Действия

- Ходы игроков:
   I. Эгль (748)
   ----------- 
   Генерация (2)
   Арсенал (2)
   Система (4)
   Кубомёт (12)
   Записки (3)
   Иллюстрации (5)
- Обсуждение (328)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3835)
- Общий (17959)
- Игровые системы (6298)
- Набор игроков/поиск мастера (42229)
- Котёл идей (4720)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11328)
- Ошибки (4410)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

[LotFP] Кузница | ходы игроков | Система

 
DungeonMaster bedver
10.06.2020 21:17
  =  
Полный рулбук, удобно собранный а-ля вики (англ) → ссылка
________________________
Ход занимает 10 минут.
Раунд занимает 6 секунд.
Сегмент равен 1 секунде.

При атаке кидается d20, если он выше КБ цели, то атака удалась, и врагу нанесён урон.

Базовый бонус атаки +1 у всех, кроме Воинов, которые прокачивают его с уровнем до максимума в +10.

Бонус атаки ближнего боя = базовый бонус + модификатор силы

Бонус атаки дальнего боя = базовый бонус + модификатор ловкости

КБ ближнего боя = КБ брони + модификатор ловкости

КБ дальнего боя = КБ брони (+1, если есть щит)

КБ врасплох = КБ брони -2 (щиты, модификаторы не учитываются)

Застать врасплох персонажей можно на 2/6, Эльфов на 1/6.


Инициатива определяет порядок хода, кидается 1d6 за каждого участника боя, если выпали одинаковы значения, сравниваются модификаторы Ловкости. Если и это не помогло определить, то действия этих персонажей происходят одновременно.


Воины, карлики и эльфы могут в бою заявлять Оборону и Натиск.
Натиск даёт +2 к броску атаки и -4 КБ.
Оборона даёт +2 КБ и -4 к броску атаки.

Воины, карлики и эльфы имеют +4 бонус к КБ при парировании, остальные +2. парирование должно быть единственным действием за раунд.

Заклинания в бою требуют двух свободных рук (одной для эльфов), а клерики должны держать в руке священный символ своего божества, не двигаться и не бросать ничего. Если кастующему нанесён урон до его хода, заклинание не срабатывает.

Можно убрать/выронить оружие из рук и достать другое. Во время этого хода делающий так получает -2 к броску атаки.

Отредактировано 14.07.2020 в 22:08
1

DungeonMaster bedver
10.06.2020 21:48
  =  
Полученный опыт делится поровну между выжившими на момент завершения приключения (квеста, события) персонажами. Опыт можно получить за победу над врагами и за добытые сокровища.



За добытые сокровища опыт начисляется по цене добытого в серебряных монетах, из расчёта 1 к 1.

Уровень может быть повышен только в безопасной локации. Взятие уровня не восстанавливает здоровье, также на подготовку и получение новых заклинаний должно быть потрачено обычное количество времени.


Счастливые приключенцы идут домой с лутом
Отредактировано 10.06.2020 в 23:08
2

DungeonMaster bedver
10.06.2020 22:51
  =  
Дальность передвижения зависит от загруженности персонажа. Такие вещи как плащи, аксессуары, рюкзаки сами по себе не считаются для загруженности, но полный рюкзак уже будет влиять на загруженность персонажа. Каждые 100 монет считаются как одна вещь.



Дварфы игнорируют первую +1 нагрузки

Выделенные курсивом вещи не считаются при расчёте нагрузки. Выделенные одновременно жирным и курсивом считаются большого размера (over-sized)
Отредактировано 30.06.2020 в 00:02
3

DungeonMaster bedver
23.06.2020 12:39
  =  
Лечение

Персонажи, у которых осталось не менее половины хитов (округляем вверх), восстанавливают 1 хит после ночного отдыха.
Можно при этом стоять на страже, но хит восстановится только если ничего не произошло за время бдения.

Отдых длиной в целый день (только есть, болтать и прогуливаться по территории, в которой находится персонаж) восстановит дополнительно 1d3 хитов.

Персонажи, у которых осталось менее половины хитов, не восстанавливают их за ночной отдых, а за целый день восстановят только 1 хит.

Отдых с восстановлением хитов невозможен в подземельях или подобной враждебной местности.

Если хиты падают до 0 или ниже, персонаж будет находиться в бессознательном состоянии и очнётся через d6 часов. Он не сможет нести обмундирование, оружие или идти, только говорить и ползти со скоростью 10.

Если у персонажа -3 хита, то он умрёт через d10 минут. Помочь ему уже нельзя. При -4 хитах смерть наступает мгновенно.

Когда персонаж отдыхает целый день в уютной кроватке в чистой комнате, это восстанавливает дополнительно 1 хит.

Если на персонаже временный эффект снижения характеристик, то он восстанавливается на 1 шаг за полный день отдыха. Через неделю восстанавливаются все базовые значения.

-----------

Заклинание клирика «Лечение лёгких ран» (Cure Light Wounds) излечивает 1d6 + 1*caster lvl хитов мгновенно. Вместо восстановления хитов заклинание также может снять один негативный статус (паралич, слепота, отравление)
Отредактировано 23.06.2020 в 13:32
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.