|
|
 |
Предупреждаю в первом приключение можно легко умереть и так же легко получить необходимый опыт, после смерти можно загенерировать нового (вплоть до полной идентичности, кроме имени) Для желающих сгенерировать персонажа и начать приключение необходимо: 1. создать пустую анкету назвав с произвольным именем 2. написать краткую квенту-предысторию: Имя, Раса (предпочтительно люди, в Империи ксенофобия, но на костёр просто так не потащат просто небольшие трудности будут), профессия (На первом этапе игры доступны лишь мирные и условно мирные профессии без ярко выраженной магии, в будущем можно будет как поднять её ранг так и заменить\добавить – после отыгрыша обучения.). собственно предысторию персонажа, самые грубые и яркие черты характера (нескольких предложений будет достаточно). Бросить кубы: три раза бросить 1d10 (первый результат - место начала поста, второй - время, третий - обстоятельства) 3. я прошу внести коррективы в анкету и по согласованию перейти к третьему пункту 4. Отредактировать персонажа в соответствии со вторымпунктом, после чего распределяйте 32 бала по характеристикам(первые 3 пункта бесплатно, после 10 каждый следующий пункт 2 бала), (Стоимость магии: Не пробуждён 0, Искра 1, свеча 3, факел 6, костёр 10)
|
1 |
|
|
 |
Имя: Кхран Раса: человек Профессия: Путешественник Характер: Добрый, немного молчаливый, но если вы согреете уставшего путника у костра да накормите то он может вам рассказать о своих странствиях в дальние страны, Легенду о былых потрясениях этого мира или же о существах населяющих эти края. инвентарь: Деревянный посох 5 футовый Рюкзак с походным набором Плащ с внутреними карманами в котором есть мелочи на все случаи жизни
Результат броска 3D10: 3 + 10 + 2 = 15
|
2 |
|
|
 |
НЕВИЛ АНТИБИТ Раса: человек Профессия: пастух Обыкновенный деревенский пастух средних лет. Любит своих овец, очень любит свою овчарку. Вечно оптимистичен. Инвентарь: Пастушеский посох, музыкальный инструмент на выбор (небольшой), взрослая овчарка, нож для бытовых нужд, сумка с едой до ночи.
|
3 |
|
|
 |
КОТЭ С ТРАВОЙ Раса: кошколюд Класс: Травник инвентарь: нож или серп для сбора трав, сумка с едой до ночи, сумка для трав. Условно инвентарь: когти на руках
|
4 |
|
|
 |
ЛОВИС Раса: человек Класс: Кузнец инвентарь: Одежда для работы в кузне (толстый кожанный фартук, перчатки\рукавицы) инвентарь в кузнце: все основные инструменты для грубой и токой ковки: меха, горн, тигли, щипцы, молоты, наковальня и многое прочее. (ювелирные инструменты отдельно) Склад: гвозди, слитки железа, масла (для закалки), подковы почти закончились.
Результат броска 1D10: 3. Результат броска 1D10: 4. Результат броска 1D10: 7.
|
5 |
|
|
 |
НИТОРИ НО КЕНСАЙ Раса: Кицуне Класс: /Храмовая жрица Инвентарь: Нижнее белье (бинты на грудь и таз) Красное одеяние жрицы (Красная юбка и белая рубашка) Сапоги кожанные (дорожные) Плащ чёрный с капюшоном Пояс с креплениями Пояс Кинжал танто Рюкзак Сушеное мясо (на три дня) Соль Чистые тряпицы для перевязки Небольшая бутылочка вина... Святой символ (Круглый чёрный камень с знаком бога) Нитки, Игла
Результат броска 1D10: 7. Результат броска 1D10: 1. Результат броска 1D10: 3.
|
6 |
|
|
 |
Имя *КИРА Раса человек профессия Забияка Инвентарь: Повседневная одежда (описать), макет оружия выполненный из клёна тяжёлый и прочный, рукоять отполирована длительными тренировками (выбрать тип и вид) Перекус в дороге Кошель с тремя серебряными - Сестра передала часть зарплаты бабушке
Результат броска 1D10: 10. Результат броска 1D10: 5. Результат броска 1D10: 9.
|
7 |
|