Анкета
Имя: На ваш выбор. Лучше что-то земное. Или никнейм.
Раса: Человек.
Класс: на ваш выбор. Но пусть хотя бы соответствует персонажу.
Внешность: Можно картинку или пару строчек: пол, рост, вес, возраст.
Характер: Описываем мировоззрение, привычки, желания. Должен быть убедительный психологический портрет.
История: Кто, откуда, почему и зачем. Должно соответствовать написанному в характере и выбранному в навыках.
Картинка: Обязательно. Можно персонажа, можно какой-нибудь баннер фракции.
Навыки: Самое интересное. Заполняем по инструкции ниже.
Характеристики:
Уравняйте в ноль или получите минус за каждую единицу разницы.
- Верхнего потолка нет. как и нижнего.
- Базово все по нулям.
- Про минусы смотрите в комментарии.
Выносливость: Отображает способность персонажа действовать активно на протяжении длительного времени. Равно верно как и для продолжительности концентрированного сверхусилия (физической способности выполнять задачу на пределе своих усилий), так и для марафона (возможность проводить в виртуале 20, 24, 30 часов времени без сна и отдыха) и периода восстановления физических сил.
Реакция: Используется для всех действий, завязанных на скорость и точность. Стрелять далеко и точно или парировать неожиданные удары противника в бою. Комплексная характеристика, которая включает в себя и скорость ментальной реакции (оценить обстановку): это не просто рефлексы, но осознанные действия.
Восприятие: Способность замечать и подмечать детали, слышать тихие звуки, замечать слабые движения и вообще осозновать, что происходит вокруг, заниматься несколькими делами сразу (например активно управлять несколькими отрядами)
Интеллект: Показатель способности работать с большими объемами данных в короткие промежутки времени. Особо полезен для составления тактики или стратегии в сложных условиях, чтении и составлении гайдов или просто для создания эффективной ротации из имеющихся способностей у подчиненных разных классов.
Разумность: Ментальный аналог выносливости; отображает способность придерживаться составленного плана действий, не отвлекаясь на несущественные внешние факторы или реагировать осмысленно, не впадая в панику от неожиданного испуга. Особенно важно при попытках разного рода рискованных действий или действий требующих в большей степени умственной сосредоточенности.
Прим*. Порога нет. Но попытка загнать слишком низко приведет к явной инвалидности, с которой будет невозможно играть: это либо полная слепота, либо паника от слишком громких звуков, либо отсутствие способности чтения...
Игровой опыт
Основной* предыдущий игровой опыт персонажа. Дает один пассивный навык, помогающий успешно выполнять связанные задачи.
Стратегии: решение стратегических вопросов.
Экшн: Стрелять метко и бить быстро. И точно, конечно.
РПГ: развитие персонажа, коммуникация, тактические навыки.
Головоломки: Пазлы и экономические игры, позволяют быстрее и проще разбираться во всяких сложных штуках, эффективнее выстраивать вертикаль власти и налаживать производство.
Отсутствует: Да, может быть и так. Вы получите на один минус меньше, если у вас есть минусы.
Возраст
Подросток: Денег нет, опыта нет, связей нет... Зато здоровье на уровне! (+3 характеристики, 3 особенности, нет денег)
Молодой: Уже есть деньги, и немного опыта и связей, но здоровье уже не позволяет играть 24/7 (+0 характеристик, 5 особенностей, $ денег)
Взрослый: Много денег, опыта и связей! (-1 характеристика, 6 особенностей, $$$ денег)
Старый: Денег снова не так много, здоровье подводит, навыки забываются , но зато масса связей и накоплений. (-3 характеристики, 8 особенностей, $ денег)
Особенности
Условно разбиваются на четыре категории, для удобства, но реально могут быть практически чем угодно.
Необходимо выбрать количество особенностей указанное для выбранного возраста и описать их. На основании описания будут предоставленны соответтсвующие возможности и бонусы.
Категории и примеры:
Штуки: Крутой набор виртуальных приблуд или свой стриминговый канал. Или, возможно, даже, небольшой бизнес, приносящий пассивный доход?
Контакты: Связи с людьми и группами людей, которые реально что-то могут. Это может быть и какой-то форум, где ваши гайды пользуются большой популярностью, и полузнакомый хакер. который, по слухам, взломал пентагон...
Навыки: То, что ваш персонаж умеет делать и умеет достатчно хорошо. Этим можно зарабатывать на жизнь или производить впечатление, выступая на улице. Или применять по назначению, приближаясь к победе и призу!
Наследие: не физический багаж вашего персонажа. Например - обучение в школе молодого геймера или победа в предыдущем турнире компании.