[D&D 5e] Единственный выход - бежать | Партия


Вивиан

В игре

Автор:   Alti
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:13 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Телосложение:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Харизма:12 [+1]
Внешность

Среднего роста молодая девушка с длинными, светло-русыми волосами и карими глазами.
Характер
Попавшая в услужение одной из великих семей Номос, Вивиан всю жизнь считала, что вытянула счастливый билет. По сравнению с другими она была одета (и даже красиво!), обута, сыта, получала даже деньги за работу. Верх мечтаний крестьянской девушки, продавшей её благородным господам собственной семьёй. В результате она была крайне предана дому Номос, даже не смотря на то что иногда они... делали странные и даже кровавые вещи а старшая горничная и дворецкий были очень требовательными и суровыми.
История
В возрасте 15 лет была отправлена служить молодому господину Яколаху Номосу, одному из самых воинственных кровавых сыновей семьи. Предыдущую служанку то ли убили враги, то ли (как говорят злые языки) он сам. Обеспечивать вкусную еду, чистую комнату (или палатку), свежую одежду и прочие мелочи, создающим быт аристократа.
Не смотря на отталкивающую, на первый взгляд, вид. Пугающий своими рогами и клыками, Вивиан верно служила господину Яколаху, и даже не воспротивилась, когда он потребовал от неё изучать воинское искусство, наравне с солдатами. Девушка сделала всё возможное, чтобы освоить некоторые виды оружия и могла сносно стрелять из большого арбалета (Хозяин решил что она всёравно не сможет должным образом взводить по уставу обычный арбалет, а у тяжёлого есть ворот для натяжения)

Спустя 4 года господин Яколах вернулся в поместье, и она вместе с ним. Настолько привыкнув к её присутствию на военных советах он не задумываясь взял девушку с собой на очередной совет... и впервые за долгое время ошибся. Старик его переиграл. Он переиграл всех.
Навыки
11, 11, 12, 13, 14, 15

Вивиан
Монах 4 ур. / человек / нейтрально-​добрая / горничная (гильдейский ремесленник)
-​---------------------------------
Возраст: 19 лет
Божество: ...
Языки: общий, драконий, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 50 (30+10+10) футов
Рост: 162 см.
Вес: 50 кг.

Класс Брони: 16 = (10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости)
Очки Здоровья: 31 = 8+2 + 3х(5+2)
Костей Здоровья: 4к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
-​---------------------------------

СИЛ 12 13 (+1 раса)
ЛОВ 14 16 (+1 раса) (+1 черта)
ВЫН 13 14 (+1 раса)
ИНТ 11 12 (+1 раса)
МУД 15 16 (+1 раса)
ХАР 11 12 (+1 раса)

Спасброски: ловкость и сила
СИЛ +3, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +1, ЦИ =13
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +1]
○ Атлетика: +1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +5

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1
○ История: +1
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +5
● Медицина: +5
● Внимательность: +5
○ Выживание: +3

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: Простое, Короткие меч, Рапира, Тяжёлый арбалет, Кнут, Скимитар
Инструменты: травника, повара, швеи
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружная: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 дробящего урона
- Короткий меч: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +3 колющего урона
- Рапира: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8 +3 колющего урона
- Кнут: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +3 рубящего урона +5 футов досягаемость

Дальние атаки:
- Дротик: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +3 колющего урона Метательное (дис. 20/60)

Использование заклинаний:

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик. Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
● Языки: Общий + Драконий

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник
● Навыки: Проницательность, Убеждение.
● Владение инструментами: ткача
● Языки: инфернальный
● Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов (повара), рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Персонализация: ЗАВИСИТ ОТ ПРЕДЫСТОРИИ
Черта характера: «О своей профессии я могу говорить часами.»
Идеал: «Народ. Я предан своему народу, а не идеям. (Нейтральный)»
Привязанность:«Я служу дому Номос»
Слабость: «Я сделаю всё что угодно, чтобы заполучить рекомендации дома Номос»

Классовые умения и особенности: Монах [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи:
– Оружие: простое, короткие мечи
– Инструменты: повара
● Спасброски: ловкость, сила
● Навыки: акробатика, скрытность
=====
Защита без доспехов

=====
Боевые искусства

=====
Ци

=====
Движение без доспехов

=====
Выбранное оружие

=====
Монастырская традиция Милосердие

=====
Ловля и Отражение снарядов

=====
Атака, наделённая ци

=====
Медленное падение

=====
Ускоренное исцеление

=====

Черты
Мастер оружия [Weapon master] (бонусная)


Подвижный [Mobile]


___________________

Ци: 4
Техники:

- Поступь ветра

- Терпеливая оборона

- Шквал ударов

- Исцеляющая рука

- Повреждающая рука

- Отражение снарядов

- Ускоренное самоисцеление
Инвентарь
рапира
короткий меч
кнут
кошель с 77 зм
10 дротиков
набор путешественника

набор травника
набор швеи
Инструменты повара
Комплект дорожной одежды
Костюм горничной
карнавальная маска - бабочка
Пояс из драконьей кожи [Dragonhide Belt] (необычный маг предмет)

Яколах Номос

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Тифлинг Левистуса
Класс:   Военноначальник Номоса (бард)
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:12 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Телосложение:15 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:6 [-2]
Харизма:20 [+5]
Внешность
Высокий черноглазый тифлинг с бледной кожей. В руках держит длинный меч, а с губ срываются слова Инфернального языка, испепеляющего врагов.
Характер
– Черта характера: Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.
– Черта характера: Я решаю проблемы прямолинейно - это лучший путь к успеху.
– Идеал: Семья. Я должен доказать свою значимость своей семье.
– Привязанность: Милая горничная, которая может перевязать даже мои душевные раны.
– Слабость: Я боюсь дьяволов, ведь в любой момент один из них может достать мою душу.

- Вивиан
Отношение: глубокая привязанность, смешанная с повышенной требовательностью. Яколах боится, что горничная семьи Номос однажды оступится и умрет, поэтому предъявляет к ней бОльшие требования, чем к остальным, лично тренируя, воспитывая и произнося поучительные советы из своего военного прошлого.
- Даймон Лирс
Ненависть к врагу сменилась невольным уважением - ведь именно он сумел прикончить паладина Азелла! Временно заключив союз с таким могучим воином, можно не бояться ударов в спину.
- Ива
Может внушить ужас даже более закалённым. Но я никогда не покажу его вовне.
История
Яколах любил солдат. Маршировка, парады, равнение, воинское братство - когда семья упорно отказывала ему в более тесном. Неудивительно, что только достигнув совершеннолетия, он уже подался наёмником в какую-то армию, и потом упорно кочевал от одной войны к другой.

Однажды, когда он был ранен, и истекал кровью на поле боя, к нему явился дьявол - посланец, принявший участие в формировании его родословной. Они заключили сделку, от которой душа Яколаха должна была после смерти отойти в войска Левистуса, а сам он мог выжить, чтобы сражаться далее.

Его душа заледенела и ожесточилась непрерывными конфликтами, и, когда его вызвали в Дом Номос, и потребовали принять участие в убийстве группы героев - отказываться не стал. Смысл?

А смысл был в том, что всегда читайте договор мелким шрифтом. Тот старик их просто обманул. И теперь, в компании ещё более сомнительных личностей, Яколах готовился к войне.
Навыки
Яколах "Сержант Страха"
Бард Очарования 4 ур. / Тифлинг (Левистус)/ Принципиально злой/ Солдат
----------------------------------
Возраст: 44 года
Божество: Левистус
Языки: общий, инфернальный, драконик
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6.5 футов
Вес: 90 фунтов

Класс Брони 19: 14 Доспех змеиной чешуи +2 Щит +3 Ловк
Очки Здоровья: 31 = 8 +5*3 +8 ВЫН
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 8 [10 -2 МУД], Пассивный Анализ 10 [10 +0 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 16 (+3) +1 Черта
ВЫН 15 (+2) +1 Раса
ИНТ 10 (+0)
МУД 6 (-2)
ХАР 20 (+5) +2 Раса +2 Повышение

Спасброски: Ловкость, Харизма
СИЛ +1, ЛОВ +5, КОН +2, ИНТ +0, МУД -2, ХАР +7
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: -2 (-2 МУД)
○ Проницательность: -2 (-2 МУД)
○ Медицина: -2 (-2 МУД)
○ Внимательность: -2 (-2 МУД)
○ Выживание: -2 (-2 МУД)

● Обман: +7 (+5 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +7 (+5 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
○ Убеждение: +5 (+5 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: свисток, барабан, волынка, наземный транспорт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +5 атака (+3 ЛОВ+2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +5 атака (+3 ЛОВ+2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +2 БМ +5 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +2 БМ +5 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ТИФЛИНГА ЛЕВИСТУСА


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Бард [4 уровня]


БОНУСНАЯ ЧЕРТА: ЗНАТОК СРЕДНИХ ДОСПЕХОВ


СОЛДАТ


----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. (3/4), 2 ур. (3/3)

Записанные заклинания: 7

Известные заговоры:
- Луч холода (раса)
- Малая иллюзия
- Свет
- Фокусы

Знакомые заклинания: 1 ур
[* ритуальное заклинание]
- Героизм
- Лечащее слово
- Невидимый слуга*
- Дружба с животными
- Огонь фей
- Доспех Агатиса* (раса)

2 ур
- Заимствованные знания
- Улучшение характеристик
Инвентарь
ВХП: 0/0 || ХП: 31/31 || КД 19 || статусы: сопротивление урону огнём, уязвимость к урону излучением
Ячейки закл. 1 ур. (4/4) 2 ур. (3/3)
Вдохновение барда (5/5, короткий отдых)
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
- Свисток

[Надето]
- Отличная одежда
- Доспех злобной чешуи
- Щит

[Рюкзак]
-
----------------------------------
Отчёт по закупу: 130 -10 Щит -20 все остальное +100 забрал из поместья = 200 зм.

Деньги: 200 зм.
Свободное время (дни):
Звание фракции (): ?.

Ива

В игре

Автор:   Restart
Раса:   Человек
Класс:   Живой Кошмар
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:17 [+3]
Ловкость:16 [+3]
Телосложение:18 [+4]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:9 [-1]
Харизма:4 [-3]
Внешность
Раньше Ива была красива - так ей говорили. Воплощению Богини нельзя быть страшненькой - а потому она следила за кожей и волосами, прятала синяки и часто улыбалась. Не от радости своей - но для радости других.

Сейчас же... Это все еще девушка среднего роста, с достаточно андрогинным строением тела. В деталях же внешность... Вызывает вопросы.

Лицо - самое безобидное, что можно увидеть в ней. Иногда Ива снимает маску - тогда видны белые выцвевшие глаза с почерневшими белками, маленький носик и натянутая улыбка. Пересохшие, потрескавшиеся губы часто пытается как-то смочить высовывающийся кончик языка, будто в тщетном усилии придать им естественный блеск - но на самом деле это просто нервная привычка. Все лицо какое-то осунувшееся и даже не бледное, а серое.

Ива почти всегда носит деревянную маску со странными символами, длинный черный плащ с капюшоном, крепкие дорожные сапоги и простую повседневную одежду под низ. Выглядеть изысканно она не стремится, даже несмотря на то, что надеется стать сосудом для Богини. В целом внешность у нее непримечательная и возможно даже пугающая.

Тело Ивы прошло страшные метаморфозы - правая рука вообще не ее и выглядит тоньше близняшки, все мышцы страшно перекручены и смещены, так что даже новичок в медицине поймет, что что-то здесь не так.

Походка у девушки быстрая и размашистая, взгляд - часто отсутствующий, но иногда безумно дикий, а осанка чуть сгорбленная.
Характер
Спокойная, уверенная, хоть и местами наивная девушка. Уверенность не делает ее самодовольной - просто она знает, что есть зло, а что - нет. Зло - это предательство семьи. Зло - это отказ от веры. Зло - это эгоизм. Все остальное, что люди называют "злом" - лишь мелкие грехи, которые можно творить, а можно и нет. Тут вопрос в правилах приличия и здравом смысле. Каждый выживает, как может, и если ради этого нужно вести светскую беседу, а ты даже не умеешь этого делать - ты будешь этим заниматься. Если тебе сказали родные убить человека - ты убьешь без колебаний. Но Иву не интересуют материальные ценности, власть - то, ради чего любят убивать всякие отбросы. Ее интересуют концепции.

Она любит изучать Писание - книгу, которая осталась ей в наследство от сектантов. Причем трактует она его зачастую так, как сказали другие, а если что-то непонятно - закрывает на это глаза и не пытается разобраться. Привязана к Богине - единственной истинной, которой все остальные "боги" сами возносят почести. При этом очень любит веру других людей, ей правда интересно: как они дошли до нее, что у них за религия, обычаи, ритуалы.

Ива может неудачно пошутить, но если понимает, что это было не к месту - очень раскаивается. Вообще, если она что-то делает не так, как задумано, сразу чувствуется подавленность. Ошибки - ее злейшие враги, девушка не понимает, как можно не чувствовать за них стыд, ведь и на тренировках ее достаточно часто ругали, и тем более в тот злополучный день. И все же, если риск в деле оправдан - нужно делать, что тут скажешь. Она никогда не позволяет страху овладеть собой, единственное, чего Ива действительно боится - отвержение. Богини или семьи.
История
Настоящее имя: Ивара
Род занятий: наемная убийца
В данный момент: убита жива
ИЗЛОВИТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ

"Если вы хотите получить могущественного союзника, который без колебаний отдаст за вас жизнь и которого при этом можно использовать, как заблагорассудится, не считаясь с его или ее чувствами... Ну, может стоит такого человека вырастить?"

Так наверное подумал отец Ивы - маленькой девочки из не сильно известной, но очень влиятельной семьи. Она была обречена с самого рождения - не потому что была слаба, а из-за тлетворного влияния своего отца. Матери она не видела - ей говорили, что ее мать - богиня, и что Иве, как и ее братьям и сестрам (коих было около пяти десятков) предначертано стать ее живым воплощением.

Но что такое воплощение богини? Как говорится в преданиях - так называемый "аватар" - сфокусированная в смертном теле божественная мощь и сознание. С детства Иве говорили, что потеря себя в божественности - благо, что нет ничего важнее этой миссии. Чтобы это случилось, Иве нужно было закалить тело и душу, стать единой с учением Богини, и отринуть эгоистичные желания. Так что девочка тренировалась, ходила на проповеди, и вообще была гордостью своего отца. Любящего ее - так она считала.

Ива росла послушной. Вариантов-то особо и не было, ее семья - единственные люди, с кем она постоянно общалась. Как оказалось, не все из семьи были кровными родственниками. Многие просто пришли сюда - бедные, отчаявшиеся и обездоленные, но Богиня всех приняла, так что нужно быть благодарной ей за это.

Но ребенок - на то и ребенок, даже несмотря на такое подавление со стороны взрослых. Иногда, задавая неудобные вопросы, она получала в ответ побои и оскорбления - от тех, кто минуту назад был добр и улыбчив. Со временем она поняла, что вопросов лучше не задавать, и перестала интересоваться собственной точкой зрения. Что ей говорит семья - то и правда, а самой лучше помалкивать.

Учение богини было заключено в Писании, а тело первой ее инкарнации - погребено в склепе. Девочка ходила туда и пыталась разговаривать с богиней, и та даже отвечала - в ее воображении. Писание Ива выучила наизусть, несмотря на то, что том был довольно внушительным. Ее вера была настолько крепка, что Иву не смущали садистские наклонности богини, у которой на спине росли крючья, а сама она была хоть и прекрасной, но до ужаса опасной в гневе. Впрочем, разве не все боги такие? Но Богиня - самая лучшая!

На совершеннолетие Иву отвели в "церковь" - полагая, что та готова к тому, зачем этот культ был вообще создан. Там провели сложный и болезненный ритуал, сутью которого была потеря сознания от боли, чтобы Богиня могла использовать ее тело. Сознание девушка потеряла, а вот чуда не произошло - Богиня не отозвалась. Отец всегда говорил, что именно Ива идеально подходит для священной миссии, девушка так старалась ради этого, а в итоге... Вся жизнь Ивы оказалась бессмысленной.

И увещевания, что все хорошо, что община и дальше будет искать подходящего кандидата не помогли - Ива разочаровалась в жизни, а потому впервые решилась попробовать что-то изменить. До этого все было кристально ясно: вырасти - стать сильнее всех - стать сосудом для Богини. Но теперь... Теперь нужно было стать не просто сильной - стоило проявить так называемую смекалку и придумать что-то самой.

Пробравшись ночью в склеп Богини, она отрезала руку от нетленных мощей и скрылась с места преступления. Не будучи дурой, она знала, что это святотатство - но в то же время, если Богиня вселится в нее - какая разница, что стало с ее первой инкарнацией? Истолковав Писание так, как ей было удобно, она решила: "И стану я вашей частью, и в боли родится мое новое воплощение..." - это знак, который символизирует физическое объединение.

Обратившись к лучшим врачевателям города, достаточно умелым, но беспринципным, она нашла одного единственного человека, согласного провести ее собственный "обряд". Когда она заплатила пару серебряных, которых врачевателю как раз не хватало, он согласился.

С помощью нескольких зелий, он притупил ее чувство боли, остановил кровотечение и провел обряд: отрезал ей руку и пришил руку Богини. К сожалению, помимо адской боли, рука не двигалась по ее воле, а шевелилась сама по себе. Оказалось, что тело Богини не совсем чисто - точнее оно проклято, а потому с телом Ивы начали происходить неприятные изменения.

Вернувшись домой, она застала семью в ужасе. Все только и говорили ей, какая она мерзкая, а отец - один из "кнутов" действительно вынул кнут, которым собирался ее... Убить? Ива не верила своим ушам. Нет, она конечно понимала, что сделала нечто страшное... Но может богине просто нужно время? В конце-концов: "Терпите боль, ибо время это она и есть. Если у вас есть время - будет и боль. Терпите, и в конце поймете, что болью была ваша жизнь."

Семья не разделила таких взглядов и хотела ее линчевать, но Ива сумела вывернуться - ее тело стало до ужаса подвижным, а затем сбежала. Она думала, что скоро в нее вселится богиня - а значит умирать было никак нельзя.

Некоторое время спустя девушка поняла... Что ошиблась в своих суждениях. Читая Писание, она не находила ответов. Впервые истолковав его как-то по-своему, она навлекла на себя гнев семьи и, вероятно, Богини. Изменения в теле были столь ужасны, что ее корежило каждую ночь. Скорее всего это была божественная кара за предательство родных и веры.

В смятении девушка скиталась по большому городу, не зная куда идет и не желая больше что-либо делать. Тогда-то ей и встретились люди из клана Лирс... Ну, как встретились. Ее похитили, прямо из-под носа у стражи.

Оказывается, тот не слишком надежный врачеватель, что проводил обряд, был знакомым клана, и увидев результаты своего труда - тут же продал эту информацию тем, кто заплатил побольше.

Так как Ива была довольно доверчивой, клану Лирс не составило труда ее обработать. Нет, от веры ее не заставляли отказаться - просто постепенно убеждали, что ее семья была несправедлива по отношению к ней, что у нее потенциал гораздо выше, чем она думает, и что ее нынешнее состояние - дар, а не проклятие. Стандартная вербовка. Клан заинтересовали странные способности девушки, этот феномен стоило изучить, а если их еще и можно будет эффективно использовать в грязных делах... То вообще замечательно.

Ива быстро влилась в самую темную сторону клана - сначала как телохранительница, у которой банально было много потусторонней силы, дарованной ее много раз перекручеными, регенерирующими мышцами. Потом - как наемная убийца. Способность доставать оружие из своего тела, а также отсутствие отвращения перед чужой и собственной болью (в конце-концов, она росла в секте, превозносившей боль на вершину всего сущего), но при этом достаточная вменяемость, хоть и наивная, позволяли ей сойти за безобидную простушку, от которой не ждешь ничего плохого. Ива привыкла оправдывать несоответствия желаемого и действительного, а потому каждое убийство - это подарок. Который, впрочем, надо преподносить осторожно и по необходимости - а иначе в чем смысл, если ты всем направо и налево дары раздаешь?

Так было сказано в Писании. Так учили родные. Она будет хорошей дочерью, сестрой и приближенной, не станет спорить и возможно, тогда Богиня простит ее за грехи?

Рука, отнятая у мощей, распространила свое влияние на все ее тело, но при этом перестала двигаться сама по себе. Возможно это дарованный ей шанс?

Ее преданность клану Лирс быстро переросла из достойной похвалы в фанатичную. Ива была благодарна за возвращение уверенности в завтрашнем дне, пусть и шаткой, и была готова на все, чтобы искупить свои грехи. Если эти люди приняли ее - то теперь и они ее семья, пусть и названная. Она совсем не разбиралась в мире, да и не пыталась - живы были еще воспоминания о том, как она попыталась "разобраться" и к чему это привело. Все идет так, как и должно. Она искупляет грехи, заказанные жертвы умирают, названная семья не отворачивается от нее.

Когда пришел особенный заказ на трех героев, девушка была уже прожженной убийцей. Она вызвалась лично провернуть дело, и, как только герои отвлеклись - рукой-хлыстом опрокинула не очень сильного Грима, а затем помогла его прикончить. Прекрасная стратегия! Ива и не думала, что убивать вместе так весело.

А потом все покатилось кувырком: оказалось, что убивать героев было совсем не обязательно, что теперь за ними охотятся души, что враждебный клан вынужден вместе с ними бежать из города... Ива представить не могла, что названная семья может ошибиться. Ну, они ведь казались такими могущественными и уверенными. С тех пор ее иногда посещают сомнения, но это сейчас не главное. А главное это - защитить тех, кто принял ее в свои ряды. То есть, бежать вместе с ними.
Навыки
Ива
Воительница 4 ур. / человек / законно-злая / посвященная в культ
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Истинная Богиня
Языки: общий, небесный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 55 кг.

Класс Брони: 17 - 11 +3 ЛОВ, +4 ТЕЛ
Очки Здоровья: 39 = 8 + 5х3 + 4х4 ТЕЛ
Костей Здоровья: 4d8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 17 (+3)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 18 (+4)
ИНТ 14 (+2)
МУД 9 (-1)
ХАР 4 (-3)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +5, ЛОВ +3, ВЫН +6, ИНТ +2 , МУД-1, ХАР -3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +3]
Атлетика: +5

  [Ловкость: +3]
Акробатика: +5
Ловкость рук: +3
Скрытность: +3

  [Интеллект: +2]
Магия/Аркана: +2
История: +2
Анализ: +2
Природа: +2
Религия: +4

  [Мудрость: -1]
Уход за животными: -1
Проницательность: -1
Медицина: -1
Внимательность: -1
Выживание: +1

  [Харизма: +0]
Обман: -1
Запугивание: -3
Выступление: -3
Убеждение: -3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты художника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Жало (простое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона, при атаке можно бонусным действием провести атаку вторым жалом
- Руки молоты (простое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 2к6+3 дробящего урона, при попадании можно оттолкнуть цель на 5 футов
- Плеть из сухожилий (простое, досягаемость 15 фт): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 рубящего урона, спасбросок Силы сл 14, иначе цель падает ничком


Дальние атаки:
-

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем
● Языки: общий, небесный

Классовые умения и особенности: воин [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: атлетика, акробатика

Боевой стиль
1-й уровень, умение воина



ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
1-й уровень, умение воина



ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
2-й уровень, умение воина



Потустороннее вооружение
3-й уровень, умение живого кошмара



Пробуждённая мутация
3-й уровень, умение живого кошмара


=====

Особенности предыстории: Посвященная в культ
● Навыки: религия, выживание
● Владение:
– Инструменты: инструменты художника
● Снаряжение: Комплект обычной одежды, плащ с капюшоном, брошь или символ вашего культа, украшение стоимостью 10 зм, закрытый фонарь, пять фляг с маслом и кошель с 5 зм.
● Умение: Секреты культа
Вам известные тайные знаки, фразы, ритуалы и традиции своего культа и вы можете распознать их в любом месте. Кроме того, вы можете распознать похожие сигналы других культов. Кроме того, вы с преимуществом совершаете проверки, позволяющих выдать себя за члена подобного культа, что может помочь вызвать доверие или получить доступ к ресурсам.

Черта: Затронутая космосом

Ваше взаимодействие с космосом изменило вас, даровав вам следующие преимущества:

Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Вы узнаёте заклинание смена обличья [alter self] и одно заклинание 1-го уровня по вашему выбору (Удар Зефира). Заклинание 1-го уровня должно принадлежать школе Ограждения или Преобразования. Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этих заклинаний является та, которую вы увеличили данной чертой
Инвентарь
ХП: 39/39 || КБ17 (19 с Эгидой)|| статусы: 1 степень истощения

Второе дыхание 1d10+4 1/1 (короткий отдых)
Всплеск действий 1/1 (короткий отдых)
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Плащ с капюшоном
- Поясной кошель с деньгами
- Дублет драматического конца ссылка

[Рюкзак]


[Расходники в сумке]

----------------------------------
Деньги: 5 зм

Даймон Лирс

В игре

Автор:   Diell_Longhair
Раса:   Человек
Класс:   Паладин/Чародей
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:16 [+3]
Ловкость:9 [-1]
Телосложение:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Харизма:16 [+3]
Внешность
Даймон - высокий молодой мужчина крепкого телосложения с красивым, но холодным лицом. Некоторые находят его поведение слегка надменным - впрочем, это нормально для аристократа.
Характер
Даймон - амбициозный и властолюбивый человек, циничный, расчетливый и жесткий, но не склонный к бессмысленной жестокости. Не слишком сведущий в тонких интригах, он выбрал путь грубой силы. Контакт с Тенью немного изменил его - сделал более замкнутым и задумчивым, менее зависимым от простых удовольствий, более расчетливым и спокойным, чем ранее. Даймон считает, что это к лучшему.
История
Даймон - третий сын главы клана Лирс. С юного возраста он избрал для себя путь воина - возможно, поэтому Темпус одарил его своим благословением. Именно его глефа оборвала жизненный путь паладина Азелла - и его светлые боги не помогли ему. Однако, контакт с Тьмой не прошел для Даймона даром - пожалуй, из всех заговорщиков он изменился сильнее всего. Но даже касание Тени Даймон умудрился обратить силой - темной и пугающей, но могущественной. Пока ему удается удерживать контроль - но что будет дальше?
Навыки
Даймон Лирс
Паладин 3/Чародей 1 / человек, мужчина/ Благородный(виконт)
-​---------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Темпус
Языки: Общий, эльфийский, дварфийский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 90 кг.

Класс Брони: 17
Очки Здоровья: 12+8+8+6 = 34
Костей Здоровья: 3к10+1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11
-​---------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 9 (-1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (0)
МУД 12(+1)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +4, ЛОВ 0, ВЫН +3, ИНТ +1, МУД +4, ХАР +6
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: +3]
● Атлетика: +5 (класс)

  [Ловкость: -1]
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1

  [Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: +0
● История: +2 (пред.)
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: 0

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +3 (класс)
○ Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

  [Харизма: +3]
○ Обман: +3
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5 (пред)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: кости
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Глефа: Атака+5, урон 1к10+3
Ручной топор: Атака+5, урон 1к10+3

Дальние атаки:
Ручной топор: Атака+5, урон 1к10+3


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 8 + 2(БМ) + 3(ХАР) = 13
- Модификатор броска атаки заклинанием: 2(БМ) + 3(ХАР) = +5
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Классовые умения и особенности
Паладин клятвы покорения.

Божественное чувство


Наложение рук: 15/15


Боевой стиль: сражение большим оружием


Божественная кара


Божественное здоровье
Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

Божественный канал



Праведное восстановление


Чародей теневой магии
Причуда: Вы почти не истекаете кровью, даже когда получили тяжёлые ранения.

Глаза тьмы: темное зрение.


Сила могилы


Черты
Мастер древкового оружия




Предыстория: Благородный
Привилегированность


-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4(чародей
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
Клинок зеленого пламениссылка
Волшебная рука ссылка
Огненный снаряд ссылка
Фокусы ссылка

Подготовленные заклинания:
Паладин: 2 доменных + 4 (+3 ХАр +1 за уровень.)
Чародей: 2 известных заклинания

● 1 уровень
Паладин:
Доспех Агатиса (клятва) ссылка
Приказ (клятва) ссылка
Божественное благоволение ссылка
Обнаружение магии ссылка
Гневная кара ссылка
Громовая кара ссылка
Чародей:
Ледяной кинжал ссылка
Поглощение стихий ссылка
Инвентарь
Глефа (интегрирован Рубин боевого мага ссылка)
ручной топор
Кольчуга
Плащ защиты (+1 КД и спасброскам) ссылка

Набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, 10 рационов, бурдюк, 50-футовая веревка.)

Комплект отличной одежды,
кольцо-печатка,
свиток с генеалогическим древом,
Священный символ

кошелёк с 104 зм

Маттиас Номос

Персонаж мертв

Автор:   MrCloudberry
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Телосложение:14 [+2]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Харизма:15 [+2]
Внешность
Характер
История
Маттиас Номос родился вторым сыном главы клана Номос — рода, который вместе со своим извечным соперником, кланом Лирс, на протяжении многих поколений определял судьбу Боргарда. Тяжесть будущего управления кланом лежала на плечах его старшего брата, и потому перед Маттиасом с ранних лет открывалось множество дорог. Впрочем, какую бы из них он ни выбирал, результат оказывался одинаковым: у него получалось.

Учителя отмечали его живой ум и поразительную память. Наставники хвалили его за способность схватывать новые знания быстрее сверстников. Даже уроки, которые другие дети находили скучными или сложными, давались ему почти без усилий. Именно тогда в характере мальчика начали проявляться первые ростки того, что впоследствии станет его главной силой и главным недостатком одновременно... Маттиас привык побеждать. Привык быть лучшим. Привык считать, что любое препятствие существует лишь до тех пор, пока он не решит его преодолеть.

Впрочем, лёгкость, с которой ему доставались успехи, имела и обратную сторону. Учителя нередко жаловались его отцу на леность сына. Если предмет не вызывал у Маттиаса интереса, тот быстро терял к нему внимание, предпочитая тратить время на занятия, которые действительно казались ему достойными усилий.

Мальчика сильно привлекали рассказы о долге и чести. Он с искренним интересом слушал лекции о роли дворянина, об ответственности перед родом, о защите интересов клана и о том, какой ценой порой приходится оплачивать право носить фамильное имя.

Особенно близкие отношения у него сложились с дядей — Номадом Номосом. Своих детей у Номада не было, и потому он неизменно находил время для племянников. Именно под его руководством Маттиас впервые взял в руки тренировочный клинок; почти сразу стало ясно, что у мальчика есть талант. Наставникам редко приходилось видеть ребёнка, настолько естественно чувствующего дистанцию и движение противника. Там, где другим требовались месяцы практики, Маттиасу хватало нескольких занятий.

Ему нравилось побеждать. Нравилось видеть восхищение окружающих. Нравилось представлять, каким мастером он станет однажды...

...Поэтому спустя всего несколько недель тренировок он решил продемонстрировать свои успехи всему Боргарду.

Недалеко от городской казармы располагалась старая тренировочная площадка, давно заброшенная солдатами и давно облюбованная местной ребятнёй. Именно туда Маттиас явился одним солнечным утром. Подняв над головой деревянную палку, он объявил, что любой желающий может бросить ему вызов. Тому, кто сумеет победить в дуэли, достанется награда.

Поначалу дети лишь посмеивались над худощавым светловолосым дворянчиком. Как только начались поединки, улыбки быстро исчезли. Один за другим соперники уступали ему. Кто-то ронял палку, кто-то признавал поражение сам, а кто-то просто отказывался продолжать после нескольких неудачных попыток достать противника, и отступал, вжимая голову в плечи.

К полудню вокруг площадки собралась целая толпа зрителей, а вот желающих выйти против Маттиаса почти не осталось. Тогда из задних рядов вперёд шагнула девочка. Она выглядела совершенно обычной: ничем не примечательная одежда, слегка растрёпанные волосы и немного неуверенная улыбка. Подняв с земли палку, девочка вежливо кивнула:

— Я принимаю вызов господина Номоса.

Толпа встретила её слова смехом. Маттиас тоже не воспринял её всерьёз, и... И едва не поплатился за это. Первый же обмен ударами заставил его забыть об улыбке!

Девочка двигалась странно, совсем не так, как остальные дети. Она не пыталась повторять чужие движения и не следовала каким-либо известным ему приёмам. Иногда её удары выглядели почти неправильными — но почему-то всё равно оказывались опасными. Каждый новый выпад приходилось встречать всерьёз, каждое новое движение приходилось угадывать, уповая лишь на собственную удачу.

Минуты тянулись одна за другой...

Под палящим солнцем два ребёнка продолжали кружить по вытоптанной земле площадки, тяжело дыша и не желая уступать друг другу ни шага.

И вот, наконец, всё закончилось.

Ни один из них так и не смог одержать верх. Они замерли друг напротив друга, усталые, раскрасневшиеся и покрытые потом; несколько секунд просто смотрели друг другу в глаза. Затем девочка улыбнулась:

— Меня зовут Линнет.

Это имя ничего не значило для Маттиаса. Пока ещё ничего...

Через много лет жители Боргарда будут произносить его с надеждой и восхищением, а сам Маттиас станет повторять его во сне, вспоминать с тоской и проклинать с горечью... Но в тот день это имя ни говорило ему ни о чем; перед ним стояла лишь странная девчонка, которая почему-то отказалась ему уступить. Ему! Маттиасу Номосу!..

Вернувшись домой, мальчик даже не стал переодеваться. Миновав слуг и оставляя за собой мокрые следы на каменном полу, он принялся искать дядю.

Номад не успел задать ни единого вопроса, а Маттиас уже вложил тренировочную рапиру ему в руку и настойчиво потянул за рукав в сторону фехтовального зала.

— Ещё раз.
— Что "ещё раз"?
— Тренировка.

Номад удивлённо поднял бровь, но в глазах мальчика увидел... Нечто новое? Не обиду. Не злость. Не страх поражения. Решимость.

В тот день Маттиас впервые столкнулся с человеком, которого не смог превзойти, и именно в тот день его детская уверенность в собственной исключительности начала стремительно превращаться в стремление к совершенству.

Он ещё не знал, насколько далеко заведёт его этот путь. К каким триумфальным победам, и к какой горькой, необратимой ошибке.
Навыки
Маттиас Номос
Воин / Человек, мужчина / Благородный, виконт

Возраст: 25 лет
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 189 см
Вес: 86 кг

КД: 16 (Проклёпанный кожаный доспех: 12 + 4 = 16)
ОЗ: 36
КЗ: 1к10 х4
Чувства: Пассивная внимательность (10)

-​​---------------------------------

СИЛ 10 (0)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 15 (+2)
МУД 10 (0)
ХАР 15 (+2)

СИЛ +2, ЛОВ +4, ВЫН +4, ИНТ +2, МУД -1, ХАР +2

-​​---------------------------------

НАВЫКИ

  [Сила: 0]
○ Атлетика: 0

  [Ловкость: +4]
● Акробатика: +6
○ Ловкость рук: +4
○ Скрытность: +4

  [Интеллект: +2]
○ Магия: +2
● История: +4
○ Анализ: +2
○ Природа: +2
○ Религия: +2

  [Мудрость: 0]
○ Уход за животными: 0
● Проницательность: +2
○ Медицина: 0
○ Внимательность: 0
○ Выживание: 0

  [Харизма: +2]
○ Обман: +2
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
● Убеждение: +4

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое, воинское
Инструменты: Игровой набор (Ставка Трех Драконов), Инструменты каллиграфа

-​​---------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Предыстория: Благородный

ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ


Классовые умения и особенности: Воин (Мастер боевых искусств)

1 УР - БОЕВОЙ СТИЛЬ


1 УР - ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ


2 УР - ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ


3 УР - ВОИНСКИЙ АРХЕТИП


3 УР - БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО


3 УР - УЧЕНИК ВОЙНЫ


Кости превосходства: 1к8 х6 (МБИ х4 + Превосходная техника х1 + Воинский адепт х1 = 6)
Приёмы: 6 (МБИ х3 + Превосходная техника х1 + Воинский адепт х2 = 6)


Черты

ВОИНСКИЙ АДЕПТ
Инвентарь
ПРОДАЖА СТАРТОВОГО СНАРЯЖЕНИЯ



ПОКУПКИ


-​​---------------------------------

СНАРЯЖЕНИЕ

- Набор путешественника;

- Проклёпанный кожаный доспех;
- Рапира;
- Комплект отличной одежды;
- Кольцо-печатка клана Номос;
- Кошелёк (54 ЗМ).

Номад Лирс

Персонаж мертв

Автор:   MaRker
Раса:   Человек
Класс:   Неупокоённая душа
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Телосложение:16 [+3]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Харизма:10 [+0]
Внешность
При жизни уже мужчина в возрасте, крепкого телосложения. Отпустивший аккуратную бороду и длинные волосы. Однако после недавних событий его вид кардинально изменился. Это теперь бестелесный дух, который испускает слегка светящуюся ауру. Волосы и борода стали длиннее и растрёпанными. А лицо, которое все ещё напомниает самого Номада, теперь может сильно напугать неподготовленного.


Обычный вид


Дух в гневе
Характер
С детства Номад рос в строгости. Повзрослев эти принципы он перенял и стал требовать от подчинённых. На своем посту он не давал спуску никому. Безопасность клана была его зоной ответственности. Однако сейчас, вернувшись в этот мир, он ощущает непривычную для себя.. лёгкость. Прежние устои остались где то там, вместе с погребённых телом. И хоть сознание всё ещё помнит ценности, которые наполняли и были самой сутью Номада, все же в новом мире он будет все ещё сам привыкать к новой сущности.
История
Номад родился на севере Боргарда. Он рос в клане, где ценился острый ум и хитрость. Однако всё же он чувствовал тягу к оружию и решительными шагами постигал все тонкости военного дела. А ненависть к Номосам к нему попала с молоком матери. Они любили действовать твёрдо и открыто, иа вот сам парнишка - из под полы руша некоторые их планы. Номад с братом и своими сверстниками периодически срывали нападки на дела своего клана. К слову, брату повезло родиться раньше всего на пару минут, что позволило ему унаследовать бразды правления делами отца, после его кончины. Сам же Номад склонился к делам безопасности дел Лирсов.

Пока однажды не увидел её.. Оливия. Девушка небывалой красоты. Её глаза проникали в самую душу, а слова грели сердце. К сожалению её родители видели перспективным союз с Номосами и быть вместе им оказалось не суждено. У них была всего одна счастливая ночь, когда они признались в чувствах друг к другу.. Но после она взяла фамилию Номос и на этом связь между ними прервалась навсегда.

Сам Номад больше не нашёл ту, с кем мог бы прожить до старости и завести детей. Хотя про Оливию и слышал, что у неё появилась несколько сыновей. Поэтому очень радовался, когда у брата родились сыновья.

***

Всё изменилось, когда Номаду доложили о том, что на пороге их дома стоит странный старик. Они с братом поговорили с этим незнкомцем и после небольшого обсуждения был принят весьма амбициозный план. Богатства, артефакты. Ещё и Номосы решили присоединиться. Брат предложил интересную мысль, что можно ударить по ним, после этого дела, когда они не ждут. Побить врага, своим излюбленным оружием так сказать. Однако и этому не суждено было сбыться.

На удивление Номосы и Лирсы действовали довольно слажено и Номаду выпала честь вместе с парнишкой из Номосов покончить с чародеем. Но дальше всё было как во сне. Юноша здорово потрепал Грима, но когда Номад подскочил к тому нанести последний удар.. что то произошло. То ли это магия, то ли проклятье, то ли ещё хрен знает что. Но дальше всё вокруг покрылось пеленой. Судя по всему прошло уже несколько дней и вот мужчина начал различать очертания и предметы. Кажется он снова в их фамильном доме, однако все в спешке куда то собираются. Что происходило не ясно. Затем ещё одна встреча с представителями Номосов. После чего Номад понял к чему всё идёт. Побег... К этому моменту он осознал, что от него самого остался лишь дух. Его близкие держат его тут. И месть.. Хоть бы дали сгинуть спокойно вояке!
Навыки
Класс: Неупокоённая душа (Призрак) . Уровень: 4
Раса: Человек/Нежить.
Размер существа: средний (1,89 метра)
Скорость: 30 футов
Вес: 70 кг.
Языки: Общий, драконий

ХП: 30 (6+3)+(4+3)*3
КД: 14 (10+4 ЛОВ+1 Маг. предмет)
Костей Здоровья: 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства + 1 МУД]


Владения:

Доспехи: Нет
Оружие: Ручной топор, кинжал, копьё
Инструменты: Нет
Спасброски: Телосложение
Навыки: Запугивание, Ловкость рук, Скрытность.


[Сила: 10. Спасбросок +2]
○ Атлетика: 0

[Ловкость: +4. Спасбросок +4]
○ Акробатика: +4
● Ловкость рук: +6
● Скрытность: +6

[Интеллект: +1. Спасбросок +1]
○ Магия/Аркана: +1
● История: +3
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

[Мудрость: +1. Спасбросок +1]
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

[Харизма: 0. Спасбросок 0]
○ Обман: 0
● Запугивание: +2
○ Выступление: 0
● Убеждение: +2

Спасбросок неупокоенной души 14 = 8 + 2 + 4

Бонус атаки аспекта 6 = 2+4



Черта: Страж [Telekinetic]

Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества:

- Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до 0 до конца текущего хода.

- Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход.

- Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по атакующему.



УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.(Предыстория)

У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.


Классовые способности

ДУХОВНАЯ СВЯЗЬ
1-й уровень, умение неупокоенной души

- Кинжал Номада. Искусно украшенный кинжал, фамильная вещь клана Номос. Клинок, которым был нанесён смертельный удар в сердце чародея Грима.



ЗОВ ФАНТОМА
1-й уровень, умение неупокоенной души



ПРИЗРАЧНАЯ ФОРМА
1-й уровень, умение неупокоенной души




ЗОВ ПРИЗРАКА





Когти призрака
1-й уровень, умение зова призрака



ОХОТА
1-й уровень, умение зова полтергейста



ВСЕЛЕНИЕ
2-й уровень, умение неупокоенной души



Поглощение зачарования
3-й уровень, умение неупокоенной души

Инвентарь
ХП: 30/30 || КД: 15 || Статус: -



_________________________________

Поглощение зачарования 1/5

Активные эффекты:
- Татуировка жутких когтей

-
-

Неактивные эффекты:
-
-

Кельдор Лирс

Персонаж мертв

Автор:   Амальгам
Раса:   Полуэльф
Класс:   Доминатор
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:9 [-1]
Ловкость:12 [+1]
Телосложение:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:13 [+1]
Харизма:17 [+3]
Внешность
⚜️====================⚜️

⚜️====================⚜️
Характер
⚜️====================⚜️
ссылка
⚜️====================⚜️


⚜️ Черта характера: Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля
⚜️ Идеал: «Власть. До тех пор пока все вокруг находится под моим полным контролем, я буду находится на вершине »
⚜️ Привязанность: « Кровь не водица - я пойду на все, что-бы преумножить влияние моей семьи»
⚜️ Слабость: «Я слишком долго находился в чужой тени, поэтому никому не позволю встать над собой»

История
  Иргрим, средний брат главы клана Лирс, всегда держал свою семью особняком от остальных членов, предпочитая общаться с ними лишь в крайних случаях — обычно тогда, когда вражеский клан в очередной раз объявлял им войну и оставаться в одиночестве не являлось выбором. Помимо знатного происхождения, он обладал тем, что в ученых кругах коллегий магов называлось «Гласом Императора», — редкая наследственная особенность, позволяющая своим носителям издавать с помощью гортани звуки, способные крушить камни и искажать человеческие умы. Помимо немалых упражнений, Глас был также требователен и к самим людям, не передаваясь каждому отпрыску — Харвене, его жене, приходилось рожать детей каждый раз, как посылал бог, даже несмотря на то, что большая часть плодов так и не покидала стен ее чрева живыми. Несмотря на это, у Кельдора были брат и сестра — Валериан и Белла, оба младших, и потому не находящиеся под столь пристальным взором отца, как он сам. С самого детства они все были неразлучны, но все изменилось, когда ему стукнуло десять лет, — отец плотно взялся за развитие в нем их семейного достояния, и жизнь Кельдора превратилась в сущий ад. Бесконечные часы, проведенные в каменных залах в упорных попытках поднять в воздух хотя бы листок бумаги, нескончаемые крики ярости отца и давящая на плечи ответственность за весь род, который ему предстояло вести в величественное будущее. Надрывая глотку с утра до ночи как осатанелый, Кельдор изо всей мочи старался оправдать возложенные на него ожидания, и мелкими шажками он принялся двигаться вперед, с каждым днем становясь все искуснее в своем управлении Гласом.

  Годы шли, мастерство парня росло, как и его уверенность в собственных силах, — отец даже стал ворчать значительно меньше, перестав видеть в сыне одно большое разочарование. Но эта шаткая вера в светлое будущее рухнула в тот день, когда Валериан, возраст которого подошел к положенному, также присоединился к их занятиям. Уже к концу первой недели он мог швырнуть через всю комнату тяжеленный стол, который Кельдор смог впервые сдвинуть только через год, а через месяц песней смог исцелить раздробленное копытом скакуна плечо конюха. Даже Иргрим не был способен на подобное, а потому весь фокус внимания быстро перешел на младшего, оставив недоразумение в виде старшего позади. Как бы сильно Кельдор ни старался, нагнать брата он не мог, и каждый день это становилось все очевиднее — отец уже напрямую говорил, что, несмотря на право первенства, во главе семьи встанет Валериан как более достойный этого места. Медленно сходя с ума от рухнувшего смысла его жизни и зависти, парень не раз ловил себя на непроизвольном желании, чтобы тот исчез и все вновь стало хорошо, но старался гнать от себя эти мысли. Белла так и вовсе не проявила никаких признаков Гласа — значит, он был не самый жалкий в этой семье.

  Несмотря на свои выдающиеся таланты, Валериан не был идеальным наследником — ему была более интересна музыка, и желание познать мир было намного сильнее, чем брать на себя бремя родовой гордости. Однажды, собрав пожитки и свою любимую лютню, он под покровом ночи вероломно сбежал из поместья и, несмотря на все старания клана в поисках, как в воду канул. Это было большим ударом для семьи, но для Кельдора это был шанс вернуть то, что ему положено по праву рождения. Когда Лирс заключили договор с таинственной сущностью и навлекли на себя гнев преданных героев, парень впервые за долгое время был вынужден отправиться встретиться с родственниками, с которыми виделся пару раз на крупных званых ужинах, но с которыми теперь делил общее проклятие, что сближало их значительно сильнее крови.
Навыки
Кельдор Лирс
Бард 4 ур. / полуэльф / принципиально-злой / благородный
-​---------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: -
Языки: общий, эльфийский, сильвани, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 61 кг.

Класс Брони:13 = 11 + 2 ЛОВ(Кожанный доспех)
Очки Здоровья: 21 = 8 +1 ВЫН (5 + 1 ВЫН) * 3
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 МУД]
-​---------------------------------

СИЛ 10 (+0) [+1 раса]
ЛОВ 14 (+2) [+2 раса]
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 14 (+2) [+1 раса]
МУД 14 (+2)
ХАР 20 (+5)[+2 раса + 1 Телекенетик]

Накидка: 18, 18, 15, 12, 10, 10

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +2 +2БМ= 4, ВЫН +1, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +5 + 2БМ = 7
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[⚜️ — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+0 СИЛ + 1БМ)

○ Акробатика: +3 (+2 ЛОВ + 1БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+2 ЛОВ + 1БМ)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ + 1БМ)

○ Магия/Аркана: +3 (+2 ИНТ + 1БМ)
⚜️ История: +4 (+2 ИНТ + 2БМ)
○ Анализ: +3 (+2 ИНТ + 1БМ)
○ Природа: +3 (+2 ИНТ + 1БМ)
⚜️ Религия: +4 (+2 ИН + 2БМТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
⚜️ Проницательность: +4 (+2 МУД + 2БМ)
○ Медицина: +3 (+2 МУД + 1БМ)
○ Внимательность: +3 (+2 МУД + 1БМ)
○ Выживание: +3 (+2 МУД + 1БМ)

⚜️ Обман: +7 (+5 ХАР + 2БМ)
⚜️ Запугивание: +9 (+5 ХАР + 2БМ * 2 Компетентность)
○ Выступление: +6 (+5 ХАР + 1БМ)
⚜️ Убеждение: +9 (+5 ХАР + 2БМ * 2 Компетентность)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Лютня, флейта, виола
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +6 атака (+2 ЛОВ +2 БМ +2 Дуэлянт), 1к4+2 колющего урона
- Рапира (фехтовальное): +6 атака (+2 ЛОВ +2 БМ +2 Дуэлянт), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+1 ЛОВ +2 БМ +2 Дуэлянт), 1к4+1 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
⚜️ Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 интеллект и +1 сила
⚜️ Языки: общий, эльфийский, инфернальный
⚜️ Навыки: Проницательность

⚜️Черта: Телекенетик


Классовые умения и особенности: бард [4 уровня]
⚜️Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: Лира, флейта, виола
⚜️Спасброски: харизма, ловкость
⚜️Навыки: Обман, Запугивание, Религия
=====
Коллегия бардов: Коллегия мечей

МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ



ПЕСНЬ ОТДЫХА



МАГИЧЕСКОЕ ВДОХНОВЛЕНИЕ


КОМПЕТЕНТНОСТЬ(Запугивание, Убеждение)


БОЕВОЙ СТИЛЬ[ДУЭЛЯНТ]



ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ


РОСЧЕРК КЛИНКА


УВЕЛИНЕ ХАРАКТЕРИСТИК



Особенности предыстории: Благородный [Скиталец]
⚜️ Навыки: История, Убеждение
⚜️Владение:
– Инструменты: Карты
– Язык: Сильвани
⚜️Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
⚜️ Умение: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Злая насмешка, Сообщение, Волшебная Рука

Подготовленные заклинания: 7
[* — ритуальное заклинание]
⚜️ 1 уровень
- Приказ
- Очарование личности
- Диссонирующий шепот
- Волна грома

⚜️ 2 уровень
- Внушение
- Дребезги
- Удержание личности
Инвентарь
ХП: 21/21 || КБ12 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Злая насмешка, Сообщение, Волшебная Рук
1ур.: Приказ, Очарование личности, Диссонирующий шепот, Волна грома
2ур.: Внушение, Дребезги, Удержание личности

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Кинжал

[Надето]
- Кожаный Доспех
- Отличная одежда
- Медальон мыслей [ссылка]

[Рюкзак]
- Набор Дипломата
- Флейта

[Расходники в сумке]

-​---------------------------------
Деньги: 25 зм

Фредерик Номос

Персонаж мертв

Автор:   HaveNiceDay
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:15 [+2]
Телосложение:16 [+3]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:15 [+2]
Харизма:13 [+1]
Внешность
Характер
Слегка снисходительно смотрит на простой люд. При желании может быть жесток и кровожаден, но обычно добродушен и старается избегать острых конфликтов.
История
Фредерик родился и вырос в клане Номос. С детства он стремился увеличить и укрепить славу клана, даровавшего ему жизнь и прекрасное магическое образование. Помощь старших была неоценима, но однажды мальчик нашел странную книгу. Она была такого размера, какими обычно бывают книги. Но на этом сходство заканчивалось. Вся книга была отделана красным деревом и в самой середине обложки был черный глаз с белым зрачком. Вся книга была опутана тонкими цепями, которые издали казались слабыми, но если присмотреться можно было понять что они заключают в себе страшную силу. В тот день молодой Фред гулял в окрестностях города. Найдя старые развалины он решил их обследовать, даже не думая что это круто изменит его жизнь. Найдя эту книгу под одним из многочисленных камней мальчик очень удивился. Эти руины были не так далеко от города и там всё должны были уже перевернуть с ног на голову. А эта книга выглядела очень старой. Совсем ещё молодой и неопытный маг спрятал книгу и показал только своим родителям. Через несколько дней Фреду приснился сон, в котором из книги вылетел старец в белых одеждах и с длинной седой бородой. Он начал рассказывать много интересного. После пробуждения Фредерик понял, что это были тайны магии. С тех пор он стал всё лучше и лучше разбираться в магии. Его стали называть гением. В 15 лет ему могли позавидовать многие взрослые мастера. Но вдруг наступил момент, когда прогресс остановился. Фредерику никак не удавалось понять что говорит старец из снов. Однажды этот странный старик сказал, что скоро будет возможность продвинуться вперёд, но молодой человек не видел надежды. Он глубоко предан клану Номос. Он хотел сделать всё, чтобы его родной клан засиял ярче всех.

Когда молодому магу было 27 лет произошло одно событие. На пороге дома, где он жил со своей семьёй появился человек в черных одеждах и предложил сделку...
Старца вышел встречать Отец.. Фредерик стоял рядом и с интересом наблюдал за стариком. В итоге старик заключил сделку с Фредом и его отцом. И не удивительно, ведь искушение было слишком велико. Каждый из них видел свои выгоды, а маг видел возможность повысить своё мастерство.

Цена за такие ценности была велика. Предать героев - значит навлечь на себя и свой клан гнев народа. Но это было исправимо. Достаточно было сделать так, чтобы никто об этом не узнал...

В тот роковой день Фред атаковал только чародея, не замечая почти ничего вокруг. Ему в какой-то момент показалось странным, что вместе с ними работают люди из клана Лирс и всё время искоса поглядывал на них. После возвращения домой оказалось, что необходимо бежать, иначе разъяренные души героев найдут и уничтожат предателей. Пора бежать.
Навыки
Волшебник 4 ур. / человек / нейтральный добрый / Благородный
----------------------------------
Возраст:23
Языки: Общий, Драконий, Эльфийский
Бонус мастерства: + 2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 183
Вес: 61 кг


Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + бонус мастерства + МУД]
----------------------------------
СИЛ 9[-1]
ЛОВ 15[+2]
ВЫН 16[+3]
ИНТ 16[+3]
МУД 15[+2]
ХАР 13[+1]

Спасброски:
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ + 5, МУД+4ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[+ — есть владение навыком, - — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
[-]Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
[-]Акробатика: +2
[-]Ловкость рук: +2
[-]Скрытность: +2

  [Интеллект: +3]
[-]Магия/Аркана: +3
[+]История: +5
[+]Анализ: +5
[-]Природа: +3
[-]Религия: +3

  [Мудрость: +2]
[-]Уход за животными: +2
[-]Проницательность: +2
[+]Медицина: +4
[-]Внимательность: +2
[-]Выживание: +2

  [Харизма: +1]
[-]Обман: +1
[-]Запугивание: +1
[-]Выступление: +1
[+]Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты
Инструменты: Игровой набор: Кости

ЧЕРТЫ
Боевой заклинатель [War Caster]


Меткие заклинания [Spell sniper]


Предистория[Благородный]

ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ


Классовые способности

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ: ШКОЛА ВОПЛОЩЕНИЯ


ШКОЛА ВОПЛОЩЕНИЯ

Инвентарь
Кости здоровья: 4к6
ОЗ: 30/30 [(6+3) + 3 * (4+3)]
КД: 13 [10 + ЛОВ]
Ячейки заклинаний:
[1ур 4/4]
[2ур 3/3]
Количество известных заговоров: 4
Максимальное число подготовленных заклинаний: 7 [ИНТ + уровень волшебника]

Книга заклинаний


Подготовленные заклинания


Заговоры


Сл спасброска = 13 {8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта}

Модификатор броска атаки = +5 {ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта}


[Надето]

[Рюкзак]

  [оружие]
Боевой посох
Магическая фокусировка(сфера с крутящимися внутри неё грозовыми облаками)
Помело полёта [Broom of flying]


  [броня]

  [расходники]
факел__х10
рационы на 1 день___х10

  [остальное]
спальник
столовый набор
трутница
бурдюк
50-футовая пеньковая верёвка

- Кинжал Номада. Фамильный клинок клана Номос. Оружие, которым был нанесён смертельный удар колдуну Гриму.

[ФИНАНСЫ]
ЭМ:0
ПМ:0
ЗМ:0
СМ:0
ММ:0
Нет ни одного персонажа мастера.