Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13060
[
+0
]
, онлайн:
37
Персонажей: 79946
[
+6
]
Игр: 8675
[
+0
]
Игровых сообщений: 2796333
[
+116
]
Действия
-
Ходы игроков:
=== I. Теория форумных ролевых игр
1. Как подготовить сюжетный модуль: Теория и практика ФРПГ
(2)
2. Как подготовить сюжетный модуль. Версия 2 Сокращенная.
3. Модуль как роман (старая статья)
(1)
4. Прочие размышления о теории ролевых игр
(3)
5. Концепция мастерской группы -- больше объявление, чем статья
(1)
6. Как смотреть на вашего персонажа
(2)
=== II. Всякая всячина
1. Любопытные темки из подготовки к модулям
(53)
2. Разные объявления
(2)
3. Пошутейки, мемы и прочий юмор
(9)
4. Просто разное
(31)
5. Литература
(4)
6. Клинки
(16)
=== III. Мастер! Расскажи о своем опыте!
(8)
=== IV. Полезные материалы ===
1. Земледелие
(3)
2. На вес золота
(2)
3. Надо... надо что-то делать... Надо выпить! (с)
(3)
4. Видимость различных объектов
(1)
5. Транспорт для приключенца: Лошадь, повозка, корабль.
(3)
6. "Вся королевская рать"... погодите, а это сколько народу-то?
7. Старый Запад
(1)
● Цены и деньги
(1)
● Что у вас в сумке, мистер?
(2)
● Этикет, леди и джентльмены
(2)
● Оружие Старого Запада
(2)
● Политика и Реконструкция
(1)
● Стрелки и перестрелки
● Шерифы и маршалы
(3)
● Всем стоять, это ограбление!
● Встать, суд идет!
(2)
● Карточные игры
(2)
● Гардероб и мода
● Ковбои
(1)
● Лошади
● Как не запутаться в религиях на Диком Западе
(1)
● Всякая всячина, которой не набралось на раздел
(2)
8. Справочник по эмоциональным состояниям
(2)
-
Обсуждение
(579)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3951)
-
Общий
(18582)
-
Игровые системы
(6549)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43039)
-
Котёл идей
(5449)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21426)
-
Улучшение сайта
(11533)
-
Ошибки
(4551)
-
Новости проекта
(15781)
-
Неролевые игры
(11949)
'BB'| Da_Big_Blog (блог) | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
Я может чуть запоздало, хотел бы поделиться своим сюжетом для ролевой игры, который я готовил ориентируясь по теории и практике ФРПГ от БигБосса. Я хотел бы сказать, что мне этот туториал взорвал мозг, и открыл не то что новый слой ролевых - новый слой жизни как таковой. В ролевых я вечно был сосредоточен на мечах, пушках, красивых
девушках
описаниях, эпичных персонажах. А вот драма давалась как бы сама, “по наитию”. Часто довольно хорошо, но вот когда я узнал о всей той подноготной, что от меня скрывалась, я захотел сделать игру чётко “по методичке”, чтобы посмотреть как все то, что расписано БигБоссом работает на практике.
Ну и поделиться хочу не просто так - мне очень нужно мнение со стороны! В идеале еще какие-нибудь советы)
Лукавить не буду, сразу скажу, что игра планируется вживую. Я знаю политику сайта насчет разговоров про что-угодно, что не касается форума и игр на нём, так что в случае чего не против добровольно убрать пост. Все что могу сказать, что по этой вселенной на форуме водилась игра и возможно будут водиться другие(может даже с этим сюжетом), но учитывая количество вложенных усилий в сюжет, я хотел бы поиграть сравнительно быстро и с проверенными людьми, потому что боюсь что в противном случае все мои старания могут быть напрасно и игра может развалится посредине.
Еще не исключаю, что для того, чтобы делится своими сюжетами на форуме, есть отдельно-выделенное место, о котором я не знаю, прошу тогда на него указать.
Ввиду описанных обстоятельств, помещаю сюжет под спойлер:
Показать содержимое
Я постараюсь коротко и по сути. Деталей намного больше, но я бы хотел сосредоточится именно на драматургии, на структуре и на чувствах персонажей.
Введение:
Показать содержимое
Вселенная в которой происходит сюжет это такой водный мир с несколькими крупными островами. Технологический уровень - от середины 19го века до стимпанкового(альтернативного в плане технологий) конца 19го века.
Это мир после далекого апокалипсиса, с жестоким, разумным морем, через которое нередко пройти можно только за счёт колдовства. Водная гладь усеяна падшими космическими кораблями, что ныне служат как храмы, а те немногие люди, кто не был сожран монстрами глубины или утоплен свирепыми волнами, сражается с другими людьми за своё место под солнцем.
Основные политические актёры:
Лазурная Империя - морское государство, похожее на Британию 19го века, но с французской стилистикой. Являются ключевой мировой державой, использующей финансовые институты, культурное влияние, торговлю и эксклюзивные знания как рычаги давления на своих оппонентов.
Эрвик - один из немногих островов, лишь недавно объединившийся в монолитную независимую державу. Главным козырем этого государства является его индустрия и технологии, которым нет равных во всём мире. Это шовинистическое общество, существующее в технологиях 1920х-1940х годов.
Место действия:
Иррия - пасмурный регион с беспощадными морями и одинокими скалами-крепостями, который служит буферной зоной между владениями Лазурной Империи и Эрвика. Именно отсюда происходят первые лазурные короли, однако по ходу столетий, влияние Лазурной Империи в этом регионе неустанно уменьшается.
Идея:
Показать содержимое
О чем игра:
Это история о том, как эскадра Лазурных броненосных кораблей вышла на непростое задание в поход к самому Эрвику . И как горстка подростков с Эрвика смогла эту эскадру остановить. Я хочу, чтобы вы почувствовали столкновение двух культур и цивилизаций, жестокость войны и то как человечность (не)выживает в ней. Чего стоили подвиги участников и как все они изменились?
• Ах да, играть вы будете за Лазурян!
• Игра будет классической драмой (как Шекспир завещал), без стёба и пост-модерна, без симуляции боевок да и только, больше про внутренние конфликты персонажей.
• В игре будет отображено технологическое разнообразие вселенной, а также стимпанковые технологии, заменяющие те, которые нам привычны.
• Вы познаете всю культурную подноготную обоих миров, с борьбой благородных домов и кланов, дуэлями, карьерным ростом и прекрасными дамами.
• Бои будут простые, но жесткие, душить правилами не буду, но и от смерти не спасу.
• Вы также сможете поучавствовать в управлении и даже командовании боевыми кораблями.
Центральная философская концепция:
Власть развращает людей. Бог (не)слышит нас всегда.
Действующие лица:
Показать содержимое
Главные Герои:
Адриен Моро - игровой персонаж. Старший помощник на линейном крейсере “Атлант”.
Первый сын в семействе и прямой глава своего рода. Среди его мотиваций, мы с игроком вывели:
1) Желание обеспечить всем необходимым свою семью.
2) Желание выбится “в люди”, стать авторитетом и не подчинятся, не служить слабым, тупым, аморальным.
3) Желание быть морально-чистым и нежелание врать, предавать, делать что-то нелегальное.
Комментарий:
Показать содержимое
По ходу написания сюжета, я решил что главным двигателем конфликта для персонажа будет власть. Его стремление к богатству, благополучию семьи и высокому статусу конфликтуют с его моральной чистотой. В сущности, власть даёт персонажу игрока всё что ему нужно от жизни, но вот хороший вопрос, сможет ли Адриен остаться верным своим принципам на пути к своей власти. Не менее важно, я думаю, что сам игрок может и не предполагать, какая обратная сторона медали у власти - оба мы ребята молодые, и пожалуй больше власти, чем мастерение ролки у нас в жизнях и не было. Я надеюсь, что таким образом, искушения власти и силы могут застать игрока врасплох и подогреть драму.
Сестра Сара - игровой персонаж. Ведьма и служительница церкви Эи, местной богини. Основная идея религии - утешение. Те кто служит Эи стремится прожить и умереть с достоинством, как человек, а не зверь, в мире, полном кошмаров. Помимо прочего, ведьмы Эи способны прислушиваться к течениям моря и предсказывать, где кораблям можно пройти среди штормов и шквалов.
Именно для этого она приставлена к линейному крейсеру “Атлант” для службы и навигации. Хотя Сара служит монашескому ордену, она нашла в себе пристрастие к другим девушкам, к мужчинам равнодушна. С игроком вывели следующие мотивации для персонажа:
1) Хочет быть полезной и служить великому делу.
2) Желает нести добро и справедливость людям, как завещала её богиня, но в глубине души не уверена в справедливости самой богини.
3) Не хочет чтобы живые существа, в особенности животные страдали.
Комментарий:
Показать содержимое
C этим персонажем у меня откровенно все сложнее. Во-первых, я сам не верующий и в религии разбираюсь не так хорошо, как мог бы. Я создал вроде как логичную религию, с логичной идеей, но я не уверен, достаточно ли убедительные постулаты у Эйской церкви, чтобы разжечь в игроке переживания.
Во-вторых, здесь сами мотивации пошли сильно насилу и я вроде вообще услышал от игрока, что Сара не столько беспокоится о смысле своей веры, сколько о смысле собственной жизни - а игры про поиск смысла жизни, мне кажется, это не про “шекспировскую” драму.
В любом случае, я решил сосредоточится на вроде как “классической” “библейской” истории о том что бог равнодушен к страданиям людей и не слышит мольбы смертных. Я хотел бы постараться сделать так, чтобы по ходу игры Сара постоянно ломалась между восхвалением своего божества и ненавистью к нему.
Второстепенные Персонажи
Адальбер де Рузельри - Адмирал Королевской Эскадры.
Энора де Рузельри - дочь Адмирала.
Ниро д’Эрбиньяк - Капитан Линейного Крейсера “Атлант”.
Габрэля д’Омуа - так называемый Мастер Меча, член рыцарского ордена Лазурных Клинков, ответственный за абордажные команды на линейном крейсере “Атлант”.
Элан (Эланора) де Романь - Навигационный офицер на линейном крейсере “Атлант”. Девушка, изображающая парня.
Сюжет:
Я распишу сюжет по трёхактной структуре. Я планирую провести всю игру в четырёх сессиях (Одну сессию на первый акт, две на второй и одну на третий). Цифры со скобками - это акты по трёхактке внутри каждой отдельной сессии.
Акт 1
Показать содержимое
Сессия 1
1) Персонажи начинают игру в столице Лазурной Империи, гигантском плавучем городе под названием Львиное Сердце. Этот город огромен и богат, с подобием Родосского Колосса, сделанном по образу и подобию местного короля, установленным на вратах. Множество храмов и культурных памятников, сверкают золотом и другими драгоценностями, привезенными со всего мира, а улицы, наполненными праздной жизнью, технологическими новшествами и декадансом. Много мирных десятилетий сделали Лазурную Империю счастливой и вялой, и где как не в её Львином Сердце, это можно увидеть наилучшим образом.
Для обоих персонажей день начала игры - знаменательное событие. Им обещают повышение в звании и смену их места службы. Церемония для этого события назначена на утро. Перед ней, игроки смогут отыграть обычную жизнь своих персонажей, а также получить наставления от менторов (от матери для Сары и капитана для Адриена), которые в идеале должны будут звучать эхом по ходу всей роевой.
Комментарий:
Показать содержимое
Пока что я планирую, чтобы для Сары главной идеей её наставления было “Иногда, даже когда Богиня не слышит, тебе нужно быть сильной, уверенной и вдыхать свою силу в тех, кто в ней больше всего нуждается. Ведь если в своей вере падёшь ты, слабые и несчастные потеряют всякую надежду.”
Для Адриена мысль совсем другая и отражает порядок вещей военной структуры в мирное время. Звучит примерно так: “Ныне на флоте важны отчеты и следование законам. Король не хочет безумных полководцев - даже если они безумно эффективны. Он хочет послушных слуг. И лучше бы всем знать о твоих добродетелях, и не ведать о твоих пороках.”
На церемонии, оба персонажа получают повышение в звании и их обоих назначают на службу на новейшем линейном крейсере “Атлант” под командованием харизматичного и небезызвестного капитана Ниро д’Эрбиньяка. Небольшую быстроходную эскадру, состоящую из флагмана под названием “Левиафан”, линейного крейсера “Атлант”, быстроходного угольного танкера и двух легких эскортных кораблей поведёт под своим командованием адмирал Адальбер де Рузельри, далекий родич самого короля. (Технологии кораблестроения в пределах 1850х, т.е. это корабли, похожие на HMS Warrior и подобных ему первых броненосцев, однако здесь конечно стимпанк технологии и возможности у этих кораблей на пару десятилетий дальше)
2) Капитан Ниро поздравляет игровых персонажей с их повышением, говорит, что очень скоро эскадра отправится в далекий и непростой путь[пресс времени] и просит своих новых подопечных отыскать в городе другого члена экипажа, так называемого Мастера Меча - Габриэля д’Омуа. Он сообщает, что “Атланту” суждено отплыть в ближайшие часы, а вестей о Габриэле все нет.
Комментарий:
Показать содержимое
Ниро это чистейший мотиватор. Как окажется в будущем, капитан из него никакой, но я ввёл этого персонажа исключительно для того, чтобы поднимать дух в игровых персонажах и поддерживать их морально.
Персонажи конечно изначально паникуют, но спустя некоторое время умудряются сначала найти дом Габриэля (где его не оказывается), а потом от безысходности отправляются на салон, о котором шумит весь город. Там-то они и находят Габриэля, который слушает игру на арфе статной женщины. Сам Мастер Меча сидит в компании очень милой и красивой девушки, что отдельными чертами кажется Адриену знакомой.
Вытащить Мастера Меча на корабль оказывается совсем непростой задачей, он напрочь отказывается уходить с салона и оскорбляет персонажей, а когда становится ясным, что он все же вынужден уйти, он злится настолько, что вызывает Адриена на дуэль, в котором проигрывает, из-за своего пьяного состояния и вынужден покорно брести к докам. Однако ввиду того, что дуэли запрещены указом короля, а Габриэль начал дуэль прямо посреди дня, на улице, вскоре слухи о произошедшем разносятся по округе, как раз к тому моменту, как персонажи доходят до доков.
Комментарий:
Показать содержимое
Вся эта сцена взята с некоторыми изменениями из вступления фильма Ридли Скотта “Дуэлянты”
Габриэль разозлится и напасть как на Сару, так и на Адриена, в зависимости от того, кто из игроков будет активным. Всей этой сценой я в целом просто хочу показать, что персонажи круты. Это как писал БигБосс полезно и с точки зрения стадии Форминга группы игроков, и с точки зрения того, чтобы нагнать сопереживания, показать, что персонажи так-то молодцы.
Здесь, Сара с Адриеном впервые видят свой корабль, после чего разделяются - Адриен идет решать административные вопросы и проверять военный инвентарь, а также знакомится с низшими чинами судна, в то время как Сара идет в птичьи клетки, где простолюдины паникуют из-за болезни благородного орла (которыми в этой вселенной пересылают почту между кораблями). Сара быстро понимает, что ему уже ничем не помочь и благодаря своим познаниям в ядах, по завещаниям своей Богини, усыпляет бедное животное, чтобы то не страдало. Здесь Сара также знакомится с симпатичным юношей, которого зовут Элан. Его основной чертой является его пылкий нрав, а когда он узнает, что Сара прибыла на “Атлант” для того чтобы прокладывать путь для эскадры, в юноше загорается соперничество, ведь будучи навигационным офицером, он, в сущности выполняет на судне ту же функцию, что и Сара.
3) Как раз к этому моменту, к докам подходит отряд гвардии, который прибыл чтобы арестовать Габриэля и Адриена за их дуэль, но внезапно по всему городу разносятся сирены. До Лазурной Империи дошли вести о нападениях на крепости и конвои в Иррии со стороны Эрвика и его дизельного флота. Король используя громкоговорители объявляет войну и спустя короткое разбирательство, дело о дуэли Адриена и Габриэля решают отложить до мирного времени.
Эскадра во главе с “Атлантом” покидает врата Львиного Сердца и выдвигается путём на Иррию, где они планируют остановится в Гризе - родном городе Адриена.
Комментарий:
Показать содержимое
Когда корабль проплывает под ногами воинственного колосса, он как бы пересекает Рубикон.
Итого 1й акт
Cопереживание - на него выделен весь мини 1й акт, персонажи и показывают себя людьми, и показывают себя молодцами, исполнительными.
Создание Цели - думаю, это в основном должно произойти в 1м акте во время разговора с наставниками (Адриену еще письмо от родителей приходит). Оба персонажа хотят служить на корабле Его Величества.
У Адриена все просто - на королевском флоте много платят, о тебе много знают, для семьи одни плюсы. Плюс корабль еще домой двигается.
У Сары дела обстоят сложнее - но главное, что её орден благоволит на то, чтобы она отправилась вместе с эскадрой и на пути эскадры будет множество святилищ, которые она сможет посетить, чтобы углубить свои религиозные познания.
Создание отправной точки - тут, думаю, все будет зависеть от того, получится ли мне в деталях описать быт на плавучих городах, но в целом, тоже вроде все было поставлено в мини-первом акте.
Акт 2
Показать содержимое
Cессия 2
1) По пути к Иррии, оказывается, что добраться туда будет сложно из-за серьезных штормов в районе. Тем не менее, ввиду ограниченного топлива и высокой вражеской активности, добраться до Гризы нужно как можно скорее, пока она не пала в руки врага [пресс времени]. Богиня не откликается на просьбы Сары, так что эскадра принимает решение двигаться к ближайшему святилищу - космическому кораблю, что упал с небес и пронзил гладь океана, ведь там связь с богиней будет ближе. Сара также получает сообщение от своей матери, что говорит от лица Эйской Церкви, где её просят задержать продвижение Эскадры к Иррии (Внутри Лазурной Империи политические интриги между различными фракциями и церковь использует войну чтобы насолить королю).
2) Когда корабли прибывают к святилищу, оказывается, что в нём ныне обитают морские драконы (не совсем они, но чтобы не растягивать, назовем их морскими драконами). Капитан и (наверное) Адриен предлагают расстрелять их гнёзда из корабельной артиллерии, в то время как Сара (будем надеятся) сопротивляется, ведь не хочет, чтобы невинная жизнь погибла. Однако здесь подает голос Элан и говорит, что у них в трюме есть скоростной скутер, выкупленный у местных техно-шумеров (об этом Адриен узнает еще в первом акте, когда делает осмотр инвентаря и может и сам о нем вспомнить) и Элан обучен этим скутером управлять. Навигационный Офицер предлагает Саре сесть на скутер и попытаться без лишнего шума добраться до святилища.
(Надеюсь) так персонажи и решают и поначалу все кажется спокойным, однако уже когда Сара начинает карабкаться, один из морских драконов взлетает и летит в направлении корабля. Кто-то из экипажа на нервах открывает огонь, за ним открывают огонь и все остальные, и спокойная сцена внезапно превращается в битву. Фокус динамически перемещается с капитанского мостика на Сару, что карабкается по огромной скале из древнего металла (у нее есть для этого оборудование), пока один из морских драконов не валится прямо на капитанский мостик.
Мастер Меча Габриэль сразу же убегает, а Адриен и другие персонажи вынуждены пытаться выжить (естественно, здесь определенный персонаж, которого я не описывал будет съеден), пока внезапно Габриэль не возвращается с двумя красивыми драконобойными копьями, бросает одно Адриену, за ним бегут обычные матросы с тяжёлыми мушкетами и все вместе они убивают монстра.
Сара тем временем, после короткой встречи с детёнышами драконов, добирается до сердца святыни и погружается в транс, чтобы узнать о том, что чем быстрее флот будет двигаться, тем в более сильную бурю он попадёт и тем сильнее будет задержан.
Спустившись вниз, она находит Элана в полуживом от страха состоянии и вместе они двигаются на корабль.
Комментарий:
Показать содержимое
Вся эта сцена - одновременно и первое лёгкое препятствие, все еще служащее, чтобы разогнать сопереживание, и параллельно, как я надеюсь катализатор для фазы Сторминга, потому что тут уже открыто проявляются разногласия между персонажами. Пацифистическая Сара и достигаторский Адриен, Церковь Эи, построенная на интуиции и смирении, и Лазурная военная машина, где во главе - гений и доблесть человека.
На капитанском мостике у Ведьмы спрашивают, какой скоростью стоит двигаться, на что она, скорее всего скажет что где-то средней, чтобы флот застал бурю, но не попал в её центр (напомню, мать-настоятельница попросила Сару задержать эскадру).
Весь флот сдвигается с места (надеюсь) и попадает в шторм, в котором “Атлант” случайно таранит один из эскортных кораблей, но благодаря своим мощным двигателям умудряется избежать самых худших последствий и вместе с топливным танкером оказывается отделен от флагмана, который все еще скрыт где-то посреди тайфуна. Персонажи осознают, что скорее всего, они уже находятся в Иррии.
Комментарий:
Показать содержимое
Данная сцена будет иметь религиозные мотивы и будет первым серьезным кризисом для Сары. Её религиозный орден, ради своих политических игр обрекает простых людей на смерть. Этого ли хотела их Богиня?
Для Адриена это возможность примерить на себя больше власти, так как от особо большой волны, штурвал ранит рулевого и вот уже Адриен управляет кораблем. Также это должно закрепить новую фазу отношений между ИП и Мастером Меча Габриэлем, который изначально показал себя как очень неприятный тип, но как во время боя, так и во время шторма проявил свои хорошие качества - решительность, опытность и отвагу.
3) У танкера обнаруживают технические неполадки, в то время как на “Атланте” замечают конвой из торговых кораблей вдалеке. По хорошему, “Атлант” должен остатся с танкером, однако из-за слухов о Эрвикских рейдерах и богатствам, которые по международному закону обещаны всякому, кто защищает и сопровождает торговые корабли, скорее всего “Атлант” двигается навстречу к торговцам. Там ему очень рады, караван стреляет из сигнальных орудий и пускает фейерверки, и вместе корабли двигаются до Гризы - ближайшей укрепленной крепости в регионе, по совместительству, места жительства семьи Адриена.
В это время, Элан зовет Сару к себе в каюту, где показывает свой Эйский алтарь (важно учесть, что у офицеров принято верить в строго-философскую версию Эизма без богов, так как военная знать находится с ведьмами в конфронтации). А по прибытии в Гризу, в небесах становится заметен потрепанный бурей дирижабль, с которого сходят известные лица - женщина, что играла на арфе в салоне и девушка, которая на том же салоне составляла Габриэлю компанию.Они прибыли к адмиралу Адальберу, своему мужу и отцу, чтобы поддержать его в начинаниях. Как оказывается, старшая женщина является Адальберу женой, а младшая - дочерью. Адриен видит также крепостную башню Моро - дом его родителей [Ложная Надежда].
Сессия 3
Так как дирижабль очень невелик и старшая женщина решила взять с собой свою арфу, слуг у дам почти нет и (надеюсь) Адриен как настоящий джентльмен помогает им с багажом. По ходу прогулки оказывается, что все де Рузельри называют Гризу своим домом, точно так же как Адриен (который давно уже здесь не был, из-за своих морских приключений). Они останавливаются на пороге дома де Рузельри и дамы приглашают Адриена зайти к ним. У Адриена становится выбор, между тем чтобы пойти к дамам, или к своим родственникам, но кого бы он не выбрал, те вскоре выказывают желание пойти в церковь Эи.
Комментарий:
Показать содержимое
Здесь я пытаюсь вставить эдакие рельсы шрёдингера. Игроки не знают, что любой выбор приводит к одному и тому же последствию. Я не знаю, насколько такой приём выглядит незаметным, но я бы наверное не догадался бы, а следовательно, не был бы разочарован.
Тем временем Элан и Сара тоже смотрят на церковь и пережив очень непростые испытания вместе (Убегали от морских драконов. Как единственные на мостике религиозные люди лицезрели страшную смерть людей во время шторма и молились за их души). Сара должна отпеть погибших во время бури, Элан - всегда рад ей помочь. Зайдя в церковь, они обнаруживают там Адриена и тех, с кем он выбрал туда пойти. Завязывается по большей части незначительный диалог. Где-то здесь хоупфули оказывается, что Энора - дочь адмирала Адальбера это соседская дочь, в которую Адриен был влюблен в глубоком детстве (так написано в биографии персонажа).
Комментарий:
Показать содержимое
Это единственный момент в игре, где я не ставлю пресса времени, чтобы у игроков была некоторая передышка и возможность посоциалить, хотя бы с неигровыми персонажами.
Диалог прерывается появившимся офицером, который сообщает о том, что прибыл линкор “Левиафан” с Адальбером на борту. Все спешат в гавань, всех поочередно ругают. Достается жене и дочери адмирала, Адальбер приказывает им сейчас же улетать из Гризы, так как здесь очень опасно (однако дирижабль поврежден и чинить его будут вплоть до начала третьего акта). Что важнее, критике подвергается капитан Ниро, который решил двинутся к конвою, вместо защиты танкера, из-за чего последний попал в руки врага.
В это время, патрули города докладывают о вражеских силах в регионе. Нет времени думать, нужно двигаться им на перехват [Пресс времени]. У Сары же начинается что-то вроде Шаббата, одни сутки в неделю ей нужно закрыться в умиротворенном месте и медитировать от вечера до вечера (она может либо остаться в Гризе, либо все же сесть на “Атлант” и пойти вместе с флотом, медитируя в своей каюте).
Сражение с Эрвикскими силами оказывается непростым с самого начала, однако совсем безнадежным его делает капитан Ниро, который сильно паникует в тот момент, как снаряды начинают рваться вокруг мостика. Он приказывает отступать, чем ломает боевую формацию и “Левиафану” сильно достается. Здесь на помощь вновь подоспевает Габриэль, который бьет паникующего капитана в лицо и приводит его в беспамятство, после чего предлагает Адриену взять полный контроль над “Атлантом”. Спустя несколько мгновений, самого Мастера Меча заваливает балками и он исчезает с виду.
Комментарий:
Показать содержимое
В этот момент, по сути заканчиваются арки сразу двух персонажей - Капитана Ниро и рыцаря Габриэля. Капитан Ниро, изображавшийся как авторитет и профессионал своего дела оказывается бездарным трусом, в то время как Габриэль оказывается, хоть и резким в высказываниях, но добросовестным и отважным мужчиной.
3) Тем временем, Сара определяет, что вражеские корабли прибыли не просто так. Они бежали от громадного тайфуна, которому суждено уничтожить Гризу. Она осознает, что простые люди в Гризе обречены, как раз в то время, как морской бой подходит к концу и обе стороны отходят с тяжелыми повреждениями.
Комментарий:
Показать содержимое
Итого 2й акт:
Поднял ли я напряжение до небес? Честно, не знаю! Возможно.
Рассказал ли я с чем персонажи подойдут к кульминации истории?
Могу точно сказать, что Адриен, начиная как зелёный кадровый офицер в течении второго акта успеет и артиллерией покомандовать и “порулить”, а под конец даже взять полный контроль над “Атлантом” - все то, что ему понадобится в кульминации.
Насчет Сары - честно, не уверен. Хотел бы узнать ваше мнение на счет того, как у неё арка вышла.
Акт 3
Показать содержимое
Сессия 4
1) Когда поврежденные корабли прибывают в Гризу до пришествия апокалиптического шторма остается немногим больше дня [Пресс Времени]. Адмирал Адальбер, сошедший с “Левиафана” отстраняет капитана Ниро от его полномочий, ввиду множественных провалов. Он отмечает, что “Атлант” начал вновь слушаться приказов, спустя некоторое время и спрашивает, кто вновь привел судно в рабочее состояние. Так как Габриэль ранен, у Адриена появляется возможность присвоить всю славу себе. Адмирал временно повышает Адриена в звании и назначает его капитаном “Атланта”.
Комментарий:
Показать содержимое
Здесь я хочу, чтобы Адриен впервые по-серьезному отступил от своих принципов честности и соврал Адмиралу, сказав, что самолично взял контроль над кораблем. Не уверен, конечно, насколько ситуация выглядит убедительной.
Второй насущной проблемой является грядущий апокалипсис, который ждёт Гризу. По той или иной причине, простые люди узнают о надвигающихся бедствиях и начинается паника.
2) В городе слышны выстрелы, Солдаты постарались законсервировать простой народ внутри одной части замка, чтобы они не добрались до гавани и не украли военные корабли. На улицах баррикады и отряды вооружённых солдат, трупы гражданских. Сара (надеюсь) выходит утешить простых людей всеми способами, которые у неё есть.
Комментарий:
Показать содержимое
Для Сары это должна быть ключевая сцена всей игры. Богиня не слышит её молитв, люди уже сейчас умирают ужасной смертью(от мушкетов Лазурных солдат), причем без всякой справедливости. Сара бессильна и ничего не может поделать со страданиями, но как и завещала её мать, она должна собраться и вдохнуть спокойствие и смирение в слабых и несчастных, ведь потеряв Сару они потеряют и себя.
Честно говоря, я бы не сказал, что здесь Сара вынуждена выбирать между двумя своими мотивациями. Если у вас есть другие идеи тяжёлого выбора в конце арки, пожалуйста поделитесь!
Но Саре точно нужно либо решить продолжать служить Богине, даже если она несправедлива и нема к молитвам, либо разбится и отречься от своей веры.
В это же время, у Адриена тоже серьезная проблема. Его род очень беден и не имеет мореходных кораблей. Все доступные судна, на которые можно было бы посадить его семью, чтобы та не погибла в грядущем шторме, быстро уходят из гавани. И тут он внезапно для себя обнаруживает, как рядом с самой крепостью, в море, рыбацкие корабли напали на мореходный корабль-дом местного этнического меньшинства, в надежде отобрать его для себя. (Я тут помогу как бы навязчивыми мыслями) в его голове рождается план и он садится на патрульный корабль (которым управляет его младший брат) и прибывает на атакованное судно, где убивает всех - и Лазурян, и этническое меньшинство, после чего реквизирует корабль для себя и своей семьи.
Комментарий:
Показать содержимое
Это же - ключевая сцена игры для Адриена. Выбор между двумя мотивациями - семьей и собственной благочестивостью. Мне кажется, выглядит немного натянуто и действительно - другие варианты решения проблемы есть. Можно попробовать разместить семью на “Атланте”, но он (как будет понятно дальше) тоже идет на около-суицидальную миссию. С другой стороны, плыть неизвестно-куда на небольшом гражданском корабле, пожалуй не лучше альтернатива. Можно будет также закрыть родителей в храме на Гризе, который построен в упавшем космическом корабле, вместе с простолюдинами и молится, чтобы семья выжила. Но в целом, тут в любом случае нужно будет чем-то пожертвовать и изменится.
Тут тоже, пожалуйста, поделитесь своими мыслями, выглядит ли вся эта сцена натянуто, и расскажите свои идеи этого финального выбора между двумя мотивациями.
Под вечер этого дня, флаговые офицеры (Адальбер, Адриен и капитан “Левиафана”, а также немногочисленная массовка) сидят в ставке и обсуждают свои будущие планы. Дочь адмирала Энора возненавидела своего отца и бросается на него за то, что он заставляет простых людей умирать. Стены плачут и молятся голосами простолюдинов. Сам адмирал едва жив - прошлое морское сражение его знатно потрепало.
Адальбер приходит к выводу, что Эрвикские войска могут воспользоваться паникой отступающих лазурных кораблей, а двух, пускай и очень мощных военных суден Лазурян не хватит для того, чтобы полностью прикрыть отход с Гризы. К тому же, части Гризы все же могут пережить шторм (сам храм Гризы - это еще один упавший космический корабль из древней эпохи) и силы Эрвика точно захотят его захватить. Поэтому Адальбер решает использовать “Атлант” и “Левиафан” в качестве приманки, которой они попытаются отвлечь силы Эрвика от эвакуации. Он решает, что остатки эскадры пойдут курсом прямо на Эрвик, уничтожая все на своем пути. Адмирал распускает ставку, но говорит Адриену остатся. Тогда Адальбер говорит про свою дочь, что Энора - единственный человек, кто на самом деле ему важен. Он говорит, что успел заметить, что Адриен нормальный мужик и что вроде его дочь Энора любит Адриена. Он говорит, что если Адриен женится на Эноре, ему сулят богатства, дирижабли и престиж от соединения своего рода с королевским родом. Адальбер говорит, что чувствует, как умирает (ему сильно досталось в последнем бою) и ему нужен кто-то, кто мог бы позаботится о его дочери. Если Адриен вел себя достойно в течении игры, Адальбер благословляет его и свадьбу с его дочерью.
Тем временем, Элан зовёт Сару к себе в каюту, где раздевается и показывает что на самом деле он - девушка. Эланора чует, что возможно завтра умрет и хочет разделить близость с Сарой в свою последнюю ночь.
Комментарий:
Показать содержимое
Обе эти сцены сильно зависят от игроков и от того, понравятся ли им те НИП, которых я предложил в качестве любовников. Если вам кажется, что в таких НИП невозможно влюбится, прошу предложить ваши идеи о том, какими бы могли быть Энора и Эланора (я только сейчас понял, насколько их имена похожи, надо будет переделать).
По сути, сцену можно также продлить, чтобы ИП могли пообщаться друг с другом. Я очень надеюсь, что именно здесь будет фаза Норминга, после которой последует Перформинг.
Утром лазурные корабли выходят в свой последний бой. Спустя некоторое время, их встречает вражеская небольшая эскадра, во главе танкером, захваченным в начале второго акта. Корабли Эрвикан совсем небольшие, но очень быстрые. Лазурная эскадра быстро расправляется с танкером, но вот с маленькими кораблями испытывает трудности, а те продолжают сближаться. Вскоре оказывается, что Эрвикане разработали новую взрывчатку неслыханной мощи (бездымный порох) и маленькие корабли с экипажами смертников идут на таран Лазурных Броненосцев.
Первым делом эрвикские корабли таранят “Левиафан”, который начинает медленно тонуть. На “Атланте” видят масштаб разрушений и готовятся к собственной судьбе. Им удается уничтожить несколько небольших суден, но одно все же умудряется прорваться - и тогда персонажам на мостике остается только молиться. Эланора держит Сару за руку и молится, Сара (надеюсь) тоже молится - и когда эрвикский корабль врезается в лазурный, взрыва не происходит. Был ли это дефектный заряд пороха, или дети которых загнали на эти корабли-смертники не захотели умирать, или все же это Эя услышала мольбы нуждающихся - решать зрителям.
Дети, что управляли эрвикским кораблём-смертником сдаются в плен. Осознав военный потенциал нового оружия Эрвика, “Атлант” разворачивается и двигается к союзной крепости Лазурных Клинков - рыцарей вроде Габриэля.
Занавес
А вот вам арки персонажей по принципу “Из Рая в Ад”
Ад и рай вроде понятны, пунктиром выделены мини-акты из каждой сессии.
Адриен:
Cара
Мне интересны любые мысли и слова насчет этого сюжета. Если вам не трудно, может, поделитесь этим постом с друзьями, которым есть что на его счет сказать)
Но я также написал вам пару вопросов:
Показать содержимое
Во-первых, я ужасно устал от всего этого сюжета. Сначала я писал рулбук, потом очень долго и мучительно писал этот сюжет. Не знаю как у вас, у меня всегда так бывает, что когда я очень долго корплю над чем-то, я потом перестаю как-либо воспринимать свою работу и впадаю в нигилизм. Мне то что я написал, кажется невыносимо скучным и бессмысленным.
Так что любые вообще реакции, наречия просто (“Круто”) мне были бы очень помочны, правда! Ну хорошо, если реакции хорошие, но плохие тоже подавайте.
Во-вторых, если серьезнее, помимо вопросов, которые я уже описал в комментариях по ходу самого сюжета, главное что меня интересует, это комментарии и советы насчет стройности самой драматической структуры.
Еще вполне возможно, вы могли подметить какие-то логические дыры. Прошу мне на них указать, ибо я в этом сюжете так долго варюсь, что чего-то могу не замечать впритык. Ну и отлично было бы сразу же альтернативное какое-то решение предложить)
Ну и наконец, если кто-то из вас больше знаком с верой и властью, с точки зрения теории или практике, расскажите, убедительно ли вообще изображены эти феномены в сюжете, в персонажах?
Я если честно не уверен. Я хотел сделать так, чтобы условно Адриен начал злоупотреблять своей властью постепенно, чтобы сначала вслух это не произносилось и его за это только хвалили, а потом внезапно в третьем акте он стоит на гражданском корабле, с руками в крови невинных людей, и даже не чувствует зазрений совести, думая, что ему-то можно, он и его семья важнее других людей.
У меня же получилось, мне кажется, несколько смазано. А вы как думаете? Может что-то бы посоветовали бы?
Ну и у Сары аналогичная немного ситуация, мне кажется. Я чтобы проникнутся идеей веры посмотрел “Молчание” Скорсезе. И отдельными моментами попробовал воспроизвести идею упрямой веры. Хотя вообще изначально идея была в том, чтобы Сара разочаровалась в своём ордене, излишне настроенном на политические победы. Но в итоге, лишь в начале второго акта один раз такая ситуация случилась.
В общем, заранее спасибо всем, кто уделил внимание тому, что я написал.
Автор:
YukiEverchosen
[
online
]
, 06.04.2026 07:46
|
Отредактировано 06.04.2026 в 20:35
561
Тебе как быстро ответ нужен? Надо асилить.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.04.2026 18:44
562
До субботы, в воскресенье игра.
Ну пока еще время есть)
Автор:
YukiEverchosen
[
online
]
, 06.04.2026 20:27
563
Фига ты быстрый конечно.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 06.04.2026 20:36
564
Во-первых, я ужасно устал от всего этого сюжета. Сначала я писал рулбук, потом очень долго и мучительно писал этот сюжет. Не знаю как у вас, у меня всегда так бывает, что когда я очень долго корплю над чем-то, я потом перестаю как-либо воспринимать свою работу и впадаю в нигилизм. Мне то что я написал, кажется невыносимо скучным и бессмысленным.
100% нужно переключиться. Просто займись чем-то совсем другим. Это достаточно банально, но это реально работает
А вообще круто! Расскажи потом как прошло
Автор:
Charon
[
offline
]
, 06.04.2026 21:45
|
Отредактировано 06.04.2026 в 22:04
565
YukiEverchosen
Очень трудная неделя, посмотреть успел только начало. Напиши, пожалуйста, как пройдет игра – на следующей я в командировке, и, скорее всего, время будет.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 11.04.2026 23:37
566
Привет всем. Спасибо за сообщения, я если честно не знал, увидит ли кто-либо мой пост)
Я заболел, так что игру пришлось перенести на следующую неделю. Что значит, что есть больше времени все обдумать и в идеале с вами обсудить) Я и сам несколько остыл и смог посмотреть на сюжет со стороны, а не изнутри.
В общем, я все еще жду от всех желающих любые комментарии.
Da_Big_Boss
, большое спасибо что вызвался помочь, я жду!
Ну и даже после первой игры, которая как я надеюсь пройдёт на следующих выходных, думаю, комментарии насчет игры будут актуальными (первый акт не сильно богат на решающие сюжетные события, думаю, очень много еще можно будет поменять).
Да и после второй игры, чего, да и позже все равно буду рад любым комментариям) Для меня вся эта игра, между прочим возмность научится в целом драму делать, так что мнение со стороны для меня будет ценным всегда.
Я успел поговорить о сюжете со своим другом. Вот некоторые дыры, которые мы нашли, а также некоторые моменты, которые как я понял, не до конца ясны и их стоит разьяснить:
Показать содержимое
Уточнения:
1) Про пацифизм Сары. Он не обусловлен религией, исходит из личных побуждений.
2) Немного про то, зачем ведьмам лезть на упавшие космические корабли и почему там их способности усиливаются:
Показать содержимое
Вселенная это про мир с настоящим богом, который является искусственным интеллектом с той эпохи, когда космические корабли были еще в космосе, а не в море. Человечество с тех пор деградировало, а искусственный интеллект буквально слился с миром воедино, но все же его влияние не абсолютное, скорее сконцентрировано вокруг отдельных мест. Большинство из них людям неизвестно, ведь они покоятся на морском дне, где некогда были континенты и лаборатории. Оттуда происходят различные животные, которые являются посланниками воли искусственного интеллекта. Действия искусственного интеллекта сложно вообразить(настолько они сложные), но у них есть определённые патерны, которые ведьмы считывают. У ведьм все работает на интуиции, что в пределах мира буквально является их связью с ИИ, который по сути отождествляется с «волей» или «душой» самого мира
Рядом с местами из прошлого - например космическими кораблями (хотя люди мира не знают что это космические корабли), рядом с их полуживыми процессорами, даже возле их корпуса, который тоже наполовину жив, ведьмы могут более отчетливо почувствовать присутствие души мира. При помощи сложных ментальных усилий, они могут попробовать провести некоторые причинно-следственные связи, интерполировать определенные выводы про морские течения, или про «настроение» души мира, что уже может указать на близящиеся бедствия, например.
3) Про религию в мире и то, почему лазурные офицеры в Эю не верят и у них это порицается.
Показать содержимое
Лазурная Империя состоит из множества могущественных фракций, которые друг друга ненавидят, но вынуждены сосуществовать. Когда-то ключевой силой в море был город Дунхадаан, который был чем-то вроде Мекки, священным городом Эи, куда стекались паломники со всего мира.
А Лазурная Империя, тогда в начале своего существования, хотела, чтобы людские ресурсы попали под культурное влияние собственно лазурян. Поэтому они совершили диверсию в Дунхадаане, разорвав цепи, которые держали город на месте. Его унесло далеко и он потерял свою значимость.
Что важнее, с тех пор, лазуряне ведут многовековую культурную кампанию против Эйской церкви, чтобы отжать себе влияние и мотивированные людские ресурсы.
Они создали своё религиозно-философское течение под названием «Путь». Это что-то между конфуцианством и бусидо, но главное, это течение высмеивает идею бога.
Этим «Путем» промывают мозги во всех ВУЗах, где учат офицеров. Так что офицер, который верит в Эю, это редкость и ну для офицера открыто в Эю верить хоть не смертельно опасно, но тебя могут закэнселить.
Почему же Эйских ведьм все еще держат в живых? Потому что только они могут довольно стабильно и хорошо прокладывать маршруты через штормы и тайфуны.
4) Насчет средств связи. Во вселенной не работает радио, потому что эфир перегружен сигналами из многочисленных космических, подводных и надводных обьектов древности. Радио как таковое развито на уровне экспериментов, не более. Сообщение осуществляется при помощи авизо - быстроходных почтовых кораблей, и в меньшей степени при помощи почтовых птиц.
5) Насчет 2го акта, где Сара направляет эскадру по курсу, который ведет в шторм. Штормы в мире, наверное похожи на варп-штормы в вархаммере, хотя я скорее вдохновлялся тем, как флот ВМС США попал в 1944м-1945м году в тайфуны «Кобра» и «Вайпер» - т.е. высокие волны, нулевая видимость, тяжелый шторм. Не обязательно там одновременно с этим под водой Ктулху сидит, но это тоже не исключено.
Основная идея в том, что чем ближе к центру шторма, тем тяжелее там погода и тем сложнее выбраться наружу в спокойные воды. Поэтому идея во 2м акте в том, что если эскадра зацепит шторм, они будут долго пытаться из него выбраться и когда выберутся, неизвестно, где окажутся, чем и получится их задержать.
Однако, если эскадра попадёт в эпицентр шторма, тут уже вся эскадра может быть потеряна и сама Сара вряд-ли это переживет (поэтому хоупфули Сара не захочет направить корабли в эпицентр шторма).
Теперь про
логические дыры
:
1) Как Адриен не признал в Эноре и её матери, соседскую тётю и дочь?
Показать содержимое
Адриен в биографии прописал что любил когда-то соседскую дочь (и это единственное его романтическое влечение за жизнь, не самый любвеобильный товарищ), и я решил сделать так чтобы это была Энора де Рузельри, дочь Адмирала. И в идеале, поймёт он кто она, в середине второго акта или, что еще лучше, в кульминации. Но познакомятся они в первом акте!
Но если представить, что Адриен поймет что к чему ближе к концу 2го акта, как же он до этого не сможет в Эноре распознать соседскую дочь, в которую он был влюблен в детстве?
С одной стороны, Адриену 24, а последний раз дома он был, когда ему было 14, как я понимаю. С тех пор он юнгой служил, после чего начал карьерой занимался - то как Энора выглядела, мог и забыть, да и тоже выросла она.
Но с другой стороны, имя-то, фамилию он должен помнить!
Я конечно постараюсь так сочинить диалоги, чтобы персонажи не успели узнать имена друг-друга, но с другой стороны, в высоком обществе представится и назвать имя своего рода - это пожалуй первое, что люди сделают. И это не роман, здесь ИП может напрямую спросить, кем Энора является.
Дыра…
Пока что особо хороших идей, как с этим справится у меня нет. Разве что, может Энора потеряла родителей и её успели удочерить, поэтому она фамилию поменяла (и имя тогда?). Но даже если предположить самый невозможный вариант, как же сама Энора-то Адриена не узнала?
Пока не знаю что и решать.
2) Середина 2го акта. «Атлант» бросил свой танкер и направился к незащищённому торговому конвою.
Показать содержимое
Здесь два вопроса. Во-первых, как вообще может военный корабль оставить свой танкер ради гражданских? Во-вторых, что, получается, у гражданских нету эскортов своих?
На второй вопрос ответить можно - Эрвик обладает мощным линейным крейсером в регионе (с которым «Атлант» и «Левиафан» столкнутся во второй части второго акта), так что маленькие эскорты, которые торговый конвой получил, выйдя в свое путешествие до обьявления войны, не будут способны защитить торговые корабли в адекватной мере.
Но вот на первый вопрос ответ размытый. Все что я могу сказать - что Лазурная Империя - это меркантильная сила и все внутри неё пекутся о прибыли. Я думал вообще сделать как-то так, чтобы в начале игры, Адриен разбирал деловую кореспонденцию, в которой бы узнал, что в этом торговом конвое есть товары, купленные его домом (мать Адриена заведует торговлей и могла сделать инвестицию в конкретный конвой). Так что решение оставить военный танкер и отправится прикрывать торговцев может быть вызвано личными мотивами.
Еще я не раз уже думал о том, чтобы добавить на капитанский мостик «Атланта» еще одного персонажа. Эдакого продажного корыстливого квартирмейстера, который будет подстрекать ИП по ходу игры поставить богатство выше морали и даже законов.
Но даже так, само решение разделится все еще выглядит довольно натянутым. Наверное? Вы скажите, что думаете.
3) Конец 2го акта. Габриэль бьет своего капитана по голове, это мятеж! Адриен после этого мирно получает от Адмирала борозды правления «Атлантом» - трудно ли в это поверить?
Показать содержимое
Габриэль - персонаж конечно прямолинейный и неоднозначный. Но рукоприкладствовать по отношению к старшему по званию, это может быть и перебор. Хотя ситуация патовая(корабль под огнем противника, капитан в сознании, но бездействует и отдает конфликтующие приказы), а Габриэль - тот самый человек, который первым начнет действовать во время патовой ситуации.
А насчет суда над Ниро и вручения капитанства Адриену - я изначально думал, чтобы за пост капитана было соперничество. Прежде всего между Адриеном и Габриэлем, но возможно также еще один персонаж, мог бы претендовать на пост, тот самый меркантильный и продажный квартирмейстер, которого я возможно хотел бы добавить.
Следовательно я поначалу думал о том, чтобы сцена суда над капитаном Ниро была напряженной и являлась кульминацией политических интриг и борьбы за власть. Чтобы капитан Ниро не просто покорно ушел с поста, а отрицал обвинения и клевету в свой адрес, перекладывал ответственность за свои проступки на других персонажей. И чтобы в этот момент сыграли бы все прошлые взаимодействия с другими НИП-офицерами, условно, чтобы это была верхушка пирамиды Фрейтага, в которой офицеры «Атланта» выступали бы персонадем. Эдакая проверка того, верны ли Адриену офицеры на мостике, пойдут ли они за ним в последний бой?
А если они бы пошли бы не за ним, то пошли бы за Габриэлем, а это падение в ад для Адриена, потому что Габриэль неприятный, не самый умный, и самого Адриена не любит.
Но мне такое решение показалось
а) слишком жёстким. Вот в такую грязь опустить Адриена, сказать «Ну не смог ты, чувак, лояльность команды завоевать, обыграли тебя, служи теперь враждебному капитану», это мне кажется может испортить ощущения от игры, и немножко анти-сюжетно это, а не по-шекспировски (хотя, признаться честно, самого Шекспира я знаю не досконально)
б) несправедливым с точки зрения игры. Сюжет на самом деле довольно короткий и особо повзаимодействовать с офицерами и командой времени нету (да и самих офицеров немного, я решил так сделать, чтобы меньше персонажей запоминать нужно было).
в) слишком сложным. Все же игроки не прожжённые ролевики и актёры. Игра не на форуме, чтобы все можно было обдумать. А такой слой политических интриг и борьбы за власть мне кажется требует того, чтобы Адриен на лету хватал что к чему и не только свои прямые обязанности исполнял, но и вел вот эту двойную игру еще с тем, чтобы понравиться всем и установить контроль над кораблём.
В то время как если сделать сцену более однозначной, где Габриэль ранен, Ниро и так трясется и дрожит, по нему все видно, а из тех, кто мог бы указать на подвиг Габриэля - только Элан, у которого мысли о Саре, и которому Адриен нравится как персонаж. То это лучше укладывается в трёхактку - таким образом, к последнему испытанию Адриен вырос и теперь должен воспользоваться всеми навыками, который он обрел в течении игры, чтобы повести «Атлант» к победе.
А если он не станет капитаном - не до конца вообще ясно, что ему делать во время последней битвы, с точки зрения геймплея.
(Не менее важный вопрос, что Саре делать с точки зрения геймплея, она пацифист вообще. Она вроде будет молиться, но как превратить молитвы в геймплейную механику - я еще не придумал).
В общем, дайте знать, какой вам вариант импонирует больше, может предложите свой вариант)
Автор:
YukiEverchosen
[
online
]
, 12.04.2026 15:10
|
Отредактировано 12.04.2026 в 15:12
567
Я не то, чтобы прямо плотно вчитывался, но мне показалось, что ты сильно детерминируешь поведение игроков. В том плане, что по моим наблюдениям, игроки обязательно выберут путь развития событий, который ты вообще не представлял. И весь заранее спланированный сюжет пойдет в урну. Возможно, конечно, что ты хорошо знаешь своих игроков, и можешь предсказать их реакции...
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
, 12.04.2026 16:09
568
В том плане, что по моим наблюдениям, игроки обязательно выберут путь развития событий, который ты вообще не представлял. И весь заранее спланированный сюжет пойдет в урну.
В любом случае лучше иметь заготовку и импровизировать по ней, чем не иметь вовсе.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 12.04.2026 17:53
569
Во-вторых, здесь сами мотивации пошли сильно насилу и я вроде вообще услышал от игрока, что Сара не столько беспокоится о смысле своей веры, сколько о смысле собственной жизни -
Ой, ну ты знаешь, это очень близко. Любая мировая религия потому и отвоевала свой кусок мира, что толково и доходчиво объясняет смысл жизни.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 12.04.2026 17:59
570
Diell_Longhair
, То о чем ты говоришь имеет смысл. Особенно учитывая, что я год не вёл и сильно заржавел, а во время игр вживую, можно легко растеряться.
Однако, как я понял БигБосса в его гайде, и как я сам по своему опыту знаю - игроки начинают ломать тебе сюжет когда им неинтересно, когда они пытаются сами себя развлечь.
Я пытаюсь давать ограниченные выборы, ограниченное влияние, ограниченное пространство и время. Условно «Вы в Львином Сердце, вам нужно найти Мастера Меча Габриэля, у вас на это 2 часа реального времени»
Можно и кофе попить, и пойти на биржу вложиться в караван, и посоциалить. Но будет странно совсем забить на просьбу капитана. Ну а в случае, если игроки провалят свое задание, у меня заготовлена эскадрилия «деус экс махин», к примеру того, что Мастер Меча и сам на корабль придет, он же не совсем дурак. Такое развитие событий конечно пресное, но все еще +- логичное. Конечно, может игроки захотят убить Габриэля и сжечь Львиное Сердце, но вроде они адекватные и мы обсуждали мардер-хоббовское поведение, игроки не такие, так себя не ведут.
В описанном сюжете, я разметил ключевые события, между которыми у героев будет время поделать то, что им хочется, и что может впоследствии повлиять на сами события, которые я разметил.
Ты знаешь, чем ближе я подходил к концу написания сюжета, тем более невыносимым становилось этот сюжет писать, именно из-за того, что вариантов событий, которые зависели от решений игроков, становилось все больше и больше. Я думал о том, чтобы создать полноценные смысловые блоки, т.е. развилки из возможных событий, которые бы активировались теми или инными решениями персонажей, но в итоге, как мне кажется, я сделал сюжет, который трудно сломать, потому что он крутится вокруг кораблей в море, крепостей, цунами и штормов - чего-то такого, на что один человек, в частности один ИП вряд ли сможет сильно повлиять.
Так что я думаю, игра может пойти не так, как я описал. Например, у персонажей может мало что получаться - с Мастером Меча они не пересекутся, шторм не предугадают, морского дракона не убьют. И тогда вместо них подвиги совершат НИП, или Деус экс Махины, а персонажи в качестве наказания почувствуют что подвели экипаж, потеряли свой шанс (любовницу Сары сьест морской дракон, потенциальную невесту Адриена уведет Мастер Меча).
Ну а может ИП будут оптимальны, эффективны и смогут обойти расставленные мной ловушки - с Мастером Меча драться не будут, корабль мастерски проведут через шторм, капитана успокоят, когда он начнёт паниковать.
И тогда получится немного более пресная и скучная версия того же сюжета, но сюжет по идее останется +- тем же. И тут получается, игроки своими решениями могут повлиять на то, как их ИП чувствуют себя внутри этого сюжета, ну а собственно игра именно про это - именно про чувства персонажей, не про корабли, или штормы, и именно в чувствах персонажей я им и попытался дать свободу выбора.
Хотя, честно, я конечно не знаю. Может сюжет не такой прочный, как мне кажется, может есть какие-то конкретные моменты, в которых трещит и скрипит, а может рельсы слишком железобетонные и неприятные, если на них посмотреть со стороны (тут важно понимать что игроки сюжета не читали и я буду всеми силами и уловками скрывать эти рельсы), ты не первый и не второй человек, который говорит мне про то, что этот сюжет не гибкий и либо игроки должны как актёры знать, что их ИП должны сделать, либо они сломают сюжет.
Автор:
YukiEverchosen
[
online
]
, 12.04.2026 18:54
|
Отредактировано 12.04.2026 в 18:56
571
Ого, после этого сообщения еще больше понял насколько ты больше всего продумал чем упомянул в первом сообщении.
Автор:
Charon
[
offline
]
, 12.04.2026 21:30
572
Второй вопрос вообще легкий, морпехи. Так как железо, когда вокруг вода, быстро ржавеет.
Первый, ну не знаю. Навскидку, шлем вещь тяжелая и не слишком удобная, я несколько раз надевала, так что знаю. Отсутствие нащечников делает его легче, и, улучшает обзор. Легионеры сражались в строю, им обзор был нафиг не нужен. Смотри вперед, а справа и слева у тебя щиты товарищей. Варвары же чаще сражались рассыпным строем и им надо было активно видеть что справа - слева и вертеть головой, а нащечники этому мешали. Ну и в каком-нибудь Тевтобургском лесу, да хоть в кустиках, без нащечников комфортнее.
И, в дополнение, легионеры брились, а варвары носили бороды и усы, что тоже стимулировало избавиться от лишней брони на щечках.
Автор:
Masticora
[
online
]
, 15.04.2026 00:54
|
Отредактировано 15.04.2026 в 01:36
573
Второй вопрос вообще легкий, морпехи. Так как железо, когда вокруг вода, быстро ржавеет.
Класс! Да!
Первый, ну не знаю. Навскидку, шлем вещь тяжелая и не слишком удобная, я несколько раз надевала, так что знаю. Отсутствие нащечников делает его легче, и, улучшает обзор. Легионеры сражались в строю, им обзор был нафиг не нужен. Смотри вперед, а справа и слева у тебя щиты товарищей. Варвары же чаще сражались рассыпным строем и им надо было активно видеть что справа - слева и вертеть головой, а нащечники этому мешали. Ну и в каком-нибудь Тевтобургском лесу, да хоть в кустиках, без нащечников комфортнее.
Тут спорно, как раз легионерам обзор был нужен, чтобы видеть сигнум и следовать за ним. И обзор у римского шлема хороший.
И, в дополнение, легионеры брились, а варвары носили бороды и усы, что тоже стимулировало избавиться от лишней брони на щечках.
Верно! Но дело не в самих нащечниках, а в том, что они туго шнуровались на подбородке (настолько туго, что узел натирал мозоль). В процессе шнуровки очень легко пришнуровать волоски из бороды, что, естественно, очень неприятно). Конечно, варваров уже не спроишь, но такое мнение существует среди историков.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.04.2026 14:06
574
Чутка почитал блог и как решил, что раз уж делюсь тут своими кораблефильскими сюжетами, то моим обязательством считаю ответить:
Что за странные конструкции на днище корабля?
Не жду, что угадаете корабль, но хотя бы можете угадать, к какому событию относится фото).
Это корабль Кайзерлихе Маринэ класса Kaiser, SMS Printzregent Luitpold где-то в Мае 1933го года.
В 1918м году Германия согласилась на признание поражения в Первой Мировой Войне и немецкий флот был интернирован в Скапа Флоу - британской базе ВМФ.
Опасаясь того, что Британия захочет захватить немецкие корабли, Адмирал Людвиг фон Ройтер, командующий интернированными кораблями Кайзерлихе Маринэ приказал открыть кингстоны и затопить немецкий флот.
Многие корабли, в частности Принцрегент Люитпольд перевернулись и пролежали на морском дне около 15 лет, после чего были подняты с 1929го по 1931й год и к 1933му году были распилены на металлолом. Чтобы доставить их на слом, их отправили под буксиром в перевернутом виде.
Вот любопытная картинка, как на SMS Kaiser, головном корабле класса, британские джентельмены играют в крикет.
Показать содержимое
Автор:
YukiEverchosen
[
online
]
, 15.04.2026 15:44
575
Ахтунг! Шип-лавер на рейде!
Шутка!)
Отличное фото).
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.04.2026 13:49
576
Первая игра прошла отлично! Как появится время, опишу подробнее. Если вкратце, все спаботало именно так, как планировалось и рельс никто не нащупал. Все в восторге, я в том числе!
Автор:
YukiEverchosen
[
online
]
, 19.04.2026 23:42
577
Поздравления!
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 20.04.2026 00:17
578
Ух! Расскажи, пожалуйста! Мне, полагаю, интереснее всех!!!
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
(DungeonMaster), 20.04.2026 00:43
579
<<
...
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх