Действия

- Обсуждение (483)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17971)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42243)
- Котёл идей (4739)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11328)
- Ошибки (4414)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

'BB'| Da_Big_Blog (блог) | Описание игры

19.02.2021
Статус:   Идет игра
Количество игроков:   200
Мастер:   Da_Big_Boss [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Своя, ясен пень
Сеттинг:   Авторский, понятное дело
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Akkarin, AlbertAlexander, Charon, CHEEESE, Diell_Longhair, Francesco Donna, L1kasi, Liebeslied, lindonin, Major fortuna, Morendo, Nekr0, R2R, Romay, Shy, Slowsilver, solhan, tuchibo, V2_35_rus, YellowDragon, Вомбат, Деркт, Кусочек, Очень Хочется Кушать, Рыжий Заяц, Meritum, Амазонка, Комиссар
Постов мастера/всего:   118/118

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Draag 1225/6522 offline Draag Переводчик хлеба с маслом 0 n/a В игре
2 DeathNyan 631/3476 offline Деснян Читатель с подпиской 0 n/a В игре

Всем привет. Давайте коротко пробежимся по тому, что тут есть в блоге.

I. Теория форумных ролевых игр – всякие размышления на тему того, как работают ФРПГ.

1) Как подготовить сюжетный модуль: Теория и практика ФРПГ – большая статья, даже лучше сказать "гайд", в котором я обобщил опыт примерно 10+ ролевых игр на ДМчике (своих и не только) во что-то вроде теоретической основы. Можно читать как целиком, так и посмотреть по содержанию, какие разделы вам интереснее, и сначала заглянуть в них. Но я бы советовал – по порядку. Материал, разумеется, спорный, а подача нравится не всем. Но уверен, что всем будет полезно как минимум как отправная точка для размышлений на тему того "что я делаю так, что я делаю не так и почему?", а многим – и просто как сборник советов, примеров и методов.
Варнинг! Руководство в первую очередь по сюжетным играм, хотя свои места, посвященные геймплейным играм и немного песочницам там есть.

2) Модуль как роман (старая статья) – статья старая, поменьше размером. Подробно на ней останавливаться не буду, скажу только, что в ней я попытался сравнить модуль с отношениями (в смысле романтическими) между мастером и партией и посмотреть, как они развиваются. Взмжн, выводы будут вам интересны!)

3) Прочие размышления о теории ролевых игр – пара заметок, не вошедших в более крупные статьи. Вряд ли будет сильно полезно, но как минимум может быть любопытно, к тому же они короткие.

4) Концепция мастерской группы – тут я размышлял над тем, как должна быть организована команда мастеров, ведущая модуль. Пока, к сожалению, проект отложил. Но когда-нибудь попробую!

5) Как смотреть на вашего персонажа – здесь я попытался проанализировать, что делает персонажей объемными и интересными, яркими и запоминающимися, с точки зрения их типажных и индивидуальных особенностей. Мой взгляд на вопрос: "Как сделать персонажа интересным."

II. Всякая всячина – вспомогательный или развлекательный контент.
1) Любопытные темки из подготовки к модулям – интересные факты, на которые я наткнулся, и которые решил рассказать вам. Обычно в виде вопроса, на который можно попытаться ответить в обсужде.
2) Разные объявления – объявления, голосовалки "какой модуль следующий" и т.д.
3) Пошутейки, мемы и прочий юмор
4) Просто разное – разные штуки, про которые захотелось написать, но непонятно, в какую комнату.
5) Литература – книжки, которые, как мне кажется, могут быть много кому интересны на ДМчике.
6) Клинки – просто картинки разных шпаг, сабель и прочих колюще-режущих штук. Не буду придуриваться: я завел этот раздел чтобы просто добавлять красивые картинки, когда у меня нет мыслей для постов, чтобы блог не закрыли. Потому что мысль – вещь такая: иногда она есть, а иногда нет, а красивый клинок найти можно всегда).

III. Мастер! Расскажи о своем опыте! – место, где любой может поделиться опытом вождения модулей.

IV. Полезные материалы – полезные материалы, в основном, компилятивного характера и из разряда ликбеза. Разные фишки, на которые я хочу обратить внимание мастеров и игроков, чтобы они могли лучше представить и проработать свои миры.