Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (513)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21476)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D5e] Манчкин | ходы игроков | Второй уровень

 
DungeonMaster KAYOLA
29.09.2020 16:10
  =  
Хрул и Альваро - оба - спускались по призрачным ступеням, высеченным в структуре камня, как бы внутри его, на более тонком плане существования. Да и сами приключенцы чувствовали, что их материальность изменилась, став более высокочастотной, более разреженной, что ли. Примерно на половине пути вниз они увидели друг друга: Альваро - достаточно окультуренного в сравнении со своими дикими собратьями полуорка, а Хрул - биоманта, ведущего за подводья двух вьючных животных. Они даже переговариваться могли, познакомится, пообщаться: тонкая высокочастотная материальность позволяла это, хотя взаимодействовать друг с другом они не могли. Более того - они, спускаясь по одной и той же лестницы, как бы проходили сквозь друг друга, аки призраки, пока наконец таки не спустились вниз...
Немного времени на знакомство и социалку. Поздравляю с левел апом!
Каждый кидает 5д12, это и будет генерация того что произошло
Отредактировано 29.09.2020 в 16:29
1

Альваро Главрыба
29.09.2020 21:42
  =  
- Что за черт? - пробормотал Альваро впервые увидев перед собой спускающегося полуорка. Друид был уверен что в комнате больше никого не было так что никто не мог оказаться на лестнице впереди. То есть не мог бы если бы это была обычная лестница, а она явно таковой не была. Пространство искажалось, измерения накладывались и реальности сливались воедино. Выросший в магократии полуэльф хоть и понаслышке, но знал о таких вещах. Ну что же, рано или поздно они сольются окончательно и лучше бы в этот момент не пересекаться ни с кем в пространстве, поэтому Альваро старательно держал дистанцию со своим невольным попутчиком. Хотя это не мешало попытаться наладить контакт.

- Привет! Ты меня слышишь? - собрав воедино все сохранившиеся остатки дружелюбия сказал биомант. - Меня зовут Альваро, а ты кто?
Результат броска 5D12: 6 + 11 + 10 + 3 + 7 = 37 - "5д12"
Отредактировано 29.09.2020 в 21:42
2

Хрул Слабак Росси
30.09.2020 12:02
  =  
Хрул шел вниз, сопровождаемый неизвестным для себя ощущением. Все было таким... Непонятным... Да еще какой-то дух или призрак в виде чуловека с ездовыми животными. Слабак поднапряг свою память, но увы, так и не вспомнил, убивал ли он кого-то из них на своем пути? Ну,разве что кобылу, которая сама напала на "великого воина". Когда с полуорком заговорил незнакомец, Хрул нахмурился. Все,что он знал про чуловеков можно было описать тремя фразами: "Бить чуловек! Еще раз бить чуловек! Бить чуловек еще сильнее!" С другой стороны, Альваро был первым в этом подземелье, кто не проявлял к Слабаку враждебности.

- Э-э-э,-протянул парень, туго соображая и подбирая слова,- Моя звать Хрул...- полуорк ударил себя в грудь кулаком,- Хрул воин Груумша...- он задумался, вспоминая, как сказать, что у его Бога нет второго органа зрения. В конце-концов, Слабак просто прикрыл один глаз ладонью, надеясь, что его поймут. Ведь все же знают великого Груумша, разве нет?
Результат броска 5D12: 10 + 1 + 9 + 11 + 4 = 35
3

Альваро Главрыба
30.09.2020 12:42
  =  
Хотя Альваро жил бесконечно далеко от стойбищ орочьих племен, он все же слышал и про их одноглазого бога и про отношение его последователей к "человекам", так что первым его порывом было свалить куда-нибудь подальше пока они не оказались лицом к лицу на узкой лесенке. Но этот полуорк почему-то не казался враждебным, и друид решил довериться интуиции. Тем более он был первым кто согласился нормально поговорить.

- Рад знакомству. - ответил Альваро, тоже старательно подбирая слова чтобы ненароком не задеть собеседника, об обычаях которого ничего не знал. - Скажи, Хрул, ты, ээ, живешь тут в подземелье или пришел снаружи как и я?
4

DungeonMaster KAYOLA
30.09.2020 12:53
  =  
Познакомившись, Хрул и Альваро всё-таки дошли до конца этой лестницы. Впереди их ждала комната без источников света: сразу становилось понятно, что приключенцы находятся на уровень ниже того, где они были до спуска. В этой комнате находились баки с водой - благо, тёмное зрение было как у эльфа, так и у полуорка (вот только животные не видели здесь ни зги, но это уже вопрос десятый). В комнате находились те, кого мог постукать Хрул, помимо чилувека.

Из комнаты вело в разные стороны три коридора. Посреди же неё стоял хозяин сего помещения. Ну, или же охранник баков - кто его знает. Хрула и Альваро он пока что не заметил, но животные могли выдать их: здесь, на следующем уровне, было гораздо страшнее, чем в их предыдущем жилище. Тем более, ещё и учитывая природу владельца этого места, который, судя по всему, пил из баков с водой, питался авантюристами, так и живя. Это был огр.
Результат броска 1D20+-1: 17 - "Инициатива огра".
5

Хрул Слабак Росси
30.09.2020 13:10
  =  
- Племя думать, что Хрул - Слабак! Бить моя сильно! Но Хрул не слабак!- полуорк несколько раз отрицательно замотал головой,- Вождь пнуть моя в темнота,- сопроводил свои слова характерным жестом,- Моя стать воин!- полукровка ударил кулаком в ладонь и провел большим пальцем по шее, коротко показывая, чем занимался тут все время,- А это с Хрулом,- указав на псевдодракона, вспомнил, что даже не знает вообще кто это. Пора бы ему придумать имя, но в голову ничего не шло, думать одновременно о двух вещах для Хрула всегда слишком сло-о-ожно. Почесав косматую голову, парень, наконец, неуверенно выдавил из себя, вопросительно разводя руки в стороны и пожимая плечами, насколько позволяли доспехи,- Э-эм, птица?-

Полуорк резко остановился,доставая топор, когда впереди появился огр.
Результат броска 1D20+-1: 16 - "Инициатива"
Отредактировано 30.09.2020 в 13:13
6

Альваро Главрыба
30.09.2020 13:36
  =  
- А я вот сам полез. Тоже хотел всем доказать... - задумчиво протянул Альваро, так и не закончив фразу. Все-таки удивительно как могут быть похожи истории двух совершенно разных существ с разных концов земли. - Псевдодракона зовут Птица? - уточнил он, но ответа не получил. Хрул вдруг встал как вкопанный, отчего полуэльф едва не впечатался ему в спину. Увидев в комнате здоровенного огра, он тоже замер и попытался остановить нервных от темноты животных, лихорадочно размышляя что делать. Сражаться с такой горой мяса ему точно не хотелось, красться со всем зверинцем тоже гиблое дело. Вроде бы орки и огры неплохо ладили, может удастся как-то договориться? Не зная как быть Альваро вопросительно посмотрел на Хрула.
Результат броска 1D20+1: 11 - "инициатива".
7

Хрул Слабак Росси
30.09.2020 14:09
  =  
Взгляд Хрула был устремлен на великана. Азартный блеск в глазах придавал, и без того не обезображенной интеллектом, морде гримасу безумия. Полуорк,стоя на пружинящих ногах, нетерпеливо размахивал топором,разминая кисть,готовый вот-вот сорваться с места. Он,как маленькая собачка был настроен броситься на огромного волкодава и, при этом, не собирался ограничиваться "тявканьем", а вполне серьезно рассчитывал поломать щи здоровяку, ведь, чем крупнее и сильнее враг, тем слаще победа и... скоротечнее жизнь. Но о последнем Слабак не думал, настоящему воину Груумша некогда думать. Хрулу голова нужна, чтобы держать удар, а еще он в нее ест, да.
8

DungeonMaster KAYOLA
30.09.2020 14:46
  =  
Унюхав запах сырого и ещё живого мяса, огр взревел в предвкушении, а услышав ответное испуганное ржание вьючных животных - развернулся и ещё раз громко вдохнул воздух. Он видел приключенцев, они видели его, а двое вьючных животных метались, норовясь разбежаться кто куда.
Инициатива проиграна поэтому со скрытности атаковать не получится, но всё равно ваши действия первее (он действием как бы заметил вас)

Порядок резолва (вне зависимости от порядка написания постов): Хрул и Псевдодракон - Альваро и его животные - Огр
9

Хрул Слабак Росси
30.09.2020 15:31
  =  
- А-а-а-р!- закричал Хрул, взяв разбег на громиллу.
Сблизившись с врагом, полуорк попытался поразить его топором, но похоже, поразил его своей никчемностью.
Псевдодракон подлетел к огру, мельтеша перед глазами, чтобы помешать тому атаковать.
Результат броска 1D20+4: 7 - "Атака ".
Результат броска 1D8+2: 9 - "Урон".
Результат броска 1D20+4: 10 - "Всплеск действий"
Результат броска 1D8+2: 3 - "Урон"
Атака, всплеск действий, еще одна атака.
Псевдодракон отвлекает огра, если так можно, создает помеху для его атаки.
Отредактировано 30.09.2020 в 15:37
10

Альваро Главрыба
30.09.2020 16:13
  =  
Хрул, самом собой, размахнулся топором и с ревом набросился на огра. А чего еще Альваро ожидал? Вот только дела у полуорка с ходу пошли так себе. Надо было выручать его, но как? Огненные сгустки огру что слону дробина, про свое оружие друид вообще предпочел бы забыть, от лошадей в темноте толку нет. Гипотетически он собрал достаточно данных для экспериментов с биомантией, но чтобы вырастить животное с ноля нужна лаборатория, инкубаторы и куча времени. Может быть временно присадить одному огранизму признаки другого? Но процесс очень нестабилен и требует идеального контроля со стороны как биоманта так и реципиента. Лошади слишком тупые для этого, Хрул... занят, а больше под рукой и нет никого. Или есть?! Как и все гениальное, решение было простым и очевидным. Еще за такое решение Альваро бы навсегда выперли из гильдии, но кто им расскажет, верно? Полуэльф сосредоточился на собранной эссенции живых существ, перенимая их форму, способности, даже повадки. Размеры лошади, когти мефита, зубы демона и гибкость пурпурного червя. Тело друида разбухло, чавкнуло, исказилось самым немыслимым образом и получившаяся клыкасто-когтистая тварь с громким мявом бросилась на огра, но не рассчитала новоприобретенных сил и едва не пролетела мимо лишь слегка потрогав кожу гиганта.
Результат броска 1D20+5: 9 - "царап огра".
Результат броска 1D8+3: 10 - "урон".
бонусным действием активирую Дикий облик и превращаюсь в самого страхолюдного тигра в истории тигров и страхолюдности
основным делаю наскок на огра
лошади пусть стоят в сторонке

статы тигра: ссылка
Отредактировано 30.09.2020 в 16:15
11

DungeonMaster KAYOLA
06.10.2020 11:51
  =  
Герои понеслись на огра "лоб в лоб" - по крайней мере, Хрул сделал именно так. Оба удара не нанесли огру ощутимого вреда, даже с учётом помощи псевдодракончика. Удар тигра, в которого обратился Альваро - тоже. Взревев от ярости, громадина решил для начала разобраться с мельтешащим псевдодраконом. Не попав по нему он снова взревел - на cей раз от обиды...
Результат броска 1D20+4: 9 - "Преимущество на 1 атаку".
Результат броска 1D20+6: 10 - "Атака огра".
Давайте по 2 хода за круг отыгрывать для ускорения. Псевдодракон может дать действием "помощь" - это не будет помехой на все атаки от огра, а это будет преимущейство на первую атаку по огру.
12

Хрул Слабак Росси
06.10.2020 13:22
  =  
Слабак продолжил яростно махать топором в надежде наконец-то попасть по огру. А огр был огромен, возвышаясь над врагами, как каменная скала. Один из мудрецов сказал: " Капля точит камень не силой, а частым падением ". Хрул, разумеется не знал этого, но инстинктивно атаковал снова и снова, не смотря на неудачи.
Результат броска 1D20+4: 22 - "Атака".
Результат броска 1D20+4: 14 - "Преимущество ".
Результат броска 1D8+2: 7 - "Урон".
Результат броска 1D20+4: 15 - "Атака 2"
Результат броска 1D20+4: 7 - "Преимущество "
Результат броска 1D20+2: 10 - "Урон"
Отредактировано 06.10.2020 в 18:22
13

Альваро Главрыба
06.10.2020 16:52
  =  
У Альваро все никак не получалось совладать с контролем над новым телом, то он не рассчитывал сил и ускакивал далеко вперед, то наоборот едва двигался с места, и хотя бочок огра сейчас казался донельзя аппетитным, ухватиться за него никак не получалось. Оставалось только раздраженно реветь и надеяться что он хотя бы отвлечет врага и тем поможет Хрулу.
Результат броска 1D20+5: 7 - "кусь 1".
Результат броска 1D20+5: 8 - "кусь 2".
Результат броска 1D10+3: 8 - "урон 1".
Результат броска 1D10+3: 6 - "урон 2".
откидал за два хода
=/
Отредактировано 06.10.2020 в 16:56
14

DungeonMaster KAYOLA
08.10.2020 17:31
  =  
Битва - это хороший способ освоится с перевоплощением в животного. Вот и сейчас Альваро пытался своими костями царапать великана, но для него они были комариными укусами. То ли дело - Хрул, нанёсший два мощных удара огру. Взревев, здоровенная детина забыл о порхающем псевдодракончике, но лишь на время. Первый удар хорошенько "взбодрил" полуорка, сильно ранив его, второй.... Второй принял на себя его доспех.
Результат броска 1D20+6: 23 - "Атака Хрула".
Результат броска 2D8+4: 4 + 7 + 4 = 15 - "Урон".
Результат броска 1D20+6: 13 - "Атака Хрула".
Хрул: -15хп
Огр: -17хп
15

Хрул Слабак Росси
11.10.2020 12:46
  =  
Хрул попал по здоровяку, забрызгав себя его кровью. Огр попал по Хрулу, да так, что на секунду последнему показалось, будто у него из глаз посыпались искры. Слабак зарычал, атакуя снова. Псевдодракон, вившийся около огра, попытался ударить врага ядовитым жалом.
Результат броска 1D20+4: 20 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+4: 13 - "Атака 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4+2: 5 - "Урон жалом 2"
Результат броска 1D8+2: 7 - "Урон от 2й атаки Хрула"
Хрул - действие Атака, бонусным отхил. Во второй ход атака.
Псевдодракон - 1 и 2 атака жалом.

Жало. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 4 (1d4 + 2), и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, иначе станет отравленной на 1 час. Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, цель теряет сознание на этот же период, либо пока не получит урон, либо пока другое существо не разбудит ее действием.
Отредактировано 11.10.2020 в 13:05
16

Альваро Главрыба
12.10.2020 06:46
  =  
Видимо, огр не принял неуклюжего тигра за угрозу и упорно лупил по Хрулу. Альваро такое положение не нравилось, но сказать он ничего не мог. Оставалось только делать что делал, пытаться вцепиться в огра крючковатыми фиолетовыми зубами.
Результат броска 1D20+5: 12 - "кусь 1".
Результат броска 1D20+5: 16 - "кусь 2".
Результат броска 1D10+2: 6 - "урон 1".
Результат броска 1D10+2: 11 - "урон 2".
17

DungeonMaster KAYOLA
13.10.2020 15:00
  =  
Пытаясь время от времени отмахиваться от дракончика, могучий и огромный огр, приняв на себя два удара от Альваро, пребывающем в образе пантеры, и ещё два от полуорка Хрула, продолжал пытаться бить последнего, который, между прочим, активизировал скрытые резервы своего организма, дабы раны не казались ему столь серьёзными. Они и перестали таковыми быть...
Результат броска 1D20: 18 - "Псевдодракон даёт преимущество (а вдруг крит?)".
Результат броска 1D20: 18 - "Псевдодракон даёт преимущество (а вдруг крит?)".
Результат броска 1D20+6: 10 - "Атакует огр Хрула".
Результат броска 1D20+6: 11 - "Атакует огр Хрула".
Псевдодракон не может атаковать (как и фамильяры), союзник такого типа может лишь то что могут фамильяры за исключением чисто маговских приколов
Хрул: -3хп
Огр: осталось 8 хп: кд 11, добивайте - у вас 2 раунда впереди ;-)
18

Альваро Главрыба
14.10.2020 06:17
  =  
Почуяв вкус крови во рту, Альваро, для которого испытывать звериные инстинкты было в новинку, довольно зарычал и продолжил терзать клыками плоть огра. Хоть он и сохранял в целом человеческий разум, первобытный соблазн был слишком силен чтобы ему отказать.
Результат броска 1D20+5: 17 - "Кусь 1".
Результат броска 1D20+5: 18 - "Кусь 3".
Результат броска 1D10+2: 3 - "Урон 1".
Результат броска 1D10+2: 5 - "Урон 2".
Ровно 8. Закусал :D
Отредактировано 14.10.2020 в 06:19
19

Хрул Слабак Росси
16.10.2020 12:51
  =  
Хрул почувствовал зов Груумша, почувствовал, как захотелось убивать. Разрубить огра на куски, впитав его силу, но... Похоже друид нанес решающие удары. Слабак решил дать здоровяку по голове для верности.
Результат броска 1D20+4: 11 - "Атака ".
Результат броска 1D20+4: 12 - "Преимущество ".
Результат броска 1D8+2: 8 - "Урон".
20

DungeonMaster KAYOLA
19.11.2020 15:33
  =  
Ничего так не сближает мужчин, как совместная битва, из которой оба выходят победителями. Будучи союзниками в битве против огра, им удалось завалить эту громадину - при этом даже сохранив жизнь псевдодракона, который также принимал активное участие в сражении.

Герои осмотрели себя после битвы. Альваро обнаружил, что одно из его оружий сломано. Хрул же, порывшись в хламе, собранном огром из остатков амуниции предыдущих приключенцев (эта куча была на столько вонючей, что Альваро даже близко к ней не подходил) нашёл кое что интересное...
Хрул: получает шмотку +2 на выбор
Альваро: одно из твоих оружий на выбор сломано и получает модификатор "-1" (можно починить за короткий отдых)
Варианты:
1. Отдохнуть. Для длительного делаете бросок д12 каждый, для короткого просто происходит резолв.
2. Идти дальше. Выбираете коридор (прямо, налево или направо) и каждый по 5к12 бросает на генерацию следующей комнаты.
3. Дополнительно обыскать комнату и коридоры (союзники могут дать помощь)
4. Свой вариант
21

Хрул Слабак Росси
21.11.2020 12:03
  =  
Слабак, отдышавшись, пнул туловище поверженного врага и полез рыться в его вонючем барахле. Впрочем, от самого полуорка запах был не лучше. В куче вещей Хрул нашел магическую кольчугу. На вид она была сделана лучше той, что дали ему в племени и смотрелась, как снаряжение настоящего воина! Измазав лицо огрячьей кровью, Хрул на орочьем языке вознес хвалу Грумшу и принялся примерять обновку. Пока полукровка возился с доспехами, псевдодракон обыскивал комнату.
Результат броска 1D20+3: 5 - "Внимательность псевдодракона ".
Результат броска 1D20+3: 18 - "Преимущество ".
Результат броска 5D12: 9 + 2 + 12 + 10 + 11 = 44 - "Что дальше?"
Найдена кольчуга +2. Экипирована.
Псевдодракон за счет острых чувств продолжает обыскивать с преимуществом.
Не против короткого отдыха.
АПД. Кинул кость на генерацию следующей комнаты. Если псевдодракон не находит ничего интересного, предлагаю двигаться прямо.
Отредактировано 27.11.2020 в 12:53
22

Альваро Главрыба
26.11.2020 11:11
  =  
Тигр отдышался немного, облизывая языком окровавленную морду. Дикая смесь животных, которой сейчас являлся Альваро, неистово требовала сожрать, вот прям щас, все это свежее мясо, но друид пока умудрялся держать инстинкты в узде, не зная как это скажется на его пищеварении. Чтобы не искушать судьбу он перекинулся обратно в полуэльфа. На землю посыпались все его пожитки, до этого надежно спрятанные, где - а черт его знает. Самое удивительное, что в процессе проклятый топор успел поцапаться с проклятым мечом и оставить на том нехилую такую зарубку. В общем, над превращением нужно было еще работать, но первые успехи вполне воодушевляли. Альваро облачился обратно в броню и по примеру Хрула (на которого все эти метаморфозы кажется не произвели никакого впечатления), принялся обыскивать помещение в поисках ценностей.
Результат броска 1D20+4: 5 - "внимание".
допустим погнулся проклятый меч. так ему и надо
поддерживаю обыск а потом короткий отдых
23

DungeonMaster KAYOLA
27.11.2020 15:32
  =  
Внимательный псевдодракончик Хрула обнаружил множество интересностей. К примеру, он обнаружил, что в каждом из коридоров есть ловушка - и именно благодаря его внимательности эти ловушки можно будет обойти в дальнейшем. Также он обнаружил три так называемых "тайника" - два из них были действительно сокрытыми нишами с возможным добром, а одно было просто не очень заметным местом. Альваро тоже занимался поисками, но обнаружил всего один тайник. Вернее не тайник, а ловушку. Вернее не обнаружил, а угодил в неё: ступив на плиту в углублении, его ногу зажал механизм, который стиснул её соседними булыжниками, обездвижив Альваро и причинив ему некоторые травмы...
Результат броска 1D12: 7 - "Урон для Альваро от ловушки".
Результат броска 5D12: 9 + 2 + 12 + 10 + 11 = 44 - "Что дальше?"
Будет ясно когда Альваро сделает бросок (идёте предположительно прямо)
короткий отдых
Можете кинуть кости хитов
Результат броска 1D20+3: 5 - "Внимательность псевдодракона ".
Результат броска 1D20+3: 18 - "Преимущество ".

Итого результат 18. Нашёл три ловушки в коридорах и три тайника. Кидай для тайников д12+3, д12+2 и д12+1 для определения лута в них
Результат броска 1D20+4: 5 - "внимание".
Крит.провал, попал в ловушку, обездвижен (можно потратить полминуты чтобы выбраться), получил 7 урона. Жду броска 5д12 на генерацию комнаты
24

Хрул Слабак Росси
27.11.2020 15:41
  =  
Хрул похвалил псевдодракона и угостил его огурцом, а сам принялся осматривать тайник. После чего попытался помочь друиду с высвобождением из ловушки.
Результат броска 1D10: 6 - "Хиты".
Результат броска 1D12+3: 8 - "Тайник".
Результат броска 1D12+2: 8 - "Тайник".
Результат броска 1D12+1: 6 - "Тайник".
Разбираемся с тайниками, помощь для Альваро, чтобы быстрее выбраться из ловушки.
Найдено:Зелье лазанья и таинственный ключ.
Проклятье на боевой топор+1
Отредактировано 27.11.2020 в 17:03
25

Альваро Главрыба
27.11.2020 17:29
  =  
Удача - капризная дама, а в случае с Альваро, к тому же алчная и злопамятная, и за то что друиду вообще повезло дожить до настоящего момента он расплачивался бесконечным потоком сыпавшихся на него неприятностей. Пока Хрул одну за одной извлекал откуда-то волшебные вещи, полуэльф умудрился угодить на ровном месте в ловушку. Впрочем, при содействии орка ему удалось высвободить ногу, быстрое лечебное заклинание привело ее в более-менее вид, и Альваро, понимая что не в силах повлиять на капризы судьба, просто решил двигаться дальше.
- Предлагаю идти в левый коридор. - сказал он, никак не объясняя своего решения.
Результат броска 5D12: 10 + 2 + 7 + 3 + 2 = 24 - "что дальше".
Результат броска 1D4+2: 5 - "лечащее слово".
освобождаюсь, кастую лечащее слово на себя. Как я понимаю, от этого еще и травма уходит
предлагаю идти налево, но согласен идти куда угодно
26

DungeonMaster KAYOLA
12.08.2022 09:16
  =  
Альваро був вдало вивільнений з пастки, після чого колегіально було вирішено іти наліво. А потім прямо. Потім іще раз наліво. Далі - направо. Довго блукали підземеллям Хрул та Альваро, аж поки не змогли вивільнитися з нього. За цей час вони встигли стати один одному справжніми товаришами, й могли розраховувати один на одного в біді - це правда. Але вони були дуже різними особистостями, з різними цілями, бажаннями та ритмом життя, й тому, коли необхідність у взаємопомочі та виживанні відпала, кожен з них пішов своєю дорогою. Альваро, наприклад, встиг навіть познайомитися з Фредом "Мовчуном", хоч і не затримався в його компанії надовго....
Продовження пригод Альваро могли бути тут ссылка
27

Хрул Слабак

Автор: Росси

Хрул Слабак
Раса: Полуорк, Класс: Воин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Закуп 120 золотых:
Кольчуга 75зм
Боевой топор 10зм
Боевой топор +1
Кольчуга +2
Щит 10зм
Набор исследователя 12зм Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 8 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Стальное зеркало 5зм
Кирка 2 зм
Лопата 2 зм
крюк-кошка 3 зм
спальник 1 зм
Трофеи:
Скимитар
эльфийская кольчуга
+ 4 кольчужных рубахи
+ 4 копья
+ 4 щита
Мазь кеогтома - Это стеклянная банка, три дюйма в диаметре, содержит 1d4 + 1 доз густой мази, которая слабо пахнет алоэ. Банка и её содержимое весят 0,5 фунта. Действием можно проглотить или нанести на кожу одну дозу мази. Существо, которое делает так, восстанавливает 2d8 + 2 хита, перестаёт быть отравленным и излечивается от всех болезней. 2/4 зарядов
2 ручных топора
1 кинжал
1 праща
Зелье лазанья
Таинственный ключ
1 зм
+ проклятье. Вы испускаете отвратительный запах, ощутимый с 10 футов

Навыки:
Хрул Слабак
Воин 2 ур. / полуорк / нейтральный-злой / предыстория: Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Груумш Одноглазый
Языки: общий, орочий, гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 21 (16+2 кольчуга +2 щит + 1 от обороны)
Очки Здоровья: 12+12=24
Костей Здоровья: 1к10 за каждый уровень воина
Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень воина после первого
----------------------------------
СИЛ 13 (+1) [+2 расовый бонус]
ЛОВ 8 (-1)
ТЕЛ 14 (+2) [+1 расовый бонус, +2 блесс]
ИНТ 7 (-2)
МУД 8 (-1)
ХАР 5 (-3)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +3, ЛОВ -1, ТЕЛ +3, ИНТ -2 , МУД -1, ХАР -3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
○ Природа: -2 (-2 ИНТ)
○ Религия: -2 (-2 ИНТ)

● Уход за животными: +1 (+2БМ -1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +1 (-1 МУД + 2 БМ)
● Выживание: +1 (-1 МУД + 2 БМ)

○ Обман: -3 (-3 ХАР)
● Запугивание: -1 (-3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -3 (-3 ХАР)
○ Убеждение: -3 (-3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское оружие
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой топор+1 (универсальное 1к10) +4 атака (+1 СИЛ +2 БМ +1), 1к8 +2 рубящего урона

Дальние атаки:
-

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
ОСОБЕННОСТИ ПОЛУОРКОВ
Благодаря орочьему происхождению, ваш персонаж-полуорк обладает следующими особенностями.

Увеличение характеристик. Значение вашей Силы увеличивается на 2, а значение Телосложения увеличивается на 1.

Возраст. Полуорки взрослеют немного быстрее людей, достигая зрелости к 14 годам. Стареют они заметно быстрее, и редко живут дольше 75 лет.

Мировоззрение. Полуорки унаследовали склонность к хаосу от своих орочьих предков, и не особо склонны к добру. Полуорки, выросшие среди орков и желающие прожить с ними всю жизнь, обычно злы.

Размер. Полуорки несколько выше и массивнее людей. Их рост находится в промежутке от 5 до 6 фт. (от 152 до 185 сантиметров). Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 фт.

Тёмное зрение. Благодаря орочьей крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Угрожающий вид. Вы владеете навыком Запугивание.

Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых.

Свирепые атаки. Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к урону ещё одну кость урона оружия.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Орочьем языках. Орочий язык резкий и грубый, полный твёрдых согласных. Он не имеет собственного алфавита и использует дварфский.
● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.
=====
Классовые умения и особенности: Воин [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: все доспехи и щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: один игровой набор (колода карт), транспорт (сухопутный)
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Атлетика, запугивание, выживание, внимательность, уход за животными.

●ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

●ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ


ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====
Особенности предыстории: Чужеземец
Владение навыками: Атлетика, Выживание
Владение инструментами: Один вид музыкального
инструмента
Языки: Один на ваш выбор (гоблинский)
УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и
всегда можете вспомнить общие характеристики
местности, поселения, и прочие особенности в
окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и
пяти других товарищей, при условии, что вокруг
вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
Черта характера: Мной руководит жажда приключений, которая и
увела меня из дома.
Черта характера: Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и
иногда ломаю.
Идеал: Люди. Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для
себя и своего клана. (Любой)
Привязанность: Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в
моей жизни, даже когда они далеко от меня.
Слабость: Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на
всех обидчиков.
----------------------------------

Внешность:
Весьма худощав и слаб для полуорка. Уродливое лицо с бородавкамии, косматой бородой и глубокопосаженными поросячими глазками не обременено интеллектом. Постоянно сутулится и все время теребит руками различные предметы, часто их ломая, при этом скрипит зубами.

Характер:
Забитый, озлобленный,уродливый и недалекий в плане интеллекта представитель полуорков, да к тому же и физически плохо развитый. Похоже на этом парне природа решила отдохнуть на полную катушку. Слабак общается в основном жестами и несколькими фразами, которые кое-как отложились в его мозгу. Хрул еле может связать пару слов, а когда его не понимают начинает злиться и сопеть переломанным носом с торчащими из ноздрей волосинками. Не смотря на то, что всячески угнетаем своим племенем, не перестает огрызаться и получать по морде. Ввиду интеллекта на уровне тумбочки - напрочь отсутствует чувство самосохранения и страх. Слабоумие и отвага - это как раз тот случай.

История:
Хрулу не нравится его прозвище Слабак! Хрул не слабак, Хрул яростный воин Груммуша, и он это всем докажет! А где же найти для этой цели место лучше, чем таинственное подземелье? Уж, как только он вернется с головой какого-нибудь монстра, в племени его зауважают и перестанут звать слабаком... Или опять засмеют и поколотят...

Альваро

Автор: Главрыба

Альваро
Раса: Полуэльф, Класс: Друид

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Хиты 12/14
Безумие. Каждый раз, когда персонаж получает урон, он должен преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе он попадёт под действие заклинания смятение, как будто провалив спасбросок от него. Эффект смятения длится 1 минуту.

Ячейки заклинаний
1 уровень: 2/3

Подготовленные заклинания:
Заговоры: дубинка, сотворение пламени
1 уровень: громовая волна, лечащее слово, очарование личности, опутывание

===
Снаряжение
Доспех из шкур
Деревянный щит
Фокусировка друида, посох
Бурдюк *1
Рюкзак
Рационы *1
Рационы из галет *1
Веревка пеньковая с крюком-кошкой

Меч мести (сломан и получает модификатор "-1)
Топор берсерка

69 зм

Навыки:
Альваро
Раса: Полуэльф
Класс и уровень: Друид 2
Мировоззрение: нейтральное
Языки: общий, эльфийский, драконий, гоблинский, друидический
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: ходьба 30 футов
Переносимый вес: 120 фунтов (Сила x15)
Инициатива: +1 (+1 Лов)

СИЛ: 8[-1] ЛОВ: 12 [+1] ТЕЛ: 10 [+0]
ИНТ: 10 [+2] МУД: 14 [+2] ХАР: 13 [+1]

Хиты: 14
КД: 15 (12 доспех + 1 Лов + 2 щит)
Чувства: Пассивная внимательность 14, пассивный анализ 10

Спасброски:
Сила -1, Ловкость +1, Телосложение +0, Интеллект +2, Мудрость +4, Харизма +1

Навыки:
Проницательность (Муд) +4 [предыстория]
Убеждение (Хар) +3 [предыстория]
Выживание (Муд) +4 [класс]
Внимание (Муд) +4 [класс]
Скрытность (Лов) +3 [раса]
Обращение с животными (Муд) +4 [раса]

Владение:
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника, инструменты алхимика

Расовые особенности:
Увеличение характеристик. Увеличьте вашу Харизму на 2 и две характеристики по вашему выбору (Ловкость, Интеллект) на 1
Скорость. Ваша базовая скорость перемещения равна 30 футам.
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и ещё одном языке на ваш выбор.

Классовые умения:
● Сотворение заклинаний
● Язык друидов
● Дикий облик
● Круг друидов: Круг Луны
●● Боевой дикий облик
●● Облики круга

Предыстория: Гильдийский ремесленник
Навыки: Убеждение, Проницательность
Инструменты: один набор ремесленных инструментов
Языки: один язык на ваш выбор

Использование заклинаний: Друид
Базовая характеристика заклинаний - Мудрость.
Сл спасброска 12 (8 базовый +2 бонус мастерства +2 Мудрость)
Модификатор броска атаки +4 (+2 бонус мастерства +2 Мудрость)

Книга заклинаний:
Заговоры: дубинка, сотворение пламени

Внешность:


Характер:
Черта характера
Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими.
О своей профессии я могу говорить часами.
Идеал
Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим.
Привязанность
Когда-нибудь я вернусь в гильдию и докажу, что я лучший из всех.
Слабость
Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты.

История:
Альваро родом из процветающей магократии, богатство которой зиждется на работе множества магов-ремесленников. Мечтой полуэльфа было вступить в гильдию биомантов, выводящих новые виды магических существ. Но когда он закончил период ученичества, его выпускную работу (яростно-вялую ленивцемаху) признали недостаточно оригинальной и отказали во вступлении. Вне себя от ярости, друид решил отправиться в таинственное бесконечное подземелье в поисках вдохновения и новых знаний.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.