Кириан Андарскир
Автор:
legol
Раса: Человек, Класс: Маг
Сила: 0
[+0]Ловкость: 20
[+0]Интеллект: 30
[+0]Харизма: 10
[+0]Принятие Правил: Да, я прочитал Правила и согласен с ними
[+0]Нейтральный добрый
Инвентарь:ХП: 6/6 || КД 12 || статусы: -
Ячейки закл.: 1 ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Огненный заряд, Свет, Волшебная рука
1ур.: волшебная стрела, доспехи мага, усыпление, обнаружение магии, туманное облако, безмолвный образ
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох
- Мешочек с маг. компонентами
-
[
Надето]
- Дорогая одежда
-
[
Рюкзак]
— Набор путешественника
[
Расходники в сумке]
- Факел х
- Рацион х
----------------------------------
Деньги: 25 зм.
Свободное время (дни):
Навыки:Волшебник 1 ур. / Человек/ NG/ предыстория
----------------------------------
Возраст: 24
Языки: общий, драконий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: М
Скорость: 30 футов
Рост: 178см
Вес: 72кг
Класс Брони: 12 КД (без брони)
Очки Здоровья: 7 = 6 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2], Пассивный Анализ 13 [10 +3]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 16 (+3)
МУД 14 (+2)
ХАР 14 (+2)
Спасброски:
СИЛ -1 , ЛОВ +2, КОН +1,
ИНТ +5, МУД +4, ХАР +2
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕДоспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Посох (универсальное, 1к8): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6-1 дробящего урона
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ + 3 ИНТ
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Человек (обычный)
● Увеличение характеристик: +1 все
● Языки: драконий, общий
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Волшебник [1 уровня]
===== [1 уровень]
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
Заговоры (заклинания 0-го уровня)
На 1-м уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».
Книга заклинаний
На 1-м уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1-го уровня по вашему выбору. Ваша книга заклинаний является хранилищем известных вам заклинаний волшебника, за исключением заговоров, которые вы всегда помните.
ВАША КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.
Копирование заклинания в книгу. Если вы находите заклинание волшебника 1-го или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.
Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.
За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.
Замена книги. Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.
Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.
Внешний вид книги. Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Подготовка и сотворение заклинаний
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний волшебника у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для накладывания. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы волшебник 3-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня волшебная стрела [magic missile], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы наложить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Базовая характеристика заклинаний
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.
Известные заклинания первого и более высоких уровней
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний. Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕВы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.
===== [2 уровень]
===== [3 уровень]
Особенности предыстории: Благородный
– Навыки:
– Инструменты: один игровой набор
– Языки: эльфийский
● Снаряжение: комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм.
● Определяющее событие
Навыки: История, Убеждения
● Умение: Привилегированность
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек
Известные заговоры:
- Огненный снаряд
- Свет
- Волшебная рука
Известные заклинания: 6
[* — ритуальное заклинание]
- волшебная стрела
- доспехи мага
- усыпление
- обнаружение магии
- туманное облако
- безмолвный образ
Внешность:Молодой аристократ лет 25, с длинными светлыми волосами и золотыми глазами, в дорогой походной одежде с посохом в руке. На поясе под плащом в ножнах покоится тонкий меч искусной работы.
Характер:Спокойный и рассудительный. Разговор ведёт легко и непринужденно, из-за чего может возникнуть впечатление о его беспечности. Но жизнь научила его быть осторожным.
История:Молодой аристократ, родом из королевства Роан, что в мире Терсил. Ещё в детстве юноша обнаружил в себе способности к магии и был отправлен на обучение в Академию волшебства на Непринире. Родители настаивали, чтобы юноша, как представитель аристократического рода, также освоил искусство фехтования, и даже наняли ему учителя, тем самым разбавив книжную жизнь Кириана тренировками с оружием. Позже это даже спасло ему жизнь. После окончания академии молодой дворянин не отправился в свой родной мир, а стал наниматься в качестве боевого мага. Так он был втянут в магическую войну, где его решительность и навыки были высоко оценены. Но спустя время Кириан разочаровался в этом пути и отправился домой. Там он обнаружил, что война затронула и его родной мир: Терсил был расколот надвое, многие жители королевства Роан погибли, а земли были выжжены. В тяжёлых чувствах он отправился странствовать по мирам в поисках способов противостоять последствиям войны. В одном из миров неизвестные заманили его в ловушку и чуть не убили - лишь чудо и навыки обращения с клинком спасли ему жизнь. Он понимал, что это нападение не было случайным. И потому стал осторожней.
На Кальроге он познакомился с барменом и стал частенько заглядывать в гильдию "Мировые странники", обращаясь к новому другу за советом или помощью в очередном приключении.