|
|
 |
ПЛАНТАЦИИ АРБОРЕКА Расовые особенности: Доки Арбореков не могут производить пехоту. В конце вашего хода поместите 1 отряд пехоты на любую планету под вашим контролем. В фазу Размещения любой не перемещавшийся отряд пехоты обладает производительностью 1, производительность нескольких отрядов не складывается.
Стартовые условия: 45 кредитов
Дополнительные подразделения: 1 крейсер, 1 транспорт, 2 пехоты
Технологии: Отражатели материи, Капсулы стазиса
Расовая технология: Производительность юнитов пехоты увеличивается на 1. В фазе Размещения можете разместить еще 1 отряд на любой вашей планете (дополнительно к расовой способности).
|
1 |
|
|
 |
УНИВЕРСИТЕТЫ ЖОЛ-НАР Расовые особенности: Можете приобретать технологии за 20 кредитов, кроме Красных (военных), которые обходятся вам в 40 кредитов. На расовую технологию скидка не распространяется. Жол-Нар всегда сражаются с -1.
Стартовые условия: 30 кредитов
Дополнительные подразделения: 1 транспорт, 1 ПОС, 1 истребитель
Технологии: Климат-контроль, Отражатели материи, Капсулы стазиса, XRD-переброска
Расовая технология: Один раз в фазу Движения вы можете переместить корабли из одной контролируемой вами системы в любую другую, кроме Родных систем других игроков и Мекатол Рекс (это делается вместо движения).
|
2 |
|
|
 |
БАРОНСТВО ЛЭТЭН Расовые особенности: Наземные отряды Лэтэн всегда сражаются с +2. Если Лэтэны не имеют действующего Торгового Соглашения с кем-либо, они не могут голосовать в Политической фазу.
Стартовые условия: 50 кредитов
Дополнительные подразделения: 2 линкора, 1 транспорт, 1 пехота
Технологии: Квадролазер, Отражатели материи
Расовая технология: В каждом бою первое попадание в ваш корабль игнорируется (это относится и к предварительным выстрелам по вашему флоту (до боя)).
|
3 |
|
|
 |
САРДАКК Н’ОРР Расовые особенности: Н’орры всегда сражаются с +1.
Стартовые условия: 35 кредитов
Дополнительные подразделения: 1 крейсер, 1 транспорт, 3 пехоты
Технологии: Квадролазер, Орудия дальнего действия
Расовая технология: В конце первого раунда космической битвы вы можете уничтожить один из своих линкоров, а затем уничтожить 2 любых корабля противника.
|
4 |
|
|
 |
ФЕДЕРАЦИЯ СОЛ Расовые особенности: В своей первой фазу Размещения Сол помещают бесплатно по 1 фишке пехоты на каждую планету под их контролем. Сол увеличивают свое Влияние на 1 за каждую контролируемую планету вне Родной системы.
Стартовые условия: 40 кредитов
Дополнительные подразделения: 1 транспорт, 2 пехоты
Технологии: Отражатели материи, Климат-контроль
Расовая технология: Каждый раз, когда у вашей пехоты в наземном сражении выпадает "1" или "2", этот бросок перебрасывается (но не более одного раза каждый).
|
5 |
|
|
 |
ЭМИРАТА ХАКАНА Расовые особенности: Ни один игрок не может отказаться от торговли с Хаканами. Ни один игрок не может добровольно разорвать Торговое соглашение с Хаканами, кроме самих Хаканов (Торговое соглашение не разрывается даже в случае боевых действий).
Стартовые условия: 50 кредитов
Дополнительные подразделения: 2 транспорта, 2 истребителя, 2 пехоты, 2 карты Торгового соглашения
Технологии: Климат-контроль
Расовая технология: Ваши торговые соглашения приносят вам удвоенную прибыль.
|
6 |
|
|
 |
КОРОЛЕВСТВО КССЧА Расовые особенности: Кссча могут отправить в сброс любую Политическую карту, уплатив 5 кредитов до голосования, и вытянув новую Политическую карту. Кссча увеличивают свое Влияние на 1 за каждое Торговое соглашение в игре.
Стартовые условия: 60 кредитов
Дополнительные подразделения: 2 крейсера, 1 транспорт, 1 ПОС, 1 пехота
Технологии: Отражатели материи, XRD-переброска
Расовая технология: Можете сыграть любую карту из своей руки как Саботаж.
|
7 |
|
|
 |
ПРИЗРАКИ КРЕУССА Расовые особенности: Все системы с Альфа и Бета аномалиями считаются смежными друг с другом. D-портал считается аномалией сразу обеих типов (как Альфа, так и Бета). Можно использовать аномалии вне зависимости от ограничений. Флоты других игроков не могут проникнуть в контролируемые вами системы через Альфа и Бета аномалии и D-портал.
Стартовые условия: 50 кредитов
Дополнительные подразделения: 1 крейсер, 1 транспорт, 1 истребитель, 2 пехоты
Технологии: Отражатели материи, XRD-переброска
Расовая технология: Точкой выхода из портала может быть назначена любая соседняя с порталом система.
|
8 |
|
|
 |
РАЗУМНАЯ СЕТЬ L1Z1X Расовые особенности: Базовая стоимость линкора для L1Z1X = 8. Линкоры сражаются с +1. Пехота сражается +1, если атакует.
Стартовые условия: 35 кредитов
Дополнительные подразделения: 1 линкор, 1 транспорт, 3 пехоты
Технологии: Квадролазер, Капсулы стазиса, Климат-контроль
Расовая технология: Ваши линкоры могут перевозить дополнительный отряд пехоты.
|
9 |
|
|
 |
КОАЛИЦИЯ МЕНТАКОВ Расовые особенности: В фазе Получения кредитов Ментаки получают +1 кредит за каждое Торговое соглашение в игре. 2 или менее крейсеров Ментаков могут произвести по 1 выстрелу перед началом каждого космического сражения. Повреждения от этих выстрелов списываются сразу же до начала боя.
Стартовые условия: 40 кредитов
Дополнительные подразделения: 1 крейсер, 1 транспорт, 2 пехоты
Технологии: Квадролазер, Отражатели материи
Расовая технология: Вы получаете 10 кредитов за каждую космическую битву, в которой принимаете участие. При этом, если вы победили в ней, вы можете сразу же построить в этой системе 1 корабль такого же типа, какой вы уничтожили у врага. Вы должны заплатить полную стоимость за корабль (а в случае Звезды Войны еще и иметь соответствующую Технологию).
|
10 |
|
|
 |
КОЛЛЕКТИВ НААЛУ Расовые особенности: Наалу всегда ходят первыми. Истребители Наалу сражаются с +1.
Стартовые условия: 45 кредитов
Дополнительные подразделения: 1 крейсер, 1 транспорт, 3 истребителя, 2 пехоты
Технологии: Климат-контроль, Отражатели материи
Расовая технология: Когда противник перемещает флот в контролируемую Наалу систему, этот флот сразу же теряет 1 из крупных кораблей (не истребителей).
|
11 |
|
|
 |
НЕКРО ВИРУС Расовые особенности: Некро вирус не может голосовать в Политической фазу. Некро вирус не может изучать технологии. Если он должен получить технологию, вместо этого он получает 15 кредитов. Когда вы уничтожаете как минимум 1 юнит противника в Космической битве или Наземном сражении (кроме выстрелов СПО), вы можете скопировать одну технологию противника, которую еще не имеете, бесплатно (пререквизиты игнорируются). Технология выбирается случайно. Некро вирус может скопировать только 1 чужую расовую технологию.
Стартовые условия: 55 кредитов
Дополнительные подразделения: 2 крейсера, 1 транспорт, 1 ПОС, 2 пехоты
Технологии: Квадролазер, Бактериологическое оружие, Регенерация
Расовая технология: Нет.
|
12 |
|
|
 |
КЛАН СААР Расовые особенности: Саар получают 5 кредитов каждый раз, как приобретают планету. Доки Саар имеют производительность 4. Они могут перемещаться, имея скорость 1 и вместимость 2. Док, оставшийся без прикрытия в системе с вражеским флотом, уничтожается. Если док перемещался, вы не можете производить в нем в фазе Размещения данного хода. Вы должны контролировать по 1 планете за каждый док для постройки нового дока. Вы можете перемещаться по треку в фазу Развития даже не контролируя Домашнюю систему.
Стартовые условия: 50 кредитов
Дополнительные подразделения: 1 крейсер, 2 транспорта, 2 истребителя, 2 пехоты
Технологии: Отражатели материи, XRD-переброска.
Расовая технология: Ваши доки Саар теперь имеют производительность 7, вместимость 5 и +1 скорость.
|
13 |
|
|
 |
ПЛЕМЕНА ЮССАРИЛ Расовые особенности: В сегменте Получения карт действия Юссарил получают 2 Карты действия. Во время Политической фазы Юссарил могут просмотреть Карты действий в руке одного из игроков.
Стартовые условия: 40 кредитов
Дополнительные подразделения: 1 крейсер, 1 транспорт, 2 пехоты
Технологии: Климат-контроль, Квадролазер
Расовая технология: Просматривая Карты действия оппонента расовой способностью, вы можете забрать одну из Карт действия себе в руку.
|
14 |
|
|
 |
ТЛЕЮЩИЕ МУААТ Расовые особенности: Корабли Муаат могут перемещаться через систему со Сверхновой, но не могут в ней останавливаться. Звезды Войны Муаат имеют скорость 1, пока не будет приобретена технология Орудия дальнего действия. Если Звезда Войны не двигалась в этом ходу, она может бесплатно произвести 2 истребителя или 2 пехоты в фазу Размещения.
Стартовые условия: 35 кредитов
Дополнительные подразделения: 1 Звезда Войны, 1 истребитель, 2 пехоты
Технологии: Звезда войны, Климат-контроль, Молекулярный синтез
Расовая технология: Теперь ваши Звезды Войны стоят 20 кредитов и получают +1 к скорости перемещения. Всякий раз, когда вы размещаете юниты в системе, содержащей Звезду Войны, или смежной со Сверхновой, вы получаете 5 кредитов. Можете иметь 2 Звезды Войны.
|
15 |
|