|
|
 |
Кто вы, сир Рыцарь?Каждому Рыцарю соответствует его уникальный цифровой код, генерируемый накидкой 3д20 либо выбираемый вручную. Таким образом, всего возможно существование 8000 уникальных Рыцарей. Каждый Рыцарь перед своим именем ставит слово "Сир". Первый куб - Имя.1. Ланселот. 2. Гавейн. 3. Мордред. 4. Тристан. 5. Артур. 6. Персиваль. 7. Галахед. 8. Бедивер. 9. Агравейн. 10. Уриен. 11. Танкред. 12. Ричард. 13. Карл. 14. Джон. 15. Роланд. 16. Вильгельм. 17. Айвенго. 18. Сид. 19. Балдуин. 20. Готфрид. Второй куб - Прозвище.1. Благоразумный. 2. Благочестивый. 3. Неистовый. 4. Невинный. 5. Могучий. 6. Бесстрашный. 7. Непоколебимый. 8. Хитроумный. 9. Остроумный. 10. Верный Клятвам. 11. Красивый. 12. Любезный. 13. Громогласный. 14. Мрачный. 15. Молчаливый. 16. Печальный. 17. Щедрый. 18. Изящный. 19. Осторожный. 20. Беспечный. Третий куб - Графства Лубритани.1. Желе. 2. Компот. 3. Шансон. 4. Шампунь. 5. Гудрон. 6. Бедлам. 7. Бальзам. 8. Томат. 9. Флакон. 10. Моргон. 11. Торшер. 12. Консоль. 13. Грильяж. 14. Бордюр. 15. Рафинад. 16. Филе. 17. Эклер. 18. Буклет. 19. Жюльен. 20. Багет. Таким образом, полное имя Рыцаря №19-19-5 будет выглядеть так: "Сир Балдуин Осторожный из Гудрона". Полученный конструкт в принципе не несет глубокой смысловой нагрузки, но может использоваться как основа для создания образа вашего Рыцаря, а также для отыгрыша встреч "земляков". Не забудьте про свой Герб и Девиз! Герб обычно создается по формуле "(цвет)(предмет или существо) на (цвет) поле" - но тут могут быть и другие схемы. Девиз и Герб должны СИМВОЛИЗИРОВАТЬ суть вашего взгляда на Рыцарство и подчеркивать достоинства вашего Рыцаря. Повторяться у разных Рыцарей они, разумеется, не должны. Это своего рода визитная карточка вашего героя. Чем вы славны, Сир?Выберите ваше излюбленное оружие, которое будет неизменно сопровождать вас в путешествиях и подвигах: 1. Меч - классика, проверенная временем! Отлично сбалансированный клинок, бьет быстро, точно, рассекает незащищенную плоть и выглядит красиво. 2. Копье - хорошо, когда у тебя длиннее, чем у врага! Дает преимущество в бою верхом и против всадников, но имеет плохую привычку ломаться. Выхваченное на замену оружие уже не дает преимуществ. 3. Булава - не обязательно пробивать броню, если можно просто отправить оппонента в нокаут! Имеет хорошие шансы оглушить или сбить оппонента с ног для последующего добивания. 4. Топор - щит, доспех, ворота замка, кости и плоть - топору всё едино! Высокий урон и пробивная способность, хотя для попадания по легкому и верткому врагу потребуется постараться. 5. Лук - экзотический выбор для Рыцаря (некоторые даже считают, что луками увлекаются те Рыцари, которые равнодушны к Прекрасным Дамам), но чего только не встретишь! Не слишком почетное, но по-своему довольно эффективное оружие. К тому же пригодится и для охоты, чтобы прокормиться, и чтобы перекинуть стрелу с письмом через крепостную стену, к примеру. Наличие лука не отменяет запасного оружия, но владеть им ваш Рыцарь будет уже не так ловко. У каждого Рыцаря есть щит и доспехи, неплохой боевой конь, всякие походные принадлежности и один-двое Слуг (о которых, конечно же, никогда не напишут в рассказах о рыцарском подвиге), однако некоторые Рыцари имеют кое-что получше обычного джентльменского набора. Выберите одно преимущество из списка (и помните, что делиться ими с другими Рыцарями кроме особо оговоренных случаев нельзя). Или просто бросьте кубик 1д12. 1. Легендарное Оружие - ваше оружие не просто какой-то там меч или топор, а Легендарный! С таким оружием даже бездарный боец будет выглядеть неплохо, а уж что говорить о Рыцаре... Все ваши "единички" на кубах атаки и парирования могут быть единожды переброшены. 2. Легендарный Доспех - в ваших латах, возможно, разгуливал какой-то великий Рыцарь или Король старинных лет! Чтобы пробить их, потребуется постараться как следует. Ваш класс защиты равен "6". 3. Богатырский Конь - это не просто конь, а настоящий Рыцарь-Среди-Коней, благородный и бесстрашный! Такой конь кроет других коней, как бык овцу - сражаясь верхом, вы получаете очень весомое преимущество. Но помните, что не везде вы его сможете с собой провести. 4. Роскошный Обоз - ваш шатер роскошен, припасы обильны, а слуги многочисленны! Вы путешествуете с комфортом и можете иной раз одаривать своим гостеприимством других Рыцарей. Вы не получаете стандартных штрафов за походные лишения, если есть возможность протащить по дороге свой обоз, а кроме того можете избавить от них еще одного товарища-Рыцаря. 5. Отважный Оруженосец - один из ваших слуг не просто унылый простолюдин, а настоящий воин, пусть и оруженосец! В сражении он может быть призван вам в помощь, но имейте в виду, что в некоторых случаях Кодекс Чести не позволит ему вмешаться. В бою это дополнительные 2к6 атаки (со своим оружием) и 2 хита. 6. Хитроумный Слуга - один из ваших слуг - редкостный пройдоха и проныра! Он легко найдет нужную тропу в лесу, нужного человека в городе, а если потребуется, то и обведет вокруг пальца ваших врагов. То есть сделает то, что очень полезно, но не подобает совершать собственными руками благородному Рыцарю. Очень удобно. 7. Мудрый Наставник - с вами путешествует некий мудрец, быть может святой человек, волшебник или просто состарившийся Рыцарь, который делится своими знаниями! Наставник может дать вам полезные подсказки и даже прибегнуть к колдовству или каким-то иным тайным приемам, чтобы помочь вам. А может Наставник остался лишь в ваших воспоминаниях и вы сами неплохо соображаете, а, сир Рыцарь? 8. Прекрасная Дама - по какой-то причине ваша Прекрасная Дама согласна сопровождать вас в ваших подвигах! Всякий раз, когда ваши деяния можно как-нибудь посвятить Ей, ваша отвага увеличится, а кроме того ваши раны будут исцеляться быстрее благодаря ее любви. Но помните, что Дама требует внимания и не прощает небрежного к ней отношения! 9. Волшебная Вещица - однажды вам уже довелось соприкоснуться с таинственным миром фей... Вы получаете одну волшебную вещицу, обладающую необычными свойствами: будь то Шапка-Невидимка, Ковер-Самолет, Скатерь-Самобранка, Флейта Крысолова, Сфера Святого Антиоха или что-то иное. 10. Великая Слава - вас знают и узнают во всем Королевстве, Сир! Большинство добрых людей будут радоваться вашему присутствию и будут стремиться помочь вам, где бы вы ни оказались. Проблема лишь в том, что и многие злодеи также хорошо знают вас и ваши свершения... 11. Истинная Вера - у вас нет ни богатого наследства, ни могучих союзников... кроме Всевышнего! Сам Господь помогает вам, сир Рыцарь. Это значит, что вы всегда успешно проходите тесты морали, а в случае фатальных неудач у вас будет один (ровно один) шанс полностью проигнорировать ВЕСЬ входящий в течение раунда урон или совершить атаку со 100%-НОЙ эффективностью (все кубики считаются успехами). "Перезарядить" эту способность может выполнение подвига во имя Господа (что обычно предполагает отказ от обычной награды). 12. Должник - однажды вы помогли могущественному человеку... или не человеку. Теперь это ваш должник, сир Рыцарь, а стало быть вы вправе позвать его на помощь, когда придет час. Должник может быть очень могущественным существом либо знаменитым властителем, выбирайте сами - и выбирайте с умом. Помните, что долг отдается лишь единожды.
|
1 |
|
|
 |
Механика.
Класс защиты Рыцаря в обычных латах равен "5" - это значит, что атаки с результатом 5 и выше будут наносить Рыцарю раны. У других персонажей может быть большая или меньшая защита. Атака по умолчанию - это бросок 1д6 + модификатор за оружие, если он есть. Обычный Рыцарь имеет 3д6 кубов на атаку (вместо атаки можно защищаться щитом - каждый куб, потраченный на защиту, что заявляется до броска, снижает входящий урон на -1 хп за успех 4 и выше) и 3 хитпоинта. Боевой конь добавляет ему еще 3д6 и 3 хп, а Богатырский Конь - 6д6 и 6 хп (кубы коней тоже можно использовать для защиты, но только на 5+). Большинство рядовых оппонентов - это защита на уровне 4 или 5, 1к6+0 или 2к6+0 атаки и 1 или 2 хита. Но помните, что иной раз вам будут противостоять и другие Рыцари, и куда более грозные враги вроде Драконов и Великанов, а то и коварные Колдуны с не менее коварными Волшебницами.
Поверженный Рыцарь кидает 1д6 и на 1-3 героически умирает от ран, а на 4-6 выживает. Если поле боя осталось за слугами или друзьями Рыцаря, то он восполняет себе 1 хитпоинт и далее понемногу лечит свои раны (особенно помогут тут старания Прекрасной Дамы, Должника или Мудрого Наставника, либо применение особых снадобий или волшебных вещиц). Если поле боя осталось за врагами, то Рыцарь попадает к ним в плен и томится там, пока не будет освобожден друзьями.
Мечи дают +1 к броскам атаки против противников с легкой защитой (без доспехов, щитов или крепкой чешуи). Копья дают +2 к броскам атаки с коня и против всадников, но при результате "1" на дополнительном кубике (урон от него не учитывается) ломаются. Новое древко может сделать слуга в перерыве между подвигами. Булавы оглушают или сбивают оппонента с ног, если получают успех на дополнительном кубике. Оглушенный \ сбитый с ног оппонент не атакует в течение раунда. Топоры дают +1 к броскам атаки против тяжелобронированных врагов (в латах, с щитами, с крепкой чешуей), а также против деревянных преград типа ворот. Луки не дают прибавки к броскам атак, но позволяют поражать противника издали, а также совершать выстрелы с особенными задачами - поджечь здание горящей стрелой, подстрелить оленя, запустить стрелу с важным письмом и тому подобное. Большинство честных схваток, однако, исключают использование лука.
Каждый ход в бою Рыцарь решает, как ему повести себя в данный момент - Благородно или Беспощадно. Благородное поведение сокращает его кубики атаки на -1к6, но дает +1 к Славе. Беспощадное поведение оптимально с точки зрения здравого смысла, но дополнительной Славы не дает. Достижение новых степеней Славы (10, 30, 60, 100, 150, 220, 300) означает получение Рыцарем дополнительных преимуществ и\или открытие новых героических вызовов.
Рыцари сами решают, в кого направляют свои атаки - полученные успехи они могут распределять по своему усмотрению. Вражеские же атаки Рыцарь может принимать на себя по заявке. Не принятые атаки коварный враг может направить в самую уязвимую цель уже по усмотрению Рассказчика (Мастера).
Иногда Рыцари могут проходить испытание своей доблести, а иначе говоря - тесты морали. Это случается в случае получения ранений или появления особенно грозных врагов. Если сражен Рыцарь либо его иной союзник, то считается, что Рыцарь автоматически успешно проходит свой тест морали, чтобы МСТИТЬ. Если Рыцарь не прошел тест морали (4+ на 1д6), то он вынужден лишь обороняться в текущем ходу и не может атаковать, а в следующем ходу обязан вновь пройти тест морали. Провал морали отменяет необходимость выбора между Благородством и Беспощадностью - Рыцарь пока что просто собирается с духом и пытается выжить.
|
2 |
|
|
 |
Лубритания.
Островное Королевство, имеющее также и владения на Континенте. Состоит из двух десятков графств, управляемых могущественными, хоть и подчиненными Королю Графами. Графства, в свою очередь, дробятся на более мелкие владения, вплоть до отдельных Рыцарских Ленов. Оборона этого государства целиком и полностью держится на бронированных плечах Рыцарей, а Рыцарские Турниры являются самым крупным событием в мирной жизни Королевства, собирающим десятки тысяч зрителей и сотни участников. Где-то под ногами Рыцарских коней мельтешат всяческие простолюдины, но благородным лордам и леди нет дела до них - пусть живут и радуются покровительству добрых Рыцарей, защищающих их от всевозможных врагов и чудищ!
Рыцарские подвиги - важнейшая часть лубританской культуры наравне со сказками про фей и иных волшебных существ, которым некогда принадлежала эта земля до прихода Святых Жия и Вия, легендарных крестителей Лубритани. Каждый из Рыцарей мечтает попасть в сборник таких сказаний, переписываемый поколениями усердных монахов, чтобы тем самым обрести поистине Вечную Славу.
Природа и пейзажи Лубритани разнообразны, но в целом соответствуют умеренному европейскому климату. По большей части страна покрыта лесами, которые в некоторых областях переходят в дремучие, почти непролазные чащи; хватает, впрочем, и высоких гор, и топких болот, и островов за бурными морями.
Король и Королева.
Лубританией правят Король Артур Мандрагор и Королева Гиневра Авалонская - прославленные супруги-монархи и великодушные лорды для Рыцарей Грааля. Сам Артур тоже доблестный Рыцарь, но государственные дела слишком часто требуют его внимания, а потому он вынужден с горестным вздохом откладывать меч в пользу скипетра, а шлем менять на корону. Его верная жена, Гиневра, вдохновляет многих Рыцарей Королевства на ратные подвиги своей красотой и добродетельностью, в чем, конечно же, нет ущерба чести Короля, а только еще больший почет и слава. Стоит также упомянуть и старого мудрого Мерлина, волшебника и жреца Старых Богов из Холмов, советы которого не раз выручали Артура и всё Королевство.
Here Be Dragons
По соседству с Лубританией есть немало диковинных и не очень стран. Тут и страна Сарацин, и земля Мавров, и северные земли Норманнов, и Империя Тевтонов с Империей Латинов, и родственные Лубритании Соседние Королевства. Говорят, что есть где-то дальше на Севере, Юге и Востоке и другие земли, населенные псоглавцами, кентаврами, медведями, драконами и великанами. Рассказывают, к примеру, о Маргиналии, стране воинственных зайцев, улиток с человечьими головами и иных странных созданий. А еще - что в лесах и холмах самой Лубритани до сих пор можно встретить множество дивных див. Несомненно, так оно и есть. С некоторыми соседними странами Лубритания враждует постоянно, с другими время от времени, с третьими дружит, о четвертых почти ничего, кроме самых диких слухов, не знает. Впрочем, Рыцари не обязаны во всем этом разбираться - если потребуется, Король укажет им на врагов и друзей.
|
3 |
|
|
 |
Сир Вилли, также известный как...
Сир Галахэд Благочестивый из Флакона.
Результат броска 3D20: 7 + 2 + 9 = 18. Результат броска 1D12: 12 - "Преимущество Рыцаря"
|
4 |
|
|
 |
Сир Кравенский, также известный как...
Сир Балдуин Мрачный из Бедлама.
Результат броска 3D20: 19 + 14 + 6 = 39.
|
5 |
|
|
 |
Сир Лугзан, также известный как...
Сир Персиваль Благоразумный из Филе.
Результат броска 3D20: 6 + 1 + 16 = 23.
|
6 |
|
|
 |
Сир DSmith, также известный как...
Сир Вильгельм Щедрый из Желе.
Результат броска 3D20: 16 + 17 + 1 = 34.
|
7 |
|