Действия

- Ходы игроков:
   === I. Теория форумных ролевых игр 
   1. Как подготовить сюжетный модуль: Теория и практика ФРПГ (2)
   2. Как подготовить сюжетный модуль. Версия 2 Сокращенная. 
   3. Модуль как роман (старая статья) (1)
   4. Прочие размышления о теории ролевых игр (3)
   5. Концепция мастерской группы -- больше объявление, чем статья (1)
   6. Как смотреть на вашего персонажа (2)
   === II. Всякая всячина 
   1. Любопытные темки из подготовки к модулям (53)
   2. Разные объявления (2)
   3. Пошутейки, мемы и прочий юмор (9)
   4. Просто разное (31)
   5. Литература (4)
   6. Клинки (16)
   === III. Мастер! Расскажи о своем опыте! (8)
   === IV. Полезные материалы === 
   1. Земледелие (3)
   2. На вес золота (2)
   3. Надо... надо что-то делать... Надо выпить! (с) (3)
   4. Видимость различных объектов (1)
   5. Транспорт для приключенца: Лошадь, повозка, корабль. (3)
   6. "Вся королевская рать"... погодите, а это сколько народу-то? 
   7. Старый Запад (1)
   ● Цены и деньги (1)
   ● Что у вас в сумке, мистер?  (2)
   ● Этикет, леди и джентльмены (2)
   ● Оружие Старого Запада (2)
   ● Политика и Реконструкция (1)
   ● Стрелки и перестрелки 
   ● Шерифы и маршалы (3)
   ● Всем стоять, это ограбление! 
   ● Встать, суд идет! (2)
   ● Карточные игры (2)
   ● Гардероб и мода 
   ● Ковбои (1)
   ● Лошади 
   ● Как не запутаться в религиях на Диком Западе (1)
   ● Всякая всячина, которой не набралось на раздел (2)
   8. Справочник по эмоциональным состояниям (2)
- Обсуждение (579)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3951)
- Общий (18582)
- Игровые системы (6549)
- Набор игроков/поиск мастера (43039)
- Котёл идей (5449)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21426)
- Улучшение сайта (11533)
- Ошибки (4551)
- Новости проекта (15781)
- Неролевые игры (11949)

'BB'| Da_Big_Blog (блог) | Обсуждение игры

<<...20212223242526272829
Я может чуть запоздало, хотел бы поделиться своим сюжетом для ролевой игры, который я готовил ориентируясь по теории и практике ФРПГ от БигБосса. Я хотел бы сказать, что мне этот туториал взорвал мозг, и открыл не то что новый слой ролевых - новый слой жизни как таковой. В ролевых я вечно был сосредоточен на мечах, пушках, красивых девушках описаниях, эпичных персонажах. А вот драма давалась как бы сама, “по наитию”. Часто довольно хорошо, но вот когда я узнал о всей той подноготной, что от меня скрывалась, я захотел сделать игру чётко “по методичке”, чтобы посмотреть как все то, что расписано БигБоссом работает на практике.

Ну и поделиться хочу не просто так - мне очень нужно мнение со стороны! В идеале еще какие-нибудь советы)

Лукавить не буду, сразу скажу, что игра планируется вживую. Я знаю политику сайта насчет разговоров про что-угодно, что не касается форума и игр на нём, так что в случае чего не против добровольно убрать пост. Все что могу сказать, что по этой вселенной на форуме водилась игра и возможно будут водиться другие(может даже с этим сюжетом), но учитывая количество вложенных усилий в сюжет, я хотел бы поиграть сравнительно быстро и с проверенными людьми, потому что боюсь что в противном случае все мои старания могут быть напрасно и игра может развалится посредине.

Еще не исключаю, что для того, чтобы делится своими сюжетами на форуме, есть отдельно-выделенное место, о котором я не знаю, прошу тогда на него указать.

Ввиду описанных обстоятельств, помещаю сюжет под спойлер:



Мне интересны любые мысли и слова насчет этого сюжета. Если вам не трудно, может, поделитесь этим постом с друзьями, которым есть что на его счет сказать)
Но я также написал вам пару вопросов:
Автор: YukiEverchosen [online] , 06.04.2026 07:46 | Отредактировано 06.04.2026 в 20:35 561

Тебе как быстро ответ нужен? Надо асилить.
Автор: Da_Big_Boss [offline] (DungeonMaster), 06.04.2026 18:44 562

До субботы, в воскресенье игра.
Ну пока еще время есть)
Автор: YukiEverchosen [online] , 06.04.2026 20:27 563

Фига ты быстрый конечно.
Автор: школьнек [offline] , 06.04.2026 20:36 564

Во-первых, я ужасно устал от всего этого сюжета. Сначала я писал рулбук, потом очень долго и мучительно писал этот сюжет. Не знаю как у вас, у меня всегда так бывает, что когда я очень долго корплю над чем-то, я потом перестаю как-либо воспринимать свою работу и впадаю в нигилизм. Мне то что я написал, кажется невыносимо скучным и бессмысленным.

100% нужно переключиться. Просто займись чем-то совсем другим. Это достаточно банально, но это реально работает

А вообще круто! Расскажи потом как прошло
Автор: Charon [offline] , 06.04.2026 21:45 | Отредактировано 06.04.2026 в 22:04 565

YukiEverchosen
Очень трудная неделя, посмотреть успел только начало. Напиши, пожалуйста, как пройдет игра – на следующей я в командировке, и, скорее всего, время будет.
Автор: Da_Big_Boss [offline] (DungeonMaster), 11.04.2026 23:37 566

Привет всем. Спасибо за сообщения, я если честно не знал, увидит ли кто-либо мой пост)

Я заболел, так что игру пришлось перенести на следующую неделю. Что значит, что есть больше времени все обдумать и в идеале с вами обсудить) Я и сам несколько остыл и смог посмотреть на сюжет со стороны, а не изнутри.

В общем, я все еще жду от всех желающих любые комментарии.
Da_Big_Boss, большое спасибо что вызвался помочь, я жду!
Ну и даже после первой игры, которая как я надеюсь пройдёт на следующих выходных, думаю, комментарии насчет игры будут актуальными (первый акт не сильно богат на решающие сюжетные события, думаю, очень много еще можно будет поменять).

Да и после второй игры, чего, да и позже все равно буду рад любым комментариям) Для меня вся эта игра, между прочим возмность научится в целом драму делать, так что мнение со стороны для меня будет ценным всегда.

Я успел поговорить о сюжете со своим другом. Вот некоторые дыры, которые мы нашли, а также некоторые моменты, которые как я понял, не до конца ясны и их стоит разьяснить:
Автор: YukiEverchosen [online] , 12.04.2026 15:10 | Отредактировано 12.04.2026 в 15:12 567

Я не то, чтобы прямо плотно вчитывался, но мне показалось, что ты сильно детерминируешь поведение игроков. В том плане, что по моим наблюдениям, игроки обязательно выберут путь развития событий, который ты вообще не представлял. И весь заранее спланированный сюжет пойдет в урну. Возможно, конечно, что ты хорошо знаешь своих игроков, и можешь предсказать их реакции...
Автор: Diell_Longhair [offline] , 12.04.2026 16:09 568

В том плане, что по моим наблюдениям, игроки обязательно выберут путь развития событий, который ты вообще не представлял. И весь заранее спланированный сюжет пойдет в урну.
В любом случае лучше иметь заготовку и импровизировать по ней, чем не иметь вовсе.
Автор: Da_Big_Boss [offline] (DungeonMaster), 12.04.2026 17:53 569

Во-вторых, здесь сами мотивации пошли сильно насилу и я вроде вообще услышал от игрока, что Сара не столько беспокоится о смысле своей веры, сколько о смысле собственной жизни -
Ой, ну ты знаешь, это очень близко. Любая мировая религия потому и отвоевала свой кусок мира, что толково и доходчиво объясняет смысл жизни.
Автор: Da_Big_Boss [offline] (DungeonMaster), 12.04.2026 17:59 570

Diell_Longhair, То о чем ты говоришь имеет смысл. Особенно учитывая, что я год не вёл и сильно заржавел, а во время игр вживую, можно легко растеряться.

Однако, как я понял БигБосса в его гайде, и как я сам по своему опыту знаю - игроки начинают ломать тебе сюжет когда им неинтересно, когда они пытаются сами себя развлечь.

Я пытаюсь давать ограниченные выборы, ограниченное влияние, ограниченное пространство и время. Условно «Вы в Львином Сердце, вам нужно найти Мастера Меча Габриэля, у вас на это 2 часа реального времени»
Можно и кофе попить, и пойти на биржу вложиться в караван, и посоциалить. Но будет странно совсем забить на просьбу капитана. Ну а в случае, если игроки провалят свое задание, у меня заготовлена эскадрилия «деус экс махин», к примеру того, что Мастер Меча и сам на корабль придет, он же не совсем дурак. Такое развитие событий конечно пресное, но все еще +- логичное. Конечно, может игроки захотят убить Габриэля и сжечь Львиное Сердце, но вроде они адекватные и мы обсуждали мардер-хоббовское поведение, игроки не такие, так себя не ведут.

В описанном сюжете, я разметил ключевые события, между которыми у героев будет время поделать то, что им хочется, и что может впоследствии повлиять на сами события, которые я разметил.
Ты знаешь, чем ближе я подходил к концу написания сюжета, тем более невыносимым становилось этот сюжет писать, именно из-за того, что вариантов событий, которые зависели от решений игроков, становилось все больше и больше. Я думал о том, чтобы создать полноценные смысловые блоки, т.е. развилки из возможных событий, которые бы активировались теми или инными решениями персонажей, но в итоге, как мне кажется, я сделал сюжет, который трудно сломать, потому что он крутится вокруг кораблей в море, крепостей, цунами и штормов - чего-то такого, на что один человек, в частности один ИП вряд ли сможет сильно повлиять.

Так что я думаю, игра может пойти не так, как я описал. Например, у персонажей может мало что получаться - с Мастером Меча они не пересекутся, шторм не предугадают, морского дракона не убьют. И тогда вместо них подвиги совершат НИП, или Деус экс Махины, а персонажи в качестве наказания почувствуют что подвели экипаж, потеряли свой шанс (любовницу Сары сьест морской дракон, потенциальную невесту Адриена уведет Мастер Меча).
Ну а может ИП будут оптимальны, эффективны и смогут обойти расставленные мной ловушки - с Мастером Меча драться не будут, корабль мастерски проведут через шторм, капитана успокоят, когда он начнёт паниковать.
И тогда получится немного более пресная и скучная версия того же сюжета, но сюжет по идее останется +- тем же. И тут получается, игроки своими решениями могут повлиять на то, как их ИП чувствуют себя внутри этого сюжета, ну а собственно игра именно про это - именно про чувства персонажей, не про корабли, или штормы, и именно в чувствах персонажей я им и попытался дать свободу выбора.

Хотя, честно, я конечно не знаю. Может сюжет не такой прочный, как мне кажется, может есть какие-то конкретные моменты, в которых трещит и скрипит, а может рельсы слишком железобетонные и неприятные, если на них посмотреть со стороны (тут важно понимать что игроки сюжета не читали и я буду всеми силами и уловками скрывать эти рельсы), ты не первый и не второй человек, который говорит мне про то, что этот сюжет не гибкий и либо игроки должны как актёры знать, что их ИП должны сделать, либо они сломают сюжет.

Автор: YukiEverchosen [online] , 12.04.2026 18:54 | Отредактировано 12.04.2026 в 18:56 571

Ого, после этого сообщения еще больше понял насколько ты больше всего продумал чем упомянул в первом сообщении.
Автор: Charon [offline] , 12.04.2026 21:30 572

Второй вопрос вообще легкий, морпехи. Так как железо, когда вокруг вода, быстро ржавеет.

Первый, ну не знаю. Навскидку, шлем вещь тяжелая и не слишком удобная, я несколько раз надевала, так что знаю. Отсутствие нащечников делает его легче, и, улучшает обзор. Легионеры сражались в строю, им обзор был нафиг не нужен. Смотри вперед, а справа и слева у тебя щиты товарищей. Варвары же чаще сражались рассыпным строем и им надо было активно видеть что справа - слева и вертеть головой, а нащечники этому мешали. Ну и в каком-нибудь Тевтобургском лесу, да хоть в кустиках, без нащечников комфортнее.
И, в дополнение, легионеры брились, а варвары носили бороды и усы, что тоже стимулировало избавиться от лишней брони на щечках.
Автор: Masticora [online] , 15.04.2026 00:54 | Отредактировано 15.04.2026 в 01:36 573

Второй вопрос вообще легкий, морпехи. Так как железо, когда вокруг вода, быстро ржавеет.
Класс! Да!

Первый, ну не знаю. Навскидку, шлем вещь тяжелая и не слишком удобная, я несколько раз надевала, так что знаю. Отсутствие нащечников делает его легче, и, улучшает обзор. Легионеры сражались в строю, им обзор был нафиг не нужен. Смотри вперед, а справа и слева у тебя щиты товарищей. Варвары же чаще сражались рассыпным строем и им надо было активно видеть что справа - слева и вертеть головой, а нащечники этому мешали. Ну и в каком-нибудь Тевтобургском лесу, да хоть в кустиках, без нащечников комфортнее.
Тут спорно, как раз легионерам обзор был нужен, чтобы видеть сигнум и следовать за ним. И обзор у римского шлема хороший.

И, в дополнение, легионеры брились, а варвары носили бороды и усы, что тоже стимулировало избавиться от лишней брони на щечках.
Верно! Но дело не в самих нащечниках, а в том, что они туго шнуровались на подбородке (настолько туго, что узел натирал мозоль). В процессе шнуровки очень легко пришнуровать волоски из бороды, что, естественно, очень неприятно). Конечно, варваров уже не спроишь, но такое мнение существует среди историков.
Автор: Da_Big_Boss [offline] (DungeonMaster), 15.04.2026 14:06 574

Чутка почитал блог и как решил, что раз уж делюсь тут своими кораблефильскими сюжетами, то моим обязательством считаю ответить:

Что за странные конструкции на днище корабля?

Не жду, что угадаете корабль, но хотя бы можете угадать, к какому событию относится фото).


Это корабль Кайзерлихе Маринэ класса Kaiser, SMS Printzregent Luitpold где-то в Мае 1933го года.

В 1918м году Германия согласилась на признание поражения в Первой Мировой Войне и немецкий флот был интернирован в Скапа Флоу - британской базе ВМФ.

Опасаясь того, что Британия захочет захватить немецкие корабли, Адмирал Людвиг фон Ройтер, командующий интернированными кораблями Кайзерлихе Маринэ приказал открыть кингстоны и затопить немецкий флот.

Многие корабли, в частности Принцрегент Люитпольд перевернулись и пролежали на морском дне около 15 лет, после чего были подняты с 1929го по 1931й год и к 1933му году были распилены на металлолом. Чтобы доставить их на слом, их отправили под буксиром в перевернутом виде.

Вот любопытная картинка, как на SMS Kaiser, головном корабле класса, британские джентельмены играют в крикет.

Автор: YukiEverchosen [online] , 15.04.2026 15:44 575

Ахтунг! Шип-лавер на рейде!
Шутка!)

Отличное фото).
Автор: Da_Big_Boss [offline] (DungeonMaster), 16.04.2026 13:49 576

Первая игра прошла отлично! Как появится время, опишу подробнее. Если вкратце, все спаботало именно так, как планировалось и рельс никто не нащупал. Все в восторге, я в том числе!
Автор: YukiEverchosen [online] , 19.04.2026 23:42 577

Поздравления!
Автор: школьнек [offline] , 20.04.2026 00:17 578

Ух! Расскажи, пожалуйста! Мне, полагаю, интереснее всех!!!
Автор: Da_Big_Boss [offline] (DungeonMaster), 20.04.2026 00:43 579

<<...20212223242526272829