[M&M 3e] Суперзлодеи из трущоб | ходы игроков | Странные сны

1234567
 
DungeonMaster Crechet
17.03.2021 14:56
  =  
После всех этих событий, наплечная пушка Гуся будто бы ожила, и сделав крутой разворот, направила свой ствол в сторону колонны, за которой пряталась Скетч. Она загудела, втягивая в себя воздух, а затем выплюнула желтое кольцо света. Чакрам закрутился в воздухе, и по широкой дуге полетел за колонну в сторону Скетч, намереваясь врезаться в неё на полной скорости. Бой ещё продолжался, пускай и шёл к своему завершению. Дыра продолжала пожирать залу...
Результат броска 1D20+5: 22 - "Наплечная пушка делает "ПШШ" по кому-то".
Результат броска 1D20+10: 15 - "Акробатика Гуся?".
Наплечная пушка делает атаку с прицелом по Скетч: магичка имеет против этого выстрела бонус +2 от укрытия, так как выстрел лишь частино его обходит. В случае провала, кидай тафну против DC 24.

Новый круг начинается! У Эдди всё ещё есть действия за прошлый круг, и за этот. Лайн - выбыл! Генри в очень хреновом состоянии, если тоже не выбыл (ему надо прокидывать защиты).

Инициатива:
Эдвард - 32
Гусь - 18 (стан)
Скетч - 17
Генри - 16
Лазер - 16
Ди - 15
Грувер - 14 (ошеломлён)
Рокетница - 14
Лайн - 13(застаггерился)
Наплечная пушка - 11
Отредактировано 17.03.2021 в 15:12
181

- Плохо... - Скетч отпрянула назад, обнаружив перед собой верного Ди, который принял выстрел подбитого Гуся на себя. Похоже, её телохранителю неслабо досталось - но он стоял и вполне был готов защищаться сам - и защищать её. Правда, защищаться надо было от всего арсенала наёмника, а это было немного слишком сложно. Особенно для неё, не привыкшей находиться так близко к месту событий.
- Ай! Зараза! - Сначала вспышка лазера, против которой Ди едва-ли мог помочь, ослепила девушку. Следом художница ощутила, как рядом с ней что-то взорвалось. Совсем близко - настолько, что обожгло тело и серьёзно так посекло осколками и засыпало горящей бумагой.
- Ч-чёрт.. Ди... Ты как... - Насилу продрав глаза, Скетч как в замедленной съёмке уставилась на летящий к ней световой шакрам. Увернуться от него она при всём своём желании не успевала - тело было просто не готово к таким перегрузкам.
- Б... - Не успев договорить, магесса получила "кругом" точно в голову, а Ди медленно растаял в воздухе, не успев дотянуться до своей госпожи.
Результат броска 1D20+7: 11 - "Ди Tought?".
Результат броска 1D20+6: 23 - "Ди Will?".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+5: 14 - "Додж Скетч (Сверхусилие на преодоления штрафа от слепоты)"
Результат броска 1D20+2: 3 - "Скетч Tought, 24"
Выстрел Гуся: перехвачен Ди (Interpose). dazed (2 степени провала), -1 к Tought, успешно отрезистил по Воле.
Лазер: Скетч ослеплена. Ди - нет (у него вообще крутые защитные очки, к тому-же)
Ракетница: Скетч не задоджила. Staggered (3 степени провала), -1 к Tought. Ди по-прежнему крутой и просто dazed.
Пушка: Bam! Headshot! Сетч вырубилась, Ди рассеялся.
Отредактировано 17.03.2021 в 15:43
182

- ...! - нападение определенно не задалось...
Ночь вообще как-то паршиво начиналась и заканчивалась... Хотя Дантист приложил все усилия, чтобы она не стала для него последней.
Результат броска 1D20+4: 22 - "Стойкость от лазера - УСИЛИЕ!".
Результат броска 1D20+2: 12 - "Стойкость от лазера".
Результат броска 1D20+5: 20 - "Сопротивляемость от вспышки".
Результат броска 1D20+5: 24 - "Уклонение от ракет".
183

Эдвард IonianKind
17.03.2021 15:09
  =  
Эдвард сосредоточился. Что бы сейчас не происходило – взрывы вокруг, стрельба, да хоть второе пришествие – он должен был обеспечить безопасный путь обратно в их временное убежище. До рези в глазах вглядываясь в белое ничто, постепенно заполняющее комнату, он пытался найти в нем привычный путь, едва заметный способ обмануть окружающий его мир, чтобы оказаться в нужном месте – даже если мир вокруг был миром снов. И вот в сплошной белизне мелькнула темная точка – цель, к которой было привязано их сознание. Реальный мир.
Энтропия замедлилась, уступая упорядоченной форме геометрически правильного портала. Вынырнув из своего укрытия, он побежал так быстро, как только мог, чувствуя, как плохо слушаются налившиеся свинцом мышцы ног.
-Уходим! – крикнул он, надеясь, что за грохотом и гулом его кто-нибудь услышит.
-В портал!
Однако бежал он не в сторону разверзшегося разлома, а в сторону лежащей без сознания девушки, засыпанной книгами.
-Давай, вставай, осталось немного, - бормотал подросток то ли Скетч, то ли самому себе, перекидывая ее бессознательное тело через плечо и готовясь к финальному рывку. Девушка оказалась достаточно легкой, чтобы Эдвард смог поднять ее – а затем, собрав остаток сил в кулак, он побежал в сторону открытого портала – сначала медленно, а затем все быстрее и быстрее, увлекаемый создаваемой им силой притяжения.
Последнее героическое усилие!
И Сверхусилие!
Отредактировано 17.03.2021 в 15:40
184

DungeonMaster Crechet
17.03.2021 15:54
  =  
Один за другим, герои забегали в открытый Эдвардом портал. Он был ясным и чистым, прямым и незамутненным: словно в зеркале, в нём отражались спальни в которых заснули герои, и сейчас видели десятый сон. Пока Эдди помог свалить Скетч, Лайн обворовывал Грувера, что выронил свой кошель, пытаясь прийти в себя, а Генри нёсся в сторону раскрытых дверей портала, Гусь просто пытался прийти в себя. Его так же затянуло притяжение портала. Прошло несколько мгновений, и каждый из присутствующих оказался дома…
Поздравляю вас с концом эпизода!
185

Лайфлайн IceCream
17.03.2021 15:56
  =  
Пока Лайфлайн мысленно боролся с потоком ракет, что-то громоздкое и тяжелое как грузовик сбило его с пути. На секунду, весь мир вокруг исчез, все поплыло и закрутилось. Вокруг были только книги и незнакомцы. Впрочем, был ли Грувер незнакомцем? Даже Лайфлайн слышал об его группе, пусть он не слышал ни единой их песни. Что он еще заметил, так это бумажник показавшийся с его кармана. Он быстро вытянул его, после чего запустил рукой в гору книг и взял первое что ему попалось. У него были мысли насчет цели их врагов...
Но у него не было времени. Контролируя движение книги в руке, он схватился за нее и взлетел. Словно супергерой с комиксов 60-х годов, Лайфлайн полетел прямо в пасть сияющей бездны.
186

Шипящий и прижимающий руки к месту попадания лазера - второго попадания, - Дантист мутным взглядом обвел площадку. Лайн... вроде движется. Уже к порталу. Эдвард тащит художницу. Раптор... её нет. Выругаться толком не получается.
- Я приду на реванш. Однажды, - от пошатывающегося парня, чья маска держалась исключительно на честном слове и правиле крутизны, это было не самыми оригинальными словами. Да и не самыми заслуживающими внимания. Генри был откровенно зол на себя. Он. Ничего. В. Этом. Сне. Не. Сделал. Ни-че-го. Был бесполезен.
Но хотя бы стоял на своих двоих. И мог это сказать. И... если повезет, то к реванщу у него будут новые козыри в рукаве.
- Зап-помни... - ноги подшатнулись, но вместо падения Бэкхолл влетел в портал. Пусть и вперед спиной.
187

— "Если пытаешься убить, то хотя бы смотри в глаза, а не натягивай маску на монитор!"

Раптор убийственно смотрела снизу вверх на более сильного противника. В глазах плыло, но лицо, смотревшее с загоревшегося экрана, было трудно не узнать. Она перестала бороться. Взгляд прояснился. К счастью, никто из коллег не видел её, поглощаемую костюмом.

— "Что за... Ты же..."

А затем всё стало белым и вновь обрело цвета. Раптор лежала в кровати.
188

1234567

Квинн `Раптор` Гилберт

Автор: QuantumQuarian

Квинн `Раптор` Гилберт
Раса: Человек, Класс: Уличная Сорвиголова



Принципиальный злой

Инвентарь:
Laptop (Computer 2 (?))
Cell Phone 2
Commlink

Внешность:
Изначально:

После встречи с Лайфлайном /s:


Раптор — невысокая бледнокожая девушка с выкрашенными в белый волосами, собранными в хвост, одна прядь которых неаккуратно выкрашена в светло-зелёный. За этим не стоит никакого особого смысла, просто ей нравится цвет. В её ярко-зелёных глазах мало эмоций, но сама она далеко не безэмоциональна и даже наоборот: иногда смеётся, плачет или злится.

Одевается достаточно просто, предпочитая функциональность. Обычный чёрный спортивный топ и рваные джинсовые бриджи являются обычным набором, дополняемым старой чёрной кожанкой с меховым воротником, раскрашенным в фиолетовый цвет.

Основная отличительная особенность Раптор — строение ног: она ходит на пальцах, а не на стопе, из-за чего выглядит так, словно её словно колени вывернуты на изнанку, бёдра покрыты перьями, а голени чешуёй, да ещё и дидактилия с большим серповидным когтем.

Характер:
Вполне общительная и достаточно позитивная девушка с острым языком с опасными наклонностями. Но несмотря на общительность, друзей не имеет и редко проводит время в компании других фрилансеров. В основном, потому что такие сходки не проходят без алкоголя.

Странное влечение к отнятию чужих жизней по хорошему должно было бы стать темой при разговоре с психологом, но Раптор не считает его проблемой и даже потакает (учитывая, что её специализация в мире фриланса — убийства). Однако это влечение ещё не переросло в манию, а работа его достаточно удовлетворяет, чтобы Квинн могла сойти за вполне нормального члена общества.

Коллег судит по методам их работы и не уважает тех, кто убивает без риска и чисто. По её мнению убийца должен иметь контакт с жертвой и удостовериться, что её смерть принесёт хоть какой-то позитив в этот мир, пусть и самому убийце.

Мотивация: Killing is Satisfying
Раптор не садистка. Ей не нравится причинять боль. Но вот само удержание в своих руках ногах чьей-то жизни подобно для неё экстазу. Она издевается над людьми и даже дарит им надежду, но итог всегда один...

Мотивация: Месть
Брайан Гилберт? Это не тот одарённый парень, который ошивался с местным злодеем после смерти родителей? Да, несколько лет назад чинил мне миксер. В смысле убит? А что с его сестрой? Ну та, у которой жуткие ноги?
— Внимательная соседка


Осложнение: Неизвестный враг
Неизвестный убийца брата до сих пор не найден. Хотя, скорее не определён. Может он вообще не знает о Раптор, может он лишь ждёт удачного момента, а может вообще не существует?

Осложнение: Кайзер
Раптор не знает, что стало с её бывшим ментором, но она ненавидит его и хочет перерезать ему глотку.

Осложнение: Девайс
Последнее напоминание о беззаботном времени и единственном родном человеке — девайс для трёхмерного перемещения. Раптор ухаживает за ним, чинит и периодически болтает. А ещё один на один может называть по имени.

Осложнение: Низкая толерантность к алкоголю
Возможно, у Квинн азиатские корни, но ей по наследству передалась слабая толерантность к алкоголю. Она очень быстро пьянеет, а похмелье для неё страшнее Армагеддона. Поэтому пить без очень серьёзного повода она не будет, как не убеждайте.

Осложнение: Психологическая война
Худший враг злодеев по всему миру и во все времена: монологи. Квинн нравится поговорить с человеком, прежде чем закончить его жизнь. В основном, это последствия одиночества и растягивание приятного для себя момента, но ещё немного повышение самооценки.

История:
Квинн Талон-Гилберт не повезло родиться в... да в принципе просто родиться. Её бросили на пороге детдома родные отец и мать, а всё из-за того что бедняге не повезло с мутацией — её ноги были далеко не человеческими по своему строению: устроенные под пальцехождение и с тремя пальцами. К трём годам на них начали расти ужасающие по своей природе когти, не уступавшие по своей остроте и твёрдости ножам. Так за ней и закрепили фамилию Talon, означающую "Коготь".

Уже в 5 лет её спасли от печального переполненного детдома в гетто Аспинпорта, где ночью было невозможно спать из-за нескончаемых перестрелок, а провинившихся детей сдавали в рабство. Семья Гилбертов, по каким-то только им ведомым причинам, выбрала и удочерила Квинн. У неё появились не только родители, но и настоящий брат — Брайан! Ей было весело! Но только где-то около пяти лет. Однажды и новые родители не вернулись. Полиция хотела сдать осиротевших брата и сестру в детдом, но те просто сбежали. Квинн не хотела возвращаться, а Брайан был готов следовать за ней на край света!

К счастью, интеллект Брайана и физические особенности Квинн помогли им выжить на улицах, наполненных мафией и другими отбросами человеческого общества. По настоянию брата, они сбегали при первых признаках опасности и никогда не дрались. Брайан часто посещал свалку и пытался собирать различные вещи, чтобы облегчить их жизнь, и однажды слухи о «свалочном гении, способном починить телевизор за 10 секунд с помощью отвёртки и изоленты» достигли ушей местного мецената, приютившего парня в своей мастерской. Квинн вошла в сделку только после поставленного парнем ультиматума. Меценат, представившийся Кайзером, дал Брайану инструменты и ресурсы, а тот в свою очередь создавал различные девайсы, со временем перейдя на полноценное оружие. Тогда им стало ясно, чем их опекун занимается на самом деле. Однако, они приняли это. Мир жесток, так что надо играть по его правилам. С Квинн он был более суровым и менее щедрым, лишь периодически тренируясь с ней боевым искусствам.

Но, как и ожидалось, продажа оружия это никогда не хорошая идея в городе, контролируемом мафией. Однажды и Кайзер пропал, оставив после себя лишь одно недолгое видео:

Брайан, я должен признаться, хотя... Ты наверное и сам уже догадался. Я зарабатывал на жизнь в качестве наёмника и по совместительству иногда делал пушки. К счастью, ты снял с меня эту ответственность и... быстро превзошёл меня. У тебя талант. Но... оружие — это очень ограниченная область и там для меня... нас нет места. На меня объявили охоту русские, так что я попробую сбежать... Вряд ли удастся, но я должен попробовать. Простите, никогда не страдал благородством. Кроме того дня, когда я приютил вас... Ты хотя бы был полезен, так что я своим идеалам изменил только с Квинн... Твоя очередь защищать брата. Принеси хоть какую-​то пользу в своей жизни.

На дом вскоре действительно напала мафия, попытавшаяся в отсутствие Кайзера захватить хотя бы «детей». Квинн пыталась защищаться и случайно убила одного из нападавших. Первое убийство она запомнила на всю жизнь: коготь, вонзающийся в горло обычного громилы, неспособного сложить 2 и 3 без калькулятора; испуг, нарисованный на его лице при осознании собственной участи; беспомощные дёрганья в попытках найти выход; агония отрицания и наконец... тишина, лишь кровь хлюпает, пульсами вытекая из раны. Квинн поняла, что отнимать жизни можно и таковы правила этого мира, но ей это нравится...

Брат и сестра сбежали и вновь вернулись к своему предыдущему образу жизни, но теперь Квинн не бежала, а летела напролом с помощью одного из девайсов, созданных Брайаном. Omni Dimensional Maneuver Device представлял из себя два быстро-выстреливаемых якоря на очень тонких и прочных металлических нитях. За счёт минимизированной массы, Квинн без проблем носила их на руках, а управление вскоре было переделано с ручного на вживлённый под кожу чип, регистрирующий сигналы мозга. Подпольная лаборатория Брайана могла бы процветать с его гениальностью, но... однажды его «устранили». Профессионал даже не оставил никаких следов, включая трупа. Брайан просто исчез и все поиски Квинн не привели ни к чему...

Отсутствие любви, морального ориентира, денег и полезных навыков, а также желание найти убийцу брата подтолкнуло Квинн на путь наёмного ассасина. За три года этой профессии она стала более-менее известна в локальных кругах, но её изыскания до сих пор ни к чему не привели...

Лайфлайн

Автор: IceCream

Лайфлайн
Раса: Человек, Класс: Дилер



Нейтральный злой

Инвентарь:
Hero Points: 4
Luck: [0/2]
Equipment Points: {10}
Body Armor: Protection 2, Enhanced Trait [Parry 2], Subtle; (5)
Smartphone; (1)
Military Mask: Immunity 1 to [gas]; (1)
First Aid: Healing 4 (Limited [move action as well], Limited [not in combat]); (2)
Apartment: Size [Small], Living Space; (1)


Внешность:

Этот парень выглядит как очень измученный двадцатилетний юноша выше среднего роста, с бледной кожей, блеклыми светлыми волосами и голубыми глазами. Он худощавый, с мешками под глазами, лицо у него из-за впалости щек напоминает череп, но в целом он не выглядит страшно или отталкивающе, а просто старше своего возраста.
Ненавидит холод и одевается теплее чем большинство людей, пытаясь избегать дурацких или необычных элементов одежды, придерживаясь давно проверенной классики.
У него имеется маска, которую ему редко приходится надевать.


Характер:
Лейтмотив: ссылка

У Лайфлайна с набором его качеств есть все шансы выбраться на верхушку и он верит, что однажды с обычного преступника сводящего концы с концами он превратится в суперзлодея, который держит свою собственную мафию. Если нужно кратко его описать, то скорее всего упомянут о том, что он далеко не псих, пусть иногда и выглядит так, а относится ко всему этому злодейству как к любым другим преступлениям, и неважно, что здесь замешаны суперсилы. Да, однажды он наберет средства и связи, чтобы выйти в большую игру, где он сможет играть на своем имидже, но сейчас он просто подпольный дилер, которому случилось заполучить силы.
Значит ли это, что можно спокойно дружить с Лайфлайном? Нет, человек он холодный и суровый, а пусть тяги к серийному убийству у него нет, он все же с радостью принесет в этот мир больше боли. Контролируемое безумие.
Он ищет союзников среди врагов и ожидает врагов среди союзников, потому что прагматичность — это единственное, что удерживает его в живых, по собственному мнению. Милосердие и взаимовыручка не чуждые концепты для него, просто дружба продолжается до тех пор, пока сам Лайфлайн может получить с нее что-то полезное, и когда все полезное теряется, дружба лопается как мыльный пузырь. Вражда также эфирна, как и дружба.

Мотивация:
Место под солнцем
Злодейство - дело прибыльное, пусть и опасное. А если у тебя в наборе отсутствие моральных принципов, тяга к боли и абсолютно злодейская суперспособность, то выбор карьеры весьма очевиден.



История:
Настоящее имя Лайфлайна — это Виктор Колесников, ему почти двадцать лет, хотя он уже начинает терять счет и понемногу забывает следить за своим возрастом. Его родиной является Санкт-Петербург. В России он провел большинство своей жизни, лишь недавно перебравшись на запад. Следственно, в Аспинпорте он залег совершенно недавно и мало успел сделать, кроме того, что успел вступить в пассивную борьбу с местными наркодилерами за право торговать веществами местным торчкам, но в случае Виктора есть существенное отличие, которое дает ему большое преимущество в конкуренции. Его сила весьма разностороння, она позволяет ему давать такое наслаждение, что оно способно вырубить человека.
Но как он вообще стал злодеем? Как получил свои силы?
Так уж повелось, что семейка по отцовской линии была не совсем психически здоровая. Виктор с самого детства и до окончания школы проявлял садизм, пусть он сам не мог принять истинного себя и скрывал свои порывы всеми силами. Его отец был ведущим национально признанным исследователем, который был в той же лодке – скрывал свои психические болезни от внешнего мира, потому он знал на что смотреть при общении со своим сыном. Все шло к одному неизбежному событию, когда отец Виктора не накачал его наркотика и не убил на операционном столе, пытаясь засечь душу человека. В результате наблюдения произошло кое-что совершенно невообразимое. С тела "мертвого" Виктора появилась некая энергетическая сущность, что обрела собственное сознание, и в страхе улетела сквозь стены, а Виктор неожиданно открыл глаза. Первое, что он сделал, это убил своего отца и пригвоздил его к стене. Его мама вскоре увидела его, застала прямо там, посреди лужи крови, но ее Виктор не тронул. Пусть с тех пор страх и стыд перед самим собой его больше не преследовали, и он стал скорее монстром, чем человеком, все же даже в животном можно найти черты, которые можно назвать "человеческими". Он стал хладнокровным и прагматичным аморальным убийцей, пусть он все еще напоминал человека, разве что очень плохого человека.
Виктор пытался устроить свою жизнь на родине, но оказалось, что энергетическая сущность (человеческой душой не хотелось ее называть) стала героем, самим настоящим супергероем, и при этом охотилась за своим телом. Этот враг был не по зубам Виктору, потому он сбежал за океан, в страну возможностей. Он обосновался в Аспинпорте относительно недавно.

Кира `Скетч` Винтердарк

Автор: Аликтус

Раса: Человек, Класс: Художник



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Хиропоинт: 2 ("Они до всех докопались?" "Бум-креветка!")
-1 чтобы спасти "мимика".

- Пистолет с глушителем и ЛЦУ (Blast 4, Subtle 1, Accurate, Alternate Effect) (Cost 11)
– Дротики с транквилизатором (Affliction 4: Dazed/Stunned/Incapacitated (Increased Range, Accurate, Subtle 1))

- Бронежилет скрытого ношения (Protection 2, Subtle) (Cost 3)

- Сотовый телефон (Cost 1)
- Мультитул (Cost 1)

База: Небольшой домик с пристройкой-мастерской (Cost 4); Перекрёсток Вест-​стрит и шестой Авеню
- Size: Tiny (-1)
- Toughness: 8 (1)
- Livins Space (1)
- Personnel (1)
- Secret, DC 20 (1)
- Security system, DC 20 (1)
Непримечательный одноэтажный домишко на юге Аспинпорта, недалеко от Вилстрим. Впрочем, за обыденными дверьми (укреплёнными изнутри металлической решёткой и дополнительным замком) скрывается маленький "райский уголок" Скетч - место, где уборку делает нарисованная и оживлённая горничная, а еду готовит карикатурного вида повар.

Очки снаряжения: 20/20

Клинни, горничная

Более-менее реалистично нарисованная горничная, хотя на живого человека она при всём желании не тянет. Дело не только в том, что очевидна её нарисованность - просто толщина тела Клинни составляет считанные сантиметры. Хотя это не мешает ей управляться с пылесосом и тряпкой.

Капитан Кук, повар

Толстый и практически круглый повар, нарисованный без лишних деталей огнеупорными красками. Большую часть времени обитает на кухне или в столовой, поскольку в магазин его Скетч по понятным причинам всё-же не отпускает.

Внешность:
Девушка лет шестнадцати, уже с практически сформировавшимся телом - не сказать правда, чтобы это тело было каким-то сногсшибательным. Тёмные волосы, не самая броская одежда - в общем, Кира совсем не похожа на какую-нибудь злодейку. Скорее на студентку, неформалку, или всё вместе взятое. В пользу версии "студентка", в частности, говорит небольшой альбом с набросками, с которым девушка практически не расстаётся. Как не расстаётся она со своим бронежилетом и пистолетом. Всё-таки магия магией - но иногда нужно и лично что-то сделать...


Характер:
Кира давно поняла, что людей, которые "себе на уме" обычно сторонятся, так-то пользуется этим трюком, дабы лишний раз избежать неприятностей или просто выиграть пару мгновений перед ними. Так-что - да, особа она прагматичная, осторожная, и не ценящая излишний и неоправданный риск. И всяческого рода разборкам скорей предпочтёт работу из тени.

Мотивация: Деньги и слава
Конечно, не меньше прочих Скетч желает признания и известности - но на данный момент её вполне устраивает возможность зарабатывать неплохие деньги и творить в своё удовольствие. А если её картины станут чем-то известным и узнаваемым - тем приятнее.

Причуда: Личный знак
На каждом месте своего преступления - будь то кража, грабёж или что-то ещё (хотя "мокруху" Кира всё-таки не признаёт и подобным без крайней необходимости не занимается) - Скетч оставляет картину. Иногда - просто набросок, а иногда - произведение искусства. Всё зависит от настроения, удачности дела, наличия времени... В общем, многих вещей. Неизменен лишь стиль и подпись в уголке полотна.

Неприязнь: ПОУ
Оккультизм по книгам, учебникам, с графиками и выкладками... Да кто вообще придумал такую дурь? Настоящая магия - это искусство, это полёт мысли, это творчество! И ни с какими "математическими колдунами" её ровнять не надо!

История:
"Я не буду платить за эту мазню!"
"Вали отсюда, пока мольберт на башку не одели!"
"С Вашим даром... Будет довольно сложно поступить в нашу академию".
"Ты тут больше не живёшь. А это я заберу в счёт уплаты долга. Радуйся, что не сужусь".
"Убери от меня эту тварь! УБЕРИ!"

Начинающая уличная художница с юга Аспинпорта, пытающаяся продавать свои картины на другой стороне реки или прямо на мосту всем, кто готов заплатить хоть немного. По крайней мере такой была Кира какие-то пару лет назад. Окончившая обычную школу и потерявшая родителей во время разборок уличных банд (просто случайные жертвы, на которых всем было тогда плевать), Кира долгое время пыталась подняться со дна. Впрочем, всё оставалось почти неизменным - за небольшой удачей шёл провал: деньги с проданных картин шли на оплату долгов, удачное место для работы оборачивалось не самыми дружелюбными "гостями"... В общем, такая-себе выходила жизнь. Последней каплей стала попытка поступить в академию Хэмлок, где с неё начали тянуть деньги. Нет, она и так платила за учёбу - но оказалась довольно слаба в магической теории, так-что многие преподаватели посчитали, что успешная сдача экзаменов ей грозит только при некоторых "денежных вливаниях". Ну и в один момент... Нервы не выдержали.
Кира довольно смутно помнит, что именно тогда произошло - но она определённо использовала свою Способность. Ту, над которой смеялись некоторые однокурсники - им ведь не надо было корпеть над рисунком ради того, чтобы создать нечто, отдалённо похожее на собаку. Достаточно пары пассов или пентаграммы. Да и за пределами этого природного дара Кира была способна к магии не более, чем средний житель Земли. Однако-же - тогда её хватило на то, чтобы призвать нескольких "каракулей" - тех самых животных, над которыми смеялись однокурсники и некоторые преподаватели - и знатно потрепать ошеломлённого экзаменатора. Так и закончилось учёба Киры - а заодно и её жизнь в пределах закона.
Следующий год девушке пришлось познать тёмную изнанку Аспинпорта куда глубже, чем ей самой того хотелось. Художники там были едва-ли нужны - но вот нанять призывателя, способного неплохо усилить мощь отдельной банды или даже создать "разведчика-самоубийцу" многие были не против. дела потихоньку пошли на лад - так, что она даже смогла отреставрировать заброшенный дом, сделав из него своё логово и мастерскую. Теперь её уже не гнали с моста - по крайней мере молчаливый защитник рядом оберегал от совсем уж наглых и смелых. Другое дело, что приходилось бегать уже от полиции (которая была не то чтобы частым гостем в этой части города, будем честны). В общем, жизнь потихоньку входила в не самую плохую колею.

Генри `Дантист` Бэкхолл

Автор: Zeec

Генри `Дантист` Бэкхолл
Раса: Человек, Класс: Злодей



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Кастет: Удар 1, цена 1.
Кожаная куртка: Броня 1, цена 1.
Кусачки
Веревка
Кое-какая мелочь
Маска

Внешность:
Злодейский образ


Тип в дешевой картонной маске. Быть может, не внушает мастерством исполнения, но некоторая безуминка дизайна заставляет опасться её носителя.

Обычный образ

Рыжий парень. Слегка сутулится. Рост средний, руки в карманах. Взгляд слегка не тут.

Характер:
Грубоватый юмор, граничащий с наглостью. Нездоровая привязанность к своему хобби - на взгляд тех, кто не в курсе. Бэкхолл знает, что на стороне "плохих парней" и учится этим наслаждаться. Как и доказывать свое превосходство.
Впрочем, у него есть определенные хорошие стороны. Ну и кодекс чести. Думаете, настоящие злодеи... как там дальше? Что ж... похоже, рыжий куда смекалестее, чем кто-то думал. Или выбрал не самый прямой путь. Или просто не желает чернеть до конца, до отсутствия каких-либо светлых пятен. Время покажет....

Мотивация: Жажда силы - основной двигатель Бэкхолла. С могуществом приходят возможности. С личной силой больше шансов пережить то, что простого смертного раскатало бы в лепешку. Да и... какой же это кайф, ощущать, что ты можешь то, о чем не смел мечтать раньше!
Мотивация: Слава - маска не просто так. Она - имидж. Чтобы запомниться. Генри намеривается стать достаточно известной злодейской фигурой, героем множества историй. Чтобы запомнили. Особенности Анниспорта, что сказать.

Осложнения:
Кодекс чести - да, у злодеев нет правил. Но не у этого. Дантист не откажется от вызова один на один (если очевидно подавляющего превосходства не видно) и предпочтет не трогать тех, у кого жизнь и так не сахар. Ну и в спину тех, с кем договорился, предпочитает не бить. Ну и привычка не добивать тех, у кого позаимствовал зуб.
Родственники - семья Кейвинов: Оскар Кейвин, Матильда Кейвин, живущий с ними ихний дедушка Джон, школьники Марта, Фред и Томас, ну и самый старший Мартин, которому копят на университет. Генри редко с ними видится, как с нормалами-рабочими, да и стыдно перед ними. Немного. Но за них готов подставить шею. Ну и родного отца Роджера тоже сразу уж сбрасывать не стоит, хотя стоит он сильно после родственников...
Фобия: боязнь помутнения - естественное в подобных обстоятельствах отвращение к спиртному распространяется на все препараты и стимуляторы, которые могут действовать на рассудок. В общем, не фанат такого.
Коллекционер - любовь Дантиста к пополнению своей коллекции известна. Если у кого-то не досчиталось зубов, то это точно виноват Зубодер.
Враг - Малькольм "Фриз" - синекожий мутант-криокинетик. Лишение зуба и копирование силы стало для этого типа весьма личным. Как-то не очень ожидаемо получилось.
Отрицание Туле — Генри вспомнил слишком много о нацистах из Туле, и он очень не хочет попадать к кому-​то из них на стол, а может быть и хочет поквитаться за те деньки, когда на их столах была его бабушка и её родители...

История:
Уроженец Аниспорта. Достаточно обычная история представителя не самого высокого класса: родился, был в бедности - ну, не такой уж и бедности, но многим, что есть у обычных людей, приходилось... в общем, ужиматься. Впрочем, у докера бывали и хорошие дни... они давно в прошлом.
Злополучная авария, в которой погибла мать и старший брат - отец, напротив, отделался переломами. Ну, не совсем отделался, но хотя бы не стал инвалидом и жив. Временами появлялось желание, чтобы что-то из этого было совсем. Тогда бы не пришлось терпеть то, как он скатывается на дно бутылки.
Отчасти помогали родственники, но у них самих... семья достаточно большая. Так что... юноша был предоставлен почти один возможному будущему, которое было темно-серым. Образование? Вряд ли, вряд ли...
Почему почти один? Ну, не считая тех же родственников, Генри был не обделен одним, кхм, талантом. О них не рассказывал, считая их "не нужным секретом". Ну да, огонь выглядит как-то эффектнее, телекинез тоже - олезнее. Все интереснее, чем способность вызывать зубную боль одним взглядом. Тут как бы не стали говорить, что его мать и бабушка (покойная) - ведьмы с дурными глазами. Такая особенность по женской линии - один глаз карий, второй - зеленый. У рыжих... у мужчин такого нет. Впрочем, эта сила помогла парню не один раз на неспокойных улицах.
Может быть, парень прибился бы к какой-нибудь банде, или смог бы создать новую (будем честны, некоторые амбиции свыкнуться с ролью шестерки не давали), но случай изменил все. В какой момент пришла в голову мысль набрать зубов в коллекцию? Ну, тогда, когда это показалось достаточно ироничным. Не то, чтобы начать собирать выбитые зубы было чем то оригинальным - особенно, когда мог с легкостью отличить один от другого. А вот ради этого узнать немного о стоматологической клинике и пробраться, чтобы забрать отходы в виде зубов... Да, жульничество.
Но оно окупилось неожиданным образом. Один из зубов был особенным. Похоже, какой-то летун был не чужд земных проблем и посещал клинику... В общем, дар Генри был куда шире, чем он думал. И с тех пор... что ж, героем ему не стать, но вот личностью, которую запомнят? Вполне.
Так начался путь "Дантиста". Или "Зубодера", который начал охотиться на других суперов, желая стать сильнее. Пару раз ему удавалось добиться желаемого, случалось и терять часть своей коллекции, но... В общем, беспокойный кадр мог в перспективе стать... Той еще проблемой. Или ценным ресурсом.

Эдвард

Автор: IonianKind

Эдвард
Раса: Человек, Класс: Злодей



Нейтральный

Инвентарь:
Modern Smart Phone: Cell Phone, Computer, GPS, Camera {3+2}.


Внешность:


Характер:
Когда-то мечтательный, чуткий ребенок, Эд был вынужден рано приспособиться к выживанию в этом жестоком мире. Теперь он стал скрытным, научился не показывать свои эмоции, прячась за банданой или маской безразличия, но он по-прежнему чувствует себя невероятно уязвимым, заложником случая, оказавшимся в немилости у судьбы. Тем не менее, у него хватило духа не сдаться, отправившись на поиски пропавшего отца, а вслед за ним – и матери. Сейчас его можно охарактеризовать как человека в отчаянии, напуганного подростка, буквально вчера убившего множество людей. Это переломный момент в его жизни, и кто знает, куда его приведет эта дорога?
Мотивация: Мифы и легенды
С детства Эд увлекался рассказами о героях – и совершенно необязательно с суперсилами. Исторические личности, захватывающие происшествия. Возможно, неосознанно, но он повторяет их путь, редко ведущий к счастливому финалу.
Одержимость: Дорога домой.
Больше всего на свете Эд желает вернуть своих родителей. Каждый кусочек информации, приближающий его к заветной цели, каждый человек, способный ему помочь, будут значить для него очень много.
Грехи семьи - члены твоей семьи были не самыми лучшими людьми, и теперь их враги мечтают выйти на тебя и отыграться за каждую неприятность, обиду или рану в прошлом.

История:
-2
Она ждала его возле заброшенного магазина: белые волосы, очки без оправы, две заколки в челке, слегка азиатский разрез глаз. Ничего яркого, кричащего, и все же он был очарован до потери пульса. Может, работа телепата? Плевать, он был готов проститься со своим разумом ради такого шанса. На этот раз он не отступит и не сдастся.
0
Тьма и тишина, сменяющиеся сны. Наконец – свет, боль, звук, крик. Затем – тепло, такое чужое, как этот мир, и все же знакомое. А потом – новые сны.
4
Он помнит тот день, когда у него проявились силы. Радостная улыбка на тронутом щетиной лице второго, бесконечное тепло в глазах первой. И все же что-то не так. Капля тревоги, разбавляющая океан счастья.
6
Он чувствует объятья мамы, слышит ее легкий шепот, благословение на ночь: спи, и ничего не бойся, я всегда буду рядом. И любая тварь, засевшая в тенях, бежала от этих тихих слов, словно от огня.
9
Книга из маминой коллекции, истории из давних времен и далеких земель. Книжные герои, солдаты в алых доспехах, идущие в последний бой. Каждая капля крови и пота, пролитая на том поле, отзывается сквозь время. Он закрывает глаза – и видит фигуру, окруженную врагами. Она снимает шлем, ветер треплет снежно-белые волосы. Мама? Но видение рассеивается, оставляя лишь отзвук смерти. Героиня не смогла вырваться из окружения.
11
Этот день он запомнит на всю жизнь. Ее молчаливая фигура в углу. «Где отец?» В ответ – тишина. Хочется подойти ближе, взять за руку – но останавливают бороздки слез на щеках, закушенная губа. Наконец она повернулась, в глазах – решительность и боль. «Я его найду. Мы найдем»
13
Нож выскальзывает из пальцев, но он только крепче сжимает руку. Ноги устали и плохо слушаются, голова гудит. Он поднимает взгляд – и встречается глазами с ней. Усталость и печаль, вечные спутники с того вечера. Он почти ее не узнает, видит только на тренировках и дома. Она сильна, сильнее, чем он мог себе представить, но от этого только страшнее. Она не отступит, и даже он не сможет встать у нее на пути. С каких пор он стал помехой? Точно…
15
Последняя капля – листок бумаги на столе. Простое слово, отбирающее надежду. «Прости». Кровь мгновенно вскипает, приливает к лицу. Это больно, это несправедливо до слез, это… Это его жизнь. Шальная мысль – может, ну это к черту? Лезвие ножа так легко режет кожу… Нет, ни за что. Он не отступит, ни в этот день, ни после. Четыре года прошло – и ни одного внятного ответа. Настала пора действовать.

Громила явно не ждал гостей. В глазах – недоумение, граничащее с неверием. Да он же просто пацан, сопливый мальчишка! Это выражение застывает, превращается в стекло, пока из тела медленно вытекает жизнь.

Нет, нет! Я не хотел! Он отнимает руки от лица, только чтобы увидеть, что они красны от крови. Сердце бешено стучит, страх почти парализовал его. Этого не может быть, только не с ним! Паника ударяет в голову, он бросается бежать – вперед, не замечая преград на своем пути.

Мощным взрывом его отбрасывает в сторону. Кашляя, он поднимается на колени, мозг лихорадочно выхватывает из памяти цифры. Сколько там было тонн бензина? Пять? Десять? Сколько жертв? Меланхоличная мысль – завтра в газетах напишут, не бойся. Искать выживших нет сил, нужно бежать. Бежать!

Теперь ему даже красная карта не светит. Кто бы мог подумать? Все перевернулось с ног на голову за одну ночь. В полиции ему не поверят – да и сам он не верил в этот бред. Прихватив с собой лишь нож и телефон, он вышел на улицу – и, натянув бандану на нос, отправился к порту. Нужно было остыть, проветрить голову, подумать. Навязчивая мысль на задворках сознание, от которой бросает в холодный пот – а вдруг его кто-то видел? А вдруг они узнают, кто виноват в этом взрыве? Официально все списали на какие-то неисправности, технику безопасности вроде бы, но его это ни капли не волновало. С каких пор на улицах так много патрулей? Или он просто не замечал этого раньше?

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.