|
|
 |
INTRO Система игры: Mutants & Masterminds 3rd Edition. Книга игрока: ссылка. POWER LEVEL: 8 POWER POINTS: 120
|
1 |
|
|
 |
HERO CONCEPT
Концепция героя — это самое важное, что есть в генерации. В обычной игре в концепции определяется и то, как герой получил свою силу (в нашем случае это почти однозначно Причуда), и то, как и почему он её использует, и... по сути всё, что мы дальше будем описывать цифрами.
Одна из основных особенностей героя — его костюм. В мире My Hero Academia костюмы часто содержат несколько вспомогательных девайсов, но помимо этого их внешний вид является неотъемлимой частью имиджа героя, будь то цветовая гамма американского флага, отсылка к кумиру или лёд, покрывающий половину костюма.
Основными пунктами концепции являются Мотивация и Осложнения. Обязательно нужно иметь Мотивацию и хотя бы одно Осложнение.
Мотивация очень важна. 80% населения Земли имеет Причуды, но почти все живут обычной жизнью, но не вы. Сами вы выбрали путь героя или его выбрали за вас, у вас есть мотивация и она служит вашим ориентиром действий. Иногда это единственная причина, почему героя нельзя назвать злодеем, или наоборот.
Осложнения — факторы, осложняющие жизнь героя. Будь то семья, враги, характер, предубеждение или любой другой способ испортить жизнь. Можно (но не нужно) набрать сколько угодно Осложнений!
Можете выписать их в Характер для удобства.
|
2 |
|
|
 |
QUIRK
Уникальная способность вашего персонажа — Причуда, из которой и появилось большинство его способностей.
Причуды стали настолько неотъемлимой частью общества, что каждый человек даёт своей Причуде название и заготавливает короткое описание, лучше всего передающее его способность. Например: Шото Тодороки. Причуда: Half-Cold Half-Hot. Шото может создавать лёд правой стороной своего тела, и огонь левой.
Многие Причуды бывают связаны с Осложнениями при их использовании. Будь то избыточная мощь, ломающая ваше тело, невозможность дышать или генерация вещества, побочно замедляющего работу сердца, из-за чего вам постоянно нужен адреналин.
Причуду можно выписать в раздел Внешность для оповещения других игроков.
Сущность Причуд определяет несколько правил при генерации: * Магии нет, письмо из Хогвартса не придёт. * У обычного человека может быть только одна Причуда. * Но это не означает, что у него только одна способность, потому что некоторые Причуды комбинируются странным образом.
|
3 |
|
|
 |
ABILITIES Физические способности персонажа. По сути Характеристики. Они измеряются от -5 до 20, где 0 — это показатели среднего человека. Для увеличения Характеристики на 1, нужно потратить 2 Power Point'а (рано или поздно я бы пошутил про MS Office, поэтому лучше рано). Всего в игре 8 характеристик: STRENGTH — физическая сила. Соответствует способности поднимать тяжести, бросать предметы, прыгать, а также наносить урон в ближнем бою. STAMINA — выносливость и здоровье. Соответствует защитам Toughness и Fortitude. AGILITY — баланс, изящество, координация и скорость. Соответствует инициативе, защите Dodge, акробатике и стэлсу. DEXTERITY — точность и мелкая моторика. Соответствует навыкам ловкости рук и управления транспортом, а также точности атак дальнего боя. FIGHTING — навыки персонажа в ближнем бою. Соответствует точности атак ближнего боя и защите Parry. INTELLECT — обучаемость и логика. Соответствует интеллектуальным способностям: медицине, технологиям, расследованию и эрудиции. AWARENESS — здравый смысл и интуиция. Соответствует защите Will, а также восприятие и проницательность. PRESENCE — харизма. Соответствует обману, запугиванию и убеждению. Численные значения характеристик можно сопоставить такой таблице:
|
4 |
|
|
 |
DEFENSES
Смысл Защит очевиден из их названия. Они определяют то, как трудно нанести урон по герою. За каждое очко Защиты нужно потратить 1 Power Point. Toughness нельзя увеличить напрямую, для неё нужно брать отдельные Power или Advantage. Dodge и Parry считаются активными защитами. Они работают только если герой может двигаться и не уязвим. В игре есть 5 видов различных защит:
DODGE — уклонение от дистанционных атак или в случаях, когда для уклонения от чего-либо нужна реакция. Изначально Dodge равна Agility. FORTITUDE — способность организма сопротивляться таким угрозам, как яды и болезни. Изначально Fortitude равна Stamina. PARRY — возможность не получать урон в ближнем бою путём уворотов или других методов. Изначально Parry равна Fighting. TOUGHNESS — способность переносить прямой урон. Изначально Toughness равна Stamina. WILL — сопротивляемость ментальным и психическим атакам. Изначально Will равна Awareness.
Условия, налагаемые на Защиту: Суммы Toughness + Dodge и Toughness + Parry, а также Will + Fortitude не должны превышать 16 (PL*2)
|
5 |
|
|
 |
SKILLS
Skills — изучаемые умения. Они делятся по тому, к какой Ability относятся. Первоначальное значение равно значению этой Ability. На 2 очка Skills нужно потратить 1 Power Point. Skill Checks проводятся путём броска D20 с добавлением значения соответствующего Skill. Не каждый Skill можно использовать просто так, некоторые требуют первоначальных тренировок (то есть в них нужно вложить хотя бы одно очко). В игре их 16, но перислить их нетрудно:
STRENGTH Athletics — плавание, карабакание, бег с ускорением и прыжки. AGILITY Acrobatics — равновесие, акробатические трюки, уменьшение урона от падения, быстрый подъём из положения лёжа. Stealth — незаметность. DEXTERITY Ranged Combat — натренированность в каком-то одном конкретном виде дальнего боя: метание, стрельба из лука, ваша Причуда и т.д. Sleight of Hand — ловкость рук: умение показывать фокусы, освобождать руки или воровать (но это не достойно героя). Vehicles — управление транспортом. FIGHTING Close Combat — натренированность в каком-то одном конкретном виде ближнего боя: рукопашный, фехтование, ваша Причуда и т.д. INTELLECT Expertise (Область) — знания в какой-то конкретной области: физика, музыка, изобразительное искусство, юрисдикция, истори и т.д. Expertise (Heroes) — выношу отдельно, потому что это особенность мира. У всех персонажей есть бесплатная натренированность (+1) в этой области, потому что студенты. Investigation —аналитические способности при поиске. Technology —использование, создание или починка техники, а также хакинг, изобретательство и прочие прелести технического образования. Treatment — лечение травм и болезней и отравлений, вынесение диагноза. AWARENESS Insight — интуиция, определение лжи и иллюзий по языку тела. Perception — умения замечать, подслушивать или чувствовать другими органами. PRESENCE Deception — умение обманывать, блефовать, притворяться или отвлекать. Intimidation — запугивание и деморализация. Persuasion — убеждение... и в принципе всё.
Подчёркнутые Skills — требующие тренировок.
Условия, налагаемые на Skills: Ни один Skill со всеми возможными модификаторами не должен превышать 18 (10+PL).
|
6 |
|
|
 |
ADVANTAGES Преимущества — способности, как правило доступные обычным людям. Каждый ранг Advantage стоит один Power Point, но у большинства только один ранг. Advantages бывают 4 типов: Combat AdvantagesFortune AdvantagesGeneral AdvantagesSkill Advantages
|
7 |
|
|
 |
POWERS Добрались до основы правил Mutants & Masterminds. Суперспособности собираются из набора эффектов, дескрипторов, описания, Extras и Flaws. Цена способностей вычисляется индивидуально для каждой. Дескриптор это набор слов, объясняющий что из себя представляет эта сила. Например: Огонь, Гравитация, Кинетика. Дескриптор превращает набор ингейм-эффектов в суперсилу. Описание силы это тот же дескриптор, но в более литературном виде. Список различных эффектов большой и лучше использовать книгу для их генерации... Extras/Flaws — это способы изменения базового эффекта под ваши нужды. Они могут изменять дальность, способ активации, добавлять органичения и т.д. Часто используются Alternative и Array. Это различные способы использования одной способности. Обычно их нельзя использовать одновременно и на переключение между ними тратится бонусное действие. Такие сил собираются на одинаковое количество очков, но тратятся они только один раз и к ним добавляется количество альтернативных эффектов. Очень полезным ресурсом для создания сил является книга Power Profiles: ссылкаУсловия на Powers:* Точность и урон способоности в сумме не больше 16 * Сумма Уровень Power + Бонус к проверке не больше 16 * Уровень способности, не требующей проверки по точности, не больше 8
|
8 |
|
|
 |
GADGETS & GEAR
У некоторых героев важной частью образа или важным источником сил является девайс (помните, здесь нет магии). Легче всего он описывается как Power с эффектом Removable. Как отличить девайс от обычного снаряжения? Девайсы являются чем-то особенным и важным для персонажа, их не купишь в обычном торговом центре и зачастую они сделаны специально под героя.
Для производства полноценного геройского оборудования необходима лицензия, поэтому вместе с развитем геройства появилась и полноценная поддержка. Лучшие инженеры мира работают над улучшением жизни героев и таким образом тоже спасают жизни!
На обычное снаряжение очки получаются из соответствующего преимущества. К снаряжению относятся как обычные вещи типа телефонов, видеокамер, так и оружие, подробнее о нём есть в книге.
|
9 |
|
|
 |
EXTRA EFFORT/HERO POINTS
Герои способны преодолевать свои лимиты и выкладываться на 100% и больше! Эту особенность отражает механика Extra Effort. Она позволяет герою получить усиление ценой одного ранга усталости. Extra Effort можно потратить на:
* Дополнительное действие в свой ход * Получение ситуативного бонуса или уменьшение штрафа * Увеличить ранг Power на 1 до следующего хода * Получить одноразовый Альтернативный эффект для Power * Повторить попытку снятия эффекта, если первая была провалена * Получить +1 к скорости * Получить +1 к Strength
Hero Points — это особые очки, являющиеся системой награждения за героизм или за отыгрыш. В начале игры у каждого персонажа есть по одному. Hero Point можно потратить на: * Extra Effort без усталости * Получить Advantage, которого у персонажа нет, до конца следующего хода * Заменить бросок в случае броска на 1-10 к нему добавляется 10, чтобы новый бросок в любом случае был больше 10 * Внезапное озарение в виде подсказки Мастера * Мгновенный контр-приём * Ускорить восстановление * Создать удачное стечение обстоятельств (например: найти нужный предмет в случайном ящике)
ХОУМРУЛЫ
* Heat of the Мoment — при получении Hero Point, герой может сразу (или в скором времени) использовать Extra Effort без последствий, как если бы потратил геройское очко на это * Student Kit — персонажи владеют очевидными в нашей жизни базовыми предметами не тратя очки Equipment на них (смартфоны, планшеты, проездные, ручки-тетради) * PLUS ULTRA! — все персонажи по умолчанию бесплатно имеют преимущество Extraordinary Effort * Deviсe Points — при развитии помимо обычных Power Points игроки будут получать отдельные Deviсe Points, которые можно тратить только на создание/улучшение девайсов (отражает прогресс геройских костюмов) * No Magic Zone — механики связанные с магией, артефактами и ритуалами логично запрещены * Hero Society — в сеттинге существует Expertise(Heroes), отвечающий за знания про существующих Героев, Злодеев, командах и разных событиях прошлого, связанных с геройством
|
10 |
|
|
 |
ШАБЛОНЫ ЧАРШИТА В навыки: [u][tab][tab][tab][b]ABILITIES[/b] // POINTS: 0[tab][tab][tab][/u] [b]Strength:[/b] 0 [b]Stamina:[/b] 0 [b]Agility:[/b] 0 [b]Dexterity:[/b] 0 [b]Fighting:[/b] 0 [b]Intellect:[/b] 0 [b]Awareness:[/b] 0 [b]Presence:[/b] 0
[u][tab][tab][tab][b]DEFENSES[/b] // POINTS: 0[tab][tab][tab][/u] [b]Dodge:[/b] 0 (Agility) + 0 (Points) = 0 [b]Fortitude:[/b] 0 (Stamina) + 0 (Points) = 0 [b]Parry:[/b] 0 (Fighting) + 0 (Points) = 0 [b]Toughness:[/b] 0 (Stamina) + 0 (Other Bonuses) = 0 [b]Will:[/b] 0 (Awareness) + 0 (Points) = 0
[u][tab][tab][tab][b]SKILLS[/b] // POINTS: 0[tab][tab][tab][/u] STR [tab][b]Athletics:[/b] 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 AGL [tab][u][b]Acrobatics:[/b][/u] 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 [tab][b]Stealth:[/b] 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 DEX [tab][b]Ranged Combat ():[/b] 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 [tab][strike][b]Sleight of Hand:[/b] 0 (Ability) + 0 (Points) = 0[/strike] [tab][strike][b]Vehicles:[/b] 0 (Ability) + 0 (Points) = 0[/strike] FGT [tab][b]Close Combat ():[/b] 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 INT [tab][b]Expertise ():[/b] 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 [tab][strike][b]Investigation:[/b] 0 (Ability) + 0 (Points) = 0[/strike] [tab][strike][b]Technology:[/b] 0 (Ability) + 0 (Points) = 0[/strike] [tab][u][b]Treatment:[/b][/u] 0 (Ability) + 0 (Points) + 0 (Powers) = 0 AWE [tab][b]Insight:[/b] 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 [tab][b]Perception:[/b] 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 PRE [tab][b]Deception:[/b] 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 [tab][b]Intimidation:[/b] 0 (Ability) + 0 (Points) + 0 (Powers) = 0 [tab][b]Persuasion:[/b] 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
[u][tab][tab][tab][b]ADVANTAGES[/b] // POINTS: 0[tab][tab][tab][/u] [tab] [tab] [tab]
[u][tab][tab][tab][b]POWERS[/b] // POINTS: 0[tab][tab][tab][/u]
--- [b]NAME // POWER (LEVEL)[/b] --- 10 PP [i]Modifiers[/i] Descriptors: [quote]Description[/quote]
--- [b]NAME // POWER 1 (LEVEL) + LINKED POWER 2 (LEVEL) + LINKED POWER 3 (LEVEL) [/b] --- PRICE 1 + PRICE 2 + PRICE 3 = 0 PP [i]Modifiers for 1[/i] [i]Modifiers for 2[/i] [i]Modifiers for 3[/i] Descriptors: [quote]Description[/quote]
+++--- [b]NAME // ALTERNATIVE EFFECT (LEVEL)[/b] --- 10 PP [i]Modifiers[/i] Descriptors: [quote]Description[/quote]
--- [b]NAME // ARRAY OF ALTERNATIVE POWERS [/b] --- HIGHEST PRICE OF A COMPONENT + AMOUNT OF AEs [i]Modifiers[/i] Descriptors: [quote]Description[/quote] ×××— [b]NAME // ALTERNATIVE EFFECT (LEVEL)[/b] --- 10 PP [i]Modifiers[/i] Descriptors: [quote]Description[/quote] >>>— [b]NAME // ALTERNATIVE EFFECT (LEVEL)[/b] --- 10 PP [i]Modifiers[/i] Descriptors: [quote]Description[/quote] +++—— [b]NAME // ALTERNATIVE EFFECT (LEVEL)[/b] --- 10 PP [i]Modifiers[/i] Descriptors: [quote]Description[/quote]
[u][tab][tab][tab][b]INVENTORY[/b] // POINTS: 0/0[tab][tab][tab][/u]
Соответственно в скиллах можно ( нужно) менять подчёркивание для тренированных и зачёркивание для нетренированных. С включёнными тегами: ABILITIES // POINTS: 0 Strength: 0 Stamina: 0 Agility: 0 Dexterity: 0 Fighting: 0 Intellect: 0 Awareness: 0 Presence: 0
DEFENSES // POINTS: 0 Dodge: 0 (Agility) + 0 (Points) = 0 Fortitude: 0 (Stamina) + 0 (Points) = 0 Parry: 0 (Fighting) + 0 (Points) = 0 Toughness: 0 (Stamina) + 0 (Other Bonuses) = 0 Will: 0 (Awareness) + 0 (Points) = 0
SKILLS // POINTS: 0 STR Athletics: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 AGL Acrobatics: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Stealth: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 DEX Ranged Combat (): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Sleight of Hand: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Vehicles: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 FGT Close Combat (): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 INT Expertise (): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Investigation: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Technology: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Treatment: 0 (Ability) + 0 (Points) + 0 (Powers) = 0 AWE Insight: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Perception: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 PRE Deception: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Intimidation: 0 (Ability) + 0 (Points) + 0 (Powers) = 0 Persuasion: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
ADVANTAGES // POINTS: 0
POWERS // POINTS: 0
— NAME // POWER (LEVEL) — 10 PP Modifiers Descriptors: Description
— NAME // POWER 1 (LEVEL) + LINKED POWER 2 (LEVEL) + LINKED POWER 3 (LEVEL) — PRICE 1 + PRICE 2 + PRICE 3 = 0 PP Modifiers for 1 Modifiers for 2 Modifiers for 3 Descriptors: Description
+++— NAME // ALTERNATIVE EFFECT (LEVEL) — 10 PP Modifiers Descriptors: Description
— NAME // ARRAY OF ALTERNATIVE POWERS — HIGHEST PRICE OF A COMPONENT + AMOUNT OF AEs Modifiers Descriptors: Description ×××— NAME // ALTERNATIVE EFFECT (LEVEL) — 10 PP Modifiers Descriptors: Description >>>— NAME // ALTERNATIVE EFFECT (LEVEL) — 10 PP Modifiers Descriptors: Description +++—— NAME // ALTERNATIVE EFFECT (LEVEL) — 10 PP Modifiers Descriptors: Description
INVENTORY // POINTS: 0/0
|
11 |
|