Проверки нужно делать так, чтобы результат каждого броска можно было сопоставить с чертой или аспектом. Для этого ПЕРЕД нажатием на кнопку d6 нужно заполнить количество бросаемых кубов и комментарий (тот, что рядом с кубами). Демонстрирую пример результата. Второй пример правильный, забыл базовый куб.