|
|
 |
Опциональные правила/Хомрулы/etc.: Передвижение по диагонали: 5-10-5-10. Свободное взаимодействие с объектами: Согласно правилам: доступно одно взаимодействие с объектом в раунд, на два взаимодействия с объектами придётся потратить экшен(действие). Исключение: бросить предметы в руках под ноги — это всегда свободно. То есть, можно свободно бросить лук на землю, а затем за взаимодействие с объектом вытащить из ножен меч и атаковать. Исключение из исключения: Одновременно бросить одно оружие, подобрать с земли второе и атаковать не получится. Движение без провоцирования: Если Вы покидаете зону досягаемости вашего оппонента, Вы можете бонусным действием совершить проверку Ловкости (Акробатика) против КС 15. В случае успеха Вы можете передвинуться на расстояние до половины скорости Вашего передвижения (затратив очки скорости) без провоцирования атаки по возможности и без затраты действия Disengage. Вы получаете помеху на бросок, если покидаете зону досягаемости двух и более оппонентов. Уменьшение урона от падения: Когда вы начинаете совершать свободное падение, вы можете использовать вашу реакцию и сделать проверку Ловкости (Акробатика) против КС 15 и рассматривать урон, как будто высота падения была на 10 футов ниже. Подгонка снаряжения: В большинстве кампаний можно носить и использовать любое найденное снаряжение в рамках здравого смысла. Например, грузный полуорк не сможет втиснуться в кожаный доспех полурослика, а гном запутается в мантии облачного великана. Мастер может усилить этот реализм. Например, доспех, изготовленный под одного человека, не подойдёт другому без значительных изменений, и униформа стражника может выглядеть заметно чужеродной, если искатель приключений оденет её для маскировки. По этим дополнительным правилам когда искатели приключений находят доспех, одежду или другой похожий предмет, предназначенный для носки, им нужно посетить изготовителя доспехов, портного, кожевника или другого специалиста, который подгонит этот предмет для них. Стоимость этой работы составляет от 10 до 40 процентов от рыночной стоимости предмета. Мастер может определить стоимость методом 1к4 × 10 или самостоятельно решить, какую назначить цену, основываясь на итоговой сумме. Взбирание на большое существо: Если одно существо хочет запрыгнуть на другое, оно может сделать это с помощью захвата. У существа Маленького или Среднего размера мало шансов успешно захватить Огромное или Громадное существо, если только оно не обладает недюжинной силой или не находится под действием магии. В качестве альтернативы, достаточно большой противник может считаться местностью для целей запрыгивания ему на спину или лазания по его конечностям. После совершения всех необходимых проверок меньшее существо действием совершает проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), противопоставленную проверке Ловкости (Акробатика) цели. Если меньшее существо преуспевает, оно перемещается в пространство цели и цепляется за его тело. Находясь в пространстве цели, меньшее существо перемещается вместе с ней и совершает с преимуществом броски атаки по ней. Меньшее существо может перемещаться по пространству большего существа, считая его труднопроходимой местностью. Способность большего существа атаковать меньшее зависит от местоположения меньшего существа и оставляется на ваше усмотрение. Большее существо может сбросить меньшее действием — стряхнув его, потеревшись о стену или схватив его и сбросив. Это действие требует от большего существа успеха в проверке Силы (Атлетика), противопоставленной проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) меньшего существа. Меньшее существо само выбирает, проверку какой характеристики оно будет совершать. Кувырок: Существо может попытаться проскочить сквозь пространство враждебного существа, уворотами и кувырками уклоняясь от противника. Действием или бонусным действием уклоняющийся совершает проверку Ловкости (Акробатика), противопоставленную результату Ловкости (Акробатика) противника. Если уклоняющийся преуспевает, он может один раз в свой ход переместиться через пространство враждебного существа. Обезоруживание: Существо может использовать атаку оружием, чтобы выбить оружие или другой предмет из хватки цели. Атакующий совершает бросок атаки, которому противостоит проверка Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика). Если атакующий выигрывает состязание, атака не причиняет ни урон, ни другие негативные эффекты, а цель просто роняет предмет. Атакующий совершает бросок атаки с помехой, если цель держит предмет как минимум двумя руками. Цель совершает проверку характеристики с преимуществом, если она больше атакующего, или с помехой, если она меньше атакующего. Пробегание: Существо может попытаться переместиться через пространство враждебного существа. Оно совершает действием или бонусным действием проверку Силы (Атлетика), противопоставленную проверке Силы (Атлетика) враждебного существа. Пытающееся пробежать существо совершает свою проверку с преимуществом, если оно крупнее враждебного существа, или с помехой, если оно меньше. Если оно выигрывает состязание, то может в этом ходу один раз переместиться сквозь пространство враждебного существа. Толкание в сторону: С этой опцией существо может при помощи особой толкающей атаки из Книги игрока толкнуть цель в сторону, а не от себя. При этом атакующий совершает свою проверку Силы (Атлетика) с помехой. Если проверка была успешной, оно перемещает цель на 5 футов в другое пространство в пределах своей досягаемости. Удар по укрытию: Если дальнобойная атака промахивается по цели, имеющей укрытие, вы можете воспользоваться этим опциональным правилом, чтоб определить, попала ли атака по укрытию. Для начала определите, попала ли бы атака, если бы цель была без укрытия. Если бросок атаки слишком низкий, чтобы попасть по цели, но достаточно высокий, чтоб попасть по ней, если бы укрытия не было, то атака попадает по объекту, используемому в качестве укрытия. Если укрытие предоставлено существом, и бросок атаки превышает его КД, то атака попадает по укрывающему существу. Прорубание сквозь врагов: Если персонажи ваших игроков регулярно сражаются с полчищами низкоуровневых чудовищ, это опциональное правило ускорит такие сражения. Если рукопашная атака уменьшает до 0 хиты существа с полными хитами, ≪лишний≫ урон от атаки можно перенести на другое существо поблизости. Атакующий нацеливается на другое существо в пределах досягаемости, и, если исходный бросок атаки может попасть и по нему тоже, причиняет ему оставшийся урон. Если хиты того существа тоже были полными, и тоже опустились до 0, повторите процесс, перенося остатки урона, пока не кончатся доступные цели или пока этот урон не сможет опустить хиты здорового существа до 0. Окружение(Фланкирование): Если вы регулярно используете миниатюры, окружение даёт участникам сражения простой способ совершать броски атаки с преимуществом по общему врагу. Существо не может окружать врага, если не видит его. Существо также не участвует в окружении, если оно недееспособно. Существо Большого или ещё большего размера окружает, если как минимум одна клетка или гекс его пространства участвуют в окружении. Данный раздел возможно будет часто обновляться.
|
1 |
|
|
 |
Пример чарлиста: Очень рекомендуется привести все квенты к этому общему образцу, для удобства мастера. Навыки: [b]Доминик "Ловкий уж"[/b] Плут 2 ур. / Гном / Хаотично-добрый / Беспризорник ---------------------------------- [b]Возраст[/b]: 15 лет [b]Языки[/b]: общий, гномий. [b]Бонус мастерства[/b]: +2 [сокращённо: БМ] [b]Размер[/b]: Маленький [b]Скорость[/b]: 25 футов / 5 клеток [b]Рост[/b]: 90 см. [b]Вес[/b]: 15 кг. [b]Класс Брони[/b]: 14 = 11 + 3 ЛОВ [b]Очки Здоровья[/b]: 13 = 8 + 5 + 0 ВЫН [b]Костей Здоровья[/b]: 2к8 ---------------------------------- Опыт (0/900 опыта): [spoiler] -- -- -- [/spoiler] ---------------------------------- СИЛ 12 (+1) ЛОВ 16 (+3) ВЫН 10 (+0) ИНТ 16 (+3) МУД 11 (+0) ХАР 10 (+0)
[b]Спасброски[/b]: Ловкость, Интеллект. СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +5 , МУД +0, ХАР +0 ---------------------------------- [b]НАВЫКИ[/b]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ)
○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ) ○ История: +3 (+3 ИНТ) ● Анализ: +7 (+3 ИНТ +4 БМ) ○ Природа: +3 (+3 ИНТ) ○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +0 (+0 МУД)
○ Обман: +0 (+0 ХАР) ○ Запугивание: +0 (+0 ХАР) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
[b]ВЛАДЕНИЕ[/b] Доспехи: Лёгкие доспехи. Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи. Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима. ---------------------------------- [b]ДЕЙСТВИЯ[/b]
[b]Рукопашные атаки[/b]: - Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона [b]Дальние атаки[/b]: - Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона - Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона [b]Использование заклинаний[/b]: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ ---------------------------------- [b]УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ[/b]
[b]Расовые особенности[/b]: Лесной гном. ● Увеличение характеристик: Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2. Значение вашей Ловкости увеличивается на 1. ● Языки: Общий, гномий. ● Размер: Рост гномов между 3 и 4 футами (91 и 122 сантиметрами), а средний вес составляет 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер --- Маленький. ●[b]Тёмное зрение[/b]: [tab]Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ●[b]Общение с маленькими зверями[/b]: [tab]С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые понятия Маленьким или ещё меньшим зверям. Лесные гномы любят животных и часто держат белок, барсуков, кроликов, кротов, дятлов и других животных в качестве питомцев. ●[b]Природная иллюзия[/b]: [tab]Вы знаете заклинание малая иллюзия. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект. ●[b]Гномья хитрость[/b]: [tab]Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии. ●[b]Разновидности[/b]: Лесной гном.
[b]Классовые умения и особенности[/b]: Плут [2 уровня] ● Владение: -- Доспехи: Лёгкие доспехи -- Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи. -- Инструменты: Воровские инструменты. ● Спасброски: Ловкость, Интеллект. ● Навыки: Атлетика, Акробатика, Анализ, Внимательность. ===== ● Использование заклинаний: -- Заговоры; -- Базовая характеристика заклинаний: Интеллект; ===== ● [b]Компетентность[/b]: [tab]На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. [tab]На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду. Умения: Анализ, Скрытность(1 уровень); --, --(6 уровень). ● [b]Скрытая атака[/b]: [tab]Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. [tab]Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака». ● [b]Воровской жаргон[/b]: [tab]Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. [tab]Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. ● [b]Хитрое действие[/b]: [tab]Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
[b]Особенности предыстории[/b]: Беспризорник ● Навыки: Ловкость рук, Скрытность. ● Владение: -- Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима. ● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм. ● Умение: [b]Городские тайны[/b] [tab]Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного. ● Персонализация: -- Черта характера: «Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать.» -- Идеал: Уважение. «Все люди, богатые ли они, или бедные, достойны уважения.» (Добрый) -- Привязанность:«Я спонсирую приют, чтобы оградить других от того, что пришлось пережить мне.» -- Слабость:«Я предпочту убить кого-нибудь во сне, нежели в честном поединке.» ---------------------------------- [b]ЗАКЛИНАНИЯ[/b] [b]Заговоры[/b]: 1 [b]Известные заговоры[/b]: ● [b]Малая иллюзия (Minor illusion)[/b]: [spoiler]Уровень: Заговор Школа: Иллюзия Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 фт. Компоненты: С, М, кусок овечьей шерсти Длительность: 1 минута Классы: Бард, Воин, Монах, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы создаете звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите ее действием или используете это заклинание еще раз. Если вы создаете звук, его громкость может быть как шепотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно. Если вы создаете образ предмета --- например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук --- он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 фт. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит. Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, она для него становится нечеткой. [/spoiler]
|
2 |
|