[M&M 3e] Суперзлодеи из трущоб | ходы игроков | Золотой мальчик

123456
 
— "Ну вот, не благодарите," — Раптор аккуратно похлопала по своему творению в жанре динозаврового модерна, — "И помните, что я не всегда смогу исправить ваши косяки... или она нам нахрен не нужна и вы сказали, что мы её не убиваем только чтобы отвлечь меня и забрать себе убийство на счёт? Так у нас не соревнование. Было бы соревнование, у вас бы не было и шанса!"

Раптор ехидно улыбалась. Действительно, какие шансы могут быть у более-менее адекватной группы против безбашенной и беспощадной девушки с ножами-керамбитами вместо мозгов пальцев. Правильно, никаких!

— "Ну чё встали? Помогите с этой штукой, только аккуратно, ведь «Лайн думает, что он пригодится нам живым для допроса, и я с ним согласна»", — спародировала Раптор услышанный от Скетч приказ, прозвучавший перед произошедшим столкновением с «самураем». Синяя изолента отправилась в рюкзак, неаккуратно свисавший из-за плеча, и ударилась обо что-то твёрдое, после чего глаза Раптор загорелись и она вспомнила о своей идее, — "О, а что насчёт фотографии на месте преступления? Шучу, я не спрашиваю!"

В руке Раптор уже был новый и почти неиспользованный смартфон, девушка потратила немного времени на вход в камеру, переключилась на фронталку и потом неприученными руками пыталась найти ракурс для селфи с командой, да так, чтобы Змеюка не попал на фотку или был обрезан. Мнение других её не волновало, а действовать надо было быстро...
Делаем селфи с командой!.. Another job well done!
ссылка
151

DungeonMaster Crechet
05.05.2021 12:34
  =  
Раптор сделала короткое фото, когда вся группа собралась вместе, включая Киру, уже вернувшую Ди в тетрадь и стоявшую по левое плечо от Лайна, самого Лайна, которого Квинн усиленно пыталась куда-то пихнуть, а так же Ревека с Генри, что несли с собой в куске брезента осколки со склеенной частью мимика. Фото отправилось в галерею на телефоне девушки. Русский только призрительно фыркнул.

Реальность сжалась вокруг них, когда всю группа сжало плотное телекинетическое поле: по сути, Лайн не телепортировал никого, просто двигал объекты по заданной траектории с чудовищной скоростью, снижая силы трения вокруг своих товарищей. Они стрелой промчались к дому Скетч и совсем скоро стояли в той же прихожей, которую покинули сегодня днём. На часах время показывало “19:11”, хотя бой казался вечным…

Вышла клинни. Спросила, может ли она чем-то помочь злодеям. Только в этот момент каждый член команды ощутил как же он, мать вашу, устал за сегодня. Даже Лайн, который вроде бы ничего особо и не делал, всё равно мог “похвастаться” каким-то давящим на плечи чувством. Или это была винтовка, которую он с собой прихватил? Может быть. Наконец-то, злодеи были в безопасности и могли расслабиться. Возможно даже почитать в интернете об атаке неизвестной (пока что) группы злодеев на пригород. Жизнь тут текла своим чередом...
Поздравляю всех с завершением миссии, народ!
Вы вновь дома у Скетч, время сейчас 19:11, уже стало темно.

За сегоднешний день (в целом) вы налутали следующее:
== Мешок химии (1 шт) для Джуниора — отдана его ребятам.
== Пакетик героина — у Лайна.
== Строительная каска — у Генри.
== Респиратор — у Генри.
== Дубинка: Удар 2 — где-то у вас.
== Дедовские пистолеты (х2): Выстрел 2 — у Лайна с Ревеком.
== Охотничья винтовка: Выстрел 3 [Критический удар, Меткая 2] — у Лайна.
== Фотка с поле боя — у Раптор.
== Вражеский мимик (1 шт), разбитый — у вас на носилках, без сознания.
== Опыт — он бесценен и есть у всех, кроме Раптор, как мне кажется.

Итак, что вы делаете теперь?
Отредактировано 05.05.2021 в 14:11
152

Лайфлайн IceCream
05.05.2021 14:10
  =  
Действительно, от избытка адреналина в организме время тянулось как сопли по стеклу. Казалось, что бой занял целую вечность, да несколько дней хотя бы, но на деле команда злодеев больше времени потратила на изучение форта, чем на саму битву за него. Можно было ли это считать победой? Лайфлайн не оптимист, но это можно было считать одним с лучших исходов, по его мнению. Они напали на культистов в день, когда должны были прилететь молодые герои, когда одна команда наемников уже следила за ними и неизвестно сколько еще прятались, к тому же что-то еще происходило за кулисами, чего понять Лайн не мог. С чего началась пальба? Почему метаморф в обличье Вакацуки убивал охранников? Почему они просто не распространяют фотки мальчика? Парню начало казаться, что мальчик – это просто заложник ситуации, и не он контролирует культистов, а они его. По крайней мере, вполне может существовать определенная группа людей, которые не подвластны мальчику, но при этом сами могут использовать его силу себе в пользу.
Резкая боль заставила Лайфлайна забыть обо всем это. Он намеренно отключил свою способность, восстановил чувство боли. Эта сила была вредной, если находиться под её воздействием слишком долго. Все синяки от падения, сквозные ранения от пуль и даже злость из-за, казалось бы, поражения начали возвращаться к этому хладнокровному человеку. Его губа дернулась от нахлынувших чувств, когда он стягивал с себя свой бронированный плащ. Винтовку он бросил где-то рядом, прежде чем завалиться на диван, расстегнуть рубашку и начать заново обрабатывать раны.
Лайфлайн, пока был занят самообслуживанием, бросал взгляды из-под лба туда, где находилась гуманоидная кристаллическая кукла, пародия на человека. Ему потребуется еще раз поработать сегодня. Не прекращая свой рутинной привычной работы с аптечкой, он попытался нащупать то, что кристаллическое создание называло синаптическим центром, и захватить его свой силой.
— Эй, – обратился он к Раптор, отложив аптечку на стол. – Ты знаешь что это за создание?
Когда она клеила это существо подручными методами, Лайну показалось что она в этом разбирается. Что весьма странно, поскольку прежде Раптор не показывала вообще никаких знаний о чем-либо кроме как быть идиоткой.
— Где у него хранится память? – спросил он, пытаясь свести время общения к минимуму.
Результат броска 1D20+7: 11 - "Воля"
Результат броска 1D20+7: 22 - "Реролл за хп"
Используем Hijack на алиене. Хп за реролл отменяется.
Отредактировано 05.05.2021 в 14:51
153

Оказавшись под знакомой крышей, Раптор довольно улыбнулась и тут же упала на пол. Ну, точнее села, но очень резко и, как казалось, бесконтрольно. Игнорировать боль в том аду, из которого они выбрались, было нетрудно, но знакомый интерьер очень быстро вернул девушку на землю, где у неё в плече зияла непредусмотренная человеческой конструкцией дыра, окружённая немаленьким объёмом уже запёкшейся крови. Что не менее обидно, это порядком попортило одежду, а значит нужно было срочно найти замену, ведь даже она помнила, что у них на вечер было что-то запланировано. Что конкретно, она не помнила, но что-то точно было. А тут ещё и надо было разобраться с... мимиком.

— "Э-э-э... у неё сломан синоптический центр..."

Раптор отчаянно пыталась понять, что это вообще такое и как она умудрилась это починить. Разобщённые фразы, хранившиеся на подкорках сознания постепенно соединялись в подобие настоящего знания и Раптор щёлкнула пальцами:

— "Да, и вся память хранится в нём, но эта штука инопланетная, так что без специалиста нам её не исправить. Но еслии заменить её, то со старого можно будет считать память. Она у неё сегментированная и для каждого образа для мимикрии отводится отдельный сегмент, так что можно будет её ещё и использовать. Нам мимик пригодится же, да?.. Что вы так смотрите? Неживых убивать неинтересно... Ай да, что с вас взять... Я в душ."

Раптор аккуратно положила около двери рюкзак с вещами и направилась в ванную комнату, чтобы смыть с себя следы травмы. Надо бы обработать её...
Результат броска 1D20+4: 19 - "Что вообще известно про мимика?".
Отредактировано 05.05.2021 в 18:54
154

- Тут нужен спец по ксенотеху. Ну или ценитель, готовый за пару миллионов вечнозеленых приобрести это все и в таком состоянии, - вставил несколько центов от себя Дантист.
Было неловко от того, что едва не раздолбал единственный источник информации о произошедшем с культистами. Только вот...
Кажется, второе задание тоже ещё не выполнили. Плохо. Стоит поднапрячься с этим.
...ну и еому-то остаться караулить доплера.
155

DungeonMaster Crechet
06.05.2021 19:22
  =  
Даже не обсуждая итоги мисии, герои разбрелись по комнатам дома Скетч (хозяйку об этом никто не спрашивал). За время их отсутсвия, повар на замену сломанной газовой плиты соорудил на кухне двухярусную глиняную печь, в которой прямо сейчас делал жульен в гаршочках на ужин группе. Когда он услышал, что все сегодня пойдут ужинать в другое место, то не особо и расстроился.

“Вы захотите есть, рано или поздно. И когда вас припрёт поесть дома, то тут вас и будет ждать мой жульен…”, — проговорил мультяшный итальянец, продолжая заниматься своей работой.
После того, как злодеи приняли душ, они могли отправляться в ресторан. Лайн заказал им столик в небольшой забегаловке, основанной русскими мигрантами.
Назывался он “У пана Николая” или как-то так, по словам самого русского там было что-то такое, что точно стоило попробовать всем членам команды. Что-то особенное!
Для такого случая они даже взяли вместе с собой (в спортивной сумке разбитого метаморфа и скотч.

По приходу на место, оказалось что “нечто особенным” по мнению Лайна был обычный капустный суп со свеклой. Очень даже неплохой. Хотя, если честно, борщ (о котором многие из тут присутствующих могли слышать по старым боевикам) не был чем-то действительно особенным. Да и ресторан был обычным, достаточно уютным местечком. Тихим таким.

Из посетителей тут было только несколько русских мигрантов, какой-то всклоченный парень бренчащий связкой ключей, пара работников клининнговой службы (какие-то азиаты по наружности) да пара выпивох, которым очень уж нравилась местная закусь с чистой самогонкой...
Итак, герои умылись, переоделись, поужинали в ресторане и вообще чувствуют себя чудненько: герои переходят в даунтаун. До отбоя (если вы будите спать этой ночью) можете делать что хотите.
На часах время 21:00.

Часть героев может пойти на встречу с Антуаном.
Сторожить морфа точно остаются Генри и Лайн.
156

— Хэй, Скетч,— Ревек положил мешок с мимиком на диван и вытащил странный амулет из кармана.— Ты можешь сказать хоть что-нибудь об этой штуке? Мне её подарил один из охранников-азиатов в форте. Это вещичка светилась, когда на нас налетел Брюс Ли. Ты у нас маг, так что это явно к тебе.
157

- Призыватель... Большей частью, - Поправила Ревека девушка, не особо рассчитывая на то, что он поймёт разницу. Если честно. её там было не то чтобы критически много. Проблемой было скорее то, что она не особо понимала во всех этих магических вещах за пределами своей специализации. Но как-минимум посмотреть на амулет было можно - хотя-бы для того чтобы расширить кругозор.
- Даже не знаю - обновить интерьер или дождаться уже переезда... - Задумчиво произнесла она, в очередной раз оглядывая разруху в своём доме и размышляя над тем, не стоит ли раскулачить Раптор на хотя-бы базовый набор бытовой техники.
Изучаем амулет.
Отредактировано 07.05.2021 в 05:15
158

DungeonMaster Crechet
07.05.2021 10:29
  =  
Глядя на мешочек китайского амулета, с какой-то странной штукой и остриженными ногтями внутри, Скетч пыталась вспомнить самый базис создания магических талисманов. Пускай больший курс эффиджи прошёл мимо неё, она хоть что-то должна помнить, верно? И вот как раз “хоть что-то” Кира помнила. Она помнила как мистер Моррисон давал ей списывать свои конспекты со студенческих лет, когда девушка прогуливала пары артефакторики.

Как раз в его тетрадке она, кажется, видела такие штуки! Ногти, табличка с именем рода, родом из Китая… Да, да! Какие-то искорки воспоминаний проснулись в девушке. Эта штука была семейным талисманом, а надпись на мешочке была одной из вариаций старой китайской идиомы в духе “семья защитит тебя от любой напасти, идущей не от человека”. Ну или как-то так. Примитивная магия.

Суть таких амулетов была в следующем: ты берёшь мешочек с этой странной штучкой внутри, дальше всыпаешь туда часть себя, желательно из детства — обычно это были молочные зубы, волосы или ногти — и перетряхиваешь. Потом закрываешь мешочек, читаешь заклинание (его Скетч конечно же не знала, потому что с мистером Моррисоном было интереснее забивать косяки, чем читать корявый почерк его конспектов) и оставляешь эту штуку на ночь у себя. Со следующим рассветом, духи предков начнут защищать тебя от любой угрозы пришедшей откуда-то извне.

Были разные вариации таких амулетов и разные способы этой самой защиты. Но как работала конкретно эта штука Винтердакр не знала. Только вспомнила общий принцип действий. В таких штуках лучше разбираются сами азиаты.

Кто-то вроде Змея-малахита наверняка на таком собаку съел.
Буквально, если маг о котором идёт речь — кореец...
Результат броска 1D20+6: 22 - "Очень магичная Скетч!".
159

- Что-ж. Хорошая новость - сделать профессионалу подобный амулет не сильно сложно. то-есть нужен именно тот, кто разбирается в подобных вещах. Талисмонгер с уклоном в Азию, если конкретно. Конкретно эта штука делается очень просто, и основной момент - заклинание и "начинка" мешочка. Плохая новость - для нас эта штука бесполезна. Она защищает только того, чьи частички находятся внутри, - Подняв амулет на уровень глаз, Скетч подхватила его а затем навесом бросила обратно Ревеку.
- Посмотрим. Если откопаю старые конспекты и разберусь в них - то может и смогу подобное делать. Но не сегодня и не сейчас.
160

- Окей, пригляжу за двойником, а там уж посмотрим, - дал обещание Дантист.
Оставалось прикупить энергетиков на тот случай, если придётся ждать допоздна и можно начинать дежурство.
- Кстати, какая-нибудь литература есть? За которой не понадобится спускаться в подвал по стопам Ревека? - вопрос напоследок.
Так, риторический. Конечно, захочется чем-то заняться, если робот будет спокойнее мертвеца после крематория, но надолго отвлекаться не входило в планы.
161

Русская еда вызвала у Раптор странные ощущения. Сначала она боялась, что е ё отравят ядом. Потом она нервно нюхала борщ, вдруг он сделан на спирте? «Этим русским нельзя доверять! Минута и ты уже в стельку, а ему хоть бы хны!» — вспоминала она слова Кайзера, однажды вернувшегося домой пьяным после каких-то деловых переговоров. Поэтому борщ Раптор тронула только убедившись, что это действительно безалкогольное и его действительно не трогал Лайфлайн... Бедные русские, если это считается их национальной едой... Забродившее молоко, тонны капусты, немного жёсткого мяса... Единственное, в чём он хорош — это пачкание одежды. Неудивительно, что все в этой стране немного поехавшие... Надежды Раптор зиждились на том, что кулинария в доме Скетч куда приятнее для её неокрепшего американского организма.

Вернувшись домой перед встречей с Антуаном, Раптор первым же делом прошла на кухню и отвесила поклон поварёнку, попросив его о помощи в насыщении юного растущего организма. Выйдя обратно с тарелкой, Раптор услышала, что разговор зашёл о бытовой техники. Даже с полным ртом она не могла не сострить.

— "Вот у кого не должно возникать таких вопросов, Скетч, так это у тебя. Открываешь сайт IKEA — перерисовываешь и всё отлично!.. А если не нравится их стиль и хочется чего-то пороскошнее, то не знаю... поищи в гугле что-то про дворец президента этих..." — аккуратно кивнула она в сторону Лайфлайна, — "Я слышала там убойные хоромы..."
Отредактировано 09.05.2021 в 02:22
162

DungeonMaster Crechet
09.05.2021 18:13
  =  
У Скетч было несколько книг, в основном по искусству и прочей такой чуши, и за их чтением Генри мог провести следующие… хотя нет, будем честными — большую часть ночи, пока усталость не начала клонить его в сон. За это время он на удивление легко осилил целый учебник за авторством некоего Боба Росса. Чтиво было приятным, с простыми советами по рисованию и какими-то пояснениями о техниках рисунка. Так же тут была общая информация об истории живописи и отдельных картин. Вот теперь он мог побросаться умными словечками на какой-нибудь вечеринки или сделать умную морду и пообсуждать с другими псевдоинтеллектуалами какое-то абстрактное дерьмо в музее или на выставке современного искусства. Дантист даже не заметил, как остальные вернулись. Он проснулся где-то в тот момент, когда кто-то начал с чем-то докапываться до пьяного и сонного Лайна по возвращению из похода к Антонио… Или что там вообще было?..
Результат броска 1D20+-1: 19 - "Насколько удачно Генри читает книги?".
Генри получает навык "Знания: Искусство" +5.
Генри и Лайн могут отдыхать до возвращения группы.
Отредактировано 09.05.2021 в 18:29
163

Да, книги пошли впрок. Теперь можно рассуждать о кубизме и реализме, не опасаясь выглядеть глупо. И можно заставлять выглядеть так других.
Интересно, как это на практике применить?..
Не важно. Вначале надо проверить доплера, а потом можно к остальным спуститься. Что Генри и сделал.
Ещё раз проверяет доплера и оценивает, насколько ему нужен сон, раз уж возможно вздремнуть без опаски.
После идёт встречать остальных

P.S. Доплера проверял периодически, хоть через одну главу.
Отредактировано 11.05.2021 в 16:10
164

DungeonMaster Crechet
12.05.2021 13:35
  =  
Если судить исключительно по внешним факторам, то… Генри вообще не мог никак оценить состояние мимика. Лежащая перед ним на полу хрустальная статуя, без лица, каких-то отверстий на теле (кроме пулевого) и с фигурой лишь отдалённо похожей на женскую напоминало скорее манекен, чем живое существо. Действительно ли оно живо? Действительно ли оно без сознания? Судя по словам остальных — да, но Дантист это никак не мог проверить, ведь даже его самый эффективный метод — гадание по зубам — с ней не работал. У допплера не было зубов в принципе. А потому проверяя её раз за разом, он не заметил ничего нового.
165

123456

Квинн `Раптор` Гилберт

Автор: QuantumQuarian

Квинн `Раптор` Гилберт
Раса: Человек, Класс: Уличная Сорвиголова



Принципиальный злой

Инвентарь:
Laptop (Computer 2 (?))
Cell Phone 2
Commlink

Внешность:
Изначально:

После встречи с Лайфлайном /s:


Раптор — невысокая бледнокожая девушка с выкрашенными в белый волосами, собранными в хвост, одна прядь которых неаккуратно выкрашена в светло-зелёный. За этим не стоит никакого особого смысла, просто ей нравится цвет. В её ярко-зелёных глазах мало эмоций, но сама она далеко не безэмоциональна и даже наоборот: иногда смеётся, плачет или злится.

Одевается достаточно просто, предпочитая функциональность. Обычный чёрный спортивный топ и рваные джинсовые бриджи являются обычным набором, дополняемым старой чёрной кожанкой с меховым воротником, раскрашенным в фиолетовый цвет.

Основная отличительная особенность Раптор — строение ног: она ходит на пальцах, а не на стопе, из-за чего выглядит так, словно её словно колени вывернуты на изнанку, бёдра покрыты перьями, а голени чешуёй, да ещё и дидактилия с большим серповидным когтем.

Характер:
Вполне общительная и достаточно позитивная девушка с острым языком с опасными наклонностями. Но несмотря на общительность, друзей не имеет и редко проводит время в компании других фрилансеров. В основном, потому что такие сходки не проходят без алкоголя.

Странное влечение к отнятию чужих жизней по хорошему должно было бы стать темой при разговоре с психологом, но Раптор не считает его проблемой и даже потакает (учитывая, что её специализация в мире фриланса — убийства). Однако это влечение ещё не переросло в манию, а работа его достаточно удовлетворяет, чтобы Квинн могла сойти за вполне нормального члена общества.

Коллег судит по методам их работы и не уважает тех, кто убивает без риска и чисто. По её мнению убийца должен иметь контакт с жертвой и удостовериться, что её смерть принесёт хоть какой-то позитив в этот мир, пусть и самому убийце.

Мотивация: Killing is Satisfying
Раптор не садистка. Ей не нравится причинять боль. Но вот само удержание в своих руках ногах чьей-то жизни подобно для неё экстазу. Она издевается над людьми и даже дарит им надежду, но итог всегда один...

Мотивация: Месть
Брайан Гилберт? Это не тот одарённый парень, который ошивался с местным злодеем после смерти родителей? Да, несколько лет назад чинил мне миксер. В смысле убит? А что с его сестрой? Ну та, у которой жуткие ноги?
— Внимательная соседка


Осложнение: Неизвестный враг
Неизвестный убийца брата до сих пор не найден. Хотя, скорее не определён. Может он вообще не знает о Раптор, может он лишь ждёт удачного момента, а может вообще не существует?

Осложнение: Кайзер
Раптор не знает, что стало с её бывшим ментором, но она ненавидит его и хочет перерезать ему глотку.

Осложнение: Девайс
Последнее напоминание о беззаботном времени и единственном родном человеке — девайс для трёхмерного перемещения. Раптор ухаживает за ним, чинит и периодически болтает. А ещё один на один может называть по имени.

Осложнение: Низкая толерантность к алкоголю
Возможно, у Квинн азиатские корни, но ей по наследству передалась слабая толерантность к алкоголю. Она очень быстро пьянеет, а похмелье для неё страшнее Армагеддона. Поэтому пить без очень серьёзного повода она не будет, как не убеждайте.

Осложнение: Психологическая война
Худший враг злодеев по всему миру и во все времена: монологи. Квинн нравится поговорить с человеком, прежде чем закончить его жизнь. В основном, это последствия одиночества и растягивание приятного для себя момента, но ещё немного повышение самооценки.

История:
Квинн Талон-Гилберт не повезло родиться в... да в принципе просто родиться. Её бросили на пороге детдома родные отец и мать, а всё из-за того что бедняге не повезло с мутацией — её ноги были далеко не человеческими по своему строению: устроенные под пальцехождение и с тремя пальцами. К трём годам на них начали расти ужасающие по своей природе когти, не уступавшие по своей остроте и твёрдости ножам. Так за ней и закрепили фамилию Talon, означающую "Коготь".

Уже в 5 лет её спасли от печального переполненного детдома в гетто Аспинпорта, где ночью было невозможно спать из-за нескончаемых перестрелок, а провинившихся детей сдавали в рабство. Семья Гилбертов, по каким-то только им ведомым причинам, выбрала и удочерила Квинн. У неё появились не только родители, но и настоящий брат — Брайан! Ей было весело! Но только где-то около пяти лет. Однажды и новые родители не вернулись. Полиция хотела сдать осиротевших брата и сестру в детдом, но те просто сбежали. Квинн не хотела возвращаться, а Брайан был готов следовать за ней на край света!

К счастью, интеллект Брайана и физические особенности Квинн помогли им выжить на улицах, наполненных мафией и другими отбросами человеческого общества. По настоянию брата, они сбегали при первых признаках опасности и никогда не дрались. Брайан часто посещал свалку и пытался собирать различные вещи, чтобы облегчить их жизнь, и однажды слухи о «свалочном гении, способном починить телевизор за 10 секунд с помощью отвёртки и изоленты» достигли ушей местного мецената, приютившего парня в своей мастерской. Квинн вошла в сделку только после поставленного парнем ультиматума. Меценат, представившийся Кайзером, дал Брайану инструменты и ресурсы, а тот в свою очередь создавал различные девайсы, со временем перейдя на полноценное оружие. Тогда им стало ясно, чем их опекун занимается на самом деле. Однако, они приняли это. Мир жесток, так что надо играть по его правилам. С Квинн он был более суровым и менее щедрым, лишь периодически тренируясь с ней боевым искусствам.

Но, как и ожидалось, продажа оружия это никогда не хорошая идея в городе, контролируемом мафией. Однажды и Кайзер пропал, оставив после себя лишь одно недолгое видео:

Брайан, я должен признаться, хотя... Ты наверное и сам уже догадался. Я зарабатывал на жизнь в качестве наёмника и по совместительству иногда делал пушки. К счастью, ты снял с меня эту ответственность и... быстро превзошёл меня. У тебя талант. Но... оружие — это очень ограниченная область и там для меня... нас нет места. На меня объявили охоту русские, так что я попробую сбежать... Вряд ли удастся, но я должен попробовать. Простите, никогда не страдал благородством. Кроме того дня, когда я приютил вас... Ты хотя бы был полезен, так что я своим идеалам изменил только с Квинн... Твоя очередь защищать брата. Принеси хоть какую-​то пользу в своей жизни.

На дом вскоре действительно напала мафия, попытавшаяся в отсутствие Кайзера захватить хотя бы «детей». Квинн пыталась защищаться и случайно убила одного из нападавших. Первое убийство она запомнила на всю жизнь: коготь, вонзающийся в горло обычного громилы, неспособного сложить 2 и 3 без калькулятора; испуг, нарисованный на его лице при осознании собственной участи; беспомощные дёрганья в попытках найти выход; агония отрицания и наконец... тишина, лишь кровь хлюпает, пульсами вытекая из раны. Квинн поняла, что отнимать жизни можно и таковы правила этого мира, но ей это нравится...

Брат и сестра сбежали и вновь вернулись к своему предыдущему образу жизни, но теперь Квинн не бежала, а летела напролом с помощью одного из девайсов, созданных Брайаном. Omni Dimensional Maneuver Device представлял из себя два быстро-выстреливаемых якоря на очень тонких и прочных металлических нитях. За счёт минимизированной массы, Квинн без проблем носила их на руках, а управление вскоре было переделано с ручного на вживлённый под кожу чип, регистрирующий сигналы мозга. Подпольная лаборатория Брайана могла бы процветать с его гениальностью, но... однажды его «устранили». Профессионал даже не оставил никаких следов, включая трупа. Брайан просто исчез и все поиски Квинн не привели ни к чему...

Отсутствие любви, морального ориентира, денег и полезных навыков, а также желание найти убийцу брата подтолкнуло Квинн на путь наёмного ассасина. За три года этой профессии она стала более-менее известна в локальных кругах, но её изыскания до сих пор ни к чему не привели...

Ревек `Нахцерер`

Автор: ChupaChypaev

Ревек `Нахцерер`
Раса: Человек, Класс: Сбежавшее Б.О.О.



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Количество ХП: 2
Количество очков удачи: 1/2

Китайский амулет:
Обычный мешочек, явно ручной работы, а внутри какие-​то деревянные таблички и пара ногтей. Занятная вещица, которая реагирует на Брюса Ли.

Внешность:
Выглядит как невысокий светлокожий парень двадцати лет (вполне возможно, что он горазд старше) с заострённым лицом и чёрным цветом волос. Одет в кожаную мотоциклетную куртку и перчатки. На ногах тёмно-серые штаны-карго и кроссовки. Способен изменять свою внешность, так что это лишь одна из многих его личин.
Порой, в целях конспирации, надевает тактическую маску-череп.
Маска Череп:


Характер:
В обществе старается держаться нагло, либо отстранённо. любит съязвить или пошутить по поводу и без, но в один миг может стать дерзким и серьёзным. Любит рисковать, находя в нём удовольствие. И пусть голос разума ему не чужд, он чаще всего его не слушает.

Личность не прагматичная и непредсказуемая, часто принимающая решения в зависимости от настроения или веления души. Получает удовольствие от акта убийства и причинения моральной или физической боли, он не испытывает к этому влечения.

Мотивация:
Выживание:

Каждое живое существо хочет жить. Ревек не исключение.
Месть:
Большая часть людей, сотворивших из Ревека монстра, уже греется в аду. А когда он доберётся до оставшихся, в мире станет на несколько десятков мразей меньше.
Место под солнцем:
Ревек хочет забрать от мира всё и даже больше.

Осложнения:
Враг:

"Asken"- не самая сильная и крупная корпорация в мире. Но сомнительно, что она даст просто исчезнуть одному из своих самых дорогих активов.
Флешбеки:
Жестокие эксперименты оставили на Ревеке свой отпечаток. Воспоминания о них порой приходят во снах и на яву. В такие моменты он теряет связь с реальностью, вновь оказываясь в фиксирующих ремнях проекта "Алая сталь".

Фобия:
Порой фобии лишь вызывают дискомфорт, а порой являются настоящими проклятиями. Арахнофобия Ревека относится к последнему.

Потакание инстинктам:
Одна из задач Б.О.О.- сеять страх и ужас в рядах врагов. И Ревек неплохо с этим справляется. Порой даже против воли, ведь в ряде случаев инстинкт био-органического хищника заставляют его быть гораздо более жестоким, циничным и безрассудным, чем он желает.

Дурная репутация (Нэилмэн):
Отношение к Ревеку серьёзно испортилось после его речи в баре, так что несколько фрилансеров, включая Нэилмэна, теперь испытывают к нему лёгкую антипатию.

Человечность?:

История:
"Asken"- международная корпорация средней руки, занимающейся разработками и исследованиями в области медицины, биоинженерии, а так же выпуском лекарственных препаратов. Так она известна широкой публике. Но "Asken" также тайный разработчик биологического оружия и продуктов, связанных с генной инженерией.

"Алая сталь"- особый проект "Asken" по созданию Б.О.О. (Био-органическое оружие)- искусственных вирусно-усиленных суперсолдат: сильных, послушных и живучих, способных конкурировать со многими "суперами". Для достижения результата в разработку были включены многие отрасли науки, в том числе и магия. После многих провалов и неудач учёных ждал успех. Или, по крайней мере, так им казалось.

Ревек Ярош "Нахцерер" или №78- это первый более-менее удачный прототип Б.О.О. в рамках проекта "Алая сталь". В ходе долгих и мучительных экспериментов, симбиоза с особым вирусом "Ferrum- кровь" и различных магических воздействий каждая частица объекта, в том числе и его одежда состоит из вирусной биомассы, способной к регенерации и ограниченному изменению.

Память о жизни до "Алой стали" в ходе опытов и превращений полностью стёрлась, оставив лишь хладнокровную личность, наделённую немалыми навыками в бою, а усиленные ментальные способности дали возможность видеть картины прошлого и ментальные следы, позволяя с лёгкостью выслеживать жертвы.

Как итог: существо с мощной регенерацией, силой, скоростью, не нуждающаяся во сне, пище или воде, а так же способное без труда находить и преследовать цель. Однако учёные не учли одного: Личность внутри монстра, лишённая памяти о прошлой жизни, прекрасно помнила все те ужасы, что ей удалось пережить. И жаждала мести.

Воспользовавшись халатностью персонала, Ревек вырвался из мер содержания и, уничтожив все результаты и записи проекта, а так же большую часть персонала подался в бега.

Около полугода скитался по Европе, успешно укрываясь от "Asken". В германии недолгое время состоял в нишевой банде суперзлодеев, где и получил прозвище "Нахцерер". Когда команда распалась, Ревек, в поисках лучшей доли, подался в штаты.

Орегон для него- своеобразная тихая гавань, а преступные болота Аспинпорта- прекрасное место начать всё сначала.

Лайфлайн

Автор: IceCream

Лайфлайн
Раса: Человек, Класс: Дилер



Нейтральный злой

Инвентарь:
Hero Points: 4
Luck: [0/2]
Equipment Points: {10}
Body Armor: Protection 2, Enhanced Trait [Parry 2], Subtle; (5)
Smartphone; (1)
Military Mask: Immunity 1 to [gas]; (1)
First Aid: Healing 4 (Limited [move action as well], Limited [not in combat]); (2)
Apartment: Size [Small], Living Space; (1)


Внешность:

Этот парень выглядит как очень измученный двадцатилетний юноша выше среднего роста, с бледной кожей, блеклыми светлыми волосами и голубыми глазами. Он худощавый, с мешками под глазами, лицо у него из-за впалости щек напоминает череп, но в целом он не выглядит страшно или отталкивающе, а просто старше своего возраста.
Ненавидит холод и одевается теплее чем большинство людей, пытаясь избегать дурацких или необычных элементов одежды, придерживаясь давно проверенной классики.
У него имеется маска, которую ему редко приходится надевать.


Характер:
Лейтмотив: ссылка

У Лайфлайна с набором его качеств есть все шансы выбраться на верхушку и он верит, что однажды с обычного преступника сводящего концы с концами он превратится в суперзлодея, который держит свою собственную мафию. Если нужно кратко его описать, то скорее всего упомянут о том, что он далеко не псих, пусть иногда и выглядит так, а относится ко всему этому злодейству как к любым другим преступлениям, и неважно, что здесь замешаны суперсилы. Да, однажды он наберет средства и связи, чтобы выйти в большую игру, где он сможет играть на своем имидже, но сейчас он просто подпольный дилер, которому случилось заполучить силы.
Значит ли это, что можно спокойно дружить с Лайфлайном? Нет, человек он холодный и суровый, а пусть тяги к серийному убийству у него нет, он все же с радостью принесет в этот мир больше боли. Контролируемое безумие.
Он ищет союзников среди врагов и ожидает врагов среди союзников, потому что прагматичность — это единственное, что удерживает его в живых, по собственному мнению. Милосердие и взаимовыручка не чуждые концепты для него, просто дружба продолжается до тех пор, пока сам Лайфлайн может получить с нее что-то полезное, и когда все полезное теряется, дружба лопается как мыльный пузырь. Вражда также эфирна, как и дружба.

Мотивация:
Место под солнцем
Злодейство - дело прибыльное, пусть и опасное. А если у тебя в наборе отсутствие моральных принципов, тяга к боли и абсолютно злодейская суперспособность, то выбор карьеры весьма очевиден.



История:
Настоящее имя Лайфлайна — это Виктор Колесников, ему почти двадцать лет, хотя он уже начинает терять счет и понемногу забывает следить за своим возрастом. Его родиной является Санкт-Петербург. В России он провел большинство своей жизни, лишь недавно перебравшись на запад. Следственно, в Аспинпорте он залег совершенно недавно и мало успел сделать, кроме того, что успел вступить в пассивную борьбу с местными наркодилерами за право торговать веществами местным торчкам, но в случае Виктора есть существенное отличие, которое дает ему большое преимущество в конкуренции. Его сила весьма разностороння, она позволяет ему давать такое наслаждение, что оно способно вырубить человека.
Но как он вообще стал злодеем? Как получил свои силы?
Так уж повелось, что семейка по отцовской линии была не совсем психически здоровая. Виктор с самого детства и до окончания школы проявлял садизм, пусть он сам не мог принять истинного себя и скрывал свои порывы всеми силами. Его отец был ведущим национально признанным исследователем, который был в той же лодке – скрывал свои психические болезни от внешнего мира, потому он знал на что смотреть при общении со своим сыном. Все шло к одному неизбежному событию, когда отец Виктора не накачал его наркотика и не убил на операционном столе, пытаясь засечь душу человека. В результате наблюдения произошло кое-что совершенно невообразимое. С тела "мертвого" Виктора появилась некая энергетическая сущность, что обрела собственное сознание, и в страхе улетела сквозь стены, а Виктор неожиданно открыл глаза. Первое, что он сделал, это убил своего отца и пригвоздил его к стене. Его мама вскоре увидела его, застала прямо там, посреди лужи крови, но ее Виктор не тронул. Пусть с тех пор страх и стыд перед самим собой его больше не преследовали, и он стал скорее монстром, чем человеком, все же даже в животном можно найти черты, которые можно назвать "человеческими". Он стал хладнокровным и прагматичным аморальным убийцей, пусть он все еще напоминал человека, разве что очень плохого человека.
Виктор пытался устроить свою жизнь на родине, но оказалось, что энергетическая сущность (человеческой душой не хотелось ее называть) стала героем, самим настоящим супергероем, и при этом охотилась за своим телом. Этот враг был не по зубам Виктору, потому он сбежал за океан, в страну возможностей. Он обосновался в Аспинпорте относительно недавно.

Кира `Скетч` Винтердарк

Автор: Аликтус

Раса: Человек, Класс: Художник



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Хиропоинт: 2 ("Они до всех докопались?" "Бум-креветка!")
-1 чтобы спасти "мимика".

- Пистолет с глушителем и ЛЦУ (Blast 4, Subtle 1, Accurate, Alternate Effect) (Cost 11)
– Дротики с транквилизатором (Affliction 4: Dazed/Stunned/Incapacitated (Increased Range, Accurate, Subtle 1))

- Бронежилет скрытого ношения (Protection 2, Subtle) (Cost 3)

- Сотовый телефон (Cost 1)
- Мультитул (Cost 1)

База: Небольшой домик с пристройкой-мастерской (Cost 4); Перекрёсток Вест-​стрит и шестой Авеню
- Size: Tiny (-1)
- Toughness: 8 (1)
- Livins Space (1)
- Personnel (1)
- Secret, DC 20 (1)
- Security system, DC 20 (1)
Непримечательный одноэтажный домишко на юге Аспинпорта, недалеко от Вилстрим. Впрочем, за обыденными дверьми (укреплёнными изнутри металлической решёткой и дополнительным замком) скрывается маленький "райский уголок" Скетч - место, где уборку делает нарисованная и оживлённая горничная, а еду готовит карикатурного вида повар.

Очки снаряжения: 20/20

Клинни, горничная

Более-менее реалистично нарисованная горничная, хотя на живого человека она при всём желании не тянет. Дело не только в том, что очевидна её нарисованность - просто толщина тела Клинни составляет считанные сантиметры. Хотя это не мешает ей управляться с пылесосом и тряпкой.

Капитан Кук, повар

Толстый и практически круглый повар, нарисованный без лишних деталей огнеупорными красками. Большую часть времени обитает на кухне или в столовой, поскольку в магазин его Скетч по понятным причинам всё-же не отпускает.

Внешность:
Девушка лет шестнадцати, уже с практически сформировавшимся телом - не сказать правда, чтобы это тело было каким-то сногсшибательным. Тёмные волосы, не самая броская одежда - в общем, Кира совсем не похожа на какую-нибудь злодейку. Скорее на студентку, неформалку, или всё вместе взятое. В пользу версии "студентка", в частности, говорит небольшой альбом с набросками, с которым девушка практически не расстаётся. Как не расстаётся она со своим бронежилетом и пистолетом. Всё-таки магия магией - но иногда нужно и лично что-то сделать...


Характер:
Кира давно поняла, что людей, которые "себе на уме" обычно сторонятся, так-то пользуется этим трюком, дабы лишний раз избежать неприятностей или просто выиграть пару мгновений перед ними. Так-что - да, особа она прагматичная, осторожная, и не ценящая излишний и неоправданный риск. И всяческого рода разборкам скорей предпочтёт работу из тени.

Мотивация: Деньги и слава
Конечно, не меньше прочих Скетч желает признания и известности - но на данный момент её вполне устраивает возможность зарабатывать неплохие деньги и творить в своё удовольствие. А если её картины станут чем-то известным и узнаваемым - тем приятнее.

Причуда: Личный знак
На каждом месте своего преступления - будь то кража, грабёж или что-то ещё (хотя "мокруху" Кира всё-таки не признаёт и подобным без крайней необходимости не занимается) - Скетч оставляет картину. Иногда - просто набросок, а иногда - произведение искусства. Всё зависит от настроения, удачности дела, наличия времени... В общем, многих вещей. Неизменен лишь стиль и подпись в уголке полотна.

Неприязнь: ПОУ
Оккультизм по книгам, учебникам, с графиками и выкладками... Да кто вообще придумал такую дурь? Настоящая магия - это искусство, это полёт мысли, это творчество! И ни с какими "математическими колдунами" её ровнять не надо!

История:
"Я не буду платить за эту мазню!"
"Вали отсюда, пока мольберт на башку не одели!"
"С Вашим даром... Будет довольно сложно поступить в нашу академию".
"Ты тут больше не живёшь. А это я заберу в счёт уплаты долга. Радуйся, что не сужусь".
"Убери от меня эту тварь! УБЕРИ!"

Начинающая уличная художница с юга Аспинпорта, пытающаяся продавать свои картины на другой стороне реки или прямо на мосту всем, кто готов заплатить хоть немного. По крайней мере такой была Кира какие-то пару лет назад. Окончившая обычную школу и потерявшая родителей во время разборок уличных банд (просто случайные жертвы, на которых всем было тогда плевать), Кира долгое время пыталась подняться со дна. Впрочем, всё оставалось почти неизменным - за небольшой удачей шёл провал: деньги с проданных картин шли на оплату долгов, удачное место для работы оборачивалось не самыми дружелюбными "гостями"... В общем, такая-себе выходила жизнь. Последней каплей стала попытка поступить в академию Хэмлок, где с неё начали тянуть деньги. Нет, она и так платила за учёбу - но оказалась довольно слаба в магической теории, так-что многие преподаватели посчитали, что успешная сдача экзаменов ей грозит только при некоторых "денежных вливаниях". Ну и в один момент... Нервы не выдержали.
Кира довольно смутно помнит, что именно тогда произошло - но она определённо использовала свою Способность. Ту, над которой смеялись некоторые однокурсники - им ведь не надо было корпеть над рисунком ради того, чтобы создать нечто, отдалённо похожее на собаку. Достаточно пары пассов или пентаграммы. Да и за пределами этого природного дара Кира была способна к магии не более, чем средний житель Земли. Однако-же - тогда её хватило на то, чтобы призвать нескольких "каракулей" - тех самых животных, над которыми смеялись однокурсники и некоторые преподаватели - и знатно потрепать ошеломлённого экзаменатора. Так и закончилось учёба Киры - а заодно и её жизнь в пределах закона.
Следующий год девушке пришлось познать тёмную изнанку Аспинпорта куда глубже, чем ей самой того хотелось. Художники там были едва-ли нужны - но вот нанять призывателя, способного неплохо усилить мощь отдельной банды или даже создать "разведчика-самоубийцу" многие были не против. дела потихоньку пошли на лад - так, что она даже смогла отреставрировать заброшенный дом, сделав из него своё логово и мастерскую. Теперь её уже не гнали с моста - по крайней мере молчаливый защитник рядом оберегал от совсем уж наглых и смелых. Другое дело, что приходилось бегать уже от полиции (которая была не то чтобы частым гостем в этой части города, будем честны). В общем, жизнь потихоньку входила в не самую плохую колею.

Генри `Дантист` Бэкхолл

Автор: Zeec

Генри `Дантист` Бэкхолл
Раса: Человек, Класс: Злодей



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Кастет: Удар 1, цена 1.
Кожаная куртка: Броня 1, цена 1.
Кусачки
Веревка
Кое-какая мелочь
Маска

Внешность:
Злодейский образ


Тип в дешевой картонной маске. Быть может, не внушает мастерством исполнения, но некоторая безуминка дизайна заставляет опасться её носителя.

Обычный образ

Рыжий парень. Слегка сутулится. Рост средний, руки в карманах. Взгляд слегка не тут.

Характер:
Грубоватый юмор, граничащий с наглостью. Нездоровая привязанность к своему хобби - на взгляд тех, кто не в курсе. Бэкхолл знает, что на стороне "плохих парней" и учится этим наслаждаться. Как и доказывать свое превосходство.
Впрочем, у него есть определенные хорошие стороны. Ну и кодекс чести. Думаете, настоящие злодеи... как там дальше? Что ж... похоже, рыжий куда смекалестее, чем кто-то думал. Или выбрал не самый прямой путь. Или просто не желает чернеть до конца, до отсутствия каких-либо светлых пятен. Время покажет....

Мотивация: Жажда силы - основной двигатель Бэкхолла. С могуществом приходят возможности. С личной силой больше шансов пережить то, что простого смертного раскатало бы в лепешку. Да и... какой же это кайф, ощущать, что ты можешь то, о чем не смел мечтать раньше!
Мотивация: Слава - маска не просто так. Она - имидж. Чтобы запомниться. Генри намеривается стать достаточно известной злодейской фигурой, героем множества историй. Чтобы запомнили. Особенности Анниспорта, что сказать.

Осложнения:
Кодекс чести - да, у злодеев нет правил. Но не у этого. Дантист не откажется от вызова один на один (если очевидно подавляющего превосходства не видно) и предпочтет не трогать тех, у кого жизнь и так не сахар. Ну и в спину тех, с кем договорился, предпочитает не бить. Ну и привычка не добивать тех, у кого позаимствовал зуб.
Родственники - семья Кейвинов: Оскар Кейвин, Матильда Кейвин, живущий с ними ихний дедушка Джон, школьники Марта, Фред и Томас, ну и самый старший Мартин, которому копят на университет. Генри редко с ними видится, как с нормалами-рабочими, да и стыдно перед ними. Немного. Но за них готов подставить шею. Ну и родного отца Роджера тоже сразу уж сбрасывать не стоит, хотя стоит он сильно после родственников...
Фобия: боязнь помутнения - естественное в подобных обстоятельствах отвращение к спиртному распространяется на все препараты и стимуляторы, которые могут действовать на рассудок. В общем, не фанат такого.
Коллекционер - любовь Дантиста к пополнению своей коллекции известна. Если у кого-то не досчиталось зубов, то это точно виноват Зубодер.
Враг - Малькольм "Фриз" - синекожий мутант-криокинетик. Лишение зуба и копирование силы стало для этого типа весьма личным. Как-то не очень ожидаемо получилось.
Отрицание Туле — Генри вспомнил слишком много о нацистах из Туле, и он очень не хочет попадать к кому-​то из них на стол, а может быть и хочет поквитаться за те деньки, когда на их столах была его бабушка и её родители...

История:
Уроженец Аниспорта. Достаточно обычная история представителя не самого высокого класса: родился, был в бедности - ну, не такой уж и бедности, но многим, что есть у обычных людей, приходилось... в общем, ужиматься. Впрочем, у докера бывали и хорошие дни... они давно в прошлом.
Злополучная авария, в которой погибла мать и старший брат - отец, напротив, отделался переломами. Ну, не совсем отделался, но хотя бы не стал инвалидом и жив. Временами появлялось желание, чтобы что-то из этого было совсем. Тогда бы не пришлось терпеть то, как он скатывается на дно бутылки.
Отчасти помогали родственники, но у них самих... семья достаточно большая. Так что... юноша был предоставлен почти один возможному будущему, которое было темно-серым. Образование? Вряд ли, вряд ли...
Почему почти один? Ну, не считая тех же родственников, Генри был не обделен одним, кхм, талантом. О них не рассказывал, считая их "не нужным секретом". Ну да, огонь выглядит как-то эффектнее, телекинез тоже - олезнее. Все интереснее, чем способность вызывать зубную боль одним взглядом. Тут как бы не стали говорить, что его мать и бабушка (покойная) - ведьмы с дурными глазами. Такая особенность по женской линии - один глаз карий, второй - зеленый. У рыжих... у мужчин такого нет. Впрочем, эта сила помогла парню не один раз на неспокойных улицах.
Может быть, парень прибился бы к какой-нибудь банде, или смог бы создать новую (будем честны, некоторые амбиции свыкнуться с ролью шестерки не давали), но случай изменил все. В какой момент пришла в голову мысль набрать зубов в коллекцию? Ну, тогда, когда это показалось достаточно ироничным. Не то, чтобы начать собирать выбитые зубы было чем то оригинальным - особенно, когда мог с легкостью отличить один от другого. А вот ради этого узнать немного о стоматологической клинике и пробраться, чтобы забрать отходы в виде зубов... Да, жульничество.
Но оно окупилось неожиданным образом. Один из зубов был особенным. Похоже, какой-то летун был не чужд земных проблем и посещал клинику... В общем, дар Генри был куда шире, чем он думал. И с тех пор... что ж, героем ему не стать, но вот личностью, которую запомнят? Вполне.
Так начался путь "Дантиста". Или "Зубодера", который начал охотиться на других суперов, желая стать сильнее. Пару раз ему удавалось добиться желаемого, случалось и терять часть своей коллекции, но... В общем, беспокойный кадр мог в перспективе стать... Той еще проблемой. Или ценным ресурсом.

Кристофер `Проём` Торн

Автор: VladOS

Кристофер `Проём` Торн
Раса: Человек, Класс: Суперзлодей



Принципиальный злой

Инвентарь:
Экипировка (Equipment) (9 очков/ 45 очков экипировки)

Дом Стен / База (Headquarters) — 40 очков
Размер: Потрясающий — 6 очков
Выносливость: 20 — 7 очков
Особенности: Боевая симуляция +1, Комуникаторы +1, Защитная система +1, Западня +1, Портал Измерений +1, Предотвращение Пожаров +1, Земли +1, Спортзал +1, Госпиталь +1, Эффект: Бессмертие +1, Запечатанный +1, Библиотека +1, Жилое Пространство +1, Персонал +1, Энергетическая Система +1, Скрытый +5, Охранная Система +5, Самовосстановление +2.
Лестницы Форм / Альтернативная База — 40/1 очко
Размер: Большой — 2 очка
Выносливость: 10 — 2 очка
Особенности: Защитная система +1, Западня +1, Портал Измерений +1, Госпиталь +1, Эффект: Регенерация +1, Эффект: Иммунитет: Старение и Жизнеобеспечение +1, Лаборатория +1, Библиотека +1, Персонал +1, Энергетическая Система +1, Скрытый +5, Охранная Система +5, Самовосстановление +2, Временная Неопределённость: Ускорение +13, Мастерская +1.
Колодец / Альтернативная База — 40/1 очко.
Размер: Средний — 1 очко
Выносливость: 20 — 7 очков
Особенности: Защитная система + 1, Западня +1, Энергетическая Система +1, Скрытый +5, Охранная Система +5, Самовосстановление +2, Сдерживающие Камеры +1, Временная Неопределённость: Замедление +16.

Прочая экипировка:
Смартфон — 2 очка.
Противогаз — 1 очко


Внешность:

Черноволосый белый парень среднего, ближе к нижней планке, роста. В целом не особо выделяется, разве что лицо... как бы выразиться... слишком ровное. Во взгляде парня постоянно словно бы читается «неплохо, но не впечатлён». И каждый раз вопросительно поднимая бровь он будто предлагает всем вокруг показать чего-нибудь покруче. В общем впечатление немного портит, но и даёт парню уверенный вид.
Рост: 169 см.
Вес: 68 кг.

Характер:
Производит впечатление молодого, дерзкого и как пуля резкого. Кто-то даже назовёт его панком не смотря на отсутствие характерной одёжки.
На самом же деле Кристофер... Практически аморальный, при этом понимающий этику парень. Он легко пренебрежёт любым правилом, но не ради сиюминутной пользы. Недюжинного ума, но не особо мотивированный, практически не применяет этот ум, выезжая на самоуверенности и импровизации пока это возможно. А когда невозможно — ищет лазейки в правилах и уязвимости системы, без зазрения ими пользуясь. После наследования сил и необходимости их постоянно применять несколько подсел на адреналин. Сверхъестественные опасности и кровь будоражат соответственно. Да и чувство власти и силы с каждым днём такой жизни растёт, почёсывая все нужные участки самолюбия.

Мотивация: Сила и Власть
Кристофер хочет однажды стать тем, с кем все должны будут считаться. И что никто и ничто не сможет ему угрожать.

Осложнение: Семья
В городе у Кристофера всё ещё живёт мать. И это та ещё боль в заднице. Во первых — она не одобряет его не самой законной деятельности. Во вторых — не одобряет она не самые законные заработки, о которых она знает... Но то, что он в лиге не просто плохих парней а суперплохих она всё ещё не в курсе. В третьих — скрывать сам факт её существования от остального города — жуткая морока.

Осложнение: Опасное наследие
Унаследовав частицу силы своего хтонического предка Кристофер получил и часть проблем своего рода. Ну, знаете, «две равноуважаемые семьи» и тому подобное. Только у новообретённых родичей Кристофера далеко не один враг и, судя по всему, не лучшая репутация по мирам вообще.

История:
Парень рос хоть и в не самых плохих, но и не в лучших условиях. Батя смылся ещё до рождения сына. Семьи у матери в городе не было, так что приходилось ей работать за двоих. Райончик не сахар. Подросший парень ещё и понял по итогу, что мама немного... того. Ну серьёзно, кто поверит, что его отец — чёртов инопланетянин? А ведь она это говорила на полном серьёзе. Так что к подростковому возрасту Кристофер был твёрдо уверен, что его матушке стоило бы подумать об обращении в специализиррванное учреждение, да только его бы тогда в приют сдали, так что ладно — жить можно и так.
В дурную кампанию парень попал легко и непринужденно, вливаясь в подростковые банды как влитой, на роли массовки и поддержки. Школу более-менее закончил, даже не с худшими показателями, а вот с дальнейшим несколько не заладилось. Почему?
Да из-за грёбаного голоса в голове! Как после узнал Торн, с ним связался один из «семейных менторов» в связи со смертью одного из родичей со стороны отца и дохождением очерёдности наследования до Кристофера. Теперь он представитель какого-то экстродименсионального божества весьма сомнительной природы на Земле. Вполне возможно не один, но на вопросы о том, где его папашка и прочие ментор отмалчивается и говорит «можешь сам поискать, но как учитель не советую».
И когда парню перепала шикарная «недвижимость», прорезался магический талант и доступ к знаниям, за которые многие могут и душу продать, то ни о каком простом и даже непростом коледже и мыслей не было. Дальше его ждало индивидуальное обучение со своей спецификой. Вроде «три надёжных метода ориентирования в астрале», «безопасный призыв опасных штук», «манипуляциии с душами для веселья и пользы» и тому подобного. Уже чуть больше года как учится. Под нытьё Виола-ментора о том что «давно вообще-то пора» начал практику. Теперь известен узким кругам под простой кличкой «Проём» как чувак который делает широкий спектр того, за что платят и такой же широкий того, что ему просто приятно.

Эдвард

Автор: IonianKind

Эдвард
Раса: Человек, Класс: Злодей



Нейтральный

Инвентарь:
Modern Smart Phone: Cell Phone, Computer, GPS, Camera {3+2}.


Внешность:


Характер:
Когда-то мечтательный, чуткий ребенок, Эд был вынужден рано приспособиться к выживанию в этом жестоком мире. Теперь он стал скрытным, научился не показывать свои эмоции, прячась за банданой или маской безразличия, но он по-прежнему чувствует себя невероятно уязвимым, заложником случая, оказавшимся в немилости у судьбы. Тем не менее, у него хватило духа не сдаться, отправившись на поиски пропавшего отца, а вслед за ним – и матери. Сейчас его можно охарактеризовать как человека в отчаянии, напуганного подростка, буквально вчера убившего множество людей. Это переломный момент в его жизни, и кто знает, куда его приведет эта дорога?
Мотивация: Мифы и легенды
С детства Эд увлекался рассказами о героях – и совершенно необязательно с суперсилами. Исторические личности, захватывающие происшествия. Возможно, неосознанно, но он повторяет их путь, редко ведущий к счастливому финалу.
Одержимость: Дорога домой.
Больше всего на свете Эд желает вернуть своих родителей. Каждый кусочек информации, приближающий его к заветной цели, каждый человек, способный ему помочь, будут значить для него очень много.
Грехи семьи - члены твоей семьи были не самыми лучшими людьми, и теперь их враги мечтают выйти на тебя и отыграться за каждую неприятность, обиду или рану в прошлом.

История:
-2
Она ждала его возле заброшенного магазина: белые волосы, очки без оправы, две заколки в челке, слегка азиатский разрез глаз. Ничего яркого, кричащего, и все же он был очарован до потери пульса. Может, работа телепата? Плевать, он был готов проститься со своим разумом ради такого шанса. На этот раз он не отступит и не сдастся.
0
Тьма и тишина, сменяющиеся сны. Наконец – свет, боль, звук, крик. Затем – тепло, такое чужое, как этот мир, и все же знакомое. А потом – новые сны.
4
Он помнит тот день, когда у него проявились силы. Радостная улыбка на тронутом щетиной лице второго, бесконечное тепло в глазах первой. И все же что-то не так. Капля тревоги, разбавляющая океан счастья.
6
Он чувствует объятья мамы, слышит ее легкий шепот, благословение на ночь: спи, и ничего не бойся, я всегда буду рядом. И любая тварь, засевшая в тенях, бежала от этих тихих слов, словно от огня.
9
Книга из маминой коллекции, истории из давних времен и далеких земель. Книжные герои, солдаты в алых доспехах, идущие в последний бой. Каждая капля крови и пота, пролитая на том поле, отзывается сквозь время. Он закрывает глаза – и видит фигуру, окруженную врагами. Она снимает шлем, ветер треплет снежно-белые волосы. Мама? Но видение рассеивается, оставляя лишь отзвук смерти. Героиня не смогла вырваться из окружения.
11
Этот день он запомнит на всю жизнь. Ее молчаливая фигура в углу. «Где отец?» В ответ – тишина. Хочется подойти ближе, взять за руку – но останавливают бороздки слез на щеках, закушенная губа. Наконец она повернулась, в глазах – решительность и боль. «Я его найду. Мы найдем»
13
Нож выскальзывает из пальцев, но он только крепче сжимает руку. Ноги устали и плохо слушаются, голова гудит. Он поднимает взгляд – и встречается глазами с ней. Усталость и печаль, вечные спутники с того вечера. Он почти ее не узнает, видит только на тренировках и дома. Она сильна, сильнее, чем он мог себе представить, но от этого только страшнее. Она не отступит, и даже он не сможет встать у нее на пути. С каких пор он стал помехой? Точно…
15
Последняя капля – листок бумаги на столе. Простое слово, отбирающее надежду. «Прости». Кровь мгновенно вскипает, приливает к лицу. Это больно, это несправедливо до слез, это… Это его жизнь. Шальная мысль – может, ну это к черту? Лезвие ножа так легко режет кожу… Нет, ни за что. Он не отступит, ни в этот день, ни после. Четыре года прошло – и ни одного внятного ответа. Настала пора действовать.

Громила явно не ждал гостей. В глазах – недоумение, граничащее с неверием. Да он же просто пацан, сопливый мальчишка! Это выражение застывает, превращается в стекло, пока из тела медленно вытекает жизнь.

Нет, нет! Я не хотел! Он отнимает руки от лица, только чтобы увидеть, что они красны от крови. Сердце бешено стучит, страх почти парализовал его. Этого не может быть, только не с ним! Паника ударяет в голову, он бросается бежать – вперед, не замечая преград на своем пути.

Мощным взрывом его отбрасывает в сторону. Кашляя, он поднимается на колени, мозг лихорадочно выхватывает из памяти цифры. Сколько там было тонн бензина? Пять? Десять? Сколько жертв? Меланхоличная мысль – завтра в газетах напишут, не бойся. Искать выживших нет сил, нужно бежать. Бежать!

Теперь ему даже красная карта не светит. Кто бы мог подумать? Все перевернулось с ног на голову за одну ночь. В полиции ему не поверят – да и сам он не верил в этот бред. Прихватив с собой лишь нож и телефон, он вышел на улицу – и, натянув бандану на нос, отправился к порту. Нужно было остыть, проветрить голову, подумать. Навязчивая мысль на задворках сознание, от которой бросает в холодный пот – а вдруг его кто-то видел? А вдруг они узнают, кто виноват в этом взрыве? Официально все списали на какие-то неисправности, технику безопасности вроде бы, но его это ни капли не волновало. С каких пор на улицах так много патрулей? Или он просто не замечал этого раньше?

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.