Очередная история о Наследии. | ходы игроков | Первая Эпоха. Личности

 
DungeonMaster Alien
11.04.2020 10:40
  =  
Волшебный экран лежащий на ладони Рональда покрылся рябью помех и пронзительно захрипел, но после того как охотник раздраженно постучал по нему пальцем, для того чтобы разбудить задремавшего духа-обитателя техномагического устройства, рябь рассеялась и на экране вновь появилась широко и радостно улыбающаяся физиономия Стивена Стивенсона. Очертания остальной студии угадывались смутно, учитывая царивший в ней полумрак но для поддержания работы телестанции приходилось экономить на энергозатратах – в конце концов, батарейки Диких Сервалов не бесконечные.
– Дооообрый вечер, жители купола! – Жизнерадостно проревел самый популярный (не то чтобы у него была конкуренция) телеведущий Рассвета, пока нервно дрожащая в руках какого-то неофита камера, пыталась сфокусироваться у него на лице – С вами как всегда Стивен Стивенсон и это "Новости Нового Рассвета". Новости – которым можно верить!

Подмигнув камере (наконец-то нормально поймавшей его лицо в кадр) и изобразив пальцами пистолет, направленный в незадачливого оператора, Стивен дождался пока за кадром прогремят записанные сотни лет назад аплодисменты давно погибших людей, а затем перешел непосредственно к новостям.
– И сегодня в программе:
Городской стадион, более известный всему миру как "Гнездо Чайки" готовится в следующем месяце принимать первые ПанМарсианские игры! А мы готовимся болеть за наших! Я может быть и не знаю что такое "чайка", зато я знаю кто возьмет золото в этом году!
Картина "Алый песок и голубая вода" торговки снами "Безглазой Чжэн", собрала рекордные десять тысяч йен после своей премьеры в Даунтауне. Критики называют представление "невероятно смелым" и "опередившим свое время"!
В южном Даунтане обнаружен изуродованный труп очередной жертвы "Охотника на Сервалов". Под давлением общественности Сегун пообещал взять расследование этого дела под собственный контроль!
Роботизация – новый тренд? Эксклюзивное интервью с Бабочкой Что Разрезает Время, совсем недавно бывшей Королем-Капитаном Цао Ю!
Разрушение купола – конспирологические теории паникеров или суровая реальность? Эксперт-Сервал Меткая Стрела – о вопросе что острее всего стоит перед жителями "Рассвета"!

На этом моменте волшебный экран вновь пошел помехами и в этот раз ожесточенный стук по нему пальцем ничего не дал. Следовало подобного ожидать. Под землей эти штуки всегда работали хуже. Кто-то говорил что это потому, что они не могут здесь услышать мысли других духов (за счет чего как известно духи волшебных экранов и передают информацию между собой), кто-то – что духи экранов боятся подземных демонов которые служат YNLO-1. Сейчас это было не особенно важно. В общем-то даже хорошо что он перестал отвлекаться на говорящую пластинку, учитывая где они сейчас находились. Ллойду было не впервой охотится на мутантов (регулярно устраивавших набеги на Даунтаун, так что агрессию они проявили первыми), но по большей части это происходило на поверхности. Под землей он бывал редко и никогда не забирался так глубоко. К сожалению, пройти к цитадели безумного Искусственного Духа иначе было просто невозможно – наверху было слишком много этих отвратительных монстров, которые поклонялись YNLO-1 как божеству. Потрепать их и заставить убежать в свои норы зализывать раны – пожалуйста, но прорвать их яростную оборону и ворваться в их святая святых – нет, это было немыслимо, даже если бы им удалось объединить силы всех крупнейших племен Рассвета включая Альбион. Единственное что оставалось – пролезть в её логово из под земли. Пройти сквозь тоннели настолько глубокие и заброшенные, что они неведомы даже мутантам и настолько опасные, что даже узнай поклонники безумного ИИ о них, они бы все равно здесь не выжили. Разумеется, сам по себе этот план был не меньшим безумием, что и попытка ворваться в подземную лабораторию через главный вход... но у Ллойда был козырь в рукаве. А точнее в нагрудном кармане, у сердца. Сложенный вчетверо, тонкий, истрепанный, пожелтевший от времени листок бумаги – карта здешних катакомб. С ней, им по-крайней мере не угрожала опасность заблудится и блуждать в этих тоннелях, пока у них не закончится провиант. С ней у этой сумасшедшей затеи появлялся крошечный шанс на успех.

Волшебный экран вдруг ожил, так же внезапно как до того замолчал, и разразившись новым приступом хрипов и сипов, продемонстрировал Роланду девушку в камуфляжном пончо Диких Сервалов, неуверенно ерзающую в глубоком мягком кресле, под прицелом уставленного в её сторону микрофона
– ...езьная проблема. Чувствующий Землю сказал что приборы говорят ему о крупном землетрясении в ближайшие несколько дней, и мы опасаемся что ещё одного землетрясения купол может не выдержать.
– Землетрясение? Может все же лучше марсотрясение? – Камера отъезжает в сторону, открывая взгляду собеседницу сервалы – темноволосую молодую женщину в экстравагантном наряде, улыбающуюся и подмигивающую в камеру не хуже Стивена Стивенсона.
– Э...это не шутки! Поймите, весь Рассвет может оказаться под угрозой! Нам известно что обычно, в случае угрозы обрушения купола, искусственный дух-покровитель города должен был включить дополнительные меры безопасности, но мы все знаем что этого не произошло во время прошлой катастрофы! Эта проблема которая требует немедленных действий!
– Что же, в таком случае я рада что она решается! Насколько мне известно, уже сейчас лучшие умы Рассвета, собираются в подземной лаборатории... – Изображение мигает, а затем сменяется кадрами тоннелей, подозрительно напоминающих тот, по которым они пробираются сейчас и каких-то едва освещенных подземных зал, с высокими потолками, полных загадочно гудящих машин –...для того чтобы как можно быстрее покончить с этим кризисом!
– О... откуда ты это знаешь?! – Сервал хватает репортера за плечи, но затем вспомнив о камере резко отталкивает в сторону и бросается к оператору – Немедленно прекратите съемку...
И последним что удается запечатлеть камере становится ладонь Меткой Стрелы, заслоняющая объектив, после чего изображение вновь перемещается в полутемную студию к улыбающемуся Стивену Стивенсону (хотя картинка с закрывшей объектив ладонью все ещё украшает правый верхний угол экрана).
– Ну что же, могу сказать только что я рад что будущее Рассвета в надежных... руках! – Стивен указывает на картинку в правом углу и дождавшись пока затихнет закадровый смех (как и в случае с аплодисментами, эти неизвестные весельчаки давным давно гниют в могилах) снова подмигивает камере.
– А теперь, слово нашему спонсору!
– Конгломерат Исикава-Ллойд. Наркота, шлюхи, артефакты. По цене договоримся. Даунтаун, от... Что значит смотри в камеру? А я куда смотрю по-тво...

Ещё одна серия хрипов и пластинка из черного пластика на ладони Рональда замолкает снова – на этот раз похоже всерьез и надолго. Возможно это как-то связано с мягким толчком земли, который Ллойд чувствует под ногами... а также слышит над головой и по обе стороны от себя. В конце концов они под землей. Уже второй толчок, с того времени как они спустившись в заброшенную станцию метро и миновав ржавеющий остов сверхскоростного поезда, забрались в эти странные катакомбы, ведущие их все глубже и глубже вниз. Ещё одна причина по которой идти под землю было ошибкой. Но сейчас уже поздно оглядываться назад. Тем более что, в конце концов, почти все кто обладает хоть каким-то влиянием на пустошах Нового Рассвета, прислали сюда своих людей (или в случае с Белой Башней – роботов). Дикая Сервал Тихое Крыло – этот спуск был по сути её идеей и собственно только она знает, что именно они должны тут найти. Джеймс Накамура от Департамента Сегуна – этот многорукий монстр, больше напоминающий робота, чем человека, сейчас возится с очередной заклинившей дверью. Усердно Роющий Дракон Пустоты из Белой Башни – в другой ситуации мало кто обрадовался бы присутствию одного из этих роботов в их отряде, но здесь и сейчас он как никогда к месту. Даже Корпус прислал кого-то из своих... кажется. Возможно Адриан здесь и по своей собственной инициативе, это не до конца понятно. Зато понятно что здесь делает сам Рональд. Он охотник и его прислали охотится. Конечно неплохо бы если бы охотничья партия была бы побольше, но что поделать. Большой отряд будет легко заметить, да и эти узкие тоннели явно не созданы для того, чтобы по ним ходили группой больше четырех человек. Не говоря уже о снабжении. И вдобавок – если у них не получится, у тех кто остался на поверхности будет достаточно людей, для того чтобы все же попробовать взять лабораторию YNLO-1 штурмом.

Новый подземный толчок, куда более мощный чем предыдущие, сбивает Ллойда с ног, заставив рухнуть на колени и в падении он успевает заметить, как падают, потеряв равновесие и все остальные. Все – кроме Джеймса, которому повезло гораздо меньше. В момент толчка дверь неожиданно распахивается... и открывает скрывавшуюся за ней огромную уродливую тушу мутанта, с тремя головами и какими-то жуткими механическими приспособлениями вместо рук. Прежде чем Накамура успевает опомнится, его голова оказывается зажата в правой стальной клешне трехголового урода и через секунду клешня сжимается с отвратительным чавканьем
– МНЕ НУЖНО ЗАБЫЫЫТЬ! – Плачущим и странно тонким голоском ревет исполинское чудовище, поднимая тело самурая-шерифа над головами и швыряя в проход, словно тряпичную куклу – НО Я НЕ ХОЧУ ЗАБЫВАТЬ!!!!
Итак.
Ситуация в игре – вы находитесь в глубоких катакомбах под городом. Происходит землетрясение, которое превращает эти катакомбы в hostile grounds и вы делаете броски с disadvantage. К тому же к вам лезут мутанты, разных форм и размеров возглавляемые большим трехголовым монстром (ему на землятрясение похоже наплевать).
Присутствуют – все кроме персонажа школьнека (он может появится в этой сцене разумеется).
Регламент - 3 хода в пост. На этот пост у вас ДВА хода (одним хода считается tool up). Два одинаковых хода за пост делать нельзя.
Сервалы и Исикава-Ллойд, при Tool Up, могут воспользоваться Alliance Move Департамента Сегуна.
Поскольку солхан выбыл Капитанство Альбион теперь новая Угроза.

Тихое Крыло:
Ты здесь потому что Рассвету угрожает ужасная катастрофа. Купол может не выдержать очередного землетрясения и экстренные меры безопасности, которые должны были активироваться в случае угрозы куполу почему-то не были активированы. Что-то произошло с ИИ отвечающим за безопасность и жизнеобеспечение Рассвета, но у тебя есть план как связаться с ним. Что это за план? Почему он вынуждает вас всех рисковать жизнью здесь, в подземной лаборатории YNLO-1?

Рональд Ллойд:
Ты охотник и ты здесь на охоте. На кого ты охотишься? Почему для миссии Тихого Крыла были важны твои навыки?
Твоя семья снабдила тебя Картой Катакомб. Пока она с тобой, на все ходы Wasteland Survival и Force a Path в этих подземельях ты и твои спутники бросают с Advantage

Дракон Пустоты:
Эти подземелья – только начало. Если верить карте, ниже располагаются пещеры созданные не руками людей, но... конечностями (???) первоначальных владельцев Марса. Ты не уверен что твоим органическим товарищам по несчастью удастся там выжить, и им точно не удастся выжить там без твоей помощи. Что ты чувствуешь?

Адриан Сквальд:
Ты бунтарь, не всегда подчиняющийся своей Семье. Почему? Почему тебе кажется, что Корпус прячет ресурсы, которыми он должен был поделится с остальными (ресурсы не обязательно должны быть материальными)? Какой конкретно группе они могли бы помочь? Почему ты здесь – по своей воле или тебя послал Корпус?

Иган Гуд:
Где именно в психосфере ты сейчас находишься? Почему?

Отредактировано 12.04.2020 в 00:23
1

Белая башня Wizwiz
11.04.2020 14:19
  =  
Несколько ранее…

Дракон Пустоты размышлял о природе оптики. Ибо внутренний мир его был в гармонии с миром внешним. А мир внешний его представлял из себя картину воистину прекрасную. Множество зеркальных сфер и плоскостей синхронно гоняли лучики, рассеивали и собирали их снова воедино. Светочувствительные сенсоры обрабатывали се упорядоченный хаос. А логические движки интерполировали полученным массивы данных в уравнения. Уравнения давали уверенность, осознание того, что случится, если повернуть одно зеркало на градус. И вводили в тревогу вместе с тем. Что, если в алгоритмах ошибка? Что если аналитический способ выбран неправильно? Тогда всё рассыпется, картина будет испорчена. Грань между безумием и осознанием - это ошибка в уравнении. Наконец, ансамбль мыслей сложился в воедино и Дракон выдал в пустоту:

“Свернув пространство в тор
Объять себя можно тысячу раз
Одиночество избежав зимою”

И усмехнулся тому как его размышления ушли на более высокий уровень абстракции и ударились в топологию.

Я знала, что тебя можно здесь найти. - Прозвучал знакомый голос за его спиной. - У нас проблемы.
-Что случилось, Ллойд? - Отозвался Дракон. Голос был ему знаком.
-Я же давно Сладкоречивый Журавль Безбрежного Озера. Пора бы запомнить… - Раздался в ответ усталый вздох.
-Прости, привычка… - Робот встал и повернулся к своей собеседнице. Та была на себя не похоже и почему то укуталась в закрывавший ее с головы до ног плащ. Обычно она предпочитала более презентабельные наряды, но в этот раз видимо решила, что можно обойтись и так.
-Итак… Как ты заметил, в последнее время нас неплохо так трясет. Сервалы волнуются, что купол может не выдержать спустя ещё несколько итераций.-
-И ты хочешь, чтобы я им помог? А они сами хотят этого? - Поинтересовался робот. Его опыт говорил о том, что лучше не соваться в дела других семей, если они сами этого не просят выйдет боком.
-Видишь ли, ситуация комплекснее. Источник толчков находится в землях Янло. Решать проблему скорее всего придется с боем. Боем с мутантами, Янло, стихией. Ты же знаешь органиков, они глупенькие и хрупкие, как дети. А детей надо защищать. Это раз… - Журавль сделала пауза. - А два… Мы хотим чтобы ты добыл ядро Янло и привёз сюда. Очевидно, он подвержен деменции и нам следует очистить брата. Кроме того, мы ожидаем увидеть в его логове множество артефактов и технологий. Постарайся проанализировать и добыть столько, сколько возможно. После окончания проекта Белой Башни мы несколько истощены в ресурсах, нам нужен толчок. Данный кризис - хорошая возможность. Это три. Естественно, остановить стихийное бедствие - первостепенная задача.
-Почему я? - Поинтересовался Дракон. Нельзя сказать, что перспектива отправиться в столь опасное место его не пугала. Это будет тяжело. Почти самоубийство. Но в этом его долг перед семьей и он должен его исполнить. Ведь лучше него для подобных задач подходил мало кто.-
-Мы проанализировали состав участников операции и с удивлением обнаружили, что ты знаком лично с каждым из них. Стражи феникса заявили, факт личного знакомства усиливает эмпатическую связь среди органиков, что уменьшит их желание разобрать тебя на запчасти при первой же возможности на пятнадцать процентов, а твою мотивацию повысит на семь. Это оптимальный выбор.

Журавль отправила Дракону документы. Она говорила правду. С кем-то его связывало мимолетное приключение, с кем-то более глубокое знакомство. И мысль о том, где они окажутся его совсем не радовала. Особенно это касалось Тихого крыла. Придется лезть в пекло первым, у него есть шанс продержаться чуточку дольше.

-Мне нужно будет снаряжение. - Заключил наконец тот.
-Естественно, тебе выдадут необходимое. Да, ещё кое-что. Пока я собирала информацию, пришлось договариваться со Стивенсоном. В общем, вас будут показывать в его шоу. Постарайся вести себя… по героичнее. Хорошая возможность заработать немного репутации.

Дракон ничего не ответил и просто отправился в сторону Башни. Журавль как всегда была в своем репертуаре. А с учетом предстоящей опасности даже ругаться не хотелось. Следовало сосредоточиться на том, чтобы выжить…

Наши дни.

Всё произошло ровно так, как Дракон и ожидал. Стихия, мутанты, смерти. Вот только как-то очень неудачно все наложилось одно на другое. Враг уже обладал тактическим преимущество. Нужно было как-то переворачивать ситуацию и дать время союзникам отреагировать. А что так не привлекает к себе внимание, как безудержные атаки по самому опасному противнику в тоннеле. Таковым выглядел только что убивший шерифа исполин. Дракон даже не собирался подниматься, вместо это он решил воспользоваться манипуляторами своего шахтерского экзоскелета, чтобы тот поднял его по стене туннеля под потолок. Чтобы потом прыгнуть исполину… на банку с мозгами? Что-то подсказывало роботу, что если разбить сию конструкцию, то урон окажется, если не летальным, то весьма болезненным для твари.
- Я подарю тебе тишину. - Ответил робот в ответ на визжание.
1. Tool Up

Оружие:
Совершенство стали (melee, brutal) - синтетические полимерные мышцы.
Клюв феникса (ranged, area(Energy)) - Модифицированные в плазменные гранаты энергоэлементы Сервалов.

Транспорт:
Шахтерский экзоскелет. (groud, mighty(Engenering)). - Специально усиленный для Дракона обыкновенный шахтерский экзоскелет, которые использовались ещё во время трагедии с кислотными реками. Снабжен поддерживающим каркасом, который позволяет развивать роботу скорость сравнимую с транспортом органиков, а также манипуляторы, которые снабжены кошками и ледорубами для спелеологической деятельности и бурами для добычи породы и разбора завалов. Идеально для пещер.

Броня:
Бронированные пластины(Утилитарное,Прочное) - дополнительные полимерные пластины прикрепленные к телу робота.

Последователи:
Ясуна
Scanning Droids (2 Quality (+1 from Morale), Mapping and analysis).
Верный друг и сикигами Дракона. Роботизированный свиток мудрости. Сделан из металла с памятью формы, может складываться в бумажного журавлика или тигра. Вполне рабочих и способных к передвижению. Используется для разведки или анализа данных. Мастер каллиграфии.

2. Проложить путь(advantage за экзоскелет). Залезть под потолок над исполином.
3. Яростно атаковать(advantage за экзоскелет). Напрыгнуть на исполина и пробурить мозги в банке.
2

Это самое глубокое место психосферы и одновременно самое высокое. Если бы, конечно, здесь что-то значили расстояния или другие, обыденные, понятия. Иган тут не из праздного интереса, хотя и посмотреть есть на что(виды захватывают дух), он помогает своему "ученику", которого никогда не искал и не желал обрести в изгнанном и унизительном положении своем. Но этот паренек упрям словно законы сансары, которые не повернуть вспять. Вот и сейчас Линь Мо Чи – упорно и самоотверженно штурмует Небеса. Границу между им прежним и сильным псиоником с даром экзорциста, в которого он почти сумел превратиться, благодаря наставлениям полу самоучки, изгнанного когда-то из секты, – беспрецедентный случай, – за самовольство и непочтительность к старейшине. Мо Чи уже почти без сил, его образ дрожит и плывет словно очередной мираж. Но он упорно пытается взлететь выше. Ещё выше!

Иган, прищурив свой единственный здоровый глаз, оценивает его бурлящую от прилагаемых усилий ауру, стоя на плоском транспортном дроне с истершейся от частого употребления краской. Одновременно он контролирует "духовным зрением"* окружающую обстановку, чтобы опасности чудовищной психосферы случайно не помешали юному псионику. Да, он уже прорвался. Инициация состоялась, а Мо Чи этого даже и не заметил отдав всего себя сражению, с собой. Уже видно как расправились его чакры, как дрожит дяньтянь под напором первой очищенной энергии струящейся по его открывшимся меридианам.

Теперь им действительно опасно оставаться тут и дальше. Пусть они тщательно готовились к этому дню и воспользовались уловкой открытой Иганом когда-то: скрыли свои души техникой запечатывания, но этот прорыв способен сорвать с них обоих маски иллюзий. Кто-то из здешних хищников-кошмаров, обретших плоть и жажду воплощения в реальность, способен учуять их фальшь – клубящуюся псионическую энергию внутри оцифрованных тел. А их здесь на глубине не счесть. И не от всех можно так просто сбежать. Не про всех он даже хоть что-то слышал от во время собственного ученичества.

"Пора заканчивать" – с сожалением констатирует Иган ощущая смещения пластов реальности вдалеке, – "Тщетная надежа..." – в очередной раз убеждает он себя, с каким-то затаенным азартом наблюдая как юноша рвется наверх уже из последних своих сил. Барьер поддается, на краткий миг ему дают силы пробудившиеся экстрасенсорные способности. Мо Чи продвигается ещё на метр, два... неужели? Нет. Ученик теряет сознание и летит вниз! Подобный подвиг не по силам самому опытному из псиоников современности, как ты можешь преуспеть тут? Будь ты хоть трижды талантлив, дурак!

Иган нажатием на активационную панель ногой, бросает своего "робоската" на перехват парящего вниз тела Мо Чи. Конечно, он не разобьётся просто упав в таком месте. Это не реальность. Но он может потеряться. В ослабленном состоянии, как сейчас, он станет легкой добычей. Наставник успевает в последний момент схватить его за край робы, но Игана уже заботит нечто иное, кроме приходящего в себя ученика вертящего головой с осоловевшим видом. Сейчас, только что. Не показалось? Это зов** от кого-то из тех кто с ним хорошо знаком. Кому-то сейчас грозит большая угроза чем им здесь. Недалеко. Вполне можно успеть... Иган не раздумывает долго в таких ситуациях.

– Тебе следует сказать мне спасибо и быстро восстановить свои силы, – тон Игана сух, словно у его сурового наставника, когда он придерживая за одежду запутавшегося в церемониальном халате Линь Мо Чи направляет дрона в сторону от этого места. – Мы возвращаемся быстрым путем. Мы идем на помощь! – фразы наставника деловиты, словно нарубленные топором, а его нефритовый меч на поясе слегка вибрирует словно предчувствуя скорую схватку.

– У м-меня... получилось? – слабым и каким-то испуганным голосом произносит, наконец, Мо Чи облизывая пересохшие губы и с трудом усаживаясь в позу лотоса для восстановления насыщенности своей защитной ауры.
– Ну точно дурак. – усмехается Иган, ещё сильнее ускоряя движение дрона, время пряток кончилось – он ощущает впереди провал в реальность. Это немного опасно, но зато гораздо веселее и намного быстрее обычного способа выгрузки!

– Держись! – только и кричит Гуд, когда они со всего маху влипают в облако пси-эмонаций с огромным водоворотом в центре – подернутом частыми разрядами фиолетовых молний. А ученик, прошедший свой главный экзамен, с затаенной болью смотрит назад, в сторону испытания окончившегося лишь частичным успехом. Как и всегда после Падения. Там позади осталась...
...Граница семи восходов и девяти закатов. Вход в потерянную для постлюдей Марса Нирвану.
= делаю ход Снарядиться =
Имущество:
- Роба члена секты, плоский шлем-шляпа из психоактивныого сплава, четки и позолоченная сегментированная броня.(Царственное)
- Пропитанные псионически структурированной солью повязки на руки (Рукопашное)
- Летающий меч (Ranged, Elegant) + Область(за последователей сражающихся рядом)
- Сияющая аура (Царственное, Закаленное) + Покров(псайкеры научились подпитывать свои ауры с помощью источников электричества [энергия], усиливая и делая их более насыщенными)
Последователи:
- Ученик Линь Мо Чи - одарённый псионик навязавшийся к Игану в ученики по своей инициативе. + [1 Quality, Экзорцист и Псионик](за [лидерство]) + комплект из Летающего Меча и Сияющей ауры (за [справедливость])
За опцию археотипа Add a tag to a vehicle when you Tool Up. If your family has no vehicles, gain one with land, air, water or void. Беру себе двуместный транспортный дрон на котором обычно Иган путешествует.
Транспорт:
- Перепрограммированный транспортный дрон "Скат 3Y"(Воздушное)
_______________________________________________________
- Где именно в психосфере ты сейчас находишься? Почему?
Ответ:
Это граница Психосферы с Нирваной. Непреодолимый для обычного псионика барьер. Здесь проходит инициация учеников, ведь даже попытка превозмочь непреодолимое многое дает идущему путем психонаук. Иган Гуд здесь ради своего единственного ученика Линь Мо Чи – пришло время. Хоть его и изгнали Иган все ещё способен помочь тому кто верит в него встать на путь с которого он сам свернул когда-то. Если Мо Чи сможет пройти инициацию у секты не будет иного выбора кроме как принять его в свои ряды. Не то чтобы в этом была проблема, но этот упрямый дурак хочет учиться "у Игана и ни у кого больше!". И это уже проблема, для самого учителя. 

_______
** Зов – это неосознанная проекция в психосферу негативных эмоций связанных с риском для жизни разумного. Вся психосфера забита ими словно белым шумом. Старыми и новыми. Эхом боли и страданий.
* Духовное зрение – метафора экстрасенсорному восприятию, обычно протяжённость этого "поля внимания" зависит от опыта псионика и совсем не зависит от его силы.
Отредактировано 11.04.2020 в 18:41
3

Всё и до этого было не слишком хорошо, с этим убийцей, рейдерами, Капитанством... Так и Видящий Кот предсказал ещё больше бед, когда выдохнул последнее облако фруктового дыма и заглянул в будущее. И если к дымным трипам Кота часть клана ещё могла отнестись скептически, тот слишком много времени проводил общаясь с Культиваторами, но вот когда эти опасения подтвердили Чувствующий Землю и Читающий Инструкции, получив данные от своих приборов, то тут стало не до ухмылочек.

Тихое Крыло не стала дожидаться, когда станет слишком поздно и начала действовать. Тем более, что имелись и друзья, и должники, и другие заинтересованные лица, которым могло хватить неадекватности сунуть голову в пекло, прямо во владения Владыки Яньло. Таких было не то, чтобы очень много, но достаточно.

Оставалось составить план. И это было самым сложным, потому что каких-либо конкретных фактов о духе, что о отвечал за сейсмическую безопасность у Сервалов было немного, а Великий Терраформер они так и не нашли.Были лишь архвы и записи, изучая которые, удалось лишь придти к выводу, что никаких путей напрямую к нему уже не осталось. Тем не менее, Великий, он лишь первый среди равных, системы планеты подчинялись гораздо большему числу Духов, пусть все они были ниже рангом. Яньло был одним из таких и то, что его охватило безумие, великое горе для всех, живущих в городе Рассвет.
Потому что, помимо прочего, он остался единственным из Духов, который все ещё активно действовал и чье местоположение было известно. План Тихого Крыла был прост и безумен. Собрать небольшую группу и отправиться в логово монстра, ведомые верой в свое правое дело, инструкцией "Действия в Чрезвычайных Ситуациях в случае отказе автоматики" и руководством "О ручной настройке, диагностике и отладке сетей". Святые тексты, которые удалось забрать с собой лишь задавив архивариусов силой авторитета. Они тогда ещё не знали, что Крыло так же залезет на склад и выгребет все оттуда, а то сразу бы рыдали куда сильнее.

Тем не менее, следуя написанному, можно было попробовать добравшись до серверной обойти защитные протоколы и вломиться в банки памяти Яньло. Расположение сервером, центров управления, мест обитания других Духов. Если уж сам Владыка этого не знает, то тогда им остается только помолиться Озаки и разбежавшись прыгнуть с небоскреба. Тем не менее, Крыло была уверена в своих возможностях справиться с техникой, которую они могут обнаружить в лаборатории и логове Яньло, а для пущей уверенности несла в кармане флешку о всеми необходимыми для взлома протоколами. Для того, чтобы дойти, сервал организовала общий сбор, позвав буквально всех, кто мог откликнуться на призыв. И представитель Улья, Департамента, Конгламерата. Даже Анклав прислал человека. (или тоже робота? под броней не понять).

Хорошо, что с ними Накамура. Сама Крыло была не слишком любила работать именно с замками, поэтому на случай закрытых дверей прихватила со склада Клана переносной вариант промышленного лазера для разработки породы. Как сказал Золотые Руки: "Если ты не сможешь открыть дверь, то этим вырежешь себе новую, по фигуре". В качестве источника питания оно использовало целых две(!) батарейки, так что инженер не слишком хотела сразу включать эту штуку, предоставив работу Джеймсу. Как выяснилось, зря.

— ДЖЕЙМС! ЛОГАН!

Логаном звали второго самурая департамента, которого не пришлось просить дважды. Тихое Крыло только активировала свою броню, чтобы создать щит, а дробовик телохранителя уже рявкнул у неё из-за спины, оглашая коридор звуком выстрела.
Что-то произошло с ИИ отвечающим за безопасность и жизнеобеспечение Рассвета, но у тебя есть план как связаться с ним. Что это за план?
Нужно перезагрузить его сервер дистанционно или вручную, следуя букве Святой Инструкции, дабы успех сопутствовал инженеру-отладчику. И заново активировать ему выполнение поставленной задачи.

Почему он вынуждает вас всех рисковать жизнью здесь, в подземной лаборатории YNLO-1?
В условиях, когда местонахождение нужного ИИ неизвестно, необходимо воспользоваться банками данных и сетями управления самого могущественного и влиятельного из известных ИИ.

Ход tool up.

Берем:
- Лук (дальнее, бесшумное)
- Шоковая дубинка (рукопашное)
- Пончо клана (камуфляжное, покров)
- Винтокрыл (летающий, транспорт, ждет снаружи)

- +1 Data (за избыток Защиты)
- +1 к "качеству" последователей (за избыток Лидерства, Департамент выдал Крылу лучших спецов)

- Девайс: Промышленный лазер для разработки месторождений, кустарно переделанный в переносной вариант и работающий от батареек.

- представитель Департамента Логан (телохранитель, квалити 1+1=2) за альяновый мув Департамента. Они получают 1 трити на Сервалов.

А ещё Тихое крыло активирует покров и прикрывает всех, кто рядом, да.

Ход "Отдать приказ" - Логан мочит козла убившего Накамуру.

Когда ты отправляешь группу Последователей на выполнения задания по их специализации, брось +Quality. На 10+ они делают это без каких-либо проблем. На 7-9 задача выполнена, но выбери один вариант:
- Они провалили задачу в одном конкретном аспекте
- У выполнения задачи будут непредвиденные последствия
- Это далось им непросто: понизь Quality на единицу.

Отредактировано 12.04.2020 в 21:58
4

Рональд Ллойд вскочил на ноги и с неудовольствием отметил, что некоторая часть содержимого черепной коробки Джеймса Накамуры попала на клетчатую ткань его пиджака. Ну вот... Накамура, чья набитая железом башка нечасто покидала его железную же задницу, свою участь в определенном смысле заслужил. Работа с самураем у Ллойда не ладилась ни на улицах Даунтауна, ни здесь, во всеми духами, кроме давно свихнувшейся ЯНЛО, забытом подземелье. Возможно, это было связано с той давней историей, когда Рональд разруливал проблемы вице-президента Мерфи с самураями, а Накамура все отказывался бросить дело даже за большие деньги... Теперь уже это совершенно неважно. Ничто так не ставит точку в давнем соперничестве, как раздавленная огромным уродливым мутантом голова одного из соперников.

Да, если вспомнить все дела дней минувших, то надутый индюк Накамура этого заслужил.

А вот кто точно не заслужил ужасного конца сегодня, так это пиджак Рональда. Творение братьев Хуго-Лорен, лучших портных всего гребанного Даунтауна, приняло на себя здоровенный шмат самурайского мозга, который затем не слишком грациозно сполз на пол, оставив за собой мерзкий красноватый след. И если с любовью вшитые в материю пиджака бронепластины были готовы остановить пули и клинки, а ткань вполне могла пережить попадание крови (что Рон уже не раз и не два проверял), то относительно способности ткани вернуться к первозданной чистоте после того, что произошло сейчас, у хозяина костюма были сомнения. Воистину, ужасный конец!

Ллойд, в голове которого проносились все эти мысли, только поморщился, рассудив здраво, что сейчас пятно лишь придаст его образу в камерах Стивена Стивенсона определенной лихости, даже героизма. А потом, если из всей этой заварушки он таки выберется целым и живым, покупка нового пиджака не составит для него особых проблем. Что там пиджак! Рональд перед выездом успел заглянуть в любимую печатную мастерскую и заказать партию новых визиток. Когда (и если) он вернется туда, там его будут ждать шестьдесят маленьких карточек цвета слоновой кости, на каждой из которых филигранным шрифтом будет выведено "Старший исполнительный вице-президент". И неудивительно, что его ждет повышение. В конце концов, он подписался раз и навсегда покончить с проблемой ЯНЛО при помощи недавно найденной и выкупленной им картой ее подземелий. Гениальный ход это или же самоубийственная глупость - покажет время. Начальство Рональда ставило на второе, но сам Рон со всей серьезностью собирался продемонстрировать им их неправоту. Пф, да он им покажет!

Именно об этом размышлял Рональд Ллойд, вскидывая тяжелый автоматический дробовик "Арес-Каратель" и делая выстрел за выстрелом в тушу прикончившего Накамуру мутанта. На секунду он отвлекся и прикрикнул на сопровождавших его головорезов:

- Не спим, девочки! Разберитесь с мелочевкой!
0. Tool up (3 за surpluses + 1 на оружие за Hunter)

- Оружие: Автоматический дробовик "Арес-Каратель" - Ranged, Brutal
- Броня: шикарный костюм с комм-девайсом и вшитыми бронепластинами - Regal, Comms, Tough
- Техника: джип-вездеход - ждет снаружи - Land, Transport
- Спутники: Бишоп, Уильямс и Донован - охранники Ллойда и просто головорезы, вооруженные пистолетами и дробовиками - Quality 1 (guarding and protecting) + 1 = 2

1. Fiercely assault большого мутанта - стреляем в него из дробовика

2. Приказ спутникам - атаковать мелких мутантов

Кстати, охотиться Рональд Ллойд здесь непосредственно на ЯНЛО. Точнее, в первое очередь он должен до нее добраться, позволить Тихому Крылу сделать все, что ей нужно, а уже затем позаботиться о том, чтобы больше проблем от ЯНЛО не было.

Для Тихого Крыла важны пушки Ллойда и его людей, их способность из пушек стрелять и, само собой, предоставленная конгломератом карта подземелий.
Отредактировано 12.04.2020 в 23:31
5

DungeonMaster Alien
14.04.2020 08:18
  =  
Несмотря на шатающийся под ногами пол, Рональд все же успел выхватить дробовик и несколько раз выпалить в массивную тушу истошно визжащего трехголового мутанта, прежде чем уродливый исполин успел протиснутся в сквозь узкий дверной проход. Однако выстрелы из тяжелого автоматического дробовика, способного превратить человеческий торс в кровавую кашу за одно попадание, похоже не могли даже замедлить чудовищного гиганта – зато привлекли его внимание к Ллойду
– ПАЛИТРА ВОСХИТИТЕЛЬНЫХ МЕЛОДИЙ! – Проревел великан в три глотки, стремительно надвигаясь на Ллойда, несмотря что к голосу "Арес-Карателя" присоединился и "Дайто-77" охранника Тихого Крыла, Логана Минамото. С удивительной для такого крупного существа скоростью, гигантский мутант преодолел разделяющее его и Рональда расстояние, взмахом механической клешни сбив корпората с ног и вышибив оружие у него из рук.
– СИМФОНИЯ НЕВЕРОЯТНЫХ КРАСОК! – Новый пронзительный визг трехголового исполина ударил по ушам охотника, мутант вскинул над головой вторую, насквозь проржавевшую металлическую конечность, намереваясь просто впечатать Ллойда в пол... но за мгновение до того, как корпорат присоединился к так нелюбимому им Накамуре в посмертии, раздался оглушительный грохот и вскинув голову, Рональд увидел как потолок падает на них, погребая обоих под собой...

Расчет Дракона Пустоты оказался верным лишь отчасти. Да, массивный мозг в банке определенно был слабым местом уродливого великана (хотя стекло и оказалось достаточно прочным, чтобы выдержать несколько удачных попаданий из дробовика самурая-шерифа) и атаки сверху чудовище явно не ожидало. Но Усердно Роющий явно переоценил структурную ценность этих древних подземных тоннелей, рассчитывая что потолок сможет выдержать вес робота в шахтерском экзоскелете во время землетрясения. Секция потолка, за которую Дракон закрепился своими манипуляторами, сдалась как раз в тот момент, когда заклинатель сикигами собирался спрыгнуть на спину трехголового исполина, погребая и Усердно Роющего и его противника под обломками и толщей земли, посыпавшейся в освободившуюся прореху. Оглушенный грохотом и почти ничего не видящий Дракон Пустоты наносил удар за ударом по оказавшемуся под ним уродливому колоссу, игнорируя жалкие попытки монстра отбиваться (хотя даже одного удара из пропущенных Роющим, вполне хватило бы для того, чтобы превратить большинство хрупких органиков в желе из крови и мяса), пока наконец не почувствовал что его кулак разбивает что-то стеклянное и врезается в мягкую и податливую плоть.
– Я не могу... вернутся назад... – Прохрипел мутант и в следующий миг, стальная хватка его искусственной конечности на "шее" заклинателя разжалась и огромная уродливая рука с глухим стуком безжизненно упала на пол. Напрягая сервомоторы экзоскелета, Роющий поднялся во весь рост, выбираясь из под завала... и сделав всего пару шагов, с грохотом рухнул на стальной пол. Кажется его экзоскелету эта схватка оказалась куда тяжелее чем ему самому.

Трехголовое чудище с истошным воем пронеслось мимо Тихого Крыла навстречу Рональду и в освободившийся проход бросились скрывавшиеся за его огромной спиной остальные мутанты. Причитающие что-то о "волшебных ощущениях" и "понимании вселенной" отвратительные твари, в телах которых плоть противоестественно мешалась с металлом, потоком хлынули в коридор... и наткнулись на стену ураганного огня телохранителей Ллойда. Сколько бы корпоративный туз не платил этой троице, они определенно стоили своих денег – несмотря на численное превосходство противников и творившийся вокруг хаос, головорезы с хладнокровным профессионализмом расстреляли своих омерзительных противников, прежде чем Сервал успела даже толком прийти в себя. С теми же из мутантов, кому посчастливилось уцелеть под градом выстрелов Бишопа, Уильямса и Донована, расправился верный Минамото, в упор разрядивший свой "Дайто-77", в клыкастую морду одного из безумных монстров. Но прежде чем Тихое Крыло успела облегченно вздохнуть, целая секция потолка с грохотом обрушилась у нее за спиной, отрезая путь назад. Рональду и его подчиненным удалось вовремя выскользнуть из под обломков, но Усердно Роющий оказался в самом эпицентре, вместе с мутантом с которым он дрался и завал отрезал остальную группу от Сквальда, оставляя и без того небольшой отряд всемером, если не считать странного спутника Дракона Пустоты. Размышлять об этом впрочем не было времени – новый подземный толчок, заставил лампы на потолке панически замигать, а раздавшийся сверху пронзительный скрежет намекал на то, что возможно падение одной секции было лишь началом.

Ловко маневрируя на "волнах" психосферы, "Скат" прорывается сквозь фиолетовые молнии и уже готов ворваться обратно в реальный мир, когда Иган чувствует что-то, в свою очередь прорывается оттуда им навстречу. Что-то опасное. Намного более опасное, чем хищные-кошмары на которые можно наткнутся здесь обычно. Гуд успевает лишь, схватив своего замешкавшегося ученика за плечо, направить свою энергию в его тело, восстанавливая резервы его защитной ауры, а затем ЭТО прорывается им навстречу, сметая все на своем пути.
К счастью, они не являются его целью. Циклопический монстр (оно не имеет четкого образа, но на мгновение Игану представляется что он видит огромного кита, парящего в воздухе) просто стремительно проносится мимо них, обдавая потоками негативной энергии, подобно тому как несущийся на полной скорости поезд создает вокруг себя волну воздуха. Гуд накрывает с головой, он чувствует что он тонет в нахлынувших на него эмоциях ярости, гнева, горечи, печали, отчаяния, страдания... но спустя бесконечно долгое мгновение они отступают и изгой понимает, что было целью этого существа. Барьер отделяющий психосферу от Нирваны. Подобно Мо Чи, неведомое чудовище всей своей колоссальной "массой" врезается в границу между небесами и Небесами... и подобно Мо Чи, его попытка обречена на поражение.
Взрывная волна от столкновения, подхватывает "скат" как пушинку и отбрасывает прямо в жерло "водоворота", в провал между реальностью и фантазией. Но прежде чем они успевают уйти, Иган понимает что это существо их заметило.
Рональд Ллойд:
Теряешь дробовик.
-1Harm потому что тебя тюкнуло обломками - блокировано броней.

Тихое Крыло:
-1Harm потому что тебя тюкнуло обломками - блокировано броней.
Логан Минамото

Усердно Роющий:
2 единицы Harm от мутанта с тегом brutal. Одна блокирована броней.
Теряешь экзоскелет.


Все мутанты мертвы.
Землетрясение продолжается. Кусок потолка отвалился, завалив проход и отрезая вас от дороги назад и от Адриана Сквальда.
Что вы делаете?
6

Белая башня Wizwiz
14.04.2020 10:58
  =  
Есть у созданий Белой Башни одна особенность. Даже две вернее, он обе вытекают одна из другой. Они обладают большой силой. Но плохо умеют эту силу соизмерять. Так произошло и в этот раз. Потолок не выдержал силы Дракона и рухнул вниз. Печально, конечно, но не критично.

Но сейчас он был занят одним лишь делом - борьбой с мутантом. Точнее как одним? Будучи роботом - твоя структура сознания всё-же несколько отличается и обзавестись парочкой фоновых процессов не так уж сложно. Да, всё сознание было поглощено тем, как выжить и прикончить угрозу. Но в этот же момент активизировались сенсоры, усердно собирая и каталогизирует данные, которые можно было бы получить из противника. А получать там было что. Ужасная противоестественная смесь машины и плоти. Извращенные технологии… которые очистят певцы Башни и превратят в прекрасные совершенные творения. Совершенные. В отличие от того, что сейчас Дракон с трудом видел перед собой.

- Я не мо… сканирование завершено. - С холодной удовлетворенностью закончили программы-аналитики.

Ещё одно одно усилие и наш герой выбирается из под завала, возвышаясь над поверженным противником. Задержался на нем на секунду и выразил то, о чем сейчас размышлял.

“Ломая тело и разум
Вернуть былое попытки
Напрасны”


Тот повернулся и хотел пойти к остальным, спросить всё ли в порядке… но не пройдя и двух шагов рухнул оземь.

- Яогай тебя подери! - Ругнулся Дракон. Очевидно, экзоскелет вышел из строя. Старая модель, ничего не поделать. Тот принялся спешно выбираться выбираться из груды уже бесполезного металла. Вместе с тем вылетел странный бумажный журавлик
- Ясуна, будь добра, помоги Тихому Крылу найти нам укрытие. - Заключил он. - Нам нужно выбираться отсюда.

И не долго думая, собрался рвать когти в выбранном Ясуной направлении. Рвать когти Дракон собрался быстро и бескомпромиссно. Настолько, что через совсем короткое время, когда когда журавлик наткнулся на новую дверь(и благоразумно развернулся, чтобы пролететь под ней) с разбегу просто снёс её, нагло впечатавшись. Тем самым намекая, что в процессе побега уберет с дороги всё, что мешает на пути. Дверь, мутанта или что там могло появиться ещё...
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "Отдать приказ".
Результат броска 1D6: 1 - "дизадвантаг на Ясуну"
Результат броска 3D6+2: 4 + 3 + 6 + 2 = 15 - "Проложить путь"
1.Отдать приказ. Приказ Ясуне искать укрытие.
2.Проложить путь. Валим
- Проложенный путь потерян
- Ты подвергаешься опасности во время следования по этому пути
Отредактировано 15.04.2020 в 16:23
7

Недооценила землетрясение, как же... Опозорилась, как молодая ученица. Тихо Крыло скрипнула зубами, глядя как их отрезает завалам от Адриана. А на то, чтобы пробурить ему путь к ним нет ни мгновения времени. Сервал могла только злиться на себя, что переоценила угрозу мутантов и недооценила обвал, а это уже стоило им аж двух членов отряда.
Но даже злиться времени не было.
Только вперед. Искать укрытие. Безопасную зону. Бункеры строили так, чтобы их нельзя было разрушить одним землятрясением, там впереди должно быть безопасное место.
— За мной! Логан! Ясуна, будь рядом!
Тихое Крыло одним движением сложила щит обратно в пончо и проскользнув под локтем Минамото, бросилась вперед, вслед за дроном Дракона Пустоты. Вместе уж как-нибудь выберутся.

Вот только далеко убежать не удалось. Сначала оступилась Крыло, не помогли и годы тренировок, затем сверху её накрыло каменной плитой, которую чудом успел откинуть в сторону Минамото... а затем все стало только хуже.
Результат броска 3D6+2: 5 + 2 + 6 + 2 = 15 - "Тикое крыло помогает Ясуне, steel".
Результат броска 2D6+-1: 1 + 5 + -1 = 5 - "Проложить путь"
- Проложенный путь потерян
- Ты потратил намного больше времени, чем ожидал
Отредактировано 15.04.2020 в 21:25
8

Только быстрая реакция спасает Игана и его ученика. Если бы не это... страшно представить что бы случилось. Даже отголоски пси-заряженных эмоций этакой исполинской сущности, что с трудом пробиваться сквозь барьер и те заставляют его голову разрываться на части. Ещё немного и из его глаз бы потекли кровавые слезы, но волна так же быстро откатывается. Иган с трудом переводит дух, наблюдая как Мо Чи судорожно харкает кровью и смотрит взглядом снулой рыбки на своего наставника. Такую встряску он сам не получал уже очень давно.

– Что... это?! – кое как выдавливает молодой парень, который пережил за сегодня слишком многое. – Мне показалось...
– Не знаю точно, но догадываюсь. – как-то неопределенно отвечает Иган, напряженно вглядываясь в действия сущности титанической мощи неподалеку.

"Что оно...?" – успевает подумать он прежде чем "кит" врезается в Небеса. В барьер! Такого даже Иган не ожидал, совершенно по-протёски открыв рот от удивления. Ученик вторит ему, словно перенял даже подобные реакции у своего товарища и друга. Невообразимо.

Волна искажений подхватывает их робоската словно утлую лодчонку, вот-вот готовую разбиться об скалы. Они такие и есть. Слабые люди увлекаемые стихией на дно. Но не только в этом проблема. Иган не столько заметил, сколько ощутил взгляд существа того на себе. Интерес впившийся в его ментальные барьеры словно гигантское копье, тонкое и аккуратное копье. У культиватора было не больше нескольких секунд на принято решения и Гуд не сплоховал.

Поддавшись кричащей об угрозе интуиции, он почти мгновенно сформировал свой образ и запаковав его наспех послал в сторону от водоворота с лучом пси-энергии. Уже исчезая, уже ощущая как постепенно набирает реальности его тело шаг за шагом. Иган понял что это может и сработать. Догоняя разумом свое собственное подсознание. В большой псионической силе есть не только положительные моменты, есть у неё и некоторые слабости. Остаётся надеяться что они хотя бы выиграли время на побег.

***

Но вот уже подключились чувства и Иган понял, что решительно ничего не понимает. Вокруг все тряслось, рушилось. Это какое-то подземелье. А где те кому требовалась помощь?! И не погибнут ли Иган с учеником сами под завалами, прежде чем успеют хоть что-то сделать. Нет. Не так то просто убить псионика! Полетевшие в него с потолка мелкие камни отклонила в стороны засиявшая золотом во тьме аура, а от крупных он уклонялся словно капля ртути – предвидя их траектории неглубоким погружением в боевой транс. Иган движется не бессистемно, он наконец узнал кто вызвал его сюда. Это Тихое Крыло и дела у ней плохи! Она сидит на полу и жива только благодаря помощи какого-то киборга уже с трудом удерживающего кусок потолка на которые рушатся новые камни и который вот-вот раздавит их обоих.
"Слезай", – мысленно транслирует он ученику послание, – "Ты должен будешь им помочь, а я поищу остальных выживших"

Псионики не тратят время на лишние разговоры, когда жизнь людей в опасности. Мо Чи лишь кивает сделав суровое лицо. Лучше умереть чем уронить честь. Все они такие, сектанты. Иган подмигивает подвернувшей ногу девушке и вместе с учеником оттаскивают её в сторону, пока транспортный дрон "Скат 3Y" висит в полуметре над землей недовольно урча когда в него попадают обломки. Теперь осталось самое сложное, вытащить киборга-самурая. "Этот похож на одного из тех с которыми я дрался" – мелькает мысль в голове Игана, но быстро пропадает. Нужно действовать! Самурай уже прогибается под ношей.

Управляя дроном телекинетически, Иган заводит его за спину Номуре. После чего вдвоем с учеником буквально выдергивают железного человека из под завала, пока киберскат завывая всеми четырьмя ионными двигателями удерживает плиту от падения на спасателей и спасаемых. Но что-то идет не так, от ската идут искры. Он вот-вот загорится от перегрузки! "Его восстанавливала из полностью разбитого хлама именно Тихое Крыло, будет весьма иронично если мы погибнем с ней вместе из-за него." Такие мысли вертятся в голове Игана который пытается уже своим телекинезом поддерживать все сильнее и сильнее проседающую плиту. "Они все не успеют выбраться" – думает культиватор стараясь найти выход из этой сложной ситуации и побыстрее.
Результат броска 2D6+1: 6 + 5 + 1 = 12 - "Выносливостью или быстрыми действиями, брось +Steel".
Результат броска 2D6+1: 2 + 2 + 1 = 5 - "Призвать на помощь для Тихого Крыла +Steel"
Результат броска 1D6: 1 - "авантаж призвать на помощь"
Вы ребят какую-то фигню с бросками учудили, у меня глаза вытекли... бросайте авантаж отдельно!
= делаю ход Избежать неприятностей =
(Привести с собой в реальный мир этакое чудовище, действительно плохая идея. Нужно как-то сбить его со следа и запутать. Иган думает что подобные могучие существа плохо различают реальность и иллюзии, для них реальность столь же иллюзорна как и фантазии психосферы. Потому он посылает в сторону от себя высокоэнергичный импульс в самый последний момент. Это отпечаток его личности, попав в питательную среду взбаламученной водоворотом пси-энергии из него вырастет искаженная версия Игана, которая распадётся через некоторое время, но успеет увести "кита" за собой)

= делаю ход Призвать на помощь, для Тихого Крыла =
Выносливостью или быстрыми действиями, брось +Steel с авантажем за бэкстори с Тихим Крылом.
(Дрон удерживает плиту, пока мы их спасаем)
Отредактировано 15.04.2020 в 21:25
9

Рональд проводил взглядом отлетающий в сторону дробовик и увидел как одна хоронит его под собой. Лицо вновь лежащего на полу Ллойда приобрело выражение скорби и страдания, словно он сам почувствовал всю боль гнущегося под напором камня оружейного метала и внутренних механизмов. А заодно и "всего" 7999 иен на покупку грозного оружия потраченных. Он с горестным стоном поднялся на ноги, брезгливо отряхнулся, похлопал по кобуре за пазухой, проверяя на месте ли предназначенный как раз для таких случаев дерринджер и оценил, наконец, масштабы творящегося вокруг хаоса. Вот только минуту назад все было хорошо и гладко, а теперь взяло и скатилось в жопу! Как обычно.

Из наметившейся жопы надо было выбираться, а потому Рональд, облокотившись на стену и стараясь сохранять спокойствие, спешно нащупал в нагрудном кармане свернутую свою "козырную" карту. Джокер, мать его! Развернул ее и очень-очень быстро (как к тому располагала ситуация) постарался сообразить, куда идти дальше, чтобы оказаться в более-менее безопасном месте. Вроде бы сообразил и вроде бы маршрут запомнил, а потому карту снова свернул и спрятал подальше от летающих вокруг камней, самурайских мозгов и просто кровищи.

- Леди, джентльмены... - он поднял голову и увидел Игана - О, салют, Иган. Вовремя как всегда!.. Я знаю куда идти!

Только сейчас Ллойд все таки оценил, что даже в момент столь критический его находкой никто не заинтересован. А все потому, что все были слишком заняты спасением спасением Тихого Крыла. Даже его люди присоединились. Мда, на это, пожалуй, стоило обратить внимание. Пока ситуация выглядела весьма неловко, а потому Рональд засучил рукава и поспешил поддержать угрожающую специалисту сервалов каменную плиту.
Я забыл прибавить 1 к первому броску.
10

Конгломерат Исикава-Ллойд

Автор: Wolmer

Конгломерат Исикава-Ллойд
Раса: Человек, Класс: Дзайбацу

Reach: 0 [+0]
Grasp: 1 [+0]
Sleight: 0 [+0]
Force: 0 [+0]
Sway: 1 [+0]
Steel: 0 [+0]
Lore: 1 [+0]


Нейтральный

Навыки:
Статы:Падение произошло так давно, что лишь немногие помнят детали о нем.

Доктрина:Men of Wealth and Taste: When your Family gains a luxurious or extravagant Surplus, they gain fleeting advantage.

Стиль жизни:Оседлые: любой, кто приносит что-то ценное в Даунтаун, первым делом идет к Исикава-Ллойд

История:1) Все вынуждены торговать с конгломератом, хотят они того или нет. 1 Обязательство от всех Семей.
2) Среди сервалов есть те, кто составляет конкуренцию конгломерату на его собственном рынке. 1 Обязательство от племен диких сервалов.
3) ???

Обязательства:
Обязательства конгломерата:
- Пятый Инженерный Корпус - 2
- Клан диких сервалов - 1
- Секта культиваторов Божественного Пламени - 0
- Белая башня - 1

Обязательства перед конгломератом:
- Пятый Инженерный Корпус - 3
- Клан диких сервалов - 2
- Секта культиваторов Божественного Пламени - 1
- Белая башня - 1

Излишки:Товары для бартера, рекруты, энергия (от диких сервалов)

Нужды:Ремесленники, медицина, престиж

Снаряжение:- Роскошные наряды и комм-девайсы (regal, comms)
- Автомобили разных форм и размеров, преимущественно восстановленные из старых частей (land, transport)
- Телохранители и охранники (1 Quality, guarding and protecting)

Ходы:
Stock in Trade
Art, music and culture; Books, maps, and instruction manuals for forgotten things; Drugs, spices and venoms
Your Family has a particular product range they trade in, and you can expect to have those wares around unless your Family is deeply in need and Mood is at -3. Once per session, you can draw on one of your Stocks in Trade to boost a roll’s results by one category: 6- to 7-9, 7-9 to 10+.

Cabinet of Wonders
When you delve deep into your Family’s reserves in search of something useful, describe what it is and what you want it for. It should fit with your Stock in Trade or a Surplus of yours. The GM will give you 1-3 downsides, and then you decide whether you still want to take it.
- It’ll be useless afterwards.
- Its value will be immediately obvious to anyone who sees you carrying it.
- You’re taking it away from an agreed buyer, and there’ll be consequences if it isn’t returned.
- You’ll need help from a specific character or NPC to use it well.

Внешность:
Стиль:

Достопримечательности Даунтауна (007.007):

Рональд Ллойд, охотник


Характер:
Культура
Дзайбацу - группа, объединенная общими коммерческими интересами, не больше и не меньше. Те, кто работает напрямую на Исикава-Ллойд, и те, чье дело целиком завязано на партнерстве с конгломератом, не связаны на первый взгялд общими идеалами или верой и не имеют никаких причин ценить компанию друг друга. Большинство вполне готово в этом признаться, если рядом нет кого-то из начальства, а те, кто не готов, всего лишь боятся доносчиков, которые могут рассказать кому-то об их недостаточной верности "корпоративному духу". Тем не менее, все это есть лишь иллюзия, а на самом деле вокруг Исикава-Ллойд, исключительно коммерческого предприятия с самого своего основания и по сей день, сформировалась настоящая культура с собственной верой и собственными идеалами.

Членов этой культуры объединяет не желание быть похожими друг на друга, а скорее желание быть непохожими на окружающих. Они не стремятся к общности, однако вынуждены держаться друг друга, ведь остальной мир для них чужд. Пусть люди с завистью смотрят на их яркие наряды, однако зависть эта черна. Слишком многие, даже в Даунтауне, думают, что есть что-то недостойное в богатстве, нажитом торговлей. Для тех же, кто связал свою жизнь с дзайбацу, преследование собственных экономических интересов внутри корпоративной формы организации есть занятие не только достойное, но и единственное разумное и просто нормальное. Когда-то в древности, до Падение, оно было нормой. Скоро в соответствие с неумолимыми рыночными законами станет нормой снова. По меньшей мере, так учили мудрые Основатели, Исикава и Ллойд.

Управление:
Конгломератом управляет громоздкая иерархия, основанная на иерархиях славных корпораций древности. На самой ее вершине находятся правящие семьи-собственники: наследники легендарных Основателей, иногда прямые потомки, а иногда и получившие фамилию за особые заслуги и очень-очень большие деньги. Прямо под ними располагаются избираемый ими (обычно из собственного числа) президент. Руководить ему помогают вице-президенты и менеджеры, которые в свою очередь повелевают рядовыми сотрудниками-сарарименами.

В Даунтауне также существует немалое число торговцев и предпринимателей, которые хоть и не работают на конгломерат напрямую, но крепко с ним связаны, а потому разделяют ценности и образ жизни его сотрудников.

История:
Много лет назад что-то проснулось внутри Санрайз-Тауэр. Загудели странные машины, загорелись огни и пришли в движение роботы. Это очнулся от долгого сна тот, кого много позже назовут Тираном. Он явился горстке людей из дикого племени, выбравшего местом своей стоянки площадь у основания башни, и обучил их путям старого мира до Падения. Люди тогда были счастливы перенять древние знания, технологии и образ жизни. Они готовы были бы поклоняться своему благодетелю словно богу, если бы он сам не рассказал им о том, что был когда-то сам человеком, а все его могущество основано лишь на силе технологий. Он, однако, требовал от своих новых последователей служения, а те, хорошо усвоив уроки о старой философии и старых ценностях, стали слишком горды для этого. Они не были готовы преклониться даже перед постчеловеком и среди их лидеров созрел заговор. В один день предки современных семей Даунтауна использовали против своего учителя и его механических слуг страшное оружие, найденное в древних арсеналах. Погас свет, остановились лифты и упали безвольными куклами роботы, а заговорщики, потрясая примитивным пороховым оружием, пошли на штурм Санрайз-Тауэр. Но внутри они не нашли своего угнетателя - он пропал, а высокий дом его стоял пустым. Все поиски были бесполезны и скоро лидеры племени решили, что о нем следует забыть. Они договорились между собой, что потомкам расскажут лишь о том, что когда-то ими правил безжалостный Тиран, который был изгнан из города навсегда, и будут напоминать им о бдительности, которая необходима, чтобы не допустить его возвращения. А те идеи и знания, которыми Тиран поделился с ними и вокруг которых теперь целиком вертелась жизнь отдельных кланов некогда единого племени, они выдадут за свои.

С тех пор прошло много лет. Предки тех, кого сейчас называют конгломератом Исикава-Ллойд, были членами кланов Исикава и Ллойд, которые узнали от Тирана о совершенном балансе и гармонии спроса и предложения, а также славе древних дзайбацу, седлавших могучие волны всепроникающей рыночной экономики, которым сами решили подражать. Под руководством Тирана они выплавили первые иены и обеспечили их солью, водой и металлом. После многих веков простоя деньги снова пошли по рукам, а Исикава-Ллойд стали первым крупным игроком на новорожденном рынке. Они пытались торговать всем, но в результате заняли нишу продавцов предметов роскоши, наркотиков и секса - источников человеческой радости и комфорта. Они так старались сделать жизнь такой же прекрасной как она была до Падения!

Скоро, однако, они попытались заполучить для себя еще одну монополию: монополию на торговлю знаниями и технологиями, на которых был выстроен старый мир. Именно это, например, сделало Ванессу Ллойд, главу конгломерата тогда, одной из лидеров заговора против Тирана. Она хотела отнять ту монополию у него и еще долго со своими людьми рыскала по опустевшей Башне в поисках любых крупиц информации. Она нашла, что искала и до сих пор, хотя и сменилось уже много поколений, конгломерат остается одним из основных продавцов информации о старых технологиях.

Иронично то, что все ее знания не смогли спасти Ванессу Ллойд от смерти. Она прожила долгую жизнь, однако на самом ее закате вынуждена была просить спасения у Белой башни.

Пятый Инженерный Корпус

Автор: Lee

Пятый Инженерный Корпус
Раса: Человек, Класс: Анклав утерянных знаний

Reach: -1 [+0]
Grasp: 2 [+0]
Sleight: 0 [+0]
Force: -3 [+0]
Sway: -3 [+0]
Steel: -3 [+0]
Lore: -3 [+0]


Нейтральный

Навыки:


Внешность:
Крепость-Бункер Корпуса

Достопримечательности:

Силовые Доспехи (расположены по убыванию, отражая иерархичность, выраженную в костюмах)

Гражданские скафандры

Инженеры без брони
Мало кто может похвастаться, что видел Инженеров без костюмов - даже если у него нет своей Силовой Брони, то он или она будет носить полностью закрытый скафандр. В редких случаях, что бы лучше переговорить с чужаками, Инженеры открывают лицевые щитки или снимают шлемы, что в их круге по отношению к другим считается или выражением уважения, или если нужно войти в доверие из-за крайней важности. Те же кто видел, могут описать их как людей бледноликих, с тёмными или рыжими волосами (реже русыми или светлыми), "европеоидными" чертами лица (так называют себя сами Инженеры, поскольку их отличие от большинства выживших людей довольно заметно по лицам. Хотя по факту что значит "европеоид" никто не знает).



Характер:
ссылка

Адриан Сквальд


История:
Происхождение

Население: Инженеры живут одним большим Корпусом, в котором внутри разделяются на семьи. Как правило, вливание сторонних людей в Корпус происходит когда его члены спасают кого-либо от мутантов во время рейдов, или же к ним приходят сами, хотя это не даёт никакой гарантии что желающих возьмут - пожалуй справедливо будет сказать, что приверженность закрытости от мира вокруг повлияла и на их расовые взгляды. Резко отличаясь от большинства жителей руин внешне, Инженеры стремятся принимать в свои ряды наиболее похожих на них внешне, считая что даже таким образом они сохраняют традиции Корпуса, не позволяя изменить себя изменившемуся миру. Семьи управляются старшими, занимающими высокие звания в общей Иерархии, но к пожилым членам всегда прислушиваются, что бы узнать что-то из их жизненного опыта.

Стиль: Внутри семей принято передавать Силовую Броню по наследству, а если молодёжи становится больше чем комплектов, собирать новые. До получения своего первого звания, юноши и девушки носят обычные скафандры, но и не отправляются на опасные миссии, поскольку очевидна опасность таких попыток для будущего Корпуса. В случае гибели семьи, её комплекты переходят другим членам Корпуса с пометкой "Наследие". Считается, что Комплекты погибшей семьи нужно как можно скорее вывести "проветриться", таким образом закрепляя и обкатывая броню за новыми владельцами, успокаивая души умерших владельцев. Силовая Броня, будучи действительно краеугольным камнем общества Корпуса, занимает почётное место - на ней записываются имена владельцев, отмечая таким образом преемственность и "бессмертие" владельцев, увековеченных таким образом. На них наносятся знаки отличия, которые для Инженеров совершенно понятны, но чужаку трудно понять со стороны что значат здесь шестерёнки, здесь рука а здесь гаечный ключ, хотя все они имеют глубокий смысл.
Кода инженеры не находятся среди чужаков, не проводят различные работы по обслуживанию техники и помещений, или не изучают древние технологии - то расстаются с костюмами, оставаясь в универсальной одежде-подкладке, которая подходит и для обычной жизни, и для ношения под костюмами.

Управление: Корпус управляется Кругом Капитанов, включая в себя в общей сложности всех имеющих ранг Капитана. Внутри него избирается Внутренний Круг, который действует на постоянной основе. В него регулярно происходят перевыборы, где Капитаны голосуют за самых опытных и достойных, которым можно поручить общее руководство политикой и направлением развития Корпуса. Сами Капитаны возглавляют отдельные ветви, в которые может входить от одной до нескольких семей. Здесь есть крайне сильный дуализм - каждый Инженер является и членом семьи, связанной с другими родственными связями, и военнослужащим, из-за чего при обращении к кому-либо старшему младшим приходится учить и учитывать сложные взаимоотношения. Все без исключения носят военные звания, хотя совершенно не обязательно владеть оружием - любые полезные занятия оцениваются по достоинству Корпусом.

Клан диких Сервалов

Автор: Вилли

Клан диких Сервалов
Раса: Человек, Класс: Архитекторы Будущего

Reach: 1 [+0]
Grasp: 1 [+0]
Sleight: -1 [+0]
Force: -1 [+0]
Sway: 0 [+0]
Steel: 2 [+0]
Lore: 1 [+0]


Нейтральный

Навыки:
Reach 1, Grasp 1, Sleight -1
Падение превратило эту землю в нечто слишком враждебное человечеству Извратило её, ранило и покорежило. И из этого родились Архитекторы. Врачи, что призваны самим Провидением исцелять и создавать. Старые мир пал и люди погубили его. Время отставить прошлое позади и взяв свои принципы и устои, своими руками построить что-то новое.

Традиция:
Populace: Небольшие семейства и племена, объединенные единым стремлением исциления Марса и испытанием себя. Живут разрозненно, но проводят регулярные собрания старших, самые важные вопросы решая совместно и очень плотно держась за свои идеи и за свою семью. Свет и Энергию необходимо нести всем, но тем кто отвечает злом на предложенное, отвечать перед всеми архитекторами.

Style: Одеваются в тактических камуфляж с большим количеством ритуальных украшений. Не смотря на то, что Архитекторы следуют путем несколько миролюбивым по отношению к соседям, они могут быть весьма грозными бойцами и соперниками. Их луки бесшумно разят, когда этого не ждешь. Их камуфляж позволяет быть незаметным тогда, когда это необходимо.
А архитекторы не стесняются грязных методов ведения борьбы с применением ловушек, засад, или даже заманивания чудовищ порожденных Падением на своего противника.
Архитекторы почитают экстрим и сорвиголов, что не боятся сунуть голову туда, откуда другие бегут сверкая пятками. Если тебя ждет успех, это сразу уважение, а если нет, ты всего лишь станешь ещё одним погибшим на пути свершения невозможного.

Governance: Управляются советом Старейшин, в котором есть Альфа - лучший из всех, чьи достижения оставляют других далеко позади, он обладает правом решающего голоса.

Ориентиры
Before – Памятник Терраформированию изображающий чудеса природы, некоторых из которых на Марсе так и не появилось, а другие были извращены Падением.
The Fall – Подземная лаборатория (непонятного назначения) с ведущими туда новыми подземными тоннелями и старыми надземными путями. Ныне захваченная мутантами, но внутрь все ещё можно пробраться, ведь там осколки старых знаний и приборы, что нужны для постройк нового.
A Threat – Странные и страшные изменения ландшафта.... происходят
Heaven – Музейный комплекс "Миры Марса и Земли" огромный, удивительный, брошенный

Недавняя история
Which one of you understands the full scope of our ambitions? Tell everyone what gave you away and get 2-Treaty on us

Божественный Хор однажды обнаружил, что клан Сервалов занимается поиском технологий терраформирования и девайсов для него, не стесняясь при этом в методах, если не удается заполучить необходимое простым путем.
Хор сохранил в секрете несколько подобных операций архитекторов, и даже сам поделился наводкой на Осознавший Дух Компьютера, что обитает в лаборатории, которую иногда навещали архитекторы в поисках добычи.
Клан за это у них в долгу.

Which one of you harbours the most vicious killer in the homeland? ell us why the killer hounds us at every turn. Take 1-Treaty on them.
Конгломерат Исикава-Ллойд

Which one of you destroyed the balance of an important area of the Homeland? Tell us how or why Take 1-Treaty on them as you stepped in to control the damage
Белая Башня.

Доктрина
Keepers of the Land. Your Characters and Followers gain +1 to Defuse any environmental challenge or obstacle.

Образ жизни
Dispersed. Your people hold the secrets of sustainable energy and practices. You gain Surplus: Energy and share it with whatever community harbours you

Ресурсы

– Surpluses: 2
Defence, Energy, Leadership

– Needs: 2
Land, Progress, Energy

– Mood: 0

Снаряжение

Ваши персонажи всегда имеют способ или секрет, которые помогут им уклониться от встречи с монстром.

– Чем мы сражаемся?
Композитными луками (дальнее, бесшумное)

– Что нас защищает?
Умная ткань (камуфляж, покров)

– На чем вы передвигаетесь?
Винтокрылы (воздушное, транспорт)

Ходы
– THE OZAKI WAY
Three things matter in life: to be true to yourself, to give more than you take and to leave no tainted footprints behind. As long as an Architect Character abides by these rules they gain 3-Armor versus natural hazards or injuries from acts of extreme athleticism in the wilds.

– INNOVATIVE DISSENT
When you unleash a natural hazard, spend 2-Data to place Hostile Grounds on a section of the Homeland map. This hazard will last until the end of this Age. Determine the source of the Disadvantage and how you triggered said change. It will happen in a matter of days to weeks

– ALLIANCE MOVE
When a Family or Faction acknowledges your ways as the greatest hope for the future, gain 1-Treaty on them.

Architects characters gain +1 Steel or Lore. Quick characters pick one:
– Trench Warrior.
Given enough time you can build structures that will blunt the assault of much larger forces. Gain lasting Advantage to Defuse attacks there
– Airborne Support.
Gain a superi-or Vehicle (Air, Canopy, Transport). Given enough time, you can build an air strip where you can repair Air Vehicles
– Comms Unit.
Given enough time you can build structures that will enable remote communication with each other and any and all gear with the Comms tag.
– Topographical Technician.
When your character studies a terrain thoroughly, spend a point of Data and get lasting advantage on Wasteland Survival, Forge a Pathand Fiercely Assault there.
– Demolition Expert.
Given enough time you can prepare explosives that if set up correctly can damage infra-structure, the landscape or anything too big to be hurt otherwise

Внешность:
Сервалы ходят в камуфляжных пончо с бахромой и капюшоном. Ты можешь пройти мимо и не заметить, если они не захотят поздороваться сами.


Знаменитые небесные винтокрылы, на которых прилетают архитекторы, что несут свет и энергию. Успокаивают землю и просвещают необразованных.

Чего хотят архитекторы:



Характер:
Персонаж:


Имя: Тихое Крыло
Force -1, Lore +1, Steel +2, Sway +0

Женственная, крепкая, таинственная аура, приглушенный голос

Архетип: The Prometian (Несущий-свет)
Роль: Лидер
Mark when calamity is coming and you have a plan to stop it. Say the marvel you’re building to stave off disaster, the GM says the terrible cost to build it

Предыстория:
- Дракон Пустоты has brought me valuable finds before
- Рональд Ллойд is doomed without my technology.
- Surprisingly, I learned a lot from Igan Good.
(В свое время во время изучения и попыток отремонтировать останки психотехнического сервера Тихому Крылу потребовалась консультация псионика. Среди знакомых было не так много специалистов, но слухами Обитель полнится и Крыло вышла на Игана Гуда из Безмятежных. В обмен на ремонт транспортного дрона, тот согласился помочь, а потом ещё и рассказал несколько своих историй про путешествия через психосферу, куда даже сводил Крыло на экскурсию. Посмотреть, что такое выживание на другой стороне Марса.)

Gear: device

Prometian moves:

– Mighty Lesson

When you get your hands on a machine and attempt to disable it, roll +Steel. On a 7-9, you do it and pick two; on a 10+, pick three:

• You do not cause collateral damage.
• You do not permanently disable the machine.
• You do it instantly.
• You gain 1-Tech (can be taken more than once)
• You gain 1-Data (can be taken more than once)

– A Symbol and Sign

When you have enough time and safety to upgrade a piece of normal equipment, sacrifice a Device to permanently add a tag to it.

HARM

- Confused
- Overwhelmed
- Bleeding (-1 Steel)
- Feverish (-1 Lore)
- Dead

Death move
When you mark off your Dead box, you knew all along that this was your time to die and made preparations accordingly. Add an extra tag to each piece of gear you leave behind. Also, leave a recorded message behind.


История:
Сервалы... Когда-то просто банда любителей экстрима, в которую входили люди самого разного круга деятельности. И средний класс и богатые, и даже бедняки. Все они были более-менее равны, когда наступала пора испытать себя силами мира и природы, которой наплевать, сколько денег у тебя в кармане.

Они были вместе, когда началось Падение. Они помогали другим, когда Падение расширялось и приобретало кошмарно масштабы, когда планету корежило и препарировало, извращая суть терраформирования. Они помогали другим, когда кучка людей загнанная в здание архитектурного факультета Второго Марсианского Университета пытались адаптироваться к новому миру.
Сервалы учили молодых студентов посланию Озаки и тому, как не бояться преодолевать себя, как побеждать страх перед неизведанным и неподвластным. Студенты учили их в ответ тому, как увидеть красоту в камне и железе, как построить дом или почему купол Брунеллески не падал под собственным весом...

Все обитатели того крыла стали членами банды Сервалов задолго до того, как силы природы похоронили и крыло, и сам университет под землей.

Те времена давно прошли, как и все те люди давно мертвы, но знание и наследие все ещё живет в тех нескольких десятках разбросанных по Обители, которые продолжают их дело. Помогают другим, отдавая больше, чем берут сами, не боятся испытывать себя и хранят, как знания, которые им оставлены, так и средства, что передаются из поколение в поколение.

Самой большой ценностью Сервалов являются мобильные генераторные станции, питаемые светом солнца, от которых те заряжают свои самодельные батареи, что передают в дар другим выжившим, у которых находят кров, еду и приют. Их, конечно, не раз пытались ограбить, забрав силой то, что они несут в дар, ведь человеческая жадность ненасытна, но помимо знаний о том, как созидать, Сервалы умеют и постоять за себя и за свое имущество, которого у клана не очень много, но которое чрезвычайно ими ценимо.

Другое сокровище клана - несколько старых винтокрылов, лишь чудом и молитвами великому Озаки и Непобедимой Восьмерке пережившие все эти годы в состоянии пригодном для использования. Побитые жизнью и природой, но несломленные, они как символ клана и его способ передвижения по миру и сообщения разрозненных групп друг с другом.
Как иначе узнавать новости или явиться в гости так, чтобы путешествие не заняло пару недель?

Наконец последним, но не по важности, сокровищем клана является Память. Память о технологиях, память о Путях, память о том, что тем, кто пережил легендарное Падение дан второй шанс, построить новый мир заново. Надо лишь сначала приспособиться к изменениям и не дать им себя убить, а затем приручить их. Научить их не убивать людей. Изменить в лучшую сторону, чтобы убрать отвратительные порождения мутации и оставить благотворное влияние терраформирования.
Рано или поздно, архитекторы изменят этот мир, пройдя все восемь Непреодолимых Испытаний и преодолев себя и силы природы.
Если не умрут пытаясь это сделать.


Секта культиваторов Божественного Пламени

Автор: школьнек

Секта культиваторов Божественного Пламени
Раса: Постлюди, Класс: Безмятежный Хор

Reach: 1 [+0]
Grasp: 0 [+0]
Sleight: 0 [+0]
Force: 1 [+0]
Sway: -1 [+0]
Steel: 1 [+0]
Lore: 0 [+0]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
STATS:
If you stumbled, blind, out of the cthonic caverns under the Homeland(Спотыкаясь в темноте, однажды вы выбрались из Хтонических пещер): Reach 1, Grasp 0, Sleight 0.
___________
TRADITIONS:
Populace: ascetic warrior-monks.
(Достигшие просветления монахи идущие путем саморазвития и культивации жизненной силы)
Style: brightly coloured robes and armours.(Хорошо одетые в яркие ткани красивые люди, в древней изукрашенной броне и архаичных робах что были распространены среди элиты до Падения)
Governance: council guided by an absolute ethical imperative.
(Совет старейшин и мудрецов, в совершенстве постигших Закон Неба)
__________
LANDMARKS:
Прошлое: Automated catacombs guarding divine relics.
(Запасники лаборатории проекта по созданию Единой Психосферы 2.0 с прототипами передовой психотехники, которые должны были лечь в её основу)
Падение: A site fouled by the betrayal that killed the Presence’s faith in us all.
(Подземный город другой расы, где мы нашли свидетельства того что марсиане вымерли из-за ошибок в псиразвитии)
Угроза: An earlier creation of the Presence, fundamentally flawed and incredibly potent.
(Отпечаток сознания суперкомпьютера содержащий в себе личность древнего ИИ что раньше достиг просвещения вместе с нами, но теперь пал во мрак столь глубоко что готов потянуть всех нас на дно за собой)
Прибежище: An extensive library of fractal architecture and ancient meditative techniques.
(Тайная библиотека божественных знаний и техник саморазвития)
________
HISTORY:
Then ask the other families:
Конгломерат Исикава-Ллойд: +2/-1
- Everyone, like it or not, has to trade with your Company. Take 1-Treaty on all the other Familie
(Торговля в Даунтауне идет только через одни руки)
- Which of you came to our rescue when a deal went way
south? Give them 2-Treaty on you
(Уже давно конгломерат пытался добиться права торговать на территориях, покоренных Альбионом. Совсем недавно посланцы Исикава-Ллойд смогли (далеко не бесплатно - сумма взятки исчислялась десятками тысяч иен) добиться от одного из альбионских сановников якобы встречи с королем-Капитаном, который по словам того самого сановника был готов выслушать предложения конгломерата. Вместо встречи с королем, однако, представителей дзайбацу и незадачливого взяточника ждала засада, организованная политическими противниками последнего. Все это привело бы к большому кровопролитию и быть может даже настоящей войне между Альбионом и Даунтауном, если бы несколько членом секты культиваторов Божественного пламени, которые в тот момент были связаны контрактом с конгломератом о наблюдение за направляющимися в Альбион ВИП-персонами, не почувствовали приближающуюся беду из психосферы и не пришли бы на помощь посланникам конгломерата, давая им возможность уйти с неудавшейся встречи пусть и перепуганными, но живыми.)
Клан диких Сервалов: +4/-2
- Which of you worshipped the Presence before the Fall? They say whether they still believe, and give you +2 Обязательства.
(Старанники пустошей сохранили хотя и в искаженном виде веру живой Марс, в ноосферу как сумму всех жизней ставшую чем-то большим.)
- Which one of you understands the full scope of our ambitions? Tell everyone what gave you away and get +2 Обязательства.
(Когда Сервалы собирали информацию об древнем устройстве терраморфинга скрытом согласно легендам под полярными шапками Марса не чураясь грязных методов, внезапно им пришли на помощь таинственные монахи из секты Божественного Пламени. Согласно их информации в бункере у ядра планеты где они когда-то жили был расположен древний ИскИн делавший расчеты для терраморфинга. Но так как когда секта покидала резервный командный пункт там бушевали взрывы и единственный способ узнать есть ли вообще необходимость устраивать туда экспедицию это добыть у вышедшего на поверхность злого Сверх-ИИ информацию по состоянию бункера в текущий момент.)
- Which one has renewed our faith in the future? Give them 2-Treaty on you, and they describe the holiness expressed in their Doctrine. (Повстречав в новом для себя мире "поверхности" племя Сервалов, мы увидели в их усилиях новый для себя путь. Ноосфера больна, отец Марс – страдает от нарушенного экобаланса, от погодных аномалий и техногенных последствий! Если у этих безумцев получиться закончить терраморфинг, биомаса вырастет и тогда набравшая сил планета смогла бы самостоятельно залечить нанесенные ноосфере раны. Тогда возможно мы сможем вернуться в Нирвану самостоятельно, найти нужный подход и исправить ошибки предтеч. Теперь тучи незнания рассеяны, путь ясен. Святось заключенная в их целях – вернуть нормальный экологический баланс Марсу, закончить терраморфинг! И наша секта поможет им достичь этого.)
Капитанство Альбион: +1/-3
- Which of you fought side by side with us in a vicious battle? Take 1-Treaty on each other.
(Когда секта появилась на поверхности, в это время солдаты Альбиона сдерживали внезапное нашествие на их поселения монстров из марсианских пещер. Секта пришла им на помощь, так как вышли на поверхность неподалеку и вместе рассеяли орду. Солдаты Альбиона подозревают, что то самое нашествие как-то связано с нашей сектой, но признают что в одиночку тогда понесли бы невосполнимые потери.
- Which one has renewed our faith in the future? Give them 2-Treaty on you, and they describe the holiness expressed in their Doctrine.
Капитанство нас вдохновило продолжать борьбу за возвращение в Нирвану, так как глядя на их усилия по объединению человечества мы поняли: что даже обычные люди без особых технологий и способностей упорно стараются начать все с начала, то и мы сверх люди не должны опускать руки. Святость которая проявляеться в их доктрине это "даже обычный человек способен перевернуть Марс"

Белая башня: +3/-2
- Which of you hosts a leader that could unite everyone and crush us? Why hasn’t she done that yet? +2 Обязательства
(Старейшина Мэриэн, женщина воплотившая в себе все добродетели – нет того кто устоял бы перед её харизмой и добродетельностью. Она могла бы объединить фракции и для разгрома гнезда ИИ столь пугающих всех людей, так как является лучим экспертом по Серебряной Башне и его обитателям(она прожила в ней как гость несколько лет и хорошо знает уязвимые места их обороны). Но она этого не делает, глубже многих понимая структуру техноразумных собратьев. Пока их не в чем винить, все страхи – это лишь пустые страхи.)
- Everyone worries you could strike at any moment. Each Family says what event caused this fear, and you take 1-Treaty on them.
(Событие с уничтожением малого поселения Альфа-5, научило наш Клан опасаться роботов что используют столь мощное оружие безрассудно и безжалостно.)
- Which of you helped us vanquish a terrible monster? Say how you hunted it down, and they say how they dealt the final blow – exchange 1 Treaty with each other. +1 Обязательство
(Огромный звероподобный робот с зараженным тьмой ИскИном что пожирал цифровых призраков и встраивал живых людей себе в броню. О его приближении сигнализировал сильнейший запах разложения, а цифровая реальность психосферы гудела от криков скованных разумов. Именно по пси-следу страданий оставляемой после него наш клан его и обнаружил. Белая Башня добила его в поселении Альфа-5 вместе с малым куполом и большей частью построек, когда он пытался прорваться за линию обороны. Наш клан едва усел эвакуировать невинное население из под удара. Роботы говорили что у них были данные об том что поселение покинуто, но мы им не верим.)
_________
LIFESTYLE:
- Dispersed: You can extend your senses to your brethren across any distance - but you must always answer another Serene’s cry for help.(Вы можете передавать свои мысли на огромные расстоянии, но вы должны всегда помогать в ответ на каждый зов о помощи от другого члена секты)
_________
DOCTRINE:
- The Restorers. You seek the aid of others to bring the world back into harmony. You are connected by a sacred language to all cultures, species, and system – gain fleeting Advantage when overcoming a language barrier. (Вы имеете преимущество на преодоление языкового барьера за счет доступа к сверхязыку, связанному со всеми существующими понятиями духовно)
__________
Ходы Семьи:
=DIVINE GRACE=
Whatever supernal authority you drew on died with the Fall. Now it’s up to you to find what is holy in this new world, and cherish and protect it. Start with 1 Grace and one commandment: a statement in the format “It is holy to Благородство”. Whenever you help another Family perform a holy action, gain 1 Grace. When you willingly accept a Need in the course of performing a holy action, gain 1 Grace Whenever you refuse to perform a holy action, lose all Grace. Once per age, when you see The Presence in another’s actions you may add a new commandment to your list, emulating their deeds. Both of you receive an immaterial Surplus of your choice.

=ISLAND OF APPLES=
When you invest the land with your divine power, spend 2 Grace to place a source of solace and beauty on the map. In this area, you can mend flesh and bone and cure any disease, poisoning or malady of the mind - providing Professional Care even without a relevant Surplus. This lasts for an Age, at the end of which the Garden withers.

If a Character dies while holding true to a commandment there, you gain 2 Grace and their Death Move will be implemented on a new scale of magnitude - either a much broader scale, or a far longer duration.
____________
INНERITANCE:
Serene Characters replace any one Harm Slot (other than Dead) with:
□ Bathed in blinding light.

Quick characters pick one:
• The
Gardener
. When you shed blood, even the harshest ruin will become verdant and full of life. Mark 2-Harm and tell us how holiness manifests in this new garden.
• The
Champion
. When you hurl yourself into conflict, upheaval or disaster, roll +Force. On a hit, you find a manifested sign of holiness. On a 10+ it’s not beset by unholy forces.
• The
Sage
. When you encounter an un/ holy manifestation, tell everyone a fact about it and gain 1 Data.
• The
Martyr
. When you head into Hostile Grounds, say one blessing your Family has that gives you lasting Advantage on one stat there.
• The
Preceptor
. When you spend an hour lecturing about holiness to an audience, one audience member will be revealed as an individual of great potential.
______________
ALLIANCE MOVE:
- When you reveal yourself at someone’s lowest point to guide them back to the light, take 1 Treaty on them.

Внешность:
Внешние ученики:
Внутренние ученики:
Старейшина:


Характер:
Имя: Иган Гуд
Мужественная фигура и покрытое шрамами тело, лихое лицо, одноглазый.
Археотип: The Reaver (Налетчик)
Force +1, Lore 0, Steel +1, Sway -1


История:
[К][о][д][е][к][с]_[ч][е][с][т][и]_[с][е][к][т][ы]:
- Не теряй достоинство, что бы не случилось
- Не распостраняй зло в мире
- Не ожесточай свое сердце
- Не отходи от справедливости Небес

[О секте]:
Это сообщество людей постигших псионику и психонауку на столь глубоком уровне, что весьма сильно изменились: как телесно так и духовно. Это постлюди способные передвигаться через психосферу, способные защищаться от неблагоприятных условий без скафандра или молодеть через очищение тела от примесей, и даже поднимаясь над бренным миром смертных до истинного бессмертия в единении с Нирваной. Эта секта не так давно появилась среди развалин города и они здесь чужаки.
Их одежды часто богато украшены на старинный манер, оружие выполнено в утонченной манере, а знания психосферы глубоки и обширны. Они отвергают техническое развитие, хотя и признают его пользу. Они говорят что это лишь ступень, на которой не стоит зря задерживаться.

Секта сейчас рассеяна по большинству поселений ибо насупила Эра Познания Мира. Его члены постоянно находиться в путешествии и во внутренних духовных поисках. Они изучают новый для себя мир чтобы отыскать себе место в будущем Марса. Или отдыхают от погодных аномалий Пути свободно передавая свои знания другим потомкам переживших Падение. Обычно они движутся от поселения к поселению группами из учителя и пары его учеников, а так же тех что решили связать себя с кланом Божественного Пламени в будущем. Старейшины обычно находятся в крупных центрах цивилизации(в Дунтауне, в Белой башне, в Альбионе), отошедшие от всех прочих дел, кроме помощи нуждающимся и справедливого суда для желающих. Живут члены секты своими псионическими навыками и знаниями, часто бывают посредниками и переводчиками так как известны своей беспристрастностью, атак же способностью к языкам. Но они не стесняться и просить подаяние, соблюдая при этом приверженность внутреннему достоинству. Ты не найдешь ни одного опустившегося до ничтожества члена клана, таких они сами изгоняют и осуждают. За ними даже следят. Как за возможным семенем яда способным дать жестокие плоды смерти.

[Социальная структура]:
Члены секты разделены на три отделения:
=Внешнее ученики=
Основная часть и большинство постлюдей, что ещё не отбросили мирские блага, но уже приобщились благ прозрения.
Здесь находится все свежо обращённые ученики и уже инициированные адепты (инициация – приложение учителем пути к самой границе Нирваны, где псионик обретает так называемое "Божественное пламя"). Они самые слабые в плане духовных практик.
=Внутренние ученики=
Те кто ради саморазвития отринули мирские страсти и блага. Аскеты, жаждущие когда-нибудь подняться до высот развития дара. Здесь находиться большинство "переродившихся", это сильнейшие ученики секты в плане боевой мощи и аурной защиты.
=Старейшины=
Те кто показали не только силу, но выдающуюся мудрость. Лидеры в своих областях способные на самые тонкие пси-воздействия. Те кто помнит Нирвану, бессмертные. Но теперь это звание лишь горькая насмешка. Путь в Нирвану людям закрыт.

- Время Прозрения - Раз в цикл созывается общий сбор секты в святом для них месте. Где проводятся редкие совместные ритуалы и приниматься важные решения, сообща. В остальное время Совет старейшин единолично указывает путь развития клана и направляет всех членов согласно Небесному Закону. Отступление от которого хуже чем грех.

Белая башня

Автор: Wizwiz

Белая башня
Раса: Человек, Класс: Искусственный Улей

Reach: 1 [+0]
Grasp: 0 [+0]
Sleight: 0 [+0]
Force: 2 [+0]
Sway: -1 [+0]
Steel: 0 [+0]
Lore: 1 [+0]


Принципиальный добрый

Навыки:
Stats:
If the Fall preserved much of the Homeland’s
power infrastructure: Reach 1 Grasp 0 Sleight 0

Doctrine
Shepherds of Humanity: your factories could
rebuild civilization from scratch, if given the proper
blueprints. You can spend 2-Data to manufacture
3-Tech.

Lifestyle
Settled: your drones can be easily repaired. You can
always provide Professional Care to any synthetic
Character inside the Hive’s holdings.

Traditions
Populace: Человекоподобные андроиды.
Style: Просторные, часто белые одежды и белая маска, украшения и форма которой говорят о владельце и его статусе.
Governance: Технократия. Власть совета самых умных, образованых и опытных особей.

Landmarks
Draw a sign of one from each on the map, or create
something else:
Before: An ancient power plant, dead but mostly
intact;
The Fall: A wasteland ravaged by weaponized weather;
A Threat: Selfreplicating drones on an arcane mission;
Haven: Работающая на солнечной энергии структура, полная стеклянных сфер и зеркал

H i sto ry
Everyone worries you could strike at any moment. Each
Family says what event caused this fear, and you take
1-Treaty on them.
Then ask the other Families:
Which of you holds an important node of your ancestral
infrastructure? Say what prevents them from unlocking
its deeper mysteries and give them 2-Treaty.
Which of you hosts a leader that could unite everyone
and crush us? Why hasn’t she done that yet? Give them
2-Treaty.


Кто из вас помог нам победить ужасное чудовище? Скажите, как вы выследили его, и они скажут, как они нанесли последний удар - Обменяйтесь +1 обязательством друг с другом.
Хор +2

3) Кто из вас обладает самым выдающимся разумом Дома? Дайте им 1 очко Обязательств по отношению к вам.
Анклав +2

Кто из вас разрушил баланс (вероятно природный?) в важном из районов Обители? Почему и зачем? Отдай нам одно обязательство, а об остальном мы позаботимся.


Обязательства белой башни:
- Пятый Инженерный Корпус - 2
- Клан диких сервалов - 1
- Секта культиваторов Божественного Пламени - 3
- Конгламерат - 1


Обязательства перед белой башней:
- Пятый Инженерный Корпус - 2
- Клан диких сервалов - 1
- Секта культиваторов Божественного Пламени - 2
- Конгламерат - 1



Resources
Surpluses:
Engineering, Energy, Morale
Needs:
Defences, Weaponry, Transport

H ive Moves

Living Machines
By default, all your Family members are synthetic.
They do not need to eat, drink or breathe, but can
only use Professional Care when they have access to
technological surpluses: Progress, Research, Engineers,
etc.

Nanofabricators
You alone control the miraculous nanotechnology.
When you use your foundries to break down resources
and reassemble them, pick one:
* Spend 2-Tech to create any physical Surplus.
* Erase a physical Surplus to gain 2-Tech

H ow do yo u f i g ht?
Terrible mechanical strength (melee, brutal)

H ow do yo u trav e l?
Personal artigrav engines (air, swift).

W h at u s e fu l exp e rti s e c an yo u d raw o n?
Scanning Droids (1 Quality, Mapping and analysis).

Внешность:
Белая башня



Характер:
Усердно Роющий Дракон Пустоты
Отношения:
После спасения Иганом из лап работорговцев, новые товарищи бегством спаслись по подземным проходам. К несчастью для них выход лежал в замке Яогуайя. Странной синтетической сущности, которая обладала способностью к самовоспроизводству. Ужасающий замок был выстроен из гротескно выложенных копий себя же. Вокруг бушевали грозы и кислотные бури. На Дракона и Игана напала орда Яогуайя. Сражаясь плечом к плечу, они смогли выбраться наружу. По пути Игана ранили, Дракон нес его на своих плечах. Там, наверху, Дракон смог активизировать свою антигравитационную установку и сбежать в цифровую сеть, проход в которую смог открыть ослабленный Иган. За секунду до того, как их поглотила бы орда дронов. Так они спаслись.


Force +2
Lore +1
Steel 0
Sway -1

Machine M oves:

Synthetic Being
You can shrug off damage that would
maim organics. You have 2-Armor against
environmental effects and attacks that are not
elegant, brutal or aberrant. In addition, you don’t
need food, water or breathable air to survive,
but here’s a cost: as you’re made of custom
parts, you need Professional Care to heal any
kind of Harm

Scientific Database
You gain +1 Data any time you gain Data or
Tech.

Role Moves
Agent: Mark when you are sent somewhere
no organic should survive. Say what the
experience awakens in you: altruism and
self-sacrifice, or self-centred coldness

Gear
Add a tag to your Outfit when you Tool Up.

Оружие:
Совершенство стали (melee, brutal) - синтетические полимерные мышцы.
Клюв феникса (ranged, area(Energy)) - Модифицированные в плазменные гранаты энергоэлементы Сервалов.

Транспорт:
Крыло безмятежной бабочки. Personal artigrav engines (air, swift, mighty(Engenering)). - Специально модифицированная для Дракона антигравитационная платформа, которая позволяет перенаправлять вектор компенсации, чтобы увеличить кинетическую энергию удара в несколько раз. Или совершать кратковременное резкое ускорение, чтобы использовать свое тело как таран. Из-за высоких перегрузок модификация бесполезна для тех, чьё тело не укреплено так, как тело Дракона Пустоты.

Броня:
Маска белой башни(царственная, comm(за персонажа)) - Отличительная черта роботов белой башни. Украшенная белая маска, снабженная коммуникатором, для общения с Башней.

Последователи:
Ясуна
Scanning Droids (2 Quality (+1 from Morale), Mapping and analysis).
Верный друг и сикигами Дракона. Роботизированный свиток мудрости. Сделан из металла с памятью формы, может складываться в бумажного журавлика или тигра. Вполне рабочих и способных к передвижению. Используется для разведки или анализа данных. Мастер каллиграфии.


Harm
Dinged
Bent
Busted (-1 Force)
Glitched (-1 Steel)
Totalled

История:
История обитателей белой башни уходит в далекую древность, о которой почти все позабыто.
Начать стоит с того момента, когда была утеряна связь с материнским миром. Проблемы начали сыпаться одна за другой росли панические настроения. Под давлением общества проект по терраформированию было решено ускорить и исполнить в невозможные сроки. Все аналитические прогнозы говорили о том, что это невозможно, но выхода не было и придется рискнуть речь. Среди этих ученых, которые входили в проект была и группа программистов-техников, о которых далее пойдет речь более подробно.
ИИ-аналитики колонии не врали. Из-за отсутствия времени, шаги моделирования и тестирования в контролированной среди проходили абы как. Итог – ошибка, за ошибкой, которые привели к катастрофе. Дальше становилось хуже и хуже... Стало понятно, что всех не спасти. Скорее всего колонию как она есть не спасти. Надвигалась угроза тотального уничтожения. Тогда, в условиях анархии обозначенная выше группа ученых решила поступить так, как она не поступила при проекте терраформирования. Послушать ИИ. В ходе модуляции генетическими алгоритмами триллионов возможных путей развития колонии был выявлен один фактор, который не мог спасти колонию, но мог дать ей шанс в дальнейшем.
Ученые решили воспользоваться остатками ресурсов, чтобы заключить себя в могущественные искусственные тела и с помощью них изолироваться от психосферы и получить доступ к инфраструктуре колонии и знаниям, которые ещё можно было спасти. Так появились Восемь Бессмертных, или Мафусаилы. Долгие годы они тенью бродили по колонии и пытались сохранить минимальную функциональность колонии. Ожидая, когда человечество очнётся от кровавого кошмара и сможет вернуться на путь просветления.
Но, как почти всегда это бывает, все пошло не по плану. Оказалось, кибермозг имел в себе технический, а может, и алгоритмический изъян. Со временем в нем копились «мутации», которые в итоге приводили к слабоумию или, что хуже к безумию. Этот эффект позже назвали «деменцией». Машины колонии начали сходить с ума и переставали выполнять свои функции. Деменция коснулась и бессмертных. Опасаясь ужасающих последствий нового недуга, было принято тяжелое решение. Провести процедуру (сейчас это называют ритуалом) «рекомбинации весов». Алгоритмическо-хирургической процедуре, при которой вычищались мутации. Обратная сторона процедуры заключалась в том, что после процедуры терялась большая часть воспоминаний и навыков, но как ни странно оставалось «ядро» личности, характер, неуловимое понятие, зовущееся самостью. Результат – оказавшиеся не готовые к наступившей деменции мафусаилы растеряли большую часть знаний и могущества. А сами они оказались по сути детьми в негостеприимном мире. Так началось история семьи белой башни.

Дальнейшая история семьи полна скитаний и поисков ответов на вопросы своего происхождения и ценных секретов прошлого. Наконец, накопив знания, опыт, самобытную культуру и ресурсы, представители синтетический жизни решили организовать собственное поселение, которое должно было мобилизовать накопленные производственные мощности для улучшения качества жизни и воплощения в жизнь дальнейших проектов по восстановлению колонии. Причудливый вид этого поселение и дал название небольшому народцу.


О семье:

Популяция:
Как бы это удивительно не звучало, среди членов белой башни есть и старики и дети. Связано это с ужасной болезнью, прозванной деменцией, которая обрушится рано или поздно на каждого. И каждый проходит ритуал рекомбинации весов, которая ознаменует одновременно и смерть и рождение. После рекомбинации кибермозг пересаживают в «детское» тело, чтобы робот мог нормально освоиться и не навредить себе. После этого начинается период обучения, после которого член белой башни присоединяется к одному из трех орденов, речь о которых пойдет позже. Процедура инициации сопровождается испытанием, назначаемым главой ордена. Пройдя испытание кандидат получает «взрослое» тело и маску. С этого момента он становится полноправным членом Семьи. Цикл жизни каждого робота похожа на бесконечный спиральный цикл парадокса «дедушкиного топора».
Естественным путем члены белой башни не размножаются. А технологии, позволяющие создать полноценный ИИ утеряны. Поэтому, свежая кровь вливается через процедуру оцифровки сознания и перерождения человека в синтетическую жизнь. Как правило, никто не устраивает рейды за людьми и такие случае редки и случайны. В основном, больные, раненые, старики, в коих ещё горит желание жизни. Соблазнившиеся своеобразной вечной жизнью. Белая башня принимает их, если сочтет достойными.

Социальная структура:

Общество белой башни ещё не слишком велико, чтобы иметь сложную иерархическую структуру. Условно оно поделено на три ордена, каждый из которых выполняет свою роль и имеет свои обязаности. Лидеры каждого ордена образуют триаду, которая решает стратегические вопросы, касающиеся всей семьи.

Стражи феникса. Хранители жизненного цикла белой башни. Им известны ритуалы рекомбинации весов и перерождения в синтетическую жизнь. Изучают технологии нейросетей и желают победить деменцию. Создают души новых сикигами.

Певцы десяти тысяч вещей. Непревзойденные мастера обращения слова в плоть и манипуляцией изменчивой энергией ци, которая пронизывает каждую из десяти тысяч вещей и позволяет освобождать её и возрождать в новом качестве, подобно тому как это происходит с каждым из белой башни. Благодаря им же сикигами обретают плоть. Для них процесс производства – песнь творения.

Заклинатели сикигами. Конечные пользователи технологий белой башни. Отважные воины и исследователи призывающие себе на помощь дронов-фамильяров, которых именуют сикигами. Кто-то использует их как верных товарищей. А кто-то встраивает себе в тело или даже разум и в взамен получает удивительные способности.

Традиции и верования:

Среди населения белой башни популярно учение об Универсальном Исчислитиле. Универсальный Исчислитель — это всепроникающая вечная одновременно имманентная и трансцендентная сила. Универсальный Исчислитель разделился на Действительную Величину и Мнимую Величину, пребываюих в вечной дихотомии и символизирующие дуализм мира. Величины в свою очередь разделились на десять тысяч вещей. Это ознаменовало рождение мира. Высшее благо каждого это понимание Универсального Исчислителя. А о способах достижения приобщения к божественному начинаются идеологические споры.
Самая распространенная теория, распространенная среди стражей фениксов считают, что истинное познание может придти только после выхода из бесконечной череды перерождений. А для этого необходимо победить деменцию. А потому они находятся в постоянном поиске киноварного алгоритма бессмертия.
Другие отчаялись и разочаролись в идеях алгоритма. А потому считают, что конструкция кибермозга изначально порочна и деменцию не победить. Поэтому просветление возможно только последствием манифестации Универсального Исчислителя в физическом мире и последующей комплементации с ним. На что часто крутят у виска, указывая на проклятых сетевых призраков.
Самые радикальные считают, что все чудища местной экосистемы — это проклятые страдающие души. И только полная ассимиляция биосферы спасет мир от страдания. За что получают ложкой по лбу. Бедных роботов и так все боятся, не хватает ещё людям всякие страшные сказки слушать.

Аналогом ведения здорового образа жизни и личной гигиены является Путь Недеяния. Суть пути заключается в том, что сильные душевные переживания и стрессы ведут к мутациям весов нейросети и ускоряют деменцию. Потому в обиход введены медитативные практики, призывающие утихомирить внутренние страсти робота. И обществом приветствуется снисходительный, слегка пофигистичный характер. Нельзя сказать, что обитатели белой башни ленивы или апатичны. Наоборот. Просто в обществе приветствуется спокойный, обдуманный подход, без лишних драм.

Ещё одной отличительной чертой общества белой башни являются так называемые дневники памяти. Послания себе же после ритуала рекомбинации весов. Традиция вести дневники внесла немалый вклад в накопление знаний. И вместе с тем ввела в моду культ вычурной письменной речи. Всё таки хочется показаться перед собой в лучшем виде. Как следствие в библиотеках белой башни можно легко найти статью по тензорному анализу в стихотворной форме. А команды протоколов дронам зачастую напоминают нараспев читаемые заклинания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.