KIROV REPORTING! (тест системы)
| Описание игры

Шикарная музыка Френка Клепаки, под которую пальцы сами так и тянутся к ближайшей "красной кнопке", чтобы поскорее "бахнуть и не раз"(с).
Танковый раш на пятой минуте, давящий несчастную пехоту и изо всех сил рвущийся к "Констракшон Ярду" (тм) - но нарывающийся на вовремя построенную Призма-Башню, разрезающую своими лучами нахальную бронетехнику.
Темнеющие от разрывов зенитных снарядов небеса, в которых отчаянно маневрируют нагруженные бомбами "Харриеры". Массированные ракетные удары, прорывающиеся сквозь завесу противоракет "Пэтриот", чтобы превратить заводы и аэродромы Альянса в пылающие обломки.
Кирпичный склад от внезапного КИРОВ РЕПОРТИНГ или ТРАК ИЗ ЛОАДЕД со стороны вражеской базы - и адреналиновые попытки остановить это до того, как оно доползет до тебя.
Вырастающий над базой ядерный гриб или сгущающиеся тучи ионного шторма. Щупальца гигантского кальмара, оплетающие неудачливый авианосец и неторопливо шатающие его палубную надстройку.
Ехидное "ehehe!" в чате, в то время как Хроносфера телепортирует кучку танков на дно моря или наоборот - целый флот прямиком на сушу. И твой ответ на это безобразие в виде пятерки Атомных Грузовиков, укрытых щитом Железного Занавеса.
Всё это - Red Alert 2.
Данный модуль является экспериментом по переносу основных фич оригинальной игры на формат форумной стратегии. Для теста потребуется два стрессоустойчивых и желательно знакомых с оригинальной игрушкой добровольца, которые будут не против повоевать друг против друга с целью потестить систему и поискать в ней различные баги. Один за Советы, другой за Альянс (минорные фракции доступны).
Формат постов традиционен для стратегии на ДМчике - вольный художественный текст пишем открыто, приказы юнитам и закупку оных под тегом "приват" или "сообщением мастеру". Было бы неплохо соблюсти минимальный ролевой этикет и сгенерить себе какого-нибудь командира, от лица которого и будут делаться ходы.
В некоторых случаях возможны т.н. "быстрые реакции", о которых мастер будет отдельно спрашивать игрока через ЛС. Ориентировочная продолжительность партии - от 3-4 до 10-12 ходов на каждого игрока, но первые 5-6 постов скорее всего будут оченькороткопостами, а последующие просто короткопостами, так что темп ожидается относительно высокий.
Ну, в принципе для начала всё. Как говорят SOVIET KOSMONAVTS, "Poyehali!".