[D&D 5e] Единственный выход - бежать | Описание игры

27.05.2026
Статус:   Идет игра
Количество игроков:   8
Мастер:   БешеныйПроктолог [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   D&D 5e 2014
Сеттинг:   Околофаэруновский
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   MrCloudberry, msh, Vaishan, Криптозоолог
Постов мастера/всего:   6/18
Последний пост мастера:   05.06.2026 07:32

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 MaRker 144/933 offline Номад Номос Неупокоённая душа 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 MrCloudberry 53/567 offline Маттиас Номос Воин 0 n/a Заявка на рассмотрении
3 HaveNiceDay 8/141 offline Фредерик Номос Маг 0 n/a Заявка на рассмотрении
4 Alti 100/2151 online Вивиан Монах 3 05.06.2026 16:50 В игре
5 Тзаангор 393/6317 online Яколах Номос Военноначальник Номоса (бард) 3 04.06.2026 18:02 В игре
6 Restart 52/579 offline Ива Живой Кошмар 2 04.06.2026 20:12 В игре
7 Diell_Longhair 288/3063 online Даймон Лирс Паладин/Чародей 4 05.06.2026 12:40 В игре
8 Амальгам n/a offline Кельдор Лирс Бард 0 n/a В игре

-----------------
Нужное число заявок уже набрано. Новые подавать не нужно.
-----------------
Пути назад нет. Они идут по ваши души. Они поклялись вам отомстить и всегда знают, куда идти. У вас не получится скрыться. Единственный выход - бежать, и единственное спасение - Великий Храм на другом конце страны. Там и только там возможно уничтожить трёх бессмертных, что жаждут смерти нашей, и лишь Святая Земля не даст им возродиться вновь, и при всём этом вам, вероятно, либо придётся просить помощи самих жрецов, которые наверняка почуют тьму в ваших душах, либо попытаться провернуть всё тайком, чтобы жрецы ничего не узнали.

Давнюю вражду кланов Лирс и Номос пришлось прекратить, и, более того, они заключили союз, прекратив бесконечные политические интриги и дуэли. Никто, абсолютно никто этого не ожидал. Два клана, когда стало известно о ревенантах, тут же объявили о 'путешествии' на другой конец страны 'в честь объявления союза': если люди узнают правду о той сделке, случится страшное...

Началось всё, когда кланы Лирс и Номос заключили сделки с тёмными богами. В поместья кланов поочерёдно пришёл старик в чёрном балахоне, не показывавший лица, и предложил им вечную жизнь, богатства и ценнейшие магические предметы. Взамен нужно было предать трёх великих героев города, недавно спасших город от древнего дракона: колдуна Грима, паладина Азелла и воительницу Линнет. Герои как раз собирались на следующий день добить раненого дракона в его логове. Кланы Лирс и Номос вызвались им помочь, лишь ненадолго отложив разногласия, чтобы в последний момент ударить в спину.

Старик в балахоне чуть позже заключил сделку с душами убитых героев, и те восстали в виде ревенантов, поклявшись уничтожить всех до единого членов благородных кланов, которые знали о заговоре, а старик лишь отвечал кланам, что герои ещё не мертвы, и он не выполнит обещанное, после чего и вовсе сбежал. Ценой сделки для героев была (как минимум) невозможность общаться ни с кем, кроме тех, кому они поклялись отомстить. Никто не знает, зачем это нужно было старику в балахоне. Так или иначе, справиться с ревенантами не под силу ни одному из кланов, и противостоять им они могут только вместе, и именно поэтому было принято решение о союзе как необходимость.
-----------------
Вы аристократ из клана Лирс или Номос. Вы входите в узкий круг посвящённых - тех, кто лично знал о сговоре со стариком в балахоне и предательстве героев. Возможно, вы не предавали трёх героев лично, но вы и не препятствовали заговору.
Хоть кланам пришлось объединиться против общей угрозы, но ненависть всё жива в вашем сердце: вражеский клан не только портил вам жизнь всеми возможными способами, но и убивал на дуэлях ваших близких. Кроме того, дьявольский контракт оставил на вашей душе метку порчи, которую могут чувствовать достаточно сильные жрецы и паладины.
Нанять убийц на ревенантов - слишком опасная затея. Новости разлетаются быстро: того факта, за вами гонятся три героя-ревенанта, убитые незадолго до начала вашего 'путешествия', будет достаточно, чтобы правосудие вышло на вас, и корона уж точно не поскупится на награды тому, кто вас сдаст. Пока что никто не знает, что они идут именно за вами.

В игре будет и боёвка, и социалка в достаточных количествах. Арки персонажей вполне уместны, но мастер их сделать не сможет, если вы не пропишете своего персонажа. Условия генерации и хоумрулы см. в отдельной комнате. Против новичков в игре нисколько не возражаю, если они хорошо отыгрывают.
Если мастер пропадает - пишите ему в личку и ставьте звёздочки, это помогает.
Конкретный сюжет я пропишу только после генерёжки персонажей за пару дней, чтобы вписать туда арки ваших персонажей, а не впихивать их в уже собранный модуль.
Ну и, собственно, если вы собрались всё-таки генериться, вот вам ещё маленький кусок лора:

-----------------