Биржа Персонажей [Блог] | ходы игроков | Каталог персонажей

 
DungeonMaster Тзаангор
26.09.2021 16:06
  =  
Персонаж Ланзо, автор: сэр Даниэль

  Ланзо – странное создание, суть которого никто не знает. Неизвестная могущественная сила оживила бедного крестьянина и даже оставила ему разум, забрав лишь память о его жизни до смерти – головной мозг частично отмер, когда Ланзо умер в первый и последний раз. По этой же причине его речь односложная и вялая: после одного-двух слов, сказанных вслух, он как будто бы задыхается, и, выдержав паузу, говорит новое слово. Себя всегда называет "бессмертным", а живых существ, соответственно, "смертными". Ланзо никогда не знал о существовании некромантии и не изучал её, но само его существование даёт ему доступ к подобным способностям: он интуитивно может вдыхать свою жизнь в трупы, а также вытягивать их здоровье и жизнь. Как нежить, Ланзо физически силён и защищён от ядов, болезннй и физического оружия, но особенно уязвим к любой ударной магии, которая непременно оставит от него лишь пустой труп, лишённый ложной жизни.
  Ланзо не знает, зачем он ожил. Он мечтает однажды узнать это и то, что заставило его восстать. Сам по себе мертвяк холоден и безэмоционален. В своей не-жизни он не интересуется ничем, кроме активных действий. Ланзо любит убивать и разрушать, поскольку считает это одним из таких вот "интересных действий". От бесконечных убийств и разрушений его удерживает лишь бессмысленность данного действия. Гораздо интереснее вникать в жизнь смертных и убивать по их указке или вместе с ними, а затем смотреть, что из этого выйдет.
1

DungeonMaster Тзаангор
27.09.2021 00:23
  =  
Персонаж Сигвальд Великолепный, автор Тзаангор:

Анкета ГУРПС
Отредактировано 29.09.2021 в 18:38
2

DungeonMaster Тзаангор
27.09.2021 09:43
  =  
Персонаж Хаоат Могущественный, автор Тзаангор:

Анкета ГУРПС



Отредактировано 27.09.2021 в 16:04
3

DungeonMaster Тзаангор
29.11.2023 20:11
  =  
Персонаж Людоящер Безымянеус, автор BookPen:
4

DungeonMaster Тзаангор
29.11.2023 20:22
  =  
Персонаж Людоящер Безымянеус, автор BookPen, Инвентарь:
5

DungeonMaster Тзаангор
15.10.2025 00:49
  =  
Демоническая техника для модуля:

Огнеметный Цербер ‘Испепелитель’

Бб 23
Дб 35
Сила 50
Вын 50
Инт 30
Лов 30
Вос 30
Сил вол 32
Общ 10
Тс -

«Цербер» (Танк, огнемётная Химера)

Сила связывания: 3

Умения: Атлетика (Сил), Бдительность (Вос), Запретное знание (Инт), Запугивание (СВ), Обыденное знание (Инт), Парирование (ББ), Псичувство +30(СВ), Уклонение (Лов), Языкознание (Инт).

Таланты: Амбидекстрия, Независимое прицеливание и Парное оружие (Рукопашная, Стрельба), Языкознание (Низкий готик), Пси-рейтинг 3

Прочность: 40 ран

Щит 20 (без перегруза)

Броня: лоб 30, борт 28, корма 19

Скорость: крейсерская – 70 км/ч, тактическая – 18 м.

Размер: огромный (7)

Особенности: «Ползучее», «Закрытый», «Форсаж», «Тяжелобронированный», «Псайкер», «Ночное зрение», «Демоническая одержимость»
Броня этой машины усилена, а еѐ важнейшие системы дополни- тельно защищены слоями керамита или адамантина. Такая техника ополовинивает получаемый критический урон (округлять вверх). Эта особенность никак не влияет на броски по таблице критического урона для техники, вызванные праведным гневом.

У машины есть некий способ выжать больше мощности из своих двигателей – залив в них более качественный прометий, использовав древний ксенотех или даже специального топливного сквига. Используя действие «Педаль в пол!», такая машина может удвоить свою тактическую скорость в качестве частичного, а не полного действия, и утроить – за счѐт полного. Последнее также отыгрывается по правилам действия «Педаль в пол!», но тактическая скорость при этом утраивается, а не удваивается, тест «Управления» становиться простым (+10) вместо трудного (-10).

Демоническая одержимость
Благодаря захватившим еѐ демоническим сущностям, машина не нуждается в экипаже – она сама себе экипаж. При необходимости она использует свой собственный профиль характеристик. Эта особенность позволяет машине стрелять из всех орудий в качестве одного атакующего действия, как если бы каждое орудие имело своего стрелка. Также демонически одержимая техника может атаковать в ближнем бою, если оснащена чем-либо для ближнего боя и рядом с ней находится подходящая жертва. Кроме того, демоническая машина игнорирует эффекты критического урона, причиняющие какой-либо урон экипажу. Сама техника всѐ также может получать эффекты критического урона, но игнорирует те, что направлены на экипаж.

Закрытый
Большая часть техники укрывает членов экипажа от врага за толстой броней, надежными люками и тяжелыми рампами. Члены экипажа и пассажиры внутри закрытой техники не могут атаковать врага своим личным оружием, не воспользовавшись люком, дверью, бойницей и т. п. Сидящих внутри машины нельзя выцеливать какой-либо атакой (если тому нет веских причин – например, воздействующие на разум психосилы только на людей и будут работать).

Гусеничные оболочки обеспечивают машине особенность Ползучее.
Черви, змеи и им подобные существа не ходят, а ползают. Скорость передвижения таких созданий (определяемая бонусом Ловкости) снижается вдвое (округлять вверх), но они никогда не получают штрафов за передвижение по пересечённой местности.

Автостабилизация
Тяжёлое оружие считается всегда установленным на опору.

Демоническая машина (+6)
Это существо представляет собой сплав демона и машины, неразрывное и ужасающее смешение технологий и колдовства, делающее плод такого союза устойчивым почти к любому оружию.
Демоническая машина обладает особенностями Потустороннее и Порождение кошмаров, а также невосприимчива к Страху, Оглушению, Безумию, Ядам и Болезням и Подавлению. Колдовские руны, что удерживают машины единым целым, защищают её от психосил, воздействующих на разум – они не работают против
демонических машин. Кроме того, бонус Выносливости у такой машины вырастает на +6 но психосилы, а также оружие со свойствами Благословлённое, Психосиловое и Освящённое игнорируют эту прибавку.

Демоническая топка
В сердце демонической машины бушует пламя, что напитывает ей неиссякаемой яростью Эмпирея.
Один раз за сцену демоническая машина может полностью перебросить бросок на урон. Если в результате переброса на любой из костей выпадает 9 или 10, за каждую девятку или десятку машина получает 1к5 ран, от которых не спасает ни броня, ни бонус Выносливости.

Страх (2)

Машина (8)

Сверхъестественная Сила (+4)

Благословение Тзинча: Розовые и голубые ужасы благословлены Меняющим пути. Игромеханически оно считается как защитное поле (см. стр. 178) с уровнем защиты 20, которое не может перегрузиться.

Маневренность: +10

Суперумение


Стоки варп-пламени
По всему корпусу машины появляются и исчезают яркие разноцветные горгульи, выдыхающие сгустки многоцветного пламени во всякого, кто приблизится.
Демоническая машина получает оружие: Тяжёлое, 5 м. О/-/-, 1к10+9 Э, бб4, Накачка, Шоковое. Всякий раз, когда персонаж совершает Натиск против демонической машины, он автоматически получает попадание из этого оружия.

Третий глаз
Где-то на корпусе или голове демонической машины вырастает огромный варп-глаз. Это напитанное силой око вечно пульсирует и посылает по всему корпусу машины волны энергии.
Демоническая машина получает особенности Псайкер и Ночное зрение, талант Пси-рейтинг 3, а также умение Пси-чувство +30. Мастер выбирает три психосилы (кроме психосил Порчи) из дисциплины Тзинча, Телепатии или Прорицаний.

Список психосил машины:

ОБМАНЧИВОЕ ПРОКЛЯТИЕ
Альтернативные названия: Задумчивость
Стоимость: 250 ОО
Действие: Полудействие
Использование Варпа: Серьёзная (+0) проверка Силы
воли
Дальность: 10 метров х пси-рейтинг
Поддержание: нет
Подтип: Атака, Концентрация
Описание: многоцветный луч вылетает из колдуна и поражает цель, не производя никакого видимого эффекта. Вскоре после получения удара, жертва начинает вести себя странно: что-то бормочет, кричит на воображаемых врагов или даже пытается вырезать невидимое заражение со своей ноги собственным цепным мечом.
Цель считается поражённое оружием со свойством Галлюциногенное (X), где X равен пси-рейтингу колдуна. Жертва не получает бонус +20 к проверке Выносливости за наличие респиратора или другого защитного оборудования. Если колдун получил пять или более степеней успеха при проверке Использования Варпа, цель должна пройти серьёзную (+0) проверку Силы Воли или получить Расстройство (см. стр. 277 «Основной книги правил»).

ВЕЩЕЕ УКЛОНЕНИЕ
Иные названия: Видения судьбы, Побег пророка
Цена: 200 ОО
Действие: Реакция
Использование Варпа: сложная (-10) проверка Воспри-
ятия
Дальность: на себя
Поддержание: нет
Подтип: Концентрация
Описание: понимание Варпа даёт псайкеру возможность
избежать атак противников, не полагаясь на рефлексы тела. Прозревать Варп таким образом может только опытный псайкер, и применять такую психосилу часто получается лишь у очень могущественных прорицателей – например, эльдарских провидцев.
Всякий раз, когда псайкеру нужно пройти проверку «Уклонения», он может вместо этого попытаться сотворить эту психосилу. В случае успеха, псайкер избегает атаки точно так же, как если бы он прошел проверку «Уклонения».

ПЕРЕДАЧА МЫСЛЕЙ
Альтернативные названия: Эхо мысли, Прошёптанная
воля
Цена: 100 ОО
Действие: Свободное действие
Использование Варпа: встречная простая (+40) проверка Силы воли
Дальность: 1 километр x пси-рейтинг
Поддержание: нет
Подтип: нет
Описание: Псайкер может передачать свои мысли в умы
окружающих. Это грубейшая и самая простая из всех
телепатических техник, что известна огромному количе-
ству псайкеров всех мастей.
Псайкер может передать короткое сообщение — не более
одного предложения за каждую единицу пси-рейтинга
— нескольким лицам (не более двух за каждую степени
успеха, набранную в проверке Использования Варпа)
или каждому существу в пределах дальности действия
силы.
Существа, которые не хотят, чтобы с ними связывались
таким образом, могут сопротивляться с помощью про-
верки Силы воли, получая +20 к её результату, если они
не понимают язык псайкера, так как многие процессы
мышления связаны со структурой языка.

Основное вооружение:
● Башенная инфернопушка (50 м., 1/-/-, 2к10+15 Э, ББ 8 Огненное, Распыляющее)
Корпусное орудие:
● Тяжелый огнемѐт (Лоб, 30 м., 1/-/-, 1к10+5 Э, ББ 4, Огненное, Распыляющее)
На «Цербере» есть одно турельное орудие на верху башни.
● Тяжелый стаббер (100 м., -/-/8, 1к10+4 У, ББ 3)
6

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.