Гильдия"Мировые странники"[Новички приветствуются] | ходы игроков | "Скверна" в Денмарше#2

123456
 
Кино `Лапка` Nekr0
19.02.2024 07:26
  =  
Вновь арбалет наводится на ящщеоицу, вновь спусковой болт улетает в его сторону. Хочется наконец закончить эту работу.
Результат броска 1D20+4: 7
Результат броска 1D8+2: 3
Отредактировано 20.02.2024 в 16:25
151

Вольга Казам Berezka
20.02.2024 16:32
  =  
Не смотря на то что Зурат был прямо на линии "огня", благодаря умелому использованию своего щита и наличию на нем доспехов, он почти не пострадал от кислоты. Кли-Кли было ещё проще, у него был Зурат.
Разозленный гоблин это сила, с которой нужно считаться. Дрейк очень быстро почувствовал как у него отмерзают пальцы на лапах и сам он стал вялым и медлительным.
Полуорку же холод был не страшен. Он быстро пошёл на сближение и полоснул дрейка по морде. Дрейк не смотря на вялость, не оставил подобное без внимания и попытался укусить обидчика.
К сожалению, Зурат немного закрывал обзор двум стрелкам их команды, так что и Флессашш, и Кино промахнулись. Однако, зоркие глаза ламии нашли ещё одно подтверждение тому что она уже успела понять. На ране от её предыдущего выстрела не было характерного воспаления, которое обычно вызывает действие яда. Эта тварь и правда не восприимчива к ядам!
Результат броска 1D20+3: 8 - "Спас телосложения ".
Результат броска 1D6: 5 - "Перезарядка "
Результат броска 1D20+4: 17 - "Попадание "
Результат броска 1D54+4: 50 - "Помеха"
Результат броска 1D10+2: 11 - "Урон"
Результат броска 1D20+4: 8 - "Правильная Помеха =="
Карта


Здоровье :
Дрейк 9/33
Зурат 11/13
Кли-кли 5/7
Кино 9/9
Флессашш 8/8

Известные статусы дрейка:
Иммунитет к урону ядом
Иммунитет к состоянию отравление
Отредактировано 20.02.2024 в 17:20
152

Зурат Борхан Auditor
25.02.2024 13:11
  =  
Полуорк, отряхнувшись от остатков кислоты, вновь занес клинок на дрейка.
Результат броска 1D20+5: 14 - "Атака".
Результат броска 1D8+3: 6 - "Урон".
153

Кли-Кли xXAlexXx
27.02.2024 10:28
  =  
Кли-Кли точно когда-нибудь выучит что-то еще, чтобы не быть бесполезным в сражениях, но сейчас не оставалось ровным счетом ничего, кроме него, дрейка и прохладных отношений между ними.
Результат броска 1D6: 3
Угадайте, что сейчас будет? (Обморожение)
154

  А ведь можно было просто разойтись мирно. Совсем не обязательно всему живому, что встречается на пути пытаться убиться о болты, клинки и магию их команды канализационных авантюристов. От куда столько агрессии и напрочь отбитое чувство самосохранения? Впрочем, расстреливать местную живность из арбалета было не то что бы плохим развлечением. И навык не заржавеет, и ингридиентов соберёт. Что там полезного у Дрейков... точнее В Дрейках и какая их часть наиболее деликатесная?
Результат броска 1D20+4: 9
Результат броска 1D8+2: 9
Яд не кидаю, ибо бесполезен
Отредактировано 28.02.2024 в 16:36
155

Кино `Лапка` Nekr0
28.02.2024 22:38
  =  
Кли-кли судя по всему был тем еще авантюристом. И наровил влезть в ближний бой наравне с полуорком. Но если у одного были габариты и сила, то вот гоблин такого впечатление не производил. Впрочем даже он кажется был вариантом куда лучше чем сам Кино. Уж учитывая его вечную "удачу" было страшно, встречей с каким демоном это кончится в этот раз.
Очередной выстрел из арбалета в излишне живучего монстра.
Результат броска 1D20+4: 8 - "выстрел".
Результат броска 1D8+2: 4 - "урон".
156

Вольга Казам Berezka
01.03.2024 03:55
  =  
Видимо удача отвернулась от всех кроме гоблина. Его заклинания все ещё успешно морозили дрейка, однако это не помешало ящеру уклониться от меча Зурата. Хотя очередная попытка дрейка вцепиться в руку полуорка тоже провалилась. Болты же, вновь пролители мимо.
Результат броска 1D20+3: 10 - "Спас телосложения ".
Результат броска 1D6: 1 - "Перезарядка "
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+4: 5 - "Помеха "
Результат броска 1D10+2: 12 - "Урон"
Вторые поподание и помеха - глюк дма
Местоположение участников без изменений
Здоровье :
Дрейк 6/33
Зурат 11/13
Кли-кли 5/7
Кино 9/9
Флессашш 8/8

Известные статусы дрейка:
Иммунитет к урону ядом
Иммунитет к состоянию отравление
Отредактировано 01.03.2024 в 04:08
157

Зурат Борхан Auditor
01.03.2024 08:14
  =  
Зурат не останавиливал своего натиска, разя рептилию мечом.
Результат броска 1D20+5: 25 - "Атака".
Результат броска 1D8+3: 11 - "Урон".
158

Вольга Казам Berezka
01.03.2024 08:55
  =  
Зурат не терял времени даром. Все это время он изучал повадки дрейка, чтоб предсказать его движения и нанести удар. И вот, дрейк совершил ошибку задрав голову слишком сильно, в очередной попытке укусить Зурата. Не медля полуорк взмахнул мечом и отсек голову дрейк.
Оглядываясь, что бы убедиться, что врагов больше нет, Зурат замечает в пещерке, из которой выполз дрейк, блеск золотых монет
Дрейк мертв. Всем по 50 опыта
159

Зурат Борхан Auditor
01.03.2024 09:01
  =  
- Пока больше никого. - ровным голосом сказал Зурат, осмотревшись вокруг и вытерев клинок меча: кто знает, какой кислотной была кровь этой твари, не хватало бы металл повредить. После он подошел к пещерке, чтобы достать монеты.
160

Вольга Казам Berezka
01.03.2024 11:20
  =  
Осмотрев логово дрейка, Зурат находит: золото, рубин, а также потёртую синюю ленточку и зачарованный кусок пергамента. На ленточке есть имя: «Скэвис». Записка гласит: «Джорхе. Надеюсь, этот парень станет тебе отличным другом! С любовью, дядя Каз».
Лут: 74 зм, 37 см, 1 рубин стоимостью 50 зм, потёртая синяя ленточка и зачарованный кусок пергамента.

Карта


Если ни у кого нет других планов, то следующим постом я перемещу вас сразу к совету. Отпишитесь в обсуждении против вы или за.
161

Зурат Борхан Auditor
01.03.2024 14:53
  =  
Полуорк показал находки остальной группе.
162

Кино `Лапка` Nekr0
02.03.2024 01:42
  =  
- Тупик, - устало констатировал кролик. - Что ж. Как я помню кажется у нас был второй путь?
163

  - Это мес-с-сто кажется вполне безопасным, тут один выход что легко контролировать, предлагаю отдохнуть. - Протянула Ламия, вытаскивая кинжал и принялась проводить в воздухе линии перед Дрейком, намечая линии для разреза.

  - Хвост. Думаю я смогу не плохо его приготовить. Кто знает сколько нам тут ещё ползать, а горячая свежая пища, тем более мясо, куда как лучше сух-пайков. А ещё... ооо, глазки, почки... расточительно будет оставлять их этому милому крокадильчику, который уже не сможет ими воспользоваться. О, ещё язык! - Воодушевленно прощебетала Флессашш.
164

Кино `Лапка` Nekr0
02.03.2024 19:44
  =  
- Знаешь учитывая что твой яд на него не работал, - протянул Кролик, присаживаясь рядом с телом дрейка. - Но раз уж ты настрелила им... Я как-то опасаюсь есть отравленное мясо.
165

Кли-Кли xXAlexXx
02.03.2024 21:49
  =  
- Что, простите?! Вас только отравленное мясо смущает? Я может и не самый чистоплотный гоблин....точнее, я самый чистоплотный, но гоблин...не то, чтобы все гоблины были нечистоплотны, ай, не важно... Короче говоря, оставаться тут в вашей ка-ла-ми-за-ции и жарить мясо я не хочу. Уж лучше в таверну или на свежий воздух. Да и что тут еще искать то? Вроде, больше ничего нет.
Кли-Кли ходил вокруг туши дрейка, размахивая эмоционально руками и пытаясь вспомнить, зачем они вообще сюда спустились. Кажется, у гоблина что-то получалось в этом направлении.
- Точно! Нам же нужно было избавить всех от запаха, что исходит из этой дыры. А откуда он исходит? Кажется, он тут отовсюду. Но бочки у входа смущали меня значительно больше, чем всякие пауки и ящерицы. Может, это с ними стоит что-то сделать? Опять же, пара бочек не способна отравить целый город. Или способна?
Кли-Кли вопросительно уставился на ламию, как на эксперта в области "всяких штук". Убедительности своему взгляду он пытался придать через скрещенные на груди руки, но случайно задрал подол своей куртки, что убедительности не придавало.
166

Вольга Казам Berezka
06.03.2024 05:59
  =  
Покинув канализацию и отряхнувшись от грязи, герои могут вдохнуть полной грудью. Воздух уже начал понемногу очищаться… хотя что угодно будет пахнуть лучше, чем канализация. Внезапно группа видит идущих к вам Казама и женщину чем-то похожую на него.
Казам идёт прямо к вам, чтобы пожать руки.
- Хорошая работа, друзья! Просто отлично! Вы разобрались с нашей проблемой. Мы навсегда у вас в долгу! Я бы выдал вам награду сам, но боюсь остальные члены совета не простят мне, если я не дам им возможности поблагодарить вас лично! Вы позволите проводить вас лично?
Отредактировано 06.03.2024 в 06:00
167

  Флессашш удивлённым взглядом окинула мужчину, но быстро взяла себя в руки. Если заказчик говорит, что они красавчики и просит взять плату за работу, если даже по её мнению они нечего не сделали, то... кто она что бы лишать группу новичков триумфа и халявного золота? Либо каким то чудом всё само рассосалось, либо они умудрились делая всё подряд сделать что-то нужное и... да, было бы глупо продолжать искать источник скверны.

  - Да, разумеется, но сначала мне нужна ванна и благовония... много благовоний... нам всем. Есть ванна на четверых? Ничто не сплачивает авантюристов так, как кровь и совместное купание. Вы согласны? - Улыбнулась Ламия, выуживая на свет свой мундштук. - А потом... у нас будет куча времени ночевать на лаврах. Как я уже говорила, я тут задержусь. Нужно проконтролировать работу моего нового филиала. Но об этом потом, а сейчас... купаться. - Безапеляционно заявила змея.
168

Вольга Казам Berezka
08.03.2024 12:05
  =  
- Конечно, конечно, - воскликнул Казам. - Я знаю отличные банни! Пойдёмте!
После водных процедур и хорошего обеда в таверне по пути, группа наконец дошла до здания совета, где их встретил, собственно, сам совет. Вперёд вышел радостный Малвус:
-Господа! И великолепная дама! Позвольте мне от лица всего города выразить вам нашу благодарность! Вы, буквально, спасли нас! Город этого никогда не забудет! Здесь вам всегда будут рады и всегда помогут по мере наших сил! И, конечно же, обещанная награда, - Малвус протянул вам мешочек со 100 золотыми. - Так же, горожани устраивают праздник в честь ухода запаха. Для всех нас было бы честью, если бы вы остались.
На этом все. Если вы хотите, то можно ещё что-то спросить/сказать Малвусу, но модуль на этом завершён.

Спасибо всем что дошли до самого конца, несмотря на угасание интереса. Это был интересный опыт. Оглядываясь назад было много вещей, которые я мог бы сделать лучше, но первый блин всегда, немного, комом) Спасибо вам за игру и приятных игр в дальнейшем.

Для тех кому интересно. Модуль назывался "Прогнило что-то в городе Денмарш". Можно загуглить название и посмотреть полное содержимое модуля.
169

123456

Зурат Борхан

Автор: Auditor

Зурат Борхан
Раса: Полуорк, Класс: Воин

Сила: 30 [+0]
Ловкость: 20 [+0]
Интеллект: 0 [+0]
Харизма: 10 [+0]
Принятие Правил: Да, я прочитал Правила и согласен с ними [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:


Навыки:
Зурат Борхан
Воин 1 ур. / Полуорк / нейтрально-добрый / солдат
Опыт: 125/300
----------------------------------
Возраст: 37 лет
Языки: общий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 203 см
Вес: 98 кг

Класс Брони: 18
Очки Здоровья: 13 = 10 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1d10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3], Пассивный Анализ 9 [10 -1]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 9 (-1)
МУД 12 (+1)
ХАР 12 (+1)

Спасброски:
СИЛ +5, ЛОВ +0, КОН +5, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР +1
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое, воинское
Инструменты: карты, наземный транспорт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Цеп: +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 дробящего урона

Дальние атаки:
- Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего урона

----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [1 уровня]


Особенности предыстории:

----------------------------------

Внешность:
Мужик два метра роста с широкими плечами, одетый в простую одежду под поношенным доспехом. На высеченном зеленом лице пара желтых глаз, а на голове - выбритые темные жесткие волосы.

Характер:
Полуорк держится с уверенностью в себе и своих силах и старается такую же уверенность пробудить в товарищах по возможности. Любые подколки и оскорбления сходят с него как с гуся вода. Но не стоит думать, что он терпила - особо наглые узнают силу орочьей крови на практике. Зурат предпочитает сначала подумать, а потом сделать или сказать. Всегда может дать совет, если видит что такой нужен. Индивид чести и своего слова.

История:
Зурат родом из города Эбонкросс из Кальрога. Его родители-полуорки - кузнец и крестьянка - были строгими, но справедливыми. Их воспитание посадило в Зурате зерно чести и честности, а простолюдинская жизнь - житейской мудрости. Достигнув совершеннолетия, полуорк вступил в ряды ополчения. Из ополчения он уже попал в полноценную армию. С той поры Зурат перенес немало невзгод, как на поле боя, так и вне его. И хотя они не сломили его, и не сделали черствым циничным сухарем, он все же решил, что ему пора в отставку. Больше он не будет безотказно служить по чужой указке, а сам выбирать свой путь и свои битвы. Так дорога привела его в гильдию, где он мог сам выбирать работу по своим предпочтениям, а не следовать приказу свыше.

Кли-Кли

Автор: xXAlexXx

Кли-Кли
Раса: Гоблин, Класс: Колдун

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 30 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Харизма: 20 [+0]
Принятие Правил: Да, я прочитал Правила и согласен с ними [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:


Навыки:
Кли-Кли
Класс: Чародей (Дикая магия) ур. 1 / Гоблин / Хаотичный добрый / Чужеземец
-​---------------------------------
27 лет
Языки: общий, гоблинский, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов
Рост: 120 см.
Вес: 40 кг.

Класс Брони: 13
Очки Здоровья: 7
Костей Здоровья: 1
Чувства: Пассивная Внимательность [10], Пассивный Анализ [11]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 12 (+1)
МУД 10 (+0)
ХАР 15 (+2)

Спасброски:
СИЛ -1 , ЛОВ+3, КОН+3, ИНТ+1 МУД+0, ХАР +4
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: + 1

○ Акробатика: + 3
○ Ловкость рук: + 3
○ Скрытность: + 3

● Магия/Аркана: +3
○ История: +1
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

○Уход за животными: 0
○ Проницательность: 0
○ Медицина: 0
○ Внимательность: 0
● Выживание: + 2

● Обман: +4
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
○ Убеждение: +2
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: дудка
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +5, 1к4+ 3 колющего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 БМ + 2 = 12
- Модификатор броска атаки заклинанием: +2 БМ + 2 (ХАР) = +4
-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Чародей [1 уровня]


Особенности предыстории:

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек

Известные заговоры: 4
- Брызги кислоты
- Волшебная рука
- Обморожение
- Малая иллюзия

Известные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание]
- Доспехи мага
- Едкое варево Таши

Опыт: 175/300

Внешность:
Ростом вышел совсем не в ту сторону, чуть больше метра в прыжке. Темно-зеленый редкий ежик волос обрамляет маленькую, несуразную головешку. На ней, насколько можно судить, скорее всего обнаруживается лицо, на котором присутствуют глаза: два штука, нос: одна штука, его гордость, длинный и крючковатый, рот: одна штука с вечно растянутой на нем улыбкой и некоторым количеством зубов в нем. Еще в районе морды-лица существует подбородок щеки и так…по мелочи…По сторонам головы еще и уши есть, слегка лопоухие.
На удивление, при всем этом "параде" Кли-Кли не вызывает того отвращения, которое обычно вызывают гоблины. Нет в нем чего-то неподдельно злого и коварного, что есть в его собратьях, а наивная улыбка, пусть и беззубая, порой вызывает умиление. Блаженный он, что-ли?


Характер:
Черта характера: Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
Идеал: Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)
Привязанность: Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды.
Слабость: Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.

История:
Среди горбатых стройность становится уродством. Этим можно описать всю суть отношения Кли-Кли с его племенем. Как можно принять всерьез гоблина, твердившего о каких-то там циве....цви....цавиле.....тьфу ***, правильных методах общения?
Племя Кли-Кли не гнушалось грабежами, мелким воровством и угоном скота, чем, несомненно, вызывало только ненависть у всех, кто просто знаком с существованием гоблинов. Кли-Кли это было противно настолько, что он ушел в дебри лесов, так глубоко - как только мог, где провел несколько лет, осознавая, что такое "хорошо" и что "плохо" . Возможно, ответ на этот вопрос он найдет среди других рас, пусть и нет у него к ним никакой веры. Жизнь требует, чтобы за ней наблюдали, способствовали ее переменам и менялись вместе с ней сами. Быть может, ради этого стоит выйти из леса к ближайшей таверне?

Флессашш `Болт Смерти`

Автор: Кусочек

Флессашш `Болт Смерти`
Раса: Ламия, Класс: Алхимик

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 20 [+0]
Интеллект: 30 [+0]
Харизма: 10 [+0]
Принятие Правил: Да, я прочитал Правила и согласен с ними [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Длинный мундштук с металлическим пеналом дорогих сигарет аромата корицы
- Просторная одежда из легкой, но прочной ткани в восточном стиле с поправкой на физиологию
- Дорожная сумка с алхимическими ингридиентами различной редкости
- Ремень с подсумками, набитый флаконами с зельями различного назначение и запасом вкусняшек
- Тяжёлая книга с записями алхимических примудростей и рецептами тортиков
- Одноручный арбалет с пеналом запаса болтов и запасных деталей к нему
- Небольшая походная косметичка
- Десяток браслетиков из различных материалов


- два простых оружия на ваш выбор
- лёгкий арбалет и 20 болтов
- проклёпанная кожа
- воровские инструменты, набор алхимика и набор исследователя подземелий
- 4 зелья лечение
- 2 противоядия

Навыки:
- Алхимия и смежные науки (травничество, медицина) основной навык, им живём (для и ради) с него же кормимся
- Стрельба из арбалета на сносном уровне
- Игра на музыкальных инструментах (щипковые струнные, основной мандолина)
- Готовка на довольно высоком уровне
- Оригами

Анкета под ДНД
Класс Artificer 1ур. /100оп/ Ламия / хаотично-нейтральный
-​---------------------------------
30:
Языки: общий, наречие племени ламий Южного приморья
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 1.5-3.0м
Вес: 120

Класс Брони: 14 КД
Очки Здоровья: 8 = 8 +0 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Тёмнозрение (60 футов)
-​---------------------------------
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 16 (+3)
МУД 10 (0)
ХАР 14 (+2)

Спасброски:
СИЛ +1 , ЛОВ +2, КОН +2, ИНТ +4 , МУД 0, ХАР +1
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 бм)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 бм)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
● Природа: +5 (+3 ИНТ +2 бм)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: 0 (0 МУД)
○ Проницательность: 0(0 МУД)
● Медицина: +2 (0 МУД +2 бм)
○ Внимательность: 0 (0 МУД)
○ Выживание: 0 (0 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1(+1 ХАР)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:
Оружие:
Инструменты:
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:


Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ИНТ
-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ? [? уровня]


Особенности предыстории:

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2

Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек


Известные заговоры:
Брызги кислоты (рассовый)

Указание

Починка


Известные заклинания:
Опознание


Лечение ран





Внешность:


Рост - сложно определяем. Из за особенности физиологии может комфортно передвигаться опускаясь до полутора метров и поднимаясь до трёх над уровнем земли. Длинна хвоста от поясницы до макушки - 3,5 метра. Человеческая часть чудесной зверюшки представляет собой миловидную молодую девушку с острыми, немного хищными чертами лица. Особое внимание ламия уделяет глазам, тратя кучу времени на наложение теней и отрисовку витиеватых стрелок, а губы девушки всегда выкрашены в медь. Так же особо привлекают внимание... (да, да, и формы то же, но я про волосы) ...пряди волос, являя собой настоящую палитру безумного художника, нашедшего красоту в хаосе, соединив в танце красок дерзкий ультрамарин и суровый терракот, пустив меж ними всплески сирени и морской волны. Змеиная же часть представляет собой блестящие ряды чешуи тёмного серебра с черными росчерками, что словно рисуют заломы на идеальном ровном рисунке.

Характер:
Нет описания.

История:
Родное племя Флессашш поколениями вела оседлый образ жизни на берегу Восточного тёплого моря. Дары моря и леса обеспечивали всем необходимым, а отсутствие интереса сильных мира сего к песку, камням и непроходимому лесу, дарили века мирной жизни. Однако совсем затворниками наги не были и охотно торговали с близлежащими деревнями, хотя у себя гостей принимать не любили. Но поколение выводка лет тридцать назад и последующие за ними оказались на удивление для старших до ужаса любопытными и авантюрными. Бабки сетовали на проклятие тёмных богов, вырывающее детишек из родного гнездышка, сами же "детишки" называли это эпохой прозрения. Не исключено что и правда какая то божественная муха покусала молодняк, но так или иначе, сначала наги стали обживать соседские деревни, а потом и города, распыляя свою немногочисленную рассу на весь континет в поисках чего-то нового, особенного... что было у каждого своё. Кто-то находил "то самое" в соседней деревне, а кто-то всё полз и полз куда-то в закат, пока не обнаруживал, что оказался в городе где никто и не слышал про ламий, а его называют не иначе как человек-змея или "а-а-а монстр!"
Вот одной из таких далеко уползших и оказалась Флессашш. Понадобилось некоторое время, что бы в городе от неё перестали шарахаться, зато потом экстравагантная внешность стала работать на нее, сделав девушку самым узнаваемым в городе алхимиком. Кстате, об алхимии...
Науке молодая Ламия выучилась ещё на родине и старой вредной целительнице, и так получилось, что она стала её страстью (алхимия, а не целительница) Страстью на гране фанатизма. В поисках редких ингредиентов она готова была лезть в пасть дракона... буквально... ну не ждать же когда так желанный зуб дракона сам от дракона отвалится? И когда всю округу исползала, пришлось искать новые угодья для своей "охоты", а очнулась уже в далёком городе на другом краю континента, где и доступ к оборудованию был и к расходникам и дряни всякой в округе полно, что на зелья пустить так и чешутся лапки. Кроме того, к удивлению самой Флессашш, нашлись тут и те, кто готов за неё по адекватной цене собирать в округе слизь, рога и грибочки... Вскоре алхимик обзавелась своей аптекой с лабараторией, где предавалась всяким алхимическим непотребствам, в результате чего обрела досадную хрипотцу в голосе, надышавшись какой-то дряни. Но, как говорила наставница, "главное что бы хвост не отсох и сиськи не обвисли".

Дела шли у предприимчивой змеи не плохо. Благо спрос на эликсиры мужской силы и мазь он прыщей был стабильным, так что если красота и любовь мир не спасут, но уж одну маленькую ламию от голодной смерти так легко.

Продолжая свою жизнь в новом амплуа, Флессашш и сама бывало выбиралась в компании местных авантюристов на "охоту", ибо не всякий сбор можно доверить кривым рукам дилетантов. А так как сама Ламия в деньгах не особо нуждалась, заманить её в компанию всё же было не сложно, предложив в оплату что то особенное из предметов её "страсти" или просто пообещать интересный кусочек с той редкой зверюшки, для избиения которой в партии нужен опытный алхимик, целитель и немного бард.
Родной мир - Кальрог.

Кино `Лапка`

Автор: Nekr0

Кино `Лапка`
Раса: Зверолюд, Класс: Авантюрист

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 20 [+0]
Интеллект: 0 [+0]
Харизма: 30 [+0]
Принятие Правил: Да, я прочитал Правила и согласен с ними [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Гримуар
Кастеты
Немного денег
Фляжка с алкоголем

лёгкий арбалет и 20 болтов
магическая фокусировка
Кожаный доспех
Боевой посох - 1к6 дробящий - Универсальное (1к8)(4 фнт)
2 кинжала – 1к4 колющий - Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное – ( 2 х1 фнт)
Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм

Навыки:
Проклятия
Немного некромантии
Боевые искусства, рукопашный бой
Акробатика
Атлетика
Отличный слух
Выносливость

Имя Кино
Колдун 1 ур. / Зайцегон / Хаотично Доброе / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 21
Языки: общий, Бездны, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 160 см
Вес: 55 кг

Класс Брони: 13
Очки Здоровья: = 9
Костей Здоровья: : 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность [10 +], Пассивный Анализ [10 +]
----------------------------------
СИЛ (+0)10
ЛОВ (+2)15
ВЫН (+1)12
ИНТ (-1)8
МУД (+1)13
ХАР (+3)17

Спасброски:
СИЛ+0 , ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР +3
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ )

○ Магия/Аркана: - 1 (-1 ИНТ)
○ История: - 1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: - 1 (-1 ИНТ)
○ Природа: - 1 (-1 ИНТ)
○ Религия: - 1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1(+ 1 МУД)
○ Медицина: + 1(+ 1 МУД)
● Внимательность: + 3(+ 1 МУД + 2 БМ)
● Выживание: + 3(+ 1 МУД + 2 БМ)

● Обман: + 5(+ 3 ХАР + 2 БМ)
● Запугивание: + 5(+ 3 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: + 3(+ 3 ХАР)
○ Убеждение: + 3(+ 3 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие
Оружие: Простое
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + атака (+ ЛОВ СИЛ +? БМ), 1к4+ колющего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: + 5 = + 2 БМ + 3 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун [1 уровня]


Особенности предыстории:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 1 ячеек

Известные заговоры:
- Погребальный звон
- Леденящее прикосновение

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- Псевдожизнь
- Обнаружение магии


Внешность:
Миниатюрный парниша, производящий впечатление маленькое, неопытного мальчика нередко взывающий к материнским инстинктам в окружающих дамах
Грязно серые волосы, запуганный взгляд и рост если говорить точно в районе 150 сантиметров.
На первый взгляд хрупкое телосложение, впрочем достаточно крепок. А за неуверенным, зашуганным взглядом скрывается что-то опасное, совсем не подходящее для кролика.
Одежду предпочитает что-то закрытое но не сковывающее движение. Поверх плотного кожанного доспеха накинут черный плащ, сделанный для того что бы спрятать движения рук крольчонка.

Характер:
Довольно неуверенный. пугливый мальчик которому довольно тяжело проявить храбрость или уверенность из-за чего предпочитает избегать конфликтов, соглашаясь с собеседником, а не отстаивать свою позицию до последнего.

Как-то между делом для того что бы придать себе уверенности пристрастился к алкоголю.
И нужный результат был достигнут и когда немного выпьет Кино становится куда увереннее, немного даже нагловатым, упрямым готовым до последнего стоять на своем и защищать свою правду даже кулаками.

История:
Жизнь Кино звучит как просто ужасная шутка. Если пытаться быть оптимистом то всю свою жизнь он может взирать на филейную женскую часть. Ведь именно ею к ней всегда повернута богиня удачи. Жопой она повернута.
Вырос мальчик в племени зверолюдов, что много путешествовали с места на место так что к долгой дороге приучится было не трудно. А затем засмотревшись на какую-то то ли птичку, то ли бабочку то ли это была белка? Да кто уже помнит что было там в детстве но Кино убежал далеко-далеко в лес и в итоге глупо заблудился и не смог найти путь к племени, а скорее лишь сильнее заблудившись в лесу.
Вскоре дорога вывела мальчонку к какому-то храму? Покрайне мере там жили монахи и те не отказались взять нерадивого мальца на попечение при этом приняв его как одного из своих и начав того обучать боевым премудростям. И… Наверное стоило бы возразить, попросить помочь найти семью, но… Спорить со старшими были как-то… боязно.
Хотя все эти учения были совершенно не близки для по сути своей ребенка. Мальчик приглянулся одному из старших монахов и хоть успехи в боевых искусствах и не были как-то особо выдающиеся, но… в решении своем он был уверен.
А через полчаса пойдя за новым наставником поздно вечером Кино с удивлением обнаружил что они с еще кучей монахов ренегаты, предатели и вообще сбегают сейчас придерживаясь каких-то сомнительных идеалов.
И вот парочка бунтовщиков монахов связалась с какими-то бунтовщика и в целом готовили что-то совсем неприятное к жуткому страху мальчика.
А через месяц он сбежал. Попутно случайно жутко нашумев и по итогу к логову заговорщиков устремилась стража. Увы и сам Кино привлек внимание стражи и вынужден был сбежать из города.
В итоге не особо оглядываясь назад Кино убежал до какого-то болота где в очередной раз благополучно заблудился и наткнулся на какую-то хибарку с стариком живущем там.
Мужчина был добрым и согласился приютит юношу. Пожалуй в этот раз в жизни началась светла полоса. Вкусно покушать, за помочь с домашними делами, а чуть позже оказалось что мужчина был самым настоящим ВОЛШЕБНИКОМ! А много ли надо мальчику наслушавшемуся кучу интересных история о волшебниках, и крутых штуках что они творят?
И слезная просьба возымела эффект и начались уроки о разном. Хотя самое первое и одно из ценнейших было это образование. Чтение, математика и вся такая важная мелочевка. После же базового образования старик переключился на магию. И вот здесь запахло неладным… Магия, знания, заклинания становились всё более жуткими, странными и лишь затем удалось сложить 2 и 2. Настоящий темный маг малефикат, некромант то ли еще какой-то жуткий тип. Но… Кажется отказываться было уже слишком поздно?... А старик… Ну… В итоге знания старика Кино витал в себя, да и гримуар свой получил(Это ведь не человеческая кожа?! А.. Свинина? Слава богу? Можно исправить? Нет, нет. Мне так нравится, спасибо, учителей).
Закончилось всё довольно… неожиданно и как-то даже тривиально – инсульт.
Благо парня никто особо не знал так что устроится с трудом, но вышло. Жилья, ничего нужного для жизни не было.
Впрочем вступление в гильдию помогло решить проблему. А удача создала довольно… сомнительную репутацию. Очнутся на столе для жертвоприношений, посреди кровавого ритуала при этом в роли главной жертвы, пойдя охотится на медведя найти логово виверны… О такого рода странные, абсурдные и немного безумные приключения для Кино стали частью обычной жизни. А приятели словно в насмешку дали ему прелестное прозвище «Лапка». А еще и этот безобидный вид, из-за чего незнакомцы часто принимают его за ребенка.
Кажется пристрастие к алкоголю было просто судьбой…
А за свою жизнь и бытие авантюристом удалось понабраться опыта. И хоть для уверенного спора алкоголь необходим(благо родная фляжка всегда под рукой), но вот навыки выживания, боевой опыт никуда не деются не смотря на то в каком состоянии находится Кино.

Ги

Автор: Real_Viddie

Ги
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Интеллект: 20 [+0]
Харизма: 10 [+0]
Принятие Правил: Да, я прочитал Правила и согласен с ними [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Монашеские четки, посох, пять золотых, комплект целителя.

Навыки:
Ги
Монах 1 ур. / Человек / нейтрально-добрый
----------------------------------
Возраст: 27
Языки: общий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 178 см
Вес: 72 кг

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: = 9
Костей Здоровья: 1d8
Чувства: Пассивная Внимательность [10 + 2], Пассивный Анализ [10 - 1]
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2)
ХАР 10 (+0)

Спасброски:
СИЛ +1 , ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ -1, МУД +4, ХАР +0
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)

○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)
● Акробатика: +5 (+ 3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+ 2 МУД)
● Проницательность: + (+ 2 МУД + 2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: + (+ МУД + БМ)

○ Обман: 0 (+0ХАР)
○ Запугивание: 0 (+0 ХАР)
○ Выступление: 0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: простое оружие
Инструменты: инструменты каллиграфа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох (универсальное ): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 дробящего урона

Дальние атаки:
-

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Монах [1 уровня]


Особенности предыстории:


Внешность:
Стройный, жилистый бритоголовый парень с косичкой-хвостиком на затылке. Черты лица правильные, карие глаза посажены глубоко под тонкими бровями, всегда спокойный взгляд. Предплечья перемотаны белыми полосами ткани, в складках при необходимости можно хранить бумаги, монеты, небольшие предметы. Мешковатого вида штаны, простая обувь и голый торс.

Характер:
Спокойный и миролюбивый парень, следующий принципу "Карма творится руками ближнего". Морально устойчив, сложно вывести из себя, легко завоевать доверие и развеселить. Не любит первым вступать в конфликты, но при необходимости даст уверенный и неожиданно серьезный отпор.

История:
Сирота с рождения, Ги был подброшен в северный монастырь главного материка Кальрога, где его приютили и воспитали монахи забытого бога. Парень рос, изучая самодисциплину, закаляя тело и дух, и не задумываясь о мирских тяготах, пока не наткнулся на упоминания о жрецах и клириках, после чего задался целью выяснить, какому богу он обязан своей жизнью. Оставив позади своих братьев и сестер, с одним лишь посохом и чётками, он отправился в "паломничество" по родному миру, не стесняясь защищать себя и свои принципы от недоброжелателей и тварей. Долго ли, коротко ли, но дорога привела его в Гильдию.

Вольга Казам

Автор: Berezka

Вольга Казам
Раса: Человек, Класс: Торговец

Сила: Название [+0]
Ловкость: Название [+0]
Интеллект: Название [+0]
Харизма: Название [+0]
Принятие Правил: Да, я прочитал Правила и согласен с ними [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.