Гутфрит
Автор:
petrhead
Раса: Человек, Класс: Варвар
Сила: 18
[+4]Ловкость: 12
[+1]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 11
[+0]Обаяние: 10
[+0]Хаотичный добрый
Инвентарь:ХП: 15/15||КБ: 16||статусы: -
Умения класса: Ярость 2/2 (короткий или продолжительный отдых)
Удача 3/3
[Броня, одежда и расходники]
— Одежда путешественника, посох, капкан, трофей с убитого животного (накидка из волчьей шкуры), кошель – за предыстроию.
— Боевой топор
— 2х ручных топора
— 4х метательных копья
— Безделушка : Небольшой идол, изображающий страшное чудовище, насылающий кошмары, когда вы спите рядом с ним
[Рюкзак]
* Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.-
-------------------------------------
Деньги: 10 зм
Закупки: Щит 10 зм.
Итого: 0 зм
Навыки:Гутфрит
Класс Варвар 1 уровня / Раса Человек (альтернативный) / Мировоззрение Хаотично-добрый / Предыстория Чужеземец (изгнанник)
Опыт: 0/300 EXP
Начальные Характеристики: 17, 16, 10, 11, 10, 11
Характеристики: СИЛ 10 (+0) (где 10 – значение характеристики, (+0) -модификатор характеристики) [дополнительно в скобках можно записать. в каких характеристиках еще + от ррасы идет]
СИЛ 18(+4) [+1 за расу]
ТЕЛ 16(+3)
ЛВК 12(+1) [+1 за расу]
ИНТ 10 (0)
МУД 11(0)
ХАР 10 (0)
-------------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Отец Битвы - Утгар
Языки: Общий, орочий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus)
Размер: средний
Скорость: 30 фт/клеток (5фт=1клетка)
Рост: 190 см.
Вес: 95 кг.
Класс Брони (Armor Class): 10+3(ТЕЛ)+1(ЛВК)+2(щит)=16
Хиты (Hit Points): 12+3=15
Кости Хитов (Hit Die): 1d12
Инициатива (Initiative): +1 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +6 ЛОВ +1 ВЫН +5 ИНТ +0 МУД +0 ХАР +0
Владения навыками, инструментами:
Доспехи: легкие, средние, щиты (класс).
Оружие: простое оружие, воинское (класс)
Инструменты: Музыкальный инструмент рожок (предыстория)
Навыки: Природа(класс), запугивание(класс), проницательность(раса), атлетика(предыстория), выживание(предыстория).
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +2БМ+1 безделушка)
— Ловкость
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ +2БМ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
— Мудрость
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД+2БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
● Выживание: + 2 (+0 МУД +2)
— Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР +2)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
— Боевой топор атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ), урон 1d8+4 рубящий, универсальное.
— Ручной топор атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ), урон 1d6+4 рубящий, легкое, метательное.
— Метательное копье атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ) урон 1d6+4 колющий Метательное (дис. 30/120)
Дальние атаки:
— Ручной топор атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ), урон 1d6+4 рубящий, легкое, метательное.
— Метательное копье атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ) урон 1d6+4 колющий Метательное (дис. 30/120)
-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1. (СИЛ, ЛВК).
Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. (Проницательность).
Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.
Везунчик - Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.
=====
Классовые умения и особенности:
● ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
ЯРОСТЬ В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости. Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием. Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
Особенности предыстории:
● Владение навыками: Атлетика, Выживание
Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента (рожок)
Языки: Один на ваш выбор (Гоблинский)
Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного (накидка из волчьей шкуры), комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Черта характера:
- Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.
- Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
Идеал:
- Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана. (Любой)
Привязанность:
- Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.
Слабость:
- На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием.
Внешность:Высокий молодой человек с вечно взъерошенными каштановыми волосами. Растительность на лице время от времени устраняется при помощи бритья, как ему посоветовал один из уличных торговцев, чтобы не распугивать обывателей. Гутфрит выделяется из толпы не только благодаря высокому росту, но и своеобразной одеждой. На шее у него болтается какая-то страшная фигурка, вырезанная из дерева и напоминающая по своей форме скрючившуюся горгулью. Широкую спину покрывает небольшой плащ-накидка из волчьей шерсти. За поясом покоится одноручный топор с ремешком на рукояти, чтобы не потерять оружие во время схватки. На видимых участках тела из-под серой рубашки показываются замысловатые татуировки, образующие узоры на жилистых предплечьях в виде непонятных символов. Шаги у парня тяжелые, бледно-зеленые глаза изучающе смотрят на прохожих. На кулаках ссадины и кровоподтеки, как у любого любителя взбучек и потасовок.
Характер:Таких как он считают дикарями и сторонятся в виду их невежественности и непредсказуемости. Но, как это ни парадоксально, Гутфрит не считает себя дикарем, а скорее наоборот, это он цивилизованный человек, живущий так, как ему завещали предки и духи в гармонии и созидании с природой. А все те, кто отошли от своих корней, от природы и переселились за каменные стены, изнежив себя уютом, комфортом и чувством мнимой защищенности – вот они то и есть самые натуральные дикари. Гутфрит не обладает хорошими манерами и говорит все, что думает искренне и открыто. Вежливость и обходительность его лишь раздражает, потому как, воспитанность сродни коварству и лицемерию. Воспитанный собеседник всегда утаивает правду и лжет, нацепив на себя добродушную улыбку. Молодой человек уважает силу и полагает, что любой вопрос можно решить мордобоем. Вместе с тем, Варвар не обижает слабых и тех, кто не может постоять за себя. В таком поведении нет ни чести, ни достоинства. В целом, если бы не разница культур и мироощущения, Гутфрит не такой уж и плохой парень. Чаще всего он дерется не потому что злой или пьяный, а просто веселится, залетая в потасовку, размахивая кулаками и светясь от счастья, как ребенок, когда кто-нибудь разобьет ему нос. После чего, совершенно спокойно может предложить этому храбрецу выпить кружку другую эля.