[D&D 5] Затерянные рудники Фанделвера | ходы игроков | Часть 1. Гоблинские стрелы

123456
 
DungeonMaster Coil
03.05.2021 00:02
  =  
  — А ну молча-а… ха… — Возмутился крупный гоблин, но мысль его была прервана стрелой, за которой последовала яркая пылающая вспышка магического снаряда.

  Стедд и Никки целились прямо в сердце и это им удалось. Захват гоблина заметно ослаб, а полный удивления взгляд остановился на маленькой, но отважной волшебнице. Самопровозглашенный лидер гоблинов, издав последний вздох, упал на землю, но вместе с этим успел столкнуть Сильдара с уступа. Мужчина был слишком истощен, чтобы удержаться, и рухнул с десятифутовой высоты вниз.

  Оставшихся гоблинов смерть их авторитета крайне впечатлила. Началась паника, воспользовавшись которой пара воинов в лице Гюнтера и Лекса метнулись к Сильдару, расчищая алебардой и глефой путь, словно перед ними были не гоблины, а курицы с яйцами. Сир рыцарь по имени Боро недолго думая метнул свой трезубец в глубь пещеры, когда заметил, что один из гоблинов побежал к выходу, находящемуся в южной части.

  Потасовка больше походила на избиение уродливых младенцев, нежели на настоящую битву, но некоторые гоблины все же успели сбежать. Айвор, швырнув в одного из врагов голову Кларга, попытался тут же прижечь другого священным пламенем, но оставил лишь священную стигмату на филейной части беглеца.
Гоблины деморализованы из-за головы кларга и того, что вы убивается Йемика (большого гоблина)
Отредактировано 03.05.2021 в 00:31
151

Сильдар Холлвинтер Coil
03.05.2021 00:03
  =  
  Перебив добрую часть Каменных Пастей и распугав другую, паладин со жрецом первыми подбежали к лежавшему на земле человеку. Получив удар от падения он был без сознания, но к счастью, все еще жив. Прибегнув к божественной силе своих покровителей, они смогли привести в чувство пожилого воина. Подхватив его под руки, они вывели Холлвинтера из пещеры на свежий воздух и дали человеку бурдюк с водой.
Как и следовало ожидать, Гандрена вместе с ним не оказалось, но даже спасение Сильдара было ценным. Человек был слаб и ему пришлось оказать помощь в перевязывании ран.

  — Я благодарен вам за спасение, господа. — Теперь на свету ему удалось разглядеть каждого. Как ни странно в числе его спасителей оказалось несколько новых лиц. — А с вами, молодые люди, я не знаком. Меня зовут Сильдар Холлвинтер. Я являюсь почетным членом кавалерии грифонов города Глубоководья. А также поверенным Альянса Лордов, — представился он Никки, Айвору и Боро. — К сожалению, моего товарища эти гоблины все же схватили и увели вместе с оружием и картой дальше, в какой-то замок к королю клана Каменной Пасти. Но я рад, что хотя бы этот улей этих мерзопакостных существ на время был уничтожен. Если бы не вы, то кто знает, сколько бы еще людей пострадало от их постоянных набегов. Меня полностью обобрали, но как только доберемся до города, обещаю, что не останусь перед вами в долгу.
Альянс Лордов – это свободная коалиция устоявшихся политических сил, направленная на поддержание взаимной безопасности и процветания. Эта организация известна своей агрессивностью, воинственностью и крайней вовлеченностью в политику. Законопослушные или нейтральные воины и чародеи часто входят в состав Альянса Лордов.
152

DungeonMaster Coil
03.05.2021 00:04
  =  
  Забрав несколько ящиков продовольствия «Львиного щита», было решено пойти в обратную сторону к триборской тропе. За время пути у Холлвинтера оказалось достаточно времени, чтобы поведать героям то, о чем ему стало известно. Сильдар рассказал, что встретил Гандрена Роксикера в Невервинтере и согласился сопровождать его в Фандалин.

  Дело в том, что трое братьев Роксикеров: Гандрен, Тарден и Нандро, недавно обнаружили вход в давно потерянную Пещеру Морского Эха, располагающуюся в рудниках Пакта Фанделвера, но решили раньше времени не сообщать о своей находке, дабы не привлечь лишнего внимания.
153

Сильдар Холлвинтер Coil
03.05.2021 00:05
  =  
  Заметив, что не все из его сопровождающих поняли, о каком пакте с пещерой идет речь, Сильдар начал свой рассказ сначала:

  — Более пяти веков назад кланы дварфов и гномы заключили соглашение, известное как Пакт Фанделвера, в соответствии с которым они разделили богатый рудник в загадочной Пещере Морского Эха. Наряду с залежами минералов, пещера скрывала в себе большую магическую силу. Люди-заклинатели объединились с дварфами и гномами, чтобы обуздать эту энергию и направить её в огромную кузницу, которая впоследствии была названа Кузницей Заклинаний. По слухам в ней могли создаваться волшебные предметы. Долгие годы все шло хорошо, и соседний город Фандалин стал процветающим поселением.

  Казалось, что все шло отлично, но беда началась, когда с Севера хлынула орда орков, уничтожающая всё на своём пути. Их могучие войска, поддерживаемые злыми наёмными магами, вторглись в Пещеру Морского Эха, чтобы присвоить себе её богатства и магические сокровища.

  Волшебники людей сражались бок о бок с дварфами и гномами, чтобы защитить Кузницу Заклинаний, и последовавшая магическая битва разрушила большую часть пещеры. Мало кто пережил обвалы, и знание о местоположении Пещеры Морского Эха было утрачено. В течение многих столетий слухи о захоронённых богатствах приводили искателей сокровищ к землям Фандалина, но разыскать потерянный рудник так никому
и не удалось. В последние годы здесь вновь поселились люди. Теперь Фандалин стал пограничным, часто подвергающимся нападениям, городом.

  Но заинтересовать вас может следующая немаловажная информация: трое братьев-дварфов Роксикеров убеждены, что обнаружили вход в Пещеру Морского Эха, и теперь намерены вновь открыть шахты. Гандрен нанял вас, чтобы помочь ему с перевозкой провизии, для дальнейших исследовательских работ.

  Но это была не единственная причина, почему я решил отправиться с дварфом в это путешествие. Я хотел узнать судьбу Ярно Альбрека. Это человек-волшебник и соратник Альянса Лордов. Он отправился в город два месяца назад, чтобы навести там порядок. До сих пор Альянс Лордов так и не получил никаких вестей от Альбрека. Возможно и у него возникли проблемы. Прибыв в город, я надеюсь выяснить, что с ним случилось.

  Но все планы пошли коту под хвост. Схватив нас, гоблины отобрали у Гандрена карту рудников и сразу же отправили его вместе с ней к своему вождю в место, называемое Замком Каменной Пасти. К сожалению, я не знаю, где оно расположено, но надеюсь, что кто-нибудь в Фандалине сможет подсказать.

  Пока был в плену, мне стало известно, что Кларг, возглавлявший эту шайку гоблинов, получил приказ подстеречь Гандрена. Я слышал от гоблинов, что некто Чёрный Паук велел, чтобы дварф был доставлен к нему. Но мне так и не стало известно, кто или что такое Чёрный Паук.

  Если получится спасти Гандрена, то я хотел бы помочь ему возобновить раскопки в старом руднике, и возродить Фандалин как центр цивилизации, богатства и процветания. Его братья до нас отправились в экспедицию к пещере Морского Эха и должны бы уже вернуться в город за припасами. Надо непременно сообщить им или моему связному Ярно о случившемся.
154

DungeonMaster Coil
03.05.2021 00:09
  =  
  За рассказами о пропавших дварфах и волшебниках время прошло достаточно быстро. Отважная шестерка героев вместе с Сильдаром вышли на Триборскую тропу и отправились в сторону селения. Вскоре на горизонте показалась знакомая повозка, запряженная двумя мулами. Им на встречу ехал взволнованный Гутфрит. Обрадовавшись, что все товарищи остались в живых, он достаточно живо помог погрузить ящики в телегу.

  — Мы вернули мальчика родителям. С ним все хорошо, — сказал варвар, глядя в сторону новых знакомых. — А вот когда приехали отдавать припасы Бартену он сказал, что до сих пор никто из братьев Роксикеров не вернулся. Сдается мне, творится что-то неладное в округе, — хмыкнул воитель и мрачно похлопал набитый деньгами кошель. — И все же нам заплатили за выполненную работу.

  — Проклятье! — Выругался Сильдар, но достаточно быстро собрался и уже более сдержанно обратился к героям. — Вы все показали себя достойными воинами, а главное отзывчивыми и не безразличными к чужой беде. Могу ли я рассчитывать на кого-то из вас в деле о спасении дварфов?

  Решая, как быть дальше, герои двинулись в город. Нужно было многое обдумать, а главное - наконец-то перевести дух и отдохнуть. Для одного дня произошло слишком много событий.

  Тайна забытого рудника Фанделвера осталась нетронутой. Она и поныне ждёт своего исследователя в тишине серебряных залов…
КОНЕЦ ПЕРВОЙ ГЛАВЫ.

По завершению вводной истории герои получают 275 опыта. (Для получения второго уровня достаточно 300 опыта)

● Йемик (большой гоблин) носил при себе мешочек с тремя золотыми зубами (1 змкаждый) и 15 см.

● Снаряжение Сильдара и Гандрена Роксикера было унесено в Замок Каменной Пасти.

● За спасение Сильдар Холлвинтер Заплатит героям 50 зм по приезду в Фандалин.

● За доставку припасов Бартен заплатил по 10 зм каждому герою из Группы номер 1.

● За спасение Карпа его мать Квеллин предлагает героям разместиться на ее ферме для ночлега. Готовит она вкусно, но спать на сене менее удобно, нежели снимать гостевой номер в таверне. Зато бесплатно!

А что будет дальше?

● Спасение города от гнета красноклейменных?
● Поиски Гандрена вместе с картой Рудников?
● Выяснение обстоятельств исчезновения Нандро и Тардена?
● Куда Делся Ярно Альбрек?
● И кто же, черт возьми, этот Черный Паук?

На данный момент оставляю игру открытой несколько дней, чтобы все кто хотели, могли бы что-то добавить в эпилоге о лица своих персонажей. После этого игру закрываю! В дальнейшем возможно продолжение. Те игроки, что решат продолжить играть дальше, могут перенести все снаряжение и заработанные деньги в новую главу. Для честности лут из пещеры каменных пастей предлагаю поделить на 6 :)

19 См, 100 мм плюс одна статуэтка лягушки и три золотых зуба.

Всем спасибо за участие!
Игроки, желаю вам боьше интересных игр!
Вертиго, огромное спасибо за помощь! Она мне очень пргодилась! Ты крутой мастер :)
155

Боро Старди RomanB
03.05.2021 11:38
  =  
- Ярно... Мы уже слыхали это имя. Говаривают, что лидером красноклеймённых, угнетающих Фандалин, является некий Ярно по прозвищу "стеклянный посох", являющийся могучим магом. - Боро покачал головой. - Вполне вероятно, что этот самый соратник Альянса Лордов нашел более лёгкий способ заработка.
156

123456

Лекс Эт Орд

Автор: BeLeVla

Лекс  Эт Орд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:
Высокий, хорошо сложенный, жилистый молодой человек с прямыми чертами лица обрамлёнными тёмно-русыми кудрями. Тяжёлый взгляд светло-серых глаз подчёркнут густыми бровями. Нос чуть вздёрнут, а губы плотно сомкнуты межу ярко выраженными желваками скул и ровным подбородком. Руки покрыты мозолями от частых тренировок. На левом безымянном пальце, часто можно увидеть отцовский перстень. На лице мужчины сложно увидеть какие-либо эмоции, несмотря на хорошую мимику.
В повседневной жизни чаще всего одет в неброский, но изысканный, тёмно-зелёный костюм с белой рубашкой и плотными сапогами.


Характер:
Черты характера
Прямота и честность. Лекс уважает своих собеседников, а потому не видит смысла скрывать что-либо и тратить время на намёки и недомолвки.
Идеалы
Верность своим принципам и своему слову. Отец научил Лекса, что слова любого человека имеют свои вес и цену, а непоколебимые принципы помогут эту цену держать высоко.
Привязанности
Портрет молодой девушки. Благородные черты лица в обрамлении чёрных волн её волос и влекущая глубина больших глаз, не оставили Лексу, что провёл большую часть жизни за обучением ратному делу и изучению наук и грамот, и шанса остаться равнодушным.
Слабости
В трудные времена его семья не получила бескорыстной помощи или поддержки, что оставило свой след, заставив Лекса стать жёстче. От него не стоит ждать бесплатной помощи. Однако золото его не интересует. Власть, вот то, что даст возможность поквитаться со старыми недругами.

Гутфрит

Автор: petrhead

Гутфрит
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15||КБ: 16||статусы: -
Умения класса: Ярость 2/2 (короткий или продолжительный отдых)
Удача 3/3

[Броня, одежда и расходники]
— Одежда путешественника, посох, капкан, трофей с убитого животного (накидка из волчьей шкуры), кошель – за предыстроию.

— Боевой топор

— 2х ручных топора

— 4х метательных копья

— Безделушка : Небольшой идол, изображающий страшное чудовище, насылающий кошмары, когда вы спите рядом с ним

[Рюкзак]
* Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.-
-------------------------------------
Деньги: 10 зм
Закупки: Щит 10 зм.

Итого: 0 зм

Навыки:
Гутфрит
Класс Варвар 1 уровня / Раса Человек (альтернативный) / Мировоззрение Хаотично-добрый / Предыстория Чужеземец (изгнанник)
Опыт: 0/300 EXP

Начальные Характеристики: 17, 16, 10, 11, 10, 11
Характеристики: СИЛ 10 (+0) (где 10 – значение характеристики, (+0) -модификатор характеристики) [дополнительно в скобках можно записать. в каких характеристиках еще + от ррасы идет]

СИЛ 18(+4) [+1 за расу]

ТЕЛ 16(+3)

ЛВК 12(+1) [+1 за расу]

ИНТ 10 (0)

МУД 11(0)

ХАР 10 (0)
-------------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Отец Битвы - Утгар
Языки: Общий, орочий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus)
Размер: средний
Скорость: 30 фт/клеток (5фт=1клетка)
Рост: 190 см.
Вес: 95 кг.
Класс Брони (Armor Class): 10+3(ТЕЛ)+1(ЛВК)+2(щит)=16
Хиты (Hit Points): 12+3=15
Кости Хитов (Hit Die): 1d12
Инициатива (Initiative): +1 [модификатор ЛОВ]

Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +6 ЛОВ +1 ВЫН +5 ИНТ +0 МУД +0 ХАР +0

Владения навыками, инструментами:
Доспехи: легкие, средние, щиты (класс).
Оружие: простое оружие, воинское (класс)
Инструменты: Музыкальный инструмент рожок (предыстория)

Навыки: Природа(класс), запугивание(класс), проницательность(раса), атлетика(предыстория), выживание(предыстория).


НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +2БМ+1 безделушка)
— Ловкость
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ +2БМ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
— Мудрость
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД+2БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
● Выживание: + 2 (+0 МУД +2)
— Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР +2)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
— Боевой топор атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ), урон 1d8+4 рубящий, универсальное.

— Ручной топор атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ), урон 1d6+4 рубящий, легкое, метательное.

— Метательное копье атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ) урон 1d6+4 колющий Метательное (дис. 30/120)
Дальние атаки:
— Ручной топор атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ), урон 1d6+4 рубящий, легкое, метательное.

— Метательное копье атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ) урон 1d6+4 колющий Метательное (дис. 30/120)


-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1. (СИЛ, ЛВК).

Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. (Проницательность).
Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.
Везунчик - Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


=====

Классовые умения и особенности:
● ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

ЯРОСТЬ В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.

- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».

- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.

Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости. Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием. Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Особенности предыстории:
● Владение навыками: Атлетика, Выживание

Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента (рожок)
Языки: Один на ваш выбор (Гоблинский)
Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного (накидка из волчьей шкуры), комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм

УМЕНИЕ: СТРАННИК

Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.



Черта характера:

- Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.

- Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.

Идеал:

- Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана. (Любой)

Привязанность:

- Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.

Слабость:

- На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием.

Внешность:
Высокий молодой человек с вечно взъерошенными каштановыми волосами. Растительность на лице время от времени устраняется при помощи бритья, как ему посоветовал один из уличных торговцев, чтобы не распугивать обывателей. Гутфрит выделяется из толпы не только благодаря высокому росту, но и своеобразной одеждой. На шее у него болтается какая-то страшная фигурка, вырезанная из дерева и напоминающая по своей форме скрючившуюся горгулью. Широкую спину покрывает небольшой плащ-накидка из волчьей шерсти. За поясом покоится одноручный топор с ремешком на рукояти, чтобы не потерять оружие во время схватки. На видимых участках тела из-под серой рубашки показываются замысловатые татуировки, образующие узоры на жилистых предплечьях в виде непонятных символов. Шаги у парня тяжелые, бледно-зеленые глаза изучающе смотрят на прохожих. На кулаках ссадины и кровоподтеки, как у любого любителя взбучек и потасовок.



Характер:
Таких как он считают дикарями и сторонятся в виду их невежественности и непредсказуемости. Но, как это ни парадоксально, Гутфрит не считает себя дикарем, а скорее наоборот, это он цивилизованный человек, живущий так, как ему завещали предки и духи в гармонии и созидании с природой. А все те, кто отошли от своих корней, от природы и переселились за каменные стены, изнежив себя уютом, комфортом и чувством мнимой защищенности – вот они то и есть самые натуральные дикари. Гутфрит не обладает хорошими манерами и говорит все, что думает искренне и открыто. Вежливость и обходительность его лишь раздражает, потому как, воспитанность сродни коварству и лицемерию. Воспитанный собеседник всегда утаивает правду и лжет, нацепив на себя добродушную улыбку. Молодой человек уважает силу и полагает, что любой вопрос можно решить мордобоем. Вместе с тем, Варвар не обижает слабых и тех, кто не может постоять за себя. В таком поведении нет ни чести, ни достоинства. В целом, если бы не разница культур и мироощущения, Гутфрит не такой уж и плохой парень. Чаще всего он дерется не потому что злой или пьяный, а просто веселится, залетая в потасовку, размахивая кулаками и светясь от счастья, как ребенок, когда кто-нибудь разобьет ему нос. После чего, совершенно спокойно может предложить этому храбрецу выпить кружку другую эля.

Гюнтер Берг

Автор: Cvi_

Гюнтер Берг
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 8/12||КБ: 16+2||статусы: -
Умения класса:
● Божественное чувство - 3/3 (продолжительный отдых)
● Наложение рук - 1/5 (продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний: -
Подготовленные заклинания: -
● 1 уровень

-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
● Глефа(10фт.) - 1d10 рубящий - двуручное, досягаемость, тяжелое
● Боевой молот(5фт.) - 1d8 дробящий- универсальное(1d10)
● Метательное копье(5фт) x5 - 1d6 колющий - метательное(30/120)
● Гоблинский скимитар(5фт) - 1d6 рубящий - легкое, фехтовальное


[Броня, одежда и расходники]
● Кольчуга(16 AC)
● Щит с символом Тира(2 AC)
● Облачение
● Обычная одежда


Рюкзак:

Одеяло,
10 свечек,
Трутница,
Коробка для пожертвований,
2 упаковки благовоний,
Кадило,
Рационы на 5 дней,
Бурдюк,
Молитвенник,
Священный символ Тира(медальон),
5 палочек благовоний,
Кроличья лапка


Поясной кошель с 3 зм, 10 см.


[Скакун]


-------------------------------------
Общие деньги: 3 зм. 10 см.

Стартовое снаряжение:
Набор священника, глефа, боевой молот, 5 метательных копий, кольчуга, священный символ Тира x2, молитвенник, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм.

[Журнал]
До партии:
+Щит (-10 зм.)
-Облачение с предыстории (+5 см)

После начала:
+Гоблинский скимитар.
–4 хп после потопа в гоблинской пещере

Навыки:
Гюнтер Берг
Паладин 1 уровня / Полуэльф / Законно-добрый / Прислужник
Опыт: 0/300 EXP
Начальные Характеристики: 15, 10, 13, 12, 11, 12
-------------------------------------
Возраст: 25 лет
Религия: Тир
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфский, Гномий, Полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus)
Размер: средний
Скорость: 30/6 фт/клеток (5фт=1клетка)
Рост: 5 футов, 10 дюймов (~178см.)
Вес: 175 фунтов (~79 кг.)
Сопротивление урону (Resistance): -
Класс Брони (Armor Class): 10
Хиты (Hit Points): 12 hp
Кости Хитов (Hit Die): 1d10
Инициатива (Initiative): +0 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9]
ЛОВ 10 (+0) [2]
ВЫН 14 (+2) [5]
ИНТ 12 (+1) [4]
МУД 11 (+0) [3]
ХАР 14 (+2) [4]

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +2, ХАР +4

Владения навыками, инструментами, навыками:
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты (класс)
Оружие: простое оружие , воинское оружие (класс)
Инструменты: -
Навыки: Атлетика, Медицина (класс); Проницательность, Религия (предыстория); Убеждение, Запугивание (раса)

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
— Ловкость
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +4 (+1 ИНТ + 2 БМ +1 кроличья лапка)
— Мудрость
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +2 (+ 2 БМ)
● Медицина: +2 (+ 2 БМ)
○ Внимательность: +0
○ Выживание: +0
— Харизма
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
● Метательное копье(5фт.) - 1d6 колющий.

Дальние атаки:
● Метательное копье(30/120фт.) - 1d6 колющий.


Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания: 12
— Модификатор броска атаки заклинанием: 4
-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Темное зрение(60фт.)

● Наследие фей - Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

=====

Классовые умения и особенности:
● Божественное чувство - Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

● Наложение рук - Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

=====

Особенности предыстории:
● Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.

Внешность:
Высокий статный парень в самом расцвете сил с короткими рыжими волосами. Острые уши выдают в нем эльфа, но полная борода на его лице сразу говорит о том, что тот полукровка. В целом приятные черты лица.


Характер:
Я терпим к другим верованиям, и уважаю поклонение другим богам.
Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде.
Всё, что я делаю — для простых людей.
Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии.

Никки

Автор: MrCloudberry

Никки
Раса: Халфлинг, Класс: Маг

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 13 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 9/9 КБ: 12 статусы: -
Умения класса:
-Малок восстановление 1/1
Ячейки заклинаний: 2/2 [1 уровень]
Подготовленные заклинания:
● 1 уровень
Обнаружение магии, Щит, Скольжение, Сверкающие брызги
-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
— Боевой посох;
[Броня, одежда и расходники]
- мешочек с компонентами;
-комплект обычной одежды;
-поясной кошель;

[Рюкзак]
-набор путешественника:

-бутылочка чернил;
-писчее перо;
-небольшой нож;
-письмо;
-кристалл (закупка)

Безделушка: Латунная сфера, покрытая странными рунами
[Скакун]: гордо на своих двоих
-------------------------------------
Деньги: 10 зм (предыстория)

Стартовое снаряжение:

Итого: 10 зм

Закупки:
Кристалл (10 зм.)
Итого: 0 зм



Навыки:
Никки
Волшебник 1 ур. / Полурослик (легконогий) / Хаотичный-добрый / Мудрец
Опыт: 0/300 EXP
Начальные Характеристики: 14 15, 16, 18, 13, 13;
----------------------------------
Возраст: 17
Языки: общий, язык полуросликов
Бонус мастерства: +2

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов
Рост: 100 см
Вес: 20 кг

Класс Брони: 12
Очки Здоровья: 9
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Внимательность [13 = 10 + 3 Муд ], Пассивный Анализ [16 = 10 + 4 Инт + 2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 14(+2)
ЛОВ 15(+2)
ВЫН 16(+3)
ИНТ 18(+4)
МУД 13(+1)
ХАР 13(+1)

Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ +2 ЛОВ +2 ВЫН +3 ИНТ +6 МУД +3 ХАР +1
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
● История: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
● Религия: +4 (+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
— Боевой посох(Универсальное* (1d8)): +4 (+2 СИЛ +2БМ) 1д6+2(СИЛ) дробящего урона
— Безоружный удар/Кулак: +4 (+2 СИЛ +2БМ) 1+2 дробящего урона (не летальный)
Дальние атаки: -
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ + 5 ИНТ
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
(1 уровня)


Особенности предыстории:
Специализация: Подмастерье волшебника
УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где
и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут
потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
Черта характера:
В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж.
Идеал:
Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно.
Привязанность:
Я работаю над сохранением родительской библиотеки.
Я мечтаю отыскать своего наставника.

Внешность:
Многие полурослики посчитали бы внешность Никки странной; для своего народа она на удивление высока и худощава. В ней нет практически ни следа от здоровой, дородной крепости, присущей низкорослому народцу. То же можно сказать и о её лице; вытянутое, с аккуратными чертами, острыми скулами и небольшим носом, покрытое веснушками. Впрочем, как вам наверняка известно, всё в подзвёздном мире относительно - поэтому то, что полурослики сочтут за недостаток, другие расы могут найти вполне привлекательным.
Волосы Никки - рыжевато-​русые, слегка вьющиеся, так и горят огоньком на фоне бледной кожи. Глаза, под стать волосам - карие.

Характер:
С самого раннего возраста главной чертой Никки была любознательность. Да, любопытство вполне обычно для ребятишек-​халфлингов, но любопытство Никки было обострено до опасной степени; отсутствие должного благоразумия и осторожности нередко забрасывали Никки в не самые приятные ситуации. В особенности это касается её прирождённой склонности к магическим талантам; длительное время в её окружении не были никого, кто мог бы объяснить маленькому полурослику, отчего ягодный сок в кружке покрылся корочкой льда, почему она видит то, чего не видят другие дети, и направить эти силы в правильное русло.
Никки росла домашним ребёнком; возможно, именно поэтому она так застенчива и порой замыкается в себе. В целом же она довольно доброжелательна и до последнего старается не делать об окружающих поспешных выводов. По её собственному мнению, её не хватает одной очень важной черты - терпимости к образу жизни, привычкам и странностям других. Как и многие другие халфлинги, Никки очень сильно привязана к дому, и временами на неё накатывает сильная тоска: в такие моменты у неё всё валится из рук.

Стедд Берск

Автор: Дормик

Стедд Берск
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 12/12||КБ: 14||статусы: -
Умения класса: 1/1 (короткий или продолжительный отдых)
-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
-Двуручный меч
-Длинный лук
-16/20 стрел для лука

[Броня, одежда и расходники]
-Кожаный доспех
-

[Рюкзак]
-Спальник
-8 факелов
-Трутница
-Рацион на 10 дней
-Бурдюк
-Верёвка пеньковая 50фт
-Инструменты плотница
-Лопата
-Железный горшок
-Кошель
-Столовый набор
-Обычная одежда
-Безделушка: приглашение на вечеринку, на которой произошло убийство.
-2 Чёрные монеты, найденные в ушах гоблина
-7 стрел
-бусы из зубов гуманоидов


[Скакун]


-------------------------------------
Деньги: 28 зм 22см 100мм

Стартовое снаряжение:

Итого: 10 зм

Закупки:

Итого: 10 зм

Навыки:
Стедд Берск
Воин 1 уровня / Человек / Законно-доброе / Народный герой
Опыт: 275/300 EXP
Начальные Характеристики: 14, 16, 15, 11, 13, 9
-------------------------------------
Возраст: 28 лет
Религия: Торм
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus)
Размер: средний
Скорость: 30 фт / 6 клеток
Рост: 6 футов
Вес: 172 фунта
Сопротивление урону (Resistance): -
Класс Брони (Armor Class): 14
Хиты (Hit Points): 12
Кости Хитов (Hit Die): 1d10
Инициатива (Initiative): +3 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 11 (+0)
МУД 13 (+1)
ХАР 9 (-1)

Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +4 ЛОВ +3 ВЫН +4 ИНТ +0 МУД +1 ХАР -1

Владения навыками, инструментами:

Доспехи: все виды доспехов и щитов
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: инструменты плотника
Навыки: второе дыхание, боевой стиль (стрельба); деревенское гостеприимство; Религия: Торм

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
○ Атлетика: +3 (+2 СИЛ) (+1 безделушка)
— Ловкость
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
— Мудрость
● Уход за животными: +3 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД)
● Выживание: +3 (+1 МУД)
— Харизма
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
— Двуручный меч(Двуручное, тяжёлое): +4 (+2 СИЛ +2БМ) 2д6+2(СИЛ) рубящего урона
— Безоружный удар/Кулак: +4 (+2 СИЛ +2БМ) 1+2 дробящего урона (не летальный)

Дальние атаки:
– Длинный лук (Боеприпас 20 (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +7 (+3 ЛОВ +2 БМ + 2 Боевой стиль) 1д8+3 (ЛОВ) колющего урона.
*Вы можете выстрелить из лука на 150фт. или на 600фт., но с помехой к броску атаки


-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
● Размер: средний
● Языки: общий, эльфийский
● Скорость: 30фт

=====

Классовые умения и особенности:
ХИТЫ
●Кость Хитов: 1d10 за каждый уровень воина
●Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
●Хиты на следующих уровнях: 1d10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень воина после первого

ВЛАДЕНИЕ
●Доспехи: Все доспехи, щиты
●Оружие: Простое оружие, воинское оружие
●Инструменты: Нет
●Спасброски: Сила, Телосложение
●Навыки: Внимательность, История

=====

Особенности предыстории:
● Владение навыками: Выживание, Уход за животными
●Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов, транспортное средство (наземное)
●Снаряжение: инструменты плотника, лопата, железный горшок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм


Внешность:
Стедд предпочитает носить длинные волосы чуть ниже плеч, светлый цвет которых он унаследовал от отца, большей частью обычно спрятанные под капюшоном. Имеет рост немного выше среднего обывателя своей расы Фейруна. Потёртые кожаные доспехи и старая потрёпанная колчаном со стрелами и луком накидка с двуручным мечом – его излюбленное снаряжение.


Характер:
Если Стедд что-то решил, то будет этому следовать. Он также старается употреблять длинные слова, чтобы казаться умнее.

Эгле Азари

Автор: Evil Rabbit

Эгле Азари
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: +6 ||КБ +13 (10 +3 ЛОВ): X||статусы: -
Умения класса: 2/2 (возможность восстановления 1 ячейки после короткого отдыха)
Ячейки заклинаний: 2 [1 уровень]
Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
* — Сигнал тревоги
— Луч болезни
— Волна грома
— Доспехи мага
— Очарование личности
— Поиск фамильяра
-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
Боевой посох
Магическая фокусировка (кристалл)
— Книга заклинаний

[Броня, одежда и расходники]
— Бутылочка чернил
Писчее перо
Небольшой нож
Письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить
Комплект обычной одежды
Поясной кошель

[Рюкзак]
*Набор путешественника
Рюкзак
Спальник
Столовый набор
Трутница
10 факелов
Рационы на 10 дней
Бурдюк.
50-фт.ая пеньковая верёвка
Безделушка (полукилограммовое яйцо с ярко-красной скорлупой)

[Скакун]
— нет

-------------------------------------
Деньги: 10 зм

Стартовое снаряжение:
Мудрец

Волшебник


Итого: 10 зм

Закупки:
10зм уголь, благовония и травы (для заклинания поиск фамильяра)

Итого: 0 зм


Навыки:


Ячейки заклинаний: 2 [1 уровень]

Внешность:
Темные, практически черные волосы Дамарки подстрижены довольно коротко и неаккуратно. Глаза темно- коричневого цвета. Лицо округлое с острым очертанием подбородка, курносым носом и маленькими ушами. Весит около 55 кг, очень часто сутулится, поэтому выглядит немного ниже своих 164 см. Выглядит довольно костляво и хрупко. Кожа лица еще не затронута морщинами, но без румянца на щеках и выглядит болезненно-бледно.

Носит темную тунику до колен, которую опоясывает широким кожаным ремнем темно- коричневого цвета. Часто имеет с собой черный плащ с капюшоном с меховой оторочкой на плечах и вороте. Мех выглядет помято и дешево.

Характер:
Эгле представляет собой личность с вредным характером и слишком высокой самооценкой. В общении очень прямолинейна, брезглива и упряма. В спорах будет огрызаться и с пеной у рта доказывать свою правоту (даже если она и не права). Крайне редко улыбается и постоянно хмурится, словно чем-то не довольна.
Несмотря на свою унылость и вредность, Эгле отнюдь не лицемерка и очень не любит всяческие заговоры и предательства. Если вы ее друг, она будет дорожить этой дружбой и всегда поддержит вас (хоть и сделает это с театральным недовольством).
Предпочитает спокойно почитать книгу нежели пойти выпивать в таверну, но если уж присоединится, то постарается извлечь хоть какую-то пользу из общения. Считает, что неотразима (на самом деле это отнюдь не так, но пупу земли перечить не станешь).


Боро Старди

Автор: RomanB

Боро Старди
Раса: Халфлинг, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 12/12 || КБ: 16 || статусы: -
Умения класса: второе дыхание 1/1 (короткий или продолжительный отдых)
-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
– Короткий меч ×2
– Трезубец

[Броня, одежда и расходники]
— Кольчуга
– Обычная одежда
– 10 факелов
– рационы на 8
дней

[Рюкзак]
*Набор путешественника*
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- бурдюк
— лопата
— верёвка 25 фт ×2
– железный горшок
– инструменты кожевенника

[Скакун]


-------------------------------------
Деньги: 19 зм, 25 см(два кошеля)

Стартовое снаряжение: два коротких меча ("два воинских оружия"), Кольчуга, набор путешественника, ручные топоры×2 (проданы, каждый за 25 см, итого +5зм). - класс
Инструменты кожевенника, лопата, железный горшок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм - предыстория.
Два листа пергамента с фрагментом нот прекрасной
песни - безделушка (+1 к атлетике)

Итого: 15 зм

Закупки: трезубец (5 зм)

Итого: 28 зм, 54 см, 108 мм

Дневник


Навыки:
Боро Старди
Воин 1 уровня / коренастый полурослик / хаотично-добрый / народный герой
Опыт: 100/300 EXP
Начальные Характеристики: 10, 11, 11, 13, 16, 16
-------------------------------------
Возраст: 37 лет
Религия: Арворин
Языки: Общий, язык Полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus)
Размер: маленький
Скорость: 25фт/5клеток (5фт=1клетка)
Рост: 97 см
Вес: 22 кг
Сопротивление урону (Resistance): Яд
Класс Брони (Armor Class): 16
Хиты (Hit Points): 12
Кости Хитов (Hit Die): 1к10
Инициатива (Initiative): +4 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
СИЛ 16 (+3) {16}
ЛОВ 18 (+4) {16+2}
ВЫН 14 (+2) {13+1}
ИНТ 10 (+0) {10}
МУД 11 (+0) {11}
ХАР 11 (+0) {11}

Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +5 ЛОВ +4 ВЫН +4 ИНТ +0 МУД +0 ХАР +0

Владения навыками, инструментами, навыками:
Доспехи: все, щиты (класс)
Оружие: простое оружие, воинское оружие (класс)
Инструменты: инструменты кожевенника, фургон(предыстория)
Навыки: Атлетика, Запугивание (класс); Уход за Животными, Выживание (предыстория);

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +2 БМ +1 безделушка)
— Ловкость
○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
— Мудрость
● Уход за животными: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ)
— Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
— Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное): +6, 1к6+4 колющего урона
– Трезубец (Метательное (дис. 20/60), универсальное(1к8)) +5, 1к6+3 урона
Дальние атаки:
— Трезубец (Метательное (дис. 20/60), универсальное(1к8)) +3, 1к6+3 урона


-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Устойчивость коренастых. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом.
=====

Классовые умения и особенности:
БОЕВОЙ СТИЛЬ. Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль. Стиль: Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ. Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====

Особенности предыстории:
УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.


Внешность:
Легконогие сплетники поговаривают, что в жилах коренастых течет кровь дварфов. Те же из них, кто знаком с Боро, говаривают, что тот не столько полурослик, сколько полудварф. Или хотя бы четвертьдварф. Несмотря на абсолютную неправдивость этих россказней, так действительно можно было подумать, глядя на него: крепкий, мускулистый, он выделялся среди и без того крепких сородичей.
Боро высок - по меркам полуросликов, разумеется. Прямоугольное суровое лицо, обрамлённое золотыми кудрями, содержит непонятный отпечаток из прошлого. Отпечаток чего-то... злостного, ненавистного. Который весьма сильно проявляется при виде молодых, разгульных наследников дворян.


Характер:
Полурослики - бравый народец. Боро в этом ничуть не отличается от остальных. Он всегда идёт вперёд, несмотря на страхи и сомнения. Уверенность в своих силах - вот, что присуще ему, и он ценит это в других. И он пытается внушить эту уверенность тем, кто рядом с ним. Однако, есть и оборотная сторона медали - Боро предпочитает действовать, а не думать, хоть это и может обернуться бедой.
Боро не терпит никакой власти над собой. Свобода - его идеал, к которому он будет стремиться. Он сам себе хозяин, и не даст сломить свой дух.
После того случая с дворянишками Боро не терпит задир. Всех и каждого по отдельности. Не стоит и говорить о реакции полурослика на язвительные выражения по поводу его роста. И о реакции на молодых дворян.
Впрочем, заслужить расположение они, конечно, могут. Но должны для этого показать своими поступками, кем они являются.
Черта характера: Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других.
Черта характера: Пусть думают другие. Я предпочитаю действовать.
Идеал: Свобода. Тираны не должны угнетать народ. (Хаотичный)
Привязанность: Один благородный меня дико поколотил, и я вымещаю свой гнев на всех встреченных задирах.
Слабость: Я очень резко реагирую, когда кто-то выражается о моем росте.

Айвор Стараг

Автор: Major fortuna

Айвор Стараг
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 10/10||КБ: 10||статусы: - нет
Умения класса: ничего/защищающая вспышка(короткий или продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний: 2/2 [1 уровень]
Подготовленные заклинания:
● 1 уровень



[Оружие, боеприпасы]
Булава
Лёгкий Арбалет
20 болтов

[Броня, одежда и расходники]
Чешуйчатый доспех

[Рюкзак]
*Набор путешественника(- факел, Верёвка и 2 рациона)
-


[Скакун]


-------------------------------------
Деньги: 10 зм

Стартовое снаряжение:
Булава
Лёгкий Арбалет
20 болтов
Чешуйчатый доспех
Щит
Священный символ(латная перчатка)
Знак отличия
Трофей с убитого врага(кусок знамени мелкого барона - разбойника)
Набор игровых костей x2
Комплекс обычной одежды
Сломанный кинжал (не) погибшего родственника(кровного отца) + 1 к запугиванию

Итого: 19 зм 18 см

Закупки:
Нет

Итого: Y зм
Дневник




Навыки:
Айвор Стараг
Жрец 1 уровня / Человек / Законно - нейтральный/ Солдат
Опыт: 0/300 EXP
Начальные Характеристики: 16, 15, 15, 11, 10, 10
-------------------------------------
Возраст: 33 года
Религия: Хельм
Языки: Общий, Дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus)
Размер: средний
Скорость: фт/клеток (5фт=1клетка)
Рост: 162 см
Вес: 117 футов
Сопротивление урону (Resistance):
Класс Брони (Armor Class): 16 = 4(чешуйчатый доспеха) + 2(щит)
Хиты (Hit Points): 10
Кости Хитов (Hit Die): 1d8 + 2
Инициатива (Initiative): +0 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 18 (+4)
ХАР 11 (+0)

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +3 ЛОВ +0 ВЫН +2 ИНТ +0 МУД +6 ХАР +2

Владения навыками, инструментами, навыками:
Доспехи: лёгкие, средние,щиты
Оружие: простое оружие
Инструменты: транспорт(сухопутный) набор для игры(кости)
Навыки: Запугивание, Проницательность,
Медицина, Атлетика,Восприятие.
НАВЫКИ
— Сила
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ,+2 БМ)
— Ловкость
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
— Мудрость
○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+6 МУД,+2 БМ)
● Медицина: +6 (+4 МУД,+2 БМ)
● Внимательность: +6 (+4 МУД, +2БМ)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)
— Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +3 (+0 ХАР,+2 БМ,+1 тринкет)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Булава - атака +5(3 Сил, +2 БМ), дробящий урон 1d6+5(+3 Сил,+2 БМ)
Дальние атаки:
Лёгкий арбале(80/320) - атака +2 (БМ), колющий урон 1d8+2(БМ)

Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания:
8 +4 МУД,+2 БМ = 14
— Модификатор броска атаки заклинанием:
+6(+4 МУД, +2 БМ)
-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1(МУД и СИЛ)

● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор(Внимательность).

● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор(Внимательный).

● Возраст. Люди становятся взрослыми в районе 20 лет, и живут менее столетия.

● Мировоззрение. Люди не имеют склонности к определённому мировоззрению. Среди них встречаются как лучшие, так и худшие представители.

● Размер. Люди сильно различаются по размерам. Некоторые с трудом достигают 5 фт. (152 сантиметров) ростом, тогда как другие имеют рост, превосходящий 6 фт. (183 сантиметра). Вне зависимости от роста, ваш размер — Средний.

● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 фт.

● Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор (дварфийский).
=====

Классовые умения и особенности:
● ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР
При выборе этого домена на 1 уровне вы получаете заговор свет, если ещё не имели его раньше.


● ЗАЩИЩАЮЩАЯ ВСПЫШКА
Кроме того, начиная с 1 уровня, вы можете создать божественный свет между собой и атакующим противником. Если вы атакованы видимым вами существом, находящимся в пределах 30 фт., вы можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попадёт или промажет. Существа, которые не могут быть ослеплены, обладают иммунитетом к этому умению. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

=====

Особенности предыстории:
● УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

-------------------------------------
● ЧЕРТЫ
Внимательный
Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1(Мудрости),при максимуме 20.
Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит.
Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта (Анализ).
-------------------------------------


Ячейки заклинаний: 2 ячейки 1 уровня.

Внешность:
Не слишком высокий, зеленоглазый, черноволосый мужчина в обычной чешуйчатом доспехе с традиционной символикой рыцарей Хельма поверх удобной, купеческой одежды,а на его левой руке отблескивает на солнце латная перчатка с изображенным оком Хельма.

Характер:
Черта характера - Я всегда вежлив и почтителен
Идеал - Живи и Мешай другим . Идеалы стоят того чтобы за них воевать и убивать
Привязанность - Я по прежнему готов отдать жизнь за тех кому поклялся служить
Слабость - Я мало доверяю тем кто не доказал что является достойным и законопослушным разумным

Сильдар Холлвинтер

Автор: Coil

Сильдар Холлвинтер
Раса: Человек, Класс: Отставной Солдат

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Карп

Автор: Vertigo

Карп
Раса: Халфлинг, Класс: Плут

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.