Император Веера | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Solanus
22.11.2020 09:18
  =  
Что и где?
Близкое будущее. Копьютеризация. На марс не полетели, но уже скоро точно. Мировое правительство не создано, но уже скоро точно. Дешевая еда и компьютер в каждый дом: еще нет, но скоро уже точно...
А вот виртуальная реальность есть. Штука дорогая, но относительно доступная. Не китайским крестьянам и не африканским работягам, но средний офисный клерк может позволить себе простой нейронный коннектор. А люди чуть побогаче - могут обеспечить себе и полный набор оборудования, делающий погружение в виртуальную среду максимально комофортным и глубоким.
А в остальном: ничего не изменилось...

Что и где 2
Персонаж - из реального мира. Играет в виртуальную игру. Разницы мало, но такая перемычка нужна: пояснения в генерации. Но играть предстоить в весьма конкретную игру, так что здесь коротко о том - что оно такое.
Игра соответствует заявленному тэгу Магопанк. Это означает, что вместо электричества и бензиновых двигателей - маго-генераторы и преобразователи. Корабли - на магии, пушки - на магии, производство - на магии...
Магия - в сыром виде использоваться не может или может лишь в крайне незначитеьных дозах. Для всего нужен инструмент. Причем базовый инструмент вроде волшебной палочки, сделанной из ветки дерева - пригоден разве лишь для швыряния снопов искр. Может быть достаточно для разведения огня. Более сложные задачи требуют более специализированного и продвинутого инструмента.
Момент на начало игры мог бы соответствовать позднему средневековью, когда порох только-только входил в обиход и еще не получил массового распространения. До пехотных излучателей - буквально считанные ходы, а пока придется довольствоваться посохами и луками.
Игра - РПГ с дополнительным стратегическим интерфейсом. У вас будет ваш персонаж и возможность управлять вашей фракцией. Чему уделять больше времени и как это сочетать - на вашу совесть, а более подробные нюансы - уже во время игры.
1

DungeonMaster Solanus
22.11.2020 09:22
  =  
Анкета

Имя: На ваш выбор. Лучше что-то земное. Или никнейм.
Раса: Человек.
Класс: на ваш выбор. Но пусть хотя бы соответствует персонажу.
Внешность: Можно картинку или пару строчек: пол, рост, вес, возраст.
Характер: Описываем мировоззрение, привычки, желания. Должен быть убедительный психологический портрет.
История: Кто, откуда, почему и зачем. Должно соответствовать написанному в характере и выбранному в навыках.
Картинка: Обязательно. Можно персонажа, можно какой-нибудь баннер фракции.
Навыки: Самое интересное. Заполняем по инструкции ниже.

Характеристики:
Уравняйте в ноль или получите минус за каждую единицу разницы.
- Верхнего потолка нет. как и нижнего.
- Базово все по нулям.
- Про минусы смотрите в комментарии.

Выносливость: Отображает способность персонажа действовать активно на протяжении длительного времени. Равно верно как и для продолжительности концентрированного сверхусилия (физической способности выполнять задачу на пределе своих усилий), так и для марафона (возможность проводить в виртуале 20, 24, 30 часов времени без сна и отдыха) и периода восстановления физических сил.

Реакция: Используется для всех действий, завязанных на скорость и точность. Стрелять далеко и точно или парировать неожиданные удары противника в бою. Комплексная характеристика, которая включает в себя и скорость ментальной реакции (оценить обстановку): это не просто рефлексы, но осознанные действия.

Восприятие: Способность замечать и подмечать детали, слышать тихие звуки, замечать слабые движения и вообще осозновать, что происходит вокруг, заниматься несколькими делами сразу (например активно управлять несколькими отрядами)

Интеллект: Показатель способности работать с большими объемами данных в короткие промежутки времени. Особо полезен для составления тактики или стратегии в сложных условиях, чтении и составлении гайдов или просто для создания эффективной ротации из имеющихся способностей у подчиненных разных классов.

Разумность: Ментальный аналог выносливости; отображает способность придерживаться составленного плана действий, не отвлекаясь на несущественные внешние факторы или реагировать осмысленно, не впадая в панику от неожиданного испуга. Особенно важно при попытках разного рода рискованных действий или действий требующих в большей степени умственной сосредоточенности.

Прим*. Порога нет. Но попытка загнать слишком низко приведет к явной инвалидности, с которой будет невозможно играть: это либо полная слепота, либо паника от слишком громких звуков, либо отсутствие способности чтения...

Игровой опыт
Основной* предыдущий игровой опыт персонажа. Дает один пассивный навык, помогающий успешно выполнять связанные задачи.
Стратегии: решение стратегических вопросов.
Экшн: Стрелять метко и бить быстро. И точно, конечно.
РПГ: развитие персонажа, коммуникация, тактические навыки.
Головоломки: Пазлы и экономические игры, позволяют быстрее и проще разбираться во всяких сложных штуках, эффективнее выстраивать вертикаль власти и налаживать производство.
Отсутствует: Да, может быть и так. Вы получите на один минус меньше, если у вас есть минусы.

Возраст
Подросток: Денег нет, опыта нет, связей нет... Зато здоровье на уровне! (+3 характеристики, 3 особенности, нет денег)
Молодой: Уже есть деньги, и немного опыта и связей, но здоровье уже не позволяет играть 24/7 (+0 характеристик, 5 особенностей, $ денег)
Взрослый: Много денег, опыта и связей! (-1 характеристика, 6 особенностей, $$$ денег)
Старый: Денег снова не так много, здоровье подводит, навыки забываются , но зато масса связей и накоплений. (-3 характеристики, 8 особенностей, $ денег)

Особенности
Условно разбиваются на четыре категории, для удобства, но реально могут быть практически чем угодно.
Необходимо выбрать количество особенностей указанное для выбранного возраста и описать их. На основании описания будут предоставленны соответтсвующие возможности и бонусы.
Категории и примеры:
Штуки: Крутой набор виртуальных приблуд или свой стриминговый канал. Или, возможно, даже, небольшой бизнес, приносящий пассивный доход?
Контакты: Связи с людьми и группами людей, которые реально что-то могут. Это может быть и какой-то форум, где ваши гайды пользуются большой популярностью, и полузнакомый хакер. который, по слухам, взломал пентагон...
Навыки: То, что ваш персонаж умеет делать и умеет достатчно хорошо. Этим можно зарабатывать на жизнь или производить впечатление, выступая на улице. Или применять по назначению, приближаясь к победе и призу!
Наследие: не физический багаж вашего персонажа. Например - обучение в школе молодого геймера или победа в предыдущем турнире компании.
Что такое минус?
Коротко: это то, что будет превращать плохое в ужасное.
Минусы не сбрасываются, они остаются с вами до конца игры и растут в геометрической прогрессии: три минуса это намного хуже, чем 1+1+1.
Если более развернуто: я буду смотреть на количество минусов при буквально каждом действии, что бы понять, на сколько плохо можно все делать. Минусы это тот способ, каким можно превратить нулевую летальность первой фазы в ненулевую. И, как было сказано: от них невозможно избавиться в процессе (за очень редким исключением...), они останутся с вами навсегда и будут влиять на КАЖДОЕ событие или действие, и причем именно таким образом, что бы реагировать на них было сложно.
Сколько минусов "можно" взять? Уже при трех вас может ждать хардкорные режим, где придется объяснять своим поданным, почему они должны вас слушать. При пяти - можно появиться где-нибудь в подводном биоме... без инструментов для дыхания.
Отредактировано 22.11.2020 в 11:18
2

DungeonMaster Solanus
22.11.2020 10:38
  =  
Начало?
Нет. После генерации, принятия и начала игры будет еще один этап регистрации при начале турнира.
Однако, это уже будет игровой момент, т.к. для его прохождения необходима законченная и подтвержденная анкета персонажа.
Подробности разглашаться не будут: в конце концов, вы и есть первые допущенные в игру: сейчас еще никто не знает, что вас ждет.
Отредактировано 22.11.2020 в 10:38
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.