|
|
 |
Размеры персонажейСуществует семь размеров игровых существ. Скорость любых созданий, вне зависимости от размера - базовая, 10 метров за действие движения:
Миниатюрный 9-2 см, ест и пьёт в сто раз меньше среднего АС 30, ХП=1*выносливость, скрытность+20, урон - 0+ сила\3(т.е почти никакой) легко переносимый вес =0.2кг*сила.
Крохотный. 10-25 см. ест и пьёт в десять раз меньше среднего. стартовый АС 20, ХП=2*выносливость, легко переносимый вес=1кг*сила, базовый урон 1+ значение силы\2, +10 скрытность.
Маленький. 26 - 100 см ест и пьёт в два раза меньше среднего стартовый АС 15, ХП=3*выносливость, легко переносимый вес=3кг*силу, базовый урон 1д2+ значение силы +5 скрытность.
Средний 101-250см. стартовый АС 10, ХП=5*выносливость, легко переносимый вес= 10 кг*силу, базовый урон 1д3+ значение силы, +0 скрытность.
Большой 251-500 см. ест и пьёт в четыре раза больше среднего стартовый АС 5, ХП=7*выносливость, легко переносимый вес= 25 кг*силу, базовый урон 1д6+ значение силы -5 скрытность.
Огромный 501-1000см. ест и пьёт в десять раз больше среднего стартовый АС 0, ХП=15*выносливость, легко переносимый вес= 100 кг*силу, базовый урон 1д10+ значение силы*2, -10 скрытность.
Колоссальный 11-25 метров. ест и пьёт в сто раз больше среднего АС -10, хиты =выносливость*30, грузоподъёмность 500кг*силу, базовый урон 2д6 +сила*3, Особенные расы: Расы, которым не требуется сон, распределяют свой свободный опыт во время медитации. Волшебный предмет Стоимость - 5 опыта. Вы получаете следующие черты: Вам больше не требуется пища. Вам больше не требуется питье. Вам больше не требуется воздух. Вам больше не требуется сон. Вы не устаёте. Ваше магическое зрение не лучше и не хуже стандартного. На вас не действует магия лечения и навык лечение, но навык ремонт или подобный ему может помочь. Ваш диапазон температур 0-50 градусов цельсия. Вы не способны самостоятельно передвигаться и воздействовать физически. Ваш навык ловкости и силы не может быть больше нуля. Ваш АС всегда -5 из-за неподвижности. Вы не способны разговаривать, но способны применять магию(визуальные и звуковые эффекты при её применении всё равно присутствуют) Доступно заклинание "сообщение" -1 хит, сложность 10, одно сообщение шёпотом одному созданию( и только ему) в пределах двадцати метрах от вас. Сообщение длиной не более десяти секунд(30 слов примерно быстрым темпом). Вампир - стоимость 20 очков Вам больше не требуется пища. Вам больше не требуется питье. Вам больше не требуется воздух. Вы не устаёте. Сон не восстанавливает здоровье, только рассудок. На вас не действует магия лечения и навык лечение. Темновидение даётся вам бесплатно. Прямой солнечный свет вас сжигает со скоростью 1д6 хитов за раунд, преломлённый( к примеру стеклом) 1д6\2 за раунд, штраф на все броски от солнечного света вокруг вас от -1 до -5 в зависимости от яркости и того, касается ли он вас непосредственно. Вы питаетесь кровью других существ, 0.5 литра крови в цикл вам необходимо для жизнедеятельности. Вы можете применять магию тратя свой запас крови (Blood Points BP) и только их. Стартовый запас =10, любое количество меньше 10=штраф на все броски недостающую величину . Вам доступны следующие особенности: Укус вампира - при успешной безоружной атаке(получая свободную атаку!) помимо нанесения урона вы выпиваете у противника количество BP=значение особенности. Стоимость опыта 1\значение Вместительное тело - вы можете запасать BP выше максимума на +1\значение, стоимость опыта 1\значение Регенерация кровью, каждые 8 часов, потратив 1 BP, вы восстанавливаете +1HP\значение, стоимость 1\значение. Создать порождение вампира - выпив всю кровь из создания с кровью и напоив своей - вы перерождаете его своим слугой(с шансом бунта). Существо не должно быть мертво - Душа его остаётся в теле после перерождения. +1 порождение\значение, стоимость опыта 2\значение
Механизм - стоимость 10 очков Вы получаете следующие преимущества: Вам больше не требуется пища. Вам больше не требуется питье. Вам больше не требуется воздух. Вам больше не требуется сон. Вы не устаёте. На вас не действует магия лечения и навык лечение, но навык ремонт или подобный ему может помочь. Ваш диапазон температур 0-30 градусов цельсия. Ваш внутренний накопитель содержит на старт 0\0 единиц энергии Каждый цикл(8 часов) вы теряете единицу энергии. Когда её количество уменьшается, вы получаете накапливаемый штраф -1 за каждую недостающую единицу, что отображает постепенное отключение различных функций механизма, при -10 - вы полностью разрядились и не можете действовать. Получать её можно разными способами, ни один из них на старт недоступен. Энергетический удар - вы можете добавлять к урону кулаком часть собственной энергии по стоимости -1 энергия= 1д6\2 электроурона для крошечных\1д6 для маленьких, средних, больших \2д6 для огромных механизмов. Досрочное отключение - вы можете отключить питание полностью задав временной таймер на включение не меньше 8 часов. Такой способ позволяет продержаться без энергии, но вы вообще не способны взаимодействовать с внешним миром и узнавать о происходящим до истечения срока внутреннего таймера, мыслительный процесс также отключён. Вы не можете применять магию, но вам доступна следующая особенность: Дополнительная батарея - вы можете запасать энергию выше максимума на +1\значение, стоимость опыта 1\значение Рекомендую также взять регенерацию. Транспорт - стоимость 5 очков Вы можете игнорировать вес одного наездника такого же по размеру или меньше вас. Если вы совершаете какие-то резкие маневры, наездник должен преуспеть в проверке навыка «Всадник». Если вы при этом - механизм, необходимо купить за 10 опыта этот шаблон.
|
1 |
|
|
 |
Физические навыкиБоевыеАктивные основныеОружие ближнего боя Безоружный бой Проверкой навыка против спасброска силы можно совершить обезоруживание. Это провоцирует свободную атаку. У безоружного боя на пятом уровне можно взять улучшение "Оглушение" и вырубить гуманоида, на 10 раундов, если сперва попасть, а потом сразу же прокинуть 1д20+ сила против 1д20+ выносливость врага. Урон таким манёвром не наносится, и при ударе противник может очнуться от сильной боли, но можно взять языка. Метание Стрельба На пятом уровне боевого навыка можно взять улучшение "прицельный удар" (к примеру шея и лицо у людей) Это чертовски сложно, но того стоит(штраф -10 к броску, урон*2) На десятом уровне боевого навыка можно взять улучшение "смертельный удар", ударяя в самую уязвимую точку противника(штраф -15 к броску) эта атака - всегда наносит критический урон
уникальныеАнализ слабостей Методом дедукции, вы ищете слабые стороны в обороне противника и поставляете эту информацию союзнику. - В качестве действия, вы можете выбрать одного союзника и одного противника. > Если выбранный союзник совершает атаку по выбранному противнику, он может добавить к своей первой атаке бонус Ур/3, округляется вверх. Страж - Один раз в ход, в качестве действия, вы можете начать оборону расположенной рядом цели. Цель получает бонус к КД, равный Ур/3, округляется вверх, до начала вашего следующего хода. Акробатика то же что и страж, но на себя. Добавляет к собственному КД Ур/3, округляется вверх. Запугивание Устрашение окружающих. Если окружающих до этого ели или убивали - эффект больше. Скорость В начале своего хода, Вы можете совершить бросок 1d20. Если выпавшее число больше 10, то в этом ходу Вы можете совершить три Действия, вместо двух. Если выпавшее число меньше или равно 10, то в этом ходу Вы можете совершить только одно Действие Рутинные Активные Рукоделие позволяет успешно делать что-то руками, не поделки, а полезные штуки, ну там стул смастерить что б стоял ровно. В новых реалиях, вероятно это будет смастерить силок или камень к палке приделать) Механик Делать - и чинить простые механизмы. Рычаги, может тележку, если колесо из дерева выточить там. Испытатель тратя 4 часа может использовать навык. При прохождении проверки особой сложности может придумать как собрать что-то не известное игроку/персонажу из тех вещей что есть в инвентаре. При провале теряет 0-2 случайных вещи. Выживание Может разжечь костер при наличии дров и огнива(или спичек). Обустроить лагерь собирательство хорошо ищет и собирает еду, умеет отличать тухлую/отравленную от нормальной Кулинария Позволяет более эффективно использовать продукты в приготовлении пищи Химия знание, как из подручных средств изготовить лекарство, яд, наркотики или взрывчатку. Лечение Восстанавливает хитов цели на значение броска за 4 часа. Без медицинских наборов - даёт штраф -10 Медитация +(1к20+навык)/5 разума за 4 часа 5й уровень х2 восстановление 10й х3 суммарно 15й х4 суммарно Учитель за 4 часа позволяет или дать ученикам навык, или повысить его уровень на 1к20+навык/5 Память души можно вспомнить что-то полезное про этот мир раз в 8 часов Внимательность - встречные проверки против скрытности Религия/эзотерика знание религиозной мифологии, священных писаний и связанных с ними экзотерических и эзотерических вероучений. Скрытность - встречные проверки против внимательности * Улучшение 5 уровня: Летучая тень: Скрытность можно использовать на обычной скорости передвижения со штрафом -5 * Улучшение 10 уровня: Смертельная тень: Первая атака из скрытности всегда критическая Тщательность +Ур. к броскам внимательности в радиусе Ур. метров от вас
|
2 |
|
|
 |
Магические(заклинания)Магии в игре довольно много, но лезть в ней копаться необязательно, достаточно выбрать что-то из этого. Полезные заклинанияОгненный шар 10/15/20/25 сложность - 1д6/2д6/3д6/4д6 урона огнём, стоит 1/2/3/4 НР за применение. Улучшения:
Молния 10/15/20/25 сложность - 1д6/2д6/3д6/4д6 урона электричеством, стоит 1/2/3/4 НР за применение. Улучшения:
Шар кислоты 10/15/20/25 сложность - 1д6/2д6/3д6/4д6 урона кислотой, стоит 1/2/3/4 НР за применение. Улучшения:
Ледяная стрела 10/15/20/25 сложность - 1д6/2д6/3д6/4д6 урона холодом, стоит 1/2/3/4 НР за применение. Улучшения:
Свет - создаёт в двадцати метрах от заклинателя шарик света, его можно привязать к кому-либо, или оставить на точке, перемещать после сотворения нельзя стандартная 10/15/20/25 сложность, стоит 1/2/3/4 НР за применение, полностью разгоняет тьму в 1(вплотную)/2/3/4 метрах от заклинателя и уменьшает штраф за тьму на 1/2/3/4 в пределах сорока метров. Действует 8 часов.
Вытягивание жизни Без улучшений действует только вплотную( в ближнем бою) 15/20/25/30 сложность - 1д6/2д6/3д6/4д6 урона астралом, прибавляет 1д3/2д3/3д3/4д3 хита, стоит 1/2/3/4 рассудка за применение.
Ещё магу может быть полезен навык: Концентрация – позволяет колдовать и выполнять сложные задачи в неудобных условиях
Ну а если хочется - добро пожаловать дальше :) Боевые Паралич соревновательные броски 1к20 + навык против 1к20+разум/5, стоимость в хп = кол-во раундов парализации, объявляется до броска. Воздушный Кулак Направленный с силой концентрированный поток воздуха - (1к20+навык)/5 = к6 урона, = -хп Телекинез Вы можете совершить Проверку навыка со сложностью равной КД цели, если цель находится в пределах 30 метров от вас. При успехе, цель перемещается на расстояние (Ур. Навыка) + количество потраченных Хитов (очков Рассудка), минимум 1, метров в выбранном вами направлении. Если на пути перемещения находится препятствие, то цель и препятствие получают ½ (Ур. Навыка), с округлением вверх, физического урона. Вы можете потратить ½ (Ур. Навыка), с округлением вверх, Хитов (очков Рассудка), чтобы цель не получила урона. Плазменный шарик висит четыре часа или до удара, подчиняется приказам мага, -2 хп за сложность, свет 3метра за сложность, урон 1д6 за сложность, можно управлять действием, дальность тридцать метров. Для атаки шариком бросается атака метанием. При попадании шар исчезает. Вытягивание жизни на применение тратится рассудок, это некромантия, бросок на сложность как у другой магии, но еще бросок на попадание (необходимо 10+ловкость), можно после боя лечится, добивая врагов. Эфирная Искра * Усиление 5 уровня: Внешний источник - раз в 4 часа можно использовать заклинание без траты ХП Огненный шар за 5 уровней можно добавить новый режим одиночный -1хп/1к6 урона за каждые 5 сложности, дальность 30 м массовый -2хп/1к6 урона за каждые 5 сложности, радиус 6м, дальность 30м Долгий -2хп, горит 4 часа, можно горения, готовить, освещать путь Молния за каждые 5 уровней + молния за полнораудовое действие, начиная с 3х на 5м уровне Паутина Сложность сотворения - стандартная(10\15\20) При касте - целью производится бросок 1д20+ловкость, если результат меньше результата броска - не даёт цели передвигаться. Действием можно порвать паутину, прокинув силу выше, чем результат броска на заклинание. От огня - мгновенно сгорает. Улучшение - Накрывает всех в радиусе 10м за двойную стоимость. Стоимость в хп = количество раундов. Помешательство Сложность сотворения - стандартная(10\15\20),разумная цель атакует ближайшее существо, вне зависимости от того союзник это или враг встречный бросок (навык заклинателя +к20 =против= рассудок цели/5 +к20). Стоимость в хп = количество раундов.] Яростный клич Сложность сотворения - стандартная(10\15\20)воодушевить союзников, испугать врагов +1 попадание союзникам в радиусе 10 метров - 1 попадания разумным врагам, Откачать воздух Сложность сотворения - стандартная(10\15\20) Создание локально безвоздушного пространства небольшого диаметра - -4 (соревновательный бросок кастер - цель(кидает на выносливость), не прокинет - задыхается беззащитно количество раундов, равное вложенной в спелл НР). Ударная волна: -1\2\3 хита, сложность каста 10\15\20 отталкивает противника среднего\большого\громадного и меньше размера на десять метров от себя. Возможно толкнуть любой объект в пределах 20 метров от заклинателя в любую сторону(вверх - сложность +10). Можно метнуть объект в противника, необходимо сделать стандартную проверку дальней атаки. Урон от среднего\большого\огромного камня 2д6\4д6\6д6 Рутинные Лечение 1к20+навык/5 = 1к6 восстановленных хп цели, = -хп себе. Можно лечить и меньше броска. улучшения +1 цель (можно брать несколько раз) бесплатное лечение доступно во время путешествия (со штрафом -5) Психометрия способность воспринимать остаточную информацию объекта и / или человека. Т.е. можно посмотреть в прошлое предмета или существа. В ультимативной форме овладеть навыком игры на рояле на мастерском уровне, потрогав рояль гения. ---- Смотреть в прошлое: в прошлое час-день-месяц-год по сложностям и хп ---- Овладеть предметом: с тратой хп, можно в бою, действует четыре часа, только на артефакты( все предметы искусственного(хоть как-то обработанного) происхождения, а не только меч+3) и пока ты его держишь и активен спелл(то есть держишь дубину в руке круглые сутки - плати 6*хп за бонус. Рывок Ускоряет скорость движения в 2 раза, сложность 5 -1НР, в 3 раза (90 метров), сложность 10,-2 НР - 1 Внимательность - 1 Обман В качестве Действия, Вы можете совершить Проверку навыка со сложностью равной Рассудку цели, если цель находится в пределах 30 метров от вас. При успехе, цель принимает сказанную вами фразу за истину, если она не вредит ей напрямую. Вы добавляете к результату Проверки некоторое количество потраченных Хитов (очков Рассудка), минимум 1. Восстановление Вы можете потратить 50 Хитов (очков Рассудка), чтобы снять с себя все негативные статусы. Это не восстанавливает Ваши Хиты или очки Рассудка, но убирает эффекты Голода, Обезвоживания, Замерзания, Ранений и т.п. Предвидение Вы можете перебросить одну кость, потратив 5 Хитов (очков Рассудка). Излечение разума 4 часа(как лечение) +1д6 рассудка/-2хп/+5 сложность Походный марш необходим инструмент – марш-бросок быстрее обычного движения в три(сложность 10, -1 хп) четыре (15 -2 хп) пять раз(20 -3хп). Штраф на силы остаётся. Действует на ур существ (1 - сам заклинатель) Полёт с порывом ветра (Левитация) - 1. (полёт на расстояние 10 метров тратит 1hp, сложность 5 и т.д., перемещение - действие движения, каст - действие навыка. То бишь - полный ход).
Очищение плоти Очищение плоти(1) - яды убирает и болезни, гниль всякую и паразитов 1к20+навык/10 = количество эффектов за 4 часа. Можно использовать на трупах. 1 эффект - минус один яд/болезнь/гниль/паразиты. При результате 0-9 неуспех.
Количество целей = количество эффектов. Эту штуку же можно и на трупы, и на людей.
Сообщение -1 хит, сложность 10, одно сообщение шёпотом одному созданию( и только ему) в пределах двадцати метрах от вас. Сообщение длиной не более 10 секунд(30 слов быстрым темпом). Поднятие нежити Касание, нужен труп. стоимость опыта 2*значение, -2\-4\-6 итд хитов поднимается зомби из любого живого существа, способного самостоятельно передвигаться той расы, из которой был изначальный мертвец. Характеристики\навыки атаки 1\2\3 итд.
Воскрешение Крайне сложное и опасное заклинание. Ритуал( Длительность - 8 часов, для каста можно использовать жизненные силы( к примеру для использования правила +1 к броску -1 хит) других живых существ кроме механизмов, соединённых с кастером в круг, души соединённых в круг отсутствуют, их тела беззащитны, при прерывании круга ритуал сорван) Сложность 15. +10, если тело мертвеца было очень сильно повреждено(обглодано, сожжено кислотой, итд)+20 если тела вообще нет. +5 за каждый цикл, прошедший с момента смерти. Воскресший после этого находится в своих полных минусовых хитах(на грани смерти), но находящиеся в ритуале могут передавать ему свои собственные хиты в любом количестве(не выше максимума). Внимание, ритуал опасен для рассудка. Всегда что-то может пойти не так. Изменение размера Добровольная цель, касание. сложность 10\15\20\25 на изменение размера на 1\2\3\4 ступени длительность заклинания 1\2\3\4 раунда, хиты при смене формы в большую-меньшую меняются пропрорционально оставшимся.( т.е. было 3\5 стало 18\30 и наоборот, подлечится так не получится.) Стоимость сотворения складывается из обоих шкал. Превращение провоцирует свободные атаки и занимает одно действие в ход превращаемого. Навыки Святости Исцеление Жаром +1/2/3д6 НР - 5/10/15сложность-1/-2/-3святость, увеличивает на базу исцеление за каждые 5 уровней навыка Исцеление разума +1/2/3д6 разума - 5/10/15сложность-1/-2/-3святость, увеличивает на базу исцеление за каждые 5 уровней навыка Освещение святостью Изначально недоступны: Манипуляция Эфемерой ??? Убежище снов ??? Обнаружение аур ??? Верующий все эффекты святости с помощью религии, что "пророк" делает на себя - распространяются и на персонажа, если он слышит и поддерживает молитву Странное Исцеление разума ??? -----Анти контроль - кидать стандартные спелл-сложности, можно в бою с -5 и касанием головы, вне боя за действие-четыре часа. -----хил разума - хорошая идея. также как хиты, вне боя и в два раза дороже по здоровью. Нельзя исцелять выше 50.
|
3 |
|
|
 |
ОсобенностиОсобенности в основном - это пассивные вещи, не требующие проверок(в отличие от навыков) и повышающиеся также как другие навыки но по разным ценам. Первый уровень стоит столько же сколько и второй. Принципиальная когтистость – +1\значение к безоружному урону, он становится режущим, крит *3(пятый уровень) *4(10 уровень) *5(15 уровень). Каждый уровень навыка увеличивает длину когтей на 3см у среднего на 5 у большого и на 10 см у огромного, стоимость в опыте 2*значение Пожиратель душ - стоимость в опыте 3*значение Урон рассудку от поглощения душ меньше на уровень навыка (но не меньше 1) Улучшения: - +2% опыта за уровень навыка (можно брать несколько раз) - теряется связь души с телом (вы больше не воспринимаете тела врагов, чьи души поглотили, как свои) Сопротивляемость(1/значение) поглощения урона жаром/холодом/электричеством/кислотой/ звуком/пустотой(эфиром)(выбрать нужное) проще находится в горячей/холодной/наэлектризованной/кислотной/звуковой среде/вакууме) стоимость в опыте 2*значение Сопротивляемость к ядам и болезням(+1 к броску против болезней и ядов)стоимость в опыте 2*значение Сопротивляемость влиянию на разум(+1 к броску против подчинения и очарования) стоимость в опыте 2*значение Регенерация(+1 ХП каждые восемь часов)стоимость в опыте 4*значение Толстая кожа - позволяет поглощать урон от колющих\режущих\крушащих\проникающих атак на свою величину вплоть до нуля. Сочетается с бронёй. Стоимость в опыте 5*значение Встроенная броня - позволяет поглощать урон от колющих\режущих\крушащих\проникающих атак на свою величину вплоть до нуля. НЕ сочетается с бронёй. Стоимость в опыте 3*значение Особенность "Контроль нежити" стоимость опыта 5*значение кол-во контролируемой нежити= значение особенности. Нежить которую вы создаёте - попадает под контроль автоматически(если её количество не превышает лимит), нейтральная и враждебная - необходимо заклинание "Подчинение нежити". Вы можете приказывать созданной нежити ментально на расстоянии 20 метров, но не способны видеть её глазами\действовать непосредственно её руками. Эти особенности требуют проверки. Активная регенерация- Хиты стоимость опыта 1*значение В качестве Действия, Вы можете совершить Проверку навыка со сложностью равной количеству потерянных Хитов. При успехе, Вы восстанавливаете ⅕(Ур. Навыка), с округлением вверх, Хитов. При успешной проверку вне боя, потратив 4 часа, Вы восстанавливаете 2× (Ур. Навыка) Хитов. СпособностиОтчаяная сублимация (10 очков опыта) Попытка восстановить рассудок любому осознанному существу, при условии, что цель может вас понять. Количество очков восстановления рассудка 3к6 - 5. Повторное использование на того же персонажа даёт +3 к штрафу броска, при отрицательном числе рассудок падает на размер отрицательного числа. Беседа занимает 4 часа игрового времени у обоих. Отыгрыш обязателен. Штрафы обнуляются по прошествии 10 циклов.
Звуковая мимикрия(10 очков опыта) - вы можете подражать голосам других разумных и звукам зверей. Телепатия 1. Касание- (10 очков опыта) - вы можете общаться с тем, чьей кожи касаетесь. 2. Область - (35(25+10) очков опыта) - вы можете транслировать свои мысли окружающим на 20 метров вокруг себя. Это аналог обычной речи, поэтому вы не можете выбирать кому именно и что сообщать, зато подобной речи не препятствует шум(и, к примеру, вода или отсутствие воздуха). Передача мыслей касанием по прежнему доступна. Трупоед (10 опыта) позволяет спокойно насыщаться сырым мясом без возни с разделкой и готовкой. Но заболеть и отравится можно всё равно. Мимикрия(10 опыта) – Бонус +5 к скрытности при отсутствии движения. Жабры (10 опыта) - позволяет дышать под водой. Шквал ударов – добавляет атаки ближнего боя, если весь ход тратится на атаки. 1 уровень (10 опыта) – за полный раунд 3 удара 2 (35=25+10 оп) – за полный раунд 4 удара 3 (85=50+25+10 оп) – за полный раунд 5 ударов 4 (185=85+50+25+10 оп) – за полный раунд 6 ударов Темновидение (25 опыта) - позволяет видеть в полной темноте Эмпатическая связь (10 очков с каждого) У вас есть ментальная связь с другим персонажем. Вы видите его глазами, мгновенно обмениваетесь мыслями и испытываете тоже что испытывает он, включая эмоции. Когда вы вдвоём атакуете одну цель в ближнем бою у вас бонус +2 за идеальную слаженность(+4 когда флангуете)если один из вас имеет темновидение, второй также может пользоваться этим, если один заметил врага - для второго он тоже не станет сюрпризом итд. Но это-далеко не только преимущество. Если один начинает стремительно сходить с ума - его безумные мысли будут потихоньку сводить с ума второго. Если одного очаровать - этот эффект будет постепенно подтачивать и второго итд. И главное - если один из вас умрёт - у второго -1 на все броски НАВСЕГДА или до воскрешения. Которое нужно ещё понять как делать - или найти того, кто сделает это за вас Крылья вы получаете большие крылья (как у птеродактиля или орла), способные выдержать ваш вес. Они увеличивают ваш размер и по вам проще попасть -1 АС за категорию размера (-1АС - крошечный, -5АС огромный). У этой особенности три уровня, можно покупать их только по очереди. Парение (10 опыта) – медленное спускание вниз скорость 10 метров за раунд(в два раза медленнее чем бегом), 8км за 4часа(если вдруг найдёте такую высоту) Полёт (85=75+10 опыта) – 20 метров за раунд(как бегом), 16 км за 4 часа -2 штраф Быстрый полёт (235=150+75+10 опыта) – 20 метров за действие 32 км за 4 часа - 1 штраф. Смена навыков (75 опыта) - Во время сна вместо отдыха вы можете поменять один из имеющихся навыков на любой другой, который вы видели\знаете о его существовании. Быстрый бег 1( 25 опыта)- 20 метров за действие, свободная атака цели в пяти метрах Быстрый бег 2 ( 75=50+25 опыта) - 30 метров за действие, свободная атака цели в семи метрах Быстрый бег 3(150=75+50+25 опыта) - 40 метров за действие свободная атака цели в десяти метрах.
|
4 |
|