Действия

- Ходы игроков:
   Информация о мире (3)
   Кубомет (3)
   ------------------------ 
   В гостях (38)
- Архивные комнаты: (показать)
   Реликвия (90)
- Обсуждение (16)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5521)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21464)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Войны не избежать ([D&D 5e] NC-21) | ходы игроков | Реликвия

123
 
Балдуина, как аристократа отказавшегося от своего титула и денег, богатства мало интересовали, но даже если они там есть, он сможет пустить эти деньги на добрые дела. Например, раздать бедным или вложить в процветание этого поселения, тогда они не будут так зависеть от капризных магов. А если вдруг он найдет там лекарство от своей неизлечимой болезни, значит он выполнил свою миссию, значит он все делал правильно. Но так же это будет означать, что оставить свой путь он не имеет права и должен продолжать нести свет в этот темный мир.
- Я согласен. Нужна карта, альпинисткое снаряжение, еда и вода. И человек который отведет, Авеля обратно в эту деревню. Авель это мой конь. Не хочу что бы он умер от жажды, пока я буду лазать по горам и пещерам.
61

DungeonMaster Aleksey_DanTe
02.09.2020 14:05
  =  
– Снаряжение скорее всего не понадобится – проговорил старик, позволив себе чуть улыбнуться – проход начинается у подножия гор и, насколько я понимаю, сделан так чтобы по нему можно было без проблем подняться вверх, через скалу. Его лишь нужно отыскать, чего я пока не смог сделать. Его местоположение зашифровано в дварфийском стихе, который я перевел на Общий. И на счет вашего Авеля - возможно его не стоит брать, ведь как я заметил, ваши возможные спутники пришли на своих двоих. Но могу заверить вас, что конь ни в чем не будет нуждаться до вашего возвращения.
62

Кетра Хелдер Lehrerin
05.09.2020 00:20
  =  
Странно... это очень странно. Кетра слушала с вниманием, но недоверием. Красивая легенда или правдивая история - она ничего не слышала о ее героях. Заманчивое предложение - но слишком сумбурное и неправдоподобное. И Балдуин как-то быстро согласился. Может он в сговоре с мэром? И это какая-то ловушка?

Кетра помотала головой, прогоняя параноидальные мысли. Кажется, она стала излишне осторожной. Если отбросить сомнения и довериться старику, то можно открыть для себя новые границы в познании природы и вселенского предназначения. Она могла бы принести обратно в свой дом уникальные знания. Старейшины только поблагодарили бы ее, нисколько не поставив в укор то, что друидка так долго отсутствовала и не торопилась домой.

- Я готова согласиться, но мне надо немного времени, чтобы отправить весточку в родные края и доделать кое-какие дела, - а именно: Кетра собиралась отыскать Милуке и расспросить его о старике мэре поподробнее. Не сумасшедший ли он? И знает ли эльф что-то об убежище Вариса? Рэйнджер сам предложил обращаться к нему по необходимости.
63

Рассказ мэра звучал как очень хорошая сказка, и орчиха никогда не поверила бы в неё, если бы не этот чертов сон, возможно именно эту долину видела в своем сне она и тогда, тогда возможно Нитраль был единственным достойным той тайны которую скрыл в далекой долине древний эльфийский герой. Впрочем даже так, все было слишком туманно, слишком запутанно, и этот мелкозубый явно что-то утаивал, вряд ли он просто увидев несколько наемников вдруг сразу же решил доверить им свою тайну и отправить на поиски того чего так и не смог найти сам, при этом прося принести лишь какую-нибудь безделушку из края несметных сокровищ, по крайней мере если верить его словам про сокровища. Балдуина он по видимому быстро подкупил возможностью исцеления, но вот Нитраля и Рутту подцепить на крючок было совсем не так легко.
Касс несколько раз клацнула своими клыками, после чего приподнялась со своего места и ткнула в грудь мэру своей большой рукой, в которой пускай сейчас и не было оружия, но которая и без него была довольно угрожающей, да и её топор стоял совсем рядом.

— Что-то вы темните, мне это не нравится. Так что давайте на чистоту, я может и не против податься в такое путешествие, однако мне бы хотелось знать... Скольким ещё наемникам вы говорили эти же слова? Сколько ещё таких как мы отправлялись на поиски скрытого пути в долину и что на самом деле нас может поджидать на этом пути? Ну и в конечном счете, если вам оттуда что-то нужно, то лучше сказать сразу что именно и заплатить нам за поиски, мы все таки не какие-нибудь герои, мы наемники и привыкли работать за деньги. — орчиха строго смотрела в глаза собеседнику, ожидая от него ответа и внимательно следя за любой его мимикой, чтобы он даже не пытался обмануть её и Нитраля.
Результат броска 1D20+3: 6 - "Убеждение"
Результат броска 1D20+3: 10 - "Проницательность"
Результат броска 1D20+3: 11 - "Внимательность"
Кубы раковые, так что просто отыгрышево пишу, ну и видимо мэр оказался гораздо хитрее и умнее моей наемницы, раз так легко обводит её вокруг пальца
Отредактировано 09.09.2020 в 15:39
64

Несмотря на длительную предысторию, Нитраль все же не выказывал больше недовольства о том, что мэр ходит вокруг да около. Постепенная подводка дает время подумать о том, что уже сказано. Несмотря на то, что любая маги имеет свойство со временем терять силу, эльф попытался на всякий случай вспомнить как же можно обмануть любые ограждающие чары, если таковые встретятся. То, что ему самому придумалось с ходу – обращение в камень, с последующим рассеиванием заклинания, когда барьер будет пересечен. Ведь в случае чего – Икаве и ее библиотеки слишком далеко и найти ответ может оказаться негде.
Но в целом... Пока что история выглядела из разряда "пойди туда, не знаю куда". Но поскольку она была как глоток свежего воздуха в омуте головоломки последних дней, Нитраль ухватился за нее. Причем настолько резво, что на воображаемой карте перепутал их месторасположение и прикинул что на северо-запад удобней всего будет добраться по реке, а потом пересечь горы, нежели идти в обход. Но едва обрадовавшись короткому пути, он вспомнил что они не в Керистаде, и маршрут по воде не подходит. Из потока размышлений вырвало резкое движение Кассандры к мэру, отчего Нитраль немного напрягся. Несмотря на то, что обычно разговоры разговаривать он доверял ей, он не сомневался что голова ее собеседника в любой момент может быть разбита.
– Чш-ш, Касс, спокойно. –положив ладонь на живот орчихи, эльф постарался ее усадить, хотя со стороны это выглядело скорее всего смешно.
– Как исследователь, я вполне понимаю интерес господина Амиля. Работая над чем-то долгое время, очень интересно знать о верности своих догадок и решений. И не имея возможности проверить их самому, приходится надеяться на случайных людей. Но прежде чем соглашаться, я был бы очень не против взглянуть на материалы ваших исследований.
Результат броска 1D20+5: 19 - "Магия/история (попытка "обмана" магических защит)".
65

DungeonMaster Aleksey_DanTe
13.09.2020 17:36
  =  
– Конечно – кивнул мэр Кетре – только предупредите меня хотя бы за полдня до своего отбытия, чтобы я собрал вам припасов в дорогу.

Обычный человек, наверное, отстранился бы от тычущей в него рукой орчихи, но старик оказался человеком с выдержкой и даже не дернулся и не повел бровью. Выслушав воительницу, он начал спокойно ей отвечать:

– Если начистоту, то вы вторая группа, которую я прошу отправиться на поиски. Первой была группа с которой я в молодости путешествовал порядка десяти лет. Собственно я эту группу и собрал, и мы, объединенные жаждой найти убежище Покорителя Миров, отправились на его поиски. Тогда мы смогли насобирать лишь десятую часть тех знаний, что есть у меня сейчас, но у нас были упорство и силы, и мы почти полгода с небольшими перерывами болтались в горах. Сейчас я понимаю что найди мы что-то в своих бессвязных блужданиях, то это была бы чистой воды удача. Потом, когда наши пути разошлись, я продолжил свои изыскания, которые свелись к тому что я разыскивал дварфов, точнее потомков тех дварфов, которые были причастны к созданию прохода. Скажу лишь то что на это у меня ушло ещё порядка пятнадцати лет. К тому моменту мне было уже сорок пять. В это время обычные люди уже начинают готовиться нянчить внуков, а я всё продолжал гоняться за легендой, что захватила меня в юности. Тогда я собрался во второй раз, но моя вылазка была недолгой. После нее у меня опустились руки. Я, в конце концов, осел здесь и смог сделаться мэром. Детей у меня нет, да и если бы были, то они были бы самыми бедными детьми в мире, потому что все наследие которое я могу им дать это то, я смог узнать связанное со старой легендой.

Где-то минуту мужчина смотрел в стол перед собой, и уже не казался таким пышущим жизнью возрастным мужчиной. Вздохнув, он продолжил:

– Тем не менее я хотел бы передать кому-нибудь своё наследие, дабы мои изыскания не канули в лету. Пусть у меня и опустились руки, но я всем нутром чую что я был близок к цели. Просто человеческой жизни для этого недостаточно. Если вы вернетесь с вестями о том, что нашли это место, то мне этого будет достаточно. Конечно, я бы хотел туда отправиться после того как вы его найдете, дабы взглянуть своими глазами на легенду, и, возможно, я даже отправился с вами и сейчас.. – старик распрямил плечи, словно он наливался силами – но у меня здесь есть обязательства перед деревней – хотя что-то всем подсказывало что его будет несложно уговорить отправиться в путь.

Пока что Нитралю не приходило на ум способов протащить Касс в мифаль, защищенный от орков. Была довольно безумная идея, что аура мифаля будет не купольной а цилиндрической, с открытым верхом. И тогда останется лишь перелететь своеобразный барьер. Всего то... Но пока это слишком отдаленная перспектива, чтобы всерьез над ней задумываться. Видимо, ещё предстояло потратить не мало времени на его поиски.

Когда Нитраль спросил о записях, мэр живенько поднялся и порывшись в шкафу достал несколько исписанных и перевязанных шнурком листов пергамента, свернутых в трубочку.

– Я систематизировал и выписал все самое важное, что мне удалось найти. Понимаю, выглядит не впечатляюще. Я и сам удивился, думая что моих исследований хватит на книгу.

В бумагах эльф нашел выписанные мелким почерком семейные древа с именами дварфов. Видимо у основания древа и были те самые бородачи, ответственные за прокладку туннеля. Помимо них было семейное древо самого Вариса Покорителя Миров. Точнее, его малая часть - сам Варис и его сын Арамил - по всей видимости эльфы не хотели делиться знаниями о величайшем герое своей расы. Были расписаны различные вариации сказаний о Варисе - в них проскакивали общие черты с рассказом мэра. Была запись на дварфийском и её вольный перевод. они были выделены и обведены, обозначая апогей исследований Амиля.

Отдав правую половину зрения всего мира и поймав момент заката и падения на солнце на среднем зубе наименьшего трезубца будь внимателен и не упусти из виду отблеск на вершине, который отметит нужную гору. У её подножия увидишь камень не камень, и он укажет тебе на тропу, которой тебе следует идти четыре тысячи шагов, не страшась и не сомневаясь в своем пути.

– Это древнее указание пути, которое получил от дварфов Варис. Во время второй вылазки я излазил почти все горы, хоть отдаленно похожие на трезубец – старик облизнул губы, и добавил – подходящие под описание трезубцев горы находятся по правую руку, а по левую - горы, на которые нужно смотреть в поисках вершины – Нитралю показалось что Амиль хочет сказать что-то ещё, но сдерживается, видимо не до конца уверенный в том, что приключенцы примут его всерьез.
66

Получив бумажки, эльф почувствовал себя в своей стихии. Пусть это и не были магические свитки, описания ритуалов и прочих строго волшебных радостей, с ними было "беседовать", куда проще, нежели с двуногими, издающими звуки существами.
– Детские загадки... Вершат судьбы мира и загадки загадывают, – проворчал Нитраль.
С другой стороны, если просто написать что там-то и там-то есть то-то и то-то, получится так, что и секрета никакого нет. Тогда зачем вообще записывать это и оставлять подсказки? Странные они, эти древние.
– Что-то еще? – эльф внезапно даже для себя отвлекся от бумаг и поднял взгляд на старика. Впрочем, ненадолго. Видимо, решив что желание что-то добавить ему показалось, он вновь зашуршал листами.
67

DungeonMaster Aleksey_DanTe
14.09.2020 22:26
  =  
– Ну, похоже что дварфы да и сам Варис не хотели чтобы они попали в ненужные руки и таким образом оберегали убежище Покорителя Миров от незваных гостей – проговорил старик, перемещаясь обратно на своё место – ну что скажете? Повторюсь, кроме этих знаний мне, увы, нечего предложить вам. Но я надеюсь что эти знания приведут вас к чему-то большему.
68

Не смотря на то что со стороны попытка эльфа успокоить орчиху могла выглядеть смешной, у него все же получилось это и Касс словно нашкодившая девочка слегка смутилась и опустилась обратно на свое место, больше не угрожая своим видом мэру, да и объяснение этого человека заставило её опять же пристыдится. Нельзя сказать чтобы она верила каждому его слову, но все же на душе заскреблись кошки, когда она поняла что своими словами могла разбередить старые раны этого человека, которые возможно уже долгое время мучали его и ему не хотелось вспоминать это снова и снова. Не смотря на свой зловещий вид, Рутта все же была девушкой, пускай и орчихой, но она умела сочувствовать и никакие чувства были ей не чужды, особенно ярко это можно было понять по её отношению к Нитралю, в котором она души не чаяла.

— Что ж, мой дорогой спутник любит загадки, даже если он сейчас говорит что она детская, на самом деле я уже вижу как загорелись его глаза... Если Нитраль согласен на эту авантюру, то и я согласна, куда он туда и я. — орчиха хлопнула себя в грудь кулаком, при чем так что та призывно качнулась едва не выскочив из откровенного наряда, после чего заключила эльфа в свои крепкие медвежьи объятия, прислонив его к себе. Куда он туда и она, это уже было довольно старое правило которому Рутта следовала неукоснительно, и несомненно её спутник был того же мнения, ведь сколько бы он не ворчал порой, но орчиха видела что она ему тоже вовсе не безразлична.

— И если мой Нитраль возьмется за это дело, то можете не сомневаться, он доберется до истины... Такой уж он эльф, так что вам очень повезло с нами. — орчиха опять же улыбнулась, выпятив свои клыки и крепко так хлопнула рукой по груди сжатого в объятиях эльфа, так что тот мог прочувствовать всю её "любовь". Впрочем ему было не привыкать, да и Рутта била как всегда лишь в чуточку своей силы, чтобы не покалечить горячо любимого и обожаемого некроманта, который увы не обладал мускулами и телосложением как у орка мужского пола, и мог просто не пережить излишние ухаживания орчихи если бы она делала их в полную силу.
Прошу простить за задержку, больше такого не повторится
69

Кетра Хелдер Lehrerin
18.09.2020 14:40
  =  
Кажется, старику мэру удалось уговорить даже эльфа, который с самого начала казался Кетре скептически настроенным. Удивительно... Вот так, взять и пуститься в опасное путешествие рука об руку с незнакомыми и, вполне возможно, опасными существами.

Глядя на орчиху и эльфа друидка едва заметно покачала головой и вздохнула. Ей бы вполне хватило компании Балдуина. Но, должно быть, старик не просто так позвал их всех. Не зря они все настолько разные. Этот факт может сыграть им на руку когда-нибудь. Да и усилий двух человек может быть недостаточно. Так, по крайней мере, Кетра пыталась себя убедить в том, что здесь есть место для нее. Для ее способностей. Ведь она все еще сомневалась.
Если что, Кетра хочет поговорить с Милуке
70

– Странные они. И Варис и дварфы.
Внезапный плен не дал вернуться к бумагам, так что эльфу только и оставалось что вздохнуть. Впрочем, внезапные объятие с угрозой переломов – не слишком большая цена за приятное и полезное общество орчихи. Сейчас, он, правда старался сосредоточиться на предстоящем походе, а не мягкостях,, прижимаемых к спине.
– Ну, в целом да, я бы не против посмотреть. Кто-то еще ведет поиски этого убежища?
71

DungeonMaster Aleksey_DanTe
21.09.2020 20:01
  =  
– Нет, никто – проговорил мэр, и чуть погодя добавил – по крайней мере я не слышал чтобы кто-то кроме меня интересовался всем этим – Амиль замолчал, рассматривая сидящих за столом словно в первые их видит, и спустя пару секунд кивнул, словно соглашаясь с какой-то своей мыслью и начал говорить – в начале имеется ввиду что нужно закрыть правый глаз – понадобилось пару секунд чтобы понять что мэр начал рассказывать про дварфийское указание пути – хотя буквально там имеется ввиду выколоть правый глаз, но можно обойтись без этого. Дальше, я полагаю, на закате следует забраться на нужную вершину, которую я увы не смог обнаружить, и начать падать в сторону солнца смотря при этом налево, в сторону гор. Полагаю на нужной горе стоит некое зеркало, установленное таким образом, что блеск от него будет виден в единственной точке, которую пройдешь во время падения. Опять же, падать в буквально смысле не обязательно - во-первых вершины гор, которые можно принять за трезубцы, довольно пологие, так что по сути выставив руки перед собой не придется буквально падать с вершины – мэр словно бы торопился поделиться своими знаниями и потому его излияния местами были не совсем понятны – дальше сложнее. Если раньше были мои домыслы, подпитываемые расспросами дварфов, то сейчас только домыслы. Даже не знаю что имеется в виду под словами - камень не камень, но думаю он бросится в глаза. Ну а дальше только считать шаги, хотя слова - не страшась и не сомневаясь здесь явно не так просто вставлены. Но мне сложно представить какие испытания может предложить эта тропа.
Отдав правую половину зрения всего мира и поймав момент заката и падения на солнце на среднем зубе наименьшего трезубца будь внимателен и не упусти из виду отблеск на вершине, который отметит нужную гору. У её подножия увидишь камень не камень, и он укажет тебе на тропу, которой тебе следует идти четыре тысячи шагов, не страшась и не сомневаясь в своем пути.
72

Ох уж эти тайны тайные и загадочные загадки. Наверное даже хорошо что эльф тоже согласился, ведь один Балдуин явно бы сломал себе голову пытаясь понять что там к чему.
Что ж, осталось дождаться когда разговоры закончатся и можно будет двинуться в путь.
73

DungeonMaster Aleksey_DanTe
08.10.2020 16:42
  =  
Спустя некоторое время Кетра, а вместе с ней и Балдуин, направились на поиски жилья Милуке, чтобы порасспрашивать его о мэре. Оказалось что эльф живет на окраине деревни, что и не было странностью для того, кто привык больше времени проводить на природе а не среди людей.

Кетра и Балдуин нашли эльфа позади его хижины. Он о чем-то беседовал с освобожденным кентавром, который, кажется, уже пришел в себя. Судя по его лицу он уже знал что побывал в некотором подобии рабства и ему этот факт совсем не нравился.
74

Кетра Хелдер Lehrerin
23.10.2020 17:57
  =  
Во время поисков жилища местного рейнджера, друидка решила выяснить у Балдуина, что он в действительности думает обо всем, что сегодня произошло на встрече с мэром. Спутник казался ей достаточно прямым и здравомыслящим человеком, он очень быстро согласился пуститься в путешествие. На то у него были причины, но все же...
- Господин Балдуин, не может ли это быть ловушкой?

Вскоре нашелся дом эльфа.
- Анакреус, Милуке, - кивнула Кетра каждому, подходя ближе к беседующим существам. - Вы любезно предложили заглянуть к вам, Милуке, если нам что-то понадобится. Этот момент настал. Вы позволите задать вам несколько вопросов о вашем мэре? И... Анакреус, как вы себя чувствуете?
75

DungeonMaster Aleksey_DanTe
27.10.2020 22:02
  =  
Эльф приветственно кивнул девушке а кентавр коснувшись своего лба двумя пальцами отвесил нечто навроде поклона.

– Мэр.. старый человек – начал свой рассказ следопыт, не пригласив гостей внутрь. Кентавру в доме было бы не очень удобно – я помню тот день, в который он поселился в этой деревне и с тех самых пор я был свидетелем того, как он угасал. Однако тот человек, которого я увидел сегодня во время разборок есть полная противоположность тому, который слушал мой доклад о том что был убит дракон. Мой рассказ не вызвал у него никакой заинтересованности. Нет, он конечно трезво мыслил и издавал здравые указы, поддерживающие спокойствие и хорошую жизнь в деревне, хорошо выполняя свою работу, но постоянно выглядел апатичным. И уставшим. Словно у него и цели в жизни нет. Но если спросите, то ваше появление здесь заставило его вспомнить о прошлом. Это словно вдохнуло в него жизнь.

– Спасибо за беспокойство, мне уже лучше – благодарно кивнул кентавр друидессе – хотя мне и придется денек другой передохнуть у Милуке - этот волшебник истощил мои силы, совершенно забывая о том, чтобы их подпитывать.
76

Кассандра не стала особо запоминать слова мэра, умом этой группы была не она и не ей было париться о таких вещах, впрочем это не помешало ей заметить одну интересную деталь, о которой она не забыла упомянуть в следующий момент.

— Слушая вас, я не могу сказать что вы окончательно потеряли цель... Я часто вижу такой же взгляд как у вас сейчас у своего Нитраля, он появляется когда он чем-то безумно увлечен и жаждет либо знаний, либо приключений.. когда у него есть цель к которой он стремится и в достижение которой он может погрузится с головой. Возможно это не мое дело, но мне кажется что вам нужно пойти с нами.. три здравомыслящих головы хорошо, а четыре лучше.. себя я не считаю, мне проще проломить кому-то голову топором, чем решить загадку. — Рутта слегка оскалила свои клыки, глядя на сидящего рядом эльфа, кажется они одни задержались так надолго в комнате, что немного упрощало беседу. Орчиха не стеснялась того что в их команде главным по умственным вопросам был её любовник, в конце концов кто обижается на правду, а своего она всегда могла добиться либо "обнимашками" от которых у Нитраля так забавно глаза выпячивались из орбит, или другими своими женскими штучками, которые были не менее эффективными. Мужчина мог конечно сколько угодно ворчать, но в итоге Рутта всегда знала как его умаслить, и технику применения коралловых губ, против нефритового дракона она знала на отлично.

— Так что вот.. дальше сами кумекайте как лучше будет. — Кассандра и не сразу заметила как произнесла последнюю фразу на орочьем, так что был шанс что в комнате её вряд ли поймут. А осознав что сделала, хлопнула ресницами и облизнула слегка засохшую губу, сделав это настолько эротично, насколько была способна в виду своей расы.
77

- Ловушка? Нет, не думаю. А даже если так, то угодив в нее, мы встретимся с тем злом что ее устроило и сможем его сразить. Это опасно и безрассудно, но я готов на этот риск. Вам же, госпожа Хеллер, стоит быть осторожней.

Милуке и кентавра, воин поприветствовал коротким кивком.
- Этого мага, я найду и заставлю ответить за свои преступления, либо паду, пытаясь это сделать. Клянусь. И мэр тоже ответит за свои потакания преступникам, всех ждёт наказание, поздно или рано.
78

DungeonMaster Aleksey_DanTe
01.11.2020 10:37
  =  
Выслушав Кассандру, мэр лишь моргнул, слегка недоуменно взглянув на орчиху. До этого момента от него определенно ускользала суть взаимоотношений Нитраля и Касс, а сейчас, когда правда стала явной, мужчина старался скрыть своё недоумение.

– Скажу честно, что ваше появление словно вдохнуло в меня жизнь. Да и вообще у меня словно появился повод, а не доживать – кажется, Амиль сказал чуть больше, чем хотел, поскольку он довольно резко замолчал – а что касаемо похода с вами - ноги мои всё ещё крепки, так что от вас я не отстану, да и к тому же ясно помню которые из вершин были мной проверены, так скажем. Но с другой стороны, у меня есть определенные обязательства перед деревней. Если действительно решите что мне лучше будет пойти с вами, то мне нужно будет немного времени на то, чтобы собрать людей, которые будут отвечать за деревню в мое отсутствие.

---------------------------------------

– Зря вы так говорите про Амиля – чуть резче, чем следовало бы, сказал Миллуке, устремляя взгляд в глазные прорези маски воителя – стыдно признавать, но думаю что если бы не он, то я бы одним из первых поднял руку на этого Киелгарна, а за мной на него бросились бы и все остальные. Так и не скажешь, но я едва себя контролировал. Мэр - наш защитник. Я не умаляю ваших заслуг, но только приход мэра остудил мою голову и заодно и всех остальных. Не будь его, то не прошло бы и пары минут как мы бы кинулись на этого типа. Я даже допускаю что нам удалось бы его связать, а может и убить, но какой ценой нам досталась бы эта победа? Думаю, не меньше десятка молодых ребят погибло бы. Или отцов, от которых зависят их семьи. Думаю вы сами понимаете, как сильно это ударило бы по людям. Я ни чуть не оправдываю этого аморального типа, но правосудие не должно вершиться кровопролитием в цивилизации.

Переведя дух, эльф продолжил:

– Я не могу запрещать вам искать этого мага, но послушайте - отправьте лучше донесение на этого Киелгарна в Ассоциацию Магов в Икаве. Амиль наверняка подумал о том же. Он может отправить эту бумагу в нужные руки, которые начнут раскручивать это дело. И не стоит приплетать к своим заверениям о наказании нашего мэра. он - добрый человек, который в первую очередь делает так, как лучше будет для людей, пусть сразу эти люди и не понимают что для них это будет хорошо.
79

- В цивилизованном обществе, преступники не должны избегать наказания, ни под каким предлогом. Сильно сомневаюсь что маги его накажут, уж если в вашей деревне не все гладко...

Воин резко замолчал, понимая что переубедить никто никого не сможет. Правда у каждого останется своя, истина же проявится со временем и расставит все по местам, определив правых и виноватых.
80

Кетра Хелдер Lehrerin
06.11.2020 10:37
  =  
Ответ Балдуина и слова Милуке немного успокоили Кетру. Неважно, правда это или обман, но история в которую они оказались втянуты, не должна окончится в этой деревне, только потому, что друидка засомневалась. В конце концов, она не так уязвима, как кому-то может показаться. И даже если по какой-то причине она окажется одна в незнакомом месте, без товарищей, она сможет за себя постоять.

Оставалось поблагодарить рейнджера и пожелать ему всего наилучшего.
- Думаю, мэр решит вопрос с донесением на Киелгарна. Ну, или мы ему об этом напомним при встрече, - добавила Кетра и сердечно попрощалась с кентавром и эльфом.

- Что ж, надо бы начать сборы и обсудить детали нашего дела с Кассандрой и Нитралем. Думаю, мы встретим их в таверне.
81

DungeonMaster Aleksey_DanTe
15.11.2020 22:05
  =  
Придя к некоторым общим знаменателям, разношерстная группа начала подготовку к походу. Мэр Амиль, которого было решено брать с собой, попросил еще и завтрашний день на то, чтобы собрать нужных ему людей, которые возьмут на себя управление деревней.

Этот вынужденный день простоя тянулся долго. За это время Балдуин намекнул мэру на то, что ему стоит сообщить в Ассоциацию Магов о неподобающем поведении их члена, с чем Амиль согласился и заверил что в Кулдалихе, через который лежит их путь он отыщет своего доверенного курьера, который доставит послание тому, кто его точно прочтет и запустит соответствующее дело.

Кетра в очередной раз проведала пострадавшего кентавра, который уже выглядел совсем свеженьким, хотя и говорил что чувствует легкое недомогание, которое могло быть последствием магического воздействия, угнетающего разум. С ним, увы, хранительница леса ничего не могла сделать.

Нитраль и Касс спускались в общую залу лишь для того чтобы подкрепиться. Эльф всё пытался закопаться в своих бумагах, а орчиха не давала ему этого сделать, то и дело отвлекая его от несомненно интересных записей. Нитраль, по итогу, сдался, да и обессиленным заниматься научными изысканиями не было никакого желания.

--------------------------------------

Спустя полтора дня группа уже остановилась в Кулдалихе. Поначалу все пытались поддерживать неспешный темп, дабы пожилой Амиль не отставал, но старик быстро смекнул что его пытаются щадить и тут же дал понять что это всё ни к чему и он способен выдерживать нормальный темп и не замедлять молодежь на марше. К его чести - он не демонстрировал никаких признаков усталости.

Куладлих является своеобразной перемычкой, соединяющей пышущую богатствами всего мира столицу и остальную часть страны. Этот торговый город, в котором чаще всего торговцы Тукспана на обратном пути сбывают всё то, что не удалось сбыть в столице, широко раскинулся посреди горной цепи, по какой-то причине прервавшейся именно в этом месте. Его улицы находятся под усиленным контролем Боевой Стражи - боевых магов, воспитанников Ассоциации Магов. Благодаря им город являет собой образец спокойствия. Хотя, конечно, то и дело возникают шепотки о различных подпольных организациях, которые могут дать возможность поторговать без налогов, или же сбыть или раздобыть нечто запрещенное. Но это конечно же слухи.

Нитраль порядка десяти лет назад останавливался в этом городе. Тогда у него были некоторые проблемы с деньгами и он цеплялся за каждую возможность сэкономить. И именно поэтому он пытался выловить здесь какого-нибудь иностранного торговца, не продавшего в столице особенные чернила. Ноги сами собой повели эльфа к постоялому двору, в котором он тогда остановился. Он так и называется - Постоялый двор Марса Ал Ри.

Заведение, казалось, почти не изменилось - хозяин не жалел денег на то, чтобы поддерживать здание в сносном состоянии, хотя, конечно, он явно мог позволить себе потратить и немного больше, чем тратил. В полупустом зале за стойкой натирая кружки стоял уже хмурый седоватый мужчина. Если его омолодить на десять лет, то он будет Марсом Ал Ри, которого припоминал эльф.

Он то ли делал вид, что не заметил подошедших к стойке гостей, то ли действительно был увлечен натиранием чистых стаканов. Тогда эльф вспомнил ещё кое-что об этом человеке. Сунув руку в кошель и нащупав золотую монетку, Нитраль выудил её и с хлопком уложил её на стол. Тогда то Марс Ал Ри моментально изменился - сперва напустил на себя заискивающую и даже немного подобострастную улыбку, и затем повернулся, первым делом зацепив взглядом золотую монету, а уже затем - гостей.

В пару шагов он оказался напротив группы. Его бегающий взгляд говорил о том, что он не помнит Нитраля. А ещё бы человек помнил что было десять лет назад. Наверняка для Марса Нитраль был лишь очередным постояльцем. Так же взгляд говорил о том, что Марс пытался понять кто из этой странной кампашки положил монетку и кого нужно начать обхаживать, чтобы получить ещё. Во взгляде, скользившем по приключенцам словно бы читалось - Странный здоровяк в маске? Вряд ли. Девица, явно пришедшая из леса? Точно нет. Орчиха? Несмотря на то, что у той есть чем привлечь взгляд, глаза мужчины едва ли остановились на ней, явно пренебрегая ею как личностью. Бледный эльф? Одет вроде бы неплохо, но все равно выглядит неряшливо.

Нитраль понял что Марс не узнает его и выудил второй золотой, к которому сразу же обратился взгляд хозяина постоялого двора. На миг он стал похож на ястреба, увидевшего мышь в чистом поле.

–Почтенный милсдарь, приветствую вас и вашу.. кампанию в моем постоялом дворе – две золотые монетки заставили мужчину разразиться кучей цветистых восклицаний, а улыбка стала ещё шире, ещё раболепнее и ещё, будто бы, плотояднее – меня зовут Марс и я надеюсь что время, что вы проведёте у меня под крышей вы будете вспоминать с теплотой на сердце – эльф припоминал что нечто похожее этот Марс говорил ему и в прошлый раз – к вашим услугам лучшие комнаты, вина и яства в городе а вечером странствующие менестрели дадут захватывающее представление, которое наверняка заденет струнки в самых потаённых уголках вашей души. Если пожелаете, то я велю подать вам подогретое вино с пряностями - оно отлично согревает в это прохладное время года.
82

Кетра Хелдер Lehrerin
18.11.2020 14:24
  =  
Присоединение мэра Амиля к их походу, удивило Кетру, но и немного успокоило. Всякая мысль о предстоящем деле у нее начиналась с оговоркой: "если только это не ловушка, то...." То присутствие человека, обладающего столькими знаниями об убежище Покорителя миров - это несомненный плюс. К тому же, старик нисколько не отягощал поход.

Большой город буквально вскружил голову друидке. У нее действительно закружилась голова, потому что ею приходилось постоянно вертеть. Впечатляющие горные склоны, обилие людей на улицах, разнообразие построек, товаров. Кетре даже стало немного дурно. Кулдалих одновременно впечатлил ее, но и заставил с щемящей тоской думать о своем родном доме - тихом и умиротворенном. Осознание того, что она здесь не одна, а в компании опытных путешественников, успокаивало. Вот, и у Нитраля уже был на примете постоялый двор. Правда, хозяин его совсем не пришелся по вкусу друидке. Она совершенно не поняла, для чего маг балует того золотыми монетами. Ну, ему виднее. Оставалось ждать развития событий и... чашечки подогретого вина с пряностями.

Отредактировано 18.11.2020 в 14:26
83

И все-таки люди удивительные – в бесполезном и уже не на что не способном человеке порой появляется куча энергии, и вместо того чтоб тихонько умереть, он как будто молодеет. Пожалуй, нужно будет вскрыть парочку таких, посмотреть, чем "помолодевшие" старики отличаются от обычных внутри. Жаль только что несмотря на не иллюзорную вероятность того, что Амиль свернет себе шею в горах, обстановка там не способствует к подобному направлению научной работы, что очень жаль. Впрочем, если найти подходящий камень и достаточно времени... Впрочем, подобное уже было из области фантастики. Пока что оставалось радоваться и надеяться на то, что мэр и впредь сможет держать темп.

Куда меньше воодушевлял владелец постоялого двора. Только какое-никакое знание правил приличия, заставили не бросать монету в лоб человека. Впрочем, даже лучше что инициатором не выступила Касс, иначе пришлось бы искать новое место для ночевки, а Марсу чинить тело. Хотя в любом случае, с людьми у полуорчихи договариваться получалось куда лучше.
– Да, вино будет кстати. Комнат... Две? Три? – тут Нитраль обернулся на своих спутников, почему-то ему казалось что воину вообще единообразно где спать, а девушка не слишком привычна к комфорту цивилизации, но вот о нсам предпочел бы чтоб вся группав все же держалась примерно в одном месте, дабы не пришлось в случае чего искать. Тем более что этой самой группой чаще проще вылезать из каких-либо задниц.
– И конечно же новостей, куда же без них. По крайней мере в общих чертах, что происходит в этом милом городке. – Нитраль честно постарался выглядеть дружелюбно, при всем желании упасть где-то в уютном уголке и чтоб его не особо дергали. Несмотря на то, что было желание идти дальше, пока что понимание того, что надо правильно расходовать силы все же перевешивало, и чем быстрее начнется отдых, тем быстрее он закончится, а чем быстрее он закончится – тем скорее они займутся делом.
84

- Четыре и бадью с водой, мне в комнату, - прохрипел Балдуин.

Девушке требовалась отдельная комната и не дело ей ночевать вместе с мужчинами, коль она не замужняя. Мэра же, Балдуин не хотел пугать своим внешним видом и запахом гниющей плоти. Когда он запрется в комнате, много времени уйдет на то что бы снять доспехи и размотать бинты, постирать их, обработать язвы и ранки, нанести мази. Не то что бы это особо помогало, скорее избавляло от ужасного запаха, меняя на запах мазей и бальзамов.
Четыре комнаты имея ввиду комнату для Нитраля и Касс, комнату для Кетры, комнату для Балдуина и комнату для мэра.
85

DungeonMaster Aleksey_DanTe
14.12.2020 21:48
  =  
Улыбка на лице трактирщика застыла. Похоже что он мысленно прикидывал, кому же придется делить комнату с орчихой. Впрочем, долго размышлять на этот счет он не стал.

– Пять серебряных за комнату, значит две золотых за четыре комнаты. Возможно, господа пожелают к вину фрукты?

– Новости, милсдарь? А мало новостей. Через три дня в городе начнется ярмарка, так что и город весь застыл в её ожидании. Хотя сегодня ко мне заходил приятель из Городской Стражи. Сказал что сегодня к вечеру в город прибудет конвой, везут в столицу из Фастбира какого-то ублюдка-террориста на суд.
86

Кетра Хелдер Lehrerin
22.12.2020 23:20
  =  
Новости трактирщика не вызвали интереса у Кетры. Ей хотелось поскорее отдохнуть, да не где-нибудь в лесу или в поле на сырой земле, а в отдельной комнате, с кроватью и с готовой едой. Кажется, она начинала привыкать к такой шикарной городской жизни.

- Какие у нас планы? - обратилась друидка к спутникам, чуть отвернувшись от трактирщика. - Надо бы обсудить.
Не стоило давать Марсу пищу для сплетен. Молва о появлении в городе такой странной компании уже наверняка носится в воздухе. А может и нет, город большой. Умы людей, должно быть, занимает предстоящий суд. И тем не менее, надо быть потише.
87

– Ага, и фрукты. И еды какой-то. Хорошей. С мясом. – Нитраль достал еще пару монет и шлепнул их на стойку. Не то чтобы он был любителем жирно поесть, но походная кухня ему довольно быстро надоедала, так что он не мог позволить себе упустить возможность нормально поесть.
Повернувшись к спутникам, и указав на свободный стол, отправился к нему.
– Ну а чего, отдохнем, пополним припасы, если кому чего надо и двигаем дальше. Ну и старайтесь не ходить поодиночке. Мало ли. Тем более что какой-то важный заключенный, раз его прям везут ан суд, а не кончили на месте, а значит могут быть попытки его освобождения. Так что лучше не отсвечивать вообще.
О том, что в целом компания у них странная, и покупка или обновление походного снаряжения накануне доставки важного преступника может выглядеть очень странным совпадением, эльф умолчал. Он на мгновение был готов сам себя обвинить в излишней паранойе.
88

DungeonMaster Aleksey_DanTe
03.01.2021 19:41
  =  
– Хорошо, хорошо – чересчур подобострастно проговорил Марс и заграбастал монетки Нитраля едва рука эльфа перестала их касаться – все будет в лучшем виде.

Уже за столом подал голос Амиль:

– Я могу пока что навестить своего приятеля, передам ему весточку про нашего мага. Заодно могу узнать у него что там за заключенный такой, он точно будет знать – его голос и внешний вид излучали то ли готовность к действию, то ли желание помочь хоть в чем-то – кто-то пойдет со мной? – староста покосился на Балдуина, видимо предполагая, пойдет он с ним или нет.
89

DungeonMaster Aleksey_DanTe
11.01.2021 22:21
  =  
Террористом, которого провозили через город оказался некий Джад из Фастбира. Согласно молве, разнесшейся по всему городу, он помогал другим террористам, которые попытались подорвать силовой ресурс власти в Лианти, и даже убили одного стражника. Однако у них ничего не вышло и они бежали, надеясь скрыться. Так же в розыск объявлены лесной эльф северянин, тифлинг и рыжая женщина человеческой расы. За информацию о них объявлена высокая награда, а за головы эмир готов пожаловать дворянский титул и земельный надел с солидным количеством золота. На такое дело могли бы подписаться искатели приключений, но у Нитраля и ко уже было задание. Амиль как-то странно косился на этого Джада, когда увидел его в клетке - террориста подвесили на главной площади на потеху всем. Впрочем, законник не мог смотреть на этого человека без эмоций.

Вся группа, за исключением Кетры, вынужденной отправиться в родной лес, покинула Кулдалих на следующий день. О судьбе ушедших ничего не известно.
90

123

Нитраль Ар-Фейниэль

Автор: Rademes

Нитраль Ар-Фейниэль
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 9 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 24/24
Ячейки заклинаний:
1: 4/4 Доспехи мага, Защита от добра и зла, Ледяной кинжал, Обнаружение магии
2: 2/2 Дребезги, Защитный ветер, Удержание личности
КБ: 13

Опыт:



На персонаже:
Волшебная палочка снарядов (7/7)
Небольшой нож
Кинжал
Рапира
Фокусирующий кристалл
Обычная одежда

Кошель с монетами ( 33 зм см мм, жемчужина (100 зм))

Рюкзак(5 фнт):




Навыки:
Нитраль
Волшебник 4 ур. / Высший эльф / Принципиальный нейтральный / Мудрец
----------------------------------
Возраст: 54
Божество: Келемвор
Языки: общий, эльфийский, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см
Вес: 70 кг

Класс Брони: 13(16)
Очки Здоровья: 24 (9+5+5+5)
Кость Здоровья: 4д6
Чувства:
Пассивная Внимательность: 13
Пассивный Анализ: 15
----------------------------------
СИЛ: +1: 12=12
ЛОВ: +3: 16=14+2
ВЫН: +1: 13=13
ИНТ: +3: 16=13+1+2
МУД: +1: 12=12
ХАР: -1: 9=9

Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ:+1, ЛОВ:+3, ВЫН:+1, ИНТ:+5, МУД:+3, ХАР:-1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
– Сила
○ Атлетика: +1 (+1СИЛ)
– Ловкость
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
– Интеллект
● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
– Харизма
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, рапира, короткий меч, короткий лук, длинный лук.
Инструменты: Алхимика, отравителя
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
1)
Дальние атаки:
1)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 (8+2БМ+3 ИНТ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 (+3 ИНТ +2БМ)
Заговоры: 5
Огненный снаряд (Fire bolt) ссылка
Малая иллюзия (Minor illusion) ссылка
Починка (Mending) ссылка
Фокусы (Prestidigitation) ссылка
Сообщение (Message) ссылка

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности (Высший эльф):


Классовые умения и особенности: Волшебник [4 уровня]



Особенности предыстории: Мудрец (Академик с испорченной репутацией)


Внешность:
Нитраль довольно высок, для эльфа, и неплохо сложен, так что издалека даже напоминает человека. Впрочем, подойдя ближе, нельзя не заметить несколько бледную кожу и синяки под глазами, как если бы он не высыпался. В черных волосах мелькают седые пряди, хотя он сам еще очень молод. Плавность и ленность движений обычно лишь дополняют болезненный вид. Но тем не менее его движения точны, а в случае чего и молниеносны.

Характер:
Жажда знаний, экспериментов и приключений удивительно уживаются в Нитрале вместе со спокойствием и рассудительностью. Да, порой он бросается в сомнительные авантюры, но обычно подходит к этому с подготовкой. Он обычно спокоен как удав, и удивительно способен сохранять это спокойствие даже когда вокруг царит хаос. Циничен и холоден, когда дело касается смерти. Нет, убивать все и вся для него так же чуждо как и для любого нормального человека, эльфа и прочего. Но он легко относится к жизни и смерти – все когда-то умрут, и для него чья-то смерть, это возможность изучить ее. А вместе с тем изучить и жизнь. Впрочем, его увлечение сыграло с ним злую шутку, помимо того, что его втихаря турнули из школы магии, так еще ему и с другими людьми сложно общаться. ОНи порой находят его шутки неуместными, или попросту мерзкими. Так что Нитраль выработал в себе привычку говорить только по делу, дабы ненароком не оскорбить или не впеатлить какую-то слабонервную особу с бурной фантазией.

История:
Как бы это не было не удивительно, но Нитраль родом не из Пенетса, а из Сетрондии. Ему было совсем немного лет, когда родители переехали в Икаве, центр торговли, место, где они могут еще больше окунуться в любимое дело. Но как это водится в историях героев, главный ее герой очень уж не любил родительское ремесло. Тут уж как в народных сказках: старший умный был детина, средний был и так и сяк, младший вовсе был... Нитраль. А вот экспериментировать и проверять всякие штуки он уж очень любил, по правде говоря, это был наиболее убыточный в финансовом плане член семьи, пока за свои эксперименты не загремел в школу магов. И тут уж действительно что "загремел" – самодельная бомба взорвалась аккурат под подушкой на стуле для важной шишки из этой самой школы. Отличный способ привлечения внимания. Оно то конечно влетело, но зато школа получила довольно спосообного ученика, который буквально как губка впитывал знания. В том числе и те, которые не очень то открытые. Например, некромантия. Конечно, он совсем не сразу заинтересовался этой наукой, но в силу того, что ему понравилось работать с мертвецами – в законных целях, например узнать как умер, когда, дабы всякие убийцы не ушли от правосудия, он все больше и больше погружался не только во вполне себе обычные особенности умирания людей, но и начал интересоваться магическим аспектом этого. Пока дело не зашло слишком далеко, его решили тихо исключить, как будто бы и не было такого ученика, просто отправляя на вольные хлеба. Родителям такое знакомство тоже пришлось не по душе. Мало того что сыночек не стал тоорговцем, так еще и из школы магов выгнан за некромантию. Такого удара по репутации семьи совсем не нужно, так что и рожные открестились от него, пожелав удачи в месте, которое будет как можно дальше от порога родительского дома.

Кассандра `Касс` Меллионнес

Автор: DarhanAliman

Кассандра `Касс` Меллионнес
Раса: Орк, Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 13 [+1]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Харизма: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 40/40
Ячейки заклинаний:
1: 3/3
КБ: 18 (без щита), 20 (с щитом)

Опыт:


На персонаже:
Боевой топор
Метательное копье 5шт
Наборный доспех
Обычная одежда
Разделочный нож
Священный символ
Плащ защиты (+1 спасы и +1 КД) ?(под вопросом у мастера)

Кошель с монетами (82 зм 5 см)

Рюкзак:


Навыки:
Кассандра «Касс» Меллионнес
Паладин 4 ур. /Орк/ Нейтральный / Отшельник
----------------------------------
Возраст: 21
Божество: Хоар
Языки: общий, орочий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 196 см.
Вес: 105 кг. (потому что кость широкая)

Класс Брони: 18 (17 наборный+1 класс), 20 (17 наборный+2 щит+1 класс)
Очки Здоровья: 13(1 уровень) + 9 + 9 + 9=40
Кость Здоровья: 1к10 (4 штуки)
Чувства:
Пассивная Внимательность: 12
Пассивный Анализ: 10
----------------------------------
СИЛ: (+4) 18=16+2 раса
ЛОВ: (+1) 13=12+1 уровень
ВЫН: (+3) 16=15+1 раса
ИНТ: (+1) 12
МУД: (+2) 14
ХАР: (+3) 16=15+1 уровень

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ: +5, ЛОВ: +1, ВЫН: +3, ИНТ: +1, МУД: +4, ХАР: +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
– Сила
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)
– Ловкость
○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
○ Скрытность: +1
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +1
○ История: +1
○ Анализ: +1
● Природа: +3 (+1 ЛВК + 2 БМ)
● Религия: +3 (+1 ЛВК + 2 БМ)
– Мудрость
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
● Медицина: +5 (+3 МУД + 2 БМ)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)
– Харизма
○ Обман: +3
● Запугивание: +5 (+3 ХЗМ + 2 БМ)
○ Выступление: +3
○ Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
1) Боевой топор: +6, урон 1d8+4 рубящий, универсальное (1д10)
2) Метательное копье: +6, урон 1д6+4 колющий, метательное (дис. 30/120)

Дальние атаки:
1) Метательное копье: +6, урон 1д6+4 колющий, метательное (дис. 30/120)

Использование заклинаний:
Сл спасброска 13=8 + 2 + 3
Модификатор броска атаки +5= 2 + 3

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности (Орк):
● Увеличение характеристик: +2 Сила +1 Телосложение
● Языки: Общий, орочий
● Владение:
● Черты:
- Тёмное зрение. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
- Агрессивность. Бонусным действием орк может переместиться на расстояние не больше своей скорости к враждебному существу, которое может видеть.
- Powerful Build. You count as one size larger when determining your carrying capacity and the weight you can push, drag, or lift.
- Primal Intuition. You have proficiency in two of the following skills of your choice: Animal Handling, Insight, Intimidation, Medicine, Nature, Perception, and Survival.

Классовые умения и особенности: Паладин [4 уровня]
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение
- Божественное чувство: Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 фт., не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
- Наложение рук: Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
- Боевой стиль (Оборона) :Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
- Использование заклинаний: 5 заклинаний подготовленных
- Божественная кара: Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
- Божественное здоровье: Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
- Священная клятва: Ваш выбор предоставляет вам умения на 3, 7, 15 и 20 уровнях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и умения Божественного канала.

- Увеличение характеристик: 4 уровень (+1 ловкость, +1 харизма)

Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: Медицина и религия
● Владение: Набор травника
● Языки: один любой на выбор
● Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм
● Умение: Откровение
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

-​---------------------------------

Заклинания.
Заговоры: 0
Ячейки магии: 3 (1 уровень)
Подготовленные заклинания: Лечение ран, Щит веры, Благословение, Приказ, Божественное благословение, Метка охотника(клятва), Порча(клятва)


Внешность:
*тут будет текст*


Характер:
*тут будет текст*

История:
Роундес, небольшая деревенька в стране Тукспан, спрятанная в долине между гор, среди широких лесов и полей, именно там было суждено родится орчихе, которой при рождении дали имя Рутта, согласно древним обычаям орков, и одновременно с этим она получила второе имя, Кассандра, которое живущие в цивилизации орки давали своим детям чтобы они могли спокойно существовать среди прочих народов, и для того чтобы скрыть от них истинное имя. Рутта, это имя должны были знать только духи предков и родители, и это вдалбливалось молодой орчихе с ранних лет, и она всегда послушно следовала этому правилу. Впрочем и признавать второе имя до конца она не хотела, предпочитая чтобы к ней обращались с помощью сокращения "Касс" или на худой конец "Мелл", и то и то ей нравилось куда больше этого длинного имени и фамилии, которые было непросто выговорить на общем языке, который с трудом ей давался, и ещё сложнее на орочьем, в котором не было места для таких слов.
К счастью деревня у них была не большая, и все быстро привыкнули к странностям удалой девицы, которая довольно быстро влилась в рабочую жизнь поселения, с ранних пор начав ходить в лес за дровами, помогать в полях на посевах и сборе урожая, и иногда ходить вместе с местной знахаркой за лечебными травами. Не отставала она и от парней, которые ежедневно получали уроки от местного ветерана, бывшего солдата, который скопив деньжат за время своей службы решил податься в эту глухомань и спокойно встретить старость. А обучать ребятишек взялся скорее от нечего делать, заслуженный отдых конечно отдыхом, но все же нужно было себя чем-то занять, да и местный староста стал приплачивать ему за это доброе дело. По началу дядюшка Гектор не хотел брать девчонку заниматься с остальными, но когда она побила несколько его учеников парней, все таки согласился, но и спуску ей не давал. Впрочем орчиха в поблажках и не нуждалась, военное ремесло было у неё в крови, пускай её предки и жили мирно уже не один десяток лет, но зов крови был ещё силен и она чувствовала его, впитывая уроки старого солдата словно губка.
Так и проходила размеренно её жизнь, пока в один страшный день все не перевернулось, и хотя Рутта помнит его как сейчас, она старается не вспоминать то что случилось тогда. Никто не был готов к нападению монстров из подземья, они пришли ночью когда большинство жителей мирно спали в своих домах. Орчиха в тот день опять ходила с знахаркой в лес за травами, и они уже возвращались когда она услышала крики доносящиеся со стороны деревни. Касс бежала со всех ног, схватив по пути первый попавшийся топор в стоявшей на краю халупе, и пробежав несколько домов столкнулась с монстром. Это был черный словно уголь ящер, с окровавленной пастью и острыми как сабли когтями, в зубах он держал кого-то до боли знакомого орчихе, и хотя она уже тогда знала что видит растерзанное тело своей матери, Касс отказывалась в это верить всей душой и сознание словно выставило блок в голове, не позволяя ей узнать изуродованное тело. Рутте повезло что монстр был один, он отстал от своей стаи и задержался вытаскивая свою добычу из дома, возможно именно поэтому она выжила в ту ночь и смогла одолеть его, пускай после этого ей и пришлось почти целый месяц проваляться в постели под пристальным присмотром знахарки. Они были единственными выжившими жителями поселения, поселения которого больше не существовало, и хотя знахарка убеждала Кассандру пойти с ней, орчиха твердо решила что у неё теперь один путь, кровавый путь мести. Она дала обет на могиле своих родителей и отправилась в путь, Рутта знала что в своем нынешнем состоянии ей не тягаться с монстрами и она нашла себе достойных учителей, вступив в одну из многочисленных гильдий наемников. Убивать монстров было единственным её желанием, и с каждым годом становившись сильнее она брала для себя все новые и новые задания, пока однажды орчиха не хватанула лишку и взялась за слишком сложное для неё задание. Очнулась она уже когда лежала на каком-то холодном столе, не ощутив на себе своей брони и одежды, при этом кто-то довольно нагло лапал её за грудь. Взревев она продрала глаза и подскочила на месте, изрядно напугав оказавшегося рядом мужичка, который застыл словно вкопанный с кинжалом в руке, и сразу же без всяких вопросов получил бы в свою морду, если бы Касс не была в тот момент так слаба. Нитраль оказался довольно интересным парнем, и с первого взгляда приглянулся орчихе, и пускай знакомство их и прошло довольно сумбурно, она была благодарна ему за то что не стал разделывать её сразу же, а сначала решил полапать её округлости, приведя тем самым в сознание. После похода в местную таверну и нескольких чарок эля, орчиха предложила ему потрогать себя уже по своей воле, и потом вдоволь насладилась всеми его достоинствами. Узнав что она охотник на монстров, Нитраль предложил ей поработать вместе, мол ему нужна была практика, а она все равно занималась убийством тварей. Немного подумав, Рутта согласилась на это предложение, но отказалась от предложенных денег и в постели ещё несколько раз объяснила некроманту какую именно плату она требует с него за свои услуги. Из постоялого двора их к сожалению на утро выселили, да ещё и штраф пришлось заплатить за поломанную мебель, но зато теперь у некроманта была своя собственная орчиха, готовая кромсать и рубить за него кого угодно, продолжая следовать своему обету и попутно налаживая свою собственную жизнь. Тогда Нитраль ещё не знал что теперь уже не сможет отвязаться от этой дамочки, пока она или он не отправятся к предкам, а потом уже после всех пережитых вместе приключений ему уже и деваться было некуда, привык он к этой зеленокожей амбразуре, пускай она иногда и выводила его из себя своими выходками, особенно когда начинала лезть к нему со своими красками. В грядущей войне ему в любом случае пригодилась бы её сила, пускай она и не была рада войне против своих пускай и диких но собратьев по крови, но её оружие всегда было верно некроманту и его пути.

Кетра Хелдер

Автор: Lehrerin

Кетра Хелдер
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Харизма: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Скимитар, посох гадюки (фокусировка друидов)
, кожаные доспехи, плащ, сандалии, набор путешественника - включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10дней и бурдюк. В набор также входит 50-​футовая пеньковаяверёвка, закреплённая сбоку.
Набор травника - ножницы, ступка
и пестик, а также мешочки и флаконы, используемые травниками при создании снадобий и зелий.
Контейнер для свитков, теплое одеяло, обычная одежда, 255 зм

Навыки:
Кетра Хелдер
Друид 4 ур. / человек / нейтральный добрый / отшельник
-​---------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Майликки
Языки: общий, друидический, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 55 кг.

Класс Брони: 13 = 11 кожаный доспех (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 31 = 8 +2 ВЫН+5+2 ВЫН +5+2ВЫН+5+2ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: пассивная внимательность 10+4+5=19
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [ 0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [ 5 очков]
ВЫН 14 (+2) [ 7 очка]
ИНТ 12 (+1) [ 4 очка]
МУД 16 (+3) [ 9 очков]
ХАР 10 (+0) [ 2 очка]

Спасброски: интеллект и мудрость
ЛОВ +2, ИНТ +1, СИЛ -1, ВЫН +2, МУД +3, ХАР +0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ+ 2БМ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ+2БМ)
○ История: +1 (+1 ИН)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ+2БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
● Медицина: +5 (+3 МУД+2БМ)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
● Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла) ● Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
● Инструменты: Набор травника

-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: скимитар (легкое) +4 атака (2ЛОВ + 2БМ) 1к6+2 рубящего урона

Использование заклинаний:
-​Уровень сложности заклинания - сл спасброска = 8 + 2 БМ + 3 Модификатор мудрости = 13
- Модификатор броска атаки заклинанием = 2 БМ +3 Модификатор мудрости = 5

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: Скрытность
● Черта: Боевой заклинатель
Показать содержимое




Классовые умения и особенности: друид [4 уровня]
Владение
● Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла) ● Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
● Инструменты: Набор травника
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
●Навыки: Внимательность, Магия
Снаряжение: скимитар, Кожаный доспех, набор путешественника и фокусировка друидов(посох гадюки)
Круг земли:
● Дополнительный заговор
● Естественное восстановление
● Заклинания круга (Лес)

Дикий облик: пантера, крокодил
Показать содержимое
Крокодил:


=====

Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: медицина, религия
● Владение:
– Инструменты: набор травника
● Язык: эльфийский
● Снаряжение Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм
● Умение: откровение
● Персонализация:
– Черта характера: Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба. Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения.
– Идеал: Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку.
– Привязанность: Самое важное для меня — это другие отшельники, жившие рядом, или мой орден.
- Слабость: Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.

Заклинания:
Ячейки магии: 4 ячейки 1 уровня
3 ячейки 2 уровня

Заговоры: 3

●Дубинка
Показать содержимое

●Ядовитые брызги
Показать содержимое
● Сопротивление
Показать содержимое

Заклинания 1 уровня:
● Лечение ран
Показать содержимое
● Разговор с животными
Показать содержимое
● Опутывание
Показать содержимое
● Обнаружение магии
Показать содержимое
● Очарование личности
Показать содержимое


Заклинания 2 уровня:
Пылающий шар
Показать содержимое


Заклинания Круга Земли:
●Дубовая кора(за Круг земли)
Показать содержимое
● Паук (за Круг земли)
Показать содержимое


Внешность:
Молодая женщина, с длинными пышными волосами и зелеными глазами. Одета в кожаные доспехи, легкий плащ, кожаные сандалии. На руках и ногах имеются татуировки в виде плетущихся растений. В волосы вплетены перья, в ушах и на шее носит украшения. В руках держит посох, похожий на корягу и увешанный амулетами. На поясе висит скимитар, за плечами рюкзак.

Характер:
Спокойная, уравновешенная, немного задумчивая, Кетра производит впечатление человека рассудительного и надежного. Ко всякому живому существу она относится с уважением, как к неотъемлемой части природы и всего мироздания. И если кто-​то в своем невежестве посягает на хрупкое равновесие, она не остаётся в стороне.

История:
Кетра родилась в семье друидов в землях, где жива Старая Вера. Ее род принадлежит к Кругу Земли. Всю свою жизнь девушка посвятила познанию мудрости старейшин и охране территорий от всякого зла. Жизнь ее протекала размеренно и безмятежно, лишь изредка нарушаемая вторжением чужаков или злоумышленников. Путешествовала Кетра только в пределах родных мест, но жизнь среди могучих лесов вдали от цивилизации научила ее легко преодолевать препятствия и невзгоды странствий. И когда в ее края пришла беда, девушка была готова дать ей отпор. Мерзкий в своих помыслах полудракон Ти Сай проник на территорию друидов ее клана и нарушил хрупкое равновесие сил природы, убивая бездумно и кровожадно. Он скрылся, оставив за собой кровавый след, лишив жизни одного из ее братьев. Кетра поклялась отомстить, и старейшины благословили ее намерение, отправив по следу убийцы. Уже неделю девушка-​друид преследовала Ти Сайя,пока безрезультатно.

Балдуин IV Прокаженный

Автор: Bully

Балдуин IV Прокаженный
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Телосложение: 18 [+4]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Харизма: 6 [-2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
кольчуга
двуручный меч
два ручных топора
рюкзак
ломик
молоток
10 шлямбуров
10 факелов
трутница
рациона на 10 дней
бурдюк
50-фунтовая веревка
лопата
зелье лечения
спальник
столовый набор
лошадь ездовая
седло ездовое
упряжь и уздечка

Золото 135

Навыки:
Балдуин
Воин 4 ур. / человек / принципиально-добрый / солдат
----------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 телосложение и +1 ловкость
● Языки: Общий; Инфернальный (За предысторию)



Классовые умения и особенности: Воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: все доспехи, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Выносливость
● Навыки: Запугивание и Атлетика
=====
Боевой стиль: СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2».Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
=====
Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====
Мастер большого оружия: Вы научились использовать вес своего оружия, усиливая свои атаки, и получаете следующие преимущества:
• В свой ход, если Вы попадаете критической атакой или отпускаете хиты существа до 0, то можете совершить ещё одну атаку рукопашным оружием.• Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством "тяжёлое", Вы можете принять штраф к атаке -5. При попадании этой атакой, урон увеличивается на +10.

====
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности.В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

АРХЕТИП ЧЕМПИОНА
====
УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЕ
Ваши атаки совершают критическое попадание при выпадении 19 и 20 на костях атаки.




=====
Благородный
Особенности предыстории:
● Навыки: История и Убеждение
● Владение: Один игровой набор
● Специализация:
● Умение: Привелигерованность
● Персонализация:
– Черта характера: "Несмотря на мой титул, я не ставлю себя выше народа. У всех течет одинаковая кровь".
– Идеал: "Я должен защищать тех кто ниже меня и заботиться о них."
– Привязанность: "Я буду нести ответ за грехи этого мира".
– Слабость: "Мое тело постепенно убивает меня."

----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Ильматер
Языки: Общий, инфернальный, великаний
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 193см
Вес: 112кг.

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 33 = 10 + 9 + 12 + 4 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Тёмное зрение: нет.
----------------------------------
Накидка: 6, 14, 9, 15, 8, 18
СИЛ 18 (+4) [18]
ЛОВ 10 (+0) [9 + 1от расы]
ВЫН 18 (+4) [15 + 1от расы +2 за 4лвл]
ИНТ 8 (-1) [8]
МУД 14 (+2) [14]
ХАР 6 (-2) [6]

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +4, ЛОВ +0, ВЫН +4, ИНТ -1, МУД +2, ХАР -2
Сопротивление урону: нет
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6 (+2БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +0
(ЛОВ) Ловкость рук: +0
(ЛОВ) Скрытность: +0

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: +1 (+2 предыстория)
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: +1 (+2 раса)

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: -2
(ХАР) Запугивание: +0 (+2 БМ)
(ХАР) Выступление: -2
(ХАР) Убеждение: +0 (+2 предыстория)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль: сражение большим оружием

Рукопашные атаки:
- Двуручный меч 2к6 рубящий 6 фнт. Двуручное, тяжёлое

Дальние атаки:
Ручной топор 1к6 2фнт. легкое, метательное (20/60)

----------------------------------
Заговоры:


Заклинания:



Внешность:




Высокий мужчина могучего телосложения. Все тело покрыто струпьями, язвами, шрамами и ранами, некоторые из которых постоянно кровоточат и выделяют сукровицу.
Лицо обезображено: губы стянулись в тонкую полоску за которыми не хватает пары зубов. Нос полностью сгнил и провалился, а волосы, в том числе брови и ресницы давно выпали.
Одежда и броня:
На ногах темные штаны, а голени прикрыты медными наголенниками.
Руки забинтованы бинтами, на теле плотный кожаный нагрудник, поверх которого ржавый медный.
На лице медная маска, а на голове белый капюшон с плащом.

Характер:
Религиозен. Старается быть терпимым и становиться лучшей версией себя. Фаталист. Верит что его болезнь и страдания были ему посланы не просто так и на него возложена важная миссия.

История:
Балдуин IV де Грунтье, сын Арьена и Мерсалиды, известный так же как Балдуин IV Прокаженный. Знатного рода, единственный сын своего отца, отказался от наследования в возрасте 18 лет и отправился в паломничество.
Болен страшным недугом что постепенно его убивает, но не даёт умереть и ходя по земле, он скорее мертв чем жив. Будучи в поисках божественного замысла касательно его судьбы, Балдуин бродит по миру, стараясь делать его лучше. Он защищает паломников, борется с нечистью и всякими проявлениями зла.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.