Клад Королевы Драконов: В дороге | ходы игроков | Стервятники

123
 
DungeonMaster Vertigo
17.06.2020 17:08
  =  
Уже почувствовав вкус эльфийской крови и уязвимость выбранной им жертвы, монстр продолжил бросаться на Лораса с единственной целью его убить. Но в этот раз тайная магия не позволила ему запустить в него свои когти.
Результат броска 1D20+5: 16 - "Монстр 1 атакует Лораса рогами".
Результат броска 1D20+5: 19 - "и когтями".
Результат броска 1D20+5: 22 - "с помехой от уклонения".
Лорас потратил ячейку на Щит (2/4 осталось).
Ход Чиары.
61

Чиара Solmira
17.06.2020 18:49
  =  
Отпихнув ногой тело уже недвижимого монстра, Чиара с радостью увидела вполне себе живого Лораса, который, поднявшись, решил стать более внимательным и уделить это самое внимание защите. Вообще, довольно странно, что именно эльф вызывал у перитонов столь сильное желание порвать его. Возможно, они просто увидели его первым и уже "пометили" как добычу, потому и хотели разорвать его во что бы то ни стало? Чиара взглянула на палочку в руке. Потратить еще заряд или оставить их на потом?.. Плеснуло магией - перед когтями перитона появился волшебный щит эльфа. Да уж, похоже, долго он не продержится, так что не время экономить силы магической вещицы. Чиара взмахнула палочкой, пробормотала кодовое слово, посылая в последнюю цель три магических сгустка, уже так неплохо показавших себя в изничтожении этих тварей. Усилием воли она также призвала Шелковый пояс ближе, хотя учитывая некоторую медлительность серебристой змеи, парящей в воздухе, она вполне могла и не успеть к бою, ведь ее время понемногу истекало.
Сама же жрица решила на всякий случай спрятаться за деревом. Ей не хотелось вновь привлечь внимание монстра и ощутить на себе остроту его когтей или твердость рогов.
Результат броска 3D4+3: 1 + 3 + 4 + 3 = 11 - "Урон силовым полем".
Действие: Волшебные стрелы с палочки. Заряды 3/7
Бонусное: Двигаем божественное оружие.
Движение: Прячемся за дерево, чтобы получить укрытие.
62

DungeonMaster Vertigo
17.06.2020 18:55
  =  
Перитон 1 получил 11 урона (итого 16)

Получатели: ДМ.
Монстр 1 ранен.

Раунд 8

Ход Драккейна.
Отредактировано 18.06.2020 в 12:57
63

Баанаар Драккейн Bully
17.06.2020 23:41
  =  
Драконорожденный продолжил бороться с монстром, пытаясь оттолкнуть его от эльфа. Ему в этом пытался помочь Ноль, но безуспешно. Эти твари стали настоящим испытанием для воинского мастерства, драконорожденного. Нет, конечно наносить им удары было делом не сложным, но то что эти удары почти не причиняли им вредя, резко меняли картину боя.
Воин зарычал, упершись щитом в бок перитона и всем весом навалившись, пытаясь оттолкнуть эту тушу.
Результат броска 1D20+6: 10 - "Атлетика".
Результат броска 1D20+3: 18 - "Атлетика против толкания"
Оттолкнуть перитона от Лораса и подойтиик чудовищу, что бы закрыть собой.
Отредактировано 18.06.2020 в 12:59
64

— Отстань от него! — кричал Ноль в мохнато-горбатую спину твари.

Его силёнок не хватало, чтобы тащить летающее чудовище, поэтому он взялся за книгу двумя руками… и с размаху обрушил её на затылок перитона, благо кованые углы позволяли. Никогда ещё законы не были так близки к народу.

Как говорят в Гринесте, грамота дурака учит. Или: «книга поможет в труде, выручит в беде».
Результат броска 1D20+4: 19 - "+2 STR +2 Prof".
Результат броска 1D4+2: 6 - "possible DMG +2 STR".
— Action: Attack with Improvised Weapon (Book) по голове перитона

Мастер:
+25хр
Отредактировано 19.06.2020 в 18:30
65

Защитная стойка сработала, хотя без магического щита ему все же пришлось бы плохо. Нужно было последовать примеру Чиары и укрыться за деревьями, это был единственный способ уберечься от рогов и когтей монстра.
Лорас не понимал только для чего Драккейн пытался сдвинуть существо, парящее пусть и низко, но в воздухе, а Ноль бил книгой. К тому же это было опасно, разодранная спина эльфа четко на это указывала.
- Отходите за деревья! - посоветовал он драконорожденному и писарю, и сам же последовал своему совету. Лорас отходил медленно и аккуратно, чтобы не пропустить возможную атаку от чудовища, а затем юркнул за дерево. Песнь продолжала звучать в нём, заклинание Щита вновь сплеталось на кончиках его пальцев. Была лёгкая надежда, что монстр последует за ним, тогда защита ему поможет, а значит он выиграет немного времени для остальных.
Действием - Отход. Движение за дерево, чтобы получить укрытие. Реакцию приберегает на Щит.
66

DungeonMaster Vertigo
18.06.2020 17:09
  =  
Перитон 1 получил 3 урона (итого 19)

Получатели: ДМ.Потеряв эльфа из виду, монстр переключился на новую жертву и Ноль в миг оказался на земле, получив удар рогами!
Результат броска 1D20+5: 17 - "Монстр 1 атакует Ноля".
Результат броска 1D8+3: 5 - "урон от рогов".
Результат броска 1D20+5: 11 - "атака когтями".
Результат броска 2D4+3: 1 + 3 + 3 = 7 - "урон от когтей".
Ноль теряет сознание и делает спасброски от смерти!

Ход Чиары.
Отредактировано 18.06.2020 в 20:45
67

Чиара Solmira
18.06.2020 20:00
  =  
- Ноль! Не лезь к нему!.. - выглянув, Чиара разозлилась, увидев мальчишку, лезущего явно не в свое дело. Нет, ну ладно он там пытался что-то чаровать, вполне неплохо, но это уже совсем перебор!.. Ни оружия, ни доспехов, а лезет прям под когти!.. - Ох!... Ноль!..
Она закусила губу, чтобы не вскрикнуть, глядя как мальчишку отшвыривают как поломанную куклу или мешок с зерном. Хотя где-то в глубине души шевельнулось и что-то злорадное, мол, ну вот, посражался, герой?!.. Другое дело, что, чтобы вынести из всего этого какой-то урок мальчишке надо выжить. Им всем надо выжить!..
- Драккейн!.. Заколка культа! Твой удар кулаком будет магическим!.. - крикнула она драконорожденому, надеясь, что тот поймет. Сама же в который уже раз выдохнула, вкладывая исцеляющую силу в слова.
- Ноль... твои раны не смертельные... Открывай глаза!.. Иди ко мне!.. - нежно прошептала жрица, зная, что мужские инстинкты способны на настоящие чудеса.
Она взглянула на палочку. Зарядов в той осталось всего ничего. Но с последним перитоном нужно было уже, наконец, разобраться. Так что, скрипнув зубами, оттарабанила кодовое слово и выпустила очередные снаряды. Разрядится - ну и пусть. Лучше пусть она останется без палочки, чем кто-то из них еще пострадает!
Результат броска 1D4+6: 9 - "Лечащее слово".
Результат броска 3D4+3: 1 + 3 + 2 + 3 = 9 - "Урон силовым полем".
Бонус: Лечащее слово в Ноэля. 1/4 ячеек 1го уровня.
Действие: Волшебные стрелы в перитона. 2/7 снарядов.
Движение: Прячемся ради укрытия.
Отредактировано 18.06.2020 в 20:01
68

«Неза… конно…»
Результат броска 1D20: 6 - "Death is the road to awe".
69

DungeonMaster Vertigo
18.06.2020 20:49
  =  
Перитон 1 получил 9 урона (итого 28)

Получатели: ДМ.
У Ноля 9/10 хитов, Он лежит.
Монстр при смерти.
Раунд 9


Ход Драккейна.
70

Баанаар Драккейн Bully
19.06.2020 13:16
  =  
На секунду отвлекшись, посмотрел на жрицу Суни, после чего отбросил булаву в сторону и оскалившись, замахнулся и рыча ударил чешуйчатым кулаком перитона прямо по морде.
Результат броска 1D20+6: 17 - "Атака".
Мастер:
+75хр от Vertigo (1560/2700)
Отредактировано 21.07.2020 в 20:17
71

DungeonMaster Vertigo
19.06.2020 18:34
  =  
От мощного удара перитон покачнулся... и замертво рухнул на землю.
Бой окончен.
Опыт: три перитона (450*3) / 4 приключенца = 337 опыта каждому.

Драккейн: 1897/2700
Лорас: 2172/2700
Ноль: 562/300. *Level up!*
Чиара: 3586/6500
72

Баанаар Драккейн Bully
19.06.2020 19:20
  =  
Шумно выдохнув пары морозного воздуха, Драккейн посмотрел на не дышащую тушу перитона и почувствовал неприятный укол в кисти правой руки. Осмотрев ее, он заметил кусок застрявшего клыка твари, между костяшками указательного и среднего пальца. Не поморщившись, драконорожденный вытащил его и бросил на землю, потом смахнул кровь с руки на землю и подойдя к Нолю, поднял его одной рукой за плечо:
- Неплохо, - коротко резюмировал и убедившись что парень более, менее крепко стоит на ногах, подобрал булаву и закрепил ее у седла лошади, рядом со щитом.
Прежде чем вернуться на дорогу, ведя коня под узды, воин подождал пока соберуться остальные из его группы, сам в это время присматривался к мертвым тушам перитонов.
- Почему у них человеческие тени? Почему они сражадись, умирая? Это был не голод, а какая то ярость или приказ.
73

— Согласен, — сипло вздохнул Ноль. — А ещё… это память. И боль.

Юноша потирал грудь, в которую пришлись рога, но на ногах стоял крепко — привык. Коровы в Зелёных Полях и не так бодались, если прийти и попытаться пересчитать их без уважения. На самом деле Ноль даже не заметил, как упал. Куда удивительнее было то, что в конце падения ждала странная полудрёма, где Чиара что-то шептала ему на ухо. Шептала так хорошо и прелестно, и её дыхание щекотало щёку вместо жёстких корней, и татуировка с предплечья будто распускалась сама собой, переползая на… Кхм. Да. Рога. В общем, Ноль был бы не прочь отключиться эдаким образом ещё раз. Видимо, в этой удивительной компании даже побои не грозили бедой. Да и уши, чего там, всё горели от краткой похвалы.

Прислушиваясь к себе, Ноль с удивлением понимал, что чувствует не усталость, а прилив сил. Странные дела!

Спасаясь от разыгравшегося настроения, счетовод тоже склонился над массивной тушей.

— Спасибо вам! — неопределённо поблагодарил он, стараясь не встречаться взглядом с Чиарой (мало ли, ещё прочтёт по глазам, что ему там от рогов пригрезилось). Голос по-прежнему звучал хрипло, а дышалось не слишком легко. — Уф… фух… если хотите, мастер Драккейн, я могу рассказать легенду о перитонах. Она печальная. И, если честно, до этого дня я не верил, что правдивая.
Отредактировано 19.06.2020 в 21:03
74

Удар Драккейна свалил последнего монстра, и почти сразу вслед за этим Лорас шумно выдохнул, выронил скимитар и практически сполз по дереву, за которым скрывался, на землю. Сил у него почти не было. Не каждый в состоянии вынести столько ран за такой короткий промежуток времени, дважды лишившись чувств. Сам эльф до сих пор не верил, что ещё в состоянии был дышать и думать. Стоять на ногах, как показывала практика, выходило не очень. Но все же.
- Спасибо, - первые слова благодарности товарищам прозвучали едва слышным шёпотом, а потому, прочистив горло, Лорас повторил их уже громче и чётче, - спасибо вам всем. Особенно тебе, Чиара, иначе я уже служил бы пищей их птенцам, если у них есть такие.
Услышав же вопросы Драккейна и ответы Ноля, волшебник попросил писаря поделиться информацией. Это было бы полезно в их дальнейшей дороге, и для пополнения собственной копилки знаний.
- Только ничего не упускай, Ноль. Тут каждый элемент может быть очень важен. Ведь почему-то они же выделили меня основной целью. Да и почему не атаковали раньше? Боялись нашей численности? Рассказывай, а я пока тут посижу.
Отредактировано 19.06.2020 в 21:59
75

  Ноль бледно улыбнулся.

  В детстве бабушка рассказывала сбившейся в круг ребятне из Кловерли, как эльфы, потусторонние существа из грёз и света, выходят к ночным кострам, чтобы единственную ночь в году танцевать со смертными на летнем празднике. А теперь он сам вот так запросто разговаривает с одним из них среди поверженных горных чудовищ. Ха! Поди, если Ноль вернётся, так будут слушать и его, седого и кряхтящего. А бессмертный эльф с золотыми глазами останется бродить в рощах Зелёных Полей. С очередными спутниками. С очередными смертными. Красиво… и немножко грустно. В самый раз для истории, которую Ноль собирался поведать.

  — Лорас, мне стыдно сказать это, ведь мы ко всем радушны, но их выбор обусловлен тем, кто ты.

  Счетовод коснулся жёстких перьев, будто просил у рогатого монстра прощения за его тайны.

  — Говорят, в деревне Колвилль жил мужчина. Звали его то ли Мэтт, то ли Гэри, неважно. Сей мужчина соединился в браке со славной женщиной. В нашем календаре есть день, который случается единожды в четыре года. На него мы устраиваем большой праздник. По всем Зелёным Полям жгут костры, пьют и веселятся ночь напролёт. Не стал исключением и тот год давным-давно.

  Тихо шелестели кроны. Полдень проскальзывал сквозь изумрудную мозаику. Тепло лилось в рощу у пыльного тракта. До самого горизонта, пока хватало взгляда, зеленели луга и холмы. Те луга и холмы, где много десятилетий назад то ли Мэтт, то ли Гэри пил яблочный сидр и веселился у огромных костров.

  — Среди пирующих мужчина встретил эльфийскую деву. Столь прекрасную, что его сердце не сохранило верность. Они разделили ночь, чтобы наутро жена нашла любовников. Тогда она вырвала сердце изменнику и сварила в чугунном котле, распевая древние заклинания. Кое-кто говорит, что она вырвала сердце у эльфийской девы, а кое-кто — будто своё собственное. Тут, э-э-э, источники расходятся. Кое-кто вообще считает, что соперницу просто притопили в болоте. Не знаю. Но знаю, что женщину поймали и судили за убийство. Мы тут законы уважаем. Наверняка, м-м-м, была повешена на заре после визита исповедника, — со знанием законотворческого дела прикинул Ноль. — И вот, говорят, стервятники, слетевшиеся к её трупу без сердца, клевали его всю ночь, пока не склевали тень от него. А как тень пропала, все они превратились в чудовищных птиц. В перитонов. Теперь они кружат над горами, ищут эльфийские сердца. Тени, на которые указал мастер Драккейн, принадлежат не им, а женщине, повешенной много столетий назад. Все перитоны унаследовали её судьбу.

  Улыбка Ноля стала смущённой.

  — По крайней мере, такова легенда о птицах с человеческими тенями. Наверняка, конечно, мы ничего не знаем. Тем не менее, от козопасов я наслышан, что перитоны понимают человеческую речь. Во-первых, не каждая птица так может. А во-вторых, кто-то мог подговорить их, упредив, что по дороге едет эльф.
Мастер:
50*7 = 350xp Tpayp, Bully, Diana, Supergirl, Amatevil, kitaiko и Vertigo (912/900)
Отредактировано 11.02.2023 в 21:59
76

Лорас молча слушал рассказ Ноля, пребывая в каком-то шоке. В легендах и сказаниях эльфов не было известно ничего подобного. Во всяком случае он такого не знал. Хотя история-то больше касалась людей. Но само существование подобных существ и цель их жизни были не просто ужасны, но и опасны для его сородичей. Волшебник постарался как можно подробнее запомнить рассказ писаря из Гринеста, рассмотреть теперь уже погибших перитонов, чтобы потом воспроизвести все это другим эльфам. Естественных врагов у всех хватало, но это... Как же хорошо, что он узнал такие важные факты. И как же хорошо, что он был не один в этой дороге, хотя изначально и собирался покинуть Гринест и продолжить свои поиски! Он ведь мог запросто стать жертвой этих перитонов и бесславно сгинуть, так и не узнав тайны мифалей.
- Удивительная история, - тихо проговорил Лорас. - И простите, что я решил посмотреть, что там впереди. Я не знал, что им, - эльф показал рукой на ближайшего поверженного перитона, - нужно было именно это. Но как же хорошо, что все это произошло не ночью! Даже подумать страшно.
Эльф устало опустил руку и откинулся чуть назад, прижавшись затылком к стволу дерева.
- Давайте немного отдохнём. Чувствую, что не смогу пока даже на лошадь залезть, не то что скакать несколько часов. Да и Нолю досталось прилично на пару с Драккейном. К тому же вряд ли тут, под укрытием деревьев нас ждёт ещё какая-то опасность. А те, кто мог послать этих чудищ, не найдя наших следов на дороге, может отстанут. Если перитонов и правда кто-то подослал.
77

Чиара Solmira
20.06.2020 01:03
  =  
Последний перитон пал, сраженный кулаком драконорожденного. Чиара выдохнула, убирая такую полезную палочку назад на место, и только тут заметила, что ее ладони влажные, а костяшки побелели. Прикрыв глаза, она несколько раз вздохнула-выдохнула, успокаиваясь и подавляя эмоции. В крови ее все еще бушевала буря, от подобной хочется или бросаться на врага, расцарапывая его лицо ногтями, или кидаться на любовника, требуя от него близости прямо здесь и сейчас причем без нежных прелюдий. Врагов уже не наблюдалось, да и для акта любви время было... неподходящее. Так что Чиаре нужно было успокоиться. Потому к остальным она подошла чуть позже, уже когда Ноль рассказывал историю о перитонах, которую жрица тоже с интересом выслушала.
- Занятная история... из тех, что барды рассказывают за пару монет, - снисходительно улыбнулась она, - Не знаю, сколько в ней правды, но хорошо, что мы все же с этими тварями справились...
Она тяжело вздохнула, но потом все же начала не самый приятный разговор:
- Ноль!.. - взгляд Чиары был укоризненным, - Что это было... с книжкой?.. Зачем ты вообще к перитонам под когти лез? Надо было спрятаться за дерево, как я! Стоило оставить монстра на Драккейна. Не надо, пожалуйста, строить из себя героя... Мои силы... не бесконечны. И постоянно возвращать тебя из небытия... в общем, в какой-то момент меня может и не быть рядом. Мне не хочется тебя отчитывать, ты же уже не ребенок, но... В общем, это было глупо, и я надеюсь, что больше подобного ненужного геройства у нас не будет. Хотя вообще, я надеюсь, что дальнейший путь будет поспокойнее.
Чиара отбросила прядь волос со лба, с удивлением обнаружив там капельки пота. Потом кивнула Лорасу.
- Да, стоит отдохнуть. Я могу прочесть молитву для заживления ран, могу использовать мази и травы, если просто отдыха для восстановления будет недостаточно, - она наклонилась к сумке, где лежали различные припасы, и охнула - удар перитона еще чувствовался. Чувствуя, как в глазах потемнело, Чиара, сцепив зубы, тоже села, отдышаться.
- Ноль... или Лорас, - когда боль чуть отступила, хрипловато спросила жрица, - А из этих перитонов никаких ценных реагентов добыть нельзя?.. Ну, там, алхимикам продать, лишние деньги нам не помешают... Ох... Драккейн, ты не мог бы поймать мою лошадь?.. Пожалуйста!.. - она просительно взглянула на воина.
Предлагаю 3 варианта:
1. Короткий отдых.
2. Использую ячейку 2 ур. на 10-минутную молитву, которая с большой вероятностью исцелит нас в фулы.
3. Использую заряды комплекта исцеления и черту Лекаря для восстановления здоровья Лорасу, Драккейну и себе.

+125хр от Rademes: "Палкой по заднице ему!)" (3711/6500) 
Отредактировано 14.07.2020 в 12:36
78

- Думаю, что полноценного, пусть и непродолжительного отдыха хватит самого по себе, - ответил на предложение Чиары эльф, - твои силы нам могут понадобиться и дальше, ни к чему их растрачивать дальше. Да и я смогу немного восстановить свои магические способности, чтобы суметь защитить ещё кого-то, кроме себя. Что же до перитонов, то можно будет их позже внимательно осмотреть, вот только сил немного наберусь.
79

— Эх. К сожалению, я бухгалтер, а не травник. Да и не воин! — согласился Ноль с Чиарой, хотя внутри его по-прежнему распирало от воодушевления. Да и книжкой-то, книжкой-то как приложил! Сам лорд-судья Уотердипа так не сможет… Правда, здесь вспомнилось, как жирнющий перитон грохнулся от удара кулаком мастера Драккейна, и Ноль осознал, что над его библиотечным фехтованием ещё работать и работать.

Впрочем, профессиональная выучка быстро взяла верх. Вместо шутки стюард повинился:

— Извини, — он склонил голову, но спрятать порозовевшие щёки не мог, — я действительно увлёкся.
не против краткого отдыха) тоже кажется, что лучше с ним)
80

Баанаар Драккейн Bully
20.06.2020 22:16
  =  
Когда Лорас заговорил о ранах, якобы получиным драконорожденным, тот горделиво отмахнулся:
- Царапины.

Это и правда были царапины, кольчуга пострадала и слегка чешуя, но крови не было. Не считая той небольшой ранки в кулаке, куда врезался клык перитона.
Кивнув жрице, драконорожденный молча забрался в седло, отчего конь недовольно фыркнул, пучувствовав весь воина, но вскоре пошел, слушаясь всадника.
Кейн, никуда не спешил, давая время спутникам отдохнуть, пока он неторопясь вернет лошадь жрице Суни.
81

Чиара Solmira
21.06.2020 00:24
  =  
Когда боль немного отошла, Чиара, пару раз охнув, встала, подошла к Нолю.
- Позволь осмотрю? - примирительно попросила она, чуть улыбнувшись. На самом деле, ей было весьма неудобно отчитывать парня. К тому же, тот с таким восторгом на нее смотрел... Вероятно, для него это настоящее приключение! Даже боль, наверняка, не так сильно чувствуется.
- О, даже царапины от когтей почти зажили, - жрица почти нежно провела пальцами по розоватым полоскам на шее Ноля. - Чудно!.. Мне было бы больно, если бы твоя красота пострадала.
В глазах Чиары блеснули особые искорки, она ласково провела тыльной стороной ладони по щеке Ноля и, бросив на него игривый взгляд, отошла к Лорасу.
- Ох, тебе сегодня досталось... Уверен, что обойдешься и без магии, и без мазей?.. Не поможешь мне снять кольчужную рубашку?.. Я бы хотела осмотреть и свои синяки, насколько там все ужасно. А Ноль... пока слишком молод и невоздержан, не хотелось бы, чтобы произошел конфуз... - последнее она прошептала, наклоняясь к эльфу близко-близко. Почти коснувшись губами его уха, она отстранилась, чуть виновато улыбнувшись. - Мне просто неприятно слишком резко шевелиться... твоя помощь была бы кстати.
+125хр от Amatevil: "Сунитки такие сунитки. Даже собственные раны не помеха попыткам соблазнения." (3836/6500)
Отредактировано 14.07.2020 в 12:37
82

- Переживу, - Лораса была не слишком привычна подобная забота, а потому он предпочел отказаться от предложения Чиары. Но вот дальнейшие действия жрицы были бы странными, если для вдруг не вспомнил какому человеческому богу служит она. Сунитки...
Маг кивнул в ответ на просьбу, молча поднялся и помог снять доспех жрице, а после спокойно направился к своей лошади. Он хотел полистать свою книгу заклинаний раз уж все, судя по всему, решился-таки сделать небольшой привал. На сегодня он в спешке утренних сборов запомнил привычные заклинания, но в книге были и другие, возможно стоило подумать и о завтрашнем дне. К тому же подобные ритуалу помогали сосредотачиваться, что благотворно влияло на восстановление магических сил. А магия им ещё понадобится, в этом эльф был уверен, глядя на тела перитонов. Надо будет и в самом деле посмотреть, что они из себя представляют поближе, чуть позже. Может, там и правда есть что-то полезное для алхимиков.
Результат броска 1D6+2: 4 - "Кость хитов 1"
Результат броска 1D6+2: 5 - "Кость хитов 2"
Итого после отдыха 18/20 хитов. Потрачено две кости хитов. Восстановлены 2 ячейки первого круга. Магическое восстановление 0/2.
Отредактировано 22.06.2020 в 11:23
83

«Моя… красота?..»

Ноль так и остался сидеть, замерев и прижав пальцы к щеке, которой коснулась смуглая ладонь. Он едва не потянулся следом за этим ускользающим жестом, ловя каждое движение Чиары. Теперь щека горела не хуже, чем синяки от рогов, а взгляд приклеился к спине девушки, прикрытой теперь разве что дорожной рубахой. Где-то здесь Ноль сообразил, что даже дышит с задержкой. А ещё — что очень хочет оказаться на месте эль…

«Ты куда?!» — мысленно взвыл он. — «Зачем тебе лошадь сейчас?!»
Отредактировано 21.06.2020 в 12:11
84

Чиара Solmira
22.06.2020 00:33
  =  
Чиара с грустью смотрела вслед эльфу. Потом покачала головой. Да, конечно, сейчас их основная цель - это предотвратить нечто ужасное, что готовит Драконий Культ. Но все же она пыталась следовать догматам учения Суни. А Лорас... он был очень одинок, и жрице весьма хотелось научить его Любви, научить видеть вокруг красоту. Но тот, как и многие одинокие люди, предпочитал не замечать собственных проблем, не признавал своего одиночества. И от этого Чиаре было горько. Трудно лечить того, кто всеми силами пытается не замечать болезни. Тут поможет лишь терпение и... Любовь. Ну, а пока можно заняться более... легкими случаями.
Чиара задрала рубашку, осматривая места ударов. Все оказалось не так плохо, как ей показалось вначале. Хороший отдых, может, немного магии, и от ссадин не останется и следа.
- Да... Могло быть и хуже. Было бы прискорбно, если бы столь красивое тело оказалось покрыто синяками, не правда ли, Ноль? - жрица обернулась, бросив кокетливый взгляд на парня, - А так... если нам не встретится еще какие-нибудь опасные монстры, может, даже вечером станцую. Если хочешь, этот танец будет лишь для тебя, - послав еще один призывный взгляд, Чиара лукаво прикусила губу, и занялась ссадинами. Все-таки некоторая забота ее пострадавшему телу не помешает.
Отдых был недолгим, но все же он помог, и через час Чиара натягивала обратно кольчужную рубашку уже не кривясь от боли.
Результат броска 1D8+2: 3 - "Кость хитов 1".
Результат броска 1D8+2: 6 - "Кость хитов 2"
Отредактировано 22.06.2020 в 00:33
85

— Ты ведь слышала легенду, — Ноль наконец отнял пальцы от щеки и вернул на место шляпу. Но та не успела скрыть, как в лукавом отражении сказанного блеснули его глаза. — В Зелёных Полях любят танцевать и веселиться.

Чтобы не ухмыляться во весь рот — помилуй Огма, неприлично же! — счетовод деликатно отвёл глаза. Но периферийное зрение исправно фиксировало силуэт Чиары. После страшной драки, среди убитых монстров и обломанных ветвей… да уж, авантюристы определённо принесли в Гринест (а заодно в скромную жизнь городского юриста) целый вихрь событий и впечатлений.
мне кажется, отличное завершение привала) предлагаю резолв от ведущего:
1. получилось ли снять с перитонов что-то волшебное
2. вернулся ли мастер Драккейн с лошадью Чиары

да и пойти дальше по тракту в стандартном режиме? норм?)
86

DungeonMaster Vertigo
22.06.2020 13:14
  =  
  
С перитонов взять нечего.
Пора ехать дальше в Бердаск: [ссылка]
87

123

Чиара

Автор: Solmira

Чиара
Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 0/38 // КБ 17 // Кости хитов: 5к8/5к8 ячейки заклинаний: 1ур. (2/4), 2 ур. (1/3), 3 ур. (1/2)Божественный канал 0/1 Вдохновение: 0/1, Палочка снарядов 4/7.
Опыт 9749/14000
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Свет, Указание, Звон по мертвым, Уход за умирающим
1ур.: Благословение, Лечение ран, Лечащее слово, Обнаружение магии, Обнаружение болезней и яда, Приказ
2 ур.: Божественное оружие, Малое восстановление, Молебен лечения
3 ур.: Возрождение, Маяк надежды, Духовные стражи, Рассеивание магии, Послание

Оружие и боеприпасы:
Кинжал (2 шт) 2 фн.

Броня и одежда:
Кираса 20 фт.
Щит 6 фн
Священный символ (эмблема)
Одежда, обычная (рубаха и юбка) 3 фн.
Одежда дорожная 4 фн.
Одежда (танцевальное платье)
Одежда (вечернее платье со шлейфом)

Прочее:
Рюкзак 5 фн.
Столовый набор 1 фн.
Рационы (5 дней) 16 фн.
Фляга 1 фн.
Поясной кошель 1 фн.
Комплект целителя 7/10 3 фт
Комплект целителя 10/10 3 фт
Спальник

Бумаги со стола Фрулам Мандат

Магические предметы:
Зелье лечения 2к4+2 1 шт. 1 фн.
Свиток "Защита от добра и зла"
Эмблема Когтей [wondrous item, uncommon] даёт +1 к броскам атаки и урона в бою без оружия или естественным оружием [unarmed strikes, natural weapons]. Также такие атаки считаются магическими. У каждого драконьего когтя имеется при себе такая эмблема, чаще всего как заколка для плаща.
Волшебная палочка снарядов


Деньги: 186 зм 0 см 19 мм
Вес: 40 фн.

Информация:




Навыки:
Чиара
Жрец 5 ур. /Полуэльф/Хаотично нейтральная / Шпион в Драконьем Культе
Опыт: 6602/14000
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 28 (3 Найтол (5 декабря))
Божество: Суни
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 164
Вес: 50

----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +6, ХАР +6

Наследие фей: Преимущество на спасброски от очарования. Иммунитет ко сну.
Тёмное зрение: 60 фт

Класс Брони: 17 = 14 кираса + 2 щит +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 38 = 8 +2 ВЫН +(5+2)*4
Костей Здоровья: 5к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +4

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +6
(МУД) Медицина: +6
(МУД) Внимательность: +6
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: +6
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +6

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое
Инструменты: воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Книжал +4 Атака, 1к4+1 колющий урон (Легкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное)

Дальние атаки:
- Книжал +4 Атака, 1к4+1 колющий урон (Легкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ +3 МУД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры:

- Указание
- Звон по мертвым
- Уход за умирающим
- Свет

Запомненные заклинания: 6 домен + 8 (3 МУД +5 ур.жреца)
[* — ритуальное заклинание]

● 1 УРОВЕНЬ

- Благословение (домен)
- Лечение ран (домен)

- Лечащее слово
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + МУД(3) +2+Ур(1).
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.

- Приказ
- *Обнаружение магии
- *Обнаружение болезней и яда

● 2 УРОВЕНЬ

- Божественное оружие (домен)
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 фт. от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1d8 + МУД(3). Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на 20 фт. и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 фт. от него.
На больших уровнях: урон увеличивается на 1d8 за каждые две ячейки выше второго.

- Малое восстановление (домен)
- Молебен лечения

● 3 УРОВЕНЬ
- Возрождение (домен)
- Маяк надежды (домен)
- Духовные стражи
- Рассеивание магии
- Послание

Внешность:
Темные волосы, обычно убранные в сложную прическу с лентами и украшениями, слегка смуглая кожа, серые глаза. Весьма женственная фигура, которую Чиара еще и подчеркивает одеждой. Довольно много украшений, на левой руке татуровка, напоминающая чешую.


Характер:
Велеречивая и обольстительная, жестокая и равнодушная, легко вспыхивающая и шумно радующаяся... Эта маска приросла к Чиаре как родная, и чтобы девушка сбросила ее и показала себя настоящую следует добиться ее полного доверия.
А на деле она сильная, отзывчивая и готовая положить жизнь на избавления мира от того, что считает злом. В этом она видит свою истинную цель в жизни.

История:
Отцом Чиары был эльф. Красивый, статный, с длинными темными волосами и глазами, как у нее… По крайней мере, так всегда говорила мать. Сама Чиара никогда не видела отца, тот был в Сембии проездом, и после него осталась лишь Чиара, да немного украшений, что тот подарил матери. Впрочем, украшения сыграли свою роль, оказавшись не самыми дешевыми, и позволив женщине обеспечить скромную, но все же приличную жизнь швеи. Понемногу, и девочка росла, и, как многие полукровки оказалась весьма хороша собой, лишь начав оформляться в девушку. Вероятно, она вскоре бы вышла замуж за торговца средней руки, но умудрилась попасть на один из праздников Суни, и, закруженная в хоровод красивых мужчин и женщин в алых робах, выпив впервые в жизни легкого вина и оказавшись в объятиях нежных и чутких, она… уверовала. Красота и правда должна править миром. Чиара решила посвятить себя этому и вскоре ее волосы расплетали в посвящении богини. Она стала младшей послушницей, но была намерена достичь куда большего. Но судьбе было угодно иначе.
Очередной праздник, устроенный сунитами, окончился кровавой бойней. Культ Дракона, имевший в Сембии одну из старейших и опытнейших ячеек, решил заявить о себе, и напомнить о судьбе, ждущей весь этот мир, что должен поклониться перед драконами-нежитью, существами куда более великими и совершенными, по мнению культистов. Смерть, изнасилования, разбитые статуи и мертвые цветы… Сжавшаяся в темном углу и умудрившаяся остаться незамеченной, Чиара с ужасом смотрела на происходящее… и почему-то проникалась некой своеобразной, извращенной красотой крови, льющейся из ран и оставляющей алые капли на белоснежных плитах дорожек парка… Это было ужасно… и прекрасно одновременно! Чиара стыдилась этих чувств, осознавая их неправильность, но ничего не могла с собой поделать.
После того случая в ней… что-то изменилось. Она все еще была верной Суни, все еще любила истинную красоту и любовь, но иногда в ней поднималось нечто темное. И Чиара боролась с этим. А потом она случайно узнала о месте, где можно записаться в Культ Дракона. Решение созрело мгновенно: она должна преодолеть собственные темные желания, она должна помочь людям понять красоту Суни, а для этого нужно уничтожить кровавый Культ Дракона! Но бороться с ним нужно не так, как боролись до этого, прямая конфронтация ни к чему не приведет, у этой гидры слишком много голов. Следует начать изменения изнутри, узнать всю подноготную Культа, а затем нанести выверенный и точный удар, способный разрушить его, как карточный домик.
Возможно, Чиара была слишком наивна, но она была страстной и упорной в своих желаниях. И у нее все получилось! Красота девушки, ее страстная речь пленили того, кто проверял новичков, и тот даже не подумал о Круге правды, так что на следующее утро в его постели проснулась новая Послушница Культа Дракона.
Чиара действовала очень осторожно, ведь она понимала, что у нее нет права на ошибку. Пользуясь своими жреческими способностями, она выступала помощницей на ритуалах, иногда меняя лишь самую малость, чтобы все не получилось. Ритуалы Культа и так были весьма нестабильны и зачастую экспериментальны, так что ее никто не заподозривал. А очаровательная улыбка и прекрасное тело девушки много кого лишило ненужных подозрений.
Она познакомилась с Онтарром Фрумом, и сведения, полученные из Культа, осторожно передавались ему. Когда благодаря ее работе была закрыта одна из ячеек в Сембии, Чиара, которую по приказу вышестоящих перевели в другое место за две недели до этого, лишь улыбалась. Она делала правильное дело.
Со стороны она казалась лишь прекрасной жрицей Суни, находящейся в поиске одиноких людей и красивых вещей. Для членов Культа она была Послушницей, верной и старательной, и даже ее божественные силы... слегка изменились. Но на деле она хранила в своем сердце твердую уверенность, что делает правое дело и понемногу, по кирпичику расшатывает один из отвратительнейших Культов, что пустил корни в ее стране. И верила, что Суни одобряет ее стремления и решения.

Онтарр Фрум отправил жрицу с тремя сопровождающими в Гринест, чтобы предупредить город о надвигающейся "буре" - Культ Дракона собирал отребье со всей округи для нападения на этот торговый город. Но они опоздали - как раз когда Чиара уговаривала губернатора принять их предупреждения всерьез, а один из ее сопровождающих - доктор Ракоши - активно мешал своими ядовитыми высказываниями, на город напали. И не просто толпой разбойников. Тут были и представители культа, достаточно высокопоставленные, и... дракон! Последний был самой опасной угрозой, своими молниями поджигая дома и укрыться от него можно было лишь в одном месте - в крепости Гринеста. Туда Чиара и отправилась, сопровождая губернатора. По пути им удалось собрать еще некоторое количество жителей, правда, с оружием никого не нашлось. Возле крепости же разразилась глобальная битва - на большом поле у стен крепости с разных сторон стекались беженцы, преследуемые культистами. Крепость могла стать местом спасения, но доктор Ракоши, проскользнув внутрь одним из первых, закрыл ворота, отрезав остальных от спасения. И лишь когда губернатор упал бездыханным, внутри крепости догадались открыть тайную дверь. На земле осталось лежать несколько тел... Как ни странно, но Чиару, прямо обвинявшую Ракоши никто не слушал, кое-кто даже поддерживал, и она, после небольшой передышки, вызвалась отправиться к храму Чонти спасать укрывшихся там жителей. Так она хотела оказаться подальше от доктора - вероятного предателя. Тот, будучи нетронутым после битвы, сумел убедить всех в том, что он человек губернатора и начал вести свою игру. Но для жрицы важнее были люди, которых еще можно было спасти. К сожалению, осаждающие храм оказались слишком многочисленны, а бросившиеся слишком рано наружу мирные жители попали под перекрестный огонь метающих камни кобольдов. Чиара и остальные пытались оттянуть на себя силы культистов и кобольдов, но их было слишком много... Несмотря на лечение жрицы, воины, ринувшиеся вперед, получали удары... и Карен, тифлинг-паладин Тира, так и погибла там, у храма. Несколько камней прилетело и в Чиару, когда она приводила в себя барда-полуэльфа Дэймона, и окончания битвы она уже не видела, будучи на грани жизни и смерти. Возможно, это был бы конец ее истории, но подоспевшее подкрепление из крепости заставило кобольдов отступить, и бессознательных "защитников" перетащили в крепость, приходить в себя. Нападающие покинули ограбленный город... И теперь Чиара собирается отправиться с другими авантюристами в пещеру, где, как стало известно, прячутся руководители Культа.
В пещере было многое: и истребление последователей культа, и встреча с Фрулам Мондат. Пытаясь избежать потерь среди группы и одновременно узнать больше, Чиара перешла на сторону Фрулам. Но та была слишком подозрительна и осторожна. Так что при первой же возможности, девушка вернулась к группе. Исследуя пещеру они нашли драконье яйцо под надежной охраной, похоже, именно из-за него культ расположился тут. И именно его так жаждала Фрулам. Все нападение на город было лишь прикрытием для куда более сложного плана.
Им удалось выбраться из пещеры, не без жертв и не без сожалений. Удалось выбраться живыми. Фрулам тоже, к сожалению, выжила, и теперь знала Чиару в лицо. Вряд ли девушка сможет теперь быть шпионкой среди культа. Но это не значит, что она прекратит борьбу.

Баанаар Драккейн

Автор: Bully

Баанаар Драккейн
Раса: Драконорожденный , Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 25/44 // КБ 16 (кольчуга)
Костей здоровья: 2/2
Второе дыхание: 1/1
Всплеск действий: 0/1
Дыхание дракона: 1/1

Состояния:
2 проклятья.

Оружие и боеприпасы:
Короткий меч х2
Кинжал х2
Ручной топорик х2

Броня и одежда:
Кольчуга
Комплект обычной одежды (испорчен)

Прочее:
- (ничего)

Деньги: 0 зм

Опыт:


Навыки:
Баанаар Драккейн
Воин 4 ур. / драконорожденный / принципиально-нейтральный / солдат
Опыт: 4943/6500
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Баланар
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 213см
Вес: 166кг (353 фунта)

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 44 = 20 +6 ВЫН

Костей Здоровья: 3к10
Инициатива: +2
----------------------------------
Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +6, ИНТ +1, МУД +2, ХАР +3
Сопротивление урону: Холод.
Тёмное зрение: нет.
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6 (Предыстория)

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +3 (Класс)
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (Класс)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +5 (Предыстория)
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, драконий (1 расовый)
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (кости), транспорт (колесница)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль: Сражение двумя оружиями.

Рукопашные атаки:
- Топор, +6 атака, 1к8+4 урон (универсальное 1к10)
- Булава, +6 атака, 1к8+4 урон
- Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60)

Дальние атаки:
Оружие дыхания: урон 2к6 Холодом 15-фт. конус (спас. Тел., Сл. 13, половина урона)

----------------------------------
Заклинания: нет.
----------------------------------

Внешность:




Рост - 213см.
Вес - 160кг.
Возраст - 24 года.
Могучий драконорожденный со светлой чещуей и наростами на голове, что формируют подобие волос. Морда сильно вытянута, по всей длинне пасти торчат острые зубы. Глаза маленькие, янтарные.
Голос спокойный, утробно-рычащий, но приятный на слух,успокаивающий или пугающий, в зависимости как того хочет Драккейн, а он своим голосом владеет мастерски и явно наслаждается его звучанием.

Шрамы:
Ужасный шрам с правой стороны морды, открывающий вид на клыки верхней челюсти; шрам от стрелы в нижней части левого бицепса. Несколько парралельных друг другу шрамов, как от когтей, на всю спину.

Одет:
Холщевые темно-серые штаны, кольчужная рубаха с коротким рукавом. На поясе висят два кинжала и два коротких меча.

Характер:
Гордый и высокомерный как и все драконорожденные. Флегматичен и спокоен. Злится и то тихо. То есть порой сложно понять когда Драккейн зол и если осознание приходит, то бывает уже поздно. Явно наслаждается своим голосом и вообще любит комплименты и похвалу с вниманием, но старается этого не показывать. Вообще тщательно скрывает свои чувства и эмоции.
Снисходительно относится к кобольдам. Недолюбливает хоббитов.

История:
      Клан Баанаар был небольшим, но гордым. Они жили на горной вершине снежного пика, где неустанно тренировались, совершенствуя воинское мастерство, переодически отправляли одного или двух членов клана в мир, дабы налаживать связи и заручаться поддержкой союзников. Но главной задачей была защита и охрана белого дракона Баланара.
      Драккейн почти всю свою жизнь пробыл на вершине пика, в многочисленных тренировках и службе. Лишь однажды, когда ему исполнилось 18 лет, он отправился со старшим товарищем к людям. Среди людей Драккейн тогда пробыл три года, после чего вернулся в клан, но уже один.
      И вот теперь он вновь вынужден покинуть родную твердыню, так как деятельность злобного культа драконов бросает тень и наводит угрозу на клан Баанаар и Баланара. Драккейн должен найти культистов и положить конец их деятельности. Расследование привело его в Гринест.
      [События в Гринесте] В город он прибыл в компании жрицы Суни, Чиарой, рыцарем Артусом Амаком и монахом-ученым Драгшаном Ракоши. Всех их объединяла одна цель - противостояние культу драконов. К сожалению они опоздали и армия культа напала как раз в тот момент, когда Драккейн и компания предупреждали губернатора Найтхилла об угрозе. Прорываясь с боем к донжону, воин драконорожденных проявил себя наилучшим образом, но уже у самых ворот крепости был сражен, прикрыв горожан от вражеских стрел своим телом. Очнулся он уже в безопасности стен с ужасной раной на морде лица. Культисты, видя в Драккейне главную угрозу, вынудили его выйти за стены, где повалили и захватили в плен. Освобождать воина клана Баанаар отправился рыцарь Амак, но так же угодил в плен из которого их вызволил некто Маэл Хенникэт и говоря "их" - Баанаара Драккейна и пару мукамолов, ведь Артус Амак пал. Теперь Кейн держит путь в лагерь врага, ведомый местью и долгом. По пути в лагерь, у драконорожденного вышел конфликт со стражником Рэндалом и ученым магом Драгшаном Ракоши, после чего Драккейн, оставил их отправился обратно в город, но заплутав в ночи, вышел на пещеры, которые оказались прибежищем культистов Тиамат. Там же, пробиваясь с боем, он встретил Чиару и других защитников Гринеста. Увы, превосходящими силами противника, герои были зажаты в пещере. Уже отчаявшийся найти выход, они были готовы встретить смерть в бою, но помощь пришла откуда не ждали. Жительница Гринеста, девочка по имени Майя Вуд, дочка того стражника Рэндала, показала им путь, по которому они и сбежали.

День рождения: 31 Хаммера

Арлорасил «Лорас» Этилос

Автор: Amatevil

Арлорасил «Лорас» Этилос
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Опыт: 5910/6500
1/26 хп // 15 КД (+4 Песнь Клинка)
Подготовленные заклинания (8):
Паутина, Щит, Волшебная стрела, Невидимость, Пылающий шар, Огненные ладони, Дребезги, Магическое оружие.
Ячейки 1го уровня (2/4)
Ячейки 2го уровня (0/3)
Запас костей хитов: 4к6
Магическое восстановление: 2/2
Песнь клинка: 1/2
Вдохновение за ошибку в раунде 6 (посты 53-54).

Состояния:

Оружие и боеприпасы:
Магическая фокусировка – кристалл в браслете (1 фунт)
Скимитар (3 фунта)
Длинный лук и колчан с 20 стрелами

Броня и одежда:
Комплект обычной одежды (3 фунта)
Доспех из проклепанной кожи (13 фунтов)

Прочее:
набор путешественника:
- рюкзак (5 фунтов)
- спальник (7 фунтов)
- столовый набор (1 фунт)
- трутница (1 фунт)
- 9 факелов (9 фунтов)
- бурдюк (5 фунтов полный)
- 50-футовая веревка (10 фунтов)
рационы на 3 дня (6 фунтов)
поясной кошель (1 фунт)
бутылочка чернил (-)
писчее перо (-)
небольшой нож (1 фунт)
письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить (-)
мешочек с компонентами
книга с заклинаниями 1го круга (Тензеров парящий диск, Невидимое письмо, Маскировка, Очарование личности, Волшебная стрела, Скольжение)
20 стрел в колчане
10 листов пергамента
научная книга «Благородный дикарь: варвары северного Фейруна»
книга заклинаний своя (3 фунтов)
1 зелье лечения (0,5 фунта)

Сумка из воды (общий вес - 6 фунтов):
зелье лечения (0,5 фунта)
зелье невидимости (0,5 фунта)
50 зм
комплект обычной чистой одежды путешественника (4 фунта)
кинжал с гравировкой на навершии в виде кошачьей лапки в шестиугольнике (1 фунт, не опознан)
Свиток Тьмы и Свиток Возрождения (Revivify)
книга заклинаний Джека (не опознана, 3 фунта)
Деньги: 6 зм 0 см
Носимый вес: 84,5 фунтов (рюкзак 52 фунтов + сумка 6 фунтов)



Навыки:
Волшебник 4 ур. / Эльф / Хаотичный добрый / Мудрец
Опыт: 5910/6000
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 135 (ДР 27 Элесиаса)
Божество: Корралон Ларетиан
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов (6 гексов)/40 футов (8 гексов) при Песне Клинка
Рост: 180 см
Вес: 75 кг (165 фнт)
Тёмное зрение: 60 фт
----------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +2, ХАР 0
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 15/19 = 12 броня + 3 ЛОВ/+Песнь Клинка
Очки Здоровья: 26 = 6 + 4 + 4 + 4 + 2 ВЫН х 4
Костей Здоровья: 4к6
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +6 (предыстория)
(ИНТ) История: +6 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: +6 (класс)
(ИНТ) Природа: +4
(ИНТ) Религия: +4

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: +2 (класс)
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +2 (раса)
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: +2 (класс)
(ХАР) Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский, Драконий, Гоблинский
Доспехи: легкие доспехи
Оружие: Длинные мечи, короткие мечи, длинные луки, короткие луки, кинжалы, дротики, праща, посохи, легкие арбалеты, скимитар
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +5 атака, урон 1к4+3 (легкое, метательное, дис. (20/60), фехтовальное)
- Скимитар, +5 атака, урон 1к6+3 (легкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
- Кинжал, +5 атака, урон 1к4+3, метательное, дис. 20/60
- Длинный лук, +5 атака, урон 1к8+3, дис. 150/600

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4 + 1(эльф)
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
• Леденящее прикосновение (Аэралис верина орто аскар)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1к8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она вместо этого до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

• Ядовитые брызги
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1к12.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

• Клинок зеленого пламени
Уровень: Заговор
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 фт.
Компоненты: В, М, любое оружие
Длительность: Мгновенная
Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
Источник: «Sword Coast Adventurers Guide»
ОПИСАНИЕ
Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится.
При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и зеленый огонь прыгает с цели на другое существо, по вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии 5 фт. от первого. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5 уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1d8 урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает до 1d8 + модификатор базовой характеристики. Оба урона ещё возрастают на 1d8 на 11 и на 17 уровнях.

• Вспышка мечей (Аэлариен мелло)
Уровень: Заговор
Школа: Вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
Источник: «Sword Coast Adventurers Guide»
ОПИСАНИЕ
Вы на мгновение создаете круг призрачных мечей, вращающихся вокруг вас. Каждое существо, находящееся в зоне действия заклинания, кроме вас, должно сделать успешный спасбросок Ловкости или получит 1d6 урона силой.
Урон заклинания возрастает на 1d6 на 5 уровне (2d6), 11 уровне (3d6) и на 17 уровне (4d6).
Брызги кислоты.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо в пределах дистанции или два существа в пределах дистанции, находящихся в пределах 5 футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон кислотой 1к6.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]

1 уровень

• Обнаружение магии*
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

• Тензеров парящий диск*
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля ртути)
Длительность: 1 час
Это заклинание создаёт круглый горизонтальный диск из силового поля диаметром 3 фута и толщиной 1 дюйм (2,5 см.), парящий в 3 футах над полом в свободном пространстве на ваш выбор, видимом в пределах дистанции. Диск существует, пока заклинание активно, и может вынести на себе 500 фунтов. Если на него поместить больший вес, заклинание окончится, и всё, что было на диске, падает на пол.
Диск неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 футов от него. Если вы переместитесь от него на расстояние, превышающее 20 футов, диск следует за вами, оставаясь в пределах 20 футов.
Он может перелетать по неровной поверхности, перемещаться по лестницам, склонам и подобным препятствиям, но не может пересекать перепады по высоте в 10 футов и более. Например, диск не сможет перелететь над 10-футовой ямой, и не сможет из неё выбраться, если будет создан на её дне. Если вы переместитесь более чем на 100 футов от диска (например, если он из-за препятствия не сможет последовать за вами), заклинание оканчивается.

• Щит
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы.
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.

• Псевдожизнь
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта)
Длительность: 1 час
Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хита на время длительности заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше первого.

• Волшебная стрела
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет урон силовым полем 1к4 + 1. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создаёт по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

• Ведьмин снаряд
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (веточка дерева, в которое ударила молния)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше первого.

• Огненные ладони
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

• Усыпление
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок)
Длительность: 1 минута
Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания).
Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощёчину.
Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

• Паутина
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек паутины)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы создаёте массу густой и клейкой паутины в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Паутина заполняет куб с длиной ребра 20 футов на время длительности заклинания. Паутина является труднопроходимой местностью и слабо заслоняет местность.
Если паутина не прикована к двум прочным структурам (таким как стены или деревья) и не разложена по полу, стене или потолку, созданная паутина опадает сама, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, разложенная по плоской поверхности, обладает толщиной 5 футов. Все существа, начинающие ход в паутине, или входящие в неё в свой ход, должны совершать спасбросок Ловкости. При провале существо становится опутанным, пока остаётся в паутине, или пока не вырвется. Существо, опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть опутанным. Паутина огнеопасна. Любой 5-футовый куб паутины, соприкоснувшийся с огнём, сгорает за 1 раунд, причиняя урон огнём 2к4 всем существам, начинающим ход в огне.

• Невидимость
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Всё, что цель несёт или носит, становится невидимым, пока остаётся у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

• Пылающий шар.
2 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок сала, щепотка серы и толчёного железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
В свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции появляется шар из огня с диаметром 5 футов, существующий, пока активно заклинание. Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 футов от шара, должны совершать спасбросок Ловкости. Существа получают урон огнём 2к6 при провале или половину этого урона при успехе.
Вы можете бонусным действием переместить шар на 30 футов. Если вы тараните шаром существо, это существо должно совершить спасбросок от урона шара, и шар останавливается до конца этого хода.
Когда вы перемещаете шар, вы можете поднимать его над препятствиями до 5 футов в высоту и перепрыгивать им разломы до 10 футов в длину.
Шар поджигает горючие предметы, которые никто не несёт и не носит, и испускает яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго.

• Дребезги.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек слюды)
Длительность: Мгновенная
Громкий звонкий звук исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 3к8, или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают этот спасбросок с помехой.
Немагические предметы, которые не несут и не носят, тоже получают урон, если находятся в области заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.

• Магическое оружие.
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бонус увеличивается до +3.

Внешность:
Высокий, хорошо сложенный эльф с серебристыми ниспадающими на плечи волосами, испытывающе смотрит на вас своими золотыми глазами. Заметно, что он немного более крепко сложен, нежели его соплеменники, видно, что он немало времени уделяет и физическому развитию. При этом взгляд его тяжел, но в нем невооруженным взглядом видны мудрость и немалый интеллект. Поступь его уверенная, но при этом мягкая, порой кажется, что крадущаяся. Одежда неброская, но удобная и хорошо подогнанная под своего владельца для максимальной подвижности. Доспех из проклепанной кожи дополняет наряд эльфа. На поясе в одних ножнах покоится кинжал, в других изогнутый клинок, в высоком шнурованном сапоге лежит нож, чья рукоять небрежно выглядывает из-за голенища. За плечами виден обычный рюкзак путешественника.

Характер:
Не самый типичный образчик высших эльфов: вдумчивый, рассудительный, но при этом периодически вспыльчив. Иногда слишком уходит в свои размышления и изыскания, что теряет связь с внешним миром, практически не реагируя на вопросы и обращения окружающих, а то и забывая, о чем они его спросили. Стремится узнать как можно больше о загадках мироздания, Искусстве и о его забытых формах, что порой кажется маниакальным. Однако одно всегда неизменно - постоянно стремиться быть лучше, учиться и совершенствоваться.

История:
С детства в Лорасе были четко видны явные способности к магическому искусству, поэтому его будущее было предопределено: изучение Искусства у лучших учителей Эверески, дабы потом стать верным защитником эльфийского государства. Вся юность его была посвящена изучению заклинаний, ритуалов, магических плетений и потоков. И, как многие из эльфов Эверески, он много слышал о древних тайнах магов Кормантира. Эти тайны захватили его сознание, все силы он отдавал попыткам найти хоть крупицу тех древних знаний. Свои бесконечными просьбами рассказать и показать новые заклинания, ритуалы, методы и способы применения того или иного знания, заклинания, чар, он порой доводил своих наставников до бешенства.
Понимая, что в Эвереске он не сможет узнать все, что хочет и так стремится познать, он начал готовиться к совершеннолетию с целью отправиться в путешествие в земли легендарного Кормантира (точнее того, что от него осталось), чтобы на месте попытаться найти искомое. Он готовился к тяжелому путешествию, поэтому совершенствовался как в магическом Искусстве, так и тренировался физически.
И вот время пришло, чтобы отправиться в путь. Побывав в лесах Кормантора (в том числе его древних склепах и пещерах) он смог найти часть желаемых знаний, и они удивили его и позволили по-новому взглянуть на свои способности и Искусство вообще. Его учителями были и духи могущественных волшебников прошлого, привязанные к своим останкам, и древние свитки, и загадочные тексты. Однако, это остается его тайной и, кто знает, возможно, будущим величайшим трудом жизни. Тем более еще столько предстоит узнать…
На пути из Кормира, который, как известно, занимает часть территории бывшего Кормантира, Лораса беспокоили странные сны. Пять ночей подряд ему снились видения о наступлении апокалипсиса. Мир уничтожают холод, ядовитый туман, шторма, волны кислоты и адское пламя. Всякий раз сон заканчивается тем, что из тьмы на Лораса взирают пять пар злых глаз. «Гринест, отправляйся в Гринест. Там ты найдешь ответы» - напоследок звучит таинственный голос. В стремлении избавиться от непонятных снов и разгадать эту загадку, Лорас прибыл в городок Гринест.

В Гринесте он познакомился с такими же искателями приключений как и он сам. Вместе с ними они вступили в противостояние с таинственным Культом, напавшим на город, грабившим его, убивавшим местных жителей и устраивающим поджоги. В тяжелой битве, потеряв некоторых из храбрых соратников, они все-таки сумели одержать победу. Культ бежал. Но оставленный им Гринест остался обескровленным, разрушенным и разграбленным. Восстановив силы, спасители Гринеста решили преследовать бегущий Культ, дабы остановить их бесчинства. Подучившись немного у соратников-магов новым заклинаниям, владению скимитаром у воительницы Велии, Лорас наконец-то обрел внутреннюю прочную связь с древней магией эльфов, которой он обучался в родной Эвереске - с Песнью Клинка. Теперь он стал еще на шажочек ближе к мастерству легендарного кумира - Джозидайи Старим. И, конечно же, стал куда способнее для поиска ответа на главный вопрос своего путешествия!
Отряд с Лорасом отправился в пещеру, где скрывались руководители культа с намерением отрубить голову змее. Вот только некоторая самонадеянность привела к тому, что и Фрулам Мондат осталась жива, и многие товарищи простились с жизнью: Дэймон, Брок, Катарина. Но яйца черных драконов, основа будущих планов Культа Дракона, были уничтожены, кроме одного, которое забрал с собой Бран. То, что варвар способен справиться с маленьким дракончиком, эльф не сомневался.
Отряд с потерями и не самыми приятными новостями вернулся в Гринест. Быстро выяснилось, что культисты, скрываясь среди торговых караванов, направлялись на север. Потому Лорас отложил свои планы и присоединился к тем, кто решил продолжать преследование Культа, чтобы понять чего те добивались.

Ноль из Кловерли

Автор: sweetcream

Ноль из Кловерли
Раса: Человек, Класс: Стюард Гринеста

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 13 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП 10/24 // КД 10 // СЛОТЫ 1ур. (0/4) 2 ур. (0/2)
Подготовленные заклинания:
• 1 ур.: Cure Wounds, Detect Evil and Good, Create/Destroy Water, Shield of Faith + Command, Identify
• 2 ур.: Prayer of Healing, Zone of Truth + Augury, Suggestion
Расовые/классовые способности:
• Channel Divinity (1/1 rest)

Состояния:
Exhausted 1 (Ability Check Disadvantage)
Exhausted 2 (Speed halved)

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 18/210

Оружие и боеприпасы:
Holy symbol, Book | беспл. | 5 lb.

Броня и одежда: 18 фунтов
Leather | беспл. | 11 + Dex | 10 lb.
Common clothes | беспл. | 3 lb. & The Auditor's Hat
Pouch | беспл. | 1 lb.

Деньги: 0 зм, 0 см, 0 мм

Опыт:


Навыки:
Ноль из Кловерли
Клерик Знаний 4 ур. / человек / LG / агент фракции Альянс Лордов
Опыт: 3402/6500
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
Возраст: молодой
Божество: Огма
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5.9 футов
Вес: 145 фунтов
----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ +2, ЛОВ -1, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +1
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: нет
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет

Класс Брони: 10 = 11 leather -1 DEX
Очки Здоровья: 24 = 8+5+5+(2 CON × 3 LVL)
Инициатива: -1
Костей Здоровья: 3к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +2

(ЛОВ) Акробатика: -1
(ЛОВ) Ловкость рук: -1
(ЛОВ) Скрытность: -1

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +4 (БМ х2 от домена)
(ИНТ) Анализ: +2 (стори)
(ИНТ) Природа: +4 (БМ х2 от домена)
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5 (стори)
(МУД) Медицина: +5 (класс)
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +3 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Языки: общий, чондатан, воровской, сильван, селестиал, речь гигантов
Доспехи: лайт, медиум, щиты
Оружие: простое
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- трость-quarterstaff: атака +4 | урон 1d6+2 или 1d8+2 с двух рук

Дальние атаки:
- нет, но модификатор +1 (БМ -1 ЛВК)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 PROF + 3 WIS
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 PROF +3 WIS
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры (клерик): 3
Ячейки магии (клерик):
- 1 ур. ячейки: 4
- 2 ур. ячейки: 2

Известные заговоры:
Thaumaturgy
Minor wonders.
Mending
Minor repairs.
Sacred flame
Flame-like radiance descends on a creature that you can see within range. The target must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d8 radiant damage. The target gains no benefit from cover for this saving throw.

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: все по уровню от класса Клерик

Внешность:
Ноль — молодой, но уже большой ценитель законов Побережья. В этом ему помогает здоровенная книга уложений, которую он носит с собой. Это святой символ его аудиторской религии.

Одет в долгополый чёрный плащ с плотной кожаной пелериной до локтей. Любит свою круглую и чёрную шляпу с атласной лентой. Шагая, стучит пастушьей тростью с чугунным набалдашником. Оружия или доспеха на виду нет. А вот инсигния Альянса Лордов с пятизубчатой короной присутствует. Теперь всё официально.



Характер:
Честный и дружелюбный сын фермера, шурин фермера, внук фермера. Благодаря умению считать до ста вышел в провинциальные люди.

• Ничто не может поколебать его оптимистичный настрой, даже Культ Дракона (организация запрещена в ФР).
• Видит знаки судьбы в каждом событии.
• Считает, что законы Побережья должны соблюдаться и поддерживаться.
• Слишком доверяет тем, кто выше в иерархии.
• Всё, что он делает — РАДИ КРЕСТЬЯН И РАБОЧИХ.

История:
Ноль из деревни Кловерли служит стюардом при бургомистре Гринеста. Надзирал за порядком на овощном рынке, распоряжался урожаями, рассуждал охотничьи споры в просторных Гринфилдских угодьях. А потом Гринест сгорел.

Так нельзя.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.