| |
|
 |
Персонаж Ланзо, автор: сэр Даниэль
Ланзо – странное создание, суть которого никто не знает. Неизвестная могущественная сила оживила бедного крестьянина и даже оставила ему разум, забрав лишь память о его жизни до смерти – головной мозг частично отмер, когда Ланзо умер в первый и последний раз. По этой же причине его речь односложная и вялая: после одного-двух слов, сказанных вслух, он как будто бы задыхается, и, выдержав паузу, говорит новое слово. Себя всегда называет "бессмертным", а живых существ, соответственно, "смертными". Ланзо никогда не знал о существовании некромантии и не изучал её, но само его существование даёт ему доступ к подобным способностям: он интуитивно может вдыхать свою жизнь в трупы, а также вытягивать их здоровье и жизнь. Как нежить, Ланзо физически силён и защищён от ядов, болезннй и физического оружия, но особенно уязвим к любой ударной магии, которая непременно оставит от него лишь пустой труп, лишённый ложной жизни. Ланзо не знает, зачем он ожил. Он мечтает однажды узнать это и то, что заставило его восстать. Сам по себе мертвяк холоден и безэмоционален. В своей не-жизни он не интересуется ничем, кроме активных действий. Ланзо любит убивать и разрушать, поскольку считает это одним из таких вот "интересных действий". От бесконечных убийств и разрушений его удерживает лишь бессмысленность данного действия. Гораздо интереснее вникать в жизнь смертных и убивать по их указке или вместе с ними, а затем смотреть, что из этого выйдет.
|
|
1 |
|
|
 |
Персонаж Сигвальд Великолепный, автор Тзаангор: Анкета ГУРПС Анкета ГУРПС: Сигвальд
Преимущества: Исключительная красота и Универсальная красота 25 очков, Чувство стиля 5 очков, Харизма 5 ур 20 очков, Боевые рефлексы 15 очков, Сорвиголова 15 очков, Судьба 10 очков, Необычные: слух, обоняние, вкус 45 очков, Улучшенное уклонение: Щит 15 очков, Улучшенная защита: Улучшенное парирование +15 очков, Спортивный 15 очков, Посвящённый (демоны, ритуалы, жертвоприношения) 15 очков, Личные вещи ? очков, Сверхъестественная живучесть 150 очков, Ужас 2 ур 50 очков(неестественная красота), Ученик Мастера 30 очков (сам себе мастер), Нестареющий 15 очков, Голос 10 очков, Ходьба по воздуху 20 очков, Мастер Оружия (фехтовальное оружие) 30 очков, Покровитель (божество) 30 очков, Стерильный метаболизм, Трюк (акробатические пируэты в воздухе) 1 очко. Итого: 517 +? очков
Договор
Недостатки: Рассеянность -15 очков, Пристрастие -10 очков, Вспыльчивость -10 очков, Неистовство -10 очков, Неспособен учится -30 очков, Несообразительный -10 очков, Требования веры -5 очков, Импульсивность -10 очков, Нетерпимость (все с Харизмой 8 или ниже) -10 очков, Зависть -10 очков, Развратность -15 очков, Мания величия -10 очков, Самоуверенность -5 очков, Фобия: Мизофобия -10 очков, Садизм -15 очков, Секрет -30 очков, Эгоист -5 очков, Непродолжительное внимание -10 очков, Насмешник -15 очков, Притягивающий необычное -15 очков.
Причуды: Мелкое пристрастие -1 очко, Бесполый -1 очко. Итого: -252 очков
517-252=265 очков.
|
|
2 |
|
|
 |
Персонаж Хаоат Могущественный, автор Тзаангор:Анкета ГУРПС Мыслитель: Инженер, изобретатель, технический специалист или иной технический гений. Жизненно важен высокий ИН; полезна высокая ЛВ. Подобного рода персонажу подойдут любые технические умения (см. умения по разработке, починке и использованию, с.190), популярностью у них пользуется и Собирание. Киношные изобретатели также могут взять преимущества Высокий ТУ, Изобретатель и Штуковины.
Сила 8 (-20 очков), Ловкость 10 (0 очков), Интеллект 20 (200 очков), Здоровье 14 (40 очков)
Ужасающая внешность (-24 очка)
Неестественная черта (-1) кажется, что постоянно улыбается.
Языки: Общий, Подземный
Социальное положение: Нищий (-25 очков)
Социальные ограничения: Добровольные ментальные недостатки:
Преимущества: Круговой обзор 20 очков (-20% легко попасть), Обострённое зрение +2 очка, Мастер, Харизма 15 очков, Здравый смысл 10 очков, Чувство опасности 15 очков, Зрение в темноте 25 очков, Улучшенная защита: Улучшенное уклонение 15 очков, Улучшенное слежение 3 уровня 15 очков, Дополнительная атака 1 (25 очков), Бесстрашие 3 ур (6 очков), Полет (40 очков), Высокая ловкость рук 2 ур (10 очков), , Мало спит 4 ур (8 очков), Молниеносные расчёты (5 очков), Талант ? очков, Зубы 2 очков, Разносторонний 5 очков, Телепортация 20 (Обнаженный, Ограничение дистанции 10 ярдов -80%), Воздействие (Природная Атака) +? очков (шесть разных лучей и один конус из глаз), Природная Атака (Разъедающая Атака (дезинтегрирование)) (10 очков), Телекинез 15 очков, Подавление магии (конус от себя) ? очков, Итого: 263+? очков
Недостатки: Беспозвоночный -20 очков, Паранойя -10 очков, Эгоист -5 очков, Мания величия -10 очков, Самоуверенность -5 очков, Насмешник -15 очков. Итого: 65
Всего: 263 - 65 + 170 = 368 очков.
|
|
3 |
|
|
 |
Персонаж Людоящер Безымянеус, автор BookPen: [b]Людоящер[/b] Колдун 5 ур. / людоящер / мировоззрение / чужеземец ---------------------------------- [b]Возраст[/b]: ? [b]Языки[/b]: общий, драконий, один на выбор [b]Бонус мастерства[/b]: +3 [сокращённо: БМ]
[b]Размер[/b]: [b]Скорость[/b]: 30 футов [b]Рост[/b]: [b]Вес[/b]:
[b]Класс Брони[/b]: 17 (13 Природная броня +2 ЛОВ +2 Щит) [b]Очки Здоровья[/b]: 33 = 8 +20 +5 ВЫН [b]Костей Здоровья[/b]: 5к8 [b]Чувства[/b]: Пассивная Внимательность [10 +], Пассивный Анализ [10 +] ---------------------------------- [b]СИЛ[/b] 14 (+2) [b]ЛОВ[/b] 14 (+2) [b]ВЫН[/b] 12 (+1) [b]ИНТ[/b] 10 (+0) [b]МУД[/b] 8 (-1) [b]ХАР[/b] 18 (+4)
[b]Спасброски[/b]: СИЛ +2, ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ +0, [b]МУД +2, ХАР +7[/b] ---------------------------------- [b]Навыки[/b]: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: + (+2 СИЛ)
○ Акробатика: + (+ ЛОВ) ○ Ловкость рук: + (+ ЛОВ) ● Скрытность: + (+ ЛОВ + БМ)
○ Магия/Аркана: + (+ ИНТ) ○ История: + (+0ИНТ) ○ Анализ: + (+ ИНТ) ○ Природа: + (+ ИНТ) ○ Религия: + (+ ИНТ)
● Уход за животными: + (+ МУД + БМ) ○ Проницательность: +(+ МУД) ○ Медицина: + (+ МУД) ● Внимательность: + (+ МУД + БМ) ● Выживание: + (+ МУД + БМ)
○ Обман: - (- ХАР) ○ Запугивание: - (- ХАР) ○ Выступление: - (- ХАР) ○ Убеждение: - (- ХАР) ---------------------------------- [b]ВЛАДЕНИЕ[/b] Доспехи: Оружие: Инструменты: ---------------------------------- [b]ДЕЙСТВИЯ[/b] [b]Рукопашные атаки[/b]: - Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4+ колющего урона - Укус (бонусным): +5 атака (+2 СИЛ +3 БМ), 1к4+1 колющего урона, лечение на то же количество
[b]Дальние атаки[/b]: -
[b]Использование заклинаний[/b]: - Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ХАР ---------------------------------- [b]РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ[/b] [spoiler]Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 1, а значение Харизмы увеличивается на 2.
Возраст. Людоящеры достигают зрелости к 14 годам, и редко живут больше 60 лет.
Мировоззрение. Любое.
Размер. Людоящеры немного более крупные и более высокие чем люди, и их красочные гребешки заставляют их казаться ещё больше. Ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов, и скоростью плавания 30 футов.
Укус. Ваша зубастая пасть — это природное оружие, которое вы можете использовать, чтобы совершить безоружный удар. Если вы наносите такой удар, вы наносите колющий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
Умелый ремесленник. Как часть короткого отдыха, вы можете собрать кости и шкуру убитого зверя, конструкта, дракона, монстра или растения размером от Маленького и больше, чтобы создать один из следующих предметов: щит, дубинка, метательное копье, или 1к4 дротиков или игл для духовой трубки.
Чтобы использовать эту особенность, вам нужно лезвие, такое как кинжал, или подходящие инструменты ремесленника, такие как инструменты кожевника.
Задерживание дыхания. Вы можете задержать своё дыхание на 15 минут за раз.
Знания охотника. Вы владеете двумя из следующих навыков по вашему выбору: Восприятие, Выживание, Природа, Скрытность и Уход за животными.
Природный доспех. У вас есть жёсткая, чешуйчатая кожа. Когда вы не носите доспех, ваш КД 13 + ваш модификатор Ловкости. Вы можете использовать КД своего природного доспеха, если доспех, который вы носите, даёт вам более низкий КД. При использовании природного доспеха, эффект от щита применяется как обычно.
Голодная пасть. В сражении Вы можете впасть в неистовство голодного хищника. Бонусным действием, Вы можете совершить специальную атаку укусом.
Если атака нанесла урон, то урон наносится как обычно для укуса, а вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1), и вы не можете использовать эту особенность снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Драконьем языке. [/spoiler]
[b]КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ[/b]: Колдун Бездонного [5 уровня] [spoiler] ===== [1 уровень] [b]ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ[/b] На 1 уровне вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор: [b]БЕЗДОННЫЙ[/b].
[b]РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ[/b] Ваш покровитель позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания. Уровень заклинания Заклинания 1 волна грома [thunderwave], сотворение или уничтожение воды [create or destroy water] 2 порыв ветра [gust of wind], тишина [silence] 3 метель [sleet storm], молния [lightning bolt]
[b]МАГИЯ ДОГОВОРА[/b] Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.
[b]ЩУПАЛЬЦЕ ИЗ ГЛУБИН[/b] Вы можете магически призвать призрачное щупальце, атакующее ваших врагов. Бонусным действием вы создаете 10-футовое щупальце в месте, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Щупальце существует 1 минуту или до тех пор, пока вы не призовёте новое с использованием этого умения.
Когда вы создаёте щупальце, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по одному существу в 10 футах от него. При попадании цель получает 1к8 урона холодом, а её скорость уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода. Когда вы достигаете 10-го уровня в этом классе, урон увеличивается до 2к8.
Бонусным действием в свой ход вы можете переместить щупальце на расстояние до 30 футов и повторить атаку.
Вы можете призывать щупальце количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
[b]ДАР МОРЯ[/b] Вы получаете скорость плавания 40 футов, а также способность дышать под водой.
===== [2 уровень] [b]ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ[/b] В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности. На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний в конце описания этого класса. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания». Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.
===== [3 уровень] ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу.
ДОГОВОР ТАЛИСМАНА Ваш покровитель даровал вам уникальный амулет — талисман, который может помогать как вам, так и тому, кто носит его, в момент нужды. Когда носитель этого талисмана проваливает проверку характеристики, он может бросить к4 и прибавить выпавшее значение к проверке. Это преимущество можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и все потраченные использования восстанавливаются после окончания продолжительного отдыха.
Если вы теряете талисман, вы можете провести 1-часовую церемонию и получить замену от своего покровителя. Церемония может быть проведена в течение короткого или продолжительного отдыха, после чего утерянный амулет уничтожается. Когда вы умираете, талисман обращается в пепел.
===== [4 уровень] +2 ХАР
[b]МИСТИЧЕСКАЯ УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ[/b] Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе, и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий как отражение изменения фокуса в ваших оккультных практиках:
Замените один заговор, который вы узнали благодаря умению «Магия договора» этого класса, другим заговором из списка заклинаний колдуна. Замените дар, полученный вами от умения «Предмет договора», на один из других даров, предлагаемых этим умением. Если вы имеете 12-й уровень в этом классе или выше, замените одно заклинание от умения «Таинственный арканум» другим заклинанием колдуна того же уровня.
Если это изменение делает вас непригодным для любого из ваших таинственных воззваний, вы незамедлительно должны заменить его, выбрав то воззвание, для которого вы подходите. ===== [5 уровень] -- [/spoiler]
[b]Особенности предыстории[/b]: Чужеземец [spoiler] Навыки: Атлетика, Выживание. -- Инструменты: музыкальный -- Языки: один на выбор ● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Определяющее событие ? ● Умение: [b]СТРАННИК[/b] Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее. [/spoiler] ---------------------------------- [b]ЗАКЛИНАНИЯ[/b] Заговоры: 3 Известно заклинаний: 10 (6 от класса 4 архетип) Ячейки магии: 3 ур. - 2 ячейки
[b]Известные заговоры[/b]: - Леденящее прикосновение - Фокусы - Погребальный звон
[b]Известные заклинания[/b]: 10 [* --- ритуальное заклинание] - Волна грома - Сотворение или уничтожение воды - Доспех Агатиса - Порыв ветра - Тишина - Сглаз - Метель - Молния - Внушение - Снятие проклятия
|
|
4 |
|
|
 |
Персонаж Людоящер Безымянеус, автор BookPen, Инвентарь: ХП: 33/33 || КД 17 || статусы: дышит под водой, Талисман 1к4 (3/3). Ячейки закл.: 3 ур. (2/2) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Леденящее прикосновение, Фокусы, Погребальный звон 1ур.: Волна грома, Сотворение или уничтожение воды, Доспех Агатиса, Сглаз 2ур.: Порыв ветра, Тишина, Внушение 3ур.: Молния, Метель, Снятие проклятия ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Щит - Кинжал (4) - Посох (магическая фокусировка)
[Надето] - Талисман -
[Рюкзак] — набор исследователя подземелий — капкан — трофей с убитого животного — комплект дорожной одежды
[Расходники в сумке] - Факел х10 - Рацион х10 ---------------------------------- Деньги: 15 зм (10 на старте, +5 за продажу кожаного доспеха). Свободное время (дни):
|
|
5 |
|
|
 |
Демоническая техника для модуля:
Огнеметный Цербер ‘Испепелитель’
Бб 23 Дб 35 Сила 50 Вын 50 Инт 30 Лов 30 Вос 30 Сил вол 32 Общ 10 Тс -
«Цербер» (Танк, огнемётная Химера)
Сила связывания: 3
Умения: Атлетика (Сил), Бдительность (Вос), Запретное знание (Инт), Запугивание (СВ), Обыденное знание (Инт), Парирование (ББ), Псичувство +30(СВ), Уклонение (Лов), Языкознание (Инт).
Таланты: Амбидекстрия, Независимое прицеливание и Парное оружие (Рукопашная, Стрельба), Языкознание (Низкий готик), Пси-рейтинг 3
Прочность: 40 ран
Щит 20 (без перегруза)
Броня: лоб 30, борт 28, корма 19
Скорость: крейсерская – 70 км/ч, тактическая – 18 м.
Размер: огромный (7)
Особенности: «Ползучее», «Закрытый», «Форсаж», «Тяжелобронированный», «Псайкер», «Ночное зрение», «Демоническая одержимость» Броня этой машины усилена, а еѐ важнейшие системы дополни- тельно защищены слоями керамита или адамантина. Такая техника ополовинивает получаемый критический урон (округлять вверх). Эта особенность никак не влияет на броски по таблице критического урона для техники, вызванные праведным гневом.
У машины есть некий способ выжать больше мощности из своих двигателей – залив в них более качественный прометий, использовав древний ксенотех или даже специального топливного сквига. Используя действие «Педаль в пол!», такая машина может удвоить свою тактическую скорость в качестве частичного, а не полного действия, и утроить – за счѐт полного. Последнее также отыгрывается по правилам действия «Педаль в пол!», но тактическая скорость при этом утраивается, а не удваивается, тест «Управления» становиться простым (+10) вместо трудного (-10).
Демоническая одержимость Благодаря захватившим еѐ демоническим сущностям, машина не нуждается в экипаже – она сама себе экипаж. При необходимости она использует свой собственный профиль характеристик. Эта особенность позволяет машине стрелять из всех орудий в качестве одного атакующего действия, как если бы каждое орудие имело своего стрелка. Также демонически одержимая техника может атаковать в ближнем бою, если оснащена чем-либо для ближнего боя и рядом с ней находится подходящая жертва. Кроме того, демоническая машина игнорирует эффекты критического урона, причиняющие какой-либо урон экипажу. Сама техника всѐ также может получать эффекты критического урона, но игнорирует те, что направлены на экипаж.
Закрытый Большая часть техники укрывает членов экипажа от врага за толстой броней, надежными люками и тяжелыми рампами. Члены экипажа и пассажиры внутри закрытой техники не могут атаковать врага своим личным оружием, не воспользовавшись люком, дверью, бойницей и т. п. Сидящих внутри машины нельзя выцеливать какой-либо атакой (если тому нет веских причин – например, воздействующие на разум психосилы только на людей и будут работать).
Гусеничные оболочки обеспечивают машине особенность Ползучее. Черви, змеи и им подобные существа не ходят, а ползают. Скорость передвижения таких созданий (определяемая бонусом Ловкости) снижается вдвое (округлять вверх), но они никогда не получают штрафов за передвижение по пересечённой местности.
Автостабилизация Тяжёлое оружие считается всегда установленным на опору.
Демоническая машина (+6) Это существо представляет собой сплав демона и машины, неразрывное и ужасающее смешение технологий и колдовства, делающее плод такого союза устойчивым почти к любому оружию. Демоническая машина обладает особенностями Потустороннее и Порождение кошмаров, а также невосприимчива к Страху, Оглушению, Безумию, Ядам и Болезням и Подавлению. Колдовские руны, что удерживают машины единым целым, защищают её от психосил, воздействующих на разум – они не работают против демонических машин. Кроме того, бонус Выносливости у такой машины вырастает на +6 но психосилы, а также оружие со свойствами Благословлённое, Психосиловое и Освящённое игнорируют эту прибавку.
Демоническая топка В сердце демонической машины бушует пламя, что напитывает ей неиссякаемой яростью Эмпирея. Один раз за сцену демоническая машина может полностью перебросить бросок на урон. Если в результате переброса на любой из костей выпадает 9 или 10, за каждую девятку или десятку машина получает 1к5 ран, от которых не спасает ни броня, ни бонус Выносливости.
Страх (2)
Машина (8)
Сверхъестественная Сила (+4)
Благословение Тзинча: Розовые и голубые ужасы благословлены Меняющим пути. Игромеханически оно считается как защитное поле (см. стр. 178) с уровнем защиты 20, которое не может перегрузиться.
Маневренность: +10
Суперумение
Стоки варп-пламени По всему корпусу машины появляются и исчезают яркие разноцветные горгульи, выдыхающие сгустки многоцветного пламени во всякого, кто приблизится. Демоническая машина получает оружие: Тяжёлое, 5 м. О/-/-, 1к10+9 Э, бб4, Накачка, Шоковое. Всякий раз, когда персонаж совершает Натиск против демонической машины, он автоматически получает попадание из этого оружия.
Третий глаз Где-то на корпусе или голове демонической машины вырастает огромный варп-глаз. Это напитанное силой око вечно пульсирует и посылает по всему корпусу машины волны энергии. Демоническая машина получает особенности Псайкер и Ночное зрение, талант Пси-рейтинг 3, а также умение Пси-чувство +30. Мастер выбирает три психосилы (кроме психосил Порчи) из дисциплины Тзинча, Телепатии или Прорицаний.
Список психосил машины:
ОБМАНЧИВОЕ ПРОКЛЯТИЕ Альтернативные названия: Задумчивость Стоимость: 250 ОО Действие: Полудействие Использование Варпа: Серьёзная (+0) проверка Силы воли Дальность: 10 метров х пси-рейтинг Поддержание: нет Подтип: Атака, Концентрация Описание: многоцветный луч вылетает из колдуна и поражает цель, не производя никакого видимого эффекта. Вскоре после получения удара, жертва начинает вести себя странно: что-то бормочет, кричит на воображаемых врагов или даже пытается вырезать невидимое заражение со своей ноги собственным цепным мечом. Цель считается поражённое оружием со свойством Галлюциногенное (X), где X равен пси-рейтингу колдуна. Жертва не получает бонус +20 к проверке Выносливости за наличие респиратора или другого защитного оборудования. Если колдун получил пять или более степеней успеха при проверке Использования Варпа, цель должна пройти серьёзную (+0) проверку Силы Воли или получить Расстройство (см. стр. 277 «Основной книги правил»).
ВЕЩЕЕ УКЛОНЕНИЕ Иные названия: Видения судьбы, Побег пророка Цена: 200 ОО Действие: Реакция Использование Варпа: сложная (-10) проверка Воспри- ятия Дальность: на себя Поддержание: нет Подтип: Концентрация Описание: понимание Варпа даёт псайкеру возможность избежать атак противников, не полагаясь на рефлексы тела. Прозревать Варп таким образом может только опытный псайкер, и применять такую психосилу часто получается лишь у очень могущественных прорицателей – например, эльдарских провидцев. Всякий раз, когда псайкеру нужно пройти проверку «Уклонения», он может вместо этого попытаться сотворить эту психосилу. В случае успеха, псайкер избегает атаки точно так же, как если бы он прошел проверку «Уклонения».
ПЕРЕДАЧА МЫСЛЕЙ Альтернативные названия: Эхо мысли, Прошёптанная воля Цена: 100 ОО Действие: Свободное действие Использование Варпа: встречная простая (+40) проверка Силы воли Дальность: 1 километр x пси-рейтинг Поддержание: нет Подтип: нет Описание: Псайкер может передачать свои мысли в умы окружающих. Это грубейшая и самая простая из всех телепатических техник, что известна огромному количе- ству псайкеров всех мастей. Псайкер может передать короткое сообщение — не более одного предложения за каждую единицу пси-рейтинга — нескольким лицам (не более двух за каждую степени успеха, набранную в проверке Использования Варпа) или каждому существу в пределах дальности действия силы. Существа, которые не хотят, чтобы с ними связывались таким образом, могут сопротивляться с помощью про- верки Силы воли, получая +20 к её результату, если они не понимают язык псайкера, так как многие процессы мышления связаны со структурой языка.
Основное вооружение: ● Башенная инфернопушка (50 м., 1/-/-, 2к10+15 Э, ББ 8 Огненное, Распыляющее) Корпусное орудие: ● Тяжелый огнемѐт (Лоб, 30 м., 1/-/-, 1к10+5 Э, ББ 4, Огненное, Распыляющее) На «Цербере» есть одно турельное орудие на верху башни. ● Тяжелый стаббер (100 м., -/-/8, 1к10+4 У, ББ 3)
|
|
6 |
|