Действия

- Обсуждение (925)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5e] Цветы мертвых [Warcraft] | ходы игроков | Трактир "Гордость Льва"

12
 
Вульфрик Странник RomanB
27.03.2020 09:37
  =  
- Ты прав, Вильбур, - кивнул Вульфрик. - Но не стоит упускать шанс, можно побороться и с дееспособным борцом. Тем, кто заработал авторитет и считается лучшим после одноглазого. Я уверен в себе, - уверенно сказал Вульфрик и подошёл к лысому.
- Я буду бороться. Эльф поставил на меня посох, две золотых и пять серебряных. Я тоже ставлю на себя пять золотых.
31

DungeonMaster Росси
27.03.2020 21:56
  =  
- Дерзко. Другому я бы дал уже кружкой по носу,- ответил рыжебородый жрецу,- Но, возможно, раздери меня трогг, ты прав! Хоть в Элвине, хоть в Западном крае, пусть эти твари ответят за все,- дворф поднялся со своего места и положил рядом с коробкой восемь пуль и рожок с порохом,- Прощай, надеюсь, все эти пули будут в телах красномасочников,- шатаясь, карлик направился в гостевые покои.

В момент, когда Вульфрик и остальные желающие приблизились к столу, один из борющихся шумно уложил руку соперника на стол и выкрикнул что-то неразборчивое. Толстяк отсчитал ему положенную сумму и записал ставки дварфа и эльфа.

- Ну, раз такие дела, давай и меня записывай!- высказался мужик среднего возраста с залысиной,- тоже поставлю на себя пяток монет,- человек отсчитал деньги и уселся за стол с Вульфриком, готовый к состязанию.
Следом за дворфом и его соперником, зеваки тоже принялись делать ставки. В среднем голоса разделились пятьдесят на пятьдесят. Наконец, все было готово к соревнованию, и по команде лысого, участники навалились, пытаясь склонить равновесие в свою сторону.

Пока воин и остальные желающие за него "поболеть" ушли к борцовскому столику, в таверну вбежала та самая девица, за которой потащился Хьюго. Вид ее был напуганный и взволнованный. Проскочив мимо посетителей к углу, где сидел до этого Белка, она обратилась к Вильбуру и всем, кто остался за столом.

- Ваш друг попал в беду, и все из-за меня! Пожалуйста, не дайте им его покалечить! Я ничего не знала, они заплатили мне за то, чтобы я его выманила из трактира. Он мне сказал, что они старые друзья с вашим парнем-акробатом, и он хочет сделать ему сюрприз! А на деле то, это была ловушка и они сейчас его там истязают... Идемте, нужно спешить, я покажу дорогу! Вот я дура! Что же наделала?!- схватившись за голову, тараторила причитающая девушка.
Результат броска 1D20+5: 14 - "Атлетика".
Жрец получает на халяву пистоль (характеристики есть в архивной комнате "оружие и снаряжение"), рожок с порохом и 8 пуль (flintlock bullets)
Вульфрик борется с деревенщиной. Бросок атлетики. У кого больше, тот и победил.
Девушка сообщает тем, кто остался за столом, что Белка в беде и зовет на помощь.

32

Вульфрик Странник RomanB
27.03.2020 22:12
  =  
Наконец борьба началась. Победа клонилась то в сторону одного, то в сторону другого. Наконец стало понятно, что победа достанется деревенщине, но дварф не собирался сдаваться.
Но вдруг вбежала эта девушка.
- Погоди, потом закончим. - Вульфрик отпустил руку мужчины и побежал на улицу. Там, сразу же за дверью трактир, он выхватил два ручных топора.
- Где?
Результат броска 1D20+5: 9 - "Атлетика ".
Отредактировано 28.03.2020 в 10:16
33

Ауст, азартно следя за борьбой, краем глаза заметил как его соратники с девушкой выбежали из-за стола. Это немного его обеспокоило, да еще и Вульфрик не стужил своего соперника. Ауст стал думать что весть их поход начинается как-то неудачно...
34

– Tha yol E kirkden, othok ath E drunkard. My bittrumm words nighi enlightenment nar salvation oz your souls – сказал дварф, и добавил на Общем – так я понимаю, рекомендательное письмо не нужно? Ну, да благословит тебя Свет.

С почтением приняв оружие, и привесив его на пояс, ожрец было откинулся на стуле чтобы с полным удовольствием полюбоваться силовым - а главное честным - поединком Вульфрика, как в таверне сразу сделалось шумно и неспокойно. Девушка людей, плача и срывая голос, что-то неразброрчиво говорила, единственное имевшее смысл слово в её речи было "ловушки".
Вильбур меланхолично засыпал в пистоль порох, забил две круглых пули, встал со стула, и приготовил оба оружия к бою.
– Собратья – воззвал он – те, кому не чужда Справедливость! Идем бить бандитов!



*перевод с дварфийского
Я жрец, ты пьяница. Мои горькие слова несут просветление и спасение вашим душам.

Получатели: Белка (Хьюго Майлс), Вульфрик Странник, Вильбур Тёмношторм, Диргли Давич.

Маякните, кого Благословить перед схваткой.
Если на следующий раунд никто не встает, иду один.
35

Увидев как проворно дворф жрец снарядил оружие и отправился к выходу Ауст тоже встал с лавки, чуть ненароком не опрокинув ее и поспешил к двери, по пути окрикнув Вульфрика.
- Друг мой, оставь раздосадования на потом, что-то неладное твариться на улице, нужно помочь соратникам.
Думаю на благословение нет времени, тем более я не знаю в чем дело, просто выбегу из таверны и если судьба, то приму бой.
Отредактировано 28.03.2020 в 21:24
36

Диргли Давич Kolotush
28.03.2020 14:10
  =  
Схватив щит Диргли побежал за всеми!
37

DungeonMaster Росси
06.04.2020 21:19
  =  
Собрав скарб бандитов, путешественники сдали их местным властям. Но все было не так просто, как хотелось бы. Наемникам пришлось ответить на ряд вопросов стражников обо всех обстоятельствах произошедшего, но, наконец, их отпустили. Однорукого негодяя давно хотели прижать, а тут его прямо принесли на блюдечке. Солдаты даже разрешили отряду унести с собой оружие и доспехи бандитов, в качестве награды за старания.
Вернувшись в таверну, уставшие, но довольные свершенными подвигами, первым делом заинтересованные лица обратились к Фарли за ключом от комнаты. За время потраченное на схватку и разбор полетов со стражей, предыдущие гости уже как раз должны были съехать. Но тут авантюристов ждал сюрприз. Хозяин трактира удивленно вскинул брови, когда к нему обратились еще одни спутники Затмиры.

- Господа, я отдал ключ вашей юной подруге,- улыбнулся мужчина, растерянно хлопая глазами,- Она сказала, что сопровождает Затмиру и уже расплатилась за него! Да, вон же она сидит, ждет вас за столиком!- человек указал в направлении стола, который компания покинула, чтобы выручить из беды Хьюго. За ним сидела молоденькая рыжая девушка, судя по снаряжению, тоже авантюристка. Сегодня одна рыжая по глупости ли или по корыстным побуждениям чуть не угробила Хьюго и, теперь, опять какая-то подстава. Героям оставалось надеяться, что это знакомство будет приятнее.
Ваш стол и вашу комнату заняла еще одна какая-то рыжая девушка. Кроме нее за столом никого. Не стесняемся, знакомимся с новым персонажем.
Стражники разрешили вам оставить лут себе.
Если Вильбур уже ушел спать в телегу к лошадкам в стойла, просьба сообщить, чтобы я снял звезду.
Ядоплащ минус 4зм за большую комнату
Отредактировано 06.04.2020 в 21:20
38

- Добрый вечер! Хозяин трактира сказал нам, что Вы тоже по делам Затмиры здесь. Как к Вам обращаться? - проговорил Ауст обращаясь к рыжей незнакомке.
Отредактировано 06.04.2020 в 22:04
39

Ауриэль Ядоплащ roloroma
10.04.2020 01:02
  =  
Надо было брать больше денег. Но сыграло много факторов. Первое, кто-ж знал, что в златоземье все такое дорогое? Второе, Ауриэль уже давно не занималась никакой экономикой, если занималась ею вообще. Третье, выпрашивать у отца лишние 10-20 золотых было выше ее гордости (которую по совету старого лиса Темноброва стоило упрятать подальше и вообще лишние золотые не лишние). Ну и пришлось немного раскошелится на мелочевку и новую тетиву. А теперь ещё и в долгах сидим! Где это видано, Ядоплащ в долгах?! Отличное начало, ничего не скажешь...

Девушка сидела за столом, прикидывая дело, которое можно было бы закончить самостоятельно. На ее поясе виднелась рапира и кинжал, несколько мешочков, катушка ниток и болты. От здоровенного арбалета, прям здоровенного. Чуть-чуть до ее собственного роста не дотягивал.

Когда Ауст заговорил, Ядоплащ немного взбодрилась и посмотрела на него. Хм, без рода. Эльф, не местный. Лучник, говорит от лица команды. По делам Затмиры, чудно. Ауриэль встала, оперевшись на арбалет и смотря на собеседника немного снизу вверх начала разговор.
-Вы не местный, понимаю. Но будет вам на будущее известно, что этикет при обращении к особам высшего сословия обязует первым представится простолюдина.
Довольно привычным, хоть и эффектным, взмахом руки она расправила плащ и с гордой осанкой представилась как подобает.
-Мое имя Ауриэль Ядоплащ, младшая дочь графа Диноса Ядоплащ, виконтесса, слуга короля Штормграда Вариана Рина, ученица Рорика Темноброва. Я собираюсь стать героем, достойной своего имени, и скверна меня подери, если у меня это не выйдет!
После чего вызывающе посмотрела на Ауста, ожидая от него чего-то.
40

-А я Ауст. - едва ухмыльнувшись, с небольшой долькой сарказма произнес эльф. Затем, расплывшись в добродушной улыбке продолжил - Не ожидал увидеть "особ высшего сословия" в этом злачном заведении и уж тем более в качкстве обычного наемника. Впредь буду осмотрительнее.
Ауст не хотел обидеть человеческое дитя, но я держать в себе язвительность небыло сил. Его повеселила очень юная девушка и в ней чувствовался стальной характер, это ему понравилось.
41

Ауриэль Ядоплащ roloroma
10.04.2020 12:15
  =  
Вызывающий взгляд сменился на тот самый яростно-пренебрежительный, который тренируют дворяне с детства. У нее никогда не получалось "давить" взглядом, да и словами она не умела жонглировать, как это делают некоторые "советники", а на деле подхалимы и неучи, одинаково хорошо объясняющие любой исход их совета. Ее слова были прямы, резки и понятны.

Резким движением, Ядоплащ вскинула свой клинок из ножен, сделав три звонко свистнувших взмахов и медленно направив острие на Ауста. Это не могло причинить никакого вреда, все же расстояние между ними было длиной в два выпада. Но реакцию обозначило четко.
-Мой выбор работы и цена моего предложения за нее не твоего ума дело, Эльф. Как и твоя слепота, раз ты не заметил графской печати.
И действительно, на правой руке из-за гарды виднелось кольцо с серебряным гербом змеи, инкрустированной мелкими изумрудами, будто каплями смолистой жидкости.
-И если хочешь оспорить это, говори ясно, а не хрюкай и петляй, как подожженная свинья.
С этими словами клинок с лязгом отправился обратно в ножны, а взгляд девушки метнулся на спутников Ауста.
42

Ауст решил оставить без внимания капризную напыщенность человеческого ребенка.
Прикидывая, что если "зазнайка" продолжит так себя вести то приключение будет омрачено и превратится в присмотр за взбалмошной особой, решившей показать, возможно родителям, свой юношеский максимализм.
Эльф и сам не так давно достиг совершеннолети и прекрасно помнил это желание доказать всем, что он достойнейший, но при этом, с высоты своего возраста, Ауст знал это все только мешает.
Как бы там не было, человека показывают только поступки, а не пустые слова или громкие титулы.
Отредактировано 10.04.2020 в 12:27
43

Вульфрик Странник RomanB
10.04.2020 12:40
  =  
Вульфрик оценивающе посмотрел на незнакомку. Ауст уже начал говорить, дварф же решил проследить за исходом. "Зазнайка графских кровей, тьфу" - подумал он. На выхваченный клинок воин отреагировал мгновенно. Два топорика оказались в руках Вульфрика.
- Не трожь его. Если хоть с чей-то головы упадёт хоть один волос - ты окажешься избитой. И мне плевать, что ты ещё ребёнок. Ты - та, кто кичится своим происхождением и угрожает другим. Ты для меня пока - гордячка и зазнайка, а не дочь графа. Точка. Я тебя предупредил.
Запугивание на персонажа кидать не буду :)
44

– Скверна приходит к тем, кто её кличут – проворчал Вильбур.
Влезший в неприятности по уши Белка, бандиты, сдавшиеся только после угрожающих окриков и тяжёлой работы топором, обескровленные нуждавшиеся в магическом лечении союзники, споры со стражей...
Неудивительно, что дварф чувствовал себя жутко скверно. Он подошёл к столу, горкой свалив на него отремонтированные ручные топоры, и уставился на, превосходящую жреца на голову ростом, человеческую девушку.
Заменяющий правую сторону головы гномой механизм, сохраняющий ему зрение, принялся скрипеть больше обычного.
– Мое имя Вильбур, сын Гедебура, сына Малакая, сына Закая, сына Оторокая, сына Хорогара, и проследить свой род я могу вдоль до Войны Трех Молотов. Не моего ума дела, почему вы решили, что нам необходимо подкрепление – уважительный кивок в сторону нанимательницы – но у нас тут необходимо соблюдать правила, которые наверняка известны человеческой знати.
Не обращая внимание на выхватившего оружие Вульфрика, он продолжал монотонным, словно чеканящим каждое слово голосом:
– И клянусь Светом, жрецом которого я являюсь, что не позволю угрожать оружием одному из моих друзей, которого только что защищал в схватке. Хочешь проверить, готова ли Церковь биться за своих подзащитных - выходим во двор, не следует повреждать столь гостеприимный трактир. Желаешь, как добрая прихожанка Света, следовать Его воле в искоренении зла - убавь спесь, и проявляй уважение равно к простолюдинам и представителям Старшей Расы.
Мне кажется, довольно примиряющая речь?
Отредактировано 10.04.2020 в 12:54
45

Хьюго аж присвистнул, увидев такой исход диалога.
- Час от часу не легче, - сказал парень то ли крысу-альбиносу на плече, то ли товарищам. Поймав на себе взгляд наёмницы, жонглёр обратился уже к ней, - Хьюго Майлс, но все зовут меня Белкой, я потомственный цирковой артист, - нисколько не смутившись своего происхождения, заявил юноша. Напротив, по его хвастливой физиономии было понятно, что Хьюго очень гордится этим фактом. – мой очаровательный друг тоже из благородных, - циркач похлопал по белой спинке дрессированное животное, - это Роберт Шестнадцатый. Для самых близких просто Боб.
Обнажив улыбкой щель между верхними резцами, юноша расплылся в добродушной, но усталой улыбке и продолжил:
- Мамзель, простите, если мы что-то не так сказали. Сегодня день совсем не задался. Никто не предупреждал, что нас осчастливит своим присутствием «особа высшего сословия». Да и зачем нам разглядывать Ваши перстни, мы же не воры какие-нибудь?
46

Ауриэль Ядоплащ roloroma
10.04.2020 13:31
  =  
Если хоть с чей-то головы упадёт хоть один волос-Это угроза или предложение остричь тебе бороду, карлик? Впрочем, чего ждать, откуда у солдафона хоть какие-то манеры?
Неопытность в словесных перепалках не означала, что у нее нет острот в запасе.

-А вам, Вильбур, прежде чем напирать на свои правила в общении с другими, стоит объяснить друзьям, что и чужие правила соблюдать надо. Базового этикета, как минимум. А уважение я буду проявлять к тому, к кому сама посчитаю нужным, не вы последнее слово в этом, как и не заповеди Святого Света.
Впрочем, особа благородных кровей поостыла. А после убеждений Хьюго ярость в ее глазах утихла совсем, оставив осадок пренебрежения и презрения.
-Во избежания подобных ситуаций, Хьюго, никогда не знаешь, что ждет за углом.
На тему воровства и "рыбак рыбака..." Ауриэль промолчала. Все же, не все те, кто освоил скрытность - воры и убийцы. Это стоило понимать.

-И не я начала этот разговор, Вильбур, чтобы ваши правила соблюдать. Что вам надо?
Отредактировано 10.04.2020 в 13:32
47

Вульфрик Странник RomanB
10.04.2020 13:50
  =  
- Это угроза, о великая графиня, разговор с которой радует простого смертного! - сказал Вульфрик с явной издевкой. Даже самый тупой нищий мог понять, что дварф сказал это отнюдь не от чистого сердца.
- Ты начала угрожать нашему другу - и мы ответили подобным образом!
Если ты так кичишься своим происхождением, иди во дворец - там тебе слуги все пятки вылижут. Мы же тебе не слуги. Здесь все равны!
- Ты заняла комнату, которую мы забронировали для себя. Просим отдать ключи - мы, так и быть, о величайшая особа благородных кровей (опять иронично), вернём ваши расходы на комнату.
3 балла за провокацию конфликта мне!
48

– Я жрец – буркнул Вильбур, злобно буравя Ауриэль и механическим, и живым, с тёмным веком глазо, – меня касается все, что происходит. А Судьбоносцы - моя паства, и их жизнь - мой закон. Мы идём в самое сердце Южного Элвиннского края, называемого теперь Сумеречным лесом. Банда "Справедливости" – это слово дварф произнёс с кривой усмешкой – терроризирует дороги и караваны. Чудовища вылазят из своих нор.
– И да опалит Свет мою бороду - ты будешь разговаривать с уважением с воинами, сражающимися со всей этою тьмою, которые сейчас веселятся, а завтра, возможно, встретят погибель.
И он громким криком подозвал тавернщика, требуя два листка бумаги, перо, чернила, и номер дварфа-оружейника.
49

Ауриэль Ядоплащ roloroma
10.04.2020 15:36
  =  
Вначале Ауриэль хотела еще раз огрызнуться на дварфа, но потом в ее голове что-то щелкнуло и она немного затупила в воздух. А после (как впоследствии она поймет) бахвалы Вильбура...

То есть, это не шайка головорезов, которые с кровавым оружием вламываются в таверну пропить деньги, да еще и впятером наваливаются на девушку, игнорируя ее происхождение и ставя какие-то непонятные условия? Это отряд добровольцев, которые собираются на передовую и заслуживают уважения независимо от своего рода, манер и стиля общения (хотя они у них и правда отсутствуют напрочь), но которые друг за друга горой и плевать на титулы и законы? Это те самые, о которых говорила Затмира?

-Упс...
Вообще, в голове девушки пронеслось нечто большее, чем "упс". Все же, она успела нахвататься от Темноброва многого, в том числе и трехэтажных словесных конструкций известного содержания. Но произносить такое приличной леди не с руки. Так что...
-Упс...

Еще с секунду потупив в глаз Вильбура, Ауриэль переварила весь поток информации того, насколько сильно она, чего таить, обосралась. А потом еще пару секунд тупо смотрела на несомые бумаги. Они вполне серьезно...
-А... Э... КХМ!
Одна из вещей, о которых мало кто знает, является то, что кроме умения ставить на место низших по званию, аристократы умеют извиняться перед высшими по званию. Только сейчас она вспоминала, что и Темнобров не отличался сдержанностью знати в словах и как она его поначалу ненавидела за постоянные издевки и подтрунивания над собой. Все же не все уроки она усвоила вовремя.

-Прошу простить мою прежнюю грубость и разрешить представится вновь. Мое имя Ауриэль Ядоплащ, младшая дочь графа Диноса Ядоплащ, потомственного королевского алхимика, виконтесса владений северного Высокогорья, слуга короля Штормграда Вариана Рина, ученица Рорика Темноброва, капитана отряда специального назначения ШРУ в отставке.
В этот раз звучало не как список того, почему не нее не нужно зарываться, но как список того, почему она может быть полезной. Да и обучение у бывшего капитана отряда ШРУ? Такие вообще бывают?
-Это... Ваш ключ. Вернее, должен был быть наш. Я, если честно, несколько по другому представляла себе добровольцев на службе у Короля, сказался привычный круг прощения, ой, общения.
Похоже, тут ловить нечего в любом случае. Она конкретно обосралась.

-Еще раз от всего сердца прошу меня простить за недопонимание. Изначально я хотела вступить в ваш отряд как стрелок, но сейчас уже успела наговорить много чего непростительного.
Она положила ключ на стол перед Темноштормом, после чего удалилась к другому столу, захватив свои вещи и обдумывая, что теперь придется вернуться в поместье.
Отредактировано 10.04.2020 в 15:36
50

- Благородные слова, благородного человека. Думаю не стоит омрачать наше знакомство и тем более окончивать его на такой ноте. - проговорил эльф, искренне улыбаясь новой знакомой.
- Раз Вы Ауриэль Ядоплащ, младшая дочь графа Диноса Ядоплащ, потомственного королевского алхимика, виконтесса владений северного Высокогорья, слуга короля Штормграда Вариана Рина, ученица Рорика Темноброва, соизволили появиться здесь и имеете договоренности с Затмирой, значит намериния Ваши вполне серьезны. - Ауст встал у стола за который приключенцы собирались усесться и жестом, немного приклонив голову показал руками на свободное место.
- Прошу Вас присоединится к нашему столу, не сильно опрятному, но все же общему, за которым собрались добрые искатели приключений.
51

Вульфрик Странник RomanB
13.04.2020 20:33
  =  
- Что ж... Хорошо. Я рад, что ты раскаялась, - сказал Вульфрик, убирая топоры. - Угу.
- Ну... Я верю, что ты говоришь это от чистого сердца. Так что можешь последовать своей изначальной задумке и вступить в наш отряд, но не надо больше кичиться своей кровью, хорошо? - примирительным тоном буркнул дварф.
52

Ауриэль Ядоплащ roloroma
13.04.2020 21:31
  =  
Остановившись у края стола, Ауриэль немного постояла спиной к группе приключенцев. В голове крутились самые разные мысли от "Это, наверное, какая-то шутка" до "Да ну, любое разумное существо с хоть каплей самоуважения после такого не прощает". Все же, привыкнуть к тому, что тут все... просто было непросто.

"Ладно, допустим они не шутят. Тогда почему? У них уже есть все, кто надо по тактике... Брать меня - это риск. Это огромный риск, черт. Так какого... Ауриэль, давай так, вот потом у них и спросишь? Только теперь не гсказани глупость какую, а лучше помолчи вообще."
Девушка развернулась, подошла к их столу и, предусмотрительно отложив арбалет и поддерживая колчан с болтами, отвесила неглубокий, но вполне ощутимый реверанс.

Да, наверное можно продолжать сценарий.
53

– Ауриэль Ядоплащ, младшая дочь графа Диноса Ядоплащ, потомственного королевского алхимика, виконтесса владений северного Высокогорья, слуга короля Штормграда Вариана Рина, ученица Рорика Темноброва - а это случайно не мой кузен по материнской линии? – уточнил Тёмношторм.

Дварфы по натуре не сентиментальный народ, и в их словаре практически отсутствуют слово "прощение", которое заменено различными терминами искупления вины, но обтесавшемуся среди людей жрецу следовало знать, когда нужно унять шторм тёмной ярости и дать людям жить так, как они заслуживали.

Поэтому, не обращая равно внимания на возвращённый ключ, и манипулирование в образе "провинившейся девочки", Вильбур кивнул, и серьёзно закончил:
– В любом случае, если тебя наняли - не по моему положению это обсуждать. Согласна рубить нежить - добро пожаловать в отряд "Судьбоносцы". Встретимся утром, и на месте не столь стойкого как дварфы, парни, я бы заночевал на полу этого зала.

Полученный листок бумаги Тёмношторм вернул тавернщику, с четким указанием передать дварфу-оружейнику, после чего вышел на воздух.
Промозглый ветер, темнота, звёзды и старый знакомый плащ.
Отредактировано 13.04.2020 в 22:51
54

12

Белка (Хьюго Майлс)

Автор: Aeterna_urbs

Белка (Хьюго Майлс)
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2 коротких меча 1к6+3 легкое фехтовальное,
кожаная броня(11+3=14),
17 дротиков
2 кинжала легкое метательное(20/60), фехтовальное 1к4+3,
воровские инструменты.
Музыкальный инструмент (виола), подарок от поклонницы (кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете), костюм, поясной кошель с 15 зм.
Набор взломщика. Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 фт. лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Животное: ручная крыса-альбинос.


Навыки:
Белка (Хьюго Майлс)
Вор 2 ур. / человек / хаотично-нейтральный / артист
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 67 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 13 = 8 +0 ВЫН+5
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] +1 за расу
ВЫН 10 (0) [2 очка]
ИНТ 13 (+1) [5 очков]
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 16 (+3) [7 очков] +2 за расу

Спасброски: ловкость, интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2БМ+2 компетентность)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+1 МУД +2БМ)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР+2БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +7 (+3 ХАР+2БМ+2 компетентность)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
Инструменты: воровские
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Дротик +5 к атаке. 1д4 колющий, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 ХАР и +1 ЛВК
● Языки: общий, дварфский
●Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор(Уход за животными)
●Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
Классовые умения и особенности: Вор [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
– Инструменты: воровские
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: ловкость рук, обман, внимательность, скрытность
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Особенности предыстории: Артист
● Навыки: Выступление, акробатика
● Владение:
– Инструменты: набор для грима, один вид музыкального инструмента.
Музыкальный инструмент (виола), подарок от поклонницы (кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете), костюм, поясной кошель с 15 зм.
НОМЕРА АРТИСТА
Хороший артист обладает разнообразными номерами. Выберите от одного до трёх амплуа из приведённой таблицы, чтобы определить, чем вы развлекаете публику.(акробат, жонглер, музыкант.)
● Умение: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

Внешность:
Если вы стали случайным собеседником невысокого худощавого юноши, приготовьтесь к тому, что вам придётся слушать его звонкий тенор весь вечер. Постарайтесь привыкнуть к активной жестикуляции и задорному смеху. Скорее всего, вы запомните молодого человека по огоньку карих глаз и щели между зубами, которой Хьюго невероятно гордится. Вы когда-нибудь слышали такой замечательный свист? Не думаю. Чем ещё забыл похвастать юноша? Может, ловкостью, жонглированием, каштановыми кудрями, румяной физиономией, медвежьим когтем на шнурке, новыми сапогами и, Свет знает, ещё чем... Побольше слушайте его болтовню.

Характер:
Как вы уже поняли, Хьюго - патологический сплетник и хвастун. Ему не важно, чем бахвалиться, хоть пирогами троюродной кузины. Белка - самовлюблённый ветреный баламут. Он обожает находиться в центре внимания. Быть участником громкого скандала для него сущее удовольствие. Возможно, поприще циркового артиста так повлияло на характер парня. Именно ярмарочная жизнь сформировала авантюризм, отходчивость и бескорыстность Белки. Молодой человек любит риск и веселье, часто ввязывается в споры и заключает пари, берёт на слабо. К слову, апломба Хьюго не занимать, метатель ножей считает себя непревзойдённым мастером своего дела. Но, как мы знаем, излишняя самоуверенность ещё никого не доводила до добра...

Привычки: насвистывает в ожидании, часто говорит о себе в третьем лице, постоянно рассказывает истории о родственниках и знакомых (возможно, половину выдумывает), игнорирует имена, всем раздаёт клички, любит отвечать вопросом на вопрос.
● Персонализация:
– Черта характера: – куда бы я ни пришел, я начинаю собирать сплетни
– Идеал: творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия
– Привязанность:« Я все сделаю, чтобы доказать превосходство над ненавистным конкурентом.
– Слабость: я очень стараюсь исправиться, но друзьям не стоит на меня полагаться.


История:
Родился в балаганной повозке где-то на перекрестке. Ни дома, ни земли. Большой цирковой семье принадлежит всё королевство, весь мир. Странствуй, где хочешь, весели, кого встретишь! С раннего детства мальчик полюбил путешествия и авантюризм. Он довольно быстро освоил ремесло жонглёра и дрессировщика. Зрителей особенно умилял номер с ручными грызунами. Помимо этого, Хьюго проворно лазал по деревьям и закреплял тросы декораций на высоких ветвях, за что его и прозвали Белкой.
В разношёрстной труппе помимо родственников ещё находились дварфы-силачи, гномы-фокусники, полукровки и уродцы всех мастей. Выросший в такой пёстрой компании, Хьюго считал всех людей и нелюдей своими друзьями, поверхностно знал дварфийский и "привет-пока" на нескольких языках альянса. Лихолетье почти не затронуло бродячих артистов, разве что дороги стали менее безопасными.
Когда Белка подрос, им овладела страсть к холодному оружию. Он освоил профессию жонглёра и метателя ножей. Парень ловко выполнял даже сложные и опасные трюки, приглашал добровольцев в качестве мишени. Удача всегда была на стороне Хьюго, зрители уходили весёлые и невредимые. Успех опьянял, но всё рано или поздно заканчивается... В один шумный праздничный вечер Белка бравировал перед незнакомым черноволосым мужчиной с рыжей бородой. Уговорив его принять участие в сложном номере, Хьюго надеялся позабавить публику и своё эго. Однако хвастовство закончилось потерей двух пальцев рыжебородого участника. Горе-артист до смерти перепугался и сбежал. Вскоре Белка узнал, что искалеченный им незнакомец состоит в шайке с бандитами и теперь разыскивает его. Чтобы не подвергать опасности родных и друзей, молодой человек покинул труппу.
Несколько месяцев Хьюго прятался в Штормграде и Элвине и обеспечивал существование мелкими кражами. Парень понимал, что долго так не протянет и рыжебородый рано или поздно его найдёт. Но где же укрыться? У Хьюго было много оседлых родственников, разбросанных по всему королевству. Но поселиться у них значило навлечь беду на хороших людей. Единственный приемлемый вариант - троюродная тётушка из Темнолесья. Там его точно никто не станет искать.
Теперь осталось решить ещё одну проблему. Как добраться до Дарквуда? В одиночку слишком опасно, нужно отправляться с компанией. Но кто в такое время туда сунется? Объявление о наборе наёмников попалось как нельзя кстати. Спрятав запаху ручного крыса Роберта Шестнадцатого, Хьюго ступил на порог "Свиньи и свистка".

Вильбур Тёмношторм

Автор: Тзаангор

Вильбур Тёмношторм
Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 7/17 || КД 18 || статусы: - нет
Ячейки закл.: 1 ур. (0/3)
Божественный канал 10/10 хитов, шортрест, лонгрест

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Уход за умирающим, Указание
1ур.: Благословление%, Защита от добра и зла, Лечащее слово, Лечение ран%, Обнаружение магии*, Щит веры
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой топор
- Рожок с порохом
- 6 пуль
- Пистоль

[Надето]
- Щит
- Кольчуга
- Одежда путешественника

[Рюкзак]
— спальник
— столовый набор
— трутница
— бурдюк с водой (10/10)
— 50 футов верёвки
— 20 болтов
— комплект целителя (10/10)
— боевой топор
— кинжал
— 7 дубинок
— 5 кожаных доспехов

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги:
— Кошелёк: 26 зм 6 см
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (?): 0

Навыки:
Вильбур Тёмношторм
Жрец Жизни 2 ур. / дварф Стальгорна / Принципиально Добрый / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 61 год
Языки: общий, дварфийский, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 140 см
Вес: 74 кг

Класс Брони: 18 = 16 кольчуга +2 Щит
Очки Здоровья: 17 ХП = 8 +5 +2 ВЫН +2 раса
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2 бонус мастерства]
Тёмное зрение: 60 футов
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Харизма, Мудрость
СИЛ +3, ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ -1, МУД +4, ХАР +1
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, тяжёлые арбалеты, огнестрельное оружие и боевой топор.
Инструменты: волынка
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой топор +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 урона

Дальние атаки:
- Пистоль (Боеприпас (дис. 60/240), перезарядка 2, осечка 1): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к10+2 урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ +2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ + 2 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец [2 уровень]

Особенности предыстории: Чужеземец
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 3 первого уровня

Известные заговоры:
- Починка
- Уход за умирающим
- Указание

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание, % – всегда подготовленное заклинание]
- Благословление%,
- Защита от добра и зла,
- Лечащее слово,
- Лечение ран%,
- Обнаружение магии*
- Щит веры

Внешность:

Невысок, но внушителен, как настоящий дварф.
Поверх мешковатой кольчуги, явно скроенной не на него, носит зелёную в клеточку ткань походной одежды, размывающей его контуры в лесу.
Правая сторона Вильбуровской головы покрыта гномьими заклёпками, и один глаз заменён на стеклянный, только благодаря неизвестной механике сохраняя ему зрение стрелка.
В лесу дварф ориентируется уверенно, как может только тот, кто провёл большую часть немаленький жизни под его шумящими ветками.

Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде нежити. Если понадобится, я повторю это.
– Черта характера: Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой.
– Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
– Привязанность: Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.
– Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.

История:
Каменный Кулак - не очень большой клан дварфов находящийся в Стальгорне, за долгую историю наживший себе сложные системы традиций.
И, конечно же, богатства. В первую очередь, за счёт торговли с другими народами Азерота. Многочисленные повозки по большей части стерегли стражники с широкими бородами, но считалось полезным нанимать и дварфов "бродяжников" - знавших местность и умевших охотится. Одним из таких пограничных охотников был и Тёмношторм, не пожелавший наследовать семейное дело ткача.
И однажды, направлявшийся в Штормгард караван наткнулся на неестественно высохшую пустошь, покрытую слоем пепла. За все время путешествий дварфы не припоминали таких участков пути, и самый мудрый и седобородый уже посоветовал вернутся назад - как его сразила стрела тёмной энергии.
Это оказалось засадой нежити - отвратительных Природе созданий, жаждущих уничтожить всех по настоящему живущих.
Многих дварфов и их спутников гномов перебили в первые же секунды атаки, было ясно, что каравану не выстоять, и можно лишь предупредить столицу о этой опасности.
Тогда Вильбур побежал так, как не бегал никогда раньше - и через шесть часов его, практически не дышащего, расспрашивали стражники ворот Стальгорна.
Получив указания о нежити, городские власти сумели принять необходимые меры - а дварф поклялся сам себе, что больше никогда не бросит своих беспомощных спутников умирать.

Вульфрик Странник

Автор: RomanB

Вульфрик Странник
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Кольчуга; молот; ручной топор (4 шт.); Знак отличия, трофей с убитого врага (клык монстра), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 4 зм 6 см 4 мм

Навыки:
Воин 2 ур. / дварф Стальгорна / Принципиально Добрый / солдат
----------------------------------
Возраст: 67 лет
Языки: общий, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 150 см
Вес: 74 кг

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 24 ХП = 10 +3 ВЫН+1 +6 +3 ВЫН+1 раса
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 бонус мастерства]
Тёмное зрение: 60 футов
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (0)
МУД 12 (+1)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +1, КОН +5, ИНТ +0, МУД +1, ХАР - 1
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: всё
Инструменты: колода карт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Молот (Двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ)+ 2к6+3 дробящий
- Ручной топор(лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящий

Дальние атаки:
- Метательный топорик (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 к атаке, 1к6+3 урона(дис. 20/60)
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
----------------------------------
Классовые умения и особенности: воин [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлое, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение.
● Навыки: Атлетика, запугивание.
=====
● Боевой стиль — Сражение тяжёлым оружием - воин [1 уровня]


● Второе дыхание(1к10+2) - воин [1 уровня]
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Особенности предыстории: солдат
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение:
- Языки:
– Инструменты: карты
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (клык монстра), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм


Внешность:
Вульфрик высок по меркам дворфов - полтора метра. Каштановая густая борода и усы, сплетенные в три косы, опускаются ниже пояса. Серые глаза смотрят умно и проницательно. Мускулистые руки спокойно опущены. Обычная поза - непринуждённая.

Характер:
Персонализация:
- Черта характера: "Я никогда не откажусь от пари"
- Черта характера: "Я предпочитаю идти на передовой"
- Черта характера: "У меня грубый юмор"
- Идеал: Истребление монстров. "Если меня обидят, я буду мстить до конца."(Мстительный)
- Слабость: "Завидев врага, я не могу остаться в стороне"

История:
Родился Вульфрик в большом городе. Отец работал стражником, мать была торговкой. С детства отец учил юного дворфа обращению с оружием. Вульфрик умел обращаться с топором и молотом, копьём и мечом, и остальными видами оружия.
Однажды мать с торговым караваном отправилась в соседние земли. Отец пошёл с ней и взял с собой Вульфрика - пусть, мол, поучится в случае чего, и матери безопаснее будет. Но решив срезать, караванщики попали в места обитания монстров. Каравану удалось прорваться, но многие, в том числе и мать Вульфрика, остались лежать в земле. С тех пор дворф решил мстить всем монстрам, попадавшимся ему на пути.

Ауст Амастасия (детское Раэль)

Автор: Kosmos Hill

Ауст Амастасия (детское Раэль)
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
- капкан,
- трофей с убитого животного,
- комплект одежды путешественника,
- длинный лук (врученный в благословление родной деревни на совершеннолетие 100 лет),
- колчан с 16 стрелами,
- два коротких меча (1к6)
- кожаный доспех (броня 11+ЛОВ),
- набор путешественника
- поясной кошель с 2 зм 4 мм.

Навыки:
Класс Брони: 13 = 11 (кожаный доспех)+2 ЛОВ
Очки Здоровья: 20
Костей Здоровья: 1к10 за каждый уровень
Чувства: навык внимательность
=================================================
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
(правая рука) Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2(ЛОВ) колющего урона
(левая рука) Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2(ЛОВ) колющего урона

Дальние атаки:
Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +6 атака (+2 ЛОВ +2 БМ +2БоевойСтиль), 1к8+2(ЛОВ) колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ + 2 МУД
2 ячейки 1 уровня

● Известные заклинания:
- Метка охотника
- Град шипов
============================================
----------------------------------
СИЛ 14 [7 очка]
ЛОВ 15 [7 очков] +1 [рассовое]
ВЫН 12 [3 очка] +1 [рассовое]
ИНТ 12 [3 очка]+1 [рассовое]
МУД 14 [7 очков]
ХАР 8 [0 очка]

Спасброски: Сила (+2), Ловкость (+2)
СИЛ +4, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +2, ХАР -1


Бонус мастерства:+2

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +4 (+2 СИЛ, +2 БМ [предыстория])

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ, +2 БМ [классовое])

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ, +2 БМ [классовое])
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД, +2 БМ [классовое])
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД, +2 БМ [рассовое])
● Выживание: +4 (+2 МУД, +2 БМ [предыстория])

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

Особенности расовые:
- темное зрение 60 фт.,
- острые чувства, (навык внимательность),
- заговор - электрошок
- наследие фей,
- транс.

Владение эльфийским оружием - длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками

Владения классовые:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие, эльфийское оружие [за класс] (длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками)
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила (+2), Ловкость
(+2)
Навыки: Анализ, Проницательность, Скрытность

Избранный враг [классовое]: монстры

ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ [классовое]
местность лес

БОЕВОЙ СТИЛЬ
[классовое]
со 2 уровня
СТРЕЛЬБА
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атаку
ете дальнобойным оружием.

БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ

● Известные заклинания:
- Метка охотника
- Град шипов


Внешность:
Ауст Амастасия (детское Раэль)
Охотник (следопыт) 2 ур. / высший эльф / нейтральный / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 115 лет
Языки: Всеобщий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 185 см.
Вес: 50 кг.

Характер:
Спойоный, рассудительный, высокомерный.
Черта характера:
"Мной руководит жажда приключений, которая и
увела меня из дома."
Идеал:
"Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для
себя и своего клана"
Привязанность:
"Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничто-
живших мои земли"
Слабость:
"Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на
всех обидчиков"

Особенности рассы:
Тёмное зрение.

От рассы:
Заговор. Электрошок

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Наследие высших эльфов. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

История:
Родившись в скромной деревне эльфов, Раэль с малых лет проявлял себя в стрельбе из лука, выслеживании добычи и ориентировании на местности.
Исследователь природы: местность лес
Когда Раэлю было 75 лет, его деревню дотла сожгли орки разбойники, пощадив только несколько домов которые смогли откупиться всеми семейными реликвиями. В их числе был и род Раэля. Поскольку он был еще несовершеннолетен, его призывы сражаться и умереть с честью если на то воля Богов, ни кто не слушал.
Тогда он собрался и втайне покинул разоренную тлеющую деревню.
Не стоит посвящатся во всем подробности, но Раэль настиг орду обидчиков и смог не поднимая паники уничтожить главоря и его приблеженных, забрать семейные ценности и подпалить спящий лагерь орков, предварительно вымазов палатки и лежбища смолой.
Зарево было знатное, любуясь им Раэль понял чем хочет заниматься, он пробудиллв себе борца со злом и охотника за головами.
После возвращения чести своей семьи и реликвий он отправился в странствия и выполнял заказы на отлов или умерщвлению всякого рода отребий. Так он развил в себе недуженные навыки Атлетики и Выживания.
Умение - странник
Также научился играть на лире, обучился общему языку (среди эльфов не принято общаться на нем).
Когда Раэлю исполнилось 100 лет, он вернулся в родное поседение с внушительными благами и дарами жителям.
Его признали достойным членом семейства и совершеннолетним Высшим эльфом, даровав имя Ауст Амастасия и длинный лук. Однако жизнь в поселении было Аусту не в милость, его судьба это странствия и очищение мира от отребья.
Из всех своих походов к настоящему времени сохранил следующее снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, длинный лук (врученный в благословление родной деревни на совершеннолетие 100 лет), колчан с 20 стрелами, кожаный доспех, два коротких меча, набор путешественника, поясной кошель с 10 зм.


Затмира

Автор: Росси

Затмира
Раса: Человек, Класс: ???

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Молодая женщина среднего роста и телосложения с приятной улыбкой и черными выразительными глазами, которыми она глядит на мир сквозь стекла очков. Ее темные густые волосы завязаны в пучок и закреплены заколкой. Она обладает бархатным ласковым голосом и, если бы так часто не погружалась в свои мысли и философские рассуждения, мало понятные обывателю, возможно, окружающие считали бы ее приятным собеседником. Но похоже, пребывание в одиночестве, не приносит этой девушке никаких неудобств. Из украшений Затмира носит в ушах небольшие серьги-гвоздики, на пальце перстень-печатку с гербом в виде двух змей обвивающих копье, и иногда из-за рукава одеяния показывается тонкий браслет по форме напоминающий змею. При всей ее внешней аккуратности, консервативности, строгости и закрытости одежд, привлекает к себе внимание пирсинг на левой брови и левом крыле носа.



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ауриэль Ядоплащ

Автор: roloroma

Ауриэль Ядоплащ
Раса: Человек, Класс: Плут

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
На персонаже: 49.5 фн
- Рапира (2 фн, 25 зм)
- Кинжал (1 фн, 2 зм)
- Тяжелый арбалет (18 фн, 50 зм)
- Футляр для болтов (1 фн, 1 зм)
- Арбалетный болт 20шт (1.5 фн, 1 зм)
- Кожаная броня (10 фн, 10 зм)
- Хорошая одежда (6 фн, 15 зм)
- Шарики (2 фн, 1 зм)
- Шелковая нить с колышками 50 фт (2 фн, 2 зм)
- Наручники (6 фн, 2 зм)
- Фамильное кольцо (5 зм)

Рюкзак: 46.5 фн
- Рюкзак (5 фн, 2 зм)
- Кинжал (1 фн, 2 зм)
- Арбалетный болт 20шт (1.5 фн, 1 зм)
- Воровские инструменты (2 фн, 25 зм)
- Постельные принадлежности (7 фн, 1 зм)
- Столовые приборы (1 фн, 2 см)
- Трутница (1 фн, 5 см)
- Факел 10шт (10 фн, 1 см)
- Дневной паек 10 шт (20 фн, 5 зм)
- Бурдюк (5 фн, 2 см)
- Пеньковая веревка 50 фт (10 фн, 1 зм)
- Мыло 2 шт (1 см)
- Свиток родословной (3 фн, 25 зм)


Всего: 96 фн из 150 фн
Деньги: 3 зм, 9 см

Навыки:
Ауриэль Ядоплащ (Auriel Venomcloak)
Плут 1 ур. / человек / законно-нейтральный / Дворянин
----------------------------------
Возраст: 17 лет
Языки: общий, эльфийский, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 61 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожа (лёгкий доспех) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 8 + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства:
–Пассивная Внимательность 14
–Пассивный Анализ 17
–Пассивная Скрытность 17
----------------------------------
СИЛ 10 (0) [2 очка]
ЛОВ 15+1 (+3) [9 очков]
ВЫН 10 (0) [2 очка]
ИНТ 14+2 (+3) [7 очка]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 8 (-1) [0 очка]

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +3+2(БМ), ВЫН +0, ИНТ +3+2(БМ), МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2*2 БМ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +7 (+3 ИНТ +2*2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
● Убеждение: +1 (-1 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние
Оружие: простое, тяжелый арбалет (заменен ручной арбалет), короткий меч, рапира, длинный меч
Инструменты: воровские инструменты, набор алхимика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (Фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Тяжелый арбалет (тяжелое, заряжаемое, двуручное, боеприпасы (дис. 100/400)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к10+3 колющего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +2 интеллект
● Языки: общий, дварфийский
● Навык: Скрытность
● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.


Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние
– Оружие: простое, тяжелый арбалет (заменен ручной арбалет), короткий меч, рапира, длинный меч
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: акробатика, ловкость рук, анализ, внимательность
=====
● Подлая Атака:
– Начиная с 1 уровня, вы знаете как незаметно атаковать врага, используя его отвлеченность. Один раз за ход, вы можете нанести дополнительные 1d6 урона своей атакой, если она имеет преимущество. Атака должна быть совершена фехтовальным или дальнобойным оружием.
Вам не нужно иметь преимущество при атаке, если в пределах 5 футов от цели стоит её противник, этот противник находится в сознании и у вас нет помехи при атаке.
=====
● Мастерство
На 1 уровне вы выбираете два из умений, которыми вы
владеете, или одно умение + владение воровскими
инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для
любой проверки параметров, связанной с этими умениями.
На 6 уровне вы можете выбрать еще два умения, которые
получат данный бонус.
Выбрано: Скрытность, Анализ
=====
● Воровской Жаргон
Обучаясь своим навыкам, вы выучили воровской жаргон, секретную смесь диалектов, арго и кодов, которая позволяет вам передавать тайные послания в казалось бы обычной речи. Только другое существо, которое знает воровской жаргон, может понимать эти послания. Передача сообщения на воровском жаргоне занимает в четыре раза больше времени, чем на это ушло бы при нормальном общении.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, которые передают короткие, простые послания, например: здесь опасно; это территория гильдии воров; люди поблизости - легкая добыча или воры в бегах могут найти здесь убежище
=====


Особенности предыстории: Дворянин (Виконтесса)
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
– Инструменты: Набор Алхимика
– Языки: Эльфийский
● Снаряжение: набор хорошей одежды, фамильное кольцо, свиток родословной, кошелек с 25 золотыми.
● Умение: Привилегированное положение
Вследствие вашего благородного происхождения, люди склонны думать о вас только хорошее. Вас принимают в высшем обществе, и люди считают, что у вас есть право находиться там, где вы этого захотите. Простые люди делают всё возможное, чтобы угодить вам и не вызвать вашего недовольства, а люди благородного происхождения считают вас членом одной с ними социальной сферы.
Вы можете запросить аудиенцию у любого местного дворянина, если вам это потребуется.
● Персонализация:
– Черта характера: «Каждый, кто видит мою королевскую осанку, не смеет сомневаться, что я намонго лучше всех остальных»; «Я всячески стараюсь всегда выглядеть великолепно и следовать последней моде»
– Идеал: Ответственность. «Это мой долг уважать тех, кто выше меня, и те, кто ниже меня, должны поступать также.(Закон)»
– Привязанность: «Простой люд должен воспринимать меня как героя.»
– Слабость: «Я часто слышу завуалированные оскорбления и угрозы в каждом слове. Поэтому я быстро выхожу из себя.»

Внешность:
На вид рыжеволосой девушке не более 16-17 лет, среднего телосложения, никаких отличительных черт нет. В ее лице, если приглядеться, узнаются черты аристократов Штормграда, вроде гладкой кожи, стальной осанки и "орлиного" носа, унаследованные от примеси эльфийской крови в эдак 3-4 колене.

Несмотря на полную боевую готовность, под не стесняющей движений броней Ауриэль носит довольно дорогой наряд. Кроме того, ее плащ явно выполнен на заказ, что видно как по уникальному рисунку в виде шитых серебром капель, так и по необычному темно-зеленому цвету. Кроме рапиры, футляра болтов и кинжала на поясе, девушка носит за спиной немалых размеров арбалет, с которым на удивление, для своей комплекции, ловко обращается. Кроме оружия, на ее поясе находятся два кошеля, катушка прочных ниток, используемых для растяжек, и несколько пустых мест под флаконы зелий.

Особо внимательный взгляд уловит начальную боевую подготовку командиров отряда ШРУ: оценивающий местность взгляд, задумчивость, острый глаз, удивительную бесшумность походки, явно натренированную до мозга костей, и какую-то ауру постоянной боевой готовности. Все эти навыки разбавляются обычными для девушек-дворян способностями к фехтованию и танцам.

На ее правом безымянном пальце красуется серебряное кольцо, инкрустированное мелкими изумрудами и, судя по гербу-печати пятилепесткового цветка, выдающее ее благородное происхождение без сомнений.

Характер:
Ауриэль предана своей семье и короне. Желая увековечить свой род в веках, она готова совершать героические подвиги и не будет довольна мелкими заданиями с доски объявлений пивной. Крыс могут и сами потравить. Впрочем, если речь идет о защите простого люда от врага, долг любого дворянина и героя обязывает помочь им, о чем она непременно напомнит всем.
Но говоря о более приземленных вещах, Ауриэль похожа на аристократа во всем. Любовь к пестрящей красоте дорогой одежды и украшений, привычка питаться самыми лучшими блюдами и не брагой из дешевой бочки, а благородным вином, несколько высокомерное поведение и неприязнь к тяжелой работе. В общем, Ауриэль только встала на путь приключенца и не успела отведать всех его прелестей, держа в голове только самое героическое, прочитанное в рассказах еще в далеком детстве.

История:
Вы слышали про Ядоплащ? Почти никто не слышал про них, а ведь именно их предки когда-то были королевскими аптекарями. Уже давно, после падения Лордерона, аптекарь перестал быть их родовой профессией. Но уникальные навыки, связи, купчие бумаги, титул и небольшая вилла у озера в Красногорье с деревней неподалеку у них осталась.
В обстановке спокойствия и мира Ауриэль роста с мечтой стать великой воительницей. Видя проходящие отряды, она долго глядела им в след, провожая их в победоносный бой (ну, или она так хотела). Она даже бережно и упорно осваивала фехтование, сражаясь с грацией и упорством, каких еще поищи. Являясь младшей из двух сестер, да еще и с братом в довесок, Ауриэль была свободна в выборе профессии, хотя ее родовой обязанностью было изучение искусства алхимии, по крупицам собранным родом Ядоплащей.

В 13 лет она начала участвовать в соревнованиях фехтования в Штормграде. Как оказалось, ее навыки были недалеко за уровнем любителя и хотя в некоторых сражениях она побеждала, любой профессионал не оставлял ей и шанса, расправляясь легким взмахом. Тогда же ее приметил и ее будущий наставник, отставной капитан ШРУ Рорик Темнобров. За очевидной неопытностью он углядел ее потенциал как профессионального бойца и предложил семье свои услуги. После недолгих уговоров, отец дал добро на тренировки.

Рорик тренировал ее как в свое время тренировали его. Острый ум, точный глаз, один выстрел-один труп. Не гнушаться использовать самые грязные трюки против врага, травить, резать сухожилия и бить из-за спины, брать языков, продумывать шаги наперед и брать инициативу в свои руки. Особенно хорошо у девушки получалось ладить с большим арбалетом, что было удивительно для столь хрупкой особы. Впрочем, раз получается, почему бы и не тренировать?

Конечно, вначале у Ауриэль получалось плохо - воспитание шло вразрез с обучением и атаковать скрытно девушка научилась далеко не сразу. Но, открылся новый талант - если она хотела, она могла быть очень тихой. Настолько, что шныряла по всей вилле незаметной иногда даже для глаз учителя, что уж говорить о служанках. Поняв всю прелесть скрытных, коварных, просчитанных до мелочей ударов, Ауриэль начала осваивать искусство убийцы с новыми силами, становясь все сильнее и сильнее.

Закончилось четырехлетнее обучение словами Темноброва, что ему пора отдохнуть, да и без практики все изученные навыки бесполезны и пора приняться за дело. Чтобы не подвергать себя излишнему риску, он посоветовал идти не в ШРУ (у девушки в любом случае были плохие для инфильтратора навыки), а найти себе команду и начать с урезания популяции каких-нибудь гноллов или мелких бандитов у дороги. Сделать спокойнее земли, помочь простым людям, получить имя. В общем, начать карьеру. Ауриэль решила начать с поиска соратников... Допустим в таверне Златоземья "Свинья и Свисток".

Диргли Давич

Автор: Kolotush

Диргли Давич
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кольчуга КБ 16 55 фнт.
Щит +2 КБ 6 фнт.
Длинный меч 3 фнт
лёгкий арбалет 5 фнт и 20 болтов
Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Инструменты каменщика, рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 13 зм. 99 см 90мм

Навыки:
Диргли Давич
Воин 1 ур. / человек / хаотично-добрый/Гильдейский ремесленник (ученик каменщика)
----------------------------------
Возраст: 15 лет
Языки: общий, дварфский, гномский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 174 см.
Вес: 65 кг.

Класс Брони: 18 = 16+2
Очки Здоровья: 12=10+2
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очка] +1 за расу
ЛОВ 13 (+1 [5 очков]
ВЫН 14 (+2) [7 очка]
ИНТ 12 (+1) [2 очка] +2 за расу
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД -1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ+2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД+2БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность:+1 (-1 МУД+2БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР+2БМ)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты:- инструменты каменщика

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 интеллект +1 сила
● Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор (Внимательность)
● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: Боевой стиль:Защита;Второе дыхание
● Черта:

Классовые умения и особенности: Воин[1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила и Телосложение
● Навыки: Атлетика, История
=====
БОЕВОЙ СТИЛЬ ЗАЩИТА
Если существо, которое вы видите, атакует не вас,
а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху
его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы
уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным
действием восстановить хиты в размере 1к10 +
ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить
короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Рукопашные атаки:
Длинный меч атака +5 Урон 1d8+3 рубящий 3 фнт. Универсальное (1d10+3)

Дальнобойные атаки:
Арбалет, легкий +3 атака 1d8+1 колющий урон 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник (Каменщики и камнерезы)
● Навыки: Проницательность, Убеждение
● Владение:
- Язык: гномский
– Инструменты: Инструменты каменщика
● Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов(каменщика), рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 15 зм
● Умение:
УМЕНИЕ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.

● Персонализация:
– Черта характера: «У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай.»
– Идеал: Свобода. Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный)
– Привязанность:«Я по гроб жизни обязан гильдии за то, что она сделала меня тем, кто я есть.»
– Слабость: «Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить.»
----------------------------------


Внешность:
Молодой,еще "зеленый" парень.Рыжий, зеленоглазый. Худоват и только только начали появятся "Пушок"под носом

Характер:
До крайности наивен,бесхитростен и прямолинеен.Не смотря на то что не глуп,его с легкостью можно обвести вокруг пальца.

История:
Был подмастерьем в гильдии каменщиков,когда отстраивали Штормград. После конфликта гильдии и дворянства,от безысходности решил стать наемником.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.