Очередная история о Наследии. | ходы игроков | Первая Эпоха. Адриан Сквальд

 
DungeonMaster Alien
14.04.2020 14:10
  =  
Адриан не был солдатом. Конечно это не значит что он не знал как обращаться с оружием – такие под куполом Рассвета жили не долго, особенно учитывая выбранную им стезю исследователя руин. Но он был экспертом в том как выживать в пустошах под куполом, а не экспертом в том, как убивать иных их обитателей.
Поэтому пожалуй не столь удивительно, что когда неожиданный подземный толчок бросил его на колени, а за распахнутой дверью обнаружился пронзительно визжащий уродливый трехголовый монстр, Сквальд ненадолго замешкался, не успев встретить чудовище огнем своей термо-винтовки. Однако когда потолок с оглушительным грохотом обрушился ему на голову, Адриан уже успел взять себя в руки, ловко отскочив в последний момент. Какой-то крупный кусок металла все же ударил ему по шлему, но благодаря броне инженер этого даже не почувствовал.

Проблема была в том, что рухнувший потолок завалил проход, отрезая его от остальной группы. Будь у него время и подходящее снаряжение он возможно сумел бы разобрать обломки и присоединится к остальным (которые судя по канонаде выстрелов, слышимой даже через шум землетрясения, сейчас нуждались в помощи), но новые и новые подземные толчки говорили Сквальду о том, что этого времени у него нет. Надо было срочно бежать отсюда, пока ему на голову не обрушился весь этот тоннель. А затем? Искать встречи с остальными? Выбираться наружу? Пытаться найти здесь что-то ещё, что оправдало бы этот безумный поход в подземное царство? Об этом стоило задуматься когда опасность окажется позади.
Ты получил -1Harm, но броня его блокировала.
Землетрясение продолжается. У тебя дисадвантаж на все действия, но поскольку ты все ещё имеешь адвантаж на действия Проложить Путь и Выживание в Пустоши (за счет Карты Катакомб Ллойда) эти действия ты можешь кидать без дисадвантажа.
Ты можешь держать связь с остальной группой, но помехи ужасные и слышно немногое (только у одного персонажа в игре есть outfit с comms) и это не ты.
Три действия в ход максимум. На этот ход - два действия, потому что одно ушло на tool up.
1

Отряхнув каменную крошку с брони, Адриан воззрился на завал, отделивший его от группы. Нельзя сказать что он испытывал к находящимся там какие-то родственные чувства, но все таки они были в одной тарелке, которая теперь оказалась разделенной. Но долго стоять на одном месте он не мог - потолок всё ещё трясло с жуткой силой и очередной камешек отскочил от шлема. Развернувшись на месте, Инженер рванул вперёд, куда-нибудь где было безопасно. Они же шли этим путём и там бункер был с виду вполне крепким?

Но рвануть далеко и быстро у него не вышло. Хороший плюс силовой брони его был в том, что с ней не трудно пересекать препятствия и завалы. Вот и сейчас Адриан лихо сдвинул одну из гермодверей, уворачиваясь от надвигающегося обвала, что бы оказаться в неизвестном ему отсеке бункера, где тоже все ещё трясло. Стараясь не оставаться на месте, он вновь рванул вперёд что бы попасть в другой, отсек и другой... Пару раз вновь открывая (а один раз сломав ударом ноги) старые двери, мужчина оказался в каком-то очередном отсеке. За спиной ещё раз тряхануло, и судя по далеким звукам его путь обратно закрыт? Итого он конечно цел, но неизвестно сколько вообще тут бегал и куда-то идти... не очень то ясно.
Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Проложить путь"
- Проложенный путь потерян
- Ты потратил намного больше времени, чем ожидал
Отредактировано 16.04.2020 в 12:30
2

Пятый Инженерный Корпус

Автор: Lee

Пятый Инженерный Корпус
Раса: Человек, Класс: Анклав утерянных знаний

Reach: -1 [+0]
Grasp: 2 [+0]
Sleight: 0 [+0]
Force: -3 [+0]
Sway: -3 [+0]
Steel: -3 [+0]
Lore: -3 [+0]


Нейтральный

Навыки:


Внешность:
Крепость-Бункер Корпуса

Достопримечательности:

Силовые Доспехи (расположены по убыванию, отражая иерархичность, выраженную в костюмах)

Гражданские скафандры

Инженеры без брони
Мало кто может похвастаться, что видел Инженеров без костюмов - даже если у него нет своей Силовой Брони, то он или она будет носить полностью закрытый скафандр. В редких случаях, что бы лучше переговорить с чужаками, Инженеры открывают лицевые щитки или снимают шлемы, что в их круге по отношению к другим считается или выражением уважения, или если нужно войти в доверие из-за крайней важности. Те же кто видел, могут описать их как людей бледноликих, с тёмными или рыжими волосами (реже русыми или светлыми), "европеоидными" чертами лица (так называют себя сами Инженеры, поскольку их отличие от большинства выживших людей довольно заметно по лицам. Хотя по факту что значит "европеоид" никто не знает).



Характер:
ссылка

Адриан Сквальд


История:
Происхождение

Население: Инженеры живут одним большим Корпусом, в котором внутри разделяются на семьи. Как правило, вливание сторонних людей в Корпус происходит когда его члены спасают кого-либо от мутантов во время рейдов, или же к ним приходят сами, хотя это не даёт никакой гарантии что желающих возьмут - пожалуй справедливо будет сказать, что приверженность закрытости от мира вокруг повлияла и на их расовые взгляды. Резко отличаясь от большинства жителей руин внешне, Инженеры стремятся принимать в свои ряды наиболее похожих на них внешне, считая что даже таким образом они сохраняют традиции Корпуса, не позволяя изменить себя изменившемуся миру. Семьи управляются старшими, занимающими высокие звания в общей Иерархии, но к пожилым членам всегда прислушиваются, что бы узнать что-то из их жизненного опыта.

Стиль: Внутри семей принято передавать Силовую Броню по наследству, а если молодёжи становится больше чем комплектов, собирать новые. До получения своего первого звания, юноши и девушки носят обычные скафандры, но и не отправляются на опасные миссии, поскольку очевидна опасность таких попыток для будущего Корпуса. В случае гибели семьи, её комплекты переходят другим членам Корпуса с пометкой "Наследие". Считается, что Комплекты погибшей семьи нужно как можно скорее вывести "проветриться", таким образом закрепляя и обкатывая броню за новыми владельцами, успокаивая души умерших владельцев. Силовая Броня, будучи действительно краеугольным камнем общества Корпуса, занимает почётное место - на ней записываются имена владельцев, отмечая таким образом преемственность и "бессмертие" владельцев, увековеченных таким образом. На них наносятся знаки отличия, которые для Инженеров совершенно понятны, но чужаку трудно понять со стороны что значат здесь шестерёнки, здесь рука а здесь гаечный ключ, хотя все они имеют глубокий смысл.
Кода инженеры не находятся среди чужаков, не проводят различные работы по обслуживанию техники и помещений, или не изучают древние технологии - то расстаются с костюмами, оставаясь в универсальной одежде-подкладке, которая подходит и для обычной жизни, и для ношения под костюмами.

Управление: Корпус управляется Кругом Капитанов, включая в себя в общей сложности всех имеющих ранг Капитана. Внутри него избирается Внутренний Круг, который действует на постоянной основе. В него регулярно происходят перевыборы, где Капитаны голосуют за самых опытных и достойных, которым можно поручить общее руководство политикой и направлением развития Корпуса. Сами Капитаны возглавляют отдельные ветви, в которые может входить от одной до нескольких семей. Здесь есть крайне сильный дуализм - каждый Инженер является и членом семьи, связанной с другими родственными связями, и военнослужащим, из-за чего при обращении к кому-либо старшему младшим приходится учить и учитывать сложные взаимоотношения. Все без исключения носят военные звания, хотя совершенно не обязательно владеть оружием - любые полезные занятия оцениваются по достоинству Корпусом.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.