Действия

- Обсуждение (925)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5e] Цветы мертвых [Warcraft] | ходы игроков | Дорога на запад

123
 
Вульфрик Странник RomanB
04.05.2020 22:39
  =  
- Полуорк? Умри, орочье отродье! - рявкнул Вульфрик и обрушил молот на голову орчары, подшагнув влево.
- Сюда, в развалины!
Результат броска 1D20+5: 19 - "Удар по #9 ".
Результат броска 2D6+3: 4 + 1 + 3 = 8 - "Урон по #9".
Результат броска 1D20+1: 14 - "Запугивание на #9 ".
На Ж-12
Бью #9
И на него же запугивание, снова
61

DungeonMaster Росси
06.05.2020 12:29
  =  
Полурк, окруженный дворфом и Хьюго, получил от последнего два удара в спину и кое-как парировал атаку Вульфрика. Молот горного воителя вместо головы поразил ключицу бандита.
- Я буду пить вино из твоего черепа, бородатый обрубок,- зло процедил сквозь зубы красномасочник в ответ на слова дворфа и попытался ударить обоих противников, но не смог ни на ком сосредоточиться, поэтому его меч лишь два раза прорезал воздух. Вильбур, прикрывая отход Затмиры, стрельнул из пистоля в одного из разбойников в поле, но промахнулся. Ауриэль, сорвалась с места, ища укрытие, где бы она могла притаиться. Девушка устремилась к небольшому разрушенному сарайчику. Над ее головой просвистел болт, выпущенный одним из бандитов вдогонку. Ауст поразил арбалетчика стрелой, а, отступающая к руинам Затмира, добила его лучом потрескивающей энергии, сорвавшимся с ее ладони. От воздействия магии, с павшего стрелка, слетела коричневая шляпа, обнажая лысину. Его немного потрясло, прежде, чем он упал в поле. Как только девушка остановилась, чтобы произнести заклинание, в нее вновь угодил арбалетный болт. Брюнетка, прихрамывая, ретировалась к развалинам. Братство справедливости продолжило осыпать авантюристов стрелами и болтами, но кроме Затмиры, никто более от этого не пострадал. Большинство из стрелков братства были вооружены легкими арбалетами и облачены в дешевую кожаную броню. Лица покрывали красные банданы, а голову шляпы или капюшоны. Среди арбалетчиков был и человек с длинным луком, облаченный в песочного цвета накидку, поверх брони. Похоже он раздавал команды остальным стрелкам. Сделав два коротких указательных движения рукой на руины, лучник привел в движение своих людей. Зашуршав высокой, пожелтевшей от засухи, травой, они стали приближаться к развалинам, занимая новые позиции, вдоль заборов у дороги, поросших кустами. Бой продолжался.

Броски

Карта
Вульфрик(15/22хп) нанес 4 урона №9
Белка(11/13хп) на И-11 нанес 15 урона суммарно №9
Ауст нанес 8 урона №6
Затмира(-11хп) добивает №6, убегает на К-14
Вильбур (7/17хп) промах, ушел на Й-12
Ауриэль на О16, получает укрытие на 3/4
№8 попал на 4 урона по Затмире, остальные все бандиты промахиваются, включая №9
№9 парировал 4 урона.
№3 - вооружен луком, координирует действия арбалетчиков
№3,4,5,7 - здоровы
№6 упал без сознания
№7 -укрыт на половину за колодцем
№8(-5 хп) – ранение
№9 (-19хп) легкое ранение
Отредактировано 06.05.2020 в 12:43
62

Вильбур только скрипнул зубами, убирая за перевяз на поясе пистоль. Его сородич-дварф все никак не мог справиться с каким-то завшивленность орком!
– Ауст, сюда, отстреливайся вместе с Белкой – бросил он через плечо, и, повернувшись к Затмире, чуть вежливей проговорил – госпожа, оставайтесь в безопасности. Мы укроем вас от бандитов.
И вынимая тяжелённый топор, он окликнул красномасочника:
– Ей! Череп дварфа плохо подходит для кубка - куда лучше твой подойдёт в качестве ножен! – и сразу же резко рубанул врага наискось, с прицелом на рассечение обеих коленей.
"И где же сейчас та девчонка, Ауриэль?" - крутилось в голове дварфа "Так гордилась, выдавала себя за полезную - и чего же стоит в бою? Сбежала, что ли, или уже где-то лежит, прячется от страха?
Результат броска 1D20+5: 10 - "Атака топором главаря".
Результат броска 1D20+5: 21 - "Атака главаря топором (преимущество)"
Результат броска 1D8+3: 6 - "Урон от топора (еси попал)"
Отредактировано 06.05.2020 в 12:57
63

Ауст набегу вскинул лук, прокричал:"ты моя добыча", нацелился под самый капюшон и выстрелил в командира бандитов.
Стрела в шее подбородке или рту не даст негодяя больше командовать, подумал эльф прячась в укрытие.
Результат броска 1D20+6: 23 - "Атака N3 ".
Результат броска 1D8+2: 7 - "Урон".
Результат броска 1D6: 6 - "Урон за метку охотника".
Держу концентрацию
Бонусным ставлю метку охотника на бандита #3
Стреляю в бандита #3
Бугу на ж13
64

Ауриэль Ядоплащ roloroma
06.05.2020 19:58
  =  
Ауриэль решила, что лучше всего будет тихо обойти здание, подготовившись к атаке с фланга. Все же лезть в бой в открытую хотелось слабо.
Девушка пригнулась и тихой сапой шмыгнула с поля зрения врагов.
Результат броска 1D20+7: 21 - "Скрытность".
Hide + движение на О19. Если нужно, prone.
65

Вульфрик Странник RomanB
08.05.2020 23:38
  =  
- Я посмотрю, как ты это будешь делать с отрубленной головой, кусок порченого зелёного дерьма! - огрызнулся дварф и ударил молотом снизу вверх по подбородку, отрывая голову врага.
Результат броска 1D20+5: 17 - "Удар по #9 ".
Результат броска 1D20+5: 23 - "Удар по г с преимуществом ".
Результат броска 2D6+3: 4 + 3 + 3 = 10 - "Урон по #9 ".
Результат броска 1D20+1: 15 - "Запугивание(скорее, обижание:D) на #9".
Удар, запугивание... Все как всегда :)
66

Белка вновь замахнулся на полуорка. Лезвия первого и второго меча со свистом пронзили воздух.
Результат броска 1D20+5: 6 - "Атака правой рукой".
Результат броска 1D20+5: 22 - "Преимущество".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+5: 19 - "Преимущество".
Результат броска 1D6: 4 - "Урон".
67

DungeonMaster Росси
10.05.2020 10:38
  =  
Группа продолжала разить ударами полуорка, оказавшегося в окружении. Молот Вульфрика, вновь нацеленный в голову врага, прошелся вскользь по полукровке, когда тот его парировал. Однако, разбойник не мог защититься сразу ото всех атак, поэтому Белка и Вильбур успешно наносили ему повреждения со спины и сбоку. Красномасочник рыкнул от полученных травм, пока защищался от Вульфрика, в тот момент, когда топор Темношторма оставил рану на ноге полуорка. Воин продолжал провоцировать противника едкими высказываниями, приковывая, тем самым, его внимание к себе. Но рука разбойника не дрогнула, и он провел два точных коротких выпада по горному воителю в уязвимые места доспеха. После второго попадания Вульфрик Странник, не выдержав более свирепого натиска врага, упал на землю без сознания. Бандит истекал кровью и тяжело дышал. Красная бандана на его лице ходила ходуном от частого дыхания. Теперь он, обратил свой взор на Хьюго, от которого все это время получал удары в спину. Предводитель банды провел две молниеносные атаки, но реакция Белки была на высоте. Он ловко увернулся от острого лезвия меча. Затмира попыталась помочь, сражавшимся в ближнем бою, магией, но луч потрескивающей энергии, пролетел выше головы разбойника. Ауриэль, спрятавшись в полуразрушенной постройке, незаметно для остальных тихонько поменяла позицию, затаившись за стеной сарая. Командир стрелков успел дать указания подельникам, чтобы ликвидировать одинокого эльфа на открытой местности, прежде чем пал, сраженный метким выстрелом Ауста. Стрела в одно мгновение просвистела через кусты, сбивая с веток жухлые листья, и вонзилась в шею лиходея. Арбалетчики тут же закидали его убийцу болтами, попав в цель три раза, еле живой квельдорей кое-как добежал до развалин.

Карта

Броски
№9 (-29хп) тяжелое ранение, парирует 8 урона от атаки Вульфрика. Попадает по нему 2 раза и наносит 19 урона. Лечится вторым дыханием на 10 хп. Всплеском действий атакует Белку, промах.
№3 убит Аустом
№4 попадает по Аусту на 6 урона
№5 промах по Аусту
№7 попадает по Аусту на 6 урона
№8 (-5хп) ранение, попадает по Аусту на 7 урона.
Ауст (1/20хп) убивает №3, получает 19 урона от дальних атак
Затмира(-11хп) промахивается заговором по №9
Ауриэль успешно скрылась
Вильбур (7/17хп) нанес 6 урона №9
Вульфрик нанес 2 урона №9(8 парировано), получил 19 урона, упал без сознания, кидает спасы от смерти.
Белка(11/13хп)наносит 12 урона №9
Отредактировано 10.05.2020 в 12:14
68

Ауриэль Ядоплащ roloroma
10.05.2020 10:49
  =  
Ауриэль в голове прикинула расстановку врагов. Она достаточно удачно находилась в нужном месте. Ее мог видеть только один бандит. Адреналин бил в ее ушах барабанами, но сохранять ясную голову было разумно.
Постаравшись не выдать свою позицию остальным, девушка сделала несколько шагов в тень здания, выстрелила в ели видимого бандита, спрятавшегося среди кустов и шмыгнула обратно.
Результат броска 1D20+5: 25 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 10 - "Преимущество атаки".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 6 - "Крит скрытой атаки"
Результат броска 1D20+7: 21 - "Попытка остаться скрытой"
Выстрел в четвёртого на 25 урона. Если тот умирает, пробуем остаться скрытыми и уйти за большое здание на К16 (вроде бы никто не видит из-за развалин)
Отредактировано 10.05.2020 в 12:28
69

- Ах ты, жаба-переросток! Вали обратно в своё болото! – разъярённый Хьюго уже вошёл в раж и попытался ударить полуорка со всей силы, стиснув липкие от бурой крови мечи.
Результат броска 1D20+5: 7 - "Атака правой рукой".
Результат броска 1D20+5: 25 - "Преимущество".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 5 - "Крит от меча"
Результат броска 1D6: 1 - "Крит от скрытой"
По-прежнему бью 9-го
Отредактировано 10.05.2020 в 14:42
70

Жрец уже устал от сражения. Ударявшего о плоть оружия, крови, трещащих в воздухе стрел и смертоносных заклинаний.
Но не следовало прекращать сражаться. Вот и сейчас, когда с знакомым звуком союзник упал около него, Вильбур простёр над ним щит, и вновь закричал
– О Свет, осиявший уголки и просторы мира! Тот, кто последует за тобою, тот не будет ходить во тьме, но будет иметь тепло жизни. Свет праведных весело горит; светильник же нечестивых угасает.Исцелись!
И, ставя на ноги Вульфрика наставляющим, дварф вновь обрушил топор, пронзая броню врага.
Результат броска 1D4+5: 6 - "Лечащее слово (Вульфрик)".
Результат броска 1D20+5: 11 - "Атака топором".
Результат броска 1D20+5: 23 - "Атака (с преимуществом)".
Результат броска 1D8+3: 11 - "Урон топора (если попал)".
Поднимаю Вульфрика.
Атакую №9 с преимуществом за окружение.
71

Ауст добежал до стены, придерживая некоторые болты, особо доставляющие неудобство при передвижении. Достать их сам он не пытался, понимая, что в пылу сражения упасть от болевого шока не самое лучшая идея.
Пока он ещё мог быть полезен команде. Добежав до укрытия и оказавшись рядом с противником, которого уже слишком долго бьют его товарищи, Ауст отпустил лук и решил попробовать поразить врага электрошоком.
Стоя за левым плечом громилы в красной маске, эльф собрался с силами, рукой потянулся к доспеху у плеча противника, а мыслями к знаниям заговора, который так много раз его выручал.
- Ты моя добыча! Да поразит тебя молния, сотканная из гнева моего! - проговорил Ауст и коснулся полуорка.
Результат броска 1D20+3: 10 - "Атака заговором электрошок #9".
Результат броска 1D20+3: 15 - "Атака заговором электрошок #9 с преимуществом".
Результат броска 1D8: 6 - "Урон от электрошокер #9 (электричеством)".
Результат броска 1D20+2: 13 - "Спабросок для поддержания концентрации сл;10 от удара #4".
Результат броска 1D20+2: 13 - "Спабросок для поддержания концентрации сл;10 от удара #8".
Результат броска 1D20+2: 8 - "Спабросок для поддержания концентрации сл;10 от удара #7".
Если спасы пройдут продолжаю держать концентрацию на метке охотника (применяю ее что бы не потерять на будущее).
Метка охотника соответственно на #9
Отредактировано 10.05.2020 в 17:13
72

Вульфрик Странник RomanB
14.05.2020 10:57
  =  
- Ты думал, что дварфийского водителя так легко завалить?! Ты сильно ошибался! - Вульфрик обратил внимание полуорка на его ошибку. Последнюю в его жизни.
Размашистый удар молота поставил точку в жизни сына орка и человека. Точку жирную, кровавую и некрасивую. Но бандит должен был быть готов к этому, выходя на дорогу разбоя. Опасна жизнь разбойника, да и наёмника, и полна таких кровавых точек. Любой человек, дварф, эльф или полуорк с большой дороги должен быть готов к преждевременному завершению жизни...
- Ауст, отходи вглубь! - дварф хоть и был сильно ранен, но не растерял пылу.
Результат броска 1D10+2: 7 - "Second breath".
Результат броска 1D20+5: 15 - "Удар по #9 ".
Результат броска 2D6+3: 3 + 5 + 3 = 11 - "Урон по #9 ".
Результат броска 1D20+-1: 12 - "Выступление - эффектное разбивание башки полуорка ".
Результат броска 1D20+5: 9 - "Удар по #9 с преимуществом "
13/24 хп
На Ж-12 и ловим все болты
Отредактировано 14.05.2020 в 11:55
73

DungeonMaster Росси
14.05.2020 13:29
  =  
Ауриэль прицелилась, и этот внезапный выстрел стал смертельным для бандита из Братства Справедливости, что засел в кустах на северо-востоке от руин. Болт вонзился ему в грудь, и человек негромко вскрикнув, упал на спину, выронив из рук заряженный легкий арбалет. В самих развалинах тяжелая схватка с полуорком, наконец, стала проходить в пользу авантюристов. Ауст попытался поразить цель заклинанием, но комок электрических разрядов не смог зацепить постоянно двигающегося головореза, пытавшегося дать отпор сразу троим врагам. Белка продолжал остервенело кромсать разбойника со спины, пока все внимание приковывал к себе Вульфрик. Красномасочник смог увернуться от кувалды дворфа и частично блокировать одну из яростных атак Хьюго, как жрец обрушил свой топор, пробивая броню неприятеля. Помимо цвета кожи, полуорк унаследовал от своего жуткого предка и его невероятную стойкость. Пошатнувшись после сильного удара и истекая кровью, воин продолжал стоять на ногах, пока в него не попал снаряд магической энергии, выпущенный Затмирой. Это свалило мужчину окончательно, и теперь вернуться в бой он уже явно не сможет. Стрелки, потерявшие обоих командиров, решили действовать радикально. Один из них выбросил арбалет, поджег динамит и, ловко перемахнув через ограждение, побежал к руинам, неся в руке взрывчатку с зажженым фитилем, чтобы накрыть всех путешественников в руинах. Двое его товарищей прикрыли подрывника, выстрелив в тех врагов, кто находился к ним ближе всех. Арбалетный болт воткнулся в землю под ноги Вульфрику, а второй снаряд все-таки угодил в Белку.

Карта

Броски
Ауриэль убивает №4. Она находится далеко от остальных стрелков и они слишком увлечены атакой руин, поэтому еще раунд может быть скрытой.
Белка (5/13хп) Вносит 18 урона(5 блокировано) №9, получает 6 урона от №7
Вильбур (7/17 хп) Исцелил Вульфрика на 6хп, нанес 11 урона №9
Ауст (1/20хп) промах, потерял концентрацию.
Вульфрик (13/22хп) 7хп восстановил за второе дыхание + 6 лечащее слово. Промахнулся по №9
Затмира кастует мистический заряд, попадание на 8 урона в №9
№9 погиб
№4 погиб
№8 (-5хп) ранение. Бросает арбалет, поджигает динамит и несется к руинам.
№5 помах по Вульфрику
№7(укрыт на половину) попадание в Белку на 6 урона
74

Досадно было понимать, что заговор не соаботал. Однако эльф даже не успел подумать о том что нужно достать клинки и атаковать полуорка, как тот уже лежал сраженный Затмирой.
Ауст было подумал озаботиться своим здоровьем, но тут увидел как один из бандитов готовит серьёзный "подарок", который наверняка накроет всех кто в руинах.
Подняв лук, эльф зарядил стрелу в тетиву прицелился и выстрелил в предплечье бандита, который нем динамит.
- В рассыпную! - Крикнул эльф после выстрела, не глядя достигла ли стрела цели и выбежал из руин.
Результат броска 1D20+6: 20 - "Атака #8".
Результат броска 1D8+2: 6 - "Урон #8".
Подобрал лук и стреляю в руку бандита #8.
Выбегаю на З17
(Вздрагиваю, увидев скрывающуюся рыжую плутовку)
75

Ауриэль Ядоплащ roloroma
14.05.2020 17:26
  =  
То, что ее товарищи смогли впятером расправится с одним противником... Нет, выглядел он крепко. Вообще, если подумать, это Ауриэль дала маху. Конечно, самые сильные противники будут охранять самое очевидное укрытие. Она думала как полная дура, забыв про то, что оценить ситуацию нужно и с точки зрения противников, зацепив самую очевидную стратегию.

От размышлений ее отвлекло понимание того, что использованная Затмирой магия отличается от известной ей арканы. Подобные вспышки молнии были для магов нехарактерны.

В данный момент самую главную опасность представлял разбойник около повозки. Он может сесть в нее и нужно будет сделать точный выстрел до того, как он рванет отсюда. Вторым по опасности был идиот с динамитом, который пока что не догадался его бросить. Пусть так и будет.

Вдох. Выстрел. Выдох. Ауриэль была приучена не смотреть после выстрела, но по ощущениям попадание пришлось в верхнюю часть тела. Она целилась в голову, но попала ключицу. Впрочем, этого хватило.
Объяснять возможный план врага криком было слишком глупо. Вдруг он сам не догадался, хотя когда такое было?

Покосившись на линяющего через дыру в стене эльфа, Ауриэль ещё раз подметила разницу между разумным пониманием того, что ненужно лезть на рожон и обычной паникой при виде неизвестной угрозы. Эльфы там что, даже динамита не видели в своих лесах?
-Не сдавать позиций!
Сама Ауриэль перебралась ближе к врагу, откуда она сможет подойти к лошадям.
Результат броска 1D20+3: 12 - "Атака 8".
Результат броска 1D20+3: 18 - "Преимущество атаки 8".
Результат броска 1D20+3: 17 - "Магия"
Результат броска 1D10+3: 8 - "Урон"
Результат броска 1D6: 3 - "Срытая атака"
Атака по 8, 18 атака, 11 урон.
Вспоминаем заклинания.
Движение на Л13
Отредактировано 14.05.2020 в 20:18
76

Вульфрик Странник RomanB
15.05.2020 12:15
  =  
Вульфрик опустил молот и вытер пот со лба. Он мог себе это позволить. С врагами в руинах разобрались, два вражеских стрелка не представляли большой опасности.
Дварф уверенным шагом, закинув молот на плечо, продвинулся к стрелку в кустах, подняв по пути динамит. Но сейчас надо было прикончить стоявшего у лошади бандита. Опустив молот, Вульфрик отправил в полет подхваченный динамит и, перехватив свое основное оружие, цепким взглядом начал следить за каждым движением врага.
Результат броска 1D20+5: 10 - "Удар по #7".
Результат броска 1D6+3: 7 - "Урон по #7".
Результат броска 1D20+1: 7 - "Запугивание на #5".
На Е-8
Динамит на З-6
Запугивание на #5
Отредактировано 15.05.2020 в 13:52
77

Кровожадное помутнение ещё не отпустило Хьюго, адреналин заглушал боль от ран. Что этот красномасочный нелюдь забыл около лошади? Он наверняка хочет её угнать! Позволить этого Белка не мог, и потому понёсся очертя голову к разбойнику. Артист запрыгнул на край колодца и, балансируя между землёй и шахтой, замахнулся на душегуба короткими мечами.
Результат броска 1D20+7: 22 - "Акробатика".
Результат броска 1D20+5: 13 - "Атака правой рукой".
Результат броска 1D6+3: 8 - "Урон".
Результат броска 1D20+5: 15 - "Атака левой рукой".
Результат броска 1D6: 3 - "Урон".
Перемещаюсь на и-8, бью 7-го
Отредактировано 18.05.2020 в 00:03
78

DungeonMaster Росси
23.05.2020 22:57
  =  
Ауст попал в бандита, бегущего с динамитом, а следом и Ауриэль поставила в этом маневре жирную точку. Разбойник погиб, выронив взрывчатку с искрящимся фитилем, которую подобрал Вульфрик и кинул в красномасочника, что спрятался за колодцем. Раздался взрыв, ошеломивший преступника. В это время Хьюго, показав свои акробатические навыки, находясь по-прежнему в адреналиновом раше, нанес смертельные раны стрелку из братства справедливости, продолжая покрывать себя кровью врагов. Лошадь, испугавшись взрыва, сорвалась с места и помчалась прочь от колодца, унося за собой пустую телегу. Единственный оставшийся в живых бандит, понял, что дело его дрянь, и поспешил за уезжавшей повозкой кое-как запрыгнув внутрь.
В пылу боя, тяжело было вот так сразу что-либо сказать о заклинаниях, но Ауриэль все же смогла установить школу этого заговора - воплощение.

Получатели: Ауриэль Ядоплащ.

Карта
Результат броска 3D6: 1 + 1 + 4 = 6 - "Бумс".
Результат броска 1D20+1: 14 - "Спас ЛВК №7".
№8 погиб
№7 погиб
№5 отход, запрыгивает в повозку, пытаясь уйти

Вульфрик и Хьюго находятся ближе всех к отъезжающей повозке, поэтому могут попытаться добежать и запрыгнуть в нее. Бандита в ней хорошо видно, можно накрывать дальнобойными атаками.
79

Ауриэль Ядоплащ roloroma
24.05.2020 06:53
  =  
Все проходило неплохо для Ауриэль. Арбалет начал немного подъедать, из-за чего она не успела среагировать на убегающую повозку вовремя. Все же план, который она придумала для отхода разбойников, был в той или иной мере реализован.
Видя, что их второй людь вошёл в кураж, но слегка очухался от него после взрыва, Ауриэль выстрелила в спину убегающему бандиту, беря чуть выше обычного.
-Белка, повозка!
Сама девушка тоже побежала к убегающим лошадям, но догнать их после выстрела было проблематичным.
Результат броска 1D20+5: 25 - "Атака".
Результат броска 1D10+3: 10 - "Урон".
Результат броска 1D10+3: 11 - "Крит;урон"
Атака бандита на 21 крит.урона. Того, который на М5.
Движение к повозке. Ну... поближе.
Отредактировано 24.05.2020 в 06:58
80

Ауст выбежал ближе колодцу, что-бы лучше прицелиться в уезжающего вскинул лук, но болт, пущенный Ауриэль, опередил его стрелу. Эльф решил не рисковать и пустить снаряд в поясницу противника, так сказать, наверняка избавиться от него.
Результат броска 1D20+6: 22 - "Атака #5".
Результат броска 1D8+2: 3 - "Урон #5".
Передвигаюсь на З 11
Стреляю в #5
81

Белка спрыгнул с колодца и из последних сил побежал за лошадью, поднявшей столб дорожной пыли. Еле забравшись в повозку, Хьюго схватил поводья и попытался взять контроль над испуганным животным.
Результат броска 1D20+3: 14 - "уход за животными".
Перемещаюсь к телеге. Стараюсь остановить лошадь.
82

– Ауриэль? Ты с нами? – с невольным облегчением в голосе воскликнул, и тут же, будто стыдясь мгновения искренности, дварф кинулся к лежащим на земле и истекающим кровью бандитам.
У некоторых из них он видел мушкеты - и кто может сказать, не оказался бы один из них заряженным?
К критическому урону не прибавляется модификатор характеристики, Ауриэль.
Убираю на пояс топор, перемещаюсь туда, где лежат тела (может все-таки выделить их на карте?)
Проверяю, есть ли выжившие (пробросившие спасброски от смерти, или до сих пор бросающие), проверяю, есть ли на них прямо сейчас заряженное дальнобойное оружие.
83

Вульфрик Странник RomanB
27.05.2020 18:09
  =  
Увидев, что динамит не возымел должного эффекта, Вульфрик побежал к телеге. Увидев рухнувшего на деревянное дно бандита, дварф запрыгнул в повозку и ухватился за вожди.
- Белка, успокой её!
Рывок - и на Н-4
84

DungeonMaster Росси
28.05.2020 12:26
  =  
Ауриэль точным выстрелом поразила бандита, забирающегося в повозку, а затем в него угодила стрела Ауста, после чего, он так и не поднялся. Белка вместе с Вульфриком попытались остановить напуганное животное и это у них кое-как получилось. Затмира, решив, что все кончено, присела на землю, пока Вильбур выискивал заряженный огнестрел. Дворф увидел пистоль у одного из бандитов, которого изрезал мечами Белка. Приблизившись к нему, жрец потянулся за оружием, но разбойник был еще жив. Раздался оглушительный выстрел практически с упора. Видимо, Святой Свет хранил своего священника, и пуля просвистела мимо.

Броски
1й жив с одним хп, лежит. Все атаки оружием ближнего боя по нему с преимуществом. Он выстрелил последний патрон, более не сопротивляется.
2й погиб
3й погиб
4,5,6,7,8,9 - 0хп стабилизировались
Харрисон - 0 хп без сознания.

Лут: Вещи, скорее всего, ворованные -

Серебряный кувшин (25 зм.)
Золотой медальон с портретом возлюбленной внутри (25 зм.)
Непрозрачный жемчуг (100 зм.)
Пёстрый тёмно-синий азурит (10 зм.)

2 пистоля
1 мушкет
1 Длинный лук
5 легких арбалетов
10 просеребренных стрел
10 просеребренных болтов
15 обычных стрел
40 обычных болтов
1 Длинный меч
1 щит
1 кираса
2 кольчужные рубахи
6 кожаных доспехов
4 Кинжала
4 коротких меча
1 Боевой топор

Серебряных монет: 81, золотых монет: 75

4 коробки с зерном.
85

Ауст, увидев, что бой сошел на нет и даже вроде как в их пользу, прихрамывая двинулся к телеге когда справа от него прогремел выстрел. Если бы стреляли в него он даже не смог бы среагировать. Многочисленные ранения и потеря крови давали о себе знать.
Вскинув голову на звук выстрела он заметил, что Вильбур легонько отшатнулся, но по выражению лица дворфа понял - пуля прошла мимо.
Эльф быстрым шагом, насколько позволял болт все ещё торчащий из бедра, прошел к Вильбуру и за полуразрушенной стеной увидел все ещё живого бандита который лишил их товарища.
Натянув тетиву лука, Ауст отступил на длинный шаг, что бы выпущенная стрела наверняка пронзила цель поглубже, успев разогнаться.
- Не глупи, ты остался в меньшинстве и если хочешь жить держи руки ладонями вверх, что бы я их видел. И без фокусов, стрела нацелена тебе в глаз!
Грозным голосом проговорил эльф.
Результат броска 1D20+-1: 16 - "Запугивание".
Отредактировано 28.05.2020 в 17:31
86

Ауриэль Ядоплащ roloroma
22.06.2020 22:16
  =  
В свою очередь Ауриэль прошлась по выжившим и повязала им руки-ноги веревкой, как ее учили на подготовке. Главному гаденышу она выдала полноценные кандалы, спрятав ключ... поближе к сердцу.
-Кое-как управились, ага.
В глубине ей было легче на душе, что от ее выстрелов никто не умер. Впрочем, вниз тянуло напоминание, что все может стать куда хуже. Девушка, не особо скрывая, отводила глаза от мертвого соратника.
-Дварфы, перед тем, как играть мускулами и устраивать допросы, будьте любезны оттащить пленных к повозке. Я с этим точно не справлюсь.
87

123

Белка (Хьюго Майлс)

Автор: Aeterna_urbs

Белка (Хьюго Майлс)
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2 коротких меча 1к6+3 легкое фехтовальное,
кожаная броня(11+3=14),
17 дротиков
2 кинжала легкое метательное(20/60), фехтовальное 1к4+3,
воровские инструменты.
Музыкальный инструмент (виола), подарок от поклонницы (кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете), костюм, поясной кошель с 15 зм.
Набор взломщика. Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 фт. лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Животное: ручная крыса-альбинос.


Навыки:
Белка (Хьюго Майлс)
Вор 2 ур. / человек / хаотично-нейтральный / артист
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 67 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 13 = 8 +0 ВЫН+5
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] +1 за расу
ВЫН 10 (0) [2 очка]
ИНТ 13 (+1) [5 очков]
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 16 (+3) [7 очков] +2 за расу

Спасброски: ловкость, интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2БМ+2 компетентность)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+1 МУД +2БМ)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР+2БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +7 (+3 ХАР+2БМ+2 компетентность)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
Инструменты: воровские
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Дротик +5 к атаке. 1д4 колющий, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 ХАР и +1 ЛВК
● Языки: общий, дварфский
●Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор(Уход за животными)
●Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
Классовые умения и особенности: Вор [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
– Инструменты: воровские
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: ловкость рук, обман, внимательность, скрытность
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Особенности предыстории: Артист
● Навыки: Выступление, акробатика
● Владение:
– Инструменты: набор для грима, один вид музыкального инструмента.
Музыкальный инструмент (виола), подарок от поклонницы (кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете), костюм, поясной кошель с 15 зм.
НОМЕРА АРТИСТА
Хороший артист обладает разнообразными номерами. Выберите от одного до трёх амплуа из приведённой таблицы, чтобы определить, чем вы развлекаете публику.(акробат, жонглер, музыкант.)
● Умение: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

Внешность:
Если вы стали случайным собеседником невысокого худощавого юноши, приготовьтесь к тому, что вам придётся слушать его звонкий тенор весь вечер. Постарайтесь привыкнуть к активной жестикуляции и задорному смеху. Скорее всего, вы запомните молодого человека по огоньку карих глаз и щели между зубами, которой Хьюго невероятно гордится. Вы когда-нибудь слышали такой замечательный свист? Не думаю. Чем ещё забыл похвастать юноша? Может, ловкостью, жонглированием, каштановыми кудрями, румяной физиономией, медвежьим когтем на шнурке, новыми сапогами и, Свет знает, ещё чем... Побольше слушайте его болтовню.

Характер:
Как вы уже поняли, Хьюго - патологический сплетник и хвастун. Ему не важно, чем бахвалиться, хоть пирогами троюродной кузины. Белка - самовлюблённый ветреный баламут. Он обожает находиться в центре внимания. Быть участником громкого скандала для него сущее удовольствие. Возможно, поприще циркового артиста так повлияло на характер парня. Именно ярмарочная жизнь сформировала авантюризм, отходчивость и бескорыстность Белки. Молодой человек любит риск и веселье, часто ввязывается в споры и заключает пари, берёт на слабо. К слову, апломба Хьюго не занимать, метатель ножей считает себя непревзойдённым мастером своего дела. Но, как мы знаем, излишняя самоуверенность ещё никого не доводила до добра...

Привычки: насвистывает в ожидании, часто говорит о себе в третьем лице, постоянно рассказывает истории о родственниках и знакомых (возможно, половину выдумывает), игнорирует имена, всем раздаёт клички, любит отвечать вопросом на вопрос.
● Персонализация:
– Черта характера: – куда бы я ни пришел, я начинаю собирать сплетни
– Идеал: творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия
– Привязанность:« Я все сделаю, чтобы доказать превосходство над ненавистным конкурентом.
– Слабость: я очень стараюсь исправиться, но друзьям не стоит на меня полагаться.


История:
Родился в балаганной повозке где-то на перекрестке. Ни дома, ни земли. Большой цирковой семье принадлежит всё королевство, весь мир. Странствуй, где хочешь, весели, кого встретишь! С раннего детства мальчик полюбил путешествия и авантюризм. Он довольно быстро освоил ремесло жонглёра и дрессировщика. Зрителей особенно умилял номер с ручными грызунами. Помимо этого, Хьюго проворно лазал по деревьям и закреплял тросы декораций на высоких ветвях, за что его и прозвали Белкой.
В разношёрстной труппе помимо родственников ещё находились дварфы-силачи, гномы-фокусники, полукровки и уродцы всех мастей. Выросший в такой пёстрой компании, Хьюго считал всех людей и нелюдей своими друзьями, поверхностно знал дварфийский и "привет-пока" на нескольких языках альянса. Лихолетье почти не затронуло бродячих артистов, разве что дороги стали менее безопасными.
Когда Белка подрос, им овладела страсть к холодному оружию. Он освоил профессию жонглёра и метателя ножей. Парень ловко выполнял даже сложные и опасные трюки, приглашал добровольцев в качестве мишени. Удача всегда была на стороне Хьюго, зрители уходили весёлые и невредимые. Успех опьянял, но всё рано или поздно заканчивается... В один шумный праздничный вечер Белка бравировал перед незнакомым черноволосым мужчиной с рыжей бородой. Уговорив его принять участие в сложном номере, Хьюго надеялся позабавить публику и своё эго. Однако хвастовство закончилось потерей двух пальцев рыжебородого участника. Горе-артист до смерти перепугался и сбежал. Вскоре Белка узнал, что искалеченный им незнакомец состоит в шайке с бандитами и теперь разыскивает его. Чтобы не подвергать опасности родных и друзей, молодой человек покинул труппу.
Несколько месяцев Хьюго прятался в Штормграде и Элвине и обеспечивал существование мелкими кражами. Парень понимал, что долго так не протянет и рыжебородый рано или поздно его найдёт. Но где же укрыться? У Хьюго было много оседлых родственников, разбросанных по всему королевству. Но поселиться у них значило навлечь беду на хороших людей. Единственный приемлемый вариант - троюродная тётушка из Темнолесья. Там его точно никто не станет искать.
Теперь осталось решить ещё одну проблему. Как добраться до Дарквуда? В одиночку слишком опасно, нужно отправляться с компанией. Но кто в такое время туда сунется? Объявление о наборе наёмников попалось как нельзя кстати. Спрятав запаху ручного крыса Роберта Шестнадцатого, Хьюго ступил на порог "Свиньи и свистка".

Вильбур Тёмношторм

Автор: Тзаангор

Вильбур Тёмношторм
Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 7/17 || КД 18 || статусы: - нет
Ячейки закл.: 1 ур. (0/3)
Божественный канал 10/10 хитов, шортрест, лонгрест

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Уход за умирающим, Указание
1ур.: Благословление%, Защита от добра и зла, Лечащее слово, Лечение ран%, Обнаружение магии*, Щит веры
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой топор
- Рожок с порохом
- 6 пуль
- Пистоль

[Надето]
- Щит
- Кольчуга
- Одежда путешественника

[Рюкзак]
— спальник
— столовый набор
— трутница
— бурдюк с водой (10/10)
— 50 футов верёвки
— 20 болтов
— комплект целителя (10/10)
— боевой топор
— кинжал
— 7 дубинок
— 5 кожаных доспехов

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги:
— Кошелёк: 26 зм 6 см
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (?): 0

Навыки:
Вильбур Тёмношторм
Жрец Жизни 2 ур. / дварф Стальгорна / Принципиально Добрый / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 61 год
Языки: общий, дварфийский, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 140 см
Вес: 74 кг

Класс Брони: 18 = 16 кольчуга +2 Щит
Очки Здоровья: 17 ХП = 8 +5 +2 ВЫН +2 раса
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2 бонус мастерства]
Тёмное зрение: 60 футов
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Харизма, Мудрость
СИЛ +3, ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ -1, МУД +4, ХАР +1
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, тяжёлые арбалеты, огнестрельное оружие и боевой топор.
Инструменты: волынка
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой топор +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 урона

Дальние атаки:
- Пистоль (Боеприпас (дис. 60/240), перезарядка 2, осечка 1): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к10+2 урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ +2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ + 2 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец [2 уровень]

Особенности предыстории: Чужеземец
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 3 первого уровня

Известные заговоры:
- Починка
- Уход за умирающим
- Указание

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание, % – всегда подготовленное заклинание]
- Благословление%,
- Защита от добра и зла,
- Лечащее слово,
- Лечение ран%,
- Обнаружение магии*
- Щит веры

Внешность:

Невысок, но внушителен, как настоящий дварф.
Поверх мешковатой кольчуги, явно скроенной не на него, носит зелёную в клеточку ткань походной одежды, размывающей его контуры в лесу.
Правая сторона Вильбуровской головы покрыта гномьими заклёпками, и один глаз заменён на стеклянный, только благодаря неизвестной механике сохраняя ему зрение стрелка.
В лесу дварф ориентируется уверенно, как может только тот, кто провёл большую часть немаленький жизни под его шумящими ветками.

Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде нежити. Если понадобится, я повторю это.
– Черта характера: Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой.
– Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
– Привязанность: Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.
– Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.

История:
Каменный Кулак - не очень большой клан дварфов находящийся в Стальгорне, за долгую историю наживший себе сложные системы традиций.
И, конечно же, богатства. В первую очередь, за счёт торговли с другими народами Азерота. Многочисленные повозки по большей части стерегли стражники с широкими бородами, но считалось полезным нанимать и дварфов "бродяжников" - знавших местность и умевших охотится. Одним из таких пограничных охотников был и Тёмношторм, не пожелавший наследовать семейное дело ткача.
И однажды, направлявшийся в Штормгард караван наткнулся на неестественно высохшую пустошь, покрытую слоем пепла. За все время путешествий дварфы не припоминали таких участков пути, и самый мудрый и седобородый уже посоветовал вернутся назад - как его сразила стрела тёмной энергии.
Это оказалось засадой нежити - отвратительных Природе созданий, жаждущих уничтожить всех по настоящему живущих.
Многих дварфов и их спутников гномов перебили в первые же секунды атаки, было ясно, что каравану не выстоять, и можно лишь предупредить столицу о этой опасности.
Тогда Вильбур побежал так, как не бегал никогда раньше - и через шесть часов его, практически не дышащего, расспрашивали стражники ворот Стальгорна.
Получив указания о нежити, городские власти сумели принять необходимые меры - а дварф поклялся сам себе, что больше никогда не бросит своих беспомощных спутников умирать.

Вульфрик Странник

Автор: RomanB

Вульфрик Странник
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Кольчуга; молот; ручной топор (4 шт.); Знак отличия, трофей с убитого врага (клык монстра), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 4 зм 6 см 4 мм

Навыки:
Воин 2 ур. / дварф Стальгорна / Принципиально Добрый / солдат
----------------------------------
Возраст: 67 лет
Языки: общий, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 150 см
Вес: 74 кг

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 24 ХП = 10 +3 ВЫН+1 +6 +3 ВЫН+1 раса
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 бонус мастерства]
Тёмное зрение: 60 футов
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (0)
МУД 12 (+1)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +1, КОН +5, ИНТ +0, МУД +1, ХАР - 1
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: всё
Инструменты: колода карт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Молот (Двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ)+ 2к6+3 дробящий
- Ручной топор(лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящий

Дальние атаки:
- Метательный топорик (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 к атаке, 1к6+3 урона(дис. 20/60)
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
----------------------------------
Классовые умения и особенности: воин [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлое, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение.
● Навыки: Атлетика, запугивание.
=====
● Боевой стиль — Сражение тяжёлым оружием - воин [1 уровня]


● Второе дыхание(1к10+2) - воин [1 уровня]
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Особенности предыстории: солдат
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение:
- Языки:
– Инструменты: карты
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (клык монстра), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм


Внешность:
Вульфрик высок по меркам дворфов - полтора метра. Каштановая густая борода и усы, сплетенные в три косы, опускаются ниже пояса. Серые глаза смотрят умно и проницательно. Мускулистые руки спокойно опущены. Обычная поза - непринуждённая.

Характер:
Персонализация:
- Черта характера: "Я никогда не откажусь от пари"
- Черта характера: "Я предпочитаю идти на передовой"
- Черта характера: "У меня грубый юмор"
- Идеал: Истребление монстров. "Если меня обидят, я буду мстить до конца."(Мстительный)
- Слабость: "Завидев врага, я не могу остаться в стороне"

История:
Родился Вульфрик в большом городе. Отец работал стражником, мать была торговкой. С детства отец учил юного дворфа обращению с оружием. Вульфрик умел обращаться с топором и молотом, копьём и мечом, и остальными видами оружия.
Однажды мать с торговым караваном отправилась в соседние земли. Отец пошёл с ней и взял с собой Вульфрика - пусть, мол, поучится в случае чего, и матери безопаснее будет. Но решив срезать, караванщики попали в места обитания монстров. Каравану удалось прорваться, но многие, в том числе и мать Вульфрика, остались лежать в земле. С тех пор дворф решил мстить всем монстрам, попадавшимся ему на пути.

Ауст Амастасия (детское Раэль)

Автор: Kosmos Hill

Ауст Амастасия (детское Раэль)
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
- капкан,
- трофей с убитого животного,
- комплект одежды путешественника,
- длинный лук (врученный в благословление родной деревни на совершеннолетие 100 лет),
- колчан с 16 стрелами,
- два коротких меча (1к6)
- кожаный доспех (броня 11+ЛОВ),
- набор путешественника
- поясной кошель с 2 зм 4 мм.

Навыки:
Класс Брони: 13 = 11 (кожаный доспех)+2 ЛОВ
Очки Здоровья: 20
Костей Здоровья: 1к10 за каждый уровень
Чувства: навык внимательность
=================================================
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
(правая рука) Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2(ЛОВ) колющего урона
(левая рука) Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2(ЛОВ) колющего урона

Дальние атаки:
Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +6 атака (+2 ЛОВ +2 БМ +2БоевойСтиль), 1к8+2(ЛОВ) колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ + 2 МУД
2 ячейки 1 уровня

● Известные заклинания:
- Метка охотника
- Град шипов
============================================
----------------------------------
СИЛ 14 [7 очка]
ЛОВ 15 [7 очков] +1 [рассовое]
ВЫН 12 [3 очка] +1 [рассовое]
ИНТ 12 [3 очка]+1 [рассовое]
МУД 14 [7 очков]
ХАР 8 [0 очка]

Спасброски: Сила (+2), Ловкость (+2)
СИЛ +4, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +2, ХАР -1


Бонус мастерства:+2

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +4 (+2 СИЛ, +2 БМ [предыстория])

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ, +2 БМ [классовое])

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ, +2 БМ [классовое])
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД, +2 БМ [классовое])
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД, +2 БМ [рассовое])
● Выживание: +4 (+2 МУД, +2 БМ [предыстория])

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

Особенности расовые:
- темное зрение 60 фт.,
- острые чувства, (навык внимательность),
- заговор - электрошок
- наследие фей,
- транс.

Владение эльфийским оружием - длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками

Владения классовые:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие, эльфийское оружие [за класс] (длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками)
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила (+2), Ловкость
(+2)
Навыки: Анализ, Проницательность, Скрытность

Избранный враг [классовое]: монстры

ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ [классовое]
местность лес

БОЕВОЙ СТИЛЬ
[классовое]
со 2 уровня
СТРЕЛЬБА
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атаку
ете дальнобойным оружием.

БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ

● Известные заклинания:
- Метка охотника
- Град шипов


Внешность:
Ауст Амастасия (детское Раэль)
Охотник (следопыт) 2 ур. / высший эльф / нейтральный / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 115 лет
Языки: Всеобщий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 185 см.
Вес: 50 кг.

Характер:
Спойоный, рассудительный, высокомерный.
Черта характера:
"Мной руководит жажда приключений, которая и
увела меня из дома."
Идеал:
"Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для
себя и своего клана"
Привязанность:
"Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничто-
живших мои земли"
Слабость:
"Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на
всех обидчиков"

Особенности рассы:
Тёмное зрение.

От рассы:
Заговор. Электрошок

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Наследие высших эльфов. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

История:
Родившись в скромной деревне эльфов, Раэль с малых лет проявлял себя в стрельбе из лука, выслеживании добычи и ориентировании на местности.
Исследователь природы: местность лес
Когда Раэлю было 75 лет, его деревню дотла сожгли орки разбойники, пощадив только несколько домов которые смогли откупиться всеми семейными реликвиями. В их числе был и род Раэля. Поскольку он был еще несовершеннолетен, его призывы сражаться и умереть с честью если на то воля Богов, ни кто не слушал.
Тогда он собрался и втайне покинул разоренную тлеющую деревню.
Не стоит посвящатся во всем подробности, но Раэль настиг орду обидчиков и смог не поднимая паники уничтожить главоря и его приблеженных, забрать семейные ценности и подпалить спящий лагерь орков, предварительно вымазов палатки и лежбища смолой.
Зарево было знатное, любуясь им Раэль понял чем хочет заниматься, он пробудиллв себе борца со злом и охотника за головами.
После возвращения чести своей семьи и реликвий он отправился в странствия и выполнял заказы на отлов или умерщвлению всякого рода отребий. Так он развил в себе недуженные навыки Атлетики и Выживания.
Умение - странник
Также научился играть на лире, обучился общему языку (среди эльфов не принято общаться на нем).
Когда Раэлю исполнилось 100 лет, он вернулся в родное поседение с внушительными благами и дарами жителям.
Его признали достойным членом семейства и совершеннолетним Высшим эльфом, даровав имя Ауст Амастасия и длинный лук. Однако жизнь в поселении было Аусту не в милость, его судьба это странствия и очищение мира от отребья.
Из всех своих походов к настоящему времени сохранил следующее снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, длинный лук (врученный в благословление родной деревни на совершеннолетие 100 лет), колчан с 20 стрелами, кожаный доспех, два коротких меча, набор путешественника, поясной кошель с 10 зм.


Затмира

Автор: Росси

Затмира
Раса: Человек, Класс: ???

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Молодая женщина среднего роста и телосложения с приятной улыбкой и черными выразительными глазами, которыми она глядит на мир сквозь стекла очков. Ее темные густые волосы завязаны в пучок и закреплены заколкой. Она обладает бархатным ласковым голосом и, если бы так часто не погружалась в свои мысли и философские рассуждения, мало понятные обывателю, возможно, окружающие считали бы ее приятным собеседником. Но похоже, пребывание в одиночестве, не приносит этой девушке никаких неудобств. Из украшений Затмира носит в ушах небольшие серьги-гвоздики, на пальце перстень-печатку с гербом в виде двух змей обвивающих копье, и иногда из-за рукава одеяния показывается тонкий браслет по форме напоминающий змею. При всей ее внешней аккуратности, консервативности, строгости и закрытости одежд, привлекает к себе внимание пирсинг на левой брови и левом крыле носа.



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ауриэль Ядоплащ

Автор: roloroma

Ауриэль Ядоплащ
Раса: Человек, Класс: Плут

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
На персонаже: 49.5 фн
- Рапира (2 фн, 25 зм)
- Кинжал (1 фн, 2 зм)
- Тяжелый арбалет (18 фн, 50 зм)
- Футляр для болтов (1 фн, 1 зм)
- Арбалетный болт 20шт (1.5 фн, 1 зм)
- Кожаная броня (10 фн, 10 зм)
- Хорошая одежда (6 фн, 15 зм)
- Шарики (2 фн, 1 зм)
- Шелковая нить с колышками 50 фт (2 фн, 2 зм)
- Наручники (6 фн, 2 зм)
- Фамильное кольцо (5 зм)

Рюкзак: 46.5 фн
- Рюкзак (5 фн, 2 зм)
- Кинжал (1 фн, 2 зм)
- Арбалетный болт 20шт (1.5 фн, 1 зм)
- Воровские инструменты (2 фн, 25 зм)
- Постельные принадлежности (7 фн, 1 зм)
- Столовые приборы (1 фн, 2 см)
- Трутница (1 фн, 5 см)
- Факел 10шт (10 фн, 1 см)
- Дневной паек 10 шт (20 фн, 5 зм)
- Бурдюк (5 фн, 2 см)
- Пеньковая веревка 50 фт (10 фн, 1 зм)
- Мыло 2 шт (1 см)
- Свиток родословной (3 фн, 25 зм)


Всего: 96 фн из 150 фн
Деньги: 3 зм, 9 см

Навыки:
Ауриэль Ядоплащ (Auriel Venomcloak)
Плут 1 ур. / человек / законно-нейтральный / Дворянин
----------------------------------
Возраст: 17 лет
Языки: общий, эльфийский, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 61 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожа (лёгкий доспех) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 8 + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства:
–Пассивная Внимательность 14
–Пассивный Анализ 17
–Пассивная Скрытность 17
----------------------------------
СИЛ 10 (0) [2 очка]
ЛОВ 15+1 (+3) [9 очков]
ВЫН 10 (0) [2 очка]
ИНТ 14+2 (+3) [7 очка]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 8 (-1) [0 очка]

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +3+2(БМ), ВЫН +0, ИНТ +3+2(БМ), МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2*2 БМ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +7 (+3 ИНТ +2*2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
● Убеждение: +1 (-1 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние
Оружие: простое, тяжелый арбалет (заменен ручной арбалет), короткий меч, рапира, длинный меч
Инструменты: воровские инструменты, набор алхимика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (Фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Тяжелый арбалет (тяжелое, заряжаемое, двуручное, боеприпасы (дис. 100/400)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к10+3 колющего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +2 интеллект
● Языки: общий, дварфийский
● Навык: Скрытность
● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.


Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние
– Оружие: простое, тяжелый арбалет (заменен ручной арбалет), короткий меч, рапира, длинный меч
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: акробатика, ловкость рук, анализ, внимательность
=====
● Подлая Атака:
– Начиная с 1 уровня, вы знаете как незаметно атаковать врага, используя его отвлеченность. Один раз за ход, вы можете нанести дополнительные 1d6 урона своей атакой, если она имеет преимущество. Атака должна быть совершена фехтовальным или дальнобойным оружием.
Вам не нужно иметь преимущество при атаке, если в пределах 5 футов от цели стоит её противник, этот противник находится в сознании и у вас нет помехи при атаке.
=====
● Мастерство
На 1 уровне вы выбираете два из умений, которыми вы
владеете, или одно умение + владение воровскими
инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для
любой проверки параметров, связанной с этими умениями.
На 6 уровне вы можете выбрать еще два умения, которые
получат данный бонус.
Выбрано: Скрытность, Анализ
=====
● Воровской Жаргон
Обучаясь своим навыкам, вы выучили воровской жаргон, секретную смесь диалектов, арго и кодов, которая позволяет вам передавать тайные послания в казалось бы обычной речи. Только другое существо, которое знает воровской жаргон, может понимать эти послания. Передача сообщения на воровском жаргоне занимает в четыре раза больше времени, чем на это ушло бы при нормальном общении.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, которые передают короткие, простые послания, например: здесь опасно; это территория гильдии воров; люди поблизости - легкая добыча или воры в бегах могут найти здесь убежище
=====


Особенности предыстории: Дворянин (Виконтесса)
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
– Инструменты: Набор Алхимика
– Языки: Эльфийский
● Снаряжение: набор хорошей одежды, фамильное кольцо, свиток родословной, кошелек с 25 золотыми.
● Умение: Привилегированное положение
Вследствие вашего благородного происхождения, люди склонны думать о вас только хорошее. Вас принимают в высшем обществе, и люди считают, что у вас есть право находиться там, где вы этого захотите. Простые люди делают всё возможное, чтобы угодить вам и не вызвать вашего недовольства, а люди благородного происхождения считают вас членом одной с ними социальной сферы.
Вы можете запросить аудиенцию у любого местного дворянина, если вам это потребуется.
● Персонализация:
– Черта характера: «Каждый, кто видит мою королевскую осанку, не смеет сомневаться, что я намонго лучше всех остальных»; «Я всячески стараюсь всегда выглядеть великолепно и следовать последней моде»
– Идеал: Ответственность. «Это мой долг уважать тех, кто выше меня, и те, кто ниже меня, должны поступать также.(Закон)»
– Привязанность: «Простой люд должен воспринимать меня как героя.»
– Слабость: «Я часто слышу завуалированные оскорбления и угрозы в каждом слове. Поэтому я быстро выхожу из себя.»

Внешность:
На вид рыжеволосой девушке не более 16-17 лет, среднего телосложения, никаких отличительных черт нет. В ее лице, если приглядеться, узнаются черты аристократов Штормграда, вроде гладкой кожи, стальной осанки и "орлиного" носа, унаследованные от примеси эльфийской крови в эдак 3-4 колене.

Несмотря на полную боевую готовность, под не стесняющей движений броней Ауриэль носит довольно дорогой наряд. Кроме того, ее плащ явно выполнен на заказ, что видно как по уникальному рисунку в виде шитых серебром капель, так и по необычному темно-зеленому цвету. Кроме рапиры, футляра болтов и кинжала на поясе, девушка носит за спиной немалых размеров арбалет, с которым на удивление, для своей комплекции, ловко обращается. Кроме оружия, на ее поясе находятся два кошеля, катушка прочных ниток, используемых для растяжек, и несколько пустых мест под флаконы зелий.

Особо внимательный взгляд уловит начальную боевую подготовку командиров отряда ШРУ: оценивающий местность взгляд, задумчивость, острый глаз, удивительную бесшумность походки, явно натренированную до мозга костей, и какую-то ауру постоянной боевой готовности. Все эти навыки разбавляются обычными для девушек-дворян способностями к фехтованию и танцам.

На ее правом безымянном пальце красуется серебряное кольцо, инкрустированное мелкими изумрудами и, судя по гербу-печати пятилепесткового цветка, выдающее ее благородное происхождение без сомнений.

Характер:
Ауриэль предана своей семье и короне. Желая увековечить свой род в веках, она готова совершать героические подвиги и не будет довольна мелкими заданиями с доски объявлений пивной. Крыс могут и сами потравить. Впрочем, если речь идет о защите простого люда от врага, долг любого дворянина и героя обязывает помочь им, о чем она непременно напомнит всем.
Но говоря о более приземленных вещах, Ауриэль похожа на аристократа во всем. Любовь к пестрящей красоте дорогой одежды и украшений, привычка питаться самыми лучшими блюдами и не брагой из дешевой бочки, а благородным вином, несколько высокомерное поведение и неприязнь к тяжелой работе. В общем, Ауриэль только встала на путь приключенца и не успела отведать всех его прелестей, держа в голове только самое героическое, прочитанное в рассказах еще в далеком детстве.

История:
Вы слышали про Ядоплащ? Почти никто не слышал про них, а ведь именно их предки когда-то были королевскими аптекарями. Уже давно, после падения Лордерона, аптекарь перестал быть их родовой профессией. Но уникальные навыки, связи, купчие бумаги, титул и небольшая вилла у озера в Красногорье с деревней неподалеку у них осталась.
В обстановке спокойствия и мира Ауриэль роста с мечтой стать великой воительницей. Видя проходящие отряды, она долго глядела им в след, провожая их в победоносный бой (ну, или она так хотела). Она даже бережно и упорно осваивала фехтование, сражаясь с грацией и упорством, каких еще поищи. Являясь младшей из двух сестер, да еще и с братом в довесок, Ауриэль была свободна в выборе профессии, хотя ее родовой обязанностью было изучение искусства алхимии, по крупицам собранным родом Ядоплащей.

В 13 лет она начала участвовать в соревнованиях фехтования в Штормграде. Как оказалось, ее навыки были недалеко за уровнем любителя и хотя в некоторых сражениях она побеждала, любой профессионал не оставлял ей и шанса, расправляясь легким взмахом. Тогда же ее приметил и ее будущий наставник, отставной капитан ШРУ Рорик Темнобров. За очевидной неопытностью он углядел ее потенциал как профессионального бойца и предложил семье свои услуги. После недолгих уговоров, отец дал добро на тренировки.

Рорик тренировал ее как в свое время тренировали его. Острый ум, точный глаз, один выстрел-один труп. Не гнушаться использовать самые грязные трюки против врага, травить, резать сухожилия и бить из-за спины, брать языков, продумывать шаги наперед и брать инициативу в свои руки. Особенно хорошо у девушки получалось ладить с большим арбалетом, что было удивительно для столь хрупкой особы. Впрочем, раз получается, почему бы и не тренировать?

Конечно, вначале у Ауриэль получалось плохо - воспитание шло вразрез с обучением и атаковать скрытно девушка научилась далеко не сразу. Но, открылся новый талант - если она хотела, она могла быть очень тихой. Настолько, что шныряла по всей вилле незаметной иногда даже для глаз учителя, что уж говорить о служанках. Поняв всю прелесть скрытных, коварных, просчитанных до мелочей ударов, Ауриэль начала осваивать искусство убийцы с новыми силами, становясь все сильнее и сильнее.

Закончилось четырехлетнее обучение словами Темноброва, что ему пора отдохнуть, да и без практики все изученные навыки бесполезны и пора приняться за дело. Чтобы не подвергать себя излишнему риску, он посоветовал идти не в ШРУ (у девушки в любом случае были плохие для инфильтратора навыки), а найти себе команду и начать с урезания популяции каких-нибудь гноллов или мелких бандитов у дороги. Сделать спокойнее земли, помочь простым людям, получить имя. В общем, начать карьеру. Ауриэль решила начать с поиска соратников... Допустим в таверне Златоземья "Свинья и Свисток".

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.