Сакатр Ка`Ален
Автор:
Gogan
Раса: Человек, Класс: Следопыт
Сила: 11
[+0]Ловкость: 20
[+5]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 17
[+3]Принципиальный нейтральный
Внешность:ВНЕШНОСТЬ:
Мужчина средних лет, большую часть жизни проведший на палубе. Не привык сдерживать громкий голос, в походе чувствует себя гораздо увереннее, чем в пышных чертогах. Не расстаётся с оружием даже в спокойной обстановке, держа его под рукой.
Вес: 85 кг.
Рост: 175 см.
Возраст: 30 лет
----------------------------------
НАРОДНОСТЬ:
Когда-то давно Киммерийцы были степняками-кочевниками, наводившими ужас на целые царства. Здесь, в новом мире, они стали мореходами. Простор степей и стойбища сменились солёными водами и небольшими островками, верные кони - боевыми кораблями. Изменились и приоритеты: некогда огромный народ стал небольшим племенем, ушли в небытие походы против всего мира. Теперь важнее удержать своё, наладить союзы, а врагам пустить столлько крови, чтоб забыли дорогу к архипелагу Кимерео!
Этот народ любит простор, по их мнению, человек, из окон дома которого не видно моря, глубоко несчастен. Здесь в цене яркие ткани, идущие на одежды и паруса, хорошее дерево, пригодное для корпусов кораблей и лодок, хороший металл для оружия и инструментов. Не в почёте золото (однако ценимое соседями, оно полезно для торговли), практически отсутствует институт рабства - земли мало, и тратить её на чужаков расточительно.
Кимерео - кучка каменистых островов, большая часть которых не пригодна для земледелия. Основные промыслы - рыбная ловля, сбор устриц и водорослей. Разведение коз (на тех же водорослях и рыбьих костях они могут пропитаться круглый год, давая взамен молоко, отличную шерсть и мясо). Ну и, само собой, пиратство и торговля - как без них?
Характер:ХАРАКТЕР:
В молодости у Сакатра был дурной и горячий нрав. Рано став вождём своих людей и ведя их многие годы, он обуздал себя. Теперь он не колеблясь примет решение, которое стоит поперёк глотки, если это принесёт пользу его народу.
----------------------------------
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ:
Черта характера: «Я не показываю свои эмоции, если только это не служит какой-то цели».
Идеал: «Долг перед присягнувшими мне превыше всего».
Привязанность: «Мой корабль - самое близкое существо для меня».
Слабость: «Я не слишком уверенно чувствую себя в больших городах».
----------------------------------
ТАЛАНТЫ:
- Выдающийся новатор [создал новый тип кораблей]
- Глава мастеров [производство 60 эфс/месяц]
- Многочисленные бойцы [200 пиратов]
----------------------------------
ЗНАКОМСТВА:
- Тинв и Ри [торговые партнёры, за диковины делятся полезной информацией, все довольны]
- Карагос «Мудрый» — вождь союза фракийских племён [когда были отчаянно нужны лишние мечи, предложил помочь, если сумею его побороть. Уложил на песок десять и один раз, но был доволен упорством и в знак дружбы помог воинами]
- Кумар «Чугун-рука» — военачальник карийцев Илиона. Монах 9 lvl. [нанимал Сакатра с его шебеккой для охоты на пиратов у берегов Иллиона, предоставив своих бойцов]
История:ИСТОРИЯ:
Путь Киммерийцев
Издавна Племена Киммерии царствовали в бескрайних лугах старой родины, огню и мечу предавали тех, кто не соглашался с их владычеством, не усмирял ярость богатыми дарами. Фригийцы, гордые ассирийцы и хитрые греки - многие отведали стрелы и копья всадников. Потом был поход на таких же степняков-скифов, и многие были биты. Великий царь Дугадамми смеялся, разбивая лучшие армии врагов, смеялся, грабя стойбища. Смеялся он и когда встретили жрецов, что молили о заступничестве своего бога. А потом сошёл гневный Мардук, и стало не дол смеха. Отважно бился царь, и дважды отражал удары божьей секиры, стремясь поразить врага. На третий же раскололся меч, треснула кираса и рухнул Дугадамми. В ужасе бежали сыны Киммерии, преследуемые скифами, и Бог их незримо сопутствовал им. В попытке укрыться остатки войска захватили порт греков, посадили на ладьи весь народ, и, оставив коней, отплыли от берега, чтоб никогда уже в этом мире не причалить.
Два поколения не ступали на сушу, лишь приставая к некоторым островам - они искали землю, способную заменить Киммерию. Но острова были малы, бедны и куцы, или же заняты народами сильными и жадными до земли. Люди валили лес, строили огромные плоты и шли дальше.
Наконец, третий от Исхода вождь, Таламна, сказал: "Хватит искать прошлого, теряя нынешнее и губя будущее. Древних земель больше нет. Море отныне наша степь, корабли - верные кони. Встанем стойбищем там, где сможем, и будем кормиться с этих вод". Так и сделали.
На Кимерео пришло восемь плотов и множество малых ладей, три тысячи человек. Скалистые островки были свободны и сумели уместить всех. Деревья стали городищем, ладьи - кормильцами, приносящими рыбу и водоросли, глазами, а при нужде и быстрыми стрелами. Так родился вновь народ.
Путь Сакатра.
Кимерийцев мало, людей вокруг много - значит, морские скитальцы должны быть сильны. В пятнадцать отец отправил Сакатра с полусотней юнош в первый поход, в восемндцать тот уже был командиром малой дружины, знающим все воды на месяц округ. В двадцать - понял, что силы мало: как бы они хороши не были, сильнейшими не стать. Древние киммерийцы побеждали не одной лишь силой - они были быстры на своих конях и знали куда бить. Нужно становиться сильнее, но как? По ветру идёт быстрее лёгкий корабль с лучшими парусами, всегда - с большим количеством вёсел и лучшими гребцами. Но что если не по ветру под парусом идти. Так родилась Крачка - ладья с парусами, подобными изогнутому крылу.
В двадцать семь Скатр стал вождём.