НАПУТСВИЕ ЮНОМУ СКАУТУ СУПЕРЗЛОДЕЮ.«…Наш мир до безобразия прост: сильный пожирает слабого. И если где-то язык воинского устава, фабричных цехов или же крупного калибра берёт вверх над языком цивилизованным, то, что же? Это ли не вина нашей слабости?..»- Из манифеста Алехандро Коччи.
Для тех, кто уже знаком с системой игры, для тех, кто только знакомиться с ней, или для тех, кто просто только-только попал в этот модуль, и теперь интересуется что здесь, и как, я пишу свои напутственные слова.
Это не инструкция, и это не жесткие требования. Это добрый совет и искреннее пожелание хорошей игры для всех вас, а так же пояснение части неприятных (а для кого-то и приятных) игровых условностей. Вот и всё.
Хочу сразу же отметить, что третья редакция Mutants & Masterminds это прекрасная, крайняя захватывающая, пускай и несколько запутанная система. Многие фишки или особенности системы крайне неочевидны, и сила героев созданных на одно количество очков будет жутко скакать в зависимости от желания/возможности игроков углубляться в правила M&M 3e, а так же интуитивное понимание уязвимостей системы – последних просто тьма. Поэтому, ниже, я дам вам несколько советов о том, как сделать вашего героя крепким середнячком, вообще не понимая как и что происходит в системе, и лишь поверхностно ознакомившись с приведённой в модуле выдержкой.
Кроме того, ещё раз напоминаю, что перевод необходимого для игры минимума правил можно найти здесь: ссылкаКороткий вариант:Три больших просьбы для всех будущих злодеев и злодеек наших волшебных загнивающих трущоб!1) Будьте боеспособными. Быть умным, или языкастым, или иметь иммунитет к ядам – это отлично, но умения драться никто не отменял. Два показателя защиты равные хотя бы 6, хорошо развитый навык ближнего или дальнего боя и пара атакующих сил или оружие – вот выбор настоящего суперзлодея! Перо сильнее меча, но слабее автомата и лазера из глаз. Особенно в условиях уличной драки. Или лихого ограбления банка.
2) Умейте что-то кроме уличной драки. Вы метите в высшую лигу, а значит, вам придется не только выживать в трущобах, но и преследовать жертв, угонять тачки, вскрывать сейфы, проникать на частную территорию, договариваться со злодеями, планировать преступления и строить оружие судного дня. Имейте хотя бы пару развитых небоевых умений! Но не перегибайте палку, 2-3 не боевых умений выше 6 или выше уровня хватит с головой.
3) Не будьте one-trick pony. Не стройте героя вокруг одной фичи, которую легко отключить. Имейте хотя бы один запасной план или же странных фишек, на случай если схваченный вами герой всё же сбежит во время суперзлодейского монолога. Девиз злодеев: «БУДЬ ГОТОВ!» (прямо как у скаутов), и для вас жизненно необходимо ему следовать. Пусть вы будите если не ко всему, то ко многому!