Правила игры
Основа.Игра поделена на 4 эпохи каждая из которых поделена на 4 декады. В конце каждой эпохи производится подсчет победных очков необходимых для спасения от
Забвения, которое в конечном итоге поглотит мир, если вы его не остановите.
В начале каждой декады происходит проверка неразрешенных конфликтов и проверка условий событий. В начале каждой эпохи генерируются новые конфликты, зоны забвения и события.
Условия победы.Есть три типа победы.
Военная - ликвидировать все остальные штабы.
Дипломатическая - создать Великую Столицу и защитить ее одну эпоху.
Научная - накопить достаточное количество победных очков для сохранения своего
Наследия и перехода в иной мир.
Механика игры.Игра делится на фазы.
1 Фаза. Сбор ресурсов, улучшение территорий, проверка населения, набор армии.
2 Фаза. Отдача приказов. Проверка конфликтов.
3 Фаза. Исполнение приказов. Бой.
Сбор РесурсовКаждая территория по базе приносит 1 единицу населения и 1 единицу ресурса.
Штаб приносит 1 единицу населения и 1 единицу ресурса.
Все непотраченые единицы населения/ресурсов переносятся из декады в декаду и через эпохи.
Типы приказов.Приказы бывают четырех типов.
Передвижение/экспансия - данный тип приказа применяется на армию/юнита и обозначает передвежение в любую точку на своей территории и/или захват соседней.
(Пример: Игрок А отдает приказ Армии из 3 юнитов передвинутся из Штаба в пограничную территорию и захватить прилежащие нейтральные территории, по прибытию в пограничную территорию Армия делится на 3 юнита и захватывает 3 нейтральных территории)
Примечание: на территории не имеющего города всегда должен оставаться 1 гарнизонный юнит.
Набор войск - данный тип приказа экономический позволяет в штабе или городе нанять необходимые юниты.
Оборона - данный приказ ложится на территорию с городом и/или армию. В случае с городом, будет считаться что его защищают Армия в 3 юнита с силой юнита в 1. В случае приказа на армию, защитники получают +1 на оборону.
Разграбление - атака на территорию противника для захвата ресурсов. Каждый юнит забирает ЛИБО 1 ресурс ЛИБО 1 население
Всего у игрока на руке 3 приказа.
Набор армииВ 1ую фазу после проверки населения, каждый игрок имеет право на набор юнитов в количестве равному населению в этой декаде.
Пример: Игрок А имеет 3 единицы свободного населения и 30 ресурсов. В его доступе есть пул бнитов в виде. Пехоты (1 ресурс), Танки (5 ресурсов) и Мехов (10 ресурсов), он может в эту декаду получить или 3 единицы пехоты, или 3 единицы танка или 3 единицы Мехов.
Создание фракции1. Наименование фракции.
2. Выбор особого качества фракции.
3. Выбор уровня развития фракции.
Особенности фракции.1. Чаны для клонирования - в штабе этой фракции стоят древние разработки Первого Мира, благодаря им они имеют практически неограниченные возможности. Каждый ход в Штабе появляется 1 Пехотный Юнит со всем проведенными на данный момент апгрейдами.
2. Пионеры фронтира - экспансия это залог победы! Таков девиз этой фракции. Во время захвата
НЕЙТРАЛЬНОЙ территории получите 1 Пехотный Юнит со всем проведенными на данный момент апгрейдами.
3. Мой дом, моя крепость - Фракция всю свою сознательную жизнь готовила Штаб к переходу. И в итоге это сооружение не только Последняя Надежда, но и еще полнофункциональный город. Штаб фракции имеет Шрамы: Фортификация и Хорошее Снабжение.
4. Стоять до конца! - фанатизм в крови у Фракции, они стоят до конца даже когда нет шансов. При выпадении
Трех и более натуральных
6 у данной фракции в обороне, атака считается провальной. Фракция атакующего отводит все выжившие войска в свою провинцию.
5. Кровь должна литься! -
Кровь для Бога Крови! Черепа для Трона Черепов! При атаке данная фракция заставляет вычитать -1 из кубов Защитника.
6. Было ваше! Стало наше! -
Грабь! Насилуй! Убивай!При захвате территории противника, вы получаете сверху +1 ресурс и +1 за каждый уровень развития территории.
7. Мобильный штаб - Фракция решила пойти по пути мобильности. Теперь ее Штаб может передвигаться между территориями.
8. Сеть телепортов - Фракция может перебрасывать свои войска на свои территории, даже если они не соединены между собой.
9. Индустриальные репликаторы - от Первого Мира в Штабе остались шаблонные конструкции городов, благодаря этому первые 5 городов дешевле на 2 ресурса.
10. Сверхглубокая разработка - данная фракция специализировалась на разработке технологий для максимально эффективной добычи ресурсов. Они получают специальный приказ сверхглубокая выработка, дающий +1 ресурс с территории. Данный приказ улучается каждую эпоху на +1. Но территория после применения становится Токсичной, а в последнюю эпоху Радиоктивной Пустошью.
Уровни развития фракции1. Базовый - не имеют не плюсов не минусов.
2. Племя - не имеют возможности строить города, имеют +1 населения в регионе по базе, захваченный
город дает +3 (+1 за каждый уровень города) ресурса в
декаду в течении одной
эпохи. По окончанию эпохи удалите
город.
3. Внеземной - базовые земли считаются токсичными до технологии
Терраформинг, города на базовой земле стоят на 5 ресурсов дороже. Территории под контролем дают +1 ресурс.
Добавлена особенность.Защитник своей земли.
При захвате всего континета и его названии, фракция получает +1 к защите на "Домашней земле".
Добавлены Миссии.Рассвет Террора - Захватить за ход 9+ территорий.
Городские битвы - Захватить 4+ города за ход.
Превосходящая Инфрактрустура - контролировать 6+ городов.
Внезапная атака - Захватить за ход континент
День Д - Захватить 4+ территории расположенные рядом с водой
Имперская Мощь - Иметь прирост 10/10 и выше.