|
 |
Расы и бонусыСуккубы Высшие демоны, обладающие невероятно мощными способностями и живущие в Царстве Демонов, также известные как «инма». Они появляются в разных местах в поисках человеческих мужчин, и даже за пределами Царств Демонов. Также некоторые из них принимают обличье человеческих женщин и оседают в людских поселениях. Большинство монстров, принявших женские формы и перешедшие на питание мужской духовной энергией, стали такими под влиянием новой Повелительницы Демонов. Суккубы же - раса, которая всегда имела женское обличье и питалась духовной энергией мужчин испокон веков. Чтобы соответствовать широкому разнообразию мужских желаний, суккубы имеют самую разную внешность: от полностью сложившихся роскошных женских форм до обличий, похожих на детей, которые никогда не растут. Несмотря на широкое разнообразие форм, все они отличаются обольстительной красотой, вызывающей мужское вожделение. Как разнятся их внешние данные, так неповторимы и их характеры, однако всех суккубов объединяет безмерная похоть и посвящённость поиску наслаждения. Они обладают мощным волшебством, однако практически всё оно предназначено для соблазнения мужчин. Найдя мужчину, суккуб использует очаровывающие заклятия, своё великолепное тело и разнообразные уловки, чтобы соблазнить его, а затем заполучить духовную энергию через секс. Каждый аспект сущности этих девушек предназначен для того чтобы кружить головы мужчинам. Немногие, если вообще кто-то, способны ускользнуть от этого соблазна. Такой человек должен обладать воистину невероятной силой воли. После получения духовной энергии, если мужчина ей приглянулся, она забирает его в своё жилище в Царстве Демонов. Также суккубы нападают и на человеческих женщин. В этом случае они вливают в свою жертву демоническую энергию посредством сексуальных ласк, превращая их в таких же суккубов. Новообращённые девушки известны как младшие суккубы. Как и в случае с человеческими женщинами, особому преобразованию суккубы подвергают и человеческих мужчин. Через постоянные сношения с ней он в конечном итоге наполнится демонической энергией. Такой мужчина отличается повышенным сексуальным желанием и большим, чем у нормальных людей, запасом духовной энергии, которую он отдаёт суккубу. Когда это происходит, он перестает быть обычным человеком. Таких индивидуумов называют «инкубами», чья жизнь держится на демонической энергии, получаемой через секс с девушкой, преобразившей его. Став инкубом, мужчина лишается выбора, и его участью станет постоянный секс с суккубом до конца его дней. Лидерство{3/6} Именно от лидерства зависит количество доступных войск и человеко-ресурсов. Каждое очко в этом пункте повышает число доступных отрядов на 1. (1 отряд 100 человек). Данная характеристика растёт только в сражениях с другими эмиссарами и естественными преградами и не может быть увеличена очками характеристик или приростом уровня. Лидерство тратится на найм отрядов. На старте игрок может докупить три дополнительных отряда в метрополии или приберечь их для найма войск на месте назначения.
Вера {0/0} Эта характеристика отображает религиозное рвение персонажа. Если поселением управляет слишком религиозный эммисар, то шансы на божественные чудеса и события повышаются, также для найма некоторых видов войск нужно иметь определённое значение этой характеристики.
Благородство или Жестокость {0/0} (Выбрать)
От этой характеристики зависят поступки персонажа и в мирное время, и на поле боя. Благородными являются следующие поступки: хорошее отношение к пленным, честь и честность в бою. Жестокие же наоборот казнят пленников, заключенных и мирных жителей, принимают жесткие решения и устраивают грабежи...
Жестоких полководцев боятся, боевой дух их армий и людей никогда не может подняться выше характеристики жестокости и те могут поднимать боевой дух три раза за ход на значение своей жестокости. Жестокость восстанавливается при совершении жестоких поступков
У Благородных же эмиссаров, есть возможность разово восстановить боевой дух армии полностью раз за сражение и вернуть сбегающих с поля боя солдат в строй, также противник может сдаться благородному эммисару более охотно, чем жестокому...
Авторитет {0/0} Чем авторитетнее эмиссар, тем охотнее ему служат и выполняют приказы. Чем ниже влиятельность, тем чаще будут случаться бунты, саботажи и мятежи. Именно авторитет расходуется на отдачу приказов вызывающих неприятие и страх у подчинённых
Хитрость{0/0} Показатель искусности в тайных предприятиях. Чем коварнее эмиссар, тем успешнее он будет внедрять агентов во вражеские армии и в поселения. И тем больше вреда принесет его подрывная деятельность. Чем хитрее персонаж, и чем более проработан хитрый план, тем больше у него шансов на успех.
/Войска/ (Будут выданы в личной комнате)
/Технологии/ (Будут выданы в личной комнате)
/Магия/ Нимфомантия
Нимфомантия Система магии, разработанная исключительно суккубами в их стремлении к разврату.Раньше она использовалась только монстрами, классифицируемыми как суккубы, которые соблазняли людей и Нимфомантия высасывали их духовную энергию. Однако ввиду того, что ныне все монстры обладают их чертами, нимфомантия широко используется многими другими расами. Этот вид магии идеально подходит для целей суккубов и используется для таких вещей, как соблазнение и очаровывание или усиление эрогенной чувствительности друг друга. Для использования этой магии необходима мана мамоно, главным образом мана суккубов. Сам же способ использования нимфомантии запечатлен в инстинктах суккубов, так что можно сказать, что практически любая раса или личность обладает предрасположенностью к этой магической системе, если она является монстром. В противоположность обычному колдовству, где требуются концентрация и развитое мышление, нимфомантия развивалась таким образом, что ее можно без проблем использовать даже в ситуациях, когда заклинательнице сложно сконцентрироваться и ее отвлекают другие вещи. Другими словами, эта система магии разработана с намерением использоваться в таких ситуациях, когда заклинательница влюблена в мужчину перед собой или предается удовольствию от секса. Использование в основном происходит с помощью жестов, и многие заклинания не требуют проговаривания и могут быть применены просто благодаря желанию в разуме заклинателя. Есть даже случаи, когда чары могут быть использованы неосознанно, просто следуя желаниям заклинательницы вместо ее мыслей. Эта система магии воистину достойна суккубов. Мало того, что она не требует концентрации - напротив, нимфомантия развилась таким образом, что эффективность заклинаний возрастает, чем больше использующая эту магию наполняется наслаждением, и чем сильнее ее разум тает от экстаза. Магам, что стремятся овладеть нимфомантией, абсолютно необходимо утопать в наслаждении со своим супругом насколько это возможно в их силах.Таким образом, это крайне замечательная магическая система, но поскольку ее заклятья кастуются в соответствии с желаниями мага, невозможно использовать чары, которые идут вразрез с ними. Бывали даже случаи, когда непреднамеренно заклятья автоматически запускались в ответ на желания заклинателя. Прекрасно, если использование нимфомантии доверяется на усмотрение инстинктов и душевных порывов, однако ее сложно разумно контролировать. Заклятия 1 круга Заклинание соблазнения Сложность: 1 из д3 (Кидать д3)
Затраты маны: 1
Заклинание, которое соблазняет и очаровывает цель. Это самое базовое заклинание, которое использовалось суккубами с древних времен. Поскольку все нынешние монстры обладают природой суккубов, многие расы могут применять это заклинание, однако произошло оно от суккубов и заклятья соблазнения суккубов особенно мощны. Это заклятье может быть легко и небрежно применено с помощью сексуального жеста, притягательного голоса, соблазнительного взгляда и т.п. Так как это одно из заклинаний, что наиболее глубоко укоренились во всех монстрах, заклятье соблазнения не просто активно используется, но также неосознанно накладывается на мужчину, что нравится заклинательнице. Кроме того, между этими заклинаниями проводится различие: те из них, что активно используются, зовутся «искушением», тогда как те, что автоматически накладываются из-за того, что раса от природы одарена этим изначально, или из-за зачарованного снаряжения, зовутся «очарованием».
Это заклятье фокусирует чувства и сознание цели на заклинательнице. Целью существования монстров в первую очередь является совокупление с мужчинами, так что даже без магии они обладают прекрасной внешностью, что может легко очаровать сердце мужчины. Эффект этого заклинания заключается в том, чтобы выставить напоказ сексуальную привлекательность их прекрасного лица и тела для цели и заставить его осознать это.
Тот, кто находится под воздействием соблазнения, обнаружит, что его взгляд непреднамеренно будет смещаться на такие места, как прекрасное лицо заклинательницы и ее упругая, роскошная грудь. Провокационные жесты, которые он заметит, запечатлятся в его глазах и никуда не исчезнут. Даже если он закроет свои глаза и попытается вытерпеть это, в это время его уши будет непрерывно и тщательно одолевать даже более четкий, сладкий, соблазняющий мужчину тон ее голоса. Если же он прикроет уши, то затем непристойный аромат, щекочущий ему ноздри, будет возбуждать его чувства. И поскольку мужчине невозможно отвлечься от распутного создания перед собой, его сердце будет завоевано. Будучи не способен противостоять своей эрекции и инстинктивному возбуждению к ней, мужчина будет стремиться к существу перед собой. К тому же заклинание работает не только с обычной красотой. Если монстр выглядит, словно юная маленькая девочка, то после того, как внимание мужчины будет привлечено к ее невинной милоте, в незрелости он станет видеть развращенную сексуальную привлекательность. Если это монстр с гротескным телом, то мужчина станет замечать, что в этой гротескности присутствует звериное очарование. Таким образом, эти заклятья не очаровывают цель, используя гипнотические эффекты, чтобы манипулировать ее сердцем. Напротив, очарование работает так, что заставляет цель острее воспринимать присутствие заклинательницы.
По этой причине заклятье оказывает малый эффект, если заклинатель не является крайне привлекательным. К примеру, даже если бы камушек на краю дороги был способен использовать заклинание очаровывания, то, поскольку он не имеет никакой сексуальной привлекательности, заклинание не окажет никакого эффекта. Так как оно не является способом контроля над разумом, то даже после того, как заклятье спадет, очарование монстра, на которое цель заставили обратить внимание, продолжает оставаться рядом с мужчиной, не исчезая. Поскольку цель очарована и по-настоящему испытывает влечение к монстру, очарование невозможно развеять. Также это заклятье возможно использовать даже во время секса. В этом случае оно не только подчеркивает легкомыслие заклинательницы, сходящей с ума от наслаждения, но также фокусирует сознание мужчины полностью на удовольствии, порождаемом ее телом во время секса, и может сильно запечатлеть это в его сердце. По этой причине, стоит только мужчине совокупиться с монстром, побег оказывается невозможен.
/Ресурсы/ (Будут выданы в личной комнате)
[Личные характериситики эмиссара] (16 очков на распределение) Сила (0/0) Ловкость (0/0) Разум (0/0) Магия (0/0) Вера (0/0) Демоническая энергия (10/10) Лич (Семейство нежить) У личей необычайно бледная кожа и белые волосы. Они носят чёрные балахоны, внешне немного напоминая зомби. Особенности Есть немало тех, кто стали личами по своей воле ради обретения вечной жизни и безграничного знания. Они владеют куда более сильной магией, чем той, которой обладали, когда были среди живых. Эти мамоно являются ужасающей нежитью высокого уровня, которые могут свободно использовать различные заклинания такие как «некромантия», позволяющее им поднимать трупы в качестве своих слуг зомби, и «эромантия», которое управляет похотью и усиливает наслаждение. Многие из личей имеют сильную тягу к жажде знаний в магии и к сексуальному наслаждению, которые они пробудили в себе, став мамоно. Даже в смерти они продолжают проводить свои непристойные магические исследования и эксперименты, чтобы улучшить своё волшебство и достигнуть глубин удовольствия. Поведение Обычно личи углубляются в исследования в своих жилищах, находящихся вдали от человеческих поселений, и редко показываются на людях. Однако им совершенно необходимы человеческие мужчины для разных экспериментов, и так как личам постоянно требуется пополнять свою магическую силу, забирая его духовную энергию, тело мужчины будет служить в качестве идеального объекта для тестирования. Также есть заклинания и сексуальные эксперименты, которые потребуют участия как мужчины, так и самой девушки-лича. Поэтому если они заметят приглянувшегося им парня, то обязательно агрессивно нападут на него. Для личей даже их собственные тела являются материалом для исследований, поэтому они будут наполнены различными пошлыми заклинаниями, которые позволят им усилить наслаждение для себя и их партнера во время секса. Когда они нападают на мужчин, они также наполняют их тела различными заклинаниями. Занимаясь сексом, в то время как их тела будут наполнены этими заклинаниями, они увлекут его за собой своей магией и соблазнительным телом. Многие из них не испытывают никакого интереса к другим мужчинам, за исключением того единственного, которого лич выбрала в качестве своего мужа, единственного и неповторимого партнера, достойного разделить с ней величайшее наслаждение радости секса. К нему у неё будет даже более сильная привязанность чем к магии. Мужчина, ставший её мужем, будет проводить свои дни в размышлении и проведении сексуальных и магических экспериментов для достижения глубин наслаждения в качестве её вечного любовника. Тела личей будут наполнены различными непристойными заклинаниями для того, чтобы стать более распутными, чувствительными и ненасытно-похотливыми, чтобы получать больше духовной энергии и наслаждения. Как только личи начнут заниматься сексом с мужчиной с телами в таком состоянии, они будут атакованы таким огромным количеством удовольствия, что это заставит их потерять разум и раскрепостить души до такой степени, что они станут похожими на животных. Однако в то время как эти девушки безмерно наслаждаются глубиной удовольствия от соития со своими любимыми, они сохраняют достаточное самообладание чтобы анализировать секс, наслаждение и эффекты от использованных заклинаний. Всё это происходит потому, что личи перемещают свою душу в сосуд называемый «филактерией», и отстраняют её от наслаждения и духовной энергии, которые получает тело. Благодаря этому они получают удовольствие и сохраняют способность спокойно и объективно мыслить даже во время жаркого секса со своим мужем, в то время как мысли других мамоно будут полностью поглощены только страстью и наслаждением. Но если филактерия будет повреждена, душа мгновенно вернётся обратно в своё тело. Если это случайно произойдет в то время, когда лич будет заниматься сексом со своим мужчиной, то не только её тело, но и душа будет поглощена наслаждением и духовной энергией настолько, что она станет не в состоянии думать ни о чем другом, кроме как о своём любимом, находящемся перед ней... Лидерство{3/6} Именно от лидерства зависит количество доступных войск и человеко-ресурсов. Каждое очко в этом пункте повышает число доступных отрядов на 1. (1 отряд 100 человек). Данная характеристика растёт только в сражениях с другими эмиссарами и естественными преградами и не может быть увеличена очками характеристик или приростом уровня. Лидерство тратится на найм отрядов. На старте игрок может докупить три дополнительных отряда в метрополии или приберечь их для найма войск на месте назначения. Вера {0/0} Эта характеристика отображает религиозное рвение персонажа. Если поселением управляет слишком религиозный эммисар, то шансы на божественные чудеса и события повышаются, также для найма некоторых видов войск нужно иметь определённое значение этой характеристики. Благородство или Жестокость {0/0} (Выбрать) От этой характеристики зависят поступки персонажа и в мирное время, и на поле боя. Благородными являются следующие поступки: хорошее отношение к пленным, честь и честность в бою. Жестокие же наоборот казнят пленников, заключенных и мирных жителей, принимают жесткие решения и устраивают грабежи... Жестоких полководцев боятся, боевой дух их армий и людей никогда не может подняться выше характеристики жестокости и те могут поднимать боевой дух три раза за ход на значение своей жестокости. Жестокость восстанавливается при совершении жестоких поступков У Благородных же эмиссаров, есть возможность разово восстановить боевой дух армии полностью раз за сражение и вернуть сбегающих с поля боя солдат в строй, также противник может сдаться благородному эммисару более охотно, чем жестокому... Авторитет {0/0} Чем авторитетнее эмиссар, тем охотнее ему служат и выполняют приказы. Чем ниже влиятельность, тем чаще будут случаться бунты, саботажи и мятежи. Именно авторитет расходуется на отдачу приказов вызывающих неприятие и страх у подчинённых Хитрость{0/0} Показатель искусности в тайных предприятиях. Чем коварнее эмиссар, тем успешнее он будет внедрять агентов во вражеские армии и в поселения. И тем больше вреда принесет его подрывная деятельность. Чем хитрее персонаж, и чем более проработан хитрый план, тем больше у него шансов на успех. /Войска/ (Будут выданы в личной комнате) /Технологии/ (Будут выданы в личной комнате) /Магия/ (Будут выданы в личной комнате) /Ресурсы/ (Будут выданы в личной комнате) [Личные характериситики эмиссара] (16 очков на распределение) Сила (0/0) Ловкость (0/0) Разум (0/0) Магия (0/0) Вера (0/0) Демоническая энергия (10/10) НекромантияБеседа с призраком
Сложность: 1 из д3 Затраты маны: 1
Заклинание для того, чтобы слышать голоса душ умерших. Оно дает возможность общаться с "душами", принадлежавшим живым существам, что обычно является невыполнимым желанием. Заклинатель может беседовать только с душами, присутствующими в окрестностях. Разговор же происходит полностью в его разуме без какого-либо звукового сопровождения.
Души, охваченные посмертными глубоко укоренившимися бредовыми навязчивыми идеями, которые стали призраками, иногда в одностороннем порядке пытаются завести разговор с некромантами. Однако в таких случаях они большую часть времени не смогут слышать голос некроманта. Дело в том, что это заклинание делает возможным общение в обе стороны посредством создания связи маны между душой некроманта и душой покойного. Души мертвых обычно обладают как памятью о своей жизни, так и воспоминаниями о существовании после смерти и отделения от тела также. Иногда мертвые помнят нечто касательно событий прошлого, затрагивающих тех, кто здравствует ныне, что никто другой никогда не смог бы узнать. Они могут служить как свидетели истории и даже возможно приобрести от них ценные знания о технологиях, магии и прочем, что было утрачено в прошлом; однако воспоминания усопших о временах своей жизни ненадежны, и иногда они даже, возможно, не смогут вспомнить былое. Это особенно очевидно в случае с древними душами, которые веками пребывали в мире живых.
Само по себе это заклинание является первой ступенью в некромантии. Любой некромант может довольно легко общаться с мертвыми; однако, удастся ли ему наладить общение с усопшими — это совершенно отдельная проблема. Многие из душ, оставшихся в мире живых, оказываются психически неуравновешенными из-за давних сожалений, привязанностей, навязчивых идей и прочего. Посему даже если слова некроманта достигли их, в некоторых случаях беседа может не завязаться. К сожалению, общение с такими душами оказывает чрезвычайную нагрузку на разум заклинателя. Драконница Они - бесстрашные мамоно, обладающие когтями, способными разрезать сталь, как острый нож - простую бумагу, и могут изрыгать пламя способное испепелить всё что угодно. За их огромную силу, которой они владеют, их нарекли «повелителями земли». Они высокомерны и заносчивы, и относятся так не только к людям, но и представителям всех других рас. Они приняли женский облик из-за магии новой Повелительницы Демонов, однако вследствие огромной силы, которой они владеют с рождения, драконницы не попали под её полный контроль. Они даже могут временно принимать форму могущественных драконов, которыми были когда-то очень давно, ещё до прихода к власти новой Повелительницы Демонов. Также они любят сокровища, включая ценные металлы, драгоценности и редкие магические предметы. Их логова полны уникальных вещиц, которые драконницы собирают со всего мира. Лидерство{3/6} Именно от лидерства зависит количество доступных войск и человеко-ресурсов. Каждое очко в этом пункте повышает число доступных отрядов на 1. (1 отряд 100 человек). Данная характеристика растёт только в сражениях с другими эмиссарами и естественными преградами и не может быть увеличена очками характеристик или приростом уровня. Лидерство тратится на найм отрядов. На старте игрок может докупить три дополнительных отряда в метрополии или приберечь их для найма войск на месте назначения. Вера {0/0} Эта характеристика отображает религиозное рвение персонажа. Если поселением управляет слишком религиозный эммисар, то шансы на божественные чудеса и события повышаются, также для найма некоторых видов войск нужно иметь определённое значение этой характеристики. Благородство или Жестокость {0/0} (Выбрать) От этой характеристики зависят поступки персонажа и в мирное время, и на поле боя. Благородными являются следующие поступки: хорошее отношение к пленным, честь и честность в бою. Жестокие же наоборот казнят пленников, заключенных и мирных жителей, принимают жесткие решения и устраивают грабежи... Жестоких полководцев боятся, боевой дух их армий и людей никогда не может подняться выше характеристики жестокости и те могут поднимать боевой дух три раза за ход на значение своей жестокости. Жестокость восстанавливается при совершении жестоких поступков У Благородных же эмиссаров, есть возможность разово восстановить боевой дух армии полностью раз за сражение и вернуть сбегающих с поля боя солдат в строй, также противник может сдаться благородному эммисару более охотно, чем жестокому... Авторитет {0/0} Чем авторитетнее эмиссар, тем охотнее ему служат и выполняют приказы. Чем ниже влиятельность, тем чаще будут случаться бунты, саботажи и мятежи. Именно авторитет расходуется на отдачу приказов вызывающих неприятие и страх у подчинённых Хитрость{0/0} Показатель искусности в тайных предприятиях. Чем коварнее эмиссар, тем успешнее он будет внедрять агентов во вражеские армии и в поселения. И тем больше вреда принесет его подрывная деятельность. Чем хитрее персонаж, и чем более проработан хитрый план, тем больше у него шансов на успех. /Войска/ (Будут выданы в личной комнате) /Технологии/ (Будут выданы в личной комнате) /Магия/ (Будут выданы в личной комнате) /Ресурсы/ (Будут выданы в личной комнате) [Личные характериситики эмиссара] (16 очков на распределение) Сила (0/0) Ловкость (0/0) Разум (0/0) Магия (0/0) Вера (0/0) Демоническая энергия (10/10) Истинный обликНа некоторое время (7-8 часов), драониха может принять истинный облик крылатого огнедышашего чудовища. В этом облике немагическое оружие не может нанести урона эммисару, а сам он получает бонус к устрашению и возможность дышать огнём Кицуне (Инари или Йоко) Йоко Монстры по своей природе похотливы, однако йоко выделяются своей похотливостью даже среди них. Заметив приглянувшегося человека, она агрессивно нападает, после чего занимается с ним диким и грязным сексом. Они накапливают демоническую энергию, выкачивая духовную энергию из мужчины. Хвосты йоко - символы высокого уровня демонической энергии; чем выше уровень её демонической энергии, чем больше она занимается сексом со своим мужем, тем больше растёт число её хвостов, пока не достигает девяти.
Их непомерная похоть также возрастает пропорционально с числом хвостов. Особи с одним хвостом мало отличаются по своим запросам от других монстров, но когда число хвостов увеличивается, их разумом постепенно овладевают лишь мысли об удовольствии и сексе с мужчиной. К тому моменту, когда её число хвостов достигнет девяти, она уже будет думать в основном только о плотских утехах с мужчиной, бодрствуя или во сне. Их основной заботой станет то, как заняться с мужчиной любовью и как получить удовольствие. Они занимаются с мужчиной практически всё время, не считая сна.
Мужчина понравившийся йоко, поселившийся с ней и часто занимающийся с ней любовью обретёт повышенную работоспособность и похоть под действием её демонической энергии. Благодаря этой повышенной работоспособности, избранники йоко часто встречаются среди высоких слоёв общества, например среди государственных деятелей.
Особи с девятью хвостами известны как «Девятихвостые лисы»; говорят, что их запас маны сравним с таковым у богов. Демоническая энергия не может полностью удерживаться в их теле, поэтому постоянно испускается во все стороны. Рассудок людей слабнет, а похоть увеличивается, когда они попадают под этот поток энергии, мамоно же свирепеют, также к источнику этой энергии приходят такие монстры как суккубы. В конечном итоге возникает страна монстров, сконцентрированная вокруг девятихвостой лисы, в которой они денно и нощно предаются оргиям.
Также их называют «роковыми красавицами» (женщинами, что способны похитить сердце правителя и поставить страну под угрозу), это правдивое название, потому что они крушат человеческий строй, изменяя страну и устанавливая строй монстров, сфокусированных на удовольствии для себя и своих мужей.
Говорят, что девятихвостые лисы правят на нецивилизованном «туманном континенте», распространяя там истинный рай дьявольского разврата, где люди и монстры поглощены мыслями о плотских утехах и страстях, где они могут наслаждаться блаженством и совокуплением постоянно, во сне и наяву Инари Инари - зверодевушка с чертами лисы, чей вид обитает только в некоторых областях региона Зипангу. Они живут в лесах и горах, однако многие превращаются в людей и селятся в человеческих поселениях.
Инари являются подвидом йоко, но в отличие от последних владеют хорошими манерами. Они почти никогда не нападают на людей и вообще весьма дружелюбны к ним. Также очень изящны и умны, и становятся безмерно преданными мужчинам, в которых влюбляются. Их обаяние пленило немало мужчин, подтолкнув тех на брак и жизнь в паре с инари.
Внешне инари очень сдержанны и хорошо воспитаны, однако внутри не отличаются от йоко уровнем похоти. Они также ужасно сладострастны! Большинство из инари не принуждает своего мужа к близости, если он не в настроении, но она будет всячески искушать его дабы возбудить в нём желание и под любым предлогом соблазнит заняться с нею любовью. Однажды вступив с ней в интимную близость, становится понятно насколько напускные её манеры. Во время секса инари любят вести себя сладострастно, а обладая обширными познаниями в искусстве ублажения мужчин, быстро завоёвывают сердца любимых, преданно обслуживая их с распутной улыбкой.
Величественная инари Инари с невероятной силой часто почитаются как богини. Служащий ей мужчина закончит совместной жизнью с ней в храме. Из храма часто будут доноситься сладкие стоны.
Их хвосты - символы огромной демонической силы. Забирая духовную энергию во время любовных утех, инари накапливают её в своём теле. Они могут продолжать копить её до тех пор, пока не достигнут предела в девять хвостов. При этом их похоть прямо пропорциональна количеству хвостов, поэтому несмотря на то что инари сохраняют изящный вид и манеры прилежных девушек, те из них, кто овладел множеством хвостов, будут переполнены мыслями о плотских утехах с мужчинами. В результате инари становятся более сексуально агрессивны, а потому чаще совращают своих любимых. Также во время близости они ведут себя ещё неистовее, пробуждая в своём муже больше плотского желания.
Как и в случае с йоко, чем больше хвостов, тем сложнее удерживать демоническую энергию в теле. Она беспрерывно источается из их тел. Однако инари - мастерицы контроля и манипулирования демонической энергии, поэтому в отличие от йоко, которые весьма опасно распыляют её по округе, направляют излишки в своих собственных мужей.
Лидерство{3/6} Именно от лидерства зависит количество доступных войск и человеко-ресурсов. Каждое очко в этом пункте повышает число доступных отрядов на 1. (1 отряд 100 человек). Данная характеристика растёт только в сражениях с другими эмиссарами и естественными преградами и не может быть увеличена очками характеристик или приростом уровня. Лидерство тратится на найм отрядов. На старте игрок может докупить три дополнительных отряда в метрополии или приберечь их для найма войск на месте назначения. Вера {0/0} Эта характеристика отображает религиозное рвение персонажа. Если поселением управляет слишком религиозный эммисар, то шансы на божественные чудеса и события повышаются, также для найма некоторых видов войск нужно иметь определённое значение этой характеристики. Благородство или Жестокость {0/0} (Выбрать) От этой характеристики зависят поступки персонажа и в мирное время, и на поле боя. Благородными являются следующие поступки: хорошее отношение к пленным, честь и честность в бою. Жестокие же наоборот казнят пленников, заключенных и мирных жителей, принимают жесткие решения и устраивают грабежи... Жестоких полководцев боятся, боевой дух их армий и людей никогда не может подняться выше характеристики жестокости и те могут поднимать боевой дух три раза за ход на значение своей жестокости. Жестокость восстанавливается при совершении жестоких поступков У Благородных же эмиссаров, есть возможность разово восстановить боевой дух армии полностью раз за сражение и вернуть сбегающих с поля боя солдат в строй, также противник может сдаться благородному эммисару более охотно, чем жестокому... Авторитет {0/0} Чем авторитетнее эмиссар, тем охотнее ему служат и выполняют приказы. Чем ниже влиятельность, тем чаще будут случаться бунты, саботажи и мятежи. Именно авторитет расходуется на отдачу приказов вызывающих неприятие и страх у подчинённых Хитрость{0/0} Показатель искусности в тайных предприятиях. Чем коварнее эмиссар, тем успешнее он будет внедрять агентов во вражеские армии и в поселения. И тем больше вреда принесет его подрывная деятельность. Чем хитрее персонаж, и чем более проработан хитрый план, тем больше у него шансов на успех. /Войска/ (Будут выданы в личной комнате) /Технологии/ (Будут выданы в личной комнате) /Магия/ (Будут выданы в личной комнате) /Ресурсы/ (Будут выданы в личной комнате) [Личные характериситики эмиссара] (16 очков на распределение) Сила (0/0) Ловкость (0/0) Разум (0/0) Магия (0/0) Вера (0/0) Демоническая энергия (10/10) (Бонус будет выдан мастером) Люди (Орден богини) Люди, высокомерные и крайне нетерпимые к другим видам ксенофобы, если обычные ещё могут сосуществовать с мамоно, то те кто был воспитан в орденских традициях совершенно не терпят отличающихся от них существ. Поллагающиеся на святую магию и технику, эти разумные также отправили своих эмиссаров в эти земли...
Лидерство{3/6} Именно от лидерства зависит количество доступных войск и человеко-ресурсов. Каждое очко в этом пункте повышает число доступных отрядов на 1. (1 отряд 100 человек). Данная характеристика растёт только в сражениях с другими эмиссарами и естественными преградами и не может быть увеличена очками характеристик или приростом уровня. Лидерство тратится на найм отрядов. На старте игрок может докупить три дополнительных отряда в метрополии или приберечь их для найма войск на месте назначения.
Вера {0/0} Эта характеристика отображает религиозное рвение персонажа. Если поселением управляет слишком религиозный эммисар, то шансы на божественные чудеса и события повышаются, также для найма некоторых видов войск нужно иметь определённое значение этой характеристики.
Благородство или Жестокость {0/0} (Выбрать)
От этой характеристики зависят поступки персонажа и в мирное время, и на поле боя. Благородными являются следующие поступки: хорошее отношение к пленным, честь и честность в бою. Жестокие же наоборот казнят пленников, заключенных и мирных жителей, принимают жесткие решения и устраивают грабежи...
Жестоких полководцев боятся, боевой дух их армий и людей никогда не может подняться выше характеристики жестокости и те могут поднимать боевой дух три раза за ход на значение своей жестокости. Жестокость восстанавливается при совершении жестоких поступков
У Благородных же эмиссаров, есть возможность разово восстановить боевой дух армии полностью раз за сражение и вернуть сбегающих с поля боя солдат в строй, также противник может сдаться благородному эммисару более охотно, чем жестокому...
Авторитет {0/0} Чем авторитетнее эмиссар, тем охотнее ему служат и выполняют приказы. Чем ниже влиятельность, тем чаще будут случаться бунты, саботажи и мятежи. Именно авторитет расходуется на отдачу приказов вызывающих неприятие и страх у подчинённых
Хитрость{0/0} Показатель искусности в тайных предприятиях. Чем коварнее эмиссар, тем успешнее он будет внедрять агентов во вражеские армии и в поселения. И тем больше вреда принесет его подрывная деятельность. Чем хитрее персонаж, и чем более проработан хитрый план, тем больше у него шансов на успех.
/Войска/ (Будут выданы в личной комнате)
/Технологии/ (Будут выданы в личной комнате)
/Магия/ (Будут выданы в личной комнате)
/Ресурсы/ (Будут выданы в личной комнате)
[Личные характериситики эмиссара] (16 очков на распределение) Сила (0/0) Ловкость (0/0) Разум (0/0) Магия (0/0) Вера (0/0)
Некомата У них типичная няшная внешность: у них кошачьи ушки и лапы. Некоматы носят кимоно, в котором обязательно прослеживается кошачий мотив. Также у этих мамоно два хвоста.
Особенности В силу того, что их тело насыщено магической энергией высокого уровня, имеет два хвоста, и благодаря своей магической силе Некоматы могут принимать облик обычной кошки. В Зипангу, где монстры и люди живут в мире друг с другом, они обычно принимают свой истинный облик, но можно встретить и таких, кто предпочитает облик обычной кошки.
Поведение Некоматы любят следить за приглянувшимся им мужчиной в облике кошки. Затем они приближаются к нему и очаровывают своей магией. Целью Некомат обычно становятся добрые и щедрые мужчины. В процессе они придерживаются следующей тактики: убегай, когда он приближается, беги за ним, когда он уходит. Тем не менее Некомата может и сразу предпочесть подойти к мужчине. Если тот отстранится, Некомата тут же оставит его в покое. Но если она и мужчина совместимы друг с другом, она останется с ним. Она также потрется об него своим мехом, чтобы окружить его своим запахом, отводящим других девушек-монстров от добычи.
Однако Некоматы все-таки сами являются девушками-монстрами, так что не могут сдержать свою истинную натуру, находясь рядом с мужчиной. В конце концов Некомата просто набросится на него. И чем больше она ждала (обычно около месяца), тем яростней становится. Поэтому она выплеснет всю свою скопившуюся страсть на мужчину, сыграет с ним дуэт в четыре руки и ноги и получит его духовную энергию.
Существует поверье, что кошка, прожившая много лет, обретает магию и становится Некоматой. Это не так. Кошка превращается в Некомату, поглотив демоническую энергию. В некоторых случаях кошка могла быть Некоматой изначально.
Лидерство{3/6} Именно от лидерства зависит количество доступных войск и человеко-ресурсов. Каждое очко в этом пункте повышает число доступных отрядов на 1. (1 отряд 100 человек). Данная характеристика растёт только в сражениях с другими эмиссарами и естественными преградами и не может быть увеличена очками характеристик или приростом уровня. Лидерство тратится на найм отрядов. На старте игрок может докупить три дополнительных отряда в метрополии или приберечь их для найма войск на месте назначения.
Вера {0/0} Эта характеристика отображает религиозное рвение персонажа. Если поселением управляет слишком религиозный эммисар, то шансы на божественные чудеса и события повышаются, также для найма некоторых видов войск нужно иметь определённое значение этой характеристики.
Благородство или Жестокость {0/0} (Выбрать)
От этой характеристики зависят поступки персонажа и в мирное время, и на поле боя. Благородными являются следующие поступки: хорошее отношение к пленным, честь и честность в бою. Жестокие же наоборот казнят пленников, заключенных и мирных жителей, принимают жесткие решения и устраивают грабежи...
Жестоких полководцев боятся, боевой дух их армий и людей никогда не может подняться выше характеристики жестокости и те могут поднимать боевой дух три раза за ход на значение своей жестокости. Жестокость восстанавливается при совершении жестоких поступков
У Благородных же эмиссаров, есть возможность разово восстановить боевой дух армии полностью раз за сражение и вернуть сбегающих с поля боя солдат в строй, также противник может сдаться благородному эммисару более охотно, чем жестокому...
Авторитет {0/0} Чем авторитетнее эмиссар, тем охотнее ему служат и выполняют приказы. Чем ниже влиятельность, тем чаще будут случаться бунты, саботажи и мятежи. Именно авторитет расходуется на отдачу приказов вызывающих неприятие и страх у подчинённых
Хитрость{0/0} Показатель искусности в тайных предприятиях. Чем коварнее эмиссар, тем успешнее он будет внедрять агентов во вражеские армии и в поселения. И тем больше вреда принесет его подрывная деятельность. Чем хитрее персонаж, и чем более проработан хитрый план, тем больше у него шансов на успех.
/Войска/ (Будут выданы в личной комнате)
/Технологии/ (Будут выданы в личной комнате)
/Магия/ (Будут выданы в личной комнате)
/Ресурсы/ (Будут выданы в личной комнате)
[Личные характериситики эмиссара] (16 очков на распределение) Сила (0/0) Ловкость (0/0) Разум (0/0) Магия (0/0) Вера (0/0) Демоническая энергия (10/10)
(Бонус будет выдан мастером)
|