Кино `Лапка`
Автор:
Nekr0
Раса: Зверолюд, Класс: Авантюрист
Сила: 10
[+0]Ловкость: 20
[+0]Интеллект: 0
[+0]Харизма: 30
[+0]Принятие Правил: Да, я прочитал Правила и согласен с ними
[+0]Нейтральный добрый
Инвентарь:Гримуар
Кастеты
Немного денег
Фляжка с алкоголем
лёгкий арбалет и 20 болтов
магическая фокусировка
Кожаный доспех
Боевой посох - 1к6 дробящий - Универсальное (1к8)(4 фнт)
2 кинжала – 1к4 колющий - Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное – ( 2 х1 фнт)
Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
Навыки:Проклятия
Немного некромантии
Боевые искусства, рукопашный бой
Акробатика
Атлетика
Отличный слух
Выносливость
Имя Кино
Колдун 1 ур. / Зайцегон / Хаотично Доброе / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 21
Языки: общий, Бездны, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 160 см
Вес: 55 кг
Класс Брони: 13
Очки Здоровья: = 9
Костей Здоровья: : 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность [10 +], Пассивный Анализ [10 +]
----------------------------------
СИЛ (+0)10
ЛОВ (+2)15
ВЫН (+1)12
ИНТ (-1)8
МУД (+1)13
ХАР (+3)17
Спасброски:
СИЛ+0 , ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР +3
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +2 (+2 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ )
○ Магия/Аркана: - 1 (-1 ИНТ)
○ История: - 1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: - 1 (-1 ИНТ)
○ Природа: - 1 (-1 ИНТ)
○ Религия: - 1 (-1 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1(+ 1 МУД)
○ Медицина: + 1(+ 1 МУД)
● Внимательность: + 3(+ 1 МУД + 2 БМ)
● Выживание: + 3(+ 1 МУД + 2 БМ)
● Обман: + 5(+ 3 ХАР + 2 БМ)
● Запугивание: + 5(+ 3 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: + 3(+ 3 ХАР)
○ Убеждение: + 3(+ 3 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Легкие
Оружие: Простое
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + атака (+ ЛОВ СИЛ +? БМ), 1к4+ колющего урона
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: + 5 = + 2 БМ + 3 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: + 2 ХАР, + 1 ЛОВ
● Языки: Общий, Эльфийский
● Заячий триггер. Вы можете добавить свой бонус мастерства к своему броску инициативы.
● Внимательность.
● Удачный манёвр. Если вы проваливаете спасбросок Ловкости, вы можете реакцией бросить к4 и добавить его к результату, потенциально превращая провал в успех. Вы не можете использовать эту реакцию, если вы сбиты с ног или ваша скорость равна 0.
● Кроличий прыжок. Бонусным действием вы можете прыгнуть на количество футов равное вашему пятикратному бонусу мастерства, не вызывая провоцированных атак. Вы можете использовать эту особенность если ваша скорость больше 0. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ
Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун [1 уровня]
===== [1 уровень]
УМЕНИЕПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ(Великий Древний)
На 1 уровне вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор: Архифея, Исчадие или Великий Древний. Подробности смотрите в конце описания класса. Ваш выбор определит умения, предоставляемые на 1, 6, 10 и 14 уровнях.
МАГИЯ ДОГОВОРА Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных колдуну. ЗАГОВОРЫ Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры». ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых. Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня. ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня. Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней. Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний. БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ При создании заклинаний колдун использует Харизму. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.
Особенности предыстории:
– Инструменты: : Флейта
– Языки: Бездны
● Снаряжение: : Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
● Определяющее событие
● Умение: Атлетика, Выживание
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 1 ячеек
Известные заговоры:
- Погребальный звон
- Леденящее прикосновение
Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- Псевдожизнь
- Обнаружение магии
Внешность:Миниатюрный парниша, производящий впечатление маленькое, неопытного мальчика нередко взывающий к материнским инстинктам в окружающих дамах
Грязно серые волосы, запуганный взгляд и рост если говорить точно в районе 150 сантиметров.
На первый взгляд хрупкое телосложение, впрочем достаточно крепок. А за неуверенным, зашуганным взглядом скрывается что-то опасное, совсем не подходящее для кролика.
Одежду предпочитает что-то закрытое но не сковывающее движение. Поверх плотного кожанного доспеха накинут черный плащ, сделанный для того что бы спрятать движения рук крольчонка.
Характер:Довольно неуверенный. пугливый мальчик которому довольно тяжело проявить храбрость или уверенность из-за чего предпочитает избегать конфликтов, соглашаясь с собеседником, а не отстаивать свою позицию до последнего.
Как-то между делом для того что бы придать себе уверенности пристрастился к алкоголю.
И нужный результат был достигнут и когда немного выпьет Кино становится куда увереннее, немного даже нагловатым, упрямым готовым до последнего стоять на своем и защищать свою правду даже кулаками.
История:Жизнь Кино звучит как просто ужасная шутка. Если пытаться быть оптимистом то всю свою жизнь он может взирать на филейную женскую часть. Ведь именно ею к ней всегда повернута богиня удачи. Жопой она повернута.
Вырос мальчик в племени зверолюдов, что много путешествовали с места на место так что к долгой дороге приучится было не трудно. А затем засмотревшись на какую-то то ли птичку, то ли бабочку то ли это была белка? Да кто уже помнит что было там в детстве но Кино убежал далеко-далеко в лес и в итоге глупо заблудился и не смог найти путь к племени, а скорее лишь сильнее заблудившись в лесу.
Вскоре дорога вывела мальчонку к какому-то храму? Покрайне мере там жили монахи и те не отказались взять нерадивого мальца на попечение при этом приняв его как одного из своих и начав того обучать боевым премудростям. И… Наверное стоило бы возразить, попросить помочь найти семью, но… Спорить со старшими были как-то… боязно.
Хотя все эти учения были совершенно не близки для по сути своей ребенка. Мальчик приглянулся одному из старших монахов и хоть успехи в боевых искусствах и не были как-то особо выдающиеся, но… в решении своем он был уверен.
А через полчаса пойдя за новым наставником поздно вечером Кино с удивлением обнаружил что они с еще кучей монахов ренегаты, предатели и вообще сбегают сейчас придерживаясь каких-то сомнительных идеалов.
И вот парочка бунтовщиков монахов связалась с какими-то бунтовщика и в целом готовили что-то совсем неприятное к жуткому страху мальчика.
А через месяц он сбежал. Попутно случайно жутко нашумев и по итогу к логову заговорщиков устремилась стража. Увы и сам Кино привлек внимание стражи и вынужден был сбежать из города.
В итоге не особо оглядываясь назад Кино убежал до какого-то болота где в очередной раз благополучно заблудился и наткнулся на какую-то хибарку с стариком живущем там.
Мужчина был добрым и согласился приютит юношу. Пожалуй в этот раз в жизни началась светла полоса. Вкусно покушать, за помочь с домашними делами, а чуть позже оказалось что мужчина был самым настоящим ВОЛШЕБНИКОМ! А много ли надо мальчику наслушавшемуся кучу интересных история о волшебниках, и крутых штуках что они творят?
И слезная просьба возымела эффект и начались уроки о разном. Хотя самое первое и одно из ценнейших было это образование. Чтение, математика и вся такая важная мелочевка. После же базового образования старик переключился на магию. И вот здесь запахло неладным… Магия, знания, заклинания становились всё более жуткими, странными и лишь затем удалось сложить 2 и 2. Настоящий темный маг малефикат, некромант то ли еще какой-то жуткий тип. Но… Кажется отказываться было уже слишком поздно?... А старик… Ну… В итоге знания старика Кино витал в себя, да и гримуар свой получил(Это ведь не человеческая кожа?! А.. Свинина? Слава богу? Можно исправить? Нет, нет. Мне так нравится, спасибо, учителей).
Закончилось всё довольно… неожиданно и как-то даже тривиально – инсульт.
Благо парня никто особо не знал так что устроится с трудом, но вышло. Жилья, ничего нужного для жизни не было.
Впрочем вступление в гильдию помогло решить проблему. А удача создала довольно… сомнительную репутацию. Очнутся на столе для жертвоприношений, посреди кровавого ритуала при этом в роли главной жертвы, пойдя охотится на медведя найти логово виверны… О такого рода странные, абсурдные и немного безумные приключения для Кино стали частью обычной жизни. А приятели словно в насмешку дали ему прелестное прозвище «Лапка». А еще и этот безобидный вид, из-за чего незнакомцы часто принимают его за ребенка.
Кажется пристрастие к алкоголю было просто судьбой…
А за свою жизнь и бытие авантюристом удалось понабраться опыта. И хоть для уверенного спора алкоголь необходим(благо родная фляжка всегда под рукой), но вот навыки выживания, боевой опыт никуда не деются не смотря на то в каком состоянии находится Кино.