|
|
 |
Итак, я рад приветствовать вас в мастерской! Я уверен, что игра получится яркой и интересной, как для игроков, так и для наблюдателей. Ну а пока: раздача ролей!
имя игрока - имя персонажа - явная роль - тайная роль
Major fortuna — Фортуна IV — Император — Белый волшебник
Vallenta11 — Тина — Святой — Чёрный чародей
Solanus — Бродяга — Проныра — Подземный червь
Ингероид — Баддиус — Бродяга — Некромант
Рейзел — Оникс — Прокаженный — Чума
MaksHudin — Грогнар — Маг — Смерть
Декоратор — Хоук Грей — Наёмник — Голод
Psychotic — Поканикто — Мимик — Демонолог
VanSLis — Джекилл — Авантюрист — Маг жизни
millennial — Ифор — Виноделий — Война
MortisLacrimis — Лакримис — Мародёр — Химера
5454MAV — Випипай — Кузнец — Священник
Azura1986 — Генри Уотсон — Шулер — Метаморф
Nichan — Рэйвен — Ведьма — Леший
Restart— Пепельный — Герой — Пегас
Kolibaka — Сурио — Вор — Тритон
Результат броска 1D16: 4 - "Некромант". Результат броска 1D15: 7 - "Демонолог"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D3: 1 - "Чума" Результат броска 1D2: 2 - "Голод"
Результат броска 1D16: 4 - "Некромант". Результат броска 1D15: 7 - "Демонолог" Результат броска 1D14: 2 - "Чёрный чародей" Результат броска 1D13: 8 - "Химера " Результат броска 1D12: 9 - "Метаморф " Результат броска 1D11: 2 - "Подземный червь " Результат броска 1D10: 5 - "Маг жизни" Результат броска 1D9: 6 - "Священник" Результат броска 1D8: 1 - "Белый волшебник " Результат броска 1D7: 5 - "Леший" Результат броска 1D6: 5 - "Пегас " Результат броска 1D5: 5 - "Тритон" Результат броска 1D4: 4 - "Война " Результат броска 1D3: 1 - "Чума" Результат броска 1D2: 2 - "Голод"
|
1 |
|
|
 |
Итак. По первоначальным прогнозам - зло должно выигрывать. У них слишком много опытных игроков. Однако у добра тоже есть хорошие игроки. А вот всадники.... Ну, шанс выиграть у них есть. Но довольно маленький.
По поводу эффектов до начала игры: Лис узнаёт, что вор - помощник. Леший узнаёт, что герой - помощник.
И при этом это 2 помощника добра! Это очень сильно... В перспективе.
Авантюрист выбрал... демонолога. Опять. Хм..... Ок.
Результат броска 1D15: 15 - "маг жизни". Результат броска 1D15: 14 - "леший".
|
2 |
|
|
 |
Итак. Начало было очень активным и интересным. И у нас всего 1 игрок, который не дал заявки, с чем мы его и поздравляем. (Не, Макс кинул данные, но это всё.) Зло и Добро сходили крайне равномерно, однако Пси за демонолога выбрала правильную тактику и из-за этого собрала всю команду зла. Почему я так решил? Сейчас увидете. Итак:
Major fortuna — Фортуна IV — Император — Белый волшебник — Гадание (Мародёр) — Магический глаз (Проныра)
Vallenta11 — Тина — Святой — Чёрный чародей — Проклятие (Вор, Шулер, Наёмник) — Магический глаз (Авантюрист) — Удача исследователя
Solanus — Бродяга — Проныра — Подземный червь — Обмен конвертами (Бродяга) — Ужасная внешность (Император) — Потустороннее присутствие тюрьма (Мимик)
Ингероид — Баддиус — Бродяга — Некромант — Лик смерти (Мимик) — Чародейские хитрости (Мимик) — Магический глаз (Мимик)
Рейзел — Оникс — Прокаженный — Чума — Невинное присутствие (Мимик и Мародёр)
MaksHudin — Грогнар — Маг — Смерть — ничего
Декоратор — Хоук Грей — Наёмник — Голод — Укус (Святой) — Магический глаз (Прокаженный)
Psychotic — Поканикто — Мимик — Демонолог — Имп (Святой) — Магический глаз (Кузнец) — Шёпот в головах (Шулер, Проныра)
VanSLis — Джекилл — Авантюрист — Маг жизни — Опасная медицина (Святой) — Магический глаз (Проныра)
millennial — Ифор — Виноделий — Война — Магический глаз (Святой)
MortisLacrimis — Лакримис — Мародёр — Химера — Отравленная слюна (Мимик) — Потустороннее присутствие тюрьма (Мимик) — Трупный запах
5454MAV — Випипай — Кузнец — Священник — Слово Его (Наёмник, Проныра) — Магический глаз (Мимик) — Праведность
Azura1986 — Генри Уотсон — Шулер — Метаморф — Водяная форма (Мародёр)
Nichan — Рэйвен — Ведьма — Леший — Проверка достойного по магу жизни благословение (Авантюрист) — Хозяин леса (Герой, Вор)
Restart— Пепельный — Герой — Пегас — Быстрота молнии (Авантюрист, Наёмник, Проныра, Виноделий, Маг) — Мифические инстинкты — Прекрасный образ (Вор)
Kolibaka — Сурио — Вор — Тритон — Обманчивый вид (Кузнец)
Как-то так. Первые резолвы всегда самые долгие, но вот Канарис и я приноровимся - будет быстрее. А пока суть: Никто не умер, зло соберётся на второй год. Добро.... Может быть, но не факт. Что факт - В лазарете леший. Потому что атаковать пегаса опрометчиво! Ну а всадники.... В данный момент они выглядят самыми отстающими. Но, посмотрим.
ХП:
Белый волшебник - 10 Чёрный чародей - 3 Подземный червь - 12 Некромант - 7 Чума - 10 Смерть - 10 Голод - 9 Демонолог - 8 Маг жизни - 10 Война - 16 Химера - 10 Священник - 9 Метаморф - 10 Леший - 4 Пегас - 7 Тритон - 9
Результат броска 1D2: 2 - "непроверенные данные". Результат броска 1D2: 2 - "кто?".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D12: 5 - "правильная вторая праведность". Результат броска 1D5: 4 - "удача исследователя".
Результат броска 1D2: 2 - "непроверенные данные". Результат броска 1D2: 2 - "кто?". Результат броска 1D2: 2 - "непроверенные данные". Результат броска 1D2: 1 - "непроверенные данные". Результат броска 1D2: 2 - "непроверенные данные". Результат броска 1D2: 1 - "непроверенные данные". Результат броска 1D2: 2 - "кто?". Результат броска 1D2: 2 - "кто?". Результат броска 1D2: 2 - "непроверенные данные ". Результат броска 1D2: 2 - "непроверенные данные ". Результат броска 1D2: 2 - "непроверенные данные ". Результат броска 1D2: 1 - "непроверенные данные ". Результат броска 1D2: 1 - "непроверенные данные ". Результат броска 1D2: 1 - "непроверенные данные ". Результат броска 1D2: 1 - "непроверенные данные ". Результат броска 1D2: 1 - "кто?". Результат броска 1D2: 2 - "кто?". Результат броска 1D2: 1 - "кто?". Результат броска 1D2: 1 - "непроверенные данные". Результат броска 1D2: 2 - "непроверенные данные". Результат броска 1D2: 2 - "кто?". Результат броска 1D16: 4 - "праведность". Результат броска 1D15: 1 - "праведность". Результат броска 1D12: 5 - "правильная вторая праведность". Результат броска 1D5: 4 - "удача исследователя".
|
3 |
|
|
 |
Да, в первом резолве произошли некоторые накладки. Потому что сиюминутки надо всё-таки резолвить, как сиюминутки.) Ну и самый главный косяк - со священником. Потому что его благословлял тритон и не узнал, что тот священник. Но ничего, это не так фатально, как если бы кто-то вдруг узнал, что в тюрьме находится. Я ещё раз приношу извинения. Я буду лучше смотреть за резолвом.
(Для ассистента - сам я буду всё-таки начинать в 6, ты присоединяйся позже. Потому что поздно вечером я не могу за всем уследить.)
|
4 |
|
|
 |
Непроверенные данные метаморфа на наёмника.
Неправда. Результат - человек.
Результат броска 1D2: 2 - "правда?". Результат броска 1D2: 1 - "кто?".
|
5 |
|
|
 |
Ну, в общем-то зло де-факто выиграло игру. Это будет самая быстрая Война.) Скорее всего я просто-напросто переделаю азарт под что-то другое. Ну а пока действия:
Major fortuna — Фортуна IV — Император — Белый волшебник — Облава (Ведьма)
Vallenta11 — Тина — Святой — Чёрный чародей — Тёмный обряд (Святой, Виноделий) - Разум человека - Чародейские хитрости (Ведьма)
Solanus — Бродяга — Проныра — Подземный червь — Удар хвостом (Император, Авантюрист) - Огромное чудовище (Виноделий) - Мифические инстинкты
Ингероид — Баддиус — Бродяга — Некромант — Облава (Ведьма)
Рейзел — Оникс — Прокаженный — Чума — Магический глаз (Авантюрист) - Безумие (Святой) - Трупный яд
MaksHudin — Грогнар — Маг — Смерть — ничего
Декоратор — Хоук Грей — Наёмник — Голод — Бездонный желудок (Святой) - Пустота после себя (Вор)
Psychotic — Поканикто — Мимик — Демонолог — Sacrifice пегас (Герой) - Чародейские хитрости (Виноделий) - Разум человека
VanSLis — Джекилл — Авантюрист — Маг жизни — Запрет (Ведьма) - Опасная медицина (Проныра) - Мощь волшебника (Проныра, Прокаженный)
millennial — Ифор — Виноделий — Война — Предсказание (Проныра, Прокаженный) - Удар меча (Мародёр) - Верный конь
MortisLacrimis — Лакримис — Мародёр — Химера — Оторвать (Виноделий) - Ужасающая внешность (Император)
5454MAV — Випипай — Кузнец — Священник — Облава (Ведьма)
Azura1986 — Генри Уотсон — Шулер — Метаморф — Остаточные следы (Авантюрист) - Потустороннее присутствие блок (Авантюрист)
Nichan — Рэйвен — Ведьма — Леший — Помощь путнику (Герой) - Потустороннее присутствие блок (Мимик) - Власть хранителя (Император)
Restart— Пепельный — Герой — Пегас — Взлететь - Потустороннее присутствие блок (Святой) - Власть хранителя (Вор)
Kolibaka — Сурио — Вор — Тритон — Ядовитый (Ведьма) - Трезубец (Ведьма, Святой)
Что могу сказать по итогу. Связка опытных игроков всё-таки сильнее одиночек. Хотя стоит отметить очень неплохую игру "имбовой" связки и нового игрока - Рестарта. Остальные также играли весьма достойно. Я не знаю, что должно случиться, чтобы выиграло не зло.... Апокалипсис?
ХП:
Белый волшебник - 8 Чёрный чародей - 6 Подземный червь - 9 Некромант - 7 Чума - 10 Смерть - 10 Голод - 9 Демонолог - 5 Маг жизни - 5 Война - 12 Химера - 4 Священник - 9 Метаморф - 6 Леший - 7 Пегас - 8 Тритон - 9
Результат броска 1D2: 2 - "конь" Результат броска 1D2: 2 - "запах" Результат броска 1D3: 1 - "проклятие" Результат броска 1D8: 6 - "проклятие"
|
6 |
|
|
 |
Ну, это была самая быстрая война. Потому что среди Зла было очень много опытных игроков. И потому что среди смерти был Макс. Извини, но больше в Войну я тебя не приму.( Заявки.... Они бессмысленны, но вот:
Major fortuna — Фортуна IV — Император — Белый волшебник — Справедливое возмездие (Император) - Разум человека - гнев сильного (Святой)
Vallenta11 — Тина — Святой — Чёрный чародей — Тёмный обряд (Святой, Кузнец) - Чародейские хитрости (Ведьма) - Разум человека
Solanus — Бродяга — Проныра — Подземный червь — Удар хвостом (Маг) - Ужасная внешность (Император) - Сбрасывание чешуи
Ингероид — Баддиус — Бродяга — Некромант — Чародейские хитрости (Ведьма) - Разум человека
Рейзел — Оникс — Прокаженный — Чума — Невинное присутствие (Кузнец, Шулер) - Потустороннее присутствие тюрьма (Император)
MaksHudin — Грогнар — Маг — Смерть — Апокалипсис
Декоратор — Хоук Грей — Наёмник — Голод — Ненасытный (Проныра) - Укус (Бродяга) - Верный конь - Потустороннее присутствие тюрьма (Проныра)
Psychotic — Поканикто — Мимик — Демонолог — ничего
VanSLis — Джекилл — Авантюрист — Маг жизни — Эффективное лечение (Авантюрист) - Мощь волшебника (Проныра) - Разум человека
millennial — Ифор — Виноделий — Война — ничего
MortisLacrimis — Лакримис — Мародёр — Химера — Регенерация - Мифические инстинкты
5454MAV — Випипай — Кузнец — Священник — Молитва (Святой) - Мощь волшебника (Проныра) - Разум человека
Azura1986 — Генри Уотсон — Шулер — Метаморф — Воздушная форма
Nichan — Рэйвен — Ведьма — Леший — Запутать тропы (Проныра, Мародёр) - Сглаз (Святой, Бродяга)
Restart— Пепельный — Герой — Пегас — Защитник неба (Святой)
Kolibaka — Сурио — Вор — Тритон — Потустороннее присутствие (Проныра) - Мифические инстинкты
Я забыл.... Забыл, что азарт - атака. Поэтому... рефлекты всадников сделали своё дело. Зло сами себя почти добили. Теперь преимущество у более здорового добра или всадников. Однако у зла есть некромант. Это решает многие вопросы.
ХП:
Белый волшебник - 0 Чёрный чародей - 0 Подземный червь - 1 Некромант - 3 Чума - 0 Смерть - -1 Голод - 10 Демонолог - 3 Маг жизни - 2 Война - 2 Химера - 1 Священник - 0 Метаморф - 6 Леший - 7 Пегас - 0 Тритон - 0
Результат броска 1D7: 4 - "воскрешение".
|
7 |
|
|
 |
Добро и всадники объединились.... К тому же некромант воскрешает белого волшебника. Однако нашлись некоторые баги правил. Потому что их надо вычитывать не мне (Потому что это я их написал), а другим. И желательно ДО игры. Ну ладно. Там предложили ещё некоторые идеи, потому напишу их. А пока действия:
Major fortuna — Фортуна IV — Император — Белый волшебник — ничего
Vallenta11 — Тина — Святой — Чёрный чародей — ничего
Solanus — Бродяга — Проныра — Подземный червь — ничего
Ингероид — Баддиус — Бродяга — Некромант — Преданность тьме (Святой, Император)
Рейзел — Оникс — Прокаженный — Чума — ничего
MaksHudin — Грогнар — Маг — Смерть — ничего
Декоратор — Хоук Грей — Наёмник — Голод — ничего
Psychotic — Неко — Мимик — Демонолог — Чародейские хитрости (Наёмник)
VanSLis — Джекилл — Авантюрист — Маг жизни — ничего
millennial — Ифор — Виноделий — Война — Вестник прихода (Ведьма, Шулер) благословение, проклятие
MortisLacrimis — Лакримис — Мародёр — Химера — ничего
5454MAV — Випипай — Кузнец — Священник — ничего
Azura1986 — Генри Уотсон — Шулер — Метаморф — Ужасная внешность (Ведьма) - Приспособляемость
Nichan — Рэйвен — Ведьма — Леший — Испытание достойного благословение Голод (Наёмник) - Хозяин леса (Мародёр, Бродяга) - Мифические инстинкты
Restart— Пепельный — Герой — Пегас — ничего
Kolibaka — Сурио — Вор — Тритон — ничего
Химера и червьпогибла, однако воскресились Тина и Император. А у Тины есть воскрешение, чтобы воскресить всё зло обратно.) По остальному особо и нечего сказать.
ХП:
Белый волшебник - 10 Чёрный чародей - 10 Подземный червь - 0 Некромант - 5 Чума - 0 Смерть - 1 Голод - 9 Демонолог - 4 Маг жизни - 3 Война - 3 Химера - 0 Священник - 0 Метаморф - 5 Леший - 5 Пегас - 0 Тритон - 0
Результат броска 1D3: 1 - "проклятие" Результат броска 1D9: 5 - "проклятие"
|
8 |
|
|
 |
Итак. Это свершилось. Зло победило. Никто не заблокировал Тину и Зло получило обратно своих помощников. Декоратор решил закончить эту игру. Мне честно лень писать все заявки игроков - там ничего существенного не будет. Что я точно знаю. Я убираю азарт. Потому что даже при игре, где все знают всех не должно быть способности, уничтожающая всех. Это ломает весь баланс. По всем улучшениям и т.д. выскажусь подробно в отдельном посте, но я надеюсь, что игрокам понравилась игра. Ведь это - самое главное.
|
9 |
|
|
 |
Перед самым интересным постом я всё же должен написать как в целом проходила игра. Можете пропустить этот момент, если вам всё было понятно из моих "таблиц".
С самого начала игры пошла активная дипломатия между игроками. Активно стали собираться группы, которые вместе кидали непроверенные данные. Однако помимо этого шла активная разведка. И здесь стоит сказать, что хоть в Войне не обязательно до конца сохранять свою роль, но и не надо просто так её кому-то сливать. Как, например, чума открылась Тине, а затем и Солу. Это невыгодно почти в любом случае. Особенно на первом году. К тому же, поделив стол на 2 части, самая активная двойка зла смогла узнать где-то треть джокер-списка ещё до резолва. К тому по итогам заявок зло собралось полностью, а добро лишь частично. Всадники же вообще не напрягались и только Декоратор нашёл чуму. Макс же.... Кхм... В общем, после резолва, который был немного забогован, (в дальнейшем багов резолва не было) зло уже обсуждало планы применить азарты и у них был полностью правильный джокер-список! К тому же добро весь этот ход принимало Сола как лешего, доводя ситуацию до абсурда. К тому же полусоциальный эксперимент героя из-за этого провалился. Кроме того именно второй год был самым социальным, ведь всадники собирались (под присмотром Тины и Сола), добро пыталось понять, как выиграть, а зло... Было просто уверенным в победе, как и мы с ассистентом.
А дальше был 3 год.... Этот год был переломным, ведь азарты имба и не контрятся. Почти. В общем, повторюсь в который раз, но я их убираю. Потому что даже зная все роли зло должно было действовать тактически, а не гробить всех азартами. Хоть бы ошиблись для приличия. Добро пока что не кооперируется со всадниками и считает азарты блефом, ага, но хоть поняли, что Сол лжелеший. Всадники же вначале ругаются на Макса, перед резолвом ругаются на Макса, а когда он так пришёл, то ругался на Макса уже я, вместе со всеми остальными всадниками. В общем - день выдался абсолютно ненапряжным.) Ну и да - если бы был апокалипсис... То скорее всего я был или тут же объявил победу всадников (что чуть менее вероятно) или же подождал бы ещё фазу - посмотрел бы, что будут делать остальные и по результатам бы решил. А так - погибла чума (ибо незачем вскрываться злу) и апокалипсис так и не был сыгран. Хорошо хоть воскрес Декоратор... Хорошо для зла, потому что.... Об этом позже.
Картина предстала прямо-таки нерадостная для добра и всадников, ведь некромант не дремал! Воскресил и святого и императора. А остальные фракции объединились против них.... Ненадолго. Но вместе они смогли убить химеру, а Сола добило отравление. И вроде всё не так плохо.... Но Декоратор решил не продолжать игру, и не заблокировал святого, который воскресил всё зло. К тому же именно он добил авантюриста. Итого: зло выиграло почти без усилий из-за читовых азартов и несыгранности отдельных представителей фракций. Как-то так.
|
10 |
|
|
 |
Итак. Начинаем разбор полётов. В этой игре нашлось достаточно большое кол-во багов, поэтому начнём с них:
Неточности правил Да, никогда такого не было, и вот опять. Я говорю об ошибках в мелочах, которые тем не менее становятся важными: например, не указано слово "другой цели" в описание многих способностей, которые делают их имбами и т.д. Это всё решается вычиткой правил или добавлением отдельной сноски для неё. В этом деле привлекаются добровольцы, спасибо уже высказавшемуся Копейке и Солу, как основным вычитывателям этой версии правил.
Азарт - ломает игру. Да. Я считаю, что именно в азарте кроется главная ошибка игры. Я его переделаю. Пока из вариантов - нанесите 1 урона И себе И врагу, притом это перестанет быть атакой. Т.е. будет проходить через все щиты и т.д. Но теперь даже если произойдёт похожая ситуация, вся фракция не будет убивать всех - умрёт сама. Или можно в принципе отказаться от урона в сиюминутках и добавить, например, маскировку: на 1 фазу ваша раса меняется на любую другую случайную. Как-то так.
Остальные сиюминутки. В основном дело в формулировках - указать, что о выходе из лазарета цель узнаёт сразу, и т.д. Однако ту же панику надо подредактировать на: выберите цель. С 50% шансом она станет блокированной и вы об этом узнаете, с вероятностью 50% заблокируется любой другой персонаж, включая вас. Вы узнаёте об этом. Т.е. она станет более играбельной. Ну и да, я изменю блеф на такое: можете блефануть 1 сиюминутку за год, однако блефовать в след. раз можно только через год.
Мастер видит игру немного не так, как показано в способностях. Ну, это спорный момент. Я знаю, как должна игра проходить и что должно быть, однако не всегда могу правильно сформулировать свои мысли. В этом деле также приветствуются добровольцы, если что.) Однако из-за этого игроки должны постоянно обращаться к мастеру за разъяснениями, что я считаю нормальным, но некоторые нет.
По сути с ошибками все. Потому что остальное - очень мелкие вещи, типа добавление нескольких слов в некоторые абилки и т.д. Теперь улучшения:
Перемена всадников. Ага. Точнее их пассивку, которая щит. Ассистент считает, что это имба. Я предлагаю на замену ей такую: каждый ход 3 случайных игрока, кроме всадников меняют свои расы на случайную. Если на одного и того же игрока применились несколько способностей, меняющих расу, выбирается случайная. И соответственно заменить раздор войны на другую активную способность. Как вы думаете, это будет хорошо?
Изменение у некоторых абилок параметров. У химеры регенерацию сделать из лазарета, у смерти воскрешение из лазарета и т.д. Т.е. поменять местами вот эти способности. Потому что я забыл сделать это в этих правилах, да.
Глобальные изменение в механики. Точнее - добавление новых. Было предложено несколько весьма глобальных идей, одну из которых я считаю неосуществимой в форумном варианте, это типа рпг с какими-то сложными просчитываниями, а также то, что хоть и сложно, но возможно ввести - механика подклассов или архетипов. Т.е. после получения роли игрок выбирает определённый архетип с определёнными умениями. Т.е. повышается реиграбельность игры и т.д. Но придётся сделать так, чтобы игроки не могли договориться со своими напарниками и остальными, да. С моей точки зрения это сложно сделать, но игра станет от этого интересней. Идею предложил... Мортис? Прошу прощения, это было довольно давно.
Расширить порядок резолва. Довольно часто ассистенту, а иногда и мне, было непонятно, в каком порядке резолвить некоторые способности, поэтому надо подумать, как расширить этот список, чтобы не было никаких вопросов в том числе у игроков.
Усиление добра. Да, это будет продолжаться, пока они не выиграют. Я усилю некоторые пассивки. Пока что так.
Вот было еще что-то... Канарис, добавишь?
А теперь самое интересное. Ачивки!
Solanus, Vallenta11, Psychotic, Azura1986, MortisLacrimis, Ингероид Безупречная победа - выиграли, не потеряв никого из своих! (Во всяком случае на конец игры.)
Solanus, Vallenta11, Psychotic, Azura1986, MortisLacrimis, Ингероид А-А-А-А-АЗАРТ - нанесли больше всего урона в этой игре за одну фазу.
Solanus, Vallenta11 Агитаторы - в 1 год подбили большую часть игроков кидать непроверенные данные туда, куда им было нужно.
Solanus, MortisLacrimis, Kolibaka Прямое попадание - в первый год попали на демонолога и священника.
Solanus Я ЛЕШИЙ - смог притвориться лешим настолько, что настоящий леший не смог доказать обратное.
Vallenta11 Контрпроклятие - применила проклятия на цели под благословением.
Рейзел Лучший отыгрыш - лучше всех отыгрывала свою роль.
millennial Сон - лучшее лекарство - проспал апокалипсис.
Декоратор Предатель - закончил игру, убив авантюриста и не заблокировав святого.
Nichan, VanSLis Смена ролей - поменялись ролями с прошлой игры.
Restart Моральный выбор - в мафии морали нет.
Solanus, Vallenta11, MortisLacrimis Ачивкофармеры - заработали 3 и больше ачивок за игру.
Спасибо всем за игру. Ну и... Спасибо за внимание.)))
|
11 |
|