Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12610
[
+0
]
, онлайн:
39
Персонажей: 76250
[
+13
]
Игр: 8213
[
+1
]
Игровых сообщений: 2665465
[
+92
]
Действия
-
Ходы игроков:
===Группа №1===
Дорога на восток
(370)
Разговор со священником
(20)
Библиотека
(4)
Таверна "Алый Ворон"
(9)
Безмятежное кладбище
(145)
Оружейная
(29)
Подвал
(78)
*****
===Группа №2===
Таверна "Свинья и Свисток"
(84)
Златоземье
(7)
Штормград-------- Дорога -------Златоземье
(31)
Трактир "Гордость Льва"
(54)
Переулок
(49)
Дорога на запад
(87)
-
Архивные комнаты:
(показать)
Генерация
(2)
Хронология
(1)
География
(5)
Расы
(6)
Классы
(7)
==="Магия"===
Аркана
(1)
Святой Свет
(1)
Скверна
(1)
===Хоумрулы===
Оружие и снаряжение
(1)
Дополнительные правила
(3)
Использование скверны
(1)
Таверна "Свинья и Свисток"
(31)
Златоземье
(22)
Трактир "Гордость Льва"
(62)
Дом старика
(8)
Рынок-----Дорога------Златоземье
(8)
-
Обсуждение
(925)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3836)
-
Общий
(17973)
-
Игровые системы
(6299)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42249)
-
Котёл идей
(4744)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20899)
-
Улучшение сайта
(11345)
-
Ошибки
(4423)
-
Новости проекта
(15007)
-
Неролевые игры
(11923)
[D&D 5e] Цветы мертвых [Warcraft] | ходы игроков | Штормград-------- Дорога -------Златоземье
Вниз
1
2
Вульфрик Странник
RomanB
17.03.2020 20:45
=
- А с тебя никто не требует играть честно, - отозвался Вульфрик на слова Белки. - Вопрос, каковы будут последствия, - дварф хохотнул.
- А эти дворяне, почти все, - напышенные индюки.
31
1
2
Белка (Хьюго Майлс)
Автор:
Aeterna_urbs
Раса: Человек, Класс: Вор
Сила: 8
[
-1
]
Ловкость: 16
[
+3
]
Выносливость: 10
[
+0
]
Интеллект: 13
[
+1
]
Мудрость: 12
[
+1
]
Обаяние: 16
[
+3
]
Хаотичный нейтральный
Инвентарь:
2 коротких меча 1к6+3 легкое фехтовальное,
кожаная броня(11+3=14),
17 дротиков
2 кинжала легкое метательное(20/60), фехтовальное 1к4+3,
воровские инструменты.
Музыкальный инструмент (виола), подарок от поклонницы (кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете), костюм, поясной кошель с 15 зм.
Набор взломщика. Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 фт. лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Животное: ручная крыса-альбинос.
Показать содержимое
[url=http://www.radikal.ru]
[/url]
Навыки:
Белка (Хьюго Майлс)
Вор 2 ур. / человек / хаотично-нейтральный / артист
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 67 кг.
Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 13 = 8 +0 ВЫН+5
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] +1 за расу
ВЫН 10 (0) [2 очка]
ИНТ 13 (+1) [5 очков]
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 16 (+3) [7 очков] +2 за расу
Спасброски: ловкость, интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2БМ+2 компетентность)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
● Уход за животными: +3 (+1 МУД +2БМ)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
● Обман: +5 (+3 ХАР+2БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +7 (+3 ХАР+2БМ+2 компетентность)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
Инструменты: воровские
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Дротик +5 к атаке. 1д4 колющий, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 ХАР и +1 ЛВК
● Языки: общий, дварфский
●Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор(Уход за животными)
●Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
Классовые умения и особенности: Вор [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
– Инструменты: воровские
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: ловкость рук, обман, внимательность, скрытность
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Особенности предыстории: Артист
● Навыки: Выступление, акробатика
● Владение:
– Инструменты: набор для грима, один вид музыкального инструмента.
Музыкальный инструмент (виола), подарок от поклонницы (кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете), костюм, поясной кошель с 15 зм.
НОМЕРА АРТИСТА
Хороший артист обладает разнообразными номерами. Выберите от одного до трёх амплуа из приведённой таблицы, чтобы определить, чем вы развлекаете публику.(акробат, жонглер, музыкант.)
● Умение: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
Внешность:
Если вы стали случайным собеседником невысокого худощавого юноши, приготовьтесь к тому, что вам придётся слушать его звонкий тенор весь вечер. Постарайтесь привыкнуть к активной жестикуляции и задорному смеху. Скорее всего, вы запомните молодого человека по огоньку карих глаз и щели между зубами, которой Хьюго невероятно гордится. Вы когда-нибудь слышали такой замечательный свист? Не думаю. Чем ещё забыл похвастать юноша? Может, ловкостью, жонглированием, каштановыми кудрями, румяной физиономией, медвежьим когтем на шнурке, новыми сапогами и, Свет знает, ещё чем... Побольше слушайте его болтовню.
Характер:
Как вы уже поняли, Хьюго - патологический сплетник и хвастун. Ему не важно, чем бахвалиться, хоть пирогами троюродной кузины. Белка - самовлюблённый ветреный баламут. Он обожает находиться в центре внимания. Быть участником громкого скандала для него сущее удовольствие. Возможно, поприще циркового артиста так повлияло на характер парня. Именно ярмарочная жизнь сформировала авантюризм, отходчивость и бескорыстность Белки. Молодой человек любит риск и веселье, часто ввязывается в споры и заключает пари, берёт на слабо. К слову, апломба Хьюго не занимать, метатель ножей считает себя непревзойдённым мастером своего дела. Но, как мы знаем, излишняя самоуверенность ещё никого не доводила до добра...
Привычки: насвистывает в ожидании, часто говорит о себе в третьем лице, постоянно рассказывает истории о родственниках и знакомых (возможно, половину выдумывает), игнорирует имена, всем раздаёт клички, любит отвечать вопросом на вопрос.
● Персонализация:
– Черта характера: – куда бы я ни пришел, я начинаю собирать сплетни
– Идеал: творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия
– Привязанность:« Я все сделаю, чтобы доказать превосходство над ненавистным конкурентом.
– Слабость: я очень стараюсь исправиться, но друзьям не стоит на меня полагаться.
История:
Родился в балаганной повозке где-то на перекрестке. Ни дома, ни земли. Большой цирковой семье принадлежит всё королевство, весь мир. Странствуй, где хочешь, весели, кого встретишь! С раннего детства мальчик полюбил путешествия и авантюризм. Он довольно быстро освоил ремесло жонглёра и дрессировщика. Зрителей особенно умилял номер с ручными грызунами. Помимо этого, Хьюго проворно лазал по деревьям и закреплял тросы декораций на высоких ветвях, за что его и прозвали Белкой.
В разношёрстной труппе помимо родственников ещё находились дварфы-силачи, гномы-фокусники, полукровки и уродцы всех мастей. Выросший в такой пёстрой компании, Хьюго считал всех людей и нелюдей своими друзьями, поверхностно знал дварфийский и "привет-пока" на нескольких языках альянса. Лихолетье почти не затронуло бродячих артистов, разве что дороги стали менее безопасными.
Когда Белка подрос, им овладела страсть к холодному оружию. Он освоил профессию жонглёра и метателя ножей. Парень ловко выполнял даже сложные и опасные трюки, приглашал добровольцев в качестве мишени. Удача всегда была на стороне Хьюго, зрители уходили весёлые и невредимые. Успех опьянял, но всё рано или поздно заканчивается... В один шумный праздничный вечер Белка бравировал перед незнакомым черноволосым мужчиной с рыжей бородой. Уговорив его принять участие в сложном номере, Хьюго надеялся позабавить публику и своё эго. Однако хвастовство закончилось потерей двух пальцев рыжебородого участника. Горе-артист до смерти перепугался и сбежал. Вскоре Белка узнал, что искалеченный им незнакомец состоит в шайке с бандитами и теперь разыскивает его. Чтобы не подвергать опасности родных и друзей, молодой человек покинул труппу.
Несколько месяцев Хьюго прятался в Штормграде и Элвине и обеспечивал существование мелкими кражами. Парень понимал, что долго так не протянет и рыжебородый рано или поздно его найдёт. Но где же укрыться? У Хьюго было много оседлых родственников, разбросанных по всему королевству. Но поселиться у них значило навлечь беду на хороших людей. Единственный приемлемый вариант - троюродная тётушка из Темнолесья. Там его точно никто не станет искать.
Теперь осталось решить ещё одну проблему. Как добраться до Дарквуда? В одиночку слишком опасно, нужно отправляться с компанией. Но кто в такое время туда сунется? Объявление о наборе наёмников попалось как нельзя кстати. Спрятав запаху ручного крыса Роберта Шестнадцатого, Хьюго ступил на порог "Свиньи и свистка".
Вильбур Тёмношторм
Автор:
Тзаангор
Раса: Дворф, Класс: Жрец
Сила: 16
[
+3
]
Ловкость: 14
[
+2
]
Выносливость: 12
[
+1
]
Интеллект: 8
[
-1
]
Мудрость: 14
[
+2
]
Обаяние: 8
[
-1
]
Принципиальный добрый
Инвентарь:
ХП: 7/17 || КД 18 || статусы: - нет
Ячейки закл.: 1 ур. (0/3)
Божественный канал 10/10 хитов, шортрест, лонгрест
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Уход за умирающим, Указание
1ур.: Благословление%, Защита от добра и зла, Лечащее слово, Лечение ран%, Обнаружение магии*, Щит веры
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы
]
- Боевой топор
- Рожок с порохом
- 6 пуль
- Пистоль
[
Надето
]
- Щит
- Кольчуга
- Одежда путешественника
[
Рюкзак
]
— спальник
— столовый набор
— трутница
— бурдюк с водой (10/10)
— 50 футов верёвки
— 20 болтов
— комплект целителя (10/10)
— боевой топор
— кинжал
— 7 дубинок
— 5 кожаных доспехов
[
Расходники в сумке
]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги
:
— Кошелёк: 26 зм 6 см
Показать содержимое
От класса - боевой молот (продан за 7.5 зм), щит со священным символом, кольчуга, набор путешественника, лёгкий арбалет и 20 болтов
От предыстории - посох(продан за 1 см), капкан, безделушка, комплект одежды путешественника, 10 зм.
Куплен - боевой топор за 10 зм и комплект целителя.
Куплено: два десятка дротиков.
Отнято у предводителя бандитов: 25 зм.
Итого: 26.6 зм
Свободное время
(дни): 0
Очки славы фракции
(?): 0
Навыки:
Вильбур Тёмношторм
Жрец Жизни 2 ур. / дварф Стальгорна / Принципиально Добрый / чужеземец
----------------------------------
Возраст
: 61 год
Языки
: общий, дварфийский, орочий
Бонус мастерства
: +2 [сокращённо: БМ]
Размер
: Средний
Скорость
: 25 футов
Рост
: 140 см
Вес
: 74 кг
Класс Брони
: 18 = 16 кольчуга +2 Щит
Очки Здоровья
: 17 ХП = 8 +5 +2 ВЫН +2 раса
Костей Здоровья
: 2к8
Чувства
: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2 бонус мастерства]
Тёмное зрение
: 60 футов
----------------------------------
СИЛ
16 (+3)
ЛОВ
14 (+2)
ВЫН
12 (+1)
ИНТ
8 (-1)
МУД
14 (+2)
ХАР
8 (-1)
Спасброски
: Харизма, Мудрость
СИЛ +3, ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ -1,
МУД +4
,
ХАР +1
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, тяжёлые арбалеты, огнестрельное оружие и боевой топор.
Инструменты: волынка
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки
:
- Боевой топор +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 урона
Дальние атаки
:
- Пистоль (Боеприпас (дис. 60/240), перезарядка 2, осечка 1): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к10+2 урона
Использование заклинаний
:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ +2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ + 2 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Показать содержимое
Дварф Стальгорна:
● Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 2, а значение Силы увеличивается на 1.
● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, тяжелым арбалетом, огнестрельным оружием и легкими доспехами.
● Дварфская выдержка. Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.
● Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
● Скорость 25 футов ( Ношение тяжелой брони не уменьшает скорость передвижения)
● Каменное тело: вы можете один раз потратить реакцию, чтобы получить сопротивление урону от рукопашного оружия (колющий, рубящий, эффекты кровотечения) до начала следующего раунда. Способность восстанавливается после продолжительного отдыха.
● Языки: Всеобщий, дварфийский.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
: Жрец [2 уровень]
Показать содержимое
===== [1 уровень]
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
ДОМЕН ЖИЗНИ
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.
ПОБОРНИК ЖИЗНИ
Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1 уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
===== [2 уровень]
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 фт. от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.
Особенности предыстории
: Чужеземец
Показать содержимое
Навыки: Атлетика, Выживание
– Инструменты: один музыкальный инструмент
– Языки: Орочий
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного (латунная сфера, покрытая странными рунам), комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм.
● Занятие: Траппер
● Умение:
СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 3 первого уровня
Известные заговоры
:
- Починка
- Уход за умирающим
- Указание
Известные заклинания
:?
[* — ритуальное заклинание, % – всегда подготовленное заклинание]
- Благословление%,
- Защита от добра и зла,
- Лечащее слово,
- Лечение ран%,
- Обнаружение магии*
- Щит веры
Внешность:
Показать содержимое
Невысок, но внушителен, как настоящий дварф.
Поверх мешковатой кольчуги, явно скроенной не на него, носит зелёную в клеточку ткань походной одежды, размывающей его контуры в лесу.
Правая сторона Вильбуровской головы покрыта гномьими заклёпками, и один глаз заменён на стеклянный, только благодаря неизвестной механике сохраняя ему зрение стрелка.
В лесу дварф ориентируется уверенно, как может только тот, кто провёл большую часть немаленький жизни под его шумящими ветками.
Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде нежити. Если понадобится, я повторю это.
– Черта характера: Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой.
– Идеал:
Высшее благо
. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
– Привязанность: Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.
– Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.
История:
Каменный Кулак - не очень большой клан дварфов находящийся в Стальгорне, за долгую историю наживший себе сложные системы традиций.
И, конечно же, богатства. В первую очередь, за счёт торговли с другими народами Азерота. Многочисленные повозки по большей части стерегли стражники с широкими бородами, но считалось полезным нанимать и дварфов "бродяжников" - знавших местность и умевших охотится. Одним из таких пограничных охотников был и Тёмношторм, не пожелавший наследовать семейное дело ткача.
И однажды, направлявшийся в Штормгард караван наткнулся на неестественно высохшую пустошь, покрытую слоем пепла. За все время путешествий дварфы не припоминали таких участков пути, и самый мудрый и седобородый уже посоветовал вернутся назад - как его сразила стрела тёмной энергии.
Это оказалось засадой нежити - отвратительных Природе созданий, жаждущих уничтожить всех по настоящему живущих.
Многих дварфов и их спутников гномов перебили в первые же секунды атаки, было ясно, что каравану не выстоять, и можно лишь предупредить столицу о этой опасности.
Тогда Вильбур побежал так, как не бегал никогда раньше - и через шесть часов его, практически не дышащего, расспрашивали стражники ворот Стальгорна.
Получив указания о нежити, городские власти сумели принять необходимые меры - а дварф поклялся сам себе, что больше никогда не бросит своих беспомощных спутников умирать.
Показать содержимое
Усердно обучаясь на жреца, Вильбур поступил в храм Святого Света, игнорируя соблазнявшие всех дварфов слухи о прародителях титанах. Он будет лечить и исцелять - мудрствования пусть остаются для другого!
Вульфрик Странник
Автор:
RomanB
Раса: Дворф, Класс: Воин
Сила: 16
[
+3
]
Ловкость: 13
[
+1
]
Выносливость: 16
[
+3
]
Интеллект: 10
[
+0
]
Мудрость: 12
[
+1
]
Обаяние: 8
[
-1
]
Принципиальный добрый
Инвентарь:
Кольчуга; молот; ручной топор (4 шт.); Знак отличия, трофей с убитого врага (клык монстра), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 4 зм 6 см 4 мм
Навыки:
Воин 2 ур. / дварф Стальгорна / Принципиально Добрый / солдат
----------------------------------
Возраст: 67 лет
Языки: общий, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 150 см
Вес: 74 кг
Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 24 ХП = 10 +3 ВЫН+1 +6 +3 ВЫН+1 раса
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 бонус мастерства]
Тёмное зрение: 60 футов
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (0)
МУД 12 (+1)
ХАР 8 (-1)
Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +1, КОН +5, ИНТ +0, МУД +1, ХАР - 1
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: всё
Инструменты: колода карт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Молот (Двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ)+ 2к6+3 дробящий
- Ручной топор(лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящий
Дальние атаки:
- Метательный топорик (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 к атаке, 1к6+3 урона(дис. 20/60)
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Показать содержимое
Дварф Стальгорна:
● Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 2, а значение Силы увеличивается на 1.
● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, тяжелым арбалетом, огнестрельным оружием и легкими доспехами.
● Дварфская выдержка. Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.
● Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
● Скорость 25 футов ( Ношение тяжелой брони не уменьшает скорость передвижения)
● Каменное тело: вы можете один раз потратить реакцию, чтобы получить сопротивление урону от рукопашного оружия (колющий, рубящий, эффекты кровотечения) до начала следующего раунда. Способность восстанавливается после продолжительного отдыха.
● Языки: Всеобщий, дварфийский.
----------------------------------
Классовые умения и особенности: воин [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлое, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение.
● Навыки: Атлетика, запугивание.
=====
● Боевой стиль — Сражение тяжёлым оружием - воин [1 уровня]
● Второе дыхание(1к10+2) - воин [1 уровня]
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Особенности предыстории: солдат
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение:
- Языки:
– Инструменты: карты
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (клык монстра), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
Внешность:
Вульфрик высок по меркам дворфов - полтора метра. Каштановая густая борода и усы, сплетенные в три косы, опускаются ниже пояса. Серые глаза смотрят умно и проницательно. Мускулистые руки спокойно опущены. Обычная поза - непринуждённая.
Характер:
Персонализация:
- Черта характера: "Я никогда не откажусь от пари"
- Черта характера: "Я предпочитаю идти на передовой"
- Черта характера: "У меня грубый юмор"
- Идеал:
Истребление монстров.
"Если меня обидят, я буду мстить до конца."(Мстительный)
- Слабость: "Завидев врага, я не могу остаться в стороне"
История:
Родился Вульфрик в большом городе. Отец работал стражником, мать была торговкой. С детства отец учил юного дворфа обращению с оружием. Вульфрик умел обращаться с топором и молотом, копьём и мечом, и остальными видами оружия.
Однажды мать с торговым караваном отправилась в соседние земли. Отец пошёл с ней и взял с собой Вульфрика - пусть, мол, поучится в случае чего, и матери безопаснее будет. Но решив срезать, караванщики попали в места обитания монстров. Каравану удалось прорваться, но многие, в том числе и мать Вульфрика, остались лежать в земле. С тех пор дворф решил мстить всем монстрам, попадавшимся ему на пути.
Ауст Амастасия (детское Раэль)
Автор:
Kosmos Hill
Раса: Эльф, Класс: Следопыт
Сила: 14
[
+2
]
Ловкость: 15
[
+2
]
Выносливость: 12
[
+1
]
Интеллект: 12
[
+1
]
Мудрость: 14
[
+2
]
Обаяние: 8
[
-1
]
Нейтральный
Инвентарь:
- капкан,
- трофей с убитого животного,
- комплект одежды путешественника,
- длинный лук (врученный в благословление родной деревни на совершеннолетие 100 лет),
- колчан с 16 стрелами,
- два коротких меча (1к6)
- кожаный доспех (броня 11+ЛОВ),
- набор путешественника
Показать содержимое
Включает рюкзак, спаль-
ник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10
дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая
верёвка, закреплённая сбоку.
- поясной кошель с 2 зм 4 мм.
Навыки:
Класс Брони: 13 = 11 (кожаный доспех)+2 ЛОВ
Очки Здоровья: 20
Костей Здоровья: 1к10 за каждый уровень
Чувства: навык внимательность
=================================================
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки
:
(правая рука) Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2(ЛОВ) колющего урона
(левая рука) Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2(ЛОВ) колющего урона
Дальние атаки
:
Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +6 атака (+2 ЛОВ +2 БМ +2БоевойСтиль), 1к8+2(ЛОВ) колющего урона
Использование заклинаний
:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ + 2 МУД
2 ячейки 1 уровня
● Известные заклинания:
- Метка охотника
Показать содержимое
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока за-
клинание активно, вы причиняете цели дополни-
тельный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по
ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и
Мудрость (Выживание), совершённые для её по-
иска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход
бонусным действием выбрать целью новое существо.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня,
вы можете поддерживать концентрацию 8 часов.
Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня
или выше, вы можете поддерживать концентрацию 24 часа.
- Град шипов
Показать содержимое
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
В следующий раз, когда вы попадёте по существу
дальнобойной атакой оружием, пока активно это заклинание, из дальнобойного оружия или боеприпаса вылетит град шипов. В дополнение к обычному эффекту атаки, цель и все существа в пределах 5 футов от неё, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает колющий урон 1к10, или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уро-
вень ячейки выше первого (до максимума 6к10).
============================================
----------------------------------
СИЛ 14 [7 очка]
ЛОВ 15 [7 очков] +1 [рассовое]
ВЫН 12 [3 очка] +1 [рассовое]
ИНТ 12 [3 очка]+1 [рассовое]
МУД 14 [7 очков]
ХАР 8 [0 очка]
Спасброски: Сила (+2), Ловкость (+2)
СИЛ +4, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +2, ХАР -1
Бонус мастерства:+2
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ, +2 БМ [предыстория])
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ, +2 БМ [классовое])
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ, +2 БМ [классовое])
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД, +2 БМ [классовое])
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД, +2 БМ [рассовое])
● Выживание: +4 (+2 МУД, +2 БМ [предыстория])
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
Особенности расовые
:
- темное зрение 60 фт.,
- острые чувства, (навык внимательность),
- заговор - электрошок
Показать содержимое
Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, которого вы пытались коснуться. Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель
носит доспех из металла. При попадании цель получает урон электричеством 1к8, и до начала своего следующего хода не может совершать реакции.
- наследие фей,
Показать содержимое
вы совершаете с преимуще-
ством спасброски от очарования, и вас невоз-
можно магически усыпить.
- транс.
Показать содержимое
Эльфы не спят. Вместо этого они погру-
жаются в глубокую медитацию, находясь в полу-
бессознательном состоянии до 4 часов в сутки
(обычно такую медитацию называют трансом). Во
время этой медитации вы можете грезить о раз-
ных вещах. Некоторые из этих грёз являются мен-
тальными упражнениями, выработанными за годы
тренировок. После такого отдыха вы получаете все
преимущества, которые получает человек после 8
часов сна.
Владение эльфийским оружием - длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками
Владения классовые
:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие, эльфийское оружие [за класс] (длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками)
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила (+2), Ловкость
(+2)
Навыки: Анализ, Проницательность, Скрытность
Избранный враг [классовое]
: монстры
Показать содержимое
Вы совершаете с преимуществом проверки
Мудрости (Выживание) для выслеживания избран-
ных врагов, а также проверки Интеллекта для
вспоминания информации о них.
Когда вы получаете это умение, вы также обу-
чаетесь одному из языков, на котором говорит ваш
избранный враг, если он вообще умеет говорить.
Вы дополнительно выбираете по одному из-
бранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и
14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен от-
ражать чудовищ, с которыми вы уже сталкива-
лись во время приключений.
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ [классовое]
местность
лес
Показать содержимое
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природ-
ной среды и имеете большой опыт путешествий и
выживания в регионах с таким климатом. Выбе-
рите один вид известной местности: Арктика, бо-
лота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пу-
стыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта
или Мудрости, связанную с известной вам местно-
стью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы
используете навык, которым владеете.
Путешествуя по избранной вами местности в
течении часа или более, вы получаете следующие
преимущества:
• Труднопроходимая местность не замедляет пу-
тешествие группы.
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как
по вине магии.
• Даже когда вы занимаетесь другой деятельно-
стью во время путешествия (например, ищете
пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы
остаётесь готовы к опасности.
• Если вы путешествуете в одиночку, вы можете
перемещаться скрытно в нормальном темпе.
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза
больше, чем обычно.
• Когда вы выслеживаете других существ, вы
также узнаёте их точное количество, их раз-
меры, и как давно они прошли через область.
Вы можете выбрать дополнительную извест-
ную местность на 6 и 10 уровнях.
БОЕВОЙ СТИЛЬ
[классовое]
со 2 уровня
СТРЕЛЬБА
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атаку
ете дальнобойным оружием.
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
Показать содержимое
При создании заклинаний следопыт использует
Мудрость, так как магия отображает вашу взаимо-
связь с природой. Вы используете Мудрость в слу-
чаях, когда заклинание ссылается на базовую ха-
рактеристику. Кроме того, вы используете Муд-
рость при определении Сл спасбросков от ваших
заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +
модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства
+ модификатор Мудрости
● Известные заклинания:
- Метка охотника
Показать содержимое
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы выбираете существо, видимое в пределах ди-
станции, и объявляете его своей добычей. Пока за-
клинание активно, вы причиняете цели дополни-
тельный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по
ней атакой оружием, и вы совершаете с преиму-
ществом проверки Мудрости (Внимательность) и
Мудрость (Выживание), совершённые для её по-
иска. Если хиты цели опускаются до 0, пока закли-
нание активно, вы можете в свой следующий ход
бонусным действием выбрать целью новое суще-
ство.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня,
вы можете поддерживать концентрацию 8 часов.
Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня
или выше, вы можете поддерживать концентра-
цию 24 часа.
- Град шипов
Показать содержимое
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
В следующий раз, когда вы попадёте по существу
дальнобойной атакой оружием, пока активно это
заклинание, из дальнобойного оружия или боепри-
паса вылетит град шипов. В дополнение к обыч-
ному эффекту атаки, цель и все существа в преде-
лах 5 футов от неё, должны совершить спасбросок
Ловкости. При провале существо получает колющий
урон 1к10, или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уро-
вень ячейки выше первого (до максимума 6к10).
Внешность:
Ауст Амастасия (детское Раэль)
Охотник (следопыт) 2 ур. / высший эльф / нейтральный / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 115 лет
Языки: Всеобщий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 185 см.
Вес: 50 кг.
Характер:
Спойоный, рассудительный, высокомерный.
Черта характера:
"Мной руководит жажда приключений, которая и
увела меня из дома."
Идеал:
"Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для
себя и своего клана"
Привязанность:
"Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничто-
живших мои земли"
Слабость:
"Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на
всех обидчиков"
Особенности рассы:
Тёмное зрение
.
Показать содержимое
Привыкнув к сумраку леса и
ночному небу, вы обладаете превосходным зрением
в темноте и при тусклом освещении. На расстоя-
нии в 60 футов вы при тусклом освещении можете
видеть так, как будто это яркое освещение, и в
темноте так, как будто это тусклое освещение. В
темноте вы не можете различать цвета, только от-
тенки серого.
От рассы:
Заговор
.
Электрошок
Показать содержимое
Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект.
Владение эльфийским оружием
. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Наследие высших эльфов
. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
История:
Родившись в скромной деревне эльфов, Раэль с малых лет проявлял себя в стрельбе из лука, выслеживании добычи и ориентировании на местности.
Исследователь природы
: местность
лес
Когда Раэлю было 75 лет, его деревню дотла сожгли орки разбойники, пощадив только несколько домов которые смогли откупиться всеми семейными реликвиями. В их числе был и род Раэля. Поскольку он был еще несовершеннолетен, его призывы сражаться и умереть с честью если на то воля Богов, ни кто не слушал.
Тогда он собрался и втайне покинул разоренную тлеющую деревню.
Не стоит посвящатся во всем подробности, но Раэль настиг орду обидчиков и смог не поднимая паники уничтожить главоря и его приблеженных, забрать семейные ценности и подпалить спящий лагерь орков, предварительно вымазов палатки и лежбища смолой.
Зарево было знатное, любуясь им Раэль понял чем хочет заниматься, он пробудиллв себе борца со злом и охотника за головами.
После возвращения чести своей семьи и реликвий он отправился в странствия и выполнял заказы на отлов или умерщвлению всякого рода отребий. Так он развил в себе недуженные навыки
Атлетики и Выживания
.
Умение - странник
Показать содержимое
Вы отлично запоминаете карты и местность, и
всегда можете вспомнить общие характеристики
местности, поселения, и прочие особенности в
окрестностях. Кроме того, вы каждый день мо-
жете находить еду и пресную воду для себя и
пяти других товарищей, при условии, что вокруг
вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее
Также научился играть на лире, обучился общему языку (среди эльфов не принято общаться на нем).
Когда Раэлю исполнилось 100 лет, он вернулся в родное поседение с внушительными благами и дарами жителям.
Его признали достойным членом семейства и совершеннолетним Высшим эльфом, даровав имя Ауст Амастасия и длинный лук. Однако жизнь в поселении было Аусту не в милость, его судьба это странствия и очищение мира от отребья.
Из всех своих походов к настоящему времени сохранил следующее
снаряжение:
Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, длинный лук (врученный в благословление родной деревни на совершеннолетие 100 лет), колчан с 20 стрелами, кожаный доспех, два коротких меча, набор путешественника, поясной кошель с 10 зм.
Диргли Давич
Автор:
Kolotush
Раса: Человек, Класс: Воин
Сила: 16
[
+3
]
Ловкость: 13
[
+1
]
Выносливость: 14
[
+2
]
Интеллект: 12
[
+1
]
Мудрость: 8
[
-1
]
Обаяние: 12
[
+1
]
Хаотичный добрый
Инвентарь:
Кольчуга КБ 16 55 фнт.
Щит +2 КБ 6 фнт.
Длинный меч 3 фнт
лёгкий арбалет 5 фнт и 20 болтов
Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Инструменты каменщика, рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 13 зм. 99 см 90мм
Навыки:
Диргли Давич
Воин 1 ур. / человек / хаотично-добрый/Гильдейский ремесленник (ученик каменщика)
----------------------------------
Возраст: 15 лет
Языки: общий, дварфский, гномский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 174 см.
Вес: 65 кг.
Класс Брони: 18 = 16+2
Очки Здоровья: 12=10+2
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очка] +1 за расу
ЛОВ 13 (+1 [5 очков]
ВЫН 14 (+2) [7 очка]
ИНТ 12 (+1) [2 очка] +2 за расу
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]
Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД -1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2БМ)
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ+2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД+2БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность:+1 (-1 МУД+2БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР+2БМ)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты:- инструменты каменщика
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 интеллект +1 сила
● Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор (Внимательность)
● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: Боевой стиль:Защита;Второе дыхание
● Черта:
Классовые умения и особенности: Воин[1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила и Телосложение
● Навыки: Атлетика, История
=====
БОЕВОЙ СТИЛЬ ЗАЩИТА
Если существо, которое вы видите, атакует не вас,
а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху
его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы
уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным
действием восстановить хиты в размере 1к10 +
ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить
короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Рукопашные атаки:
Длинный меч атака +5 Урон 1d8+3 рубящий 3 фнт. Универсальное (1d10+3)
Дальнобойные атаки:
Арбалет, легкий +3 атака 1d8+1 колющий урон 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник (Каменщики и камнерезы)
● Навыки: Проницательность, Убеждение
● Владение:
- Язык: гномский
– Инструменты: Инструменты каменщика
● Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов(каменщика), рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 15 зм
● Умение:
УМЕНИЕ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.
● Персонализация:
– Черта характера: «У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай.»
– Идеал: Свобода. Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный)
– Привязанность:«Я по гроб жизни обязан гильдии за то, что она сделала меня тем, кто я есть.»
– Слабость: «Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить.»
----------------------------------
Внешность:
Молодой,еще "зеленый" парень.Рыжий, зеленоглазый. Худоват и только только начали появятся "Пушок"под носом
Характер:
До крайности наивен,бесхитростен и прямолинеен.Не смотря на то что не глуп,его с легкостью можно обвести вокруг пальца.
История:
Был подмастерьем в гильдии каменщиков,когда отстраивали Штормград. После конфликта гильдии и дворянства,от безысходности решил стать наемником.
Затмира
Автор:
Росси
Раса: Человек, Класс: ???
Сила: 8
[
-1
]
Ловкость: 12
[
+1
]
Выносливость: 14
[
+2
]
Интеллект: 12
[
+1
]
Мудрость: 13
[
+1
]
Обаяние: 16
[
+3
]
Принципиальный нейтральный
Инвентарь:
Ничего нет.
Навыки:
Нет описания.
Внешность:
Молодая женщина среднего роста и телосложения с приятной улыбкой и черными выразительными глазами, которыми она глядит на мир сквозь стекла очков. Ее темные густые волосы завязаны в пучок и закреплены заколкой. Она обладает бархатным ласковым голосом и, если бы так часто не погружалась в свои мысли и философские рассуждения, мало понятные обывателю, возможно, окружающие считали бы ее приятным собеседником. Но похоже, пребывание в одиночестве, не приносит этой девушке никаких неудобств. Из украшений Затмира носит в ушах небольшие серьги-гвоздики, на пальце перстень-печатку с гербом в виде двух змей обвивающих копье, и иногда из-за рукава одеяния показывается тонкий браслет по форме напоминающий змею. При всей ее внешней аккуратности, консервативности, строгости и закрытости одежд, привлекает к себе внимание пирсинг на левой брови и левом крыле носа.
Показать содержимое
[url=https://radikal.ru]
[/url]
Характер:
Нет описания.
История:
Нет описания.
Обсуждение
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Партия:
Белка (Хьюго Майлс)
,
Вильбур Тёмношторм
,
Вульфрик Странник
,
Ауст Амастасия (детское Раэль)
Комнаты:
===Группа №1===
,
Дорога на восток
,
Разговор со священником
,
Библиотека
,
Таверна "Алый Ворон"
,
Безмятежное кладбище
,
Оружейная
,
Подвал
,
*****
,
===Группа №2===
,
Таверна "Свинья и Свисток"
,
Златоземье
,
Штормград-------- Дорога -------Златоземье
,
Трактир "Гордость Льва"
,
Переулок
,
Дорога на запад
Добавить сообщение
Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑
скрыть