|
|
 |
1. ЧТО ЭТО ЗА ИГРА?Игра "Страдающие вампиры" — это попросту перевод на русский язык замечательной недавней игры "Thousand Year Old Vampire" за авторством Тима Хатчингса (@timhutchingsftw), с околонулевыми сознательными изменениями. Каждый человек играет в эту игру в одиночестве, и следует за приключениями своего персонажа: могущественного вампира, который проходит путь от своего обращения в нежить, через тысячелетнюю человеческую историю, до концовки, какая бы она ни была. Это игра о том, как бессмертное существо шагает по времени, постепенно теряя крупицы себя и меняясь до неузнаваемости. Это игра о том, как упоение силой сменяется бессмертной тоской. Это игра о страдающих вампирах. Оригинальную версию игры можно купить (за 10 долларов) вот по этой ссылке: ссылка. Там же ее можно невозбранно скачать бесплатно. Мой перевод неполный: он, прежде всего, не включает в себя красивые картинки, оформление и многочисленные флейворные записи, которыми богато украшена оффициальная книжка. Кроме того, в оффициальной книжке приведены 135 дополнительных ВЕХ для придания игре разнообразия. Может быть, если самоизоляция продлится и мне будет не лень, я их тоже переведу и как-нибудь включу в игру. А может быть, нет. Кто знает? The deed is done. Поддержите оригинального автора! 2. ЧТО НУЖНО ДЛЯ ИГРЫДля игры потребуется карточка со сводкой мира и персонажа (далее: "карточка игрока") и нумерованный список игровых событий (далее будут называться: "ВЕХИ"). Про список ВЕХ и как им пользоваться, будет подробно рассказано в разделе "3. КАК В ЭТО ТЕПЕРЬ ИГРАТЬ?". Здесь мы разберем карточку игрока и что в ней есть.
Карточка игрока содержит в себе набор записей, которые разбиты на пять групп:
• ВОСПОМИНАНИЯ (каждое из них состоит из ОПЫТОВ); • НАВЫКИ; • РЕСУРСЫ; • ПЕРСОНАЖИ; • ПЕЧАТИ.
Эти записи меняются почти после каждого взаимодействия с ВЕХОЙ. Как именно – описано в тексте самой ВЕХИ. Но есть некоторая общая терминология.
Когда ВЕХА инструктирует игрока что-то "создать" или "получить" – это значит, что соответствующую запись нужно добавить в нужную графу карточки.
Когда ВЕХА инструктирует игрока что-то "вычеркнуть", "потерять", "разрушить", "убить" и т.п. – это значит, что соответствующую запись нужно зачеркнуть. Очень важно, что зачеркнутую запись нельзя стирать, если только это прямо не написано в ВЕХЕ. Записи, которые были зачеркнуты – могут в будущем вернуться в игру неожиданным образом. Записи, которые были стерты из карточки – были стерты из истории игры. 2.1. ВОСПОМИНАНИЯ (и ОПЫТЫ)ВОСПОМИНАНИЯ и ОПЫТЫ – это важные жизненные моменты, которые сделали вашего вампира тем, кто он есть. Они определяют саму суть вашего персонажа: вещи, которые он помнит и удерживает в поле внимания.
ОПЫТ – это одно судьбоносное событие или переживание. ВОСПОМИНАНИЕ – это цепочка ОПЫТОВ, которые объединены в небольшую сюжетную линию, объединенную общими обстоятельствами или тематикой.
ОПЫТ описывает определенное событие, но его масштабы во времени и пространстве ничем не ограничены. ОПЫТ может описывать доли секунды, в которые вампир принимает важнейшее решение; или это может быть столетие, проведенное в затянутом паутиной замке.
Почти каждая ВЕХА приведет к созданию нового ОПЫТА, и со временем ОПЫТЫ сложатся в ВОСПОМИНАНИЯ. Но, память вампира ограничена, поэтому со временем старые ВОСПОМИНАНИЯ будут неизбежно вытеснены новыми. Игрок волен сам решать, какие именно ВОСПОМИНАНИЯ он будет беречь, а какие вычеркивать из памяти.
В игровых реалиях, ОПЫТ – это одно предложение, полностью описывающее развязку ВЕХИ. ВОСПОМИНАНИЕ – это абзац, который может содержать от одного до трех предложений-ОПЫТОВ. В начале игры, в голове вампира есть место под пять разных ВОСПОМИНАНИЙ.
ВЕХА может поднимать много разных вопросов, но получившийся в итоге ОПЫТ не обязан отвечать на их все (это, при желании, можно сделать в игровом посте).
ОПЫТ – это одно выразительное предложение. ОПЫТ – это память о случившемся, которая хранит вместе то, что случилось, и причины, по которым это важно для вашего персонажа. Автор рекомендует записывать ОПЫТЫ от первого лица и использовать такой формат записи: "Описание события]; что я-вампир по этому поводу чувствую или думаю." При необходимости, дополнительные уточнения можно давать в скобках или во всяких обособленных конструкциях.
Старайтесь не забывать о других изменениях, которые ВЕХА внесла в вашу карточку игрока. Если вампир приобрел какое-нибудь сокровище или союзника, постарайтесь упомянуть об этом в тексте ОПЫТА.
В качестве примера типичного ОПЫТА, приведем такой:
Проводя годы одиночества среди бесконечных барханов, я издали наблюдаю, как поколения крестоносцев убивают себя о мечи сарацинов; определенно, где-то среди них бьется и мой Чарльз – о его прикосновениях я грежу, коротая часы под слоем раскаленного песка. ВОСПОМИНАНИЯ складываются из ОПЫТОВ. ВОСПОМИНАНИЕ – это абзац, который может содержать от одного до трех ОПЫТОВ. ОПЫТЫ, записанные в ВОСПОМИНАНИИ, не обязаны идти в хронологическом порядке, но они должны в идеале выстраиваться в некоторую простую сюжетную линию.
ОПЫТ должен быть добавлен к ВОСПОМИНАНИЮ сразу же, как только был создан. Если вы как игрок видите хорошее ВОСПОМИНАНИЕ, к которому новый ОПЫТ подходит по смыслу – просто допишите этот ОПЫТ туда.
К примеру, ВОСПОМИНАНИЕ, состоящее из приведенного выше ОПЫТА, может быть дополнено вторым ОПЫТОМ вот так:
Проводя годы одиночества среди бесконечных барханов, я издали наблюдаю, как поколения крестоносцев убивают себя о мечи сарацинов; определенно, где-то среди них бьется и мой Чарльз – о его прикосновениях я грежу, коротая часы под слоем раскаленного песка. Ночами, я ворошу кости мертвецов, забытых в этой пустыне; Чарльза среди этих бедняг нет, зато я нашла кое-какое оружие и излишества, которые в Хайфе можно сменять на золотые монеты. ВОСПОМИНАНИЕ может вмещать в себя не больше трех предложений-ОПЫТОВ. Если вы хотите дописать к нему четвертый ОПЫТ, просто начните с новой строки: таким образом, появится новое ВОСПОМИНАНИЕ.
Если подходящих по смыслу ВОСПОМИНАНИЙ нет, тоже: просто напишите свой ОПЫТ с новой строки, и таким образом образуется новое ВОСПОМИНАНИЕ.
В голове вашего вампира есть место под пять ВОСПОМИНАНИЙ. Если вы должны начать новое ВОСПОМИНАНИЕ, а все пять слотов уже заняты, вы должны зачеркнуть одно из старых ВОСПОМИНАНИЙ и все ОПЫТЫ, которое оно содержит. Забвение – это фундаментальная правда жизни бессмертного создания, просто смиритесь с этим.
Решение о том, какое из старых ВОСПОМИНАНИЙ будет забыто (зачеркнуто), принимает игрок. Вампир этого сознательно не делает, и более того: скорее всего, он этого вообще не замечает.
У игрока есть один инструмент, при помощи которого можно спасти ВОСПОМИНАНИЯ от забвения-зачеркивания: это запись в ДНЕВНИК. 2.2. ДНЕВНИКИДНЕВНИК – это рукотворный дополнительный контейнер для хранения ВОСПОМИНАНИЙ. В отличие от ВОСПОМИНАНИЙ самих по себе, ДНЕВНИКИ – это физические объекты, которые при создании вносятся в список ваших РЕСУРСОВ.
Если у вашего вампира еще нет ДНЕВНИКА, вы можете создать его в любой момент. Когда вы создаете новый ДНЕВНИК, опишите его природу и внешний вид короткой фразой. Вот примеры:
• Дневник: плотная тетрадь с кожаной обложкой • Дневник: набор глиняных горшков, стенки которых покрыты пиктограммами • Дневник: золотая филигрань, бегущая по краю пугающей ритуальной маски • Дневник: защищенный паролем форум на заброшенном вебсайте ДНЕВНИК должен всегда содержать в себе как минимум одно ВОСПОМИНАНИЕ, поэтому сразу при его создании и помещении в список ваших РЕСУРСОВ, переместите в него одно из ВОСПОМИНАНИЙ персонажа.
После того, как ДНЕВНИК создан, вы можете переносить в него ВОСПОМИНАНИЯ в любой момент игры. Однако, у ДНЕВНИКА есть предел: он может содержать в себе не больше четырех ВОСПОМИНАНИЙ (и не меньше одного). ВОСПОМИНАНИЯ, помещенные в ДНЕВНИК, перестают занимать слот в живой памяти вашего персонажа.
Чтобы обозначить ВОСПОМИНАНИЕ как помещенное в ДНЕВНИК, просто пометьте его какой-нибудь специальной отметкой. К примеру, вот так может выглядеть та самая запись про Чарльза, сохраненная в ДНЕВНИК:
[В ДНЕВНИКЕ] Проводя годы одиночества среди бесконечных барханов, я издали наблюдаю, как поколения крестоносцев убивают себя о мечи сарацинов; определенно, где-то среди них бьется и мой Чарльз – о его прикосновениях я грежу, коротая часы под слоем раскаленного песка. Ночами, я ворошу кости мертвецов, забытых в этой пустыне; Чарльза среди этих бедняг нет, зато я нашла кое-какое оружие и излишества, которые в Хайфе можно сменять на золотые монеты. ВОСПОМИНАНИЕ, которое попало в ДНЕВНИК, теперь существует только внутри этого контейнера, и вашему персонажу не остается ничего иного, кроме как принимать эту запись за чистую монету. В этом смысле, такое ВОСПОМИНАНИЕ становится законсервировано. Вы не можете дописывать новые ОПЫТЫ к ВОСПОМИНАНИЯМ в своем ДНЕВНИКЕ.
ДНЕВНИК – это РЕСУРС. Подобно другим РЕСУРСАМ, он может быть потерян в ходе игры. Если вы по какой-то причине теряете (зачеркиваете) ДНЕВНИК в списке РЕСУРСОВ, вы должны немедленно также потерять (зачеркнуть) все ВОСПОМИНАНИЯ, которые он содержал.
Потеряв один ДНЕВНИК, ваш вампир может завести себе новый. Но нельзя иметь на руках более одного ДНЕВНИКА одновременно. 2.3. НАВЫКИНАВЫКИ – это способности и характеристики вашего вампира. На карточке игрока, каждый НАВЫК представлен одним коротким предложением, которое характеризует, что вампир способен сделать или может пожелать сделать.
Очень часто, когда ВЕХА говорит игроку получить новый НАВЫК, она не уточняет его специфику. В таком случае, придумайте подходящий НАВЫК сами, основываясь на вашей интерпретации содержимого ВЕХИ.
Вот примеры НАВЫКОВ:
[ ] Фехтование [ ] Светская беседа [ ] Управление тяжелой машинерией [ ] Песок в глазницах мне не мешает [ ] Я преподаю Нанисаане алгебру и поэзию ВЕХИ могут потребовать от игрока проявить НАВЫК. Это значит, что нужно поставить отметку о проявлении НАВЫКА напротив его названия в списке. Например, вот так может выглядет список НАВЫКОВ, где "Светская беседа" была проявлена:
[ ] Фехтование [V] Светская беседа [ ] Управление тяжелой машинерией [ ] Песок в глазницах мне не мешает [ ] Я преподаю Нанисаане алгебру и поэзию НАВЫК, который еще не был проявлен, символизирует нечто, на что ваш вампир в теории способен. Проявленный НАВЫК – это то, что он совершил и продолжает совершать, часть его естества. Внутри игрового повествования, проявление НАВЫКА обычно означает, что он был использован с впечатляющим результатом. В будущем, вы вольны использовать проявленные НАВЫКИ для того, чтобы добавить своим постам и ОПЫТАМ художественной выразительности.
В игре могут встретиться НАВЫКИ, проявления которых вы как игрок будете стараться избежать. Но отнеситесь к игре как к интересному художественному произведению: просто представьте себе внутренние терзания гуманного вампира-социалита, который отправился помочь приятелю выбраться из бюрократической волокиты, а единственный навык, который он может в этой ситуации проявить, называется "Кровавое месиво".
Каждый НАВЫК можно проявить лишь однажды. Если ВЕХА говорит вам потерять или забыть НАВЫК – перечеркните его, не стирая. Зачеркнутые НАВЫКИ забыты, и больше не оказывают влияния на жизненный путь вашего вампира. 2.4. РЕСУРСЫРЕСУРСЫ – это разнообразные активы, сокровища, земельные участки, постройки и т.п., которыми располагает ваш вампир. На карточке игрока каждый такой предмет имущества отмечается коротким предложением, которое его описывает.
Вот примеры РЕСУРСОВ:
• Рыцарские латы и конь • Войско непокорных зулуссов • Диадема с огромным алмазом • Брестская крепость (стац.) • Бизнес-империя • Счастливая монетка • Каравелла "Санта-Мария" • Посеребренный ключ к сундуку прокуратора • Канистра бензина • Мачете Когда ВЕХА говорит вам получить/приобрести/создать РЕСУРС, позаботьтесь о том, чтобы внутри игрового повествования приобретенный предмет подходил по смыслу – даже если получившаяся штука не выглядит особенно полезной или интересной. Когда ВЕХА говорит потерять/вычеркнуть/отдать РЕСУРС – перечеркните его запись, не стирая. Зачеркнутый РЕСУРС так или иначе покидает собственность вашего героя, хотя может в будущем встретиться по сюжету.
Некоторые ВЕХИ упоминают СТАЦИОНАРНЫЕ РЕСУРСЫ. Это такие ресурсы, которые будет трудно утащить с собой при переезде на новое место. Если вы желаете создать СТАЦИОНАРНЫЙ РЕСУРС, просто как-нибудь отметьте напротив него тот факт, что он стационарный.
Не стесняйтесь упоминать доступные вашему вампиру РЕСУРСЫ, когда пишете ОПЫТЫ, даже если и делаете это исключительно ради флейвора. И особенно старайтесь упомянуть РЕСУРС в ОПЫТЕ, когда ВЕХА вынуждает вас его вычеркнуть. Старайтесь избегать записи: "Потерял особняк". Напишите, как именно он потерялся: "Сгорел в камине", "Был отобран через суд" и т.п.
Также не стесняйтесь в постах придумывать разнообразные "мелочи", которыми владеет ваш персонаж. Если ваш герой – князь какой-нибудь Валахии, то конечно же у него есть и замок, и воинство, и верные подданные. Просто, может быть, это не такие ресурсы, которые ваш князь пронесет сквозь века, чтобы в итоге драматически потерять (или нет). 2.5. ПЕРСОНАЖИПЕРСОНАЖИ – это личности, с которыми ваш вампир имеет какие-то отношения. На карточке игрока каждый ПЕРСОНАЖ отмечен его именем и кратким описанием.
Например:
• (бессм.) Лоуренс Холлмюллер, потомок Байрона Холлмюллера • (смерт.) Сестра Агата, любознательная монахиня Не стесняйтесь дописывать и переписывать описание ПЕРСОНАЖЕЙ по ходу игры, в зависимости от случившихся событий и внутриигрового повествования. Например, спустя какое-то время те же два деятеля могут быть описаны вот так:
• (бессм.) Лоуренс Холлмюллер, потомок Байрона Холлмюллера; я освободил его из плена непокорных зулуссов • (смерт.) Сестра Агата, любознательная монахиня; моя беспомощная пленница, чью кровь я оставлю на десерт Вообще, по ходу игры не стесняйтесь упоминать ПЕРСОНАЖЕЙ в своих ОПЫТАХ и, особенно, в постах, там, где это подходит по смыслу – а не только тогда, когда ВЕХА скажет.
ПЕРСОНАЖИ делятся на СМЕРТНЫХ и БЕССМЕРТНЫХ. Когда ВЕХА говорит вам создать нового ПЕРСОНАЖА, она обычно уточняет, какой именно тип вам нужен. СМЕРТНЫЕ ПЕРСОНАЖИ – это обычные люди и другие создания, которые умирают с течением времени. БЕССМЕРТНЫЕ – это сверхъестественные создания, над которыми время не властно. Это могут быть всякие вампиры, ангелы, демоны, языческие божества, призраки, големы и т.д. и т.п.
Иногда, ВЕХА будет говорить вам убить или вычеркнуть каких-то персонажей. В таком случае, собственно, зачеркните запись нужного персонажа на карточке игрока, не стирая ее.
Не стесняйтесь перелистывать исторические эпохи, даже если ВЕХИ вам об этом не напоминают. Быть может, иногда вы будете понимать, что прошло уже достаточно времени, чтобы прежнее поколение смертных сменилось благодарными потомками. Когда вы считаете, что прошло уже достаточно времени, чтобы часть СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ успела умереть от старости, вы можете просто вычеркнуть их из списка: упоминать об этом где-нибудь в ОПЫТЕ или нет, решать вам. Ориентировочно, задумывайтесь о смене поколений каждые 4-5 ходов.
Вы можете таким образом вычеркивать (убивать) СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ только по причине смерти от старости. Смерть от любых других причин может вам разрешить только ВЕХА. 2.6. ПЕЧАТИПЕЧАТЬ – это явная отметина, свидетельствующая о подлинной природе вашего героя, или же какая-нибудь другая особенность, однозначно отличающая его от смертных людей. ПЕЧАТЬ – это то, что ваш герой будет скрывать на протяжении всего своего существования.
Когда вы придумываете ПЕЧАТЬ, обязательно продумайте, будет ли ваш герой ее скрывать и, если да – то как.
Вот примеры ПЕЧАТЕЙ:
• Широкие крылья, подобные таковым у летучей мыши; и пусть я велел отпилить их при помощи пилы и прижечь каленым железом – культи остались. • Мои глаза лишены белков и радужных оболочек, а представляют собой лишь заполненную вечностью бездонную пустоту; чтобы сокрыть их, я ношу очки матового стекла. • Нимб, сотканный из тьмы, который я скрываю под смешными военными шапочками. • В свете Луны, моя тень обретает жизнь и форму ягуара. • Мой живот содержит в себе глубокую дыру, полную крыс. 3. КАК В ЭТО ТЕПЕРЬ ИГРАТЬ?Игровой процесс очень простой. Вы, игрок, имея на руках свою карточку, движетесь по нумерованному списку ВЕХ. Каждая ВЕХА расскажет вам о событиях, случившимися с вашим бессмертным вампиром; задаст пару вопросов, которые должны помочь вам придумать свою трактовку случившегося; и инструктирует, как нужно поменять карточку игрока.
Основной геймплей системы заключается именно в интерпретации затравок, поступающих от ВЕХ, и в составлении из них своей собственной истории. Мастер в этой игре вообще не требуется.
В процессе интерпретации, вы должны создавать, вычеркивать и изменять записи в вашей карточке игрока согласно инструкциям ВЕХИ. Кроме того, всякий раз по окончании обработки ВЕХИ вы должны придумать и записать в карточку игрока новый ОПЫТ своего героя (если только сама ВЕХА не скажет иначе).
После этого, бросьте два куба, к10 и к6. Вычтите из результата к10 результат к6 (к10 - к6). Если результат положительный, продвиньтесь по списку ВЕХ на столько позиций вперед. Если результат отрицательный, продвиньтесь по тому же списку на столько позиций назад. Если результаты на обоих кубах совпадут, это означает, что вы повторно столкнетесь с той же ВЕХОЙ. Если в результате вы должны отправиться на ВЕХУ с номером [0] или меньше — вместо этого отправляйтесь на ВЕХУ в позиции [1].
Обратите внимание, что большинство ВЕХ содержат по три записи. Когда вы встречаете ВЕХУ впервые за игру, вы обрабатываете первую из них. Если вы встречаете ВЕХУ второй или третий раз, то вы обрабатываете соответственно вторую или третью запись. Если вы встречаете ВЕХУ, с которой уже три раза встречались, перейдите на одну позицию по списку ВЕХ вперед и обработайте ВЕХУ, которая находится там.
Если ВЕХА говорит вам проявить или потерять НАВЫК, но у вас нет ничего подходящего – вместо этого потеряйте РЕСУРС. Аналогично, если вы должны потерять РЕСУРС, но ничего подходящего нет – вместо этого вы можете проявить НАВЫК. Каждый из этих двух случаев означает, что вашему вампиру крупно не повезло: когда будете писать ОПЫТ, сделайте его наихудшим возможным. Таким образом можно заменять друг другом только НАВЫКИ и РЕСУРСЫ: не трогайте ПЕРСОНАЖЕЙ, ВОСПОМИНАНИЯ и ПЕЧАТИ.
Если ВЕХА инструктирует вас потерять/проявить НАВЫК/РЕСУРС, а у вас нет вообще ничего даже с учетом возможности замены – это означает, что ваш вампир погибает. Придумайте причину смерти, отталкиваясь от ситуации, описанной в ВЕХЕ. 4. ДОБРЫЕ СЛОВА И РЕКОМЕНДАЦИИЭто опциональный раздел. Если не хотите его читать, можете прямо переходить к разделу "5. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА".
Какого типа вампиром можно играть? Самым любым, какой вам больше нравится. Это ваша личная игра, вы вольны придумать для нее свою собственную породу вампиров. ВЕХИ, используемые в этой игре, исходят из следующих предпосылок о вашем персонаже:
- вам нужно охотиться на людей, чтобы питаться; - вы скрываетесь среди людей, которые служат вам добычей; - в прошлом вы были обычным человеком, и в той или иной мере частично сохранили человеческие потребности; - какие-то элементы окружающей среды, совершенно незаметные для обычных людей, представляют для вас смертельную опасность (например, солнечный свет); - вы практически бессмертны; - вы склонны к одиночеству. Все остальные элементы вампирского мифа вы вольны формулировать самостоятельно. Более того: на самом деле, игра прекрасно подходит для того, чтобы играть вообще не вампиром, а каким-нибудь демоном, оборотнем, мстительным духом, девочкой-лисичкой и прочим зомби. Пока оно имеет сверхъестественную природу, бессмертно и так или иначе употребляет людей или их части для поддержания существования – этим в принципе можно играть. Система, скорее всего, более-менее выдержит.
Это игра не про дворцовые интриги. Этот элемент вампирского мифа в игре присутствует, но он не является основным фокусом. Кроме того, если вы все же захотите играть по этой системе в игру, посвященную всяким подковерным игрищам, детали этих игрищ вам придется прорабатывать самостоятельно.
Обрабатывайте ВЕХИ так, как вам покажется наиболее естественным. Не пытайтесь натягивать сову на глобус. Вы не обязаны отвечать на каждый вопрос, который задает вам ВЕХА; но вы также не обязаны отвечать только на поставленные вопросы. Если вам покажется, что какие-то записи на вашей карточке – прошлые события, люди и т.п. – хорошо ложатся на описанную в ВЕХЕ ситуацию, не стесняйтесь упоминать их в ОПЫТЕ и тем более в постах.
Часто переход между ВЕХАМИ сам по себе интересная затравка для истории. Если в прошлой ВЕХЕ вы повстречали услужливого ПЕРСОНАЖА, а в этой ваш вампир приобретает новый РЕСУРС – придумайте, как эти ПЕРСОНАЖ и РЕСУРС связаны. Быть может, ПЕРСОНАЖ выкрал его для вас? Подарил вам? В то же время, между двумя ВЕХАМИ может пройти произвольно длительное время, вплоть до десятилетий.
Не пытайтесь связать все концы. В принципе, нет ничего невозможного в том, чтобы сплести все порожденные игрой ситуации в единый стройный сюжет, но по мнению автора оригинальной игры, овчинка выделки не стоит. Автор рекомендует откинуться на спинку кресла и спокойно наблюдать за тем, как события уходят в прошлое неразрешенными.
Игра разворачивается на протяжении столетий. Время в игре обычно описано очень условно, поэтому чаще всего вы вольны самостоятельно определять, как быстро ваш вампир движется по истории мира. Смотрите на события, описанные в ВЕХЕ и, если желаете, попытайтесь вписать в историю реальных войн и политических конфликтов. 5. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖАНачните с пустой карточкой игрока в руках.
Представьте себе своего героя – таким, каков он был в смертной жизни. Вероятно, это был житель древнего мира: римский император, нищенка в городе на побережье древней Финикии, французский рыцарь? Представьте, где и когда ваш герой родился и кем стал, когда вырос. Впишите в карточку игрока ВОСПОМИНАНИЕ, состоящее из одного ОПЫТА, который описывает предысторию вашего персонажа до того, как он стал вампиром. К примеру:
Я Хенри, сын Джона, рожден возле Вале де ла Луар в XIII веке от Рождества Господня; я бедный рыцарь и третий сын своего отца, не претендующий ни на какое наследство. После этого, создайте и впишите в карточку игрока как минимум трех СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ. Это люди, которые застали вашего героя живым человеком: члены семьи, друзья и любовники, враги, наставники, должники и кто угодно еще, кто подходит под выбранные вами место и время. Опишите каждого из них одним предложением. Знайте, что эти люди должны быть и будут очень важны, но вероятно не останутся с вами надолго.
Придумайте своему герою и впишите в карточку игрока три НАВЫКА, которые он заработал в ходе смертной жизни. Впишите в карточку игрока три РЕСУРСА, которые он за это время нажил. Помните, РЕСУРСОМ можно назвать что угодно. Для одного героя подходящий РЕСУРС – это имперская провинция. Для другого – краюха хлеба.
Придумайте еще три ОПЫТА, каждый из которых оформите в отдельное ВОСПОМИНАНИЕ. Каждый из этих трех ОПЫТОВ должен связывать между собой две существующие записи в вашей карточке. Например, если у вас записан РЕСУРС "Ладья Badønkadönk" и ПЕРСОНАЖ "Гундар, ярл викингов, который мне как отец", то вы можете записать себе ОПЫТ наподобие:
Гундар берет меня в первое мое хождение на борту Badønkadönk'а; когда мы впервые теряем из виду землю, его рука хлопает меня по плечу и возвращает мне смелость. Наконец, создайте одного БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Это существо, которое подарило вашему герою дар (или проклятье) бессмертного существования. Придумайте ОПЫТ, который описывает момент становления вашего героя вампиром, и оформите его в отдельное воспоминание. Впишите в карточку игрока одну ПЕЧАТЬ: нестираемый след перехода из жизни в нежизнь.
Например, БЕССМЕРТНЫЙ ПЕРСОНАЖ у вас - "Байрон Холлмюллер, австрийский нобиль и вампир; он хитростью присвоил мои владения." ОПЫТ, связанный с ним и становлением вашего героя может выглядеть так:
Я вызвал Байрона Холлмюллера на дуэль на крыше аббатства; он почти срубил мою голову с плеч, но удивительным образом я не погиб. Такому ОПЫТУ может соответствовать ПЕЧАТЬ: "Моя шея вечно перерублена; я стягиваю шею широкими тугими шарфами и осторожно двигаюсь крошечными шажочками, чтобы не уронить лицо."
Когда вы закончите, в вашей карточке должно быть
- 3 НАВЫКА; - 3 РЕСУРСА; - как минимум 3 СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖА; - 1 БЕССМЕРТНЫЙ ПЕРСОНАЖ; - 5 ВОСПОМИНАНИЙ, в каждом из которых по 1 ОПЫТУ. 6. ШПАРГАЛКАИгровой цикл
0. Создайте персонажа. 1. В начале игры вы находитесь на позиции [1] в списке ВЕХ. Саму эту ВЕХУ пока не разыгрывайте.
2. Определите следующую ВЕХУ. Совершите бросок к10-к6. Прибавьте результат к номеру текущей вашей ВЕХИ: вы перемещаетесь на ВЕХУ с тем номером. ВЕХ с номерами меньше 1 не существует: если такая вам выпадет, переместитесь на веху [1]. 3. Попав на ВЕХУ, разыграйте ее: - если попадаете впервые, разыграйте первую запись; - при втором попадании, разыграйте вторую; - при третьем попадании, третью; - при четвертом и больше попадании, переместитесь на ВЕХУ под следующим номером и разыграйте ее. 4. Не забудьте в конце, выполнив все то, что написано внутри ВЕХИ, создать новый ОПЫТ и вписать его себе в карточку. 5. Вернитесь к п.2.
Игра заканчивается, если вы не можете проявить/потерять НАВЫК/РЕСУРС, когда игра от вас этого требует, или если ВЕХА прямо пишет вам, что игра окончена.
|
1 |
|
|
 |
7. СПИСОК ВЕХ ИГРЫ[1]• Одержимые сверхъестественным голодом, вы лишаете жизни близкого вам человека. Убейте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Если таких нет, создайте нового СМЕРТНОГО и тут же убейте. Получите новый НАВЫК "Кровожадность".
• Вы паникуете и наносите непоправимый вред близкому вам человеку, случайно превратив его в монстра, подобного вам. Превратите самого близкого вам СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА во враждебно настроенного БЕССМЕРТНОГО. Получите новый НАВЫК "Стыд".
• Вас захватывает и подчиняет своей воле зловещая и могущественная сверхъестественная сущность. Создайте БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Каким образом вам в итоге удастся спастись? Проявите НАВЫК, и получите новый НАВЫК "Люди это скот". Вычеркните всех СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ: ведь прошли несчетные годы. Получите новый РЕСУРС, который вы использовали на службе своему теперь уже бывшему господину. [2]• Придя в ужас от осознания своей новой натуры, вы прячетесь от людей. Где вы скрываетесь? Как находите пищу? Получите новый СТАЦИОНАРНЫЙ РЕСУРС: ваше убежище.
• Проникнувшись отшельничеством, вы открываете красоту окружающего мира и мастерство человеческих рук заново. Как именно? Получите новый НАВЫК, основывающийся на ВОСПОМИНАНИИ.
• Смертные разрушают ваше укрытие. Как вам удалось не сгинуть вместе с ним? Замените один из своих РЕСУРСОВ на руины. Получите новый НАВЫК "Злодеяния". [3]• О вашем сверхъестественном состоянии узнает любимый человек, и начинает вам помогать. Приобретите РЕСУРС, который означает эту помощь. Если СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ нет – создайте нового.
• Вы манипулируете своим союзником, чтобы он совершал чудовищные деяния в ваших интересах. Как вы поступите, когда его совесть станет вам помехой? Получите новый НАВЫК "Люди это инструменты".
• Вы превращаете смертного человека в безмозглую машину, неумирающий кусок мяса, которым вы питаетесь. Остались ли у вас сожаления? Превратите СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА в РЕСУРС. Проявите НАВЫК. [4]• Ваша тайна раскрыта, и вы вынуждены бежать в другую страну. Потеряйте все СТАЦИОНАРНЫЕ РЕСУРСЫ. Проявите НАВЫК. Каким именем вы назовете себя в этих новых местах?
• Вы присоединяетесь к странному культу, который принимает вас несмотря на чужеземное происхождение, а может, и благодаря нему. Проявите НАВЫК и приобретите новый РЕСУРС "Тайный культ". Как они вас нашли? Какой нечистой церемонией завершилось ваше посвящение? Известно ли им о том, что вы такое?
• Без вашего ведома, ваш тайный культ проводит темный ритуал, который превращает СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА в чудовищное, непостижимое и аморальное потустороннее существо. Превратите СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА во враждебно настроенного БЕССМЕРТНОГО. Какие непостижимые цели преследует это новое существо? Воспользовались ли вами, чтобы сделать возможным его появление? Как это событие меняет ваши отношения с культом? [5]• Любимый или уважаемый вами ПЕРСОНАЖ пытается раскрыть вашу тайну, чего вы допустить никак не можете. Убейте ПЕРСОНАЖА. Проявите НАВЫК. Если убивать было некого, то не убивайте никого, а создайте нового некогда любимого СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, которого вы предали.
• ПЕРСОНАЖ, которого вы убили, посещает вас во сне. Прощает ли он вас или оставляет проклятие? Получите ПЕЧАТЬ.
• Сокрытая на дне вашей души любовь мотивирует вас на глупейший поступок: поиски искупления за грехи прошлого. За что именно вы искали искупления? Каким образом вы провалились и сделали все намного хуже? Потеряйте РЕСУРС. Проявите НАВЫК. [6]• К вам в услужение приходит новый СМЕРТНЫЙ. Кто это? Что его к вам привело? Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА.
• СМЕРТНЫЙ ПЕРСОНАЖ, которому вы верили, неожиданно предает вас. Потеряйте РЕСУРС. Зачем они это сделали? Почему вы их простили?
• СМЕРТНЫЙ ПЕРСОНАЖ жертвует собой для вашего спасения. Проявите НАВЫК. Приобретите новый НАВЫК, связанный с доверием или любовью. [7]• Ваше тело становится похоже на тело существа, которое было источником вашего проклятья. Каким образом вы начинаете его напоминать? Получите новый НАВЫК, который это отражает.
• Люди видят в вас кошмар, который вы сами в себе не осознаете. Чего именно вы в себе не замечаете? Получите ПЕЧАТЬ и создайте подозрительного СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который ее в вас разглядел. Как вас зовут, когда вы не слышите?
• Через мучительное упражнение с металлом и пламенем, вы стираете со своего тела след проклятия. Этот ОПЫТ будет отмечен болью и кровью. Кого вы вините? На ваш выбор, избавьтесь от одной из ПЕЧАТЕЙ или замените ее на другую (еще хуже?). [8]• Существо, подобное вам, распознает в вас своего сородича. Создайте БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, потеряйте РЕСУРС и получите новый НАВЫК. Что это существо у вас отняло?
• Вам удается одержать верх над бессмертным сородичем. Что вы у него отобрали? Что узнали? Вычеркните одно из своих ВОСПОМИНАНИЙ и получите новый НАВЫК, с ним связанный. Приобретите таинственный РЕСУРС.
• Личность, которой вы перешли дорогу, призвала могущественных союзников. Создайте БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, возглавляющего таинственную группу, которая вас преследует. Проявите НАВЫК, чтобы от них скрыться. Получите новый НАВЫК "Время бежать". Бегите в другую страну и потеряйте все СТАЦИОНАРНЫЕ РЕСУРСЫ. Назовитесь новым именем. [9]• Вы разрабатываете схему своего пропитания. Как она выглядит? Что происходит с теми, кто умирает? Приобретите новый НАВЫК, который все это отражает.
• Коварным образом, вы паразитируете не только на телах своих жертв, но и на их кошельках! Как вам это удалось? Какое преступление вы совершили, чтобы не дать этой системе рухнуть? Проявите НАВЫК и приобретите новый РЕСУРС.
• Кто-то другой узурпирует вашу систему питания и улучшает ее. Пойдете ли вы на поклон к своему преемнику, моля о допуске к богатым угодьям? Если да, получите новый НАВЫК "Лизоблюдство". В противном случае, проявите два НАВЫКА и получите новый РЕСУРС. [10]• Звездное небо вращается как колесо. Дни, месяцы, годы – проносятся мимо вас почти незаметно, словно в дреме. Проходит столетие. Вычеркните одно ВОСПОМИНАНИЕ. Вычеркните всех СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ.
• Могучий артефакт – неважно, религиозный, волшебный или технологический – попадает вам в руки. В его силах изменить мир. Что это за вещь? Кто еще за ней охотится? Создайте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Получите эту вещь как РЕСУРС. Если этот артефакт будет все еще у вас, когда вы достигнете любой концовки, вы можете переписать ее по своему усмотрению. Если столкновение с БЕССМЕРТНЫМ ПЕРСОНАЖЕМ вынудит вас потерять РЕСУРСЫ, одним из них должна быть эта вещь.
• Балуясь с могущественными артефактами, вы нечаянно вызываете конец света. Демоны поднимаются из преисподней, ангелы опускаются с небес, духи умерших ходят бок о бок с живыми: и все сражаются со всеми. Эта война продлится сотни лет, и ее исход решит судьбу самого Космоса. Создайте ПЕРСОНАЖА или РЕСУРС, который подходит к вашей истории до этого момента, и вокруг которого сосредоточится этот конфликт. Создайте двух БЕССМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, стоящих по разные стороны баррикад, внимание которых сосредоточено на вашей персоне. [11]• Как вам удается приглушить неутолимый голод, терзающий вас изнутри? Если желаете, вычеркните проявленный или непроявленный НАВЫК.
• Вы находите в себе силы обуздать зверя внутри. Вычеркните агрессивное ВОСПОМИНАНИЕ, приобретите новый НАВЫК "Я управляю зверем", и замените один непроявленный НАВЫК каким-нибудь другим. Какое новое имя вы возьмете, чтобы отстраниться от монстра, которым вы когда-то были? Какой в этом имени заключен символизм?
• Ваш контроль дает трещину, а затем разлетается на мелкие осколки. Вы кромсаете и терзаете, и упиваетесь кровью. Вы – это ваш Голод. Каковы были последние слова вашего ближайшего друга или любовника, прежде чем вы его сожрали? Убейте этого ПЕРСОНАЖА. Перепишите любимое ВОСПОМИНАНИЕ как ложь, сплетенную, чтобы спрятать ваш кровавый грех. Получите новый НАВЫК, название которого насмешка над убитым ПЕРСОНАЖЕМ. [12]• Новые общественные порядки мешают вам скрываться среди смертных. Каким образом вы оказываетесь на волосок от раскрытия и гибели? Проявите НАВЫК. Получите новый НАВЫК. Создайте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА: это преступник, которого вы взяли в подельники.
• Сменяются поколения лидеров, и ваша работа дает плоды: традиции и устои меняются так, как удобно вам. Как вы воздействуете на общество? Что вы меняете? Получите новый РЕСУРС.
• Смертный протеже берет над вами верх: он хитрее вас и более жесток, и с легкостью обводит вас вокруг пальца. Он заточает вас в темницу – но что он хочет из этого извлечь? Создайте злодейского СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. [13]• В вашем услужении состоят поколения одной семьи. Этот род может начаться с какого-нибудь из живущих СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, или с потомка одного из мертвых СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ. Какие странные ритуалы, связанные со службой вам, возникли в этой семье? Вычеркните РЕСУРС и приобретите новый РЕСУРС "Породистая прислуга".
• Ваша прислуга многочисленна, во всем вам угождает, но порой бывает совершенно бесполезна. Получите новый НАВЫК, основывающийся на существующем ВОСПОМИНАНИИ. Именно этот НАВЫК вы используете, чтобы управлять ими.
• Прислуга приносит вам подарок, от которого вы бы желали скорее избавиться. Получите РЕСУРС, который принесет ворох проблем. [14]• Враждебный ПЕРСОНАЖ использует вычеркнутый вами РЕСУРС, чтобы повернуть ваших союзников против вас. Проявите три НАВЫКА, чтобы вновь приобрести тот РЕСУРС, или проявите один НАВЫК, чтобы едва выжить. Кого из бывших друзей вы убили? Куда бежали потом?
• Время и место, где вы родились, сильно отличались от нынешнего вашего окружения. Какие ценности вы оставили в прошлом, чтобы выжить в этом странном мире? Приобретите новый современный НАВЫК, связанный с последним вашим ВОСПОМИНАНИЕМ. Какое новое имя вы себе придумали?
• Как вам удалось захватить власть? Какие соседние земли вы приобрели путем войны и террора? Приобретите новый РЕСУРС, который вы отобрали у людей, которые хотели лишь мира. [15]• В своих странствиях, вы вступили в конфликт с другим бессмертным. Приобретите ПЕЧАТЬ. Что это за враждебная сущность? Как вам удалось ее перехитрить? Создайте нового БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА.
• Бессмертный враг оказывается чем-то большим, чем вы ожидали. Проявите НАВЫК, иначе потеряйте РЕСУРС или ВОСПОМИНАНИЕ. Приобретите новый РЕСУРС или НАВЫК.
• Каким образом игры бессмертных, подобных вам, радикально изменили человеческие сообщества? Кто от этого в выигрыше? Вычеркните РЕСУРС, разыгранный в этой борьбе. Приобретите новый РЕСУРС, НАВЫК или новую ПЕЧАТЬ. [16]• Группа смертных объединилась, чтобы начать на вас охоту. Они хорошо вооружены и осведомлены о ваших уловках. Как вам удалось победить или улизнуть? Создайте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА-охотника, связанного с одним из проявленных вами НАВЫКОВ. Проявите НАВЫК.
• Охотники упорны, прозорливы и удивительно хорошо осведомлены. Они знают о вас то, о чем вы ранее не догадывались: приобретите ПЕЧАТЬ, которую они использовали как ваше слабое место и незнание о которой едва не стоило вам жизни. Вы вынуждены бежать в безлюдную местность. Вычеркните все СТАЦИОНАРНЫЕ РЕСУРСЫ. Приобретите новый НАВЫК, связанный с этой безжизненной пустошью. Какое новое имя вы обретете в этом изгнании?
• Вы возвращаетесь к людям, чтобы свершить свое чудовищное возмездие над потомками своих обидчиков. Об их страданиях сложат песни, которые будут петь в будущих тысячелетиях. Ваша жестокость войдет в поговорки. Создайте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который был добр и невинен до поры, когда вы отняли у него все. (Не описывайте подробностей своих злодеяний, оставьте их на откуп воображению читателя.) [17]• Вы планируете и совершаете убийство, но не для цели пропитания. А для чего тогда? Проявите НАВЫК. Вычеркните СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, если желаете.
• Ваше преступление обрушивает на вас волну гонений. Проявите НАВЫК и вычеркните РЕСУРС. Исповедуйтесь в этом грехе любому ПЕРСОНАЖУ. Если он был другом – станет врагом, если был врагом – станет другом. Если исповедоваться было некому, создайте нового ПЕРСОНАЖА, и вы становитесь любовниками.
• Вы бьетесь на дуэли со своим возлюбленным (если у вас никого нет – создайте нового ПЕРСОНАЖА). Проявите агрессивный НАВЫК или вычеркните подходящий РЕСУРС, чтобы их убить. Иначе, приобретите ПЕЧАТЬ и бегите в другую страну. [18]• Слишком долго вы охотились в одном месте, и вашими стараниями целая коммуна или сообщество вымерли. Кто были эти люди? Как умер последний из них? Приобретите РЕСУРС, смародерствованный с их тел. Вычеркните РЕСУРС.
• Член истребленного вами общества в изгнании – выжил, и клянется отомстить за смерть бывших братьев. Каким образом вы знакомы? Как им удалось застать вас в момент наибольшей уязвимости? Создайте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который жаждет вашей гибели.
• Нескончаемая погоня вынуждает вас бежать в другую страну. Потеряйте все СТАЦИОНАРНЫЕ РЕСУРСЫ. Проявите один НАВЫК, чтобы бежать; проявите два НАВЫКА, чтобы убить вашего преследователя; проявите три НАВЫКА, чтобы помириться. [19]• Двое ваших союзников оказываются увязаны в кровопролитную борьбу между собой. Вмешайтесь в их конфликт, проявив НАВЫК. Если необходимо, создайте двух ПЕРСОНАЖЕЙ. Как вам удалось нажиться на этой бойне? Приобретите новый РЕСУРС.
• Пока ваши друзья воюют друг с другом, вы подставляете своих врагов под их клинки. Убейте любого ПЕРСОНАЖА.
• Бесконечная война утомила вас. Вы пытаетесь выступить посредником в примирении бывших друзей, но вместо этого они оба на вас ополчились. Потеряйте РЕСУРС, приобретите ПЕЧАТЬ. [20]• Система международной торговли радикально меняется. Как это играет вам на руку? Проявите НАВЫК. Получите новый НАВЫК, основанный на вашем ВОСПОМИНАНИИ.
• Бесконечная жизнь помогает вам манипулировать целыми поколениями людей, формируя общество так, как вам выгоднее всего. Приобретите один РЕСУРС, символизирующий окружившую вас роскошь, и один СТАЦИОНАРНЫЙ РЕСУРС.
• Годы сытого существования грозят замедлить ваши рефлексы и подточить ваши клыки. Проявите НАВЫК, связанный с жестокостью или захватом. Вычеркните проявленный НАВЫК, связанный с творчеством или упорством. Приобретите СТАЦИОНАРНЫЙ РЕСУРС, которого вы не заслуживаете. [21]• Рассвет застает вас вне убежища, и вы вынуждены укрыться там, где вас не должно быть. Вас находит ребенок, который не напуган и относится к вам как к другу. Создайте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА-ребенка, который в тот день пробудил в вас человечность.
• Дитя учит вас вновь радоваться миру. Вы замечаете милые мелочи, вы улыбаетесь. Приобретите НАВЫК, основанный на приятном ВОСПОМИНАНИИ.
• Десятилетия спустя, вы стоите над могилой ребенка, с которым когда-то сдружились. Что вы могли сделать, чтобы сделать его жизнь лучше? Как вы его предали? Если тот ПЕРСОНАЖ еще жив, вычеркните его со всеми почестями. [22]• Создайте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. С самого его рождения, вы направляли его развитие, и вырос он в то и только то, что вы для него уготовили. Потеряйте РЕСУРС.
• Ваши записи потеряны или украдены. Вычеркните свой ДНЕВНИК и связанные с ним ВОСПОМИНАНИЯ. Если у вас не было ДНЕВНИКА, потеряйте РЕСУРС. Создайте ПЕРСОНАЖА, которого вы ошибочно вините в случившемся.
• Вы становитесь одиночкой, сосредоточенным на настоящем моменте. Ежесекундно вы дергаете за сотни ниточек, чтобы оставаться в сытости и безопасности, но не задумываетесь ни о прошлом, ни о будущем. Потеряйте СЛОТ ВОСПОМИНАНИЙ до конца игры. Приобретите навык "Звериное чутье" [23]• Вы осваиваете странную новую технологию или область науки. Какие тайные знания в этой области открывает ваша сверхъестественная натура? Приобретите новый НАВЫК, основанный на ВОСПОМИНАНИИ.
• Вы ввязываетесь в длинную переписку и влюбляетесь. Создайте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Воссоединитесь с ним, если потратите РЕСУРС; или задушите в себе это чувство, если вычеркнете ВОСПОМИНАНИЕ.
• Ваша смертная любовь погибнет в результате махинаций другого ПЕРСОНАЖА, если только вы не проявите НАВЫК. Но даже если вам удастся спасти этого человека, однажды он умрет от болезни, несчастного случая, или от старости. Так или иначе, вы сохраните предмет, напоминающий вам об усопшем: создайте РЕСУРС. [24]• Вы вынуждены взять новое имя. Почему?
• Сотрите первый ОПЫТ из любых двух разных ВОСПОМИНАНИЙ. Причины этого вам неясны. Эта ВЕХА не производит ОПЫТА.
• Вы перестаете нуждаться в постоянном доме, и однажды просто перестаете туда возвращаться. Потеряйте один СТАЦИОНАРНЫЙ РЕСУРС. Где вы бродите? [25]• Методы, которыми вы раньше находили жертв, более не эффективны. Что изменилось? Потеряйте РЕСУРС и приобретите новый НАВЫК, обозначающий вашу обновленную тактику охоты.
• С какими физическими сложностями сопряжена тактика вашей охоты в новом мире? Приобретите простой и практичный новый НАВЫК, и вычеркните ВОСПОМИНАНИЕ.
• СМЕРТНОМУ ПЕРСОНАЖУ удается открыть вашу систему кормления. Как ему удается заставить вас от нее отказаться? Проявите НАВЫК. [26]• Вы превращаете обычного человека в бессмертное чудовище, своего сородича. Превратите СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА в БЕССМЕРТНОГО, или, если превращать было некого, создайте нового БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Зачем вы это с ним сделали? Почему потом не уничтожили? Проявите НАВЫК.
• БЕССМЕРТНЫЙ ПЕРСОНАЖ охотится где-то на окраинах вашей территории. Он становится воплощением самого мерзкого из проявленных вами НАВЫКОВ. Как они себя ведут, когда вы неизбежно встречаетесь? Какой вручают вам дар? Приобретите РЕСУРС, который вас тревожит.
• БЕССМЕРТНЫЙ ПЕРСОНАЖ попадает в руки смертных, неявно ставя под угрозу и ваше существование. Спасите его, проявив три НАВЫКА; или потеряйте три РЕСУРСА, если не сделаете этого. Если вы должны потерять три РЕСУРСА, но не можете – вместо этого потеряйте все РЕСУРСЫ и бегите в новую страну. Если вы бежали, знайте: с этого момента люди знают о существовании подобных вам. [27]• Страна, в которой вы обитаете, охвачена войной. Вы благоразумно уходите в тайное укрытие, чтобы дождаться более спокойных времен. Потеряйте РЕСУРС.
• Ваш необычный образ жизни и бесконечные секреты приводят к тому, что вас арестовывают как шпиона. Проявите НАВЫК, чтобы совершить побег; иначе, потеряйте РЕСУРС и приобретите ПЕЧАТЬ в результате экспериментов, которым вас подвергли. Так или иначе, создайте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который возглавляет прекрасно оснащенную организацию, задача которой – борьба с существами, подобными вам.
• Вы становитесь шпионом и предаете страну, которую зовете домом. Получите два РЕСУРСА. Проявите НАВЫК, затем приобретите новый НАВЫК. Распроявите древний и неожиданный НАВЫК. Кого в результате ваших доносов пытают и казнят? Убейте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, если хотите. [28]• Давно умерший человек возвращается к жизни. Чего он от вас хочет? Как победил смерть? Воскресите СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Вам удается его узнать только если у вас сохранились связанные с ним ВОСПОМИНАНИЯ. Проявите НАВЫК.
• Вас всюду преследуют ожившие образы из прошлого. Воскресите ПЕРСОНАЖА, СМЕРТНОГО или БЕССМЕРТНОГО, и сделайте своим врагом. В какую ловушку он вас заманивает? Проявите НАВЫК и потеряйте РЕСУРС.
• Могущественные сверхъестественные враги ведут на вас бесжалостную охоту. Опишите методы, которые позволяют вам избежать поимки. Вычеркните ВОСПОМИНАНИЕ, чтобы приобрести новый НАВЫК или РЕСУРС, или не вычеркивайте ничего, а создайте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА-прислужника. [29]• Ваша чудовищная сущность становится достоянием общественности, и вы должны бежать прочь. Потеряйте все СТАЦИОНАРНЫЕ РЕСУРСЫ. Вам неизвестен язык народа, на чьей земле вы укрылись: как вы преодолеваете этот барьер? Под каким новым именем скрываетесь?
• Для общения со смертными вы придумываете себе новую личность. Перепишите одно из старых своих ВОСПОМИНАНИЙ таким образом, чтобы оно выглядело современным и обыкновенным. Приобретите новый НАВЫК, который вы используете, чтобы не выделяться.
• Вы начинаете терять себя в придуманной личине. Вычеркните свои самое старое и самое новое ВОСПОМИНАНИЯ. Потеряйте свой ДНЕВНИК. Приобретите новый НАВЫК и РЕСУРС, связанные с новой жизнью. [30]• Какие нормы этикета вы забыли? Вычеркните проявленный НАВЫК.
• Вы испытываете любовь, которую осуждают члены общества, в котором вы живете. Создайте нового ПЕРСОНАЖА-любовника. Потеряйте РЕСУРС.
• Вы переосмысливаете самого себя и свое место в этом новом мире. Распроявите НАВЫК. [31]• На сотню лет вы погружаетесь в сон, неотличимый от смерти. Убейте всех СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ.
• Вы узнаете в человеке на улице потомка одного из смертных, знакомых вам по ВОСПОМИНАНИЯМ, и заводите с ним знакомство. Как вы делитесь с этим человеком историями о его пращуре, не выдавая своей бессмертной натуры? Что делает этот разговор таким неуютным? Приобретите очень современный и неожиданный НАВЫК. Создайте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, своего нового друга.
• Ваш смертный друг находит семейные архивы и узнает вашу подлинную сущность. Как это изменяет природу ваших отношений? Вы можете вновь обрести вычеркнутое ВОСПОМИНАНИЕ. [32]• Вы захватываете пленника. Почему именно этого человека? Почему не кормитесь им? Создайте нового ПЕРСОНАЖА и приобретите новый НАВЫК, при помощи которого вы удерживаете его в плену.
• Смертные освобождают вашего пленника. Создайте двух СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, которые совершили тот поступок. Потеряйте РЕСУРС.
• Ваш пленник возвращается к вам, но на его условиях. Как выглядит эта странная новая динамика? [33]• Вы увлекаетесь коллекционированием древностей. Приобретите РЕСУРС и превратите ПЕРСОНАЖА-врага в союзника.
• Вы публикуете мемуары или иным образом делитесь своею памятью, чтобы она никогда не была забыта. Выпишите ВОСПОМИНАНИЕ (текущее или из ДНЕВНИКА) в отдельном поле, переписав его в чуть менее интересном виде. Удалите его с того места, где оно хранилось до сих пор. С этого момента, выбранное ВОСПОМИНАНИЕ не может быть изменено или вычеркнуто, и оно не занимает слот памяти.
• В мире смертных происходит невероятное перераспределение власти: перевороты, войны, революции. Кому удастся на этом нажиться? Проявите НАВЫК. Совершите чудовищные зверства, чтобы приобрести РЕСУРС, связанный с тотальным контролем над невинными людьми. Если хотите, приобретите новый навык "Воевал на стороне победителей", или вместо этого проявите два НАВЫКА. [34]• В приступе бессмысленного гнева, вы разрушаете бесценные для вас вещи. Вычеркните свое любимое ВОСПОМИНАНИЕ или потеряйте два РЕСУРСА.
• Вспышки безумия начинает пугать вас самих. Удастся ли вам укротить приступы гнева, или вы научитесь жить в разъяренной гармонии? Убейте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Если убивать было некого, приобретите вместо этого ПЕЧАТЬ.
• В попытке освободиться от последних остатков человечности, вы сдираете кожу с собственного черепа и с лица. Приобретите ПЕЧАТЬ. Как вы теперь будете скрывать свое увечье? [35]• Вы встречаете потомка своего древнего врага и каким-то образом ему помогаете. Зачем? Проявите НАВЫК. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА.
• СМЕРТНЫЙ ПЕРСОНАЖ не забывает оказанную ему услугу и ослабляет тех, кого вы считаете врагами. Убейте любого ПЕРСОНАЖА.
• Близкий вам смертный может погибнуть. Если хотите спасти его, проявите НАВЫК или потеряйте РЕСУРС. В противном случае, убейте этого СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА: он погибнет кошмарной смертью. [36]• Ваш обман настолько убедителен, что обманывает вас самих. Выберите три записи из РЕСУРСОВ, НАВЫКОВ и ПЕРСОНАЖЕЙ, и придумайте фальшивый ОПЫТ, который их связывает. Запишите этот ОПЫТ в свои ВОСПОМИНАНИЯ, как если бы он был правдой. Эта ВЕХА не производит никакого другого ОПЫТА.
• Поддельные воспоминания заставляют вас напасть на близкого друга. Убейте или серьезно покалечьте ПЕРСОНАЖА-союзника, после чего проявите НАВЫК. Придумайте фальшивый ОПЫТ, согласно которому тот союзник вас предал или сам на вас напал. Запишите этот ОПЫТ в свои ВОСПОМИНАНИЯ, как если бы он был правдой. Эта ВЕХА не производит никакого другого ОПЫТА. Получите новый НАВЫК "Я сам решу, что есть правда".
• Одно из ваших вроде бы подлинных ВОСПОМИНАНИЙ оказывается абсолютной фикцией, сплетенной из бреда и фантазий. Совершенно сотрите из игры одно ВОСПОМИНАНИЕ. [37]• Прошлое осыпается прахом. Вычеркните РЕСУРС, с которым вас не связывают никакие ВОСПОМИНАНИЯ. Эта ВЕХА не производит ОПЫТА: ведь ничего не происходит, вы просто вглядываетесь во тьму веков.
• Вы понимаете, что давно забыли объяснение своим необычным привычкам. Вычеркните непроявленный НАВЫК, с которым вас не связывают никакие ВОСПОМИНАНИЯ.
• Ваши мысли закостенели, и вы стали рабом своего распорядка. Враг досконально изучил вас и расставил смертельную ловушку, которой вы едва избегаете. Сотрите РЕСУРС и запишите поверх него что-то новое и неожиданное. [38]• Сама ваша суть упрощается, сжимается вокруг вечного голода и охотничьих инстинктов. Получите новый НАВЫК, который олицетворяет зверя, живущего внутри вас, и вычеркните ВОСПОМИНАНИЕ.
• Движения вашего тела отличаются от повадок смертных, и они подсознательно это чувствуют. Получите ПЕЧАТЬ.
• Вы с легкостью выслеживаете среди смертных тех, кто одряхлел, ослаб, стал уязвим. Получите новый НАВЫК "Прореживание стада". Избегайте взглядов тех, кто силен и здоров: они не для вас. [39]• Ваши записи повреждены временем. Вычеркните три существительных из ВОСПОМИНАНИЙ, которые хранит ваш ДНЕВНИК, начиная с самой старой записи. Если у вас нет ДНЕВНИКА, вместо этого вычеркните три существительных из живого ВОСПОМИНАНИЯ среднего возраста.
• Вы обновляете материальный сосуд, хранящий вашу память: переписываете записи в новую тетрадь, бережно реставрируете картины. В самом свежем ВОСПОМИНАНИИ своего ДНЕВНИКА, поменяйте местами два глагола. Если у вас нет ДНЕВНИКА, вместо этого вычеркните три глагола из своего самого свежего живого ВОСПОМИНАНИЯ.
• Загляните в листок другого персонажа, который участвует в этой игре, выберите в нем ВОСПОМИНАНИЕ, которое вам приглянется. Сотрите одно из своих живых ВОСПОМИНАНИЙ и замените его выбранным. [40]• Как вы скрываетесь от смертных, пока погружены в сверхъестественный сон? Какие меры предприняли, чтобы защититься от незванных гостей? Проявите НАВЫК и приобретите новый РЕСУРС. Если хотите, создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, своего слугу и хранителя.
• Вас находит другое сверхъестественное существо, которое вы не узнаете. Оно отправляет вас в головокружительное путешествие, где вы получаете шанс достичь внутреннего умиротворения по чудовищной цене. Что это за цена? Готовы ли вы ее заплатить? Если готовы, получите новый НАВЫК.
• Вы вступаете в контакт со сверхъестественными силами, чей безумный мир тесно соседствует с привычной нам реальностью. Пусть это измерение оказывает сильное влияние на всю оставшуюся вам игру. Получите новый НАВЫК "Я видел изнанку мира". [41]• Вы все сильнее отдаляетесь от забот смертных. Потеряйте слот ВОСПОМИНАНИЙ: до конца игры, вы можете удерживать на одно живое ВОСПОМИНАНИЕ меньше. Сотрите свое самое старое имя. Если желаете, можете не производить по этому поводу новый ОПЫТ.
• В вашем характере намертво укоренился обычай или табу, который давным-давно забыт современными людьми. Что это за особенность? Как она мешает вам вливаться в общество? Получите ПЕЧАТЬ.
• Вас преследует образ человека из полузабытого прошлого, и вы не уверены: призрак это или ваше собственное безумие. Верните в игру мертвого ПЕРСОНАЖА. [42]• Ваша сверхъестественная натура мешает вам взаимодействовать с каким-то плодом современных технологий. Что это за тип устройств? Как ваше первое столкновение с ним едва не обернулось для вас гибелью? Проявите НАВЫК.
• Вы налаживаете контакт с группой смертных, которые заинтересованы одним из ваших РЕСУРСОВ. Что это за компания? Они вам союзники? Создайте трех СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ. Приобретите новый НАВЫК, связанный с заинтриговавшим смертных РЕСУРСОМ.
• Проходят десятки лет. Вы не стареете, в то время как ваши смертные приятели один за другим дряхлеют и истлевают. Вам необходимо уйти прежде, чем они догадаются о вашей подлинной природе. Укутанные в темноту, вы с безопасного расстояния слушаете их тосты и байки о том, как им будет вас не хватать. [43]• Вы сосредоточены на стремлении идти в ногу со временем, но в то же время исповедуете архаичные принципы и убеждения. Получите новый РЕСУРС, связанный с проявленным НАВЫКОМ, который отражает эту сторону вашей натуры.
• Выберите два ваших живых ВОСПОМИНАНИЯ, и поменяйте между ними все имена собственные. Эта ВЕХА не производит ОПЫТА.
• Что-то заставляет вас внимательней присмотреться к одному из ваших РЕСУРСОВ, и это пробуждает старинную память: когда-то тот предмет принадлежал другому, а вы забыли. Пробужденное воспоминание заставляет вас совершенно по-новому взглянуть на собственную историю. Помимо ОПЫТА, вызванного этой ВЕХОЙ, создайте еще один ОПЫТ, посвященный вновь обретенному воспоминанию, и впишите его в живые ВОСПОМИНАНИЯ или в ДНЕВНИК напрямую. Важно: вы придумываете новый ОПЫТ, а не восстанавливаете вычеркнутое ВОСПОМИНАНИЕ. [44]• БЕССМЕРТНЫЙ ПЕРСОНАЖ, который давно вас знает, появляется в вашей жизни, чтобы взыскать должок. Что ему нужно? Как он изменился с вашей последней встречи? Заплатите ли вы по доброй воле? Если у вас есть ВОСПОМИНАНИЕ, связанное с этим персонажем, вычеркните два РЕСУРСА. Если таких ВОСПОМИНАНИЙ нет, вычеркните три РЕСУРСА и проявите НАВЫК.
• Как ему удалось погрузить вас в бездну отчаяния? Сотрите самое раннее ваше живое ВОСПОМИНАНИЕ. Эту память уже не вернуть. Получите новый НАВЫК.
• Вы придумываете хитроумный план, через который с выверенной точностью приносите разрушение и смерть вашему недругу. На ваш выбор, убейте ПЕРСОНАЖА-врага или верните себе вычеркнутый РЕСУРС, который враг у вас похитил. Проявите НАВЫК. [45]• Ваше физическое тело претерпевает новые метаморфозы. Когда вы впервые замечаете эти изменения? Получите ПЕЧАТЬ.
• Чем менее похоже ваше тело на человеческое, тем лучше оно подходит для охоты. Получите новый НАВЫК, основывающийся на одной из ваших ПЕЧАТЕЙ.
• Вы сближаетесь с группой смертных, так или иначе оказавшихся на обочине общества. Знают ли они о том, что вы такое? Если узнает, будет ли им все равно? Создайте двоих СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, каждый из которых связан с одной из ваших ПЕЧАТЕЙ. [46]• Вас выводят на чистую воду! Вы вынуждены бежать в чужую страну. Вычеркните все СТАЦИОНАРНЫЕ РЕСУРСЫ и возьмите новый РЕСУРС, обозначающий переносной контейнер с деньгами или сокровище. Под каким именем вы путешествуете? Что отвечаете попутчикам о своем роде занятий?
• И вновь вы вынуждены бежать: на сей раз на окраины цивилизованного мира, в глухое захолустье или новую колонию. Каким образом колониальный порядок играет вам на руку? Получите новый НАВЫК на выбор из "Оккупанта", "Повстанца", "Селянина" или "Породнившегося с аборигенами". Придумайте себе подходящее новое имя.
• Революция! Вы арестованы, как подозрительный чужестранец. Если хотите бежать, проявите два НАВЫКА. Если хотите выкупить свою свободу, потратьте два РЕСУРСА. Потратьте еще один РЕСУРС, если хотите спасти от расправы кого-то из ваших спутников. [47]• Мир так сильно изменился, что некоторые порядки просто не укладываются в голове. Из-за этого вы теряете заметную долю своего богатства. Что случилось? Проявите НАВЫК. Получите новый НАВЫК, который в идеале предотвратит подобную ситуацию в будущем. Вычеркните РЕСУРС.
• Группа беспомощных людей считает, что вы им поможете. Получите новый НАВЫК, который позволит вам на этом нажиться. Придумайте этот навык на основе счастливого ВОСПОМИНАНИЯ.
• Одной из ваших жертв удается впечатлить вас силой своего духа. Что она сделала? Как это напомнило вам ваши собственные ранние приключения? Она выжила? Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. [48]• Восстав после сна, что подобен смерти, вы обнаруживаете себя погребенным под слоем пыли. Из-за новостроек, ваше убежище оказалось замуровано. Как вам удается спастись? Потеряйте РЕСУРС. Вычеркните всех СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ.
• Человек, которого вы считали погибшим, чудесным образом возвращается к жизни. Вот те раз! Верните в игру СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который был вычеркнут последним.
• Погружаясь в сон, вы грезите о стране за пределами привычной реальности, что заселена огромными чудовищами и невероятными диковинами. Если желаете, можете бросить бренную Землю и отправиться туда, куда никому больше нет дороги. В таком случае, вычеркните всех ПЕРСОНАЖЕЙ, все РЕСУРСЫ и все ПЕЧАТИ. Получите РЕСУРС "Серебряный мечь". Продолжайте игру отталкиваясь от ВЕХИ [10]. Если после перемещения в ту страну вы вновь окажетесь на ВЕХЕ [48], вы просыпаетесь ото сна и более не можете туда вернуться. Если же вы не желаете покидать реальный мир, вместо этого получите новый РЕСУРС: книгу ваших воспоминаний об удивительном сновидении. [49]• Какой неожиданно будничный навык оказывается незаменим для вашего странного существования? Как вы его приобрели? Получите новый НАВЫК.
• Каким образом вы стали вращаться среди простых рабочих? Какой из ваших проявленных НАВЫКОВ убедил их принять вас за своего? Как выглядит это товарищество? Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Проявите НАВЫК.
• Ваши друзья из круга рабочих превращаются в ценный источник еды. Получите РЕСУРС, который это отражает. [50]• Вы попадаетесь в западню, предназначенную для смертных с хищническими наклонностями. За какой сорт преступника вас приняли? Как этот опыт помогает вам лучше охотиться в будущем? Приобретите новый НАВЫК, который запачкает прежде приятное ВОСПОМИНАНИЕ.
• Вы оказываетесь на волосок от разоблачения, и вынуждены решительно поменять тактику охоты. Станьте членом низшего общества и потеряйте РЕСУРС. Если вы уже были на социальном дне, вместо этого присоединитесь к высшему обществу и проявите НАВЫК.
• Вы связываетесь со смертными людьми-хищниками. Создайте нового омерзительного СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который делается вашим подельником. Эти новые союзники пугают даже вас самих. Почему? [51]• В периоды лютого голода, ваш рассудок помутняется и вы превращаетесь в безмозглую машину для убийства. Вычеркните случайный ОПЫТ из своих живых ВОСПОМИНАНИЙ.
• Вы находите спутника в чем-то, что не является человеком. Это животное, или, быть может, вообще что-то неживое? Как вы общаетесь? Как вы нашли этого друга, или это он нашел вас? Создайте ПЕРСОНАЖА или РЕСУРС, который будет олицетворять этого компаньона.
• Все когда-то заканчивается, но похоже, не эта скотина. СМЕРТНЫЙ ПЕРСОНАЖ, с которым вас связывает богатое прошлое, начинает молодеть. Это магия? Какая-то технология? Этот ПЕРСОНАЖ продолжает считаться СМЕРТНЫМ, но он никогда не умрет от старости. [52]• Вас манит красота рассвета. Впишите ОПЫТ, полученный от этой ВЕХИ, в новое ВОСПОМИНАНИЕ, посвященное красоте, природе, покою.
• Вы задерживаетесь снаружи, чтобы насладиться птичьей песней. Лучи Солнца оставляют ожоги: получите ПЕЧАТЬ.
• Вы вытягиваете руки в стороны, подставляете лицо навстречу свету. Солнечный свет проникает под закрытые веки, но огонь не поглощает вас. Солнечный свет более вам не враг. Получите новый НАВЫК, отражающий ваше освобождение. [53]• Смертный человек, которому вы доверяли – или, может быть, это один из его потомков – ведет по вашему следу охотничий отряд. Какие общие секреты он использует вам во вред? Проявите НАВЫК.
• Тот, кто желал вас уничтожить, беспомощен перед вами. Его жизнь полностью в ваших руках. Пусть этот ОПЫТ будет посвящен прощению.
• Вашему пленнику удается освободиться от оков и сбежать из вашего логова с боем. Вычеркните РЕСУРС или получите уродующую ПЕЧАТЬ. [54]• Необычный акцент и старомодные повадки выдают в вас чужеземца. В лучшем случае вам смеются в спину, в худшем – ненавидят в лицо. Обновите свой образ, вычеркнув ВОСПОМИНАНИЕ и получив новый НАВЫК на его основе, который поможет вам походить на своего.
• В ответ на вызовы современного мира, меняются не только лишь ваши способности, но и сама ваша память. Перепишите живое ВОСПОМИНАНИЕ заново так, чтобы оно лучше соответствовало современным нравам и обстановке. Эта ВЕХА не производит нового ОПЫТА.
• Избавьтесь от РЕСУРСА, которому уже больше сотни лет. [55]• Ваша привычка рефлексировать по поводу бесконечной жизни находит выражение в ваших творческих порывах. Получите новый творческий НАВЫК, основанный на вычеркнутом ВОСПОМИНАНИИ.
• Вы посвящаете себя всего искусству. Потеряйте РЕСУРС, но восстановите вычеркнутое ВОСПОМИНАНИЕ.
• Ваше творчество получает всемирную известность, в то время как сами вы вынуждены оставаться в тени. Потеряйте РЕСУРС, который вы разломали в порыве гнева. Получите новый НАВЫК. [56]• Вы начинаете невероятный проект, цель которого пока неясна смертным, что вас окружают. Намекните им, но не объясняйте свой замысел прямо. Потеряйте РЕСУРС и получите новый НАВЫК "Визионер".
• Смертные пытаются саботировать ваш проект. Проявите НАВЫК, чтобы им помешать. На какое страшное преступление вы пошли, чтобы спасти свое детище?
• Итак, ваше видение претворилось в жизнь. Мечта стала явью. Зачем вы все это затевали? Есть ли у вашего творения какие-то функции? Удастся ли ему изменить мир? [57]• Ваши знания о древних временах становятся важным козырем. Основываясь на проявленном НАВЫКЕ, скажите: о чем вы поведаете смертным? Проявите НАВЫК. Получите новый РЕСУРС.
• Кто те люди, которые приходят к вам за знаниями? Что вы им даете? Что отбираете взамен? Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который умнее и талантливее вас. Получите новый РЕСУРС.
• Вы оказались на месте одного из древнейших ваших преступлений. Кто вас сюда привел? Зачем? Вы вообще сохранили память о произошедшем? Проявите НАВЫК. Если у вас не осталось собственных ВОСПОМИНАНИЙ о преступлении, вам напомнят. [58]• Общество сильно изменилось. Каким образом новые порядки облегчили вам путешествия? Восстановите вычеркнутые СТАЦИОНАРНЫЕ РЕСУРСЫ, о которых вы еще сохранили ВОСПОМИНАНИЯ.
• Какие события оживают в вашей памяти, когда вы гуляете по этим старым местам? Восстановите вычеркнутое ВОСПОМИНАНИЕ или получите новый РЕСУРС-сокровище, которое вы тут припрятали.
• Какую ловушку вы не заметили, будучи ослеплены ностальгией? Потеряйте РЕСУРС и получите ПЕЧАТЬ. [59]• Вас находит исследователь, которому удалось отыскать журнал давно умершего ПЕРСОНАЖА, или даже ваш собственный потерянный ДНЕВНИК. Чего он хочет? Получите новый НАВЫК или РЕСУРС. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА.
• Смертному исследователю удается вас ранить, унизить или раскрыть. Проявите НАВЫК в бессильных попытках это предотвратить. Потеряйте РЕСУРС.
• Жажда исследователя к запретным знаниям приводит к тому, что он освобождает чудовищную потустороннюю сущность. Что это: гигантский монстр, который сулит уничтожение всего сущего, или же коварный личный демон, который желает гибели только вам одному? Создайте нового БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА или ПЕРСОНАЖЕЙ. [60]• Проявите НАВЫК, чтобы избежать ареста. Что вы совершили? Кого бросили в тюрьму вместо вас? Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, если желаете.
• Создайте невинного СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА и тут же убейте. Он умер за ваши грехи. Чем вы забавляли себя в ночь его казни? На чем концентрировались, что стояло в центре вашего внимания? Получите новый НАВЫК "Мне все равно".
• В ваших преступлениях обвиняют целый класс людей или даже народ. Получите новый НАВЫК "Всегда есть на кого спихнуть". Кто те, кто страдают вместо вас? Создайте нового дружелюбного вам ПЕРСОНАЖА, который олицетворяет этих людей, но не знает о вашей вине. Также создайте другого нового ПЕРСОНАЖА, который наделен властью: он знает, что угнетаемые люди невинны, но его это не заботит. [61]• Вы встречаете человека, кто напоминает вам давно умершего ПЕРСОНАЖА, которого вы любили. Проявите НАВЫК, чтобы познакомиться с этой персоной. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА.
• Во многих смертных вам мерещится облик давно умершего ПЕРСОНАЖА. Получите ПЕЧАТЬ "Я всюду вижу <имя того персонажа>".
• Время подтачивает даже ваше тело. Одна из ваших ПЕЧАТЕЙ приводит к инвалидности, и вы вынуждены обратиться за помощью к смертным. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который особенно хорошо за вами ухаживает. [62]• Вы вдруг осознаете: древний запрет или ограничение, которого вы привыкли придерживаться, давно утратил силу. При каких обстоятельствах вы совершили это открытие? Как оно поможет вам вести более полную жизнь? Измените один свой НАВЫК (проявленный или непроявленный), чтобы отразить это изменение.
• Вы обнаруживаете, что талант или способность, которые в прошлом были важным преимуществом, стали вашей слабостью. Что привело к этому результату? Потеряйте проявленный НАВЫК.
• Вы получаете страшную травму, которая лишает вас сознания. Будучи оставлены в покое, вы, конечно, восстановитесь, но вам не повезло: сердобольные люди отвезли вас в больничку. Когда вы приходите в себя, вы понимаете, что вас раскрыли. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА: перепуганного врача, который в точности понимает, что вы такое. [63]• Как вы обеспечиваете свои основные бытовые потребности? Расскажите о случае, когда это привело к катастрофе. Проявите НАВЫК.
• Как вы уходите от внимания правительства? Получите новый НАВЫК, основанный на ВОСПОМИНАНИИ.
• Как вам удается обмануть себя, что вы оказываете обществу неоценимую услугу? Получите новый НАВЫК "Паразит". [64]• В современном мире, люди все больше и чаще путешествуют по миру. Какой их группой вам становится проще питаться? Как вы зарабатываете на их беспомощности? Получите новый РЕСУРС.
• Вы занимаетесь лоббизмом в мировых правительствах и устраиваете так, что определенная группа людей становится для вас еще более уязвима. Каким образом вы на них паразитируете? Проявите НАВЫК. Получите новый НАВЫК, основанный на ВОСПОМИНАНИИ. Создайте нового ПЕРСОНАЖА, который противостоит вашим махинациям.
• мировое сообщество входит в глубокий кризис, из которого не выберется за нескольско столетий. Государства распадаются, города горят. На улицах творятся разбой и убийства, а на обочинах лежат умирающие от голода. Миллионы мертвы. Как вы наживаетесь на этом хаосе? Проявите НАВЫК. Получите два новых РЕСУРСА. Получите новый НАВЫК. Какой ПЕРСОНАЖ станет лидером, вокруг которого сплотится человечество на пути к выходу из кризиса? Создайте нового ПЕРСОНАЖА, если угодно. [65]• Вы продаете ненужное вам имущество людям, которые видят в нем предмет исторического наследия. Потеряйте самый старый свой РЕСУРС. Получите взамен два РЕСУРСА, полезных в современном мире.
• Вы жалеете о потерянном или проданном своем имуществе, и теперь готовы на все, чтобы его вернуть. На что именно вы идете? Потеряйте два РЕСУРСА или проявите два НАВЫКА. Верните в игру один вычеркнутый РЕСУРС.
• Все тлен. Избавьтесь от него. Вычеркните свой самый старый или самый ценный РЕСУРС. [66]• Ваши знания устарели. Вычеркните непроявленный НАВЫК: он бесполезен.
• Ваши представления о ценностях примитивны. Потеряйте РЕСУРС.
• Вы настолько стары, что смертные успели эволюционировать за годы вашей жизни, и их тела отличаются от вашего. Получите ПЕЧАТЬ, которая это отражает. Как вы обнаружили, что уже даже внешне непохожи на свою добычу? [67]• Вы не успеваете следить за развитием языков. Люди обсуждают непостижимые для вас идеи и используют инструменты, которые вам не понять. Какой случай дал вам понять, насколько по-настоящему серьезна эта проблема? Создайте нового ПЕРСОНАЖА, который будет учить вас выживать в этом фантастическом мире.
• Новые формы общения – новые пути кормления. Перепишите живое ВОСПОМИНАНИЕ так, чтобы оно описывало применение новых информационных технологий. Проявите НАВЫК. Получите новый НАВЫК.
• Вы не смогли угнаться за развитием общения, и потеряли всякую связь с современными языками. Вы можете рычать и мычать так, чтобы добиваться от смертных какой-то реакции – но лишились способности передавать какие-то мысли, чувства и идеи. Получите новый НАВЫК, который это отражает. [68]• На рынке антиквариата появляется предмет, который был важен вам в смертной жизни. Проявите НАВЫК или потеряйте РЕСУРС, чтобы вернуть его. Получите тот самый предмет в качестве РЕСУРСА. Восстановите одно из самых ранних вычеркнутых ВОСПОМИНАНИЙ.
• За вашими сокровищами начинают охотиться знатоки старины. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Как так случилось, что они едва вас не раскрыли? Проявите НАВЫК или потеряйте РЕСУРС.
• Вас настигает смертный охотник, и вы бьетесь с ним почти на равных. Чтобы выжить, вы становитесь воплощением одного из ваших проявленных НАВЫКОВ. Получите ПЕЧАТЬ. [69]• Вы встречаетесь с ПЕРСОНАЖЕМ, который был вам когда-то врагом, и сближаетесь на почве общей ностальгии по прежним, простым и понятным, временам. Проявите НАВЫК. Каким РЕСУРСОМ вы делитесь со своим прежним врагом? Получите новый РЕСУРС: то, чем он поделился с вами в ответ. Этот ПЕРСОНАЖ становится вам другом.
• Вместе со своим другом вы отправляетесь жить в тайное место. Здесь, вы впервые за века испытываете чувство покоя и подлинного умиротворения. Получите новый НАВЫК, связанный с любовью и безопасностью.
• Вместе со своим другом, вы придумываете и претворяете в жизнь план, подобного которому прежде не было. Чего вы достигли? Захватили мир? Подняли мертвецов? Если желаете, можете сейчас завершить игру. [70]• Смертные грубы и примитивны, и недостойны вашего понимания. Как они над вами издевались? Почему ваш ответ ничего не достиг? Проявите НАВЫК, который был осмеян.
• Чистое и искреннее ВОСПОМИНАНИЕ было осквернено после столкновения с психологическими уловками современного общества. Перепишите свое любимое ВОСПОМИНАНИЕ так, чтобы оно сделалось пошлым и унылым. Вычеркните непроявленный антисоциальный НАВЫК.
• Вы одержимы всеобщим культом потребления. Вычеркните ВОСПОМИНАНИЕ. Потеряйте два РЕСУРСА. Приобретите один новый РЕСУРС – предмет бессмысленной роскоши. [71]• Смертным удалось уничтожить БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Убейте его. Если подходящих не было, создайте нового и тут же убейте. Как вы узнали о том, что случилось? Что вы потеряли? Получите новый НАВЫК, связанный с ВОСПОМИНАНИЕМ.
• Каким образом вы случайно поспособствовали его гибели? Какую получили ненужную прибыли? Получите новый РЕСУРС.
• В попытках примириться с воспоминаниями об умершем, вы выдумываете историю из тех времен, когда вы часто пересекались. Напишите ложный ОПЫТ, посвященный вам и умершему БЕССМЕРТНОМУ ПЕРСОНАЖУ. [72]• Смертные ловят и уничтожают вас. Как это случилось? Игра окончена. [73]• Вы достигаете состояния совершенной стабильности, которое может поддерживать вас, неизменного, до самой смерти Солнца. Что это значит? Игра окончена. [74]• Вы оказываетесь физически заперты в месте, откуда вам никогда не удастся спастись. Какая мысль преследует вас первую тысячу лет? Игра окончена. [75]• Старый друг – или враг, это ведь уже неважно – убивает вас во сне. Что вы осознаете в то мгновение между глубоким сном и совершенным забвением? Игра окончена. [76]• Вас захватывает силы правительства, которое знает, что вы такое. Что они с вами делают? Игра окончена. [77]• Ваше тело, наконец, не выдерживает напора времени. Вы более неспособны нормально питаться. Как это было? Игра окончена. [78]• Подобные вам существа захватывают Землю. Что это означает для мира? Игра окончена. [79]• Вы находите способ вновь стать смертным. Воспользуетесь ли вы им? И что пойдет не по плану? Игра окончена. [80]• Вы переходите на более высокий план бытия. Что это значит? Игра окончена.
|
2 |
|
|
 |
8. ПРИМЕР НАЧАЛА ИГРЫ
Создадим вампира по имени Ада в древней Восточной Европе. Ада — славянка, живущая на землях, которые в будущем станут Польшей. Первое Воспоминание Ады обобщит её жизнь до данного момента: Меня зовут Ада, я славянка, живущая в предгорьях диких Татр.
Дополним сведения об Аде следующим:
Персонажи: Пётр: пастушок, ходящий за принадлежащим мне стадом; Роза: моя старая мама, с которой я живу; Аня: моя соседка и заклятая подружка.
Навыки: режу овец, не причиняя им боли; варю брагу; слоняюсь по горам.
Ресурсы: резной пастушеский шест; большое стадо овец; мешочек серебряных монет.
Теперь совместим эти записи, чтобы создать три новых Воспоминания, каждое включающее по Опыту: - мама Роза весь день проводит у бадьи с брагой; она говорит, что брага поёт ей песни, и вырезает услышанное на пастушеском шесте; - родителей Петра убили налётчики, и до его совершеннолетия я присматриваю за мешочком принадлежащих ему серебряных монет, а за это Пётр пасёт моих овец; - Анька-дура всегда жалуется, что овцы грязнят воду в ручье, но от шашлычка никогда не отказывается!
Теперь создадим ещё одного персонажа: вампира, который введёт Аду в нежизнь, оставив Печать и Воспоминание.
Персонаж: Выри, костлявое существо, живущее в пещере.
Воспоминание: как-то раз я гуляла по горам и услышала, что кто-то зовёт на помощь. Это была западня Выри: этот демон напился моей крови и оставил в ручье умирать. Через несколько часов Аня и её муж нашли меня в воде и сочли мёртвой.
Печать: ледяная кожа. Мне нельзя прикасаться к людям.
Теперь у нас есть вампир с описанием трёх Навыков, трёх Ресурсов, одной Печати и пяти Воспоминаний, каждое из которых включает один Опыт. Теперь можно узнать, какая Веха выпадет Аде. Кидаем к10 и к6, получаем результат 8 и 3. Вычитая 3 из 8, получаем 5. Считая с Вехи 1, двигаемся на пять вех к Вехе 6: «К вам в услужение приходит новый СМЕРТНЫЙ. Кто это? Что его к вам привело? Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА»
Так-так: первая мысль, которая приходит в голову, странновата. Вообразим Жюсе, астронома при дворе короля Франции. Теперь нам нужно придумать связанный с ним Опыт и записать этот Опыт в одно из Воспоминаний. Добавим этот Опыт в Воспоминание № 2 (про Петра): Те же самые налётчики приволокли ко мне оборванного странника Жюсе, который на плохом польском сообщил мне, что моё появление было предсказано звёздами и что он разыскивает меня уже пять лет; он поселяется в сарае на моём дворе и начинает лепить из глины затейливые маски. Опыт должен укладываться в одно предложение, пускай и сколь угодно длинное.
|
3 |
|
|
 |
9. АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ВЕХИДля тех, кому кажется скучной аккуратно спланированная череда стандартных восьмидесяти ВЕХ, в книге есть специальный раздел с "альтернативными ВЕХАМИ", перевод которого я представляю вашему вниманию. Игра не дает подробных инструкций по поводу того, как нужно пользоваться альтернативными ВЕХАМИ, а говорит лишь следующее: • Используйте эти ВЕХИ вместо обычных • • Поместите ВЕХУ из этого раздела в нумерованный список ВЕХ взамен стандартной • • Не все альтернативные ВЕХИ имеют три зацепки! • • Эти ВЕХИ не привязаны к какому-либо историческому периоду, поэтому соблюдайте осторожность • • Какие-то из них могут быть странными, повторяющимися или несерьезными • • Какие-то из них ломают игру или написаны неясным языком, просто смиритесь •Выбор, использовать альтернативные ВЕХИ или нет – и как именно – остается за вами. Позволю себе высказать несколько взаимоисключающих предложений. - В начале игры у вас есть 5 зарядов хаоса. Когда вы попадаете на ВЕХУ, которая кажется вам скучной, вы можете потратить один заряд, чтобы поставить в нынешнюю позицию вашего списка ВЕХ случайную альтернативную.
- В начале игры, киньте 10к80. Для каждого результата, замените ВЕХУ в соответствующей позиции на случайную альтернативную.
- Перед совершением каждого хода, киньте к10. Если выпало 10, замените ВЕХУ в позиции, на которую вы попадете, на случайную альтернативную.
Случайную альтернативную ВЕХУ для позиций 1-71 можно получать броском к136, а для позиций 72-80 – броском к5. 10.1. АЛЬТЕРНАТИВНАЯ СТАРТОВАЯ ВЕХА[as1]• Вы ранены и с удивлением обнаруживаете у себя уязвимость к некоему традиционному средству против вампиров. Получите новую ПЕЧАТЬ, которая эту уязвимость символизирует.
• В вас просыпается доселе скрытая сила, и вы по неосторожности убиваете ей любимого человека. Убейте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Получите новую ПЕЧАТЬ, которая описывает вашу новую способность.
• Нечто, что вы очень любили в прошлом, становится для вас сильнейшей угрозой. Получите новую ПЕЧАТЬ, которая символизирует доселе неописанную уязвимость вампиров.
• Когда просыпается очередная новая способность, вы временно утрачиваете контроль над собой. Вы вынуждены бежать прочь, и возвращаетесь спустя многие десятилетия. Получите новую ПЕЧАТЬ: вашу новую вампирскую силу. Вычеркните всех СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ.
• Годами вы практикуетесь и экспериментируете, чтобы довести свое владение вампирскими силами до совершенства. Получите новую уязвимость (ПЕЧАТЬ). Также получите новый НАВЫК, новый РЕСУРС и новую полезную ПЕЧАТЬ — все это связано с тем, что вы достигли вершины своего потенциала. 10.2. АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ВЕХИ[a1]• Вы вынуждены принести клятву, которую почти невозможно сдержать. Что вынудило вас пойти на это? Как вы заплатите, если нарушите слово? Получите РЕСУРС "Моя клятва". [a2]• Подобно тому, как вы сами охотитесь на смертных, иная сущность пожирает ваших сородичей. Впрочем, этот враг не лишен жалости. Создайте нового БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который одновременно грозит погибелью и помогает. [a3]• Ваши вкусы становятся специфичны, ваши потребности – рафинированы. Какие новые ограничения вы накладываете на свой процесс питания? [a4]• Какая ночь в году имеет для вас особое значение? Как вы ее отмечаете? [a5]• Какие вредители устроили гнездо в вашем логове? Приносят ли они вам пользу, или вы просто не можете их извести?
• Чем питаются вредители, обитающие в вашем святилище? Кому они сами служат кормом? Получите новый РЕСУРС, который отражает эту ситуацию.
• Вас увлекают крошечные драмы, которые разыгрываются в мирке этих смешных существ. Вы даете им имена и следите за их приключениями. Отвлекитесь от собственной игры. Выберите одного из свирепейших своих подопечных, заполните для него карточку игрока и начните посвященную ему отдельную маленькую игру по системе "Страдающих вампиров", как обычно, отталкиваясь от ВЕХИ [1]. Переосмысливайте попадающиеся этому зверьку ВЕХИ так, чтобы они подходили его нелепому крошечному миру. Вы можете продолжать эту мини-игру, пока вам не надоест. Когда это случится, возьмите себе один из НАВЫКОВ маленького протагониста. Если желаете, создайте соответствующего ему ПЕРСОНАЖА. [a6]• Какой болезнью вы заражаете тех, кого укусили? Получите новую ПЕЧАТЬ. Каких ПЕРСОНАЖЕЙ вы успели заразить?
• Люди начинают расследовать вашу странную эпидемию. Кто это? Ученые, правительственные агенты, охотники на вампиров? Куда бы вы ни отправились, мор опустошает эти земли. Создайте двух новых СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, которые интересуются болезнью по двум разным причинам.
• Жертвы вашей болезни превращаются во что-то... иное. Что они такое? Измененные расползаются, всюду разнося эту заразу. Мир никогда не будет прежним. Потеряйте РЕСУРС в эти неспокойные времена. Получите новый НАВЫК, который поможет вам процветать в новом мире. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который заявил о себе. [a7]• В каком испытании смертному удалось вас обойти? Чем вы должны его одарить? Проявите НАВЫК или потеряйте подходящий РЕСУРС. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. [a8]• В честь смертного, которого вы когда-то знали, возводят храм или великий монумент. Правильно ли это? Как вы реагируете на новую постройку? Если у вас еще осталось ВОСПОМИНАНИЕ, связанное с этим ПЕРСОНАЖЕМ, получите новый РЕСУРС. Если у вас есть что-то, что принадлежало тому ПЕРСОНАЖУ, можете потерять это, чтобы получить два новых РЕСУРСА. [a9]• Чудеса, когда-то доступные только вам и вашим сородичам, теперь творит технология – и результат получается лучше. О чем идет речь? Как вы отнеслись к этой новости? Проявите НАВЫК. [a10]• Десятки лет вы кружите вокруг одной постройки, возвращаясь сюда вновь и вновь. Что вас сюда влечет? Проявите НАВЫК. Получите новый НАВЫК, связанный с этим местом. [a11]• Вы вращаетесь в кругах людей, которым не нашлось места среди основных слоев общества. Это отдельный мирок со своими законами и обычаями. Как их уклад отражает то общество, что их отвергло? Кого еще тут можно встретить и почему? Получите новый НАВЫК, связанный с этим параллельным культурным мирком. Создайте двух ПЕРСОНАЖЕЙ, которые тоже здесь очутились – по двум разным причинам. [a12]• Вы обретаете привычку рыться в земле. Что побуждает вас опускаться все глубже, все ближе к горячему ядру планеты? Получите новый НАВЫК.
• Во тьме вы встречаете другого бессмертного скитальца. Он питается гниющими трупами и опасается чужаков, но не лишен дружелюбия. Какие чудеса подземного мира он вам открывает? Какие тайны вы от него узнаете? Создайте нового БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА.
• Среди подернутых миазмами могильных плит вы встречаете кого-то, кто должен быть давно мертв. Он давно утратил человеческий облик и теперь мало отличается от коренных обитателей этого места. Он рассказывает вам историю, в которой участвуют двое других ПЕРСОНАЖЕЙ, с которыми вы когда-то пересекались. Получите на ваш выбор загадочный потусторонний РЕСУРС или откровение насчет вашего собственного прошлого (которое выражено в новом НАВЫКЕ). Останетесь ли вы здесь навсегда, или вернетесь на поверхность? Присоединится ли к вам этот вновь найденный ПЕРСОНАЖ? Если желаете, игра окончена. [a13]• Как вы стали гостем в доме этих влиятельных богачей? Проявите НАВЫК. Получите новый НАВЫК, связанный с проявленным. Создайте двух безумно богатых СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ.
• Хозяева этого дома очарованы вами. Вы не присваиваете напрямую их богатство и связи, но вам это и не нужно: одного нахождения поблизости достаточно, чтобы получить серьезное преимущество. Получите новый РЕСУРС или НАВЫК, который это отражает.
• Вы им надоели. Вам не рады в их поместьях, вас не зовут на их собрания. Оказалось, что из-за развязного стиля жизни вы погрязли в долгах. Потеряйте два РЕСУРСА и проявите НАВЫК. Создайте нового ПЕРСОНАЖА, работа которого – претворение воли этих людей в жизнь. [a14]• Никакому смертному не сравниться с вами в области человеческой анатомии и физиологии – по крайней мере, до тех пор, пока они не убьют собственноручно столько же людей, сколько сгубили вы. Получите соответствующий новый НАВЫК.
• Вы сближаетесь с медиками: врачами, студентами, анатомами, гробокопателями. Ваши сумрачные знания приносят некоторый приятный доход. Получите новый РЕСУРС, символизирующий небольшое состояние, которое вы заработали. Создайте нового ПЕРСОНАЖА-медика, внимание которого вы привлекли. От них исходит опасность.
• ПЕРСОНАЖ, к которому вы привязались, серьезно ранен. Вы едете с ним в больницу в попытке спасти, но все идет не по плану. Как вы виновны в случившейся трагедии? Вам приходится бежать прочь, скрывшись под новым именем. Потеряйте все СТАЦИОНАРНЫЕ РЕСУРСЫ. [a15]• Вы рассказываете свою историю смертному, который не верит ни единому вашему слову, но все записывает. Получите новый НАВЫК, связанный с искусством рассказчика. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА-писателя.
• Писатель публикует ваши истории, и они становятся бестселлерами. Он просит вас рассказывать еще, за щедрое вознаграждение. Вы начинаете фантазировать – и в итоге сами запутываетесь, где правда, а где вымыслел. Возьмите два ОПЫТА из разных ВОСПОМИНАНИЙ, и напишите на их основе новое ВОСПОМИНАНИЕ, в котором вы предстаете героем. Сотрите оригинальные версии. Получите новый РЕСУРС: обещанное вознаграждение.
• Вы навещаете своего друга-писателя. Смертельно-бледный, трясущимися руками он протягивает вам манускрипт. Это ваша подлинная история, от начала и до конца, которую поддерживают неоспоримые доказательства. Он знает, что вы такое, и он хочет опубликовать эту книгу. Как вы ему помешаете? [a16]• Какие суеверия породило ваше существование? Как вы о них узнали? Приобретите новый НАВЫК, который их эксплуатирует.
• Какие-то из оберегов и доморощенных обрядов оказываются и впрямь эффективны, что удивляет всех – и вас в первую очередь. Чудом избегите катастрофы. Проявите НАВЫК и потеряйте не-СТАЦИОНАРНЫЙ РЕСУРС.
• Эти новые слабые точки оказываются ключом, который позволяет лучше понять вашу природу. В библиотечных архивах вы находите сведения о других сообществах ваших сородичей. Создайте нового БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, подобного вам, который пока не догадывается о вашем существовании. [a17]• Отныне чтобы нормально функционировать, вашему телу нужна помощь механического устройства. Что произошло, и что это за устройство? Получите новую ПЕЧАТЬ или соответствующим образом измените уже имеющуюся. [a18]• Неосознанно, вы популяризируете забытый обычай, жест или привычку из времен, когда вы были смертным человеком. Эта причуда входит в моду и вы становитесь ее олицетворением. Что это? Получите подходящий НАВЫК или РЕСУРС. [a19]• Закройте эту вкладку браузера, а лучше вообще выключите устройство, на котором читаете этот текст. Посидите тихонько в темноте, слушайте скрип стен и шум ветра. Подождите, пока Солнце сделает оборот вокруг планеты.
• Почему вы продолжаете играть? Идите на улицу, познакомьтесь с ночью. Запомните, на какие мысли вас наводят прогулки в темноте.
• Закопайте эту игру и устройство, с которого вы в нее играете, под землю в укромном месте под покровом темноты. Откопайте ее следующей ночью. Эта практика пригодится вам в будущем. [a20]• Зло, которое вы никак не могли забыть – вы вместо этого простили. [a21]• Вы отвергаете предрассудки своего прошлого. Эти примитивные традиции устарели. Получите новый НАВЫК. [a22]• Время потрясений. Сгенерируйте три ВЕХИ и разыграйте их как одну. [a23]• Вы ловите себя на том, что испытываете дискомфорт в присутствии определенного проявления религиозной веры. Приобретите новый НАВЫК, с помощью которого вы будете избегать в будущем смертных, которые эту традицию соблюдают.
• Некий очень специфичный жест или предмет, принадлежащий религиозной традиции, может доставить вам мучительную боль или даже стать причиной вашей кончины. Получите новую ПЕЧАТЬ, которая это означает. Создайте нового ПЕРСОНАЖА, который каким-то образом воплощает эту традицию. Избегайте его.
• Одно религиозное верование оказывается неоспоримо верным. Как это меняет ваше видение мира? Как вы узнали о том, что верование верно? Получите новый НАВЫК. [a24]• Вы открываете научный принцип или делаете важное изобретение, надолго опередив время. Как вы наживаетесь на своем достижении? Получите новый РЕСУРС.
• Десятилетия спустя, ваше прорывное достижение становится в вашем регионе обыденностью. Как из-за этого меняется жизненный уклад? Какое преимущество вы потеряли? Проявите НАВЫК.
• Местные правители используют ваше достижение, чтобы начать эпоху завоеваний. Ваша родная земля становится сердцем огромной империи, чья территория будет продолжать расти на протяжении столетий. Разразитесь гневом, глядя на то, как плоды ваших трудов приносят пользу кому-то другому. Потеряйте РЕСУРС. [a25]• Вас очаровывает творчество поэта. Вы сближаетесь с ним и по неосторожности сокрушаете его дух. Поэт продолжает жить, но его сердце разбито, а строки мертвы. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который лишился смысла жизни. [a26]• Вы оказываетесь в услужении сильного и пугающего ПЕРСОНАЖА. Если подходящих ПЕРСОНАЖЕЙ нет – создайте одного нового. Пока этот ПЕРСОНАЖ жив, вы получаете новые РЕСУРСЫ вместо того, чтобы терять старые, но каждый ОПЫТ должен повествовать о коварстве и величии вашего господина, и о вашем ему подчинении. Разыгрывая каждую ВЕХУ, убивайте по одному персонажу, причем ваш повелитель должен умереть последним.
• Следуя своему капризу, ваш владыка перманентно изменяет ваше тело. Получите новую ПЕЧАТЬ. Вычеркните НАВЫК, к которому вы теперь физически неспособны. [a27]• Простолюдин во всеуслышание объявляет, что вы вампир. Ему не верят, и он жестоко наказан за свои слова. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА.
• В повседневной жизни вы встречаете нищего попрошайку. В наказание за беспочвенные обвинения, он пережил мучения, которые искалечили его тело и опустошили его душу. Он не узнает вас. Проявите НАВЫК.
• Каким-то образом, вы подвергли себя страшному позору. Если желаете, бегите прочь: потеряйте СТАЦИОНАРНЫЕ РЕСУРСЫ и возьмите новое имя. Иначе, убейте всех ПЕРСОНАЖЕЙ. [a28]• На перекрестке в полночь, вы встречаете дружелюбного человека, путешествующего с благородной целью. После интересной беседы, вы приступаете к трапезе. Снимите с его трупа новый РЕСУРС.
• Вас преследуют последние слова того путешественника. Какое доброе дело ему не удалось совершить? Создайте нового ПЕРСОНАЖА, страдания которого пыталась облегчить ваша жертва.
• Закончите дело, которое хотел совершить тот путник. Проявите НАВЫК или потеряйте РЕСУРС. С души просто камень упал: получите новый НАВЫК, который это отражает. Что вы ответили человеку, которого спасли, на вопрос о судьбе путника? [a29]• Вы крадетесь пустырям, ваш вой слышен на границе между ночью и светом огня. В глазах смертных блестит ужас. Пожрите тех, кто блуждает впотьмах. Проявите НАВЫК. Приобретите новый НАВЫК. [a30]• Вы узнаете, что поблизости родилось дитя, несущее на себе одну из ваших ПЕЧАТЕЙ. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. [a31]• Луна зовет. Придумайте безумный план, как до нее долететь. Потеряйте РЕСУРС, попытавшись свершить задуманное. [a32]• В светской обстановке вы встречаете свою прежнюю жертву. Она вас узнает. Выходит неловко, если говорить мягко. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Проявите НАВЫК. [a33]• Вы пойманы со схваченной жертвой в руках. Поднимается шумиха, и вы окружены – но вместо того, чтобы предать вас правосудию, стража зовет вас героем. Человек, на которого вы напали, был отъявленным мерзавцем. Получите новый НАВЫК, отражающий вашу позитивную репутацию. Создайте нового ПЕРСОНАЖА-преступника, который одержим местью. [a34]• Современные люди извратили саму суть религиозных обычаев, бытовавших в ваше время. Проявите НАВЫК в бесплотных попытках научить их, как надо. [a35]• Местные жители повадились лазать в ваше логово, чтобы использовать ваше бессознательное тело в собственных целях. Они вам никак не вредят, ничего не разворовывают и даже оставляют маленькие подарки.
• Поедая смертных, на следующий день вы видите сны о будущем, которое их ждало бы, если бы не вы. Что вы у них забрали, каких радостей лишили? Какие знания вы приобретаете? Получите новый НАВЫК.
• Вы предвидите свой конец (ваш персонаж предвидит, вы как игрок содержимое этого предсказания не знаете). Получите ПЕЧАТЬ, отражающую знание о собственной смерти. Когда вы умрете, обязательно отрефлексируйте на тему того, что вы это предвидели (даже если вы как игрок были не в курсе). [a36]• Люди обнаруживают ваши ПЕЧАТИ, но считают их знаком вашей святости. Проявите НАВЫК. Получите новый НАВЫК и РЕСУРС, который вы получили в подарок или отобрали у простаков, которые в вас верят. [a37]• Отложите в сторону амбиции и обретите временный покой: проведите год в тишине. Поработайте над личным проектом: потеряйте один РЕСУРС, создав из него два новых РЕСУРСА. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который разрушает идиллию.
• Отдохните, восстановите мир с самим собой. Выберите одну из своих ПЕЧАТЕЙ и зачеркните ее, перепишите заново или иным образом с ней смиритесь. Создайте стареющего СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА – лидера группы людей, которую используете как свой источник пищи. Побеседуйте с ним.
• ПЕРСОНАЖ взбешен из-за того, что вы совершили эгоистичный, глупый или просто опасный поступок. Что вы натворили и почему? Приобретите новый РЕСУРС. [a38]• Сверхъестественный враг наносит удар. Он превращает СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, с которым вы были наиболее близки, в БЕССМЕРТНОГО: полуразумную сущность, одержимую преследованием и вашим уничтожением. Вычеркните всех остальных СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ. [a39]• Что это такое? Голова в коробке? И она разговаривает? Создайте БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который одновременно РЕСУРС. Следующие три раза, когда вам потребуется выбрать ПЕРСОНАЖА для разыгрывания ВЕХИ, это должна быть эта самая голова. Вообще, откуда вы ее достали?
• Голова желает тело, и вы должны ей его предоставить. Проявите НАВЫК.
• Настало время вам положить свою голову в эту коробку. Сделайте это по собственной воле или проявите три НАВЫКА. Каково это: быть головой в коробке? [a40]• Ого, а эта штука затягивает! Потрачу-ка я на нее еще пару десятков часов. Или больше. Получите НАВЫК, посвященный напрасной трате времени.
• Да вы нашли единомышленников! Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который разделяет ваше хобби. Потеряйте РЕСУРС. Измените имя так, чтобы оно отражало ваше увлечение.
• По вашей глупости, все сгорело. Потеряйте все СТАЦИОНАРНЫЕ РЕСУРСЫ. [a41]• СМЕРТНЫЙ ПЕРСОНАЖ, в которого вы влюблены, признается вам в ответных чувствах. Как вы реагируете? Как скрываете от него свою монструозную натуру? Если необходимо, создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА.
• Полюбивший вас смертный следует за вами в опасную ситуацию, где получает травму. Объятые гневом, вы жестоко караете того, кто в этом виновен – на глазах у раненого. Как это меняет ваши отношения? Приобретите новый НАВЫК "Безрассудство".
• Ваш смертный любовник признается, что ему известно о вашей настоящей сущности. Он просит, чтобы вы сделали его подобным себе, чтобы вы могли провести вечность вместе. Если вы соглашаетесь, сделайте из него БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА и получите новый НАВЫК "Вынужденный сир". Иначе, получите новую ПЕЧАТЬ и новый НАВЫК "Презираемый". [a42]• Вы узнаете о существовании бессмертного и, едва впервые его видите, сражены наповал. Создайте нового БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА.
• Все ваши мысли посвящены этому бессмертному и вашему желанию быть с ним. Вы забываете свои прошлые привычки и следуете за своим возлюбленным, даже если это сопряжено с риском. Получите новый НАВЫК, который это отражает.
• Это чувство поглощает вас целиком. Отдаете вы себе в этом отчет или нет, вы во всем начинаете походить на предмет одержимости. Ваше тело начинает меняться: получите ПЕЧАТЬ. Проявите НАВЫК. [a43]• СМЕРТНЫЙ ПЕРСОНАЖ преподносит вам чудесный подарок. Почему этот предмет совершенно не подойдет вашему бессмертному образу жизни? Как вы принимаете дар? Получите новый РЕСУРС.
• Со времен вашей смертной молодости, этикет и манеры ухаживания заметно поменялись. Смертный не оставляет попыток привлечь вашу благосклонность. Как вы их неверно трактуете? Проявите НАВЫК. [a44]• Вы заново пересекаетесь со СМЕРТНЫМ ПЕРСОНАЖЕМ, с которым давно не виделись. Внутри вас пробуждаются романтические чувства. Приобретите новый НАВЫК "Безнадежный романтик". Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, если необходимо.
• Стареющий смертный отвечает вам взаимностью. Начинается роман. Вы так увлечены, что изменяете обычный свой режим питания, чтобы больше времени уделять любимому. Как ваш любимый реагирует, когда от голода ваше поведение становится нестабильно? Проявите НАВЫК.
• Годы незаметно летят. Смертный стареет, делается хрупким и все более больным. Вы понимаете, что это страшное угасание затянется на долгие годы и размышляете, не покончить ли с этим одним движением, пока ваша любовь еще сохраняет ясность сознания. Если вы убили своего любимого, чтобы он меньше страдал, получите новую ПЕЧАТЬ и НАВЫК "Разбитое сердце". Если вместо этого вы наблюдаете, как болезнь постепенно душит и поглощает его, проявите НАВЫК и получите новый НАВЫК "Преследующее прошлое". В любом случае, вычеркните того ПЕРСОНАЖА. [a45]• Ваш дневник украден. Месяцы спустя, вы обнаруживаете некоторые дорогие вашему сердцу пассажи в виде журнальных рассказов, опубликованных под псевдонимом. Потеряйте свой ДНЕВНИК.
• По почте приходит конверт, в котором лежат несколько страниц из вашего дневника и записка, приглашающая встретиться с неизвестным автором. Когда вы приходите на эту встречу, что вас в нем удивляет? Понимают ли они полностью природу того, с чем имеют дело? Восстановите два ВОСПОМИНАНИЯ из утраченного ДНЕВНИКА, вписав их в ваш нынешний ДНЕВНИК. При необходимости, можете расширить этот ДНЕВНИК до шести ВОСПОМИНАНИЙ.
• Вы предстаете перед публикой как автор этих популярных рассказов. Люди видят в вас романтического гуру и приходят к вам за советом, а кто-то и за руководством к действию. Как это изменяет ваши пищевые привычки? Получите РЕСУРС "Последователи". Получите новый НАВЫК, который вы изучили, пока развлекали эту публику. [a46]• ПЕРСОНАЖ, который был с вами когда-то знаком, распространил о вас множество слухов, в которых смешались правда и выдумка. Почему он это делает? Как вы реагируете, когда эти байки доходят до ваших ушей? Получите новый РЕСУРС "Репутация". Это особый ресурс наподобие ДНЕВНИКА. Получив его, вы, игрок, должны пересказать два ВОСПОМИНАНИЯ своего героя на ваш выбор, еще существующих или вычеркнутых, по памяти во всех подробностях, при этом не сверяясь с оригинальными записями. Свяжите пересказы с "Репутацией", а оригинальные ВОСПОМИНАНИЯ вычеркните: ваш герой знает эти рассказы о себе из третьих рук. Как и в случае ДНЕВНИКА, если вы потеряете "Репутацию", вычеркните связанные с нею ВОСПОМИНАНИЯ.
• Вы перестаете отдавать себе отчет, где кончается правда и начинается вымысел. Эта ВЕХА не производит ОПЫТА. Вместо этого, если у вас есть "Репутация", поменяйте местами одно связанное с ней ВОСПОМИНАНИЕ с одним из ваших живых ВОСПОМИНАНИЙ. Если "Репутации" у вас нет, вычеркните одно ВОСПОМИНАНИЕ.
• Легенда о вас становится такой известной, что не менее легендарный охотник на вампиров приходит положить конец вашему существованию. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Как вам удается уйти? Если у вас еще есть "Репутация", свяжите с ней то ВОСПОМИНАНИЕ, в которое поместите ОПЫТ, полученный от разыгрывания этой ВЕХИ (теперь с "Репутацией" будет связано 3 ВОСПОМИНАНИЯ). [a47]• Ваше логово разграблено, а сокровища похищены. Потеряйте один РЕСУРС. Загадайте три позиции в списке ВЕХ и для каждой придумайте подходящий РЕСУРС. Если в какой-то момент игры вы разыграете ВЕХУ в загаданной позиции, украденное сокровище возвращается: получите соответствующий РЕСУРС.
• Смертный обращается к вам с мольбой подарить ему бессмертную жизнь, подобную вашей. Как им удалось получить ваше согласие? Насколько вы можете судить, попытка обращения провалилась, а ваша жертва просто умерла. Убейте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА (если подходящего нет, создайте нового и тут же убейте). Загадайте две позиции из списка ВЕХ. Если в какой-то момент игры вы разыграете ВЕХУ в загаданной позиции, вы узнаете, что на самом деле обращение сработало: верните того ПЕРСОНАЖА в игру и сделайте его БЕССМЕРТНЫМ. [a48]• Читая книгу, вы находите в ней описание приключений человека, в котором с удивлением узнаете себя. В этой истории вы тесно связаны с людьми, которых совершенно не можете вспомнить. Создайте двух новых СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ из своего прошлого, и тут же их зачеркните.
• Чтобы укрыться от подозрений смертных, вы возвращаетесь в места, которые когда-то звали родным домом. Вам известно, что когда-то вы тут уже жили? Что изменилось, пока вас не было? Прежде чем записывать ОПЫТ, созданный этой ВЕХОЙ, создайте ВОСПОМИНАНИЕ, состоящее из двух ОПЫТОВ, связанных с этим местом – и сразу же его вычеркните. [a49]• Вы испытываете страшный стыд за прошлое, с которым более не испытываете никакой связи, и всеми силами пытаетесь стереть всю информацию о нем. Как вы это делаете? Достигаете ли успеха? Если вы как игрок удалили ради этого некоторые свои старые посты, получите новый НАВЫК. В противном случае, проявите НАВЫК.
• Вы делаетесь одержимы своим стремлением погрузиться в забвение и разрушаете свою нынешнюю жизнь, чтобы уничтожить жизнь прошлую. Потеряйте два РЕСУРСА. С этого момента, написав пост в эту игру, вы можете заменить один из предыдущих постов на заглушку, в которой указан только номер разыгранной в том посте ВЕХИ, и получить за это новый РЕСУРС. Если вы это делаете, вы как игрок больше никогда не можете разыгрывать ВЕХУ, о которой осталось только такое напоминание, равно как и две ВЕХИ, соседствующие с ней по списку. [a50]• Вы встречаете БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который более вас не помнит. Если БЕССМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ нет, создайте нового. Если желаете завоевать его доверие, проявите НАВЫК. В противном случае, бессмертный относится к вам с подозрением.
• Вы и тот персонаж идете по жизни вместе. Если вы враждуете, проявите НАВЫК. Если вы поддерживаете друг друга, потеряйте РЕСУРС. Чем заканчиваются эти отношения?
• Сменяются поколения смертных, и вот, бесчисленные годы спустя, вы вновь встречаете того бессмертного. И снова он вас совершенно забыл. Как вы ведете себя при встрече? Вычеркните всех СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ. Если вы и бессмертный в прошлом враждовали, получите новый НАВЫК "Старинная вражда" и еще один НАВЫК. Если были близки – получите новый РЕСУРС "Памятное сокровище" и еще один РЕСУРС. [a51]• В жестоком бою, оружие врага задевает ваш мозг. С кем вы бились? Пометьте один слот ВОСПОМИНАНИЙ как "расплывчатый" – с этого момента, вы можете записывать в этот слот только глаголы и прилагательные.
• Многочисленные ранения подтачивают ваше здоровье, и совершенно безобидная болезнь терзает ваше тело годами. Потеряйте РЕСУРС. Когда горячка уходит, ваши воспоминания смешались. Выберите два несвязанных ВОСПОМИНАНИЯ и склейте их в одно, пусть даже в результате оно будет состоять более, чем из трех ОПЫТОВ. Перепишите первый и последний ОПЫТ этого ВОСПОМИНАНИЯ так, чтобы они казались связаны друг с другом.
• Вылечившись от очередной болезни, вы понимаете, что ваши тело и разум сделались крепче, чем прежде. Получите ПЕЧАТЬ. Отметьте свой "расплывчатый" слот ВОСПОМИНАНИЙ как "обширный": с этого момента, заключенное в нем ВОСПОМИНАНИЕ может вмещать до 5 ОПЫТОВ. [a52]• Тело, в котором вы живете, более не подходит вашей личности. Вы приложили серьезные усилия, чтобы навсегда изменить свой облик так, чтобы он лучше подходил вашему внутреннему миру. Что вы сделали? Получите ПЕЧАТЬ. [a53]• Вы обнаруживаете себя в совершенно чудовищной и безвыходной ситуации, но незнакомец жертвует всем, чтобы помочь вам выжить и спастись. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Что он ради вас делает? Вы клянетесь, что никогда не забудете этой доброты.
• Вы и тот смертный (или его потомок; создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, если необходимо) остаетесь близкими друзьями. Однажды, этот человек оказывается в великой опасности, и вот уже вы спасаете его жизнь. Что вы совершили? Проявите НАВЫК. Смертный клянется, что никогда не забудет ваш поступок.
• Десятки лет вы не видите друг друга, и вот снова встречаете того смертного (или его потомка). Он тотчас вас узнает. Сохранили ли вы ОПЫТ, рассказывающий о той первой его доброте к вам? Если да, потеряйте РЕСУРС. Иначе, получите новый НАВЫК "Я всех подвел". [a54]• Группа смертных узнает о вашем существовании и считает вас своим богом. Как вы их разочаруете? [a55]• Вы и другой ваш сородич пробуете друг друга в качестве источника пищи. Если необходимо, создайте нового БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Как этот эксперимент влияет на ваши отношения? Как в результате этого кормления ваше тело становится одновременно сильнее и слабее? Получите новый НАВЫК, отражающий эти изменения. Когда вы будете делать следующий бросок, поменяйте кубы местами: вычтите из результата к6 результат к10.
• Становится ясно, что питание друг другом влияет на вас совершенно по-разному. После каждой такой трапезы, вы становитесь ярче и могущественнее, а ваш "партнер" – слабее и жальче. Скоро, он покидает вас. Если этот ПЕРСОНАЖ был вам другом, он делается врагом. Получите ПЕЧАТЬ. Когда будете делать следующий бросок, не кидайте к10: просто сдвиньтесь по списку ВЕХ на к6 позиций назад.
• Вы не можете больше сдерживать жажду снова полакомиться своим старинным лакомством. Вы вновь выслеживаете того самого сородича и нападаете. Если вы проявите три НАВЫКА, вам удается остановиться прежде, чем вы сожрете его без остатка. В противном случае, убейте того ПЕРСОНАЖА и, когда будете делать следующий бросок, суммируйте результаты на кубах вместо того, чтобы вычитать из одного другой. [a56]• В ваш город приходит беда, подобная той, которую вы уже прежде видели. На один день, вы становитесь всеобщим героем. Как вы помогли? Проявите НАВЫК и получите новый НАВЫК.
• Вкус славы пьянит, поэтому вы начинаете искать новые катастрофы, чтобы предотвратить, и новые города, чтобы спасти. Как вы ведете поиски? Проявите НАВЫК и получите новый НАВЫК.
• Скоро вы понимаете, что самое практичное – это самому создавать проблемы, которые вы потом прилюдно разрешите на радость простакам. Что за кошмар вы устроили? Проявите НАВЫК и получите новый НАВЫК. [a57]• Личные и общественные потрясения накладываются друг на друга и побуждают отправиться в путешествие. Куда вы отправитесь? В дороге вы познаете себя заново, но одновременно забываете что-то важное. Выберите одно ВОСПОМИНАНИЕ и в каждом его ОПЫТЕ вычеркните первую клаузу (элементарное предложение).
• Столетие странствий открывает вам новый взгляд на вещи. Вы чувствуете покой и умиротворение, учитесь концентрироваться на самом важном. Выберите ВОСПОМИНАНИЕ и замените в нем все имена собственные на свое имя.
• Следующее столетие вы провели в самом уединенном месте, какое могли отыскать. Мир движется без вас. Вы счастливы. Вычеркните или самое старое свое ВОСПОМИНАНИЕ, или три других. [a58]• Вы заключаете договор с могучей сущностью: выберите БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА или создайте нового. В качестве задатка, пожертвуйте нечто, важное лично для вас: потеряйте РЕСУРС. Приобретите новый РЕСУРС "Нечистый договор". Пока этот РЕСУРС остается у вас, всякий раз, когда вы должны перемещаетесь на ВЕХУ, вы можете вычеркнуть X проявленных НАВЫКОВ, чтобы переместиться на одну позицию списка ВЕХ назад; где X – это число раз, которое вы разыгрывали ту ВЕХУ, плюс 1.
• Настало время платить по счетам. Если у вас больше нет "Нечистого договора", убейте дружественного БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА или, если убивать некого, всех СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ. Если же "Нечистый договор" все еще у вас, то согласно ему вы лишаетесь души. Зачем вообще ваша душа новому владельцу? Игра окончена. [a59]• Посреди путешествия вы теряете свои записи. В отчаянных поисках, вы заглядываете под каждый камень. На ваш выбор, потеряйте ДНЕВНИК или вычеркните ВОСПОМИНАНИЕ.
• Ваши записи украдены. Вам, конечно, удается их вернуть, но они исписаны чужой рукой, и вы уже не разбираете, что писали вы в прошлом, а что добавил таинственный вандал. Выберите два ВОСПОМИНАНИЯ из вашего ДНЕВНИКА: замените все имена собственные в них на заново выдуманные; во всех остальных ВОСПОМИНАНИЯХ в ДНЕВНИКЕ, замените имена нарицательные на другие слова.
• В эти неспокойные времена, ваши записи норовят потеряться. На ваш выбор, или потеряйте ДНЕВНИК, или потеряйте все РЕСУРСЫ в попытках не дать ему пропасть. [a60]• Участие в развлечениях смертных, таких как пиршества и танцы, приносит вам вполне искреннюю радость. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который вам доверяет.
• Вы предаетесь радостям смертной жизни, пока в определенный момент ваше тело их не отвергает. Кто стал свидетелем этого события? Создайте нового враждебного СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА или превратите существующего в вашего врага.
• Последняя попытка приобщиться к одной из радостей смертных заканчивается тем, что вы более неспособны или не желаете ей наслаждаться. Получите новую ПЕЧАТЬ, которая это отражает. [a61]• Самый старый из еще живых ПЕРСОНАЖЕЙ возвращается, чтобы сдержать слово, которое он дал в далеком прошлом. Помните ли вы его? Что это было за обещание? Получите новый НАВЫК, развившийся в результате этого контакта.
• Второй по старости из еще живых ПЕРСОНАЖЕЙ возвращается, чтобы заставить вас сдержать слово, данное ему в далеком прошлом. Что вы обещали? Если вы еще помните этого ПЕРСОНАЖА, проявите НАВЫК, чтобы исполнить обещанное, и получите в награду новый РЕСУРС. Если вы забыли этого персонажа, получите новый НАВЫК "Клятвопреступник" и потеряйте РЕСУРС, который он у вас отнял.
• ПЕРСОНАЖ, которого из еще живых вы повстречали последним, приходит к вам с распростертыми объятьями. Как ваша паранойя заставила его уйти? Этот персонаж становится вам враждебен. [a62]• Смертные увлекаются модернизированной версией обряда, похожего на то, в чем вы сами когда-то участвовали. Получите новый НАВЫК, похожий на проявленный вами когда-то в прошлом – вне зависимости, остался он у вас по сей день или вычеркнут.
• Эта практика модернизируется так, что вы с трудом можете в ней участвовать или вообще понимать, что происходит. Бросите ли вы это гиблое дело, или попытаетесь направить его развитие назад в вашу зону комфорта? Проявите НАВЫК или создайте нового враждебного ПЕРСОНАЖА.
• Вы находите старинный артефакт, который связан с этой возрожденной практикой. Как это открытие меняет мир? Потеряйте РЕСУРС и приобретите новый РЕСУРС. [a63]• Против воли, вы оказываетесь отрезаны от цивилизации на сотню лет. Как это произошло? Вычерните всех СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ.
• Ваше продолжительное пленение завершается усилиями смертного, которого вы доселе не видели. Как он о вас узнал? Чего от вас хочет? Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА.
• Планы вашего спасителя грозят раскрыть тайну вашего существования. Известно ли об этом ему самому? Как вы избавляетесь от угрозы? Потеряйте РЕСУРС или проявите НАВЫК. [a64]• Вы временно изменяете свою диету. Как это отражается на вашем состоянии и внешности? Получите ПЕЧАТЬ и новый РЕСУРС.
• Ваш прежний источник питания становится недоступен, и смена рациона становится постоянной. Что вы потеряли помимо еды? Проявите НАВЫК или потеряйте РЕСУРС.
• С вашей новой диетой связано все больше проблем. Проявите два НАВЫКА, чтобы продолжить ею питаться, или потеряйте РЕСУРС в поисках замены и ей. [a65]• У вас рождается желанное дитя. Кто второй родитель? Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Создайте дополнительный ОПЫТ, описывающий лучший день из тех, что вы провели вместе.
• Ваш ребенок старится и умирает, но оставляет после себя семейство потомков: ваших потомков. Вычеркните своего ребенка, если такой СМЕРТНЫЙ ПЕРСОНАЖ еще в игре. Получите РЕСУРС "Темное потомство". До тех пор, пока у вас остается этот РЕСУРС, всякий раз, когда вы создаете СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, кидайте к10. Если выпадет 10, созданный ПЕРСОНАЖ ваш потомок, знаете вы о том или нет.
• Семья, в которой течет ваша кровь, укрывает вас от опасности. Создайте двух новых ПЕРСОНАЖЕЙ, один из которых ваш наследник, а второй – нет. Он выглядят старше вас. В каком отношении вы считаете их мудрее себя? [a66]• У вас рождается нежеланное дитя. Кто второй родитель? Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Создайте дополнительный ОПЫТ, описывающий лучший день из тех, что вы провели вместе.
• Ваш ребенок старится и умирает, но оставляет после себя семейство потомков: ваших потомков. Вычеркните своего ребенка, если такой СМЕРТНЫЙ ПЕРСОНАЖ еще в игре. Получите РЕСУРС "Тайное потомство". До тех пор, пока у вас остается этот РЕСУРС, всякий раз, когда вы создаете СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, кидайте к10. Если выпадет 1, созданный ПЕРСОНАЖ ваш потомок, знаете вы о том или нет.
• Вы переходите дорогу могучему существу, которое проклинает вас и ваших потомков. Если желаете, создайте нового БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Потеряйте все РЕСУРСЫ, так или иначе связанные с вашим потомством, и убейте всех ПЕРСОНАЖЕЙ, которые от вас произошли. [a67]• Вы пытаетесь создать что-то, что вас переживет. Что это за проект? Чем вы жертвуете, чтобы его завершить? Потеряйте РЕСУРС.
• Творение, которое должно было остаться после вашей гибели, разрушено. В чем причина? Получите новый НАВЫК, связанный с произошедшим.
• По всему миру появляются подражатели, которые возводят копии и отражения вашего оригинального проекта. Становится невозможно определить, что автор оригинальной идеи – вы. Что вы испытываете, когда понимаете, что происходит? [a68]• Будучи произнесено на многих языках и спрятано под многими псевдонимами, ваше имя меняется. Зачеркните свое старое имя и выберите новое, затем впишите его в карточку игрока. Упомяните свое прежнее имя в ОПЫТЕ, который запишете, разыграв эту ВЕХУ.
• Вы встречаете кого-то, кто носит точно то же имя, что когда-то было вашим – и проникаетесь к нему ненавистью. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Если вы еще помните свое старое имя, замените его во всех своих ВОСПОМИНАНИЯХ на какое-нибудь другое имя собственное. Иначе, выберите одно ВОСПОМИНАНИЕ и замените все имена собственные в нем на это имя.
• Тот смертный узнает о связи между вами, и вы отказываетесь называться любыми именами. Вычеркните свое имя отовсюду. Называйте себя по титулу или оставайтесь неименуемы. [a69]• Отныне вы можете превращаться в животное. Что это за зверь? Для чего вы используете эту способность? Получите НАВЫК "Превращение в зверя".
• Вы уходите от людей и проводите много лет среди животных. Что делается легче? Что сложнее? Получите новый НАВЫК, связанный с вашей животной формой.
• Однажды вы просыпаетесь и понимаете, что потеряли счет годам. Вы возвращаетесь в общество, навсегда изменившись. Пометьте слот ВОСПОМИНАНИЯ, в которое впишете ОПЫТ от этой ВЕХИ как "звериный". Отныне, ОПЫТЫ, которые вы вписываете в этот слот, должны содержать только ваши чувства и мысли о случившемся, но не описание событий. [a70]• Вы превращаете смертного в своего раба и источник пищи, но скоро между вами появляются романтические чувства. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА.
• Смертный учится пользоваться вашей связью, и скоро вы обнаруживаете себя под его каблуком. Сильнейшее чувство любви не позволяет вам сказать "нет". Чем вы занимаетесь по поручению любимого человека? Проявите НАВЫК.
• Вы разрываете порочную связь, пусть даже это и разбивает вам сердце. Если желаете просто уйти, проявите НАВЫК. В противном случае, вы сознательно осушаете его тело досуха: убейте того ПЕРСОНАЖА. [a71]• Вернувшись в родные края, вы понимаете, что все следы вашего здесь обитания исчезли: быть может, их стерло время; а может, и человеческие руки. Как вы обживаетесь заново?
• При ближайшем рассмотрении оказывается, что смертные извлекли какие-то уроки из вашего здесь прежнего постоя – пусть даже современные люди не понимают, что их традиции защищают их от страшной участи. Как культура и архитектура этой местности приспособлены, чтобы вредить вам и всячески мешать? Потеряйте РЕСУРС.
• Вы проявляете неосторожность и попадаетесь в расставленную ловушку: похоже, не все жители этих земель забыли о вашем существовании! Если хотите сбежать без следа, проявите три НАВЫКА. В противном случае, проявите один НАВЫК и создайте враждебно настроенного СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Загадайте три позиции в списке ВЕХ: если в какой-то момент игры вы разыграете ВЕХУ в загаданной позиции, считайте, что козни этого охотника усложнили вам жизнь. [a72]• Вы находите себе высокопоставленного смертного друга. Какую пользу он приносит? Как эта дружба мешает вам прятаться в рядах общества? Проявите НАВЫК, получите новый РЕСУРС.
• Вы пользуетесь все большей популярностью, а ваши имя и лицо знает каждый. Получите новый НАВЫК "Звезда".
• Сопернику, что равен вам по статусу, удается связать воедино все странности вашего поведения. Теперь он грозит вас раскрыть. Как вам удастся сбежать неузнанным в мире, где вы настолько знамениты? Получите ПЕЧАТЬ. [a73]• Очередная порция выпитой вами крови неожиданно вызывает в вашем организме немедленное сильнейшее отторжение. Причины этому, казалось бы, нет. Проявите НАВЫК, чтобы не быть пойманы в ослабленном состоянии.
• Спонтанные случаи отторжения пищи повторяются со все нарастающей частотой, и вы планируете скорее бежать отсюда. Проявите НАВЫК, чтобы не ослабнуть настолько, что дадите очередной жертве уйти. В противном случае, создайте нового враждебного БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА.
• Даже в новой стране, необычная реакция на кровь продолжает вас преследовать. Если желаете отыскать лекарство, потеряйте два РЕСУРСА. В противном случае, вы пытаетесь хорошенько отоспаться в новом логове. Киньте к10. Если выпадет 1 или 2, вы не проснетесь: игра окончена. При других результатах, вы проспите сто лет и восстанете с новыми силами: вычеркните всех СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ. [a74]• Во сне вам является образ разрушительного момента будущей истории: великая война, революция, геноцид и т.п. Получите новый НАВЫК, связанный с той эпохой. Когда повествование дойдет до того времени: если этот НАВЫК непроявлен, создайте дополнительный ОПЫТ о том, как этот навык играет вам на руку, и получите РЕСУРС.
• Вы прикладываете все усилия, чтобы подготовиться к грядущему. Получите НАВЫК, связанный с этой подготовкой. Когда повествование дойдет до того времени: проявите либо этот НАВЫК, либо два других, чтобы не получить вреда.
• Вы запутываетесь в разных версиях исторических событий, происходящих параллельно в реальном мире и в ваших сновидениях. На ваш выбор, вычеркните или НАВЫКИ, или ОПЫТЫ, что вы получили в предыдущие розыгрыши этой ВЕХИ. [a75]• Звуки классической музыки пробуждают давно забытые воспоминания о событиях, случившихся сотни лет назад. Поставьте закладку на текущей ВЕХЕ, после чего переместитесь на 12 позиций в списке ВЕХ назад и начните разыгрывать флэшбек, игнорируя требования получть/потерять РЕСУРСЫ и/или убить ПЕРСОНАЖЕЙ. Когда вы вновь достигнете этой закладки, флэшбек завершается и вы возвращаетесь в свое время. [a76]• Вы читаете исторический очерк о событиях, в которых принимали участие. Ваша личность в тексте совершенно не упоминается, но притом во всех деталях описано некое темное дело, которое должно было остаться тайной между вами и еще тремя соучастниками. Что вы тогда натворили? Кто, вы думаете, нарушил клятву молчания? Если подходящих умерших СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ нет, создайте нового (изначально вычеркнутого). Получите новый НАВЫК на базе того, что произошло в тот день.
• Пытаясь докопаться до правды о давно мертвом предателе, вы уединяетесь в обширной исторической библиотеке. Существовал ли этот архив до вас и доступен ли он кому-то еще? Вы тратите десятки лет, чтобы подробно восстановить картину событий тех лет, равно как портреты их участников. Получите эту библиотеку в качестве нового РЕСУРСА.
• Наконец, вы находите книгу, написанную рукой человека, который был с вами близок. Книга описывает напрочь забытые эпизоды вашей жизни, с которыми вы, тем не менее, испытываете сильнейшую связь. Эта книга работает как дополнительный ДНЕВНИК, который может вместить только одно ВОСПОМИНАНИЕ. Напишите новое ВОСПОМИНАНИЕ, которое дополняет одно из существующих, неважно, забытых или нет, и поместите его внутрь этой книги. [a77]• Вы становитесь свидетелем дискуссии между смертными на тему того, откуда они произошли. А помните ли вы в действительности, откуда вы взялись? Присмотритесь внимательнее к своему телу, своим НАВЫКАМ, РЕСУРСАМ, ВОСПОМИНАНИЯМ. Получите новый НАВЫК, открытый в результате самокопания.
• Вы продолжаете размышлять на тему собственного появления на свет, и разрабатываете новую убедительную теорию. Как ваше поведение меняется в свете этого нового знания? Получите новый НАВЫК: код поведения, который вы для себя выработали. [a78]• Без какой-либо причины, в этот раз вы просыпаетесь вечером вчерашнего дня, а в следующий раз – вечером позавчерашнего. Вы движетесь назад во времени! Есть ли у вас гипотезы, с чем это связано? Получите ПЕЧАТЬ, которая отражает это состояние. До тех пор, пока вы не избавитесь от этой ПЕЧАТИ каким-либо способом, инвертируйте броски своих кубов: смещайтесь на к6 позиций списка ВЕХ вперед, и на к10 позиций назад. Вы сохраняете память о будущем: получите новый НАВЫК, связанный с предвидением. Если вы попадаете на ВЕХУ, которую уже пережили, разыграйте ее заново в точности как прежде, но приобретайте РЕСУРСЫ вместо того, чтобы терять, и наоборот. [a79]• Увидев перед собой редкую возможность, вы не можете ее упустить. Вы застаете бессмертного сородича врасплох и поедаете его. Каков был его последний вопль? Убейте БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Получите ПЕЧАТЬ, которая делает вас более похожим на свою жертву; также получите новый НАВЫК, который совершенно чужд вашему естеству, и новый РЕСУРС: могущественный, прекрасный и пугающий предмет, который вы сняли с трупа. [a80]• Смешавшись с толпой, вы слышите песню уличного музыканта. Он поет об одном из ваших старинных свершений, про которое вы еще не совсем забыли. Выберите ВОСПОМИНАНИЕ и получите новый НАВЫК, посвященный новому смыслу, который вы в этом ВОСПОМИНАНИИ находите. [a81]• Вы видите в руках своего соперника предмет, который считали навсегда потерянным. Выберите один из зачеркнутых РЕСУРСОВ, который теперь принадлежит врагу. Если у вас нет подходящего враждебного ПЕРСОНАЖА, создайте нового. Чего он хочет достичь с помощью этого предмета? Как и почему информирует о своих намерениях вас? [a82]• Вы замечаете человека, очень похожего на вашего старинного любовника, в руках кого-то, кто напоминает вам вас самих. Создайте двух новых ПЕРСОНАЖЕЙ. Что вы с ними или для них делаете? [a83]• Кто-то нашел древний инструмент, который считался потерянным. Выберите один из зачеркнутых РЕСУРСОВ, который попал в чужие руки. Создайте нового ПЕРСОНАЖА. Знает ли он, что именно держит в руках? Для чего этот предмет предназначался? Что делает с ним новый владелец? [a84]• Навестив небольшую библиотеку или книжный магазин, вы находите книгу, которая выглядит знакомой. Верните себе зачеркнутый РЕСУРС-книгу или получите новый. Чем украшена обложка? Что вы узнаете, прочитав случайную страницу? [a85]• К вам в руки попадает замечательный меч. Где вы его добыли? Как он выглядит? Получите новый РЕСУРС. [a86]• Вы теряете свой меч. Если у вас есть подходящий РЕСУРС-меч, вычеркните его. В противном случае, вы потеряли обыкновенное скучное оружие. Как это случилось? [a87]• Вы передаете часть своих пожитков в музей. Почему вы решили с ними расстаться? Какое до них дело смертным? Кто, вы надеетесь, увидит эти предметы на выставке? Потеряйте РЕСУРС, который является предметом. Если ничего подходящего нет, передайте в музей что-то, что привыкли носить на себе. [a88]• Вы отдаете попрошайке один предмет из своих пожитков. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Как он привлек ваше внимание? Как, вы надеетесь, он воспользуется вашим подарком? Потеряйте РЕСУРС, который является предметом. Если ничего подходящего нет, подарите попрошайке что-то, что привыкли носить на себе. [a89]• Вы увлекаетесь творчеством. Каким именно? Неторопливо, в течение десятилетий, вы достигаете все новых творческих вершин. Вычеркните двоих или больше СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, которые умерли за эти годы. Получите новый творческий НАВЫК.
• Ваши руки неспособны угнаться за полетом вашего воображения, поэтому вы открываете мастерскую. Здесь, подмастерья изготавливают незавершенные произведения в вашем стиле, которые вы затем мастерски завершаете. Получите эту мастерскую в качестве СТАЦИОНАРНОГО РЕСУРСА. Создайте двух новых СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, которые на вас работают.
• Из вашего стиля развивается целое новое движение в искусстве, которое привлекает к вам ненужные славу и внимание. Что это за движение? Выберите СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА (или создайте нового, если подходящих нет), который станет основателем движения в глазах публики.
• Ваша мастерская полна колоритных и амбициозных персонажей. Кто из учеников вас предал? Как? Почему? Выберите СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА (или создайте нового, если подходящих нет). Проявите НАВЫК.
• Стиль, основанный вами, становится визитной карточкой тоталитарной пропаганды. Ваша мастерская национализирована. Если она еще принадлежала вам как РЕСУРС, потеряйте ее и приобретите новый НАВЫК, связанный с тем, что вы видите людей насквозь.
• На аукционе вы покупаете одну из ранних своих работ в этом однажды-популярном стиле. Получите новый РЕСУРС. [a90]• У вас развилась очень неприятная аллергия на что-то, на что смертные обычно не обращают никакого внимания. Получите ПЕЧАТЬ. [a91]• Вы замечаете, что у вас выросла новая часть тела, но не помните, когда именно это произошло. Для чего, вы думаете, она предназначена? На что она похожа? Получите ПЕЧАТЬ. [a92]• Вы начинаете уменьшаться в размерах. Сейчас вы наголову ниже, чем месяц назад. Какие это вызывает неудобства? Проявите НАВЫК.
• Вы становитесь еще на полметра ниже. Получите ПЕЧАТЬ, которая отражает ваши миниатюрные размеры. Для каких привычных вещей вам пришлось приобретать уменьшенные копии? Потеряйте РЕСУРС.
• Вы становитесь по-настоящему крошечны: не больше полуметра в высоту. Вычеркните прежнюю ПЕЧАТЬ, отражающую вашу миниатюрность, и замените ее новой, обновленной. Как уменьшившиеся масштабы изменили ваш стиль жизни? Проявите НАВЫК. [a93]• В каком-то отношении вы вновь начали походить на обычного человека. Почему, вы думаете, это случилось? Если желаете, потеряйте ПЕЧАТЬ. [a94]• Однажды ночью, занимаясь своими делами, вы обнаруживаете, что ваше лицо – это на самом деле хитроумная маска, о существовании которой вы давным-давно забыли. Снимите маску. Что под ней скрывалось? Получите маску в качестве РЕСУРСА. Что вы теперь будете с ней делать? [a95]• Из слюны и палок вы строите себе уютное гнездышко. Вы гордитесь своим новым убежищем. Получите его в качестве СТАЦИОНАРНОГО РЕСУРСА. Что еще вы использовали в качестве строительных материалов и украшений?
• Приходит время откладывать яйца. Как выглядит процесс? А сама кладка? Как вы охраняете гнездо?
• Вернувшись в гнездо, вы обнаруживаете, что птенцы вылупились и исчезли в ночи. Только одному нужна ваша помощь: помогите ребенку освободиться от скорлупы. На что он похож? Как к вам относится? Создайте нового БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. [a96]• Ваше тело начало выделять какое-то новое вещество. Что это такое? Откуда оно выделяется? Получите ПЕЧАТЬ. [a97]• Наслушавшись местных сказок, вы решаете на всякий случай вырезать у себя и спрятать где-нибудь свое сердце. В какую емкость вы его положите? Куда денете эту емкость? Получите СТАЦИОНАРНЫЙ РЕСУРС "Мое сердечко". [a98]• Вам наскучил однообразный процесс кормления, поэтому вы начинаете играть с едой. Какие жестокие и гротескные ритуалы приносят вам больше всего удовлетворения? Получите новый НАВЫК, отражающий эти практики. [a99]• Очередной прием пищи оставляет странное послевкусие: вы обнаруживаете, что теперь разносите болезнь, которая медленно убивает смертных. Получите ПЕЧАТЬ, которая это отражает. Всякий раз, когда вы взаимодействуете со СМЕРТНЫМ ПЕРСОНАЖЕМ, поставьте рядом с его именем точку. Каждая точка уменьшает ожидаемую продолжительность его жизни вдвое. [a100]• Смертные придумали новые способы защиты, что-то, что заметно изменило, каковы они на вкус. Каждое кормление провоцирует у вас головокружение. У вас шатаются зубы. Проявите НАВЫК и потеряйте все СТАЦИОНАРНЫЕ РЕСУРСЫ, чтобы сбежать в менее ядовитую страну. [a101]• Смертные убивают природу: возможно, загрязняют воду или опустынивают пастбища. Вы осознаете, что загрязнение повредит и вам тоже, поэтому принимаете меры. Проявите НАВЫК. [a102]• Вы начинаете подозревать, что нечто, представлявшее для вас угрозу в прежние времена, теперь стало безопасно. Откуда возникли эти подозрения? Вы решаетесь на эксперимент. Потеряйте РЕСУРС, потраченный для его проведения. Оказываются ли подозрения верны? Потеряйте подходящую ПЕЧАТЬ, если желаете. [a103]• Поднявшись в горы, вы встречаете старика-отшельника и ввязываетесь в продолжительную и увлекательную дискуссию. О чем вы говорите? Вы перенимаете его манеру вести беседу: приобретите новый НАВЫК.
• Вы вновь поднимаетесь в горы, где когда-то повстречали отшельника, но его давно уже нет. На его месте поселился новый старик. Он улыбается вам и приветливо машет, но не понимает ни единого вашего слова. Погрузившись в меланхолию, вы оставляете ему подарок: потеряйте РЕСУРС. [a104]• Какое-то смутное чувство манит вас в глубину леса, под ветви определенного дерева. Вы остаетесь подле него, познаете его годичный ритм и наблюдаете за копошашейся вокруг этого дерева жизнью – а время тем временем летит вперед. Вычеркните всех СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ.
• Вы возвращаетесь к своему дереву, и оно начинает разговор. О чем вы говорите? Создайте нового СТАЦИОНАРНОГО БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Проявите НАВЫК, чтобы исполнить просьбу своего деревянного друга. Что он дает вам в награду? Получите РЕСУРС.
• В ваше отсутствие, смертные вырубили лес, а вашего друга пустили на доски. В какую постройку переродилось говорящее дерево? Смертные не слышат его голос. О чем оно говорит теперь? Проявите НАВЫК, чтобы внушить смертным должное уважение к разумной постройке. [a105]• Посреди знакомой вам системы пещер или катакомб, вы обнаруживаете новую комнату, полную детей чужеземной наружности. Они больны и напуганы. Большинство детей спит, но небольшая группка вас замечает. Создайте трех СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ. Проявите НАВЫК, использованный при этой встрече.
• Вы встречаете тех, кто придумал запереть смертных детей в подземной комнате. Откуда вы с ними знакомы? Почему такой поступок стал неожиданностью? Как вы с ними взаимодействуете? Проявите НАВЫК.
• Некоторые из детей, которых вы нашли когда-то в комнатушке под землей, выжили и стали взрослыми. Чего они достигли? Какую роль в этом сыграли вы? Получите новый НАВЫК. [a106]• Голодная земля разверзается под вами, и вы падаете в глубокую воронку. Здесь, вас подхватывает и куда-то уносит течение подземной реки. Потеряйте все РЕСУРСЫ, которых в тот момент при вас не было. Долгие годы вы проводите под землей, пытаясь просочиться через тесные лабиринты затопленных пещер на свободу. Получите новый НАВЫК. Вычеркните всех СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, если желаете. Вернитесь на поверхность вблизи от побережья. [a107]• Вы строите себе гнездо: коллекцию предметов, расставленных таким образом, чтобы порождать ощущение тепла и спокойствия. Как оно выглядит? Где расположено? Получите новый СТАЦИОНАРНЫЙ РЕСУРС. Дайте ему имя. Пока вы в гнезде, над вами не властны ни тоска, ни одиночество.
• Вы коротаете счастливые годы в своем уютном гнездышке. Получите три новых НАВЫКА. Вычеркните двух или больше СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, которые умерли от старости.
• Вы просыпаетесь в гнезде в тот момент, когда оно начинает разрушаться, и едва успеваете спастись. Потеряйте РЕСУРС, играющий роль гнезда, а также все РЕСУРСЫ, которые находятся внутри и которые слишком велики, чтобы унести на руках. Чувства тоски и одиночества наступают с новой силой, и это оставляет след на вашей личности. Измените свое имя на то, что вы дали своему гнезду (или на что-то очень близкое). [a108]• Встретив вас среди ночи под полной Луной, группа смертных принимает вас за другое бессмертное существо или даже за своего бога. Как они вас называют? Чего от вас просят? Что вы с ними или для них делаете? Получите новый НАВЫК.
• Вы встречаете другую группу смертных, совершенно никак не связанную с первой. Они принимают вас за то же божество или сущность. Как их мольба отличается от просьбы, полученной вами в прошлый раз? Получите новый НАВЫК. Создайте нового БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, которого вы никогда не встречали, но с которым вас постоянно путают. [a109]• Ходят разговоры о монстре, чьи повадки чем-то похожи на ваши. Это существо лишено изящество в процессе своего кормления, и это грозит раскрытием не только ему, но и вам. Как вы двое похожи? Чем отличаетесь? Как называют этого монстра? Вы безуспешно пытаетесь его найти: проявите НАВЫК.
• Долгие поиски неизящного монстра не приносят результатов, и вы вынуждены отбросить манеры. Чтобы поймать чудовище, вы должны поставить себя на его место и научиться думать как оно. Напишите имя монстра возле своего и начните использовать эти имена как взаимозаменяемые. Как описывают внешний вид зверя? Каковы его повадки? Получите НАВЫК, который бы ему подошел.
• Наконец, посреди владений неизящного зверя, вы хватаете смертного, который утверждает, что видел логово монстра. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Вы заставляете его отвести вас к монстру. Место, куда вас приводят давно и основательно забыто и заброшено, и начинает разрушаться. С тех пор, когда вы покинули это старое логово, здесь никого не было. Равно как нет никакого зверя. Есть только сказки напуганных смертных, и вы. Верните себе вычеркнутый СТАЦИОНАРНЫЙ РЕСУРС-логово, или получите новый СТАЦИОНАРНЫЙ РЕСУРС "Старая берлога". [a110]• Очнувшись одним прекрасным вечером, вы обнаруживаете перепуганного человека, связанного по рукам и ногам, которого в ваше логово приволокли другие смертные в качестве жертвы. Если вы принимаете эту и последующие жертвы, потеряйте РЕСУРС: кто-то из гуляющих по вашему дому смертных оказался нечист на руку. Иначе, отпустите жертву и сожрите тех, кто к вам ее притащил: проявите НАВЫК и создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. [a111]• Вы поступаете на службу дворецким к семье медведей, живущих в вашем лесу. Создайте пять СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ-медведей с такими именами: Патлач, Пухляч, Бобкин, Добкин и Сарамайя-Яша. За что они вас полюбили? Получите новый НАВЫК, делающий вас хорошим дворецким.
• Семейство (медведей), которому вы служите, организовало конкурс по поеданию пирогов. Вы выступаете в роли судьи, но по каким-то причинам вынуждены присоединиться к участникам, а затем и вовсе побеждаете. Что вы говорите обомлевшей толпе, когда вручаете самому себе голубую ленточку? Получите РЕСУРС. [a112]• За вами на безопасном расстоянии следует группа падальщиков. Это животные одного вида, или нескольких разных? Как долго они ждут, прежде чем приблизиться к вашим объедкам? Создайте одного нового ПЕРСОНАЖА, который символизирует эту свору.
• Вы находите труп одного из падальщиков с видимыми следами разложения. Но, стоит вам подойти ближе, животное на негнущихся ногах поднимается и отбегает на безопасное расстояние. Вы не можете просто так это оставить. Проявите НАВЫК.
• Вы слышите пьяные вопли смертного, который колотит кулаками в какую-то дверь. Промежутки между криками заполнены цоканием маленьких когтей. Ужас в голосе жертвы сменяется болью, когда его начинают рвать на части множество когтей, клыков, клювов. В городе эпидемия зверей-вампиров. Проявите НАВЫК. [a113]• Вы встречаете человека, который следует каждой вашей команде: все, что вы прикажете вслух, он немедленно исполняет. Он выглядит спокойным и даже радостным, как будто служить вам проще, чем принимать собственные решения. Он рассказывает, что у него нет места в жизни, нет семьи и нет собственных интересов. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Чем вы займете своего нового раба?
• На какое-то время ваш раб исчезает, а потом возвращается как ни в чем не бывало и с порога заявляет, что не хочет детей. Интересно, будет ли его потомство таким же покладистым?
• Если ваш раб еще жив, сейчас он уже очень стар. У него есть для вас одна просьба – или, альтернативно, вы вспоминаете, что эта просьба у него когда-то была. Чего он хочет? Можете ли вы это ему подарить? Хотите ли? Сделаете ли это? Проявите НАВЫК. [a114]• Каким-то образом, смертный подстерегает вас в темном переулке, достает нож и спрашивает: "Что отдашь за жизнь?" Как вы разберетесь с этим философским вопросом и с этим феерическим идиотом? Получите новый НАВЫК. [a115]• В последнее время, при вашем приближении звери начинают пугаться, скулить и бежать прочь. Действия какого зверя заставили вас это осознать? Получите ПЕЧАТЬ "Звери меня боятся". [a116]• Чтобы смыть с ладоней кровь, вы погружаете их в воду – и она начинает нагреваться. Вы вынимаете руки, и вода остывает. Вновь погружаете – и вода мгновенно вскипает, оставляя ожоги. Почему вода желает вам зла? Получите ПЕЧАТЬ "Вода хочет меня сварить". [a117]• Чтобы создать домашнюю атмосферу, вы желаете зажечь свечи. Однако лучина все никак не загорается. Скоро вы понимаете, что при вашем приближении, любой огонь затухает и оборачивается кучкой угля и пепла. Как вы теперь живете во тьме? Получите ПЕЧАТЬ "В моем присутствии огонь умирает". [a118]• Вы встречаете человека, сшитого из множества трупов, но вполне подвижного, разумного и способного к беседе. Создайте нового БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Что вы обсуждаете при встрече? О чем вас попросило это существо? [a119]• Чудо! Воды целебного источника частично смывают ваше проклятье. Вычеркните ПЕЧАТЬ. Как меняется ваше тело? Почему вы чувствуете опустошение?
• Не увидев смытой ПЕЧАТИ, старый знакомец объявляет, что вы самозванец. Если подходящих ПЕРСОНАЖЕЙ нет, создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, с которым знакомы много лет. Как вы докажете, что вы – это вы? Получите новый НАВЫК. [a120]• В ваш дом врывается толпа самозванных охотников на вампиров, которые почему-то решили, что вы спите. Создайте двоих новых СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ и выберите одного существующего ПЕРСОНАЖА: пометьте, что они истребители вампиров. Какой козырь спрятан у них в рукаве? Как вам удастся уйти? Проявите НАВЫК и потеряйте РЕСУРС.
• Один из "охотников" недооценивает вашу мощь, и вы настигаете его среди ночи одного. Убейте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА-истребителя вампиров. При нем вы нашли небольшой набор оружия и инструментов, которые могут быть, а могут и не быть, для вас смертельно опасны. Вам так нравится этот комплект, что вы его присваиваете: получите РЕСУРС "Инструменты охотника на вампиров". Если в будущем вы должны будете вычеркнуть или стереть этот РЕСУРС, немедленно выберите или создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который станет истребителем вампиров, подхватив факел в прямом и переносном смысле. [a121]• До вас доходят сведения, что некий смертный очень желает обрести вечную жизнь. Движимые скукой, жалостью или злобой, вы с ним встречаетесь. Кто этот человек? Зачем ему вечная жизнь? Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. Объясните ему, каково это – быть неразрывно связанным со смертью. Убейте СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, необязательно этого конкретного. [a122]• Вы застали столько исторических эпох, что можете описать их в терминах погоды. Как бы вы описали эпоху, которая сейчас заканчивается? Что насчет той, что вот-вот начнется? Получите новый НАВЫК. [a123]• Вы замечаете регулярно повторяющиеся узоры в том, как горит огонь, как ложится снег. Не так уж сложно устроено мироздание! Получите новый НАВЫК. [a124]• Штормовой сезон радикально меняет человеческое поселение, где вы устроили логово. Что произошло? Как перемены отразились на ваших привычках? Получите новый НАВЫК.
• В руинах, что оставил последний ураган, люди копошатся потерянные, запутавшиеся и беспомощные. Питаться ими становится проще простого. Получите новый РЕСУРС.
• Бездомные находят ваше логово и используют его как собственное убежище. Бежите вы прочь или терпите их присутствие? Проявите НАВЫК. [a125]• В качестве временного убежища, вы выбираете храм, часовню или иное святое место. Получите новый НАВЫК, который позволит вам остаться неувиденным. Какие дела вы наблюдаете в этих священных стенах?
• Смертный видит вас в стенах места поклонения и принимает за священнослужителя. Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, который вам исповедуется. В каких тайных желаниях он сознался? Кому причинил зло? [a126]• Вы посещаете похороны того, с кем лично незнакомы. Зачем вы здесь? Кто это был? Убитый горем близкий умершего просит вас произнести речь перед собравшимися. Что вы скажете?
• Вы встречаете человека, чьи похороны посещали. Он здоров, хорошо одет, держит в руках свежий фрукт и задумчиво на него смотрит. Как этот человек изменился? О чем вы с ним говорите? Создайте нового БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА.
• Вы и бессмертный, чьи похороны вы посещали, вместе приходите на еще одни похороны. Вычеркните СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА или, если никого нет, создайте и тут же вычеркните нового. Кто-то просит вас зачитать речь. Что вы скажете? [a127]• Вы посещаете бал-маскарад и видите здесь вещи и людей слишком прекрасные, чтобы их не присвоить. Создайте нового ПЕРСОНАЖА, получите новый РЕСУРС. Кем был этот человек до сегодняшней ночи? Как он теперь вам принадлежит? А тот предмет, что вы взяли – что он значил для предыдущего владельца? [a128]• Вы теряете интерес к собственной жизни. Потеряйте непроявленный НАВЫК. Несмотря на то, что вы пассивны и небрежны, судьба не дает вам умереть. Как ваша нежизнь едва не оказывается прервана, и какое стечение обстоятельств вас спасает? Если верите в высшие силы, создайте нового бесформенного и неощутимого БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА. В противном случае, назовите это слепой удачей. [a129]• Еще вчера какое-то дело давалось вам с огромным трудом, а сегодня вы выполняете его, не задумываясь. Что это за умение? Получите новый НАВЫК. [a130]• Ваше внимание привлекает человек униженный и отверженный. До чего он опустился? Как вы помогаете ему вернуть человеческий облик? Проявите НАВЫК. [a131]• Спасаясь от погони, вы ныряете на дно реки и укрываетесь в тине. Несколько часов спустя, на место приходит молодая пара любовников, чтобы поплавать. Один из них задевает вас ногой. Ваши действия? Проявите НАВЫК.
• Что случилось с теми возлюбленными? Если один или оба умерли – вы тихонько посещаете похороны. Если оба живы – приходите на свадьбу. Наблюдая за скоплением людей, вы открываете для себя правду о человеческих отношениях, которую никогда раньше не замечали. Что это за правда? Получите новый НАВЫК, связанный с проницательностью. [a132]• Без вашего ведома, пока вы спали, кто-то перевез вас в новое место. Кто и зачем это сделал? Он знал, что перевозит чье-то тело? Вы просыпаетесь спустя неопределенное время в совершенно чужой месте. Потеряйте все РЕСУРСЫ, которые были не на вас. Вычеркните всех СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ. Что вы видите, когда приходите в себя? Деревья? [a133]• Вы постепенно понимаете, что один из ваших старых знакомцев – всего лишь плод воображения. Быть может, он давно умер – а может, его вообще никогда не было. Можно ли теперь это выяснить точно? Выберите ПЕРСОНАЖА или создайте нового. Хоть вы и осознали, что он вымышлен, это не мешает вам увидеть его на прежнем месте и завязать разговор. Что вы ему скажете? [a134]• В вашем теле поселился зверек-вредитель. Вы рады ощущать его копошение, слышать его милые звуки: они разбавляют вашу бесконечную тоску. Что это за зверек: крыса, голубь, таракан, кто-то еще? В какой части тела он обитает? Создайте нового СМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА.
• Вы заботитесь о зверьке внутри и создаете ему идеальные условия, даже если это создает затруднения лично вам. Проявите НАВЫК. Как именно вы балуете своего пассажира?
• В один прекрасный день, пассажир берет ваше тело под полный контроль. Потеряйте все НАВЫКИ, связанные с мышлением и общением. С этого момента, все приобретаемые вами НАВЫКИ должны быть физическими. Потеряйте все РЕСУРСЫ, ценность которых ясна лишь вашему вампиру, включая ДНЕВНИК. Смертный паразит становится бессмертным. С этого момента вы играете двумя персонажами: вампиром-пленником, который отныне может лишь наблюдать и хранить ВОСПОМИНАНИЯ; и паразитом-кукловодом, существом с чужеродным мышлением и таинственными (но постепенно проясняющимися) целями. [a135]• Вы становитесь свидетелем момента неописуемой красоты или, быть может, нежданного озарения. Возможно, событие произошло между двумя смертными, или один смертный прикоснулся к чуду, или вообще это было событие в мире. Что вы увидели? Произошедшее не могло оставить вас безучастным. Что вы почувствовали? Знайте: этот момент останется с вами навсегда. Записав ОПЫТ от этой ВЕХИ, обведите его рамочкой. Не вычеркивайте, не стирайте и никак иначе его не меняйте. Даже если вы вычеркнете/сотрете ВОСПОМИНАНИЕ, этот ОПЫТ останется нетронутым до конца игры, не занимая слота. [a136]• Одной ночью, вас переполняет желание поделиться со смертными тем, каково это – плыть беспомощно по течению времени, наблюдая за всеобщим увяданием и по крупицам теряя самого себя. Сотворите набросок сообщения, которое должно донести до смертных ваши подлинные чувства по поводу этого бесконечного существования. Получите новый РЕСУРС. Оставьте наброосок незавершенным. 10.3. АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ФИНАЛЬНЫЕ ВЕХИ[ae1]• Вы сознательно удаляетесь туда, где вас никогда не найдут, и остаетесь там так долго, что забываете о самом существовании человечества. Чем вы занимаете себя все это время? Игра окончена. [ae2]• Пусть ваше тело, идеальная машина смерти, продолжает бессмертное существование – разум, когда-то теплившийся внути, навсегда угасает. Что вы оставили после себя? Игра окончена. [ae3]• Мир смертных пожрал самое себя, и посреди бесконечных руин стоит лишь одна живая фигура: вы. Что случилось? Как быть дальше? Игра окончена. [ae4]• В один прекрасный день вы забыли, что вам нельзя показывать лицо Солнцу. Что вы чувствуете, осознав, что сейчас произойдет? Игра окончена. [ae5]• Вы проживете еще тысячу лет, но сейчас, на короткое время, вы обретаете подлинный внутренний мир и покой. Закройте на время эту игру.
Когда вы как игрок пожелаете вернуться, вы можете начать новую главу истории этого персонажа. С этой же карточкой игрока, вернитесь на позицию [1] в списке ВЕХ. Получите три новых слота под ВОСПОМИНАНИЯ, два НАВЫКА и два РЕСУРСА. Создайте двоих новых СМЕРТНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ. Вернитесь к игре. В новом заходе не разыгрывайте те записи внутри ВЕХ, что были обработаны в этом.
|
4 |
|