|
|
 |
Правил по взлому компьютеров и терминалов особо не видел. Так что считаю по аналогии с отмычками. Попытка 1 минута. Проверка скила Computer Hacking + бонус программ для взлома Каждый успех = -5 сек.
Каждая единица Complexity деки/компьютера больше требуемой для работы программы, дает бонус +1 к эффективности.
|
1 |
|
|
 |
Пояснение работы Гиперспектральных и ИК очков
ИК дает компенсацию +8 из -10 полной темноты. Остается штраф -2 для всего что не живое и/или температуры среды.
Для Живого/теплого противника +10 компенсирует полностью штрафы за темноту.
У гиперспектральных очков еще бонус с наблюдению, поиску следов, криминалистике и обыску есть +3
У ИК очков бонус +3 только к поиску следов.
|
2 |
|
|
 |
Уточнение работы EMP EMP граната HT-8 (2) означает 10 (HT робота/предмета) + DR/(2) -8 Где DR для батлсьюта или робота
Дистанция: HT-8 - в гексе взрыва +2 за каждый последующий гекс т.е. в максимальном радиусе 4м - бросок HT без штрафов.
HT снаряжения Базик 483: Большинство машин и подобных артефактов в хорошем состоянии имеют HT 10. Мечи, столы, щиты и другие цельные однородные объекты HT 12. Дешёвые, прихотливые или плохо содержащиеся вещи получают от -1 до -3 к HT; качественно или грубо сделанные получают +1 или +2 к HT.
У нас будет: В общем стандартная электроника - HT 10. Может быть хуже лучше в пределах - HT 7-12.
Военная электроника и оружие - HT 12. Может быть хуже лучше в пределах - HT 9-14.
|
3 |
|
|
 |
Уточнение по HUD, таргетинг программ, коллиматорам и лцу
Не сочетаются: - Laser Sight и Collimating/Reflex Sight и Targeting programm - HUD +1 to skill (UT) НЕ ОРУЖЕЙНЫЕ, для оружия нужен именно HUD Link - Optics и Collimating/Reflex Sight - HUD Link и другие прицелы дающие бонус к Acc
Выбор из: - Laser Sight +1 to skill (UT) - Collimating/Reflex Sight +1 to skill (HT) - HUD Link +1 to Acc (UT) и/или Targeting programm +1/+2 to skill (UT) (требует HUD Link) - Optics x2-x32 = +1/+5 to Acc (UT)
|
4 |
|
|
 |
Gunslinger HT 249 When you Move and Attack, you don’t get your gun’s Acc bonus but may ignore its Bulk penalty. This makes the Close-Quarters Battle technique (pp. 250-251) redundant for you. You may ignore any extra penalties for jumping or acrobatic movement on foot, too – you shoot at full skill even while leaping between rooftops, diving through windows, etc. You can also disregard Bulk in close combat (see Weapons for Close Combat, p. B391). You never get an Acc bonus there but you do shoot at full skill. You may halve the default penalties for Fanning (p. 251), Fast-Firing (p. 251), Quick-Shot (p. 252), Thumbing (p. 252), and Two-Handed Thumbing (p. 252). If you choose to raise these techniques, buy them up from their improved defaults. When you use Fast-Draw (Ammo), total any penalties – such as those in Fast-Draw from Odd Positions (pp. 81-82), notably the -2 for Move or Move and Attack – halve the sum, and round in your favor. This makes it easier to reload while moving, crouching behind cover, etc. Finally, you have access to any cinematic skill or technique that the GM feels could logically work with a gun.
Перевод Когда вы двигаетесь и атакуете, вы не получаете бонус точности своего оружия, но можете игнорировать его Bulk штраф. Это делает технику ближнего боя (стр. 250-251) для вас ненужной. Вы также можете игнорировать любые дополнительные штрафы за прыжки или акробатические движения. Вы также можете игнорировать Bulk в ближнем бою (см. Оружие для ближнего боя, стр. B391). Там вы никогда не получите бонус Acc, но вы стреляете с полным навыком. Вы можете вдвое уменьшить стандартные штрафы за Fanning (с. 251), «Fast-Firing» (с. 251), «Quick-Shot» (с. 252), «Thumbing» (с. 252) и «Two-Handed Thumbing» (с. 252). Если вы решите повысить эти перки, купите их из улучшенных значений по умолчанию. Когда вы используете «Fast-Draw (Ammo)», суммируйте все штрафы – например, штрафы за «Fast-Draw from Odd Positions» (стр. 81–82), особенно -2 за «Move» или «Move and Attack» – уменьшите сумму пополам и округлите в свою пользу. Это облегчает перезарядку во время движения, приседания за укрытием и т. д. Наконец, у вас есть доступ к любому кинематографическому навыку или технике, которые, по мнению Мастера, логически могут работать с оружием.
|
5 |
|
|
 |
Модификаторы снаряжения 1. От производителя используется только один модификатор соответствующий одному из конструкторских бюро. 2. К снаряжению не применяется дважды модификатор одного типа. Т.е. повысить урон за счет КБ и за счет технологий не получится.
|
6 |
|
|
 |
Liquid-Propellant Slugthrowers (TL9) Пустой балон - цена пустого магазина х2 Газ/топливо - цена патронов в магазине + патроны сами
|
7 |
|
|
 |
Дешевые гаджеты берем из High Tech Cheap gadgets use inexpensive materials, older electronics, etc. They’re either clunky (weight, excluding that of batteries, is x1.5) or more fragile and finicky (weight is unchanged, but apply -2 to HT and halve DR). Either way, cost is x1/2.
Это так же влияет на оружие имеющее электронику.
|
8 |
|
|
 |
Shields and size ссылкаРазмерSM пользователя модифицирует DB щита. DB итоговый = DB щита - SM пользователя. Великан SM1 c башеным щитом DB 3 - по итогу получит DB 2 Хоббит SM-2 c малым щитом DB 1 - по итогу получит DB 3 ИспользованиеХоббит и Великан могу использовать человеческий щит получая -2 к скилу за +1 SM разницы в размере. Щит может быть слишком мал, чтобы давать бонус. Или вообще будет давать штраф. Например: Огр с SM 2 и щитом SM 1, получит DB -1. Что будет шрафом к навыку блокирования или -2 к навыку удара щитом. Слишком неудобно держать. Необычайно большие щиты не лучше. Щит DB 2 надетый на хоббита с SM-2 даст DB 4, но так же даст штраф -2 на боевые скилы, -1 на парирование, блокирование и уклонение. И -2 на броски зрения, эта штука слишком большая и заслоняет обзор. Shield-Wall Training перк снизит штрафы к боевым скилам и зрению до -1. Щит DB 5 или больше по сути представляет собой павезу или даже стену и не может использоваться активно. Он не допускает активной защиты, блокирует обзор и серьезно затрудняет любые другие действия. Однако в качестве полного прикрытия он идеален. ПозаПозы kneeling, sitting, или lying down дают +1 DB щита. Но свыше DB 3, будут штрафы описанные выше. Поза crouching за щитом дает +1 DB щита. Но вы можете выпрямиться чтобы не получать штрафы за слишком большой габарит. Пусть полностью «приседая» за щитом ( hunkering down) – приседая или стоя на коленях с опущенной головой, делая себя как можно меньше – прибавляйте 2 к БД. Это также делает вас неподвижным: никакого движения, атак или активной защиты! Но эта позиция позволяет большому щиту DB 3 выступать в качестве полного прикрытия DB 5, что делает его отличным выбором для блокировки огня дракона или создания противодействующего стрелам «черепахового» строя. Не забывать прибавлять штрафы за позу. Размер щитаУ щита будет SM, как и у любого другого объекта. Знать это не обязательно, но это имеет смысл, если атака намеренно нацелена на ваш щит. Пусть SM щита будет равен его (DB – 4), если он специально нацелен на атаку. Это согласуется с боевыми искусствами стр. 112 («Удар по щитам»): объект DB 0 (например, множество видов оружия) равен -4 SM (и, следовательно, -4 TH как цель), легкий или маленький щит DB 1 равен -3 SM, средний DB 2 щит равен -2 SM, а большой щит DB 3 - -1 SM. Расширьте это для щитов любого размера: очень большой щит DB 5 будет больше человека и +1 TH в качестве цели. Наконец, обратите внимание, что вы можете легко определить эффективную БД щита, исходя из его SM и SM владельца: Щит предлагает DB, равный (SM щита – SM владельца + 4). Пример: Маленький человеческий щит — SM-3. В руке Халфлинга SM -2 это -3 – -2 + 4 = DB 3. Огрессша SM +1, нацеленная на небольшой щит человека (DB 1 и, следовательно, SM -3), получает -4 TH для поражения цели на 4 уровня SM меньше, чем она сама.
|
9 |
|
|
 |
Быстрое выхватывание: Длинное огнестрельное (Rifle, shotgun, SMG) - Fast-draw (long Arm) Тяжелое оружие Grenade Launcher, LMG, AT weapon в Fast-draw (Heavy weapon)
|
10 |
|
|
 |
Плата за жилье зависит от Статуса и равна 2/3 от Расходов на жизнь. т.е. Статус 0 - 400$ в месяц за однушку с бабушкиным ремонтом Статус 1 - 800$ в месяц за двушку с более менее приличным ремонтом
|
11 |
|
|
 |
Убирание магазинов Убрать магазин в разгрузку 1с. Уронить на землю 0с. Перк Quick-Sheathe (Ammo) позволяет кидать Быстрое выхватывание (боеприпасы) для убирания магазина в подсумок.
Drop bag (TL8) матерчатая сумка для простоты вмещает 6 коробчатых магазинов (ПП или автоматов 21-60 патронов и шотганов) или 12 коробчатых магазинов к пистолетам/ПП (до 20 патронов включительно). не вмещает барабаны любых типов. дает +2 к Быстрое выхватывание (боеприпасы) для убирания магазинов в него. вешается только на пояс 0,1 lbs 20$
|
12 |
|
|
 |
Взлом в бою Computer Hacking Скан проверка оружия и получения инфы о девайсах/оружии - 1с
Каждая попытка подключения требует - 1с и бросок взлома Крит успех - свободным действием Крит провал - теряешь 2 секунды, вместо одной
Дальше смотря что пытаешься сделать -1с бросок использования компа или взлом Выкинуть магазин - использование компа +2 Включить/выключить пнв/хад использование компа +2 Активировать гранату - взлом -2 И т.д. Крит успех - свободным действием Крит провал - теряешь 2 секунды, вместо одной
Для ускорения подключения навык Fast-connecting (Avr/IQ) c +1 за боевые рефлексы.
Альтернатива: Можно без скана пытаться подключить к чему нибудь, но взлом -4 или быстрое подключени -4 Крит успех = успешный скан + выбираешь к чему подключился Успех - подключаешься к рандомному вражескому девайсу Провал - не подключился Крит провал - подключение крандомным девайсам вокруг, банкоматы, кассы, камеры, умный чайник и т.д.
|
13 |
|
|
 |
Ожидание в движении Можно заявлять ожидание в движении. т.е. красться с заявкой атаки по появлению противника. По сработке нельзя заявлять маневр, который не позволителен с текущей скоростью движения. т.е. если двигаешься фулмувом, то Тотальную Атаку или Атаку заявлять нельзя, только Движение и Атака.
|
14 |
|
|
 |
Ограниченное уклонение от огнестрельного оружия ГМ может посчитать, что, поскольку пули достигают цели слишком быстро, чтобы цель могла заметно сдвинуться, уклонение должно быть менее эффективным против них. Как необязательное правило, если боец знает о ком-то с огнестрельным оружием (сделайте проверку зрения, если не уверены) и выбирает Полную защиту, Атаку, Сменить позу, Защитную атаку (Боевые искусства, стр. 100), Ложный удар, Движение или Движение и атака в свой ход, он может предпринять «уклончивое движение» по отношению к этому врагу в качестве свободного действия. Если указанный стрелок стреляет в него до начала его следующего хода, он может уклониться; применяются все обычные модификаторы. Чтобы получить бонус за Акробатическое уклонение (стр. B375), он должен сделать проверку Акробатики во время своего хода. Чтобы получить бонус за Уклонение и падение (стр. B377), он должен нырнуть ничком в конце своего хода (это может быть частью его свободного действия). Он не может уклоняться от огнестрельных атак любого противника, кроме указанного, уклоняться от более чем одного стрелка или объявлять о своем уклончивом движении в ответ на нападение, пока не наступит его очередь.
|
15 |
|