Действия

- Обсуждение (925)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5e] Цветы мертвых [Warcraft] | ходы игроков | Безмятежное кладбище

12345
 
Джос Рэндл Amatevil
10.06.2020 12:23
  =  
- Это те самые вещи призраков? - спросил Джос, глядя на медальоны. - А верно ли разгадали написанное в книге, что с их уничтожением призраки успокоятся и больше не будут появляться? А что тогда с вами, Дэзмонт, ваша служба же окончится в таком случае?
121

- Не надо никаких разрушительных заклинаний! Не здесь. - возразил, активно жестикулируя, паладин, - Достаточно нам и одного разрушенного помещения! Свет и честный металл, как по мне, лучшее решение...
- Что-то не так? - спросил он, заметив поведение Вексенны, - Чего мы ждем?
122

Вейланд Райкер Bloodhound
10.06.2020 14:46
  =  
Занеся кувалду на медальон, Вейланд так-же обратил внимание на заминку Вексенны. Он пока не улавливал причину её сомнения, но пока статистически она чаще была права.
–Скажите, когда мне следует "Приступать".–Вей положил кувалду себе на плечо, ожидая вердикта эльфийки. Слышал он про такое направление школы прорицания, "Женская интуиция" называется...
Жду вердикта Вексенны, снимаю звёздочку
Отредактировано 10.06.2020 в 14:47
123

Фаранáнг AlbertAlexander
10.06.2020 17:12
  =  
Ну, из хороших новостей, Джос жив. Из плохих - все остальные тоже.
- Давайте покончим с этим. -
С нетерпением заявил колдун.
Звездочку снять.
124

DungeonMaster Росси
11.06.2020 10:27
  =  
- Да, это они,- ответил Дэзмонт Джосу,- Что будет со мной, я не знаю,- священник убрал руку от молота Вейланда и свечение в ладони угасло,- По крайней мере, если призраков не станет, В Темнолесье одной проблемой будет меньше.

Вексенна сомневалась какое-то время, что, несомненно, весьма полезно для такого места, как Сумеречный лес, ведь никогда не знаешь какая опасность притаилась за очередным поворотом. Если уж живой человек, доведенный до ручки мраком и безнадежностью чуть не погубил всех в подвале подлым поступком, пытаясь спасти свою шкуру, то чего ждать от умертвия, и кто ручается, что в таком состоянии рассудок Дэзмонта не помутился? Жрец плохо выражал какие-либо эмоции, видимо, будучи нежитью это было не так просто. Но пока он не давал повода усомниться в своих намерениях в деле защиты Темнолесья от злых сил, хотя и сам являлся восставшим мертвецом, продолжающим верить в Свет и, каждый раз обращаясь к нему, испытывать жгучую боль и страдания. Стойкости его духа можно было только позавидовать. Сопоставив все факты и знания, которыми обладала квельдорейка, она не обнаружила подвоха. Наконец, Вейланд хорошенько размахнулся двуручным молотом, от которого исходило свечение, и обрушил его на медальоны. Как только оружие раздробило аксессуары в комнате сразу же похолодало и подул кратковременный ветер, затушивший большую часть зажженных свечей. Авантюристы увидели, как несколько секунд они выдыхают пар , а из осколков вылетают искрящиеся частицы света, растворяясь в воздухе. Вскоре все закончилось и в комнате восстановился прежний температурный режим. Свет на кувалде Вейланда потух.

- Надеюсь, что это сработало,- Дэзмонт нарушил молчание, оглядывая себя, но нет, он не растворялся, подобно покинувшим это место душам. Священник все еще "жил",- Точнее узнаем уже завтра, если в назначенное время призраки не появятся, то мы их победили!- жрец оглядел окружающих,- Я уже начал забывать, как выглядят уставшие живые, но даже мне понятно, что вам всем необходим отдых. Можете расположиться в наших кельях, в каждой есть кровать и теплое одеяло. Я постерегу ваш покой и телегу с вещами,- жрец собрался уходить.
Заряженная кувалда разбила медальоны на мелкие кусочки. Дэзмонт предлагает вам устраиваться на отдых в комнатах церкви и обещает охранять ваш покой и повозку. Возможность узнать точно покинули ли призраки этот мир будет на следующий день. Устраивайтесь на продолжительный отдых, выставляйте дополнительную охрану, если нужно.

В повозку Йован сложил вооружение из арсенала.
Сундук с материалами из подвала еще не погружен в телегу.
125

- Мне жаль, что для тебя ничего не изменилось, брат. - тихо произнес паладин, когда "светопредставление" закончилось, а Дэзмонт, очевидно, так и остался запертым меж двух миров - живых и мертвых. - Я помолюсь за тебя.
- Что ж, - обратился он к группе, - Кто будет дежурить первым?
126

Вейланд Райкер Bloodhound
11.06.2020 13:26
  =  
Желание изъявил Вейланд.
–Первым дежурить буду я. Нужно кое-что заготовить перед сном. Заодно и попробую прикинуть что-то по вашей ситуации, Дезмонд.–Вей похлопал жреца по плечу.
В голове воина зародилась мысль о том, что похлопывая да давая обещания он едва ли сможет приободрить жрец а в достаточной степени.
Попросив минуточку, воин сбегал до повозки и примерно... Ну, собственно, примерно через минуту и вернулся с бутылкой самогона и напевая:
–"When it's six to midnight and the boney hand of death is nigh
You better drink your drink and shut your mouth
If you draw against his hand, you can never win
Go ahead... drink with the living..."

Воин осёкся. Возможно, в увольнительной да в Штормграде эта песенка и принималась более-менее "На ура", то в этой ситуации лишний раз упоминать об участи жреца было бы не очень красиво.
Вместо этого он взял небольшую паузу и откупорил очередную бутылку самогона.
–По чарочке.–Предложил он и жрецу, и группе.–Если лишку возьмём – дежурить не получится.
Результат броска 1D20+4: 8 - "Магия".
Предлагаю "накатить с живым мертвецом", пока есть возможность. Буквально понемногу, т.е. чтоб дебаффов не словить.

Дежурю первый. В ходе дежурства хочу вызвать фамильяра(Позже придумаю, какого именно. Сову, скорей всего.)
Так же, в ходе дежурства хотел бы прикинуть с точки зрения мага, как именно можно было бы помочь жрецу.

Песня – ссылка.
127

Джос Рэндл Amatevil
11.06.2020 13:32
  =  
- Только если для крепкого сна, - Джос принял от Вейланда алкоголь, - и, если возможно, то разбудите меня на третью стражу, а то голова до сих пор раскалывается от того взрыва. Хоть чуть-чуть отоспаться бы.
Одним махом выпив самогону и поморщившись от его крепости, охотник обратился к Дэзмонту.
- Будем надеяться, что все сделали правильно, и вы сможете обрести уже покой. Но, раз уж вам вон не нужен, если что-то начнет происходить, сразу будите.
128

- Хорошо. - ответил Йован, опустошив чарку, - Я, в таком случае, дежурю последним, если никто не возражает. Храни вас Свет! Если что, я буду в дальней келье, - добавил он уже в дверях.

В келье, помолившись, как и обещал, за брата Дэзмонта, паладин, сняв и почистив на скорую руку свое снаряжение, лег спать, надеясь, что удастся отдохнуть без неприятных происшествий.

Минут 30-40 после ухода молится и чистит снаряжение.
Затем спит.
129

Фаранáнг AlbertAlexander
13.06.2020 10:23
  =  
- Я пусть дежурю вторым. -
Колдун с сомнением оглядел самогон.
Пить, или не пить, вот в чем вопрос? А, к черту, от одной чарочки ничего же не будет!
Маг принял алкоголь, и в один глоток осушил ёмкость.
Я дежурю вторым.
130

Вексенна Enote
14.06.2020 13:06
  =  
Девушка забрала осколки амулетов. На всякий случай.
Когда партия собралась вместе и решила отдохнуть, эльфийка не стала присоединяться к ритуалу распития алкоголя, вместо этого молча погрузилась в медитацию, прежде чем ложиться спать. Свои мысли она решила оставить при себе. К тому же дежурства они уже распределили...
131

DungeonMaster Росси
14.06.2020 14:26
  =  
Жрец ничего не ответил, лишь благодарно кивнул и, выпив предложенный самогон, удалился. Вскоре его шаги затихли где-то в районе главного зала.
Путешественники расположились в кельях и посменно дежурили. Вейланд пустился в размышления о природе магии, но ничего конкретного по волнующей его проблеме вспомнить не удалось. Ночь прошла спокойно и наемники смогли хорошо отдохнуть. На следующий день в час "Х" призраки не появились. В воздухе витала все таже печаль и ощущение пустоты, но теперь на живых не давил тот пресс отчаяния и безнадежности, который они ощутили во время приезда. Будто это место немного очистилось, но один выигранный бой с тьмой, не мог принести победу в извечной войне. Авантюристы собрались отбыть обратно в Темнолесье, так как проблема была решена. Оставалось попрощаться с последним священником Безмятежного Кладбища. Дэзмонта застали во внутреннем дворе храма, сидящим на лавочке около захоронений братьев в увядающем саду, который стал своеобразной могилой для защитников Света. Одна из них была пустой и разрытой. Судя по влажной насыпи, из которой торчал черенок лопаты, жрец вырыл ее ночью.

- Уже пора?- с некоторой грустью в голосе спросил Дэзмонт, вставая со своего места и, не дожидаясь очевидного ответа, продолжил,- Я так долго существовал в одиночестве, каждый день сражаясь в бесконечной битве, что совершенно забыл о таких банальных вещах, как общение с кем-то кроме себя и теперь, когда вы покидаете церковь, я ощущаю всепожирающую пустоту в этом теле. Гниющая плоть напоминает мне о том, чем я стал, а выпитый вчера самогон, лишь подтвердил, что я не чувствую ничего кроме пустоты и злобы. Просто, пока у меня была цель, мне удавалось обратить свою нежизнь на благо, а сейчас...- мертвец посмотрел холодными безжизненными глазами на окружающих,- А сейчас, после того, как я побыл рядом с вами, с живыми, меня переполняет отчаяние. Хочется снова жить, но все мы знаем, что это невозможно. Я очень благодарен вам за помощь, вы освободили души, привязанные к медальонам, обезопасили Темнолесье и округу. А моя по неизвестным причинам прицепилась к холодному трупу. Как и любая другая нежить из плоти, я зависим от тела. Обезглавливание, в таких случаях, должно убить восставшего навсегда,- Дэзмонт вынул длинный меч из ножен и, встав на одно колено, протянул оружие на двух вытянутых руках в сторону отряда,- Вы поможете мне?
Дэзмонт просит избавить его от такого существования, потеряв смысл к "жизни", после освобождения душ неприкаянных призраков.

Или можно оставить его здесь, оберегать кладбище и следить за тем, чтобы другая нежить, вылезающая из могил не покидала его пределы, но, в таком случае, нельзя быть уверенными, что Дэзмонт сможет со временем не лишиться рассудка.
132

Вексенна Enote
14.06.2020 16:49
  =  
Векс шагнула в сторону жреца,но остановилась, обернувшись к Йовану.
- Это нужно сделать. Сэр Йован. Это ваш долг.
"Иначе это сделаю я" - недосказанные слова повисли в воздухе, понятные тем, кто хоть немного мог читать между строк.
133

- Я знаю. - коротко ответил паладин на слова Вексенны, подходя к жрецу.
- Мне очень жаль, что все так сложилось, брат. Но это единственно правильный выбор. Если у тебя есть какая-либо просьба, скажи, и я постараюсь выполнить её, если это будет в моих силах. - сказал Йован у стоящего в ожидании Дэзмонта, принимая меч из его рук.
134

Джос Рэндл Amatevil
15.06.2020 12:36
  =  
Наутро голова ещё болела от вчерашнего взрыва, но других, более серьезных, последствий не было. За время дежурства, которое больше нужно было для общего спокойствия, чем реально, ведь кто в здравом уме сунется на кладбище, когда последние бандиты уже получили тут отпор, ничего особо не происходило, а Джос потратил это время на проведения себя и орудия в порядок. Особенно это касалось пистоля. Отец учит, что с таким оружием нужно обходиться аккуратно, чистить и проверять затвор, чтобы оно не заклинило в самый неподходящий момент. В оставшиеся до рассвета часы, он, сменившийся Йованом, просто дремал на кушетке и обдумывал все, что произошло. Теперь, когда задание мадам Эвы выполнено, нужно было думать, как получить поддержку остальным членов Совета. Но в голову ничего не шло.
Утром они все вместе вышли из церкви и увидели весьма неожиданную, по крайней мере, для него картину. А уж предложение жреца и вовсе застало врасплох. Нет, оно было весьма разумным и даже правильным, но после всего, что этот неживой священник сделал для них выглядело все жутко. Не в силах смотреть на это Джос пошел грузить в телегу то, что удалось спасти из лаборатории. Там он и дожидался остальных.
135

Вейланд Райкер Bloodhound
15.06.2020 21:04
  =  
В какой-то момент у Вейланда, появилась мысль, но озвучить её он не решился – не знал, не прозвучит ли эта идея, как издёвка. По этому и решил обсудить её с кем-то, кто в социуме как-то поактивнее существует. Пусть даже это и охотник.
–Эм... Джос, можно вас на секундочку?–Спросил он, похлопав следопыта по плечу.
Хочу отозвать Джоса на пару слов, пока Дезмонд не мёртв окончательно.
136

Джос Рэндл Amatevil
15.06.2020 21:26
  =  
-Да, что-то серьезное? - отозвался он на вопрос Вейланда. Он с легким чувством благодарности был готов обсуждать с воином что угодно, лишь бы не молчать в одиночестве, понимая, что сейчас один из тех, кто был добр несмотря ни на что, погибнет.
137

Вейланд Райкер Bloodhound
15.06.2020 21:43
  =  
На секунду замявшись, Вей-таки выпалил свою идею шёпотом, дабы кроме Джоса никто его не слышал.
–Слушай, это может немного глупо прозвучать, но... Может, приведём сюда какого-нибудь зверька, чтобы Дезмонду не было скучно? Какой-нибудь пёс или попугай и в качестве сигнализации послужат, и в качестве друга верного... Не зря же лесники, живущие без семьи, зачастую животину заводят? Она и для души, и для настроения хороша...
138

Джос Рэндл Amatevil
15.06.2020 22:09
  =  
- Боюсь зверь будет странно реагировать на нежить, - высказал свои сомнения охотник. - Необычный запах может испугать животное, а то и вовсе вызвать агрессию. Звери ведь куда больше на обоняние ориентируются. Любое душевное тепло легко может перебить трупный запах. Хотя это было бы здорово. Мне жаль Дэзмонта, если честно. Пусть я и с недоверием к нему относился поначалу.
139

Вейланд Райкер Bloodhound
15.06.2020 22:16
  =  
–Я читал, что собаки на гормональном уровне к своему хозяину привязываются, но у мертвеца с выработкой гормонов всё может быть весьма туго.–Продолжил линию рассуждения Джоса Вейланд, меж тем, перегибая её в пользу его теории.–С другой стороны, если это будет собака, то при гибели Дезмона, если не дай Свет такое произойдёт, она сможет за себя постоять. С третьей-же стороны, кошкам ни гормональной связи, ни уж тем более постоянной опеки со стороны хозяина не надо. Да и благовоний, я полагаю, тут найдётся, чтобы запах перебить... Как-то не красиво это всё звучит, если задуматься, но вот так.
По поводу привязи собак к людям – вроде, эта статья.
ссылка
140

Джос Рэндл Amatevil
15.06.2020 22:29
  =  
- Вот только, боюсь, что мы просто не успеем, судя по настрою самого Дэзмонта, - грустно проговорил Джос. - И это его решение, а значит не нам его оспаривать. Кто знает, как мы сами бы реагировали на его месте. Я вот даже вообразить себе не могу свое существование в таком виде, как он. И знаешь, я сейчас все больше думаю о том, что предпочел бы, чтобы мое тело сожгли после смерти, а не предали земле. Вот как раз, чтобы не стать таким вот.
Тело охотника слегка передернуло от отвращения, вызванных этими мыслями.
141

Вейланд Райкер Bloodhound
15.06.2020 22:38
  =  
Вейланду требовался совет, прежде чем выпалить что-то, что могло бы оскорбить хорошего человека, и этот ответ был в полной мере получен.
–Хорошо.–Кивнул Вей.–Не будем сыпать соль на рану.
142

Фаранáнг AlbertAlexander
15.06.2020 22:41
  =  
В ответ на просьбу Дезмонта, колдун бросил краткое:
- Вы были хорошим человеком. Покойтесь же с миром. -
И двинулся вслед за Джосом, чтобы погрузить в телегу припасы из лаборатории. Когда Вейланд отозвал следопыта поговорить, Фар вздернул бровь, но ничего не сказал, а просто продолжил идти.
Ну на конец-то мы свалим из этого отвратительного места! А учитывая, что мы только что не просто исполнили задание члена городского совета, но ещё и оказали Темнолесью весомую услугу, можно надеяться на высвобождение Затмиры, а значит и скорое завершение нашей миссии!
Иду грузить повозку.
143

DungeonMaster Росси
15.06.2020 23:25
  =  
- Утешь отца Брауна, передай ему, что никто из нас никогда не винил его в случившемся. И пусть он тоже не винит себя. Скорбь страшная штука, она может сломить любого – Мор'Ладим тому доказательство, а наш наставник взвалил на себя слишком много, когда покинул это место,- ответил паладину Дэзмонт, смотря на него снизу вверх, - Свет постоянно подкидывает нам испытания и заставляет делать выбор, а был ли он правильным покажет время. Прощай брат Эревор, пусть Свет благословит всех вас на вашем пути, ну, а я готов завершить здесь свой! Ибо отчаявшись я предал себя, став несчастным, а став несчастным, я теперь только преуменьшаю добро и наношу вред всему сущему,- договорив, священник склонил голову.
Если больше нет возражений, Йован может действовать и двигаемся дальше.
Отредактировано 15.06.2020 в 23:31
144

- Прощай, брат. Да примет тебя Свет! - с этими словами паладин поднял меч и нанес удар. Отточенный клинок со свистом рассек воздух, отделяя голову брата Дэзмонта от тела.
Йован знал с самого времени их знакомства, что рано или поздно этот момент настанет. Это был его долг, как паладина, и другого решения быть просто не могло - это понимал и сам Дэзмонт. Однако исполнить это оказалось тяжелей, чем ему представлялось: одно дело - снести голову какому-нибудь бандиту или чудовищной твари, наподобие тех же орков и воргенов, что столько досаждали их группе по пути сюда, и совсем другое - когда приходится обезглавливать своего собрата, который, сложись их судьба иначе, наверняка стал бы добрым другом...
Все было кончено.
- Подготовьте повозку к отбытию. - глухо произнес паладин, обращаясь к остальным, - Здесь я закончу сам.
Не произнося больше ни слова, Йован опустил тело жреца в могилу. Туда же он, осторожно приставив ее к шее, положил и его голову. Наконец, чуть помедлив, он уложил поверх тела и меч, сложив пальцы Дэзмонта на его рукояти. Подобрав лопату, Йован принялся быстро засыпать могилу землей, пока над ней не получился акуратный холмик.
Окинув могилу взглядом в последний раз, он пошел к телеге. Ему хотелось поскорее покинуть это место...
Отредактировано 16.06.2020 в 01:20
145

12345

Вейланд Райкер

Автор: Bloodhound

Вейланд Райкер
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 54/54 || КБ17(19 при использовании щита) |
Умения:
● Второе дыхание: (1/1) /Короткий отдых
● Всплеск действий: (1/1) / Короткий отдых
● Решимость Человека: (1/1), длинный отдых
● Ячейки заклинаний: 1 ур 3/3(длинный отдых)
Заготовленные заклинания: Огненные ладони, волна грома, щит, поиск фамильяра.

Состояния:
Нет.


ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 167/240 фнт

Оружие и боеприпасы:, 26 фнт
- Когти-кастет(легкое), 1x5фнт
- Двуручный молот паладина(+1) - 10 фнт.
- Двуручный меч,(Двуручное, тяжёлое) - 6фнт
- Боевой топор — 4 фнт
- Дротики(20 штук) — 5 фнт
- Небольшой нож(кинжал, предыстория) - 1фнт

Броня и одежда: 65, фнт
- Комплект обычной одежды, 3фнт
- Поясной кошель с деньгами, 1фнт
- Кольчуга, 55 фнт
- Рукавицы силы огра.
- Щит, 6фнт

Рюкзак: Общий вес 59, фнт +5фт рюкзак
Писчее перо, 0 фнт
Ломик, 5фнт
набор путешественника:
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт

Фамильяра: Сова.
ссылка

Деньги: 37 зм (1 фнт за каждые 50 монет)

Навыки:
Вейланд Райкер
Воин 3 ур. / человек / нейтральный / Мудрец
----------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Нет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 17 = 17 Кольчуга +1 "Оборона" + 2 щит.
Очки Здоровья: 54 = 10 + 6x4 + 2x5 черта "Крепкий" + 2x5 ВЫН
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 10
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков +2 человек](19, в рукавицах силы огра)
ЛОВ 10 (+0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [5 очков +1 человек]
ИНТ 14 (+2) [7 очков]
МУД 10 (+0) [2 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +0, КОН +4, ИНТ +2 , МУД +0, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +7 (+3 4 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ + 3 БМ)
● История: +5 (+2 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 муд)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +4 (+1 ХАР + 3 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: Простое, воинское
Инструменты: Нет
Языки: Общий, эльфийский, дварфийский, орочий.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный меч(Двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ)+ 2к6+3 рубящего урона.
- Ручной топор(лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона
- Молот на +1: +7 атака(+3 сил +2 БМ), урон – 2к6+5 дробящего магического.

Дальние атаки:
- Метательный топорик (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 к атаке, 1к6+3 урона(дис. 20/60)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 телосложение.
● Языки: общий, дварфский
● Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор(Навык: убеждение)
●Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
●Скорость 30фт

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлое, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение.
● Навыки: Атлетика, запугивание.
=====
● Боевой стиль — Оборона - воин [1 уровня]
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

● Второе дыхание(1к10+1) - воин [1 уровня]
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

● Всплеск действия (Воин 2го уровня)
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
●Воинский архетип - МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ(Воин 3 го уровня)
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


●Связь с оружием("Мистический рыцарь", воин 3 го уровня)
На 3 уровне вы узнаёте ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь.
Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку. У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух.
●Увеличение характеристик - черта "Крепкий".
На некоторых уровнях класс даёт вам умение
Улучшение характеристик. При помощи этого опционального правила вы можете отказаться от этого умения и взять вместо него черту. Каждую черту можно брать только один раз, если в её описании не сказано обратное.
Черта "Крепкий"
Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.
●Дополнительная атака.
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне.
=====
Особенности предыстории: Мудрец(помощник при библиотеке)
● Навыки: История, Аркана
● Владение:
– Инструменты: нет
– Языки: орочий, эльфийский
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
Черта характера: «Больше всего на свете я люблю тайны.»
Идеал: Самосовершенствование. Цель жизни в познании —самосовершенствование. (Любое)»
Привязанность:«Всю свою жизнь я ищу ответы на вопросы, редко имеющие значение»
Слабость: «Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать
современной цивилизацией.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Клинок Зеленого пламени (Green-flame blade, ссылка), Огненный снаряд (Fire bolt, ссылка)


Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Поиск фамильяра(Find Familiar)
ссылка
Волна грома (Thunderwave)
ссылка
Огненные ладони (Burning hands)
ссылка
Щит
ссылка

Внешность:
Коренастый темноволосый мужчина с короткой бородой и неухоженной короткой причёской. Носит потрёпаные латы, едва-ли предоставляющие большую защиту, чем кольчуга, поверх которой надевает сине-белое сюрко.

Характер:
Человек апатичный, достаточно спокойный - если не сказать "Отречённый"(от того - не особо преуспевший в социальном взаимодействии), в меру образованный и умеренно осторожный. Своей целью ставит такую эфемерную вещь, как "Саморазвитие", и все остальные активности считает побочными, если из них нет возможности извлечь уже указанной выгоды.
В рамках того самого "Саморазвития" пытается принимать больше участия в диалогах и деятельности группы, но пока очевидно держится не очень уверенно.

История:
Своих родителей Вейланд знает... Прямо скажем, знает никак. Ещё в раннем возрасте его отец, знакомец архивариуса королевской библиотеки Штормграда, оставил Райкера в библиотеку на попечение.
Не смотря на юный возраст, Вейланд мог похвастаться вызывающим уважение телосложением и смирным нравом, по этому помощь в библиотеке "По хозяйству" не вызывала у него ни сложностей, ни нареканий. По ходу дела он, пользуясь возможностью, решил обучиться грамоте и даже разным языкам, изучить ряд трудов и придти к выводу, что самосовершенствование вызывает у него не просто пиетет, а практически спортивный интерес.
В частности - магия и история притягивали его. Более того: стоило ему в достаточно сознательном возрасте попытаться освоить другую дисциплину, как его жизнь перевернулась вверх дном, и от развития умственного он перешёл к развитию физическому.
Дело в том, что ему попались труды по биологии и анатомии, и в ходе их изучения он практически сразу обнаружил у себя не совсем ровный позвоночник, слабо развитый вестибулярный аппарат, посчитал, что мышцы ног и торса у него развиты плохо и так далее. Сами знаете: меньше читаешь медицинских справочников - слаще спишь.
В общем, в панике от новой полученной информации он непродолжительное время суетился, даже придумал себе курс упражнений, но конечным консенсусом было поступление на службу в войска Альянса - благо, и сильные стороны в его физическом состоянии были(Попробуйте сами поднимать на верхнюю полку в Королевской библиотеке книги, сжимая их одной рукой, а второй опираясь на лестницу).
В общем, уже через знакомых его опекуна, архивариуса Г. Даллантана, он попал в войска, однако не полноценно. В сущности - так-же помогал по хозяйству, взамен на что ему позволяли заниматься вместе с другими воинами. Примечательно, что тогда и сам Вейланд стал раскрепощённее: в скором времени он мог рявкнуть даже на более опытных воинов, и перед окончанием службы многими считался за полноценного сослуживца.
Окончив-же, он принял в дар от своего наставника Экстона Хокера комплект стареньких лат, кое-какое оружие и направился на вольные хлеба.
В конце концов, не в четырьмя-же стенами быть сытым? Рано или поздно нужно начинать совершенствоваться и через познание мира.

Джос Рэндл

Автор: Amatevil

Джос Рэндл
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП 30/30 КД 15
Ячейки заклинаний:
1-й круг: 4/4
2-й круг: 2/2

инструменты жестянщика
лопата
железный горшок
обычная одежда
поясной кошель с 115 зм 3 см 9 мм
длинный лук
колчан с 15 стрелами
колчан с 10 посеребренными стрелами (+2 к урону по нежити)
2 коротких магических меча +1 (дополнительно +2 урона по нежити)
кожаный доспех
набор путешественника (в т.ч. 9 факелов)
пистоль
водонепроницаемый рожок с порохом
22 пули (flintlock bullets)


Навыки:
Следопыт 5 ур. / человек / хаотичный добрый / народный герой
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Языки: Всеобщий, дварфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 14 = 11 (кожаный доспех) + 4 ЛОВ
Очки Здоровья: 30 = 10 + 3 + 3 + 3 + 1 + (2 ВЫН)*5
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 МУД + 3 БМ]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [2 очка]
ЛОВ 18 (+4) [7 очков + 2 от расы + 2 Повышение характеристик]
ВЫН 14 (+2) [7 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +7, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +2, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+0 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +4 (+1 ИНТ + 3 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+2 МУД +3 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие, огнестрельное оружие
Инструменты: инструменты жестянщика (от расы)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий магический меч + 1 (лёгкое, фехтовальное): +8 атака (+4 ЛОВ +3 БМ + 1 магия), 1к6+5 (+2 по нежити) колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ +2 стиль), 1к8+4 колющего урона
- Пистоль (боеприпас (дис. 60/240), перезарядка 2, осечка 1): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ +2 стиль), 1к10+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +3 БМ + 2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +2 к Ловкости, +1 к Мудрости
● Языки: Всеобщий, дварфийский
● Навыки: нет
● Черта: нет
● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха

Классовые умения и особенности: Следопыт [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие, огнестрельное оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Атлетика, Внимательность, Природа
=====
● Избранный враг: Звери. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
● Исследователь природы. Местность: Леса.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
- Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
- Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
- Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
- Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
- Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
- Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
● Боевой стиль: Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
● Использование заклинаний. Сложность спасброска 13 (8 + 2 МУД + 3 БМ). Модификатор броска атаки +5 (2 МУД + 3 БМ).
● Известные заклинания: Метка охотника, Лечение ран, Град шипов, Шипы.
● Первозданная осведомленность. Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
● Архетип следопыта: Охотник. Умение: Добыча охотника - убийца колоссов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8, если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить этот дополнительный урон только один раз в ход.
● Повышение характеристик: +2 Ловкость
● Дополнительная атака.

Особенности предыстории:
● Навыки: Выживание, Уход за животными
● Владение:
– Инструменты: инструменты кожевника, телега (транспорт)
● Снаряжение: инструменты жестянщика, лопата, железный котелок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Деревенское гостеприимство. Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
● Персонализация:
– Черта характера: Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь.
– Идеал: Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением.
– Привязанность: Я охотник, но убивать ради убийства не стану никогда. Звери - такая же часть нашего мира, чтобы их бездумно и бездушно уничтожать.
– Слабость: Я должен заботиться о своем покалеченном отце и сделаю все для него.

Внешность:
Обычный молодой человек, с первого взгляда ничем не примечательный. Светловолосый, кареглазый с волевым подбородком. Одежда видно, что далеко не новая, потрепанная, но хорошо отремонтированная. При нем всегда крепкий, хоть и повидавший виды, лук и колчан со стрелами.


Характер:
Немного замкнутый, привыкший к уединению, скромный и спокойный. Единственное чего не любит совсем - это двуличность. Сам всегда говорит, что думает, но старается не оскорблять редкого собеседника. Не привыкший к роскоши и вынужденный заботиться и о себе, и о ставшем калекой отце, он мало думает об излишествах, во всем и всегда предпочитая то, что практично и просто.

История:
Джос - единственный и любимый сын четы Рэндл, что жили в небольшом домике неподалеку от Златоземья. Клара Рэндл шила да заботилась о семейном очаге, а Курт был охотником. Так что было вполне понятно, что маленького Джоса сызмальства учили охотиться, распознавать повадки зверей, определять следы да не портить шкурку, которую можно было продать. Заработков больших не было ни с охоты, ни с шитья, но Рэндлы не голодали и совсем уж обноски не носили. Жили, как говорится, своим трудом без роскошеств. Зато честно и открыто. Папа, чтобы увеличить доходы, освоил ремесло выделки кож, чему учил и сына, а позже ещё и стал ремонтировать ружья других охотников, иногда получая заказы и из Штормграда. Дела стали чуть получше, что позволило маме реже гнуть спину за шитьём. А вот Джос с азартом и удовольствием, свойственным детям, вникал в новые папины занятия.
Так и шли год за годом, Джос рос, и уже мог помогать отцу с работой да и охотиться в одиночку. Ему даже удавалось порой заполучить какую-нибудь особо ценную добычу: редкого окраса шкуру волка или хвост лисицы. И все было хорошо, пока мама однажды не заболела. И как бы не старались Джос с отцом, приглашая жрецов и лекарей, но спасти маму не смогли. Папа сразу сдал, с неохотой берясь за заказы. Он бы запил, но денег на это никогда особо не было. Вот легла большая часть забот на шестнадцатилетнего Джоса. Пришлось даже продать отцово старенькое ружьё, оставив только лук для охоты.
Однажды на Златоземье напала какая-то особо крупная и злобная кабаниха. Отец Джоса взялся убить её и отправился за ней в лес. Помочь людям хотел как раньше. Вот только силы не рассчитал, кабаниха от первых выстрелов ушла, а дальше засевшие стрелы уже не могли остановить разъяренного зверя. Она растерзала бы Курта, но вовремя подоспел Джос. Подхватив выпавший лук, он почти в упор всадил в зверя дюжину стрел. Жизнь отца, равно как и спокойствие жителей Златоземья, была спасена. Но вот ног он лишился. Все, что теперь мог калека - это чинить ружья да обрабатывать шкуры. Только вот заказчиков прежних он распугал в своем горе по умершей жене, а новых не успел обрести. И снова забота о семейном достатке легла на плечи Джоса. Люди Златоземья же посчитали принесшего тушу кабанихи молодого охотника спасителем поселения. Вот только о цене такого спасения почти никто не знал.
Разумеется, заслышав про искавшую помощников для поисков в лесу ингредиентов владелицу алхимической лавки, Джос не мог упустить шанс подзаработать. Тем более, что леса были неподалеку, а времени это много не займет.

Вексенна

Автор: Enote

Вексенна
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Знамение: - Активные эффекты : Броня мага
ХП 26/26 Слоты (1) 4/4 (2) 3/3
Снаряжение класса:
Кинжал
Магическая фокусировка - кристалл на цепочке
Набор ученого
Книга заклинаний
Снаряжение предыстории:
инструменты писца,
рекомендательное письмо из гильдии,
комплект обычной одежды,
поясной кошель с 12.74зм.
Комплект целителя х5 (46 использования)
Куплено в Штормграда
Мыло х5
Палатка на 2х
Красивый резной гребень

Во временном владении:
Жемчужина Силы (1/1)
Посох Волшебных Стрел (3/3)
Знак отличия темной орды.

Навыки:
Вексенна
Маг 5 ур. / Высший эльф / законно-нейтральный / гильдейской ремесленник (каллиграф)
----------------------------------
Возраст: 181 год
Языки: общий, эльфийский, драконий(?), Дворфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 166 см.
Вес: 42 кг.

Класс брони: 12 = 10 + 2 (ЛОВ)
Очки здоровья: 32 = 6+4*4+ 2*5 (ВЫН)
Костей здоровья: 5d6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1МУД +2БМ]
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [5очка+1 от расы]
ВЫН 14 (+2) [5 очков+1 от расы]
ИНТ 16 (+3) [9 очков +1 от расы]
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +3, ХАР +0
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: волшебник, эльф
Инструменты: инструменты писца
---------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кинжал (правая рука) +4 атака (+2 ЛОВ, +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
– Кинжал (правая рука) +4 атака (+2 ЛОВ, +2 БМ), 1к4+2 колющего урона, дальность 30 фт

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 (БМ) + 3 (ИНТ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 (БМ) +3 (ИНТ)
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Эльф
● Увеличение характеристик. +1 ловкость, +1 телосложение, +1 интеллект
● Темное зрение
● Обостренные чувства. Вы владеете навыком Внимательность
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят, а погружаются в глубокую медитацию на 4 часа
● Языки. Общий, Талласийский, Драконий (?)
● Владение оружием. Вы владеете Длинным и коротким мечом и длинным и коротким луком.
● Заговор. Вы владеете дополнительным заговором из списка волшебника.

Классовые умения и особенности: волшебник [1 уровня]
● Владение:
- Доспехи: -
- Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты.
- Инструменты: нет
● Спасброски: интеллект, мудрость
● Навыки: Магия, Анализ
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: 3 (Инт) + 3 (ур. волшебника))
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (волшебник)
● Магическое восстановление: на коротком отдыхе за день можно восстановить до 1 слота 2 уровня.
● МАСТЕР ПРОРИЦАНИЯ: Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Прорицания в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
● ЗНАМЕНИЕ: Начиная со 2 уровня, когда вы выбираете эту школу, в вашем сознании возникают проблески будущего. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, сделайте два броска к20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок, или проверку характеристики, сделанную вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания. Вы должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы можете заменить значение броска подобным путём только один раз за ход.
Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания.
ЧЕРТА: Лекарь.Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:

Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимальному значению его Кости Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник
● Навыки: проницательность, убеждение
● Языки: гномий
● Умение - Членство в гильдии - члены вашей гильдии предоставят вам жилье и питание, и даже оплатят ваши похороны. Доступ к преимуществам гильдии стоит 5 зм в месяц.
Специализация гильдии - каллиграфы, писцы и нотариусы.
---------------------------------------------------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4+1
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур - 3 ячейки
3 Ур - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Огненный снаряд
- Малая иллюзия
- Фокусы
- Свет
- Укус мороза (Frostbite)

Подготовленные заклинания: 8 (+3 Инт +5 ур. мага)
[* — ритуальное заклинание + — подготовленное заклинание]
● 1 уровень
- Безмолвный образ
- Броня Мага +
- Обнаружение магии*
- Поиск фамильяра*
- Пылающие руки +
- Магические стрелы +
- Идентифкация*
- Невидимый слуга*

2 уровень
- Огненная Сфера+
- Мыслешип (Mind Spike)+
- Чтение Мыслей
- Паутина +

3 уровень
- Контрзаклинание+
- Огненный шар+

Внешность:
Беловолосая невысокая эльфийка с голубыми глазами. Губы чаще всего поджаты в гримасе недовольства. Одежду предпочитает свободную, в цвет волос. Умеренно пользуется косметикой и любит носить ювелирные украшения.

Характер:
Брюзга. Вечно все критикует, вечно всем недовольна. План для нее превыше всего, потому терпеть не может импровизацию. Считает себя умнее других, но боится, что это окажется самообманом. Не может принимать решения, может долго колебаться в экстренных ситуациях.

История:
Выпускница Академии Магов , Вексенна нашла себя в мире как мастер-каллиграф. Ее семья похлопотала за дочь, поспособствовав ее вступлению в одну из гильдий Штормграда. В качестве переписчика, создателя свитков и составителя договоров, эльфийка проработала пару десятков лет, ровно до тех пор, пока ее вечное недовольство положением, коллегами и начальством не побудило ее променять теплое место штатского писаря на пыльные сапоги бродячего переписчика, желанного спутника караванщиков. Но и этого ей казалось мало - амбиции подтолкнули ее к пути искателя приключений. И вот она наконец нашла возможность отправиться в свое первое приключение.

Йован Эревор

Автор: Эруанталон

Йован Эревор
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Боевой молот +1 (1d8 дробящий урон 2 фнт.) Универсальное (1d10). +2 дополнительно к урону и атаке против нежити.
Офицерский длинный меч +1 (руб.1д8, вес 3 фнт).
Деревянный, обитый сталью, щит +1 (кд +3, вес 6 фнт)
Кольчуга (кд 16, вес 55 фнт)
Священный символ Святого Света (нанесенный на щит).

Родовое кольцо-печатка.

*Палатка, двухместная (вес 20 фнт)
*Спальник (вес 7 фнт).
Фляга (вес 1 фнт).

*Рюкзак (вес 5 фнт):


Мешочек с деньгами: 48 золотых, 6 сер., 94 медных.

Загруженность: 136/240 фнт.

Навыки:
Йован Эревор
Паладин 5 ур. / человек / законно-добрый / благородный
----------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 32
Языки: общий, дварфийский.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 84 кг.

Класс брони: 19 (16 кольчуга +3 щит=19)
Очки здоровья: 35/44 = 10 + 6x4 + 2x5 ВЫН
Костей здоровья: 5к10 (1d10 за каждый уровень паладина)
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 + 3 БМ]
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков +2 человек]
ЛОВ 10 (0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [5 очков +1 человек]
ИНТ 10 (0) [2 очка]
МУД 10 (0) [2 очка]
ХАР 15 (+2) [9 очков]


Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ 0, ВЫН +2, ИНТ 0 , МУД +3, ХАР +5
------------------------------------------------------------------------------
Боевой стиль: ЗАЩИТА
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов/1,5 метра от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
-------------------------------------------------------------------------------
Божественное здоровье (иммунитет к болезням)
-------------------------------------------------------------------------------
Дополнительная атака:
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
-------------------------------------------------------------------------------
Черта: "Везунчик". 3/3
-------------------------------------------------------------------------------
Клятва преданности
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Навыки

● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)
○ Акробатика: 0 (0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 0 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: 0 (0 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
● История: +3 (0 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)
○ Уход за животными: 0 (0 МУД)
○ Проницательность: 0 (0 МУД)
○ Медицина: 0 (0 МУД)
○ Внимательность: 0 (0 МУД)
● Выживание: 3 (0 МУД +3 БМ)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +5 (+2 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР +3 БМ)

Умения
Божественное чувство. 3/3

Наложение рук 5/25 (уровень*5).
Священное оружие.
Изгнать нечистого.
Привилегированность.
Божественная кара

Владение:
- Все виды доспехов, щиты
- Простое оружие, воинское оружие
- Инструменты: нет.
-----------------------------------------------------------------------

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Боевой молот +1/+3: 1d8 дробящий урон (Универсальное (1d10)): +7/9 атака (+3 СИЛ +3 БМ +1), 1д8+4/6 (+ 3 СИЛ + 1 +2 против нежити) дроб. урона
Офицерский длинный меч +1: 1d8 рубящий (Универсальное (1d10)): +7 атака (+3 СИЛ +7 БМ +1 от меча), 1д8+4 рубящего урона

ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ
ПРОБЕГАНИЕ
ТОЛКАНИЕ В СТОРОНУ

------------------------------------------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек

Классовые умения и особенности: паладин [2 уровня]

Особенности предыстории: Благородный

ЗАКЛИНАНИЯ: 4/4 и 0/2 доступно 4 ячейки 1 ур. и 2 ячейки 2 ур.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Сл. спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
● Щит веры (1)
● Очищение пищи и питья (1)
● Благословение (1)
● Убежище (1)
● Защита от добра и зла (1)
● Лечение ран (1)

● Защита от яда

● Клеймящая кара (Branding smite)

● Магическое оружие (Magic weapon)

● Малое восстановление (Lesser restoration)

● Подмога (Aid)


Внешность:


Характер:
На первый взгляд кажется человеком не слишком разговорчивым, но спокойным и доброжелательным. Если же узнать получше, то становится очевидно, что сэр Йован, как впрочем и многие другие паладины, является в какой-то степени фанатиком.
Законопослушен (если конечно законы эти служат добру). Религиозен. Особым умом не блещет, хотя и глупцом его не назовешь.


Персонализация:
- Черта характера: Предпочитает честный и прямой путь решения проблем.
- Привязанность: "Моя преданность правителю непоколебима!"
- Идеал: Справедливость. "Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный)"
- Идеал: Благородный долг. "Я должен защищать тех, кто нижеменя, и заботиться о них. (Добрый)"
- Слабость: Ненавидит орков, нежить и всех, кто обратился к Скверне.
- Слабость: Не умеет плавать.

История:
Вследствии гибели родных во время падения Штормграда, Йован еще в возрасте одиннадцати лет остался сиротой и был в итоге фактически выращен служителями Церкви Святого Света. Происходя из бедного и никогда не обладавшего реальным политическим влиянием, но тем не менее славного дворянского штормградского рода, большинство мужчин в котором традиционно становились паладинами, он и сам выбрал этот путь. Когда его обучение было окончено, викарий дал ему задание узнать, что приключилось с церковью в городе Темнолесье, ибо от братьев и сестер живших там уже очень давно не было никаких вестей.

Фаранáнг

Автор: AlbertAlexander

Фаранáнг
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Мантия
Кожаный доспех
Лёгкий арбалет
Посох
20 арбалетных болтов
Набор приключенца
Мешочек компонентов
Два кинжала
16 золотых, 63 серебряных, и 98 медных монеты

Навыки:
Возраст: 20 лет
Языки: общий, демонический
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190см.
Предыстория: Пострел
Класс Брони: 14= 11 кожа (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 38 = 8 + 2 ВЫН + 7 (2ур.) +7 (3ур.) +7 (4ур.) + 7 (5yp.)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +2 бонус мастерства -2 МУД]
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +0, ХАР +6
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 Сил)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -2 (-2 МУД)
○ Проницательность: -2 (-2 МУД)
○ Медицина: -2 (-2 МУД)
○ Внимательность: -2 (-2МУД)
○ Выживание: -2 (-2 МУД)

● Обман: +6 (+4 XАР +2 БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие,
Оружие: простое
Инструменты: кузнецкие
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох (Двуручное) +0 атака(-2 СИЛ +2 БМ), 1к6-2 (1к8-2 двуруч.) дробящего урона
- Кинжал (Изящное, лёгкое, метательное) +5 атака (+3 Лов +2 БМ) 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, пеpезарядка): +5 aтака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

СПОСОБНОСТИ:
Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор (владение кузнечными инструментами)

Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 ХАР
Заклинания:
(0ур.) Древний Снаряд
(0ур.) Чудотворство
(0ур.) Рука Мага
(0ур.) Сдвинуть почву
(0ур.) Контроль над пламенем
(0ур.) Возжечь костёр
(0yp.) Починка
(1ур.) Проклятье
(1ур.) Ведьмовская молния
(1ур.) Пылающие Длани
(2ур.) Туманный шаг
(2ур.) Палящий луч
(3yp.) Огненный шар

ДРЕВНИЕ ИНВОКАЦИИ:
(2ур.) Агонизирующий снаряд
(2ур.) Отталкивающий снаряд
(5yp.) Сводящее с ума проклятье

Дар договора: Договор Фалианта (Сдвинуть почву, рука мага)

Внешность:

На вид ему лет тридцать, на деле всего 20. Он довольно высок, его рост - 190. У него коротко постриженные чёрные волосы, и бледные синие глаза. Он обычно носит красную мантию на кожаный доспех, а за плечами виднеются арбалет и посох. На его левой руке, чуть ниже локтя - жуткий шрам, похожий на злую усмешку.

Характер:
На людях, Фар очень шумен, всегда весел, и общителен. Он сыплет комплиментами как одуванчик семечками, а в его речах слышится мёд. Но когда никто не смотрит, он хмур, молчалив, а в речи резок.

История:
Фарананг был третьим сыном лордеронского купца. Он помогал отцу и братьям с торговлей. Когда парню было 15, в город пришла Плеть. Из всей семьи, выжили только он, и его старший брат Эйтри. Эйтри смирился с утратой, и сейчас работает кузнецом в Дворфском квартале Штормграда. Но вот Фарананг... Он так и не оставил потери родных в прошлом. Он винит себя в том что случилось. Он был слаб. Он не смог их защитить. Но теперь... Теперь у него будет сила. И пускай ради нее он связался с дядюшкой Фьяларом, что отец строго настрого запрещал. Дядюшка много чего рассказал, многому научил за эти пять лет. Пускай за это придется платить, теперь он сможет защитить семью, осталось только её завести.

Затмира

Автор: Росси

Затмира
Раса: Человек, Класс: ???

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Молодая женщина среднего роста и телосложения с приятной улыбкой и черными выразительными глазами, которыми она глядит на мир сквозь стекла очков. Ее темные густые волосы завязаны в пучок и закреплены заколкой. Она обладает бархатным ласковым голосом и, если бы так часто не погружалась в свои мысли и философские рассуждения, мало понятные обывателю, возможно, окружающие считали бы ее приятным собеседником. Но похоже, пребывание в одиночестве, не приносит этой девушке никаких неудобств. Из украшений Затмира носит в ушах небольшие серьги-гвоздики, на пальце перстень-печатку с гербом в виде двух змей обвивающих копье, и иногда из-за рукава одеяния показывается тонкий браслет по форме напоминающий змею. При всей ее внешней аккуратности, консервативности, строгости и закрытости одежд, привлекает к себе внимание пирсинг на левой брови и левом крыле носа.



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.