Биржа Персонажей [Блог] | ходы игроков | Записки Тзаангора

 
DungeonMaster Тзаангор
23.08.2021 21:31
  =  
Будущие игры:

Альтернативный Египет:
1

DungeonMaster Тзаангор
07.08.2022 20:40
  =  
Сеттинг: Дагрунд - Огненнобородый Кузнец, предпочитающий сталь и огонь куда больше человеческой плоти, ненавидящий слабость. Его вспышки гнева часто приводят к опрометчивым действиям, но благодаря своей стойкости и мастерства Кузнец неизменно преуспевает, так, в одном мифе, после потери всех своих волос не могущий выдержать стыда Бог сковал себе новые из огня.

Его обиталище - Крепость Тысячи Цепей, символизирующих узы верности и неколебимости. Ровно посреди неё стоит жаркий Трон из Железа, вечно раскаленного от пребывания на нём Бога-Кузнеца. По всему Трону выгравированы истинные имена самых преданных Его служителей - безжалостных, умелых мастеров и воинов.

"Зачем мы живём? Что с нами будет после смерти? Что есть Добро, а что - Зло и почему?"
Дагрунд: "Дабы служить Мне и праведным законам, исполняя высшую волю. Те, кто был на стороне Добра, будут перекованы в Моих непогрешимых ангелов металла, и их радость и умения возрастут стократно сравнимо со смертным. Добро есть служить, творить и защищать, Зло - разрушать, лодырничать и предавать. Потому, что так сказал я вашим предкам, предки вашим отцам, а отцы - вам."

Церковь Дагрунда:
Держится на системе монастырей-крепостей, выпускающих оттуда свирепых и преданных воинов, в бою презирающих щиты, и набрасывающихся на врагов стеною сверкающей стали, над которой поднимались многочисленные молоты, двуручные топоры и кованые иконы.
Среди монахов-сторонников Дагрунда есть обычай брать себе три имени - первое, под которым родился, второе, почетную приставку к имени, и третье, тайное, что может быть названо лишь на исповеди - и каждая исповедь заканчивалась наказанием для изгнания и следа греха из собрата. Присягнувшие жители и "обычные" городские священники-кузнецы всегда считались рангом ниже. Его же Церковь взяла на себя обязательства железом поддерживать власть аристократии и короля, взамен чего держащая монополию на любое производство из металла.

Сотворение Мира:
По легендам, Бог-Кузнец прибыл в пустынное ничто, сотканное из тумана, который обрамлял океан, и из него сотворил Мир, створаживая тяжелые элементы и заставляя воспарить легкие, тем самым создав Небо и Землю. Но всё пошло не так, когда из отвергнутого Океана выступила Вода, и в ней появилась Тала - лишь отражение самого Дагрунда, но впитавшая и исказившая все его черты. Именно она захватила первоначальных чистых големов из металла, которыми, как идеальными творениями, заселил землю Дагрунд, и сотворила из них людей и чудовищ.
Вначале Кузнец был в ярости, он порывался расколоть Творение и сжечь Талу. Но та лишь гасила Его пламя, и расступалась под ударами Его молота. В конце Огненноволосый успокоился, и поклялся перековать всех сотворенных людей на наковальне Крепости Цепей, после чего обратился к ним со словами совета и помощи, требуя покорности как добросовестный Отец.
В конце концов, следуя указаниям Кузнеца, люди сумели забороть всех монстров и развиться до цивилизации. Также он помог и первому королю, по легенде раскрыв происхождение "божественного огня" во сне, и с таким оружием он сумел объединить все окружные земли и создать подчиненную ему аристократию.
2

DungeonMaster Тзаангор
24.11.2024 12:14
  =  
Навык Рукопашной: 54 (14 Накидка +30 Круут +5 Покупка +5 Покупка)
Навык Стрельбы: 50 (13 Накидка +25 Круут)
Сила: 8 46 (11 Накидка +25 Круут +5 Покупка +5 Покупка) Св. Сила х2
Выносливость: 38 (13 Накидка +25 Круут)
Ловкость: 32 (12 Накидка +30 Круут)
Интеллект: 31 (11 Накидка +20 Круут)
Восприятие: 8 46 (11 Накидка +25 Круут +5 Покупка +5 Покупка) Св. Восприятие х2
Сила Воли: 40 (10 Накидка +25 Круут +5 Покупка)
Общительность: 34 (14 Накидка +20 Круут)

Раны: 13 (2*БВ+7) +? (Съеденные)
Очки Судьбы: 3
Очки Безумия: 0
Очки Борчи: 0

Круут


Род: Ловчие


Карьера: Круут-наёмник


Умения:
Бдительность (Вос)
Бесшумный шаг (Лов)
Скрытность (Лов)
Уклонение (Лов)
Языкознание (Круутский, Низкий готический, Язык тау)(Инт)

Бдительность +10 (Вос)
Грамотность (Инт)
Знание Языка (Двоичный Эксплораторский, Низкий Готик, Техно-лингва) (Инт)
Маскировка (Лов)
Слежка (Лов)
Техпользование +20 (Инт)
Уклонение +10 (Лов)

Таланты:
Выучка с Оружием (Владение лёгким оружием (Всё), Владение холодным оружием (Примитивное), Владение экзотическим оружием (Круутская винтовка))

Аура Власти

Кровь охотника

Гиперактивные нимуны

Наёмник


Черты
Клюв

Физиология круута

Св Сила х2
Св Восприятие х2

Затраты Опыта
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.