|
 |
Архив: 1. Курьер: Не слишком претензиционное название этой должности – результат очередного маневра в не так просто сдающейся бюрократической войне. И правда, какие могут быть дела в мирном городе, скажем у капитана спецназа. А вот у курьера, доставляющего военную почту - вполне. Если же для защиты этих ценных секретных документов ему понадобится применить оружие, чтобы перестрелять сотню вооруженных бандитов и снести пару зданий... ну... так случайно получилось? Навыки: [=] Военный специалист: Не только человек который умеет стрелять и не стрелять но и ценный специалист овладевший одной из основных специальностей на выбор: ? Штурмовик – Тот, кто точно знает почему винтовка называется штурмовой. Любитель выбивания дверей ногой и поливания противника огнем на средне-короткой дистанции, напирающий на убойность и скорострельность. ? Разведчик – Предпочитает ходить тихо, стрелять точно и смотреть по сторонам, а на противника через прицел. Если и не снайперский, то хотя бы коллиматорный. ? Сапер – Человек который умеет не только не подорваться на растяжке из чужой гранаты, но и что возможно даже важнее в реалиях нашего безумного мира – не прикончить себя своей собственной. На ты со взрывчаткой и ее разновидностями. ? Медик – Тот кто носит с собой уставную рюкзак-аптечку и умеет пользоваться ее содержимым. Бонусом от умения зашивать раны можно считать неплохое представление о том, куда человеку нужно воткнуть острый предмет, чтобы ему резко поплохело. Да и снотворное всегда под рукой. ? Водитель – Пускай бы те, кто жалуется на безумное городское движение попробовали покататься по минному полю. Армейский водитель, ценитель оружия из которого можно стрелять не отрываясь второй рукой от баранки и старого доброго удара бампером. [÷] Эмулятор супер-солдата: Похожая на легкий бронежилет-кирасу, эта штуковина с проводами, весит как твой автомобильный аккумулятор, но после подключения совсем не тянет ощущаясь как вторая кожа. Что еще важнее, даже на открытых участках кожи пистолетные пули вместо сквозных дыр начинают оставлять максимум болючие синяки, а сотрясение мозга после падения вниз головой со второго этажа на бетон воспринимается как легкая раздражающая неприятность, вроде воды попавшей в ухо. Начальство: (Выбрать одно) 1. Льюис "Чемпион" Фокс: Отличник всех возможных курсов боевой подготовки и невероятно талантливый снайпер, заявляющий что оптика ему только мешает, Льюис это живой пример того факта, что для того чтобы быть супер-солдатом не обязательно обвешиваться хитрыми приборчиками. Для того, чтобы приблизиться к славе своего предка вместо полевых эмуляторов он проповедует тренировки, еще больше тренировок и просто до хрена тренировок. И что самое удивительное – это работает. Правда, в основном, на него самого. Навыки: [=] Боец элитного подразделения: Все очень просто. Достаточно выбрать то, в чем ты хорош и тренироваться до тех пор, пока не станешь лучшим. Будь это умение стрелять на бегу из тяжеленого пулемета, класть гранату точно за укрытие, стрелять на звук с двух рук не глядя, или пробивать на вылет пятицентовик с двухсот шагов – есть что-то в чем ты реально крут. Иначе что бы ты, черт возьми, делал в элитном подразделении? [÷] Оружие со специального склада: Серийные образцы никуда не годятся. Табельным кольтом даже мозги себе толком не вышибить, да и "общевойсковая" штурмовая винтовка без приличных затрат на доводку из своего кармана от нее тоже не далеко ушла. К счастью, ваш капитан имеет достаточно связей, чтобы вооружать своих парней по настоящему солидными пушками. Одна такая есть и у тебя. Может быть пулемет. Может гранатомет. Может быть и снайперская винтовка. Но определенно что-то внушающего калибра и убойной мощности. 2. Эдвард "Джаггернаут" Ньюман: Основной "политический противник" Фокса, в вопросе использования хитрых приборов, Эдвард тем не менее тоже словно бы вышел из времен, когда в армии были люди способные единолично надирать задницы всяким чудовищам, не полагаясь на подавители и численное преимущество. Вместо того, чтобы стремиться к миниатюризации, он носит остов тяжелой "устаревшей модели" фоксмитатора со снятой броней, оборудованный вместо нее дополнительными конечностями, солидно добавляющими ему разрушительного потенциала. Навыки: [=] Боец экспериментального подразделения: После десятка различных тестов, от медицинских до психологических, тебя выбрали для несения службы в особом экспериментальном подразделении. Хочется верить, что за уровень интеллекта, ощутимо возвышающий тебя над большинством сослуживцев, чьих мозгов едва хватает на то чтобы почистить банан перед едой. Но скорее всего просто за высокую совместимость с "й-полевым" оборудованием. Тоже, кстати, довольно так ничего. [÷] Прототип снаряжения Йорка: Штуковина которую тебе выдали для тестирования, чем ты и занимаешься, занося результаты в специальный технический журнал. На самом деле, это куда веселее, чем кажется на первый взгляд, ибо это может быть специальный шлем, обостряющий интуицию в бою, или например подствольный "фонарик" отключающий регенерацию тому кого ты поливаешь огнем. 3. Джина "Бильбо" Лалонд: На диво хорошо управляющаяся с ножами девушка невысокого роста, по голове которой плачет не одно заседание трибунала, способная похвастать широким букетом военных преступлений и проступков, на которые закрывают глаза по довольно банальной причине необычайной полезности находящейся под ее прямым управлением Черной Команды. Навыки: [=] Боец подразделения особого назначения: В конце концов, пока остальные выпендриваются на учениях, парадах и распределении грантов, кому-то же надо делать настоящую, довольно грязную работу? Ну, так вот поздравляем, ты именно этот человек. На имеющиеся в арсенале навыки, это налагает довольно интересные особенности, вроде умения вести допрос с применением пыток и привычки не забывать обзавестись глушителем. В общем работа интересная. С людьми и на свежем воздухе.
[÷] Штрафник прикрытия: Парень, а может быть и девушка, всякое бывает, упакованный в черное, включая, как правило шлем или броне-маску и разговорчивый как нож в печени. Можно понять, штрафником быть довольно паршиво. Собутыльник из него, откровенно говоря никакущий, но вот иметь за плечами подобную "тень" владеющую одной из армейских специализаций и в буквальном смысле головой отвечающую за твою безопасность для здоровья бывает довольно полезно. Фракционные фичи:Минусы: [–] Несовместимость с γ-полями: (Фокс или Бильбо) Умора в общем, сдаешь ты все анализы, подписываешь десяток бумажек, получаешь наконец этот самый "эмулятор" о котором было столько разговоров, нацепляешь его, включаешь. Стоишь как дурак. Тяжелый зараза, неудобный, и что так теперь в нем и ходить? А сержант тебе: "Не ссы братан, ща покажу в чем самое крутое". Достает пистолет и стреляет тебе в ногу. Месяц в лазарете. В общем не работает на тебе эта зараза. И вообще любое "полевое" снаряжение. Обхохочешься. [–] Вьетнамский синдром: Ладно, во Вьетнаме ты если и был, то скорее всего только на отдыхе. Там говорят сейчас чудное место, туризм коктейли, азиатские шлюхи за два бакса и так далее. Однако, горячих точек на свете все еще хватает с лихвой, и побывав в одной из них с головой ты немного не в ладах. Приступы паники, агрессии, галлюцинации, проблемы с алкоголем и антидепрессантами, в общем обычный букет. Уши местному психологу ты конечно залечил, но если спалишься на всем этом, тебя, разумеется, спишут. [–] Контракт штрафника: (Только Бильбо) Бог знает чего ты натворил. Может быть тебя и правда подставили, хотя скорее всего нет. Так или иначе, но ты один из тех счастливчиков, что получил крайне заманчивое предложение обменять электрический стул по решению трибунала на десятилетний контракт штрафника и в буквальном смысле бомбу в голове. На пенсию такие как ты уходят крайне редко. Но может тебе все таки повезет? Спецправила: Эффект плохой жопы: Речь, конечно, о слове "badass" ближайшими аналогами которого будут "брутальный", "мужественный" и попросту "крутой". Несмотря на то, что происхождение этого эффект остается загадкой, собранная Гнездом статистика подтверждает, что обладающие ярко выраженными чертами внешности и характера подобного толка солдаты более эффективны в бою и легче переносят последствия ранений. С другой стороны, они же склонны к переоценке своих сил и неоправданному риску, что порой приводит к печальным последствиям. Атмосфера:Прямиком из славных боевиков эпохи видеосалонов и подражателей оных. Да да, тех самых с железным Арни и Сильвестром со стволами, про отставных и не очень военных, в одиночку укладывающими десятки вражеских солдат и вскрывающих танки с помощью ножа, гранаты и армейской смекалки. С моральным спектром от бравого сияющего героизмом патриота до циничного головореза, соответственно. И не надо, пожалуйста, пытаться сделать "реалистичного" военнослужащего, мы это уже проходили. Во первых выйдет у вас это плохо, а во вторых играть им будет адски скучно. Время драть задницы и жувать жувачку. 1. Детектив: Предмет горячей зависти всяческих патрульно-постовых служб, поскольку Детектив одевается как пожелает, идет куда ему вздумается и делает там именем закона что захочет. По крайней мере, так оно выглядит со стороны. В действительности, конечно, все несколько сложнее, и тем не менее, пока ты успешно закрываешь отчеты о проделанной работе свободы у тебя достаточно много. Навыки: [=] Полисмен новой генерации: Ты один из тех, кто шагает в ногу со временем, и помимо непосредственно полицейского обучения, включающего в себя такие интересные вещи, как иногда попадать в мишень из пистолета и приемы физического задержания преступников, так же неплохо разбираешься и в новых технологиях. В достаточной мере, как минимум, чтобы пользоваться выданных тебе сверхсовременным оборудованием. [÷] Интерфейс дополненной реальности: Это как мобильник, только лучше. И прямо в голове. Нейроинтерфейс, как минимум, позволяет подключаться к различной продукции Трейдерс от управляемых удаленно дронов, до собственного пистолета и использовать всякие удобные плагины вроде часов в левом верхнем углу зрения или виртуального перекрестья прицела. Начальство: (Выбрать одно) 1. Бобби Лавел: Тот самый старый добрый стальной коп, на поверку, похоже оказавшийся не такой уж простой стальной болванкой, которой все это время прикидывался. И по совместительству, один из первых, на данный момент признанных "электронных граждан", поскольку, суд по правам человека, постановил о признании оного капитаном полиции Бобом Лавелом, энцефалограмма которого была использована при создании стального супер-копа. Неоднозначный прецедент в вопросе того, кого считать "человеком" и мощный авторитет, буквально, символа правопорядка города – довольно гремучая смесь. Навыки: [=] Детектив оперативник: Тот парень, что раскрывает опасные преступления и готов что по этому поводу в него будут стрелять. И стрелять в ответ, разумеется, тоже готовый. Но не стоит считать, что здесь работают одни сплошные мордовороты, без умения работать головой все равно наворотишь больше проблем, чем результатов. Главное, чтобы она все еще была на плечах к тому моменту, когда понадобится. [÷] Специальные защитные средства: Человеку, в которого постоянно стреляют весьма полезно иметь что-то для того, чтобы от этого не помереть. Средства могут разниться. Кто-то имеет тяжелый комплект защиты в виде экзоскелета, который одевают когда идут на встречу которая точно обещает быть "горячей", кто то предпочитает его более легкую версию "скрытого ношения", некоторые и вовсе имплантируют подкожную броню. Или наоборот, предпочитают терпеть территориальные ограничения, провисания и угрозу потери связи, но везде ходят гуманоидным дроном на удаленном управлении, пока настоящее тело в безопасности сидит в кресле в участке. 2. Хэвлок Шломс: Экстравагантность, это когда ты слишком полезен, чтобы тебя могли в открытую назвать психом и упечь в соответствующее заведение. Это, как раз таки, случай Хэвлока, который несмотря на все свои выходки, начиная от манеры одеваться и продолжая например распитием прямо на рабочем месте вещественных доказательств, после изъятия крупной партии контрафактного алкоголя, без лишней скромности гениален. С уходом множества плохо разбирающихся в новейшей технике, но неплохо в службе ветеранов, именно на этом человеке по большей части держится настоящая "детективная" деятельность участка. Навыки: [=] Детектив следователь: Строго говоря, тот кто и занимается практически любым расследованием, для которого нужно иметь больше одной извилины. И слышал о таких вещах таких вещах, как сбор улик и доказательной базы, разработка теорий и прочие вещи, о которых в соседних отделах если и слышали, то имеют привычку слегка забывать. Здесь же часто можно встретить детективов "старой школы" из тех, что все же сумел адаптироваться к современным приблудам или просто способен поддерживать конкурентоспособность и без них. [÷] Сенсорное оборудование: Штука, которая в работе поважнее пистолета. Хотя бы потому, что пистолет в этом городе у каждого идиота есть, а вот дорогущий спектральный анализатор – очень даже фиг там. Конкретные подробности прибора во многом зависят от самого детектива и решаемых им задач. Кто-то на имплантирует себе киберглаза с мощным увеличением, кто-то предпочитает носить карманный анализатор состава воздуха, кто-то втыкается по рентгеновскому зрению. 3. Электрокоп: Пожалуй самая загадочная персона Депортамента, несмотря на свой пост начальника отдела является общающейся с ними по конференцсвязи рассерженной матерящейся голограммой. Человек, который скрывается за ней вызывает очень немало вопросов, в плоть до самого факта его существования. Сам же Электрокоп представляет из себя весьма эпатирующее сочетание из внешности пушистого желтого мультяшного зверя и скверного характера "настоящего полицейского начальника" до подозрительности сильно напоминающего Уилферсона в "лучшие" его годы. Навыки: [=] Детектив кибербезопасник: Не то чтобы в городе реально были на данный момент силы, способные побороться с вами на этом поле. О членах вашего отдела ходит молва, что вы скорее сборище гиков со значками, нежели "настоящие копы", и нельзя сказать чтобы она была совсем уж не правдива. Вы не "настоящие" копы, вы лучше. Те самые парни, что не только умеют бегать и стрелять, но и могут запереть нарушителя в его собственном электрокаре и установить ему просушку на смартфон за пару минут. Главное не забывать что не все их этих возможностей... полностью легальны. [÷] Персональный ии-помощник: Не надо вестись на все эти голливудские штампы – настоящий взломщик это не тот, кто клацает по клавиатуре со скоростью звука и вдруг бах и взломал Пентагон, а тот у кого в распоряжении есть подходящие программы и электронные инструменты. У тебя есть кое-что получше. Персональный искинт-помощник, привязанный к твоему нейроимпланту. С возможностью заказать для него внешность, характер и основную профессиональную специализацию. Фракционные фичи:Минусы: [–] Отторжение имплантатов: К сожалению, у твоего организма свое мнение на счет того, нужен ли в нем нейроимплант. Равно как и другие специфические посторонние железки. Стоит ли говорить о том, что жизнь человеку, ограниченному только "внешней" аппаратурой это несколько усложняет. [–] Застрявший в штурмботе: (Только Бобби) Работал ты себе спокойно "по удаленке" управляя электро-полицейским, попал в какую-то странную ситуацию и трахбабах, тебя "заклинило". Это значит, что ты застрял в роботе, на совсем. Не так давно, тебя бы того и гляди "на ремонт" бы отправили, но к счастью после "Претендента Лавела", дела в этом отношении стали получше. И все равно радоваться нечему, особенно учитывая, что у вашего застрявшего брата имеют свойство довольно нередко "случайно" перегорать батареи, стоит начать творить какую-нибудь хрень. [–] Коррумпированный коп: Прожить на одну зарплату конечно можно, но вряд ли жизнь эта будет особенно красивой и приятной. Впрочем, не важно какая у тебя мотивация, долги ли за лечение дочери, или темное прошлое от которого никуда не деться. Главное, что у тебя есть какой-то Грязный Секрет, который может стоить тебе как минимум работы, скорее всего свободы, а может быть и жизни. Может ты шпионишь на кого-то из "соседей", может часто и с удовольствием берешь на лапу, может грохнул кого-то и пользуясь служебным положением прикрыл дело. Сейчас этот скелет тихо покоится в шкафу, но надолго ли? Спецправила:Зачем тебе такие железные руки: Несмотря на то, что технологии трейдерс позволяют создавать неотличимые от настоящих конечностей имплантаты, те обычно или являются откровенно не боевыми или охренеть какие дорогие. А еще чаще и то и другое. Соответственно, чем более очевидно киборгскими выглядят ваши имплантации, тем больше они рассчитаны на полезную нагрузку в пику обычно-человеческой эстетике. Кроме того, внешний вид и конфигурация имплантатов может раскрывать некоторые ваши внутриполитические взгляды. Но имейте в виду, что любят "железяк" в городе тоже далеко не все. Атмосфера:Не слишком мрачный киберпанк полицейского толка, местами напоминает о призраке в доспехах, местами Детройт или даже Часовых Псов, с их кинематографичным подходом к взлому всяких электронных штук. Знатоков того, что все на самом деле не так работает, просьба проходить не задерживаясь. Центральная ось повествования здесь, это границы законности, а так же права и их отсутствие у тех, у кого процессор вместо мозга. Но не спешите со старта запасаться готовыми ответами на эти вопросы, все может оказаться сложнее, чем вы думаете. 1. Сыщик: В наше время, современные копы превращаются в слепых котят, стоит им на шаг выйти из зоны доступа корпоративного вай-фая, где всемогущий электронный друг подсказывает им ответы на все вопросы… из тех, что поддаются электронному пониманию. Не удивительно, что в этом городе, всегда найдется работа для частного детектива, увязшего в гораздо менее простой и понятной мистической тени этого города, когда одной ногой, а когда и по самую шею. Навыки: [=] Рыцарь зимнего двора: Опосредованный контракт, о покровительстве заключенный тобой при найме с зимним двором это не просто бумажка, а немного упрошенная и ослабленная, но формула призыва на службу в качестве Зимнего Рыцаря – смертного эмиссара Зимы в этом мире. Ее холодная тень, теперь повсюду следует за тобой, почти не заметная и в то же время пугающе могущественная. Из хороших новостей можно отметить, что зимние морозы практически полностью перестали тебя беспокоить. Из плохих, что ты, скорее всего, и близко не понимаешь во что вообще ввязался. [÷] Заклинание зимы: Наиболее понятное заметное и материальное свидетельство вышесказанного – ты владеешь одним каким-то мистическим трюком, практически наверняка связанным с холодом или иллюзиями. Начальство: (Выбрать одно) 1. Огги: Полукровка с тролльей кровью, на удивление хорошо ориентирующийся в современном обществе. Помимо решения разных организационных вопросов для Гарри имеет и личный, не вполне легальный бизнес, приторговывая оружием и не слишком навороченными гаджетами, от лазерных целеуказателей до старых добрых приблуд для "аналоговой" прослушки, не просекаемой крутыми электронными датчиками. Навыки: [=] Полукровка: Твое благословение и оно же проклятие – доля крови волшебного народа текущая в венах. Что мало того, что автоматически довольно глубоко втягивает в дела мистические этого города, даже если своих предков ты и знать не знаешь (более чем типичная ситуация для подменышей) но еще и весьма прилично влияет на внешность... и другие свойства организма тоже. Эффект, впрочем, весьма разнится в зависимости от того, кем был предок: ? Сид – Элита среди волшебного народа, столь же прекрасная сколь и гордая, жестокая и заносчивая. Мало чем отличаются от обычных людей, помимо тех самых "эльфийских" ушей, которые и передаются в наследство потомкам вместе с утонченной внешностью и предрасположенностью к магии. Но не спеши радоваться, истинные Сиды без поддержки своих многочисленных чар хрупки как стекло, и тебе тоже досталась серьезная доля этой слабости, многократно обостряющей обычные для фейри недостатки. И не вздумай прикоснуться к чему-нибудь железному открытой кожей, обожжет, что твоя кислота. ? Тролль – Небезосновательно имеющие репутацию грубоватых громил, оставляют своим потомкам в наследство грубые черты, практически всегда сопровождающиеся торчащими зубами, а то и рогами. И недюжинную же физическую силу. Впрочем, это не мешает троллям и их потомкам быть и неплохими магами, особенно когда речь идет о незатейливой но мощной магии. ? Фавн – Чаще можно встретить на стороне Лета, но и среди Зимы встречаются не так уж редко. Как и сами сатиры, их рогатые, и несколько реже, копытные потомки отличаются достаточно высокой ловкостью как в физическом смысле, как знатные мастера давать деру, так зачастую и гибким умом и подвешенным языком. Ну и повышенным либидо, не без того. Не давая каких то особенно сверхъестественных преимуществ, родословная сатиров хороша тем, что и жить особенно не мешает. Разве что в магазине косятся, да шляпу не всегда удается подобрать так, чтобы с рогами удобно сидела. ? Дриада – На самом деле может и какой другой лесной дух, тот же гилли-ду, но кто в наше время в них разбирается. Сутью остается то, что вы чувствуете свою связь с миром растительного, со всеми вытекающими из нее неудобствами связанными с проживанием в месте с повышенной урбанизацией. Быть немного деревом удовольствие специфическое, например, если не греть на солнце вашу зеленую кожу (реже волосы) с достаточно периодичностью, можно словить не самый приятный авитаминоз. Зато, стоит отметить, что вам доступны "растительные" аспекты заклинаний, которыми обычно Зима не богата. ? Гремлин – А вот потомки гремлинов, хотя в большинстве своем и выглядят как лопоухие волосатые коротышки не самой приятной наружности, но в условиях урбанизации чувствуют себя довольно таки отлично. В отличии от окружающих у которых зачастую то и дело выходит из строя что-то из техники. Гремлин-полукровка с преступными наклонностями – настоящий бич современных электронных систем безопасности. И напротив, та техника, что не выходит в руках гремлина из строя, имеет привычку оживать и обзаводиться своим, специфическим характером. Это тоже может быть использовано себе во благо. [÷] Волшебная черта: Что-то связанное с твоим мистическим происхождением и имеющее соотвественную природу, это может быть еще одно заклинание, связанное с волшебной природой, или некие необычные свойства физиологии, дающие ощутимые преимущества. Грани довольно широки и возможно чуткий тролий нюх огромного носа окажется для перспективнее, чем дубовой крепости кожа. 2. Ники Бешеный Пес: Неполноценный оборотень, детектив с бог весть каким стажем, охотник на чудовищ и просто на удивление хороший человек, несмотря на свою грубоватую простоту, обладающий определенной харизмой и на удивление проницательный, в буквальном смысле этих слов чуя ложь за версту. Весьма трудноубиваемая личность, редко расстающаяся с помповым дробовиком и в добавок прикрываемая внушительной силы зимним магом. Навыки: [=] Оборотень: Представитель древнего рода защитников природы, и бубубу и бла бла бла. Раз ты не живешь где то в глубокой резервации, класть ты на это вероятно хотел. Но и для простых людей такие как ты все еще довольно чужаки. Фазы луны влияют на настроение, но спонтанных обращений можно не бояться. Это немного другая болячка. Серебро отключает регенерацию, которая вкупе с внушающим запасом жизненных сил и является основным козырем в человеческой форме, в остальном от обычного человека отличающейся не так уж сильно. [÷] Звериная форма: То что написано на упаковке. Только хищники, от крупной собаки и больше. Лучше млекопитающие. Если прямо совсем очень хочется – можно посмотреть на крокодилов и варанов. Можно крупного примата, но всякие птички с рыбками мимо. Никаких гуманоидных волкодлаков – это к зверолюдям. Вопрос появляющихся и исчезающих штанов и содержимого их карманов, так и быть, спишем на мистическую природу. 3. Мистер Фрог: Вдумчивый спокойный зверочеловек, за несколько комичной внешностью которого стоит острый ум и твердый характер. Которые и помогают ему не свихнуться разруливая многочисленные проблемы вызываемые его привлекающими излишнее внимание подопечными. При росте чуть больше метра обладает смешной походкой кавалериста и быстро наступающей одышкой, но широк в груди как комоду, силен как горный гном и мастерски обращается с револьвером. Способен в буквальном смысле этого слова, подстрелить муху с десятка шагов и не выходит из дома без запасного барабана с серебряными пулями. Навыки: [=] Звероморф: Обычно звероморфы сами понятия не имеют, откуда они взялись такие красивые. То есть нет, у большинства из них есть дежурная история о том, что они происходят из древней расы людей-ягуаров, которым поклонялись древние инки, археолог получивший проклятье Бастет или просто был обычным помоечным котом пока мусорку в которой он спал не облили радиоактивными отходами. Но если копнуть поглубже – большая часть из них сущий бред независимо от того, верит ли в нее сам рассказывающий или нет. Выбор типа и степени озверения довольно широк, хотя совсем уж экзотику вроде насекомых и мистических зверей тащить все же не надо. [÷] Звериная черта: Одним из самых интересных свойств зверолюдей, можно пожалуй, можно назвать то, что особые свойства из организмов работают с некоторой долей семантичности. Гепард скорее всего будет отличным бегуном, леопард ловким акробатом, а лев и вовсе может иметь величественную ауру королевской харизмы. Одна из подобных "животных" черт проявленная особенно ярко есть и у тебя. Фракционные фичи:Минусы: [–] Урезанный контракт: Причины могут быть различны, но скорее всего лежат в области биологической несовместимости с Зимой, нежели банальным нежеланием подписывать "правильную" версию контракта. В любом случае, просто так передумать не выйдет, и это означает не только отсутствие соответствующей магии, но и своеобразного аналога магического полицейского значка, обычно неплохо упрощающего общение с представителями потустороннего. [–] Обычный человек: Как ни странно, все же не все мистические сыщики оборотни, подкидыши и зверомутанты. Попадаются и обычные люди, влезшие во всю эту круговерть волей судьбы или от излишнего любопытства. Недостатки вполне очевидны – быть Ханом Соло в мире джедаев то еще развлечение. [–] Мелочь пузатая: (Огги или Фрог) Удивительное происхождение, это лотерея в которой везет не каждому. Бывает и такое, что выпадает нечто такое, что жалеешь, что не родился обычным человеком. В случае полукровок это могут быть "отбросы" волшебных наций вроде красных шапок, в случае зверолюдей, не самая удачная комбинация не очень то могучего прообраза с не лучшей физиологией, вроде близорукого крота или косолапого нелетучего уткочеловека. Общим правилом стоит считать, что носитель этого минуса, не лишаясь особых способностей происхождения, при этом в чем-то физически сильно уступает обычному человеку. Спецправила:На лицо ужасные добрые внутри: Чем более специфическая внешность у Сыщика, тем выше значение модификатора происхождения берется для подсчета качества его эффектов. Для оборотней таким параметром можно считать диковатую неотесанность и соответствие человеческой форме звериной. Для полукровок "странные наследственные черты". Для зверолюдей, собственно уровень звероподобности. Разумеется, вместе с положительными чертами силу набирают и недостатки. Атмосфера:Нуарно-мистическая с густой примесью городского фэнтези. В качестве примеров для подражания можно вспомнить и цикл о Гарри Дрездене, и Сказания, возможно знакомые кому то по Волк среди нас, и с небольшой натяжкой, Блекседа. Особенно актуально для звероморфов, и они все же в основном не про кошкодевочек, а очень даже о брутальных котах алкоголиках с револьвером под пальто. Ожидаются темные кулуары, проблемы с социализацией, груз не желающего отпускать прошлого и если особенно повезет – трижды проклятые запутанные интриги фейри, никогда ничего не делающих просто так. 1. Гангстер: У организованной преступности очень много общего с тайными сектами, и те и другие опутывают жизни вовлеченных в нее людей, уволакивая их на дно морального падения и уже никогда не выпуская обратно. Шаг за пределы чистенького центра города, и как знать, может вот этот улыбчивый мясник скрывает под фартуком оскаленную пасть прорастающего из него демона, а выгуливающая терьера старушка прикидывает сгодится ли ваша кровь для зелья молодости. Впрочем, в этих каменных джунглях ты охотник, а не добыча. Навыки: [=] Боец из адской банды: Скажем так, скорее всего, у тебя было сложное детство. Да и юность тоже не подкачала. Это Большой Апельсин, в конце концов, все здесь когда-то состояли в банде. Для некоторых это в итоге стало призванием. Умение орудовать пушкой и кастетом, знание тесных темных улиц и того, к кому на них за чем можно обратиться, привычка дезинфицировать раны дешевым паленым виски и им же глушить боль, все это богатый арсенал знаний что тебе подарила школа уличного выживания и пригодился он уже не один раз. [÷] Проклятое оружие: Если нужно будет коротко объяснить, почему уличная преступность все еще не вымерла в эпоху полицейских терминаторов и отращивающих запасную голову федеральных агентов, просто суньте ему эту штуковину под нос. И заодно посоветуйте гнать на бочку бабки, пока мозги не вышибли . Одержимое низкоуровневыми демонами "проклятое" оружие, пожалуй, самый пестрый, доступный и популярный товар из того, что можно добыть на "черном" рынке картеля. Потому как хотя и не то чтобы совсем безопасно, но обладает впечатляющей убойностью, и при этом все еще сильно лучше демона в голове, и доступнее какого-нибудь хитрого заклинания. А так же может быть сбыт с рук после того, как предыдущий владелец двинет кони. Стоит отметить, что из-за понятной специфики, достаточно редко это привлекающее много внимания массивное оружие. А вот проклятый револьвер, нож или даже молоток вещица довольно распространенная. Начальство: (Выбрать одно) 1. Роберт Патриксон: Так же известный как Парикмахер, за бурную молодость проведенную без недостатка острых предметов в руках. Прожженный мафиози старой школы с полувековым стажем, в руках которого понятие "кровных связей" Семьи сегодня принимает новую глубину значения. Сотканная из родственных связей, небольших одолжений и предложений от которых нельзя отказаться кровавая паутина его интриг похожа на тщательно настроенный инструмент, готовый сыграть чистую ноту, если потянуть за правильную струну. Навыки: [=] Член конвената Крови: Пожалуй самая алая подфракция алого картеля, что пожалуй наводит на размышления о том, в чьих руках сконцентрирована политическая его власть. Впрочем, помимо смысловой подоплеки, привычка носить красное может объясняться и тем, что именно такого цвета выходит одежда, укрепленная по состояния доспехов особой кровавой артефакторикой. Возьмите подтянутого киношного вампира, выбросьте в урну всю ерунду про солнечный свет и чеснок, оставив тем не менее жажду и интересные фокусы с кровью, добавьте мафиозные связи, и у вас получится почти идеальный образ того, кого можно найти в этом ковенанте. Или, точнее, того, как он выглядит на первый взгляд. [÷] Дар Крови: Дары крови, соответственно, связанны с кровью и различными манипуляциями оной. Умение пить и переваривать чужую, как правило, входит в комплект. Как и настойчивая жажда оной, разумеется. Пожалуй, самые слабые на общем фоне, Дары Крови, тем не менее, обычно обладают достаточной гибкостью и наиболее контролируемы, что делает этот ковенант хорошим выбором для людей склонных к оправданному риску. 2. Саймон Сайлас: Владыка прайм-тайма и властелин утренних газет, безумно обворожительный и обворожительно безумный медиамагнат не читает новостей. Он их создает. Никогда еще желтые корочки представителей свободной прессы не вызывали такого холодка по коже, до тех пор, пока они не стали визитной карточкой боевиков безумного ковенанта. Успехом своим в последнем, Мистер Романтичный, во многом обязан слабому дару мага эмоций. Навыки: [=] Член конвената Безумия: Если вы когда-нибудь мечтали причинять людям журнализм и корреспондировать их до тех пор, пока не сдохнут в мучениях, то можете считать, что нашли работу своей мечты. Единый облик членов этого ковенанта описать довольно сложно, в виду того, что сходят с ума все по своему, но представьте себе, что вы новый враг Бэтмена, с ксивой папарацци и не стесняющийся «делать» новости а не только их обозревать и простреливать коленные чашечки тем, кто отказался давать интервью и... выйдет довольно похоже. [÷] Дар Безумия: О дарах безумия в свою очередь знать стоит то, что они хотя и довольно мощны, но скорее всего они не реальны. Наверно, черт их разберет. Так или иначе, если вы всегда мечтали получить устойчивые искажения восприятия, и большую часть времени не знать наверняка на сколько процентов то, что вы видите происходит на самом деле а не у вас в голове, то это именно то, что вам надо. Справедливости ради, окружающим, скорее всего, придется не легче. 3. Джупитер Брукс: Мистер жизнерадостное обаяние, который не прекратит весело улыбаться даже и особенно в тот момент, когда будет ломать кому-то колени. На фоне прочих глав ковенантов Чемпион Зубов, способный порвать машину руками как телефонный справочник, может показаться туповатым громилой, но это впечатление обманчиво. Просто Капитан Брукс, как с легкой руки любовницы зовут его подчиненные, обладает типичным "уличным" умом, что ничуть не мешает его деловому чутью. Как и способности целиком откусить кому-нибудь голову. Навыки: [=] Член конвената Зубов: Самый агрессивный из ковенантов не очень то терпит неженок, не способных за себя постоять. Именно здесь состоит большая часть боевиков картеля, способных генерировать удивительно количество физических травм и разрушений, прямо пропорционально количеству выпитого раскачанности маятника «боевой ярости». Этаких настоящих бандитов, устраивающих разборки с пистолетами-пулеметами и старым добрым рукоприкладством, нередко перетекающим в использованием боевых мутаций, вместо коварных интриг. Это не значит, что здесь нет умных людей и умелых специалистов, но общий уровень тяги к насилию в их крови все равно один из самых высоких по городу. [÷] Дар Зубов: Дары Зубов это как правило нечто довольно грубое, плохо управляемое и неизменно мощное. Частенько фигурируют белые острые зубы, в честь которых и именуется ковенант, способные пробить сталь. Но даже если и нет, как правило, это что-то направленное на причинение ущерба окружающим и дополненное старой доброй функцией «боевой ярости», увеличивающей физические возможности пропорционально потере самоконтроля, под давление желания убивать и калечить. Фракционные фичи:Минусы:[–] Номинальное членство: Так уж получилось, что хотя ты и находишься в этой среде и сотрудничаешь с его членами, одним из ковенанта при этом не являешься. В том, чтобы не подписывать мутных сделок с демонами, конечно, есть свои плюсы. Но ни суперспособностей ни доверия от остальных. [–] Отстойный дар: В смысле реально отстойный. Не какая-нибудь ерунда, вроде мучительных болей при использовании, или уродливо торчащих зубов, а штуковина создающая реальную опасность лишиться жизни, души и контроля над телом, вроде демона живущего в голове или активного выжигания здоровья. Впрочем, все еще не такой, чтобы им вообще нельзя было пользоваться. [–] Не комбатант: Все гангстеры мафиози, но не все мафиози гангстеры. В преступной организации тоже кому то нужно заниматься бухгалтерией, кухней или обслуживанием самогонного аппарата. То есть те люди, что не привыкли попадать в перестрелку трижды в неделю и везде носить при себе проклятый томмиган. Просто в отличии от обычной организации, никто не гарантирует вам, что в какой то момент ты не окажешься на передовой. Спецправила: Не подарочек: Есть кое-что что следует знать о Дарах: Если прочие артефакты, заклинания, мутации и другое, это покупки на черном рынке, результаты экспериментов, последствия новых сделок, или возможно трофеи, то Дар, это непосредственно то, что вы получили сразу после сделки, залогом в которой стала ваша душа. В виду чего, хотя они нередко бывают садистскими и неудобными, дары это нечто индивидуальное, отражающее «суть» их владельца и своего рода основа скелета развития их возможностей. То, что нас не убивает: С тем мы долго и с мучениями живем дальше, зачастую жалея, что не умерли. Хотя и сильнее тоже порою делает, да. Известный факт – демонические дары редко бывают без подвоха, и чаще всего кроме того, разумеется, что связавшись с ними ты угробил свою душу находят и более злободневные способы отравить жизнь вроде острой боли и всех видов физического и ментального неудобства. И это неспроста и даже не из мелочной вредности. Ну, не только. Вырабатываемые при этом страдания и отрицательные эмоции по неведомым принципам демонической энергетики для силы дара весьма полезны. Так что, чем он болезненнее, неудобнее и пропитаннее злым юмором, тем обычно мощнее. Атмосфера:Может напомнить одновременно и Мафию и Маскарад старого Мира Тьмы, с поправкой на то, что вместо вампиров здесь все же первую скрипку играют демоны. Но найдутся и свои кровососущих интриганы, и харизматичные безумцы, и просто зубастые громилы. Даркнесс в качестве примера того, как выглядит и на что способен раскачавшийся гангстер с демоническими аугментациями, так же хорошо годится. И все же Картель, в первую очередь, это история об утрате человечности и том, что приходит ей на смену.
|