Гильдия"Мировые странники"[Новички приветствуются] | ходы игроков | Приключение (Терсил)#1

 
DungeonMaster Тзаангор
22.07.2023 21:50
  =  
Настроенный (а точнее сказать, перенастроенный) волшебником портал, треща, принял в себя приключенцев, и через несколько весьма неприятных секунд, на протяжении которых казалось каждую клеточку героев пронизало молниевой энергией, и с силой вытряхнуло их над не слишком-то мягкой болотной травой. Шёл дождик. У всех кружилась голова.

По крайней мере можно было понять, почему телепортационные технологии не захватили все миры - особенно взломанные порталы, позволяющие проходить мимо тех кто, например, охранял сами порталы.

Сейчас маг Кириан со спутниками мог обозревать земли своей бывшей Родины. Шёл дождь из густо-серого неба, всюду, куда ни глянь, была трава. И пронзительный женский крик из тумана спереди, футах в восьмидесяти, как это могло определить чуткое драконье чутье Милики.
Всех со стартом первого (а то и не) приключения на ДМ!
1

Зурат Борхан Auditor
22.07.2023 22:02
  =  
- Дурные вести не ждут на месте... - покачал головой полуорк. - Пойдем! Можем еще успеть!
2

Кириан Андарскир legol
23.07.2023 19:21
  =  
- Идём, - согласился волшебник, накладывая на себя "Доспехи мага".
"Что это за место?" - тем временем размышлял Кириан. - "Неужели нас закинуло совсем далеко? Проклятье, лишь бы это вообще был Терсил!"
Ничего не оставалось, как отыскать кого-то из местных и расспросить его поподробней. И похоже, что этот "кто-то" как раз нуждался в их помощи.
Маг огляделся: все члены их отряда благополучно телепортировались и сейчас были рядом. Это уже радовало.
Накладываю на себя "Доспехи мага".
Отредактировано 23.07.2023 в 19:22
3

Милика Restart
24.07.2023 21:06
  =  
- Ох, ну и перемещение... - простонала Милика, держась за голову и неловкой шатающейся походкой бродя туда-сюда, пытаясь прийти в чувство - Нельзя было как-то попроще? Ногами там, или крыльями. Порталы это просто ужас!

- Не время печалиться! У кого-то случилась беда, мы обязаны помочь! - Зефи схватила с земли веточку, размерами чуть меньше ее и начала воинственно ею размахивать - Милика, давай же, приходи в себя!

- А может ну его? Кто бы там ни кричала - мы ее не знаем. А она нас. Помогать первому встречному нет нужды.

Зефи надулась и подлетела к подруге, дав ей "сильную" пощечину. Полученная от феи, она ощущалась как легкое прикосновение, и Зефи прекрасно это знала, а потому даже не сдерживалась.

- Помогать. Людям. Правильно. И. Полезно. Ты же хочешь измениться, стать лучше, чем была раньше?

- Ну да, но...

- Никаких но! Мы с тобою хорошие "люди", а хорошие помогают тем, кто в них нуждается. Таков путь, которым следует идти той, кто хочет стать лучше, чем была вчера!

- Ладно, ладно! - раздраженно бросила Милика и вынула из ножен рапиру - Я и без того хорошая, но ради твоего спокойствия так и быть, помогу первому встречному человеку. Иногда ты просто невыносима, честное слово...
Отредактировано 30.07.2023 в 12:28
4

DungeonMaster Тзаангор
29.07.2023 20:06
  =  
Выстроившись клином (убийца и воин спереди, маг под их прикрытием сзади), путешественники отважно пошли на зов жалобного голоса.
Они шли все быстрее и быстрее, пересекая неплодородную глинистую местность, но казалось, звук, то прерывающийся, то звучащий громче, ускользал от них.
Наконец, группа подошла к самой границе тумана. И из него явилась фигура женщины. Она была в платье придворной, когда-то богато украшенном ценностями и вышивкой, сейчас же было видно, как и платье истрепалось, и выпали все драгоценные камни, и порвалась дорогая вышивка на одежде...
И сама знатная дама состояла из той же материи, что и сам туман.
Призрак, с читавшейся невыносимой болью в глазах, поманила за собой искателей приключений, а затем растворилась в тумане - который приливной волной захлестнул Зурата, Кириана и Милику с Зефи.
Из него проступили едва видные одоспешенные фигуры воинов в старинном вооружении. Их оружие лежало в ножнах, и доставать они не спешили.
Продолжаем, господа (и дамы)!
Вы можете:
Кинуть на инициативу (кто первый ходит) и атаковать нежить, согласно этому порядку инициативы.
Покидать разные навыки (История кто это такие, Проницательность будут ли атаковать вас и тд.).
Поговорить с.
5

Кириан Андарскир legol
30.07.2023 18:42
  =  
Кириан отчаянно пытался сообразить, куда же их забросило. Встреча с духами совсем не входила в его планы. Мог ли он видеть раньше эту леди? Или, может, в её одеждах были знакомые геральдические элементы? Или они - это последствия недавнего катаклизма, и они не имеют ничего общего с его родным миром?
- Зурат, прикрой Милику, - тихо проговорил маг. - Зефи, лети вверх, попробуй выйти из тумана.
- Славные воины, - обратился Кириан к призракам уже громче, - рад нашей встрече.
Голос волшебника был уверенный и доброжелательный. С лица не сходила приветливая улыбка
- Воистину, это большая удача повстречать вас здесь. По виду, вы благородны, и не откажете в помощи нуждающимся. Ведь мы заплутали, и уже не надеялись, что кто-то подскажет нам путь. Скажите, далеко ли столица королевства Роан?
Результат броска 1D20+5: 7 - "Бросок знания истории".
Результат броска 1D20+5: 17 - "Бросок знания истории с преимуществом"
Кириан пытается припомнить хоть что-то об этих призраках.
Отредактировано 30.07.2023 в 21:55
6

Зурат Борхан Auditor
03.08.2023 15:50
  =  
Полуорк кивнул магу и прикрыл раконицу за своей спиной, держа руку на цепу на поясе. Пока он его не доставал, но был готов.
Результат броска 1D20+3: 7 - "Внимательность".
Внимательность на первые признаки агрессии. Если начнут угрожающе двигаться - берем оружие в руки.
7

Милика Restart
03.08.2023 16:56
  =  
Фея коротко кивнула на предложение Кириана и полетела вверх, подальше от всего этого. Призраков она ужас как боялась. Милику же не страшили мертвецы, но она знала, что спутников они могут покалечить или даже убить. Поэтому она, не убирая рапиру из рук, но и не нападая, принялась расхаживать из стороны в сторону и пытаться как-то напугать незнакомцев.

- Меня не нужно прикрывать, маг - громко проговорила драконица, для пробы делая короткий укол рапирой - Я и сама вас легко прикрою. Эй, вы, неживые! По какому праву вы нас задерживаете? Нас! Величайших воинов этого... Королевства? - полувопросительно произнесла Милика и недобро усмехнулась - Да без разницы. Мы вас ни чуточки не боимся, слышите?! А вот вам стоило бы бояться. Я на своем веку упокоила нежити не сто, не тысячу, а куда больше. В одиночку! И это уже не говоря о живых, которых убить куда сложнее чем вас, трухлявых пеньков! Если вздумали нападать - так вперед! Бегите ко мне, на верную погибель - Милика демонстративно направила рапиру на мервеца, стоящего ближе всех. Пусть она и слегка приврала насчет тысяч мертвецов, но как минимум пару сотен ей приходилось однажды сжигать. Мертвая плоть так весело горела, пока драконица отбивалась от некроманта, что Милика запомнила ту битву на всю жизнь. И неважно что сейчас она не в своей истинной форме - порубить нежить на мелкие кусочки ей ничто не мешает.
Результат броска 1D20+6: 11 - "Запугивание".
Результат броска 1D20+2: 4 - "Обман"
Отредактировано 03.08.2023 в 21:35
8

Кириан Андарскир legol
04.08.2023 00:51
  =  
- Я восхищён, леди Милика, - маг тепло улыбнулся драконице. - Вы выглядите потрясающе.
- Но сказать по правде, я хотел скрыть от этих достойных господ ваши способности, - Кириан перевёл взгляд на призрачных рыцарей. Голос его стал серьёзен, а улыбка пропала с лица. - Раз уж теперь вы всё знаете, то, думаю, не откажете в помощи путникам? Будьте любезны, скажите, где мы оказались? И в какой стороне столица?
Результат броска 1D20+2: 16 - "Обман".
Кириан подыгрывает Милике, стараясь склонить призраков к содействию.
9

DungeonMaster Тзаангор
08.08.2023 23:15
  =  
Призраки рыцарей не были впечатлены грозными речами Милики. Кажется, они вообще не были впечатлены внешностью группы.
Ринувшись вверх, фигурка феи растворилась в тумане - который внезапно расползся кольцом. Дождь прекратился, как по команде. Вокруг путешественников обнаружилось целое призрачное войско, каждый солдат из которого был одет в потрепанные, просвечивающие в потустороннем звёздном свете доспехи.
Наконец, они заговорили, и их голоса звучали в унисон - симфонией страдания и горечи:
Путешественники! Друзья из дома Андарскила! Мы погребены были в склепе, но там поселились твари, мерзейшие и нечистейшие! Они вытащили наши кости и разграбили могилы. Мы не можем обрести покой. Мы можем показать вам дорогу в столицу, но прошу, избавьте нас от этой муки!
С душераздирающим глухим воплем, донёсшимся словно из-под земли, воины умолкли. Вновь начал накрапывать дождь.
Кириан, поясняю: есть свободный порядок постов, и есть боевой порядок постов. Моя вина, что я не предупредил ранее, но сейчас это боевой. Твой второй пост выбивается из таймлайна, сбивает настроение сцены, и в целом если бы там не было броска, я бы попросил его удалить.
Почему я пишу тут, а не в личке? Потому что это важная вещь для всех, включая меня, и потому что нельзя помогать соратникам кидая свои социальные броски кубов. Как ты ей можешь помочь? Псионически? Иначе можно было бы просто кинуть аргументов.
10

Зурат Борхан Auditor
09.08.2023 12:53
  =  
Полуорк убрал руку с цепа.
- Что бы там не поселилось, оно хотя бы материально. Да и проводники лишними не будут. Вы что думаете?
11

Кириан Андарскир legol
10.08.2023 08:53
  =  
- Скажите мне, о воины дома Рейдес, - обратился к духам Кириан, - как избавить вас от проклятья? Если вернём мы ваш прах в семейный склеп, где и подобает ему находиться, обретёте ли вы покой?
- Мы готовы следовать за вами. Укажите нам путь к столице.
С этими словами молодой волшебник кивнул остальным, приглашая идти за призраками.
Мастер, принято!
Отредактировано 10.08.2023 в 08:55
12

Милика Restart
16.08.2023 01:57
  =  
- Первый раз встречаю такую безобидную нежить. Чего только на свете не бывает! Зефи, слышала? - крикнула Милика вверх, туда, где маячила фигурка феи - Спускайся, они тебя не тронут!

- Ни за что! - пискнула Зефи, подлетая еще выше - Если я этих страшилищ вблизи увижу, тут же грохнусь в обморок!

- Как хочешь - махнула рукой Милика и с усмешкой убрала рапиру в ножны - Если уж что моей подруге и приходит в голову, с этим она уже не расстанется. Забавно, правда? За это ее и люблю. Ну а разграбление могил конечно дело серьезное, о как же я вам сочувствую - не моргнув глазом соврала драконица, борясь с внутренним смехом. В основном ее не заботили проблемы людей, тем более мертвых, но Зефи наверняка бы сказала, что помогать людям правильно, несмотря на степень их свежести. Потому Милика была не против идти за Кирианом и призраками - все ради спокойствия феи.
13

DungeonMaster Тзаангор
26.08.2023 18:39
  =  
...
Мастером этой ветки назначается legol. Если он не хочет, то ветка закрывается, а её участники телепортиируются обратно в Таверну.
14

Кириан Андарскир legol
03.09.2023 20:11
  =  
...
Как и говорил в дискорде, модуль могу попробовать взять на себя. Если остальные игроки не против. Но мне нужны материалы по модулю. Всё ещё жду.
15

DungeonMaster Тзаангор
25.09.2023 11:37
  =  
Приношу свои извинения за потерянную ветку. Все персонажи возвращаются в Общий зал. Если кто не хочет продолжать игру, может маякнуть в Обсуждении и его персонаж будет вне игры.
(
16

Зурат Борхан

Автор: Auditor

Зурат Борхан
Раса: Полуорк, Класс: Воин

Сила: 30 [+0]
Ловкость: 20 [+0]
Интеллект: 0 [+0]
Харизма: 10 [+0]
Принятие Правил: Да, я прочитал Правила и согласен с ними [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:


Навыки:
Зурат Борхан
Воин 1 ур. / Полуорк / нейтрально-добрый / солдат
Опыт: 125/300
----------------------------------
Возраст: 37 лет
Языки: общий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 203 см
Вес: 98 кг

Класс Брони: 18
Очки Здоровья: 13 = 10 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1d10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3], Пассивный Анализ 9 [10 -1]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 9 (-1)
МУД 12 (+1)
ХАР 12 (+1)

Спасброски:
СИЛ +5, ЛОВ +0, КОН +5, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР +1
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое, воинское
Инструменты: карты, наземный транспорт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Цеп: +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 дробящего урона

Дальние атаки:
- Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего урона

----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [1 уровня]


Особенности предыстории:

----------------------------------

Внешность:
Мужик два метра роста с широкими плечами, одетый в простую одежду под поношенным доспехом. На высеченном зеленом лице пара желтых глаз, а на голове - выбритые темные жесткие волосы.

Характер:
Полуорк держится с уверенностью в себе и своих силах и старается такую же уверенность пробудить в товарищах по возможности. Любые подколки и оскорбления сходят с него как с гуся вода. Но не стоит думать, что он терпила - особо наглые узнают силу орочьей крови на практике. Зурат предпочитает сначала подумать, а потом сделать или сказать. Всегда может дать совет, если видит что такой нужен. Индивид чести и своего слова.

История:
Зурат родом из города Эбонкросс из Кальрога. Его родители-полуорки - кузнец и крестьянка - были строгими, но справедливыми. Их воспитание посадило в Зурате зерно чести и честности, а простолюдинская жизнь - житейской мудрости. Достигнув совершеннолетия, полуорк вступил в ряды ополчения. Из ополчения он уже попал в полноценную армию. С той поры Зурат перенес немало невзгод, как на поле боя, так и вне его. И хотя они не сломили его, и не сделали черствым циничным сухарем, он все же решил, что ему пора в отставку. Больше он не будет безотказно служить по чужой указке, а сам выбирать свой путь и свои битвы. Так дорога привела его в гильдию, где он мог сам выбирать работу по своим предпочтениям, а не следовать приказу свыше.

Милика

Автор: Restart

Милика
Раса: Дракон, Класс: Убийца

Сила: 30 [+0]
Ловкость: 20 [+0]
Интеллект: 0 [+0]
Харизма: 10 [+0]
Принятие Правил: Да, я прочитал Правила и согласен с ними [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 10/10 || КД 13 || статусы: -
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Короткий меч
- Два кинжала

[Надето]
- Дорожная одежда
-

[Рюкзак]
- Набор путешественника
- Воровские инструменты

[Расходники в сумке]
- Факел х
- Рацион х
-​---------------------------------
Деньги: 20 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Милика
Плут 1 ур. / дракон / хаотично-нейтральная / городская охотница за головами
-​---------------------------------
Воз­раст: 132 года
Бо­же­ство: нет
Языки: общий, драконий
Бонус ма­стер­ства: +2 [со­кра­щён­но: БМ]

Раз­мер: Сред­ний
Ско­рость: 30 футов / 6 кле­ток
Рост: 178 см.
Вес: 68 кг.

Класс Брони: 13 = +3 ЛОВ
Очки Здо­ро­вья: 10 = 8 +2 ВЫН
Ко­стей Здо­ро­вья: 1к8
Чув­ства: Пас­сив­ная Вни­ма­тель­ность 11 [10 +2 бонус ма­стер­ства +-1 Мудрость]
-​---------------------------------
СИЛ 10
ЛОВ 16
ВЫН 14
ИНТ 10
МУД 8
ХАР 14

Спа­сброс­ки: ловкость и интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +5, КОН +2, ИНТ +2 , МУД -1, ХАР +2
-​---------------------------------
НА­ВЫ­КИ
[● — есть вла­де­ние на­вы­ком, ○ — нет вла­де­ния, БМ — бонус ма­стер­ства]
○ Ат­ле­ти­ка: +0 (+0 СИЛ)

● Ак­ро­ба­ти­ка: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
● Лов­кость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
● Скрыт­ность: +6 (+2 ЛОВ, +2x2 БМ)

○ Магия/Ар­ка­на: +0 (+0 ИНТ)
○ Ис­то­рия: +0 (+0 ИНТ)
○ Ана­лиз: +0 (+0 ИНТ)
○ При­ро­да: +0 (+0 ИНТ)
○ Ре­ли­гия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за жи­вот­ны­ми: -1 (-1 МУД)
○ Про­ни­ца­тель­ность: -1 (-1 МУД)
○ Ме­ди­ци­на: -1 (-1 МУД)
○ Вни­ма­тель­ность: -1 (-1 МУД)
○ Вы­жи­ва­ние: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● За­пу­ги­ва­ние: +6 (+2 ХАР +2x2 БМ)
● Вы­ступ­ле­ние: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Убеж­де­ние: +4 (+2 ХАР +2 БМ)

ВЛА­ДЕ­НИЕ
До­спе­хи: лег­кие
Ору­жие: про­стое
Ин­стру­мен­ты:
-​---------------------------------
ДЕЙ­СТВИЯ
Ру­ко­паш­ные атаки:
Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Даль­ние атаки:

-​---------------------------------
УМЕ­НИЯ И ОСО­БЕН­НО­СТИ
Ра­со­вые осо­бен­но­сти: дракон


Клас­со­вые уме­ния и осо­бен­но­сти: плут [1 уров­ня]



Осо­бен­но­сти предыс­то­рии: Городская охотница за головами


Внешность:
В человеческой форме Милика высокая светловолосая девушка с алыми глазами. Из нижней части головы у нее растет пара рогов, а лоб,щеки, спину и голени покрывает чешуя. Также у нее есть длинный хвост. Одевается она легко, носит меч, а на поясе болтаются разные зелья и другие полезные вещи. В истинной форме она изящная черная драконица с большими крыльями.


Характер:
Милика целеустремленная, жизнерадостная, но наивная драконица. Прожив сотню лет она набралась опыта, в котором в итоге разочаровалась, поэтому все еще находится в поиске жизненного кредо. Милике часто хочется решать неоднозначные вопросы силой, и ей приходится себя сдерживать, чтобы не поддаться этому желанию. Она еще молода, поэтому пока не думает найти себе пещеру и наполнить ее сокровищами. Однако блестящие вещи все равно любит. Она изворотлива и не верна своим словам, то что сказано вчера сегодня может легко переврать. Милика часто прислушивается к Зефи, которую втайне считает умнее себя, хотя в открытую это отрицает. Любит тайны и загадки, вкусную еду, хорошие мечи и темные узкие места. Не любит магию, ограничение свободы и тех, кто судит других по их интеллекту.


История:

Кириан Андарскир

Автор: legol

Кириан Андарскир
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 20 [+0]
Интеллект: 30 [+0]
Харизма: 10 [+0]
Принятие Правил: Да, я прочитал Правила и согласен с ними [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 6/6 || КД 12 || статусы: -
Ячейки закл.: 1 ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Огненный заряд, Свет, Волшебная рука
1ур.: волшебная стрела, доспехи мага, усыпление, обнаружение магии, туманное облако, безмолвный образ
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох
- Мешочек с маг. компонентами
-

[Надето]
- Дорогая одежда
-

[Рюкзак]
— Набор путешественника

[Расходники в сумке]
- Факел х
- Рацион х
----------------------------------
Деньги: 25 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Волшебник 1 ур. / Человек/ NG/ предыстория
-​---------------------------------
Возраст: 24
Языки: общий, драконий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: М
Скорость: 30 футов
Рост: 178см
Вес: 72кг

Класс Брони: 12 КД (без брони)
Очки Здоровья: 7 = 6 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2], Пассивный Анализ 13 [10 +3]
-​---------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 16 (+3)
МУД 14 (+2)
ХАР 14 (+2)

Спасброски:
СИЛ -1 , ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ +5, МУД +4, ХАР +2
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты
Инструменты: нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох (универсальное, 1к8): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6-1 дробящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ + 3 ИНТ
-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Человек (обычный)


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Волшебник [1 уровня]


Особенности предыстории: Благородный

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек

Известные заговоры:
- Огненный снаряд
- Свет
- Волшебная рука

Известные заклинания: 6
[* — ритуальное заклинание]
- волшебная стрела
- доспехи мага
- усыпление
- обнаружение магии
- туманное облако
- безмолвный образ

Внешность:
Молодой аристократ лет 25, с длинными светлыми волосами и золотыми глазами, в дорогой походной одежде с посохом в руке. На поясе под плащом в ножнах покоится тонкий меч искусной работы.


Характер:
Спокойный и рассудительный. Разговор ведёт легко и непринужденно, из-за чего может возникнуть впечатление о его беспечности. Но жизнь научила его быть осторожным.

История:
Молодой аристократ, родом из королевства Роан, что в мире Терсил. Ещё в детстве юноша обнаружил в себе способности к магии и был отправлен на обучение в Академию волшебства на Непринире. Родители настаивали, чтобы юноша, как представитель аристократического рода, также освоил искусство фехтования, и даже наняли ему учителя, тем самым разбавив книжную жизнь Кириана тренировками с оружием. Позже это даже спасло ему жизнь. После окончания академии молодой дворянин не отправился в свой родной мир, а стал наниматься в качестве боевого мага. Так он был втянут в магическую войну, где его решительность и навыки были высоко оценены. Но спустя время Кириан разочаровался в этом пути и отправился домой. Там он обнаружил, что война затронула и его родной мир: Терсил был расколот надвое, многие жители королевства Роан погибли, а земли были выжжены. В тяжёлых чувствах он отправился странствовать по мирам в поисках способов противостоять последствиям войны. В одном из миров неизвестные заманили его в ловушку и чуть не убили - лишь чудо и навыки обращения с клинком спасли ему жизнь. Он понимал, что это нападение не было случайным. И потому стал осторожней.
На Кальроге он познакомился с барменом и стал частенько заглядывать в гильдию "Мировые странники", обращаясь к новому другу за советом или помощью в очередном приключении.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.