[D&D 5e] Вдали от дома
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Амальгам
|
n/a
|
offline
|
Валерка Багров `Валериан`
|
Бард
|
57
|
24.02.2023 19:52
|
В игре
|
2
|
Agrilon
|
10/965
|
offline
|
Агрил
|
Воин
|
7
|
10.12.2022 21:40
|
В игре
|
3
|
Шалфей
|
n/a
|
offline
|
Яра
|
Колдун
|
119
|
18.03.2023 08:31
|
В игре
|
4
|
msh
|
n/a
|
offline
|
Оравер
|
Воин
|
53
|
05.03.2022 18:37
|
Персонаж мертв
|
5
|
LazyRPGist
|
19/270
|
offline
|
Жора
|
Варвар
|
160
|
22.11.2022 00:10
|
Персонаж мертв
|
6
|
Firepwnz
|
2/17
|
offline
|
Барсик
|
Вор
|
17
|
02.09.2022 13:36
|
Персонаж мертв
|
7
|
roloroma
|
144/4846
|
offline
|
Алиса
|
Изобретатель
|
19
|
19.12.2021 02:01
|
Вне игры
|
8
|
DSmith
|
26/543
|
offline
|
Евгения
|
Плут/Чародей
|
25
|
21.01.2022 17:14
|
Вне игры
|
9
|
Karnov
|
2/61
|
offline
|
Алекс
|
Паладин
|
21
|
14.10.2022 10:48
|
Вне игры
|
Глубокая тьма. Она поджидает повсюду - в тёмном, неосвещённом переулке спального района. В забытье от усталости поздно ночью за своим рабочим местом. В подсобке концертного зала, где сложена аппаратура и запасные части от музыкальной техники. В подвале дачного дома, где лампочка перегорела года три тому назад. Каждый человек с ней сталкивается множества раз за свою жизнь, но обычно - почти всегда - возвращается обратно. Луч фонаря выхватывает кирпичную кладку, звонок телефона вырывает из объятий Морфея, окрик друга и распахнутая дверь в залитый светом коридор обнажает обыденную реальность, не позволяя тьме утащить человека за её пределы.
Но в этот раз тьма одержала верх. И старый мир остался позади, представляя взору совершенно новую, иную картину, которую заблудшим ещё только предстоит познать.
Об игре
Попаданцы из современной реальности в фэнтези мир.
Глобальный сюжет завязан на возвращении попаданцев домой, но без жестких рельс и с некоторой долей песочницы. У каждого из персонажей должна иметься прямая или косвенная мотивация вернуться домой (или помочь другим вернуться домой).
Боевка и социалка в равной мере, буду подстраиваться под настроение партии. Прокачка планируется довольно быстрой. Без особой чернухи.
Играем с тактической картой.
Генерация
ПХБ+1.
Первый уровень. Поинтбай или стандартный набор характеристик.
Имя - изначально современное российское/интернациональное. В дальнейшем можно будет изменить в соответствии с сеттингом.
Раса, класс, мировоззрение, характеристики, ХП/АС - в соответствии с чарником.
Внешность - словесное описание фэнтезийное внешности + можно картинку в полный рост под спойлер.
Характер - можно кратко.
История - кратко об истории персонажа из современности.
Навыки и инвентарь - чарник по ссылке ниже.
Сеттинг - не ФР, поэтому чисто сеттинговые моменты при генерации можно опускать (имена, мировоззрение). В том числе классические представления о добрых-злых расах в этом модуле не работают.
При выборе языков - Общий можно указывать сразу, остальные - поставить заглушку [Неизвестно]. По ходу игры, когда будут встречаться другие от общего языка, можно вместо заглушки будет вписать новый язык.
Ссылка на чарники для генерации - ссылка