Валерка Багров `Валериан`
Автор: |
|
Амальгам |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
🎸============================================================================🎸 🎸============================================================================🎸 Белобрысый и тощий парень, который несмотря на свой придурковатый вид довольно ловко двигается и быстро бегает, что не раз спасало его шкуру после очередного конфуза - мало кто-бы угадал, что он музыкант, если бы не его инструмент
Характер
🎸============================================================================🎸 ссылка🎸============================================================================🎸 – Черта характера: «Я безнадёжный романтик, всегда ищущий «кого-то особого»» – Идеал: Честность. «Искусство должно отражать душу; оно должно идти изнутри и показывать, чем мы являемся» – Привязанность: «Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.» – Слабость: «Я случайно попал в чужой мир и хочу любой ценной вернуться к себе домой» Легкий на подъем и общительный, Валерка Багров вызывает у некоторых впечатление инфантильного идиота, слишком плотно живущего фантазиями. Впрочем, необидчивого парня это мало расстраивает и не останавливает от очередной дерзкой выходки, последствия от которой он будет потом расхлебывать
История
Живет Валера в "второй" столице нашей необъятной, учиться в консерватории по классу гитары, ютиться в общажной комнате с еще 3-я такими же оболтусами - в общем, ведет существование среднестатистического парня своих лет. Жизнь хороша, но такое чувство, что чего-то не хватает... Чего-то, что сможет перевернуть мир с ног на голову, и открыть новые горизонты. Впрочем, возможно, все намного ближе чем кажется...
Навыки
Валерий БагровБард 3 ур. / полуэльф / хаотично-добрый / артист ---------------------------------- Возраст: 22 года Божество: - Языки: общий, [Неизвестно], [Неизвестно] Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 182 см. Вес: 74 кг. Класс Брони: 13 = 11 Кожаный Доспех +2 ЛОВ Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 +(5 + 1ВЫН)*2 ВЫН Костей Здоровья: 3к8 Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) [2 очка] ЛОВ 14 (+2) [5 очков](+1 раса) ВЫН 12 (+1) [4 очка] ИНТ 12 (+1) [4 очка] МУД 14 (+2) [5 очков](+1 раса) ХАР 16 (+3) [7 очка](+2 раса) Спасброски: ловкость и харизма СИЛ +0, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +5 ---------------------------------- НАВЫКИ[🎸 — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ) 🎸 Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) 🎸 Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) ○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ + 1 БМ) ○ Магия/Аркана: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ) ○ История: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ) ○ Анализ: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ) ○ Природа: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ) ○ Религия: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ) 🎸 Уход за животными: +4 (+2 МУД +2 БМ) ○ Проницательность: +3 (+2 МУД + 1 БМ) ○ Медицина: +3 (+2 МУД + 1 БМ) 🎸 Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +3 (+2 МУД + 1 БМ) 🎸 Обман: +7 (+3 ХАР +2 БМ*2) ○ Запугивание: +4 (+3 ХАР + 1 БМ) 🎸 Выступление: +7 (+3 ХАР +2 БМ*2) 🎸 Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ) ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: виола, лютня, флейта ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Рапира(Фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона - Кинжал(Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ+2 БМ), 1к4+2 колющего урона Дальние атаки: Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Полуэльф 🎸 Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 ловкость и +1 мудрость 🎸 Языки: общий, эльфийский, сильвани 🎸 Навыки: Внимательность, Ловкость Рук 🎸 Тёмное зрение: Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. 🎸 Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. 🎸 Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и еще одном языке на ваш выбор. Классовые умения и особенности: бард [2 уровня] 🎸 Владение: – Доспехи: легкие – Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты – Инструменты: фортепиано, виола, флейта 🎸 Спасброски: ловкость, харизма 🎸 Навыки: Убеждение, Обман, Уход за Животными 🎸 Архитип: Коллегия Созидания===== 🎸 ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА1-й уровень, умение барда
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне. 🎸 МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ2-й уровень, умение барда
Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус еще не включён. 🎸 ПЕСНЬ ОТДЫХА2-й уровень, умение барда
Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, тратя хотя бы одну Кость Хитов, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне. 🎸 КОМПЕТЕНТНОСТЬ3-й уровень, умение барда
Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается.
На 10-м уровне вы можете выбрать еще 2 навыка и получить для них это преимущество. 🎸 ЧАСТИЦА ПОТЕНЦИАЛА3-й уровень, умение коллегии созидания
Всякий раз, когда вы даете существу кость бардовского вдохновения, вы можете произнести ноту из Песни Созидания, чтобы создать Крошечную частицу потенциала, которая будет вращаться вокруг существа на расстоянии 5 футов. Частица неосязаема и неуязвима, и она не исчезнет, пока кость бардовского вдохновения не будет потрачена. Частица выглядит как музыкальная нота, звезда, цветок или другой символ искусства или жизни, который вы выбираете.
Когда существо использует кость бардовского вдохновения, частица создает дополнительный эффект, основанный на том, приносит ли кость пользу проверке характеристики, броску атаки или спасброску, как сказано ниже:
🎸Проверка характеристики. Когда существо бросает кость бардовского вдохновения, чтобы добавить его к проверке характеристики, частица проявляется и на мгновение испускает красочные, безвредные искры, а существо может снова бросить кость бардовского вдохновения и выбрать, какой результат использовать. 🎸Бросок атаки. Сразу же после того, как существо бросает кость бардовского вдохновения, чтобы добавить её к броску атаки против цели, частица с грохотом разбивается. Цель и каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от неё, должны преуспеть в спасброске Телосложения против Сл ваших заклинаний, иначе получат урон звуком, равный значению, выпавшему на кости бардовского вдохновения. 🎸Спасбросок. Сразу же после того, как существо бросает кость бардовского вдохновения и добавляет её к спасброску, частица исчезает со звуками мягкой музыки, в результате чего существо получает количество временных хитов, равное значению, выпавшему на кости бардовского вдохновения, плюс ваш модификатор Харизмы (минимум 1 временный хит). 🎸 СОЗИДАТЕЛЬНОЕ ВЫСТУПЛЕНИЕ3-й уровень, умение коллегии созидания
Действием вы можете направить магию Песни Созидания для создания одного немагического предмета по вашему выбору в незанятом пространстве в пределах 10 футов от вас. Предмет должен находиться на поверхности или в жидкости, которая может поддерживать его на плаву. Стоимость предмета в зм не может быть более чем в 20 раз больше вашего уровня барда, а размер должен быть Средним или меньше. Предмет слегка мерцает, а коснувшись его, можно услышать слабую музыку. Созданный предмет исчезает через количество часов, равное вашему бонусу мастерства. Примеры предметов, которые вы можете создать, смотрите в главе «Снаряжение» «Книги игрока».
После того, как вы создадите предмет этим умением, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых или не израсходуете ячейку заклинания 2-го уровня или выше, чтобы применить это умение снова. У вас может быть только один предмет, созданный этим умением, одновременно: если вы используете это действие снова, то предыдущий предмет немедленно исчезает. Максимально возможный размер предмета, который вы можете создать с помощью этого умения, увеличивается на одну категорию, когда вы достигаете 6-го уровня (Большой) и 14-го уровня (Огромный). 🎸 Использование заклинаний: – Заговоры – Базовая характеристика заклинаний: харизма – Ритуальное колдовство – Фокусировка заклинания (муз.инструмент) Особенности предыстории: Артист[Музыкант] 🎸 Навыки: Акробатика, Выступление 🎸 Владение: – Инструменты: набор для грима, лютня(гитара) 🎸 Снаряжение: Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонницы (любовное письмо, локон волос или безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм 🎸 Умение: По многочисленным просьбамВы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: Дружба, Малая иллюзия Подготовленные заклинания: 6 [* — ритуальное заклинание] 🎸 1 уровень - Понимание Языков - Очарование Личности - Огонь Фей - Диссонирующий шёпот - Маскировка 🎸 2 уровень - Улучшение характеристики - Область Истинны
Инвентарь
ХП: 21/21 || КБ13 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (1/2) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Дружба, Малая иллюзия 1ур.: Понимание Языков, Очарование Личности, Огонь Фей, Диссонирующий шёпот, Сон 2ур.: Улучшение Характеристики, Область Истинны ● Бардское Вдохновение: (3/3) /лонгрест
---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Лютня - Кинжал - Рапира - Палочка Улыбок
[Надето] - Кожаный Доспех - Походный костюм
[Рюкзак] - Рог Беззвучного Сигнала - Флейта - 2 костюма: — Сценический костюм — Костюм Нищего - рюкзак - Спальник - 2 костюма - Камень элементаля(Красный корунд)
[Расходники в сумке] - 5 свечек - Рационы на 4 дня - Бурдюк - Набор для грима - Книга Заклинаний Разаира ---------------------------------- Деньги: 83зм, 8см,8мм
Финансовый Журнал: +15зм - Предыстория +125зм - задание по сопровождению Аура +3см, 3мм - выступление в трактие +100зм - задание по разруливанию протеста в канализации -50зм-40зм - покупка Рога Беззвучного Сигнала(50зм) и Палочки Улыбок(40зм) +5см,5мм - шмон кошелька волшебника Разаира +100зм - награда за поимку Разаира -17зм - отдаем Жоре -150зм - покупаем Красный Корунд
|
Агрил
Автор: |
|
Agrilon |
Раса: |
|
Полуорк |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 13 [+1] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Характер
История
Вы когда нибудь чувствовали себя "не в своей шкуре" !? А попадали когда нибудь в такие абсурднейшие ситуации, когда хотелось выть от бессилия и неизвестности!? Это даже не такая ситуация, когда, снаряд от выпущенного доморощенным "войном джихада" из самопальный трубы, которую он называет миномётом, едва не лишает тебя всех конечностей, потому что ты неосторожно покинул укрытие, чтобы "отойти за бархан". В чужой стране, с чуждой культурой и совсем уже дикими обычаями. И даже не такая ситуация, когда ты покупаешь у местного пастуха, с которым вы друг друга понимаете лишь на языке жестов, овцу, вместе с братишками её съедаете, а с утра он прибегает и чего то там "тарабарит", на своём не русском, бешено выпучив глаза и жестикулируя так, будто возомнил себя ястребом и готовится ко взлёту. А потом переводчик, весело так угорает от смеха и сквозь слезы, постоянно прерываясь на приступы гомерического хохота, переводит вам, что овцу тебе "не продали на шашлык", а " одолжили в качестве женщины на ночь"... И увидев твою физиономию, вообще падает и катается по раскаленному песку арабской пустыни, в безудержном припадке веселья, совершенно не стесняясь своей бестактности!? В стране, где представительницы древнейшей профессии - табу. А памелу лучше не принимать от "местных"? Если вы считаете эту страну и их нравы "дичью", а ситуации, которые могут там возникнуть, довольно таки "жёсткими", то что вы скажете, если после контузии вы очнетесь... Нет уже не в арабской пустыне на блокпосту. И даже не в грязном полевом госпитале палаточного городка. А на лужайке. Обычной такой, степной лужайке. В обличие... Орка !??
Навыки
Агрил Воин 3 ур. / полуорк / хаотический-нейтральный / чужеземец (Охотник за головами) ---------------------------------- Возраст: 28 лет Божество: Одноглазый бог Груумш Языки: общий, {***} Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 185 см. Вес: 85 кг. Класс Брони: 16 = 16 Кольчуга (тяжелый доспех) [Помеха скрытности (ЛОВ)] Очки Здоровья: 31 = 10 +3 ВЫН + (6+3)*2 Костей Здоровья: 3к10 Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 БМ +0 МУД ] ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) [14] (+2 полуорк) ЛОВ 13 (+1) [13] ВЫН 16 (+3) [15] (+1 полуорк) ИНТ 12 (+1) [12] МУД 10 (0) [10] ХАР 8 (-1) [8] (Использовались стандартные характеристики (15, 14, 13, 12, 10, 8) + бонусы от расы.) Спасброски: Сила, Выносливость СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +5, ИНТ +1 , МУД 0, ХАР -1 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) (Чужеземец) ○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ) ○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ ) ● Уход за животными: +2 (+0 МУД +2 БМ) (Воин) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) (Воин) ● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ) (Чужеземец) ○ Обман: -1 (-1 ХАР) ● Запугивание: +1 (-1 ХАР +2 БМ) (Полуорк) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ○ Убеждение: -1 (-1 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: все доспехи, щиты Оружие: простое оружие, воинское оружие Инструменты: пан-флейта (чужеземец) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Скимитар (легкое, фехтовальное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6 рубящего урона - Боевой посох (универсальное, 1к8): +5 атака (+3 СИЛ + 2 БМ), 1к6 дробящего урона, (1к8 при атаке 2 руками) Дальние атаки: - Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 11 = 8 +2 БМ + 1 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 3 = + 2 БМ +1 ИНТ ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: полуорк ● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 выносливость ● Языки: общий, *** ● Навыки: - Темное зрение Благодаря орочьей крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. - Угрожающий вид Вы владеете навыком Запугивание. - Непоколебимая стойкость Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых. - Свирепые атаки Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к урону ещё одну кость урона оружия. (стр. 42) Классовые умения и особенности: воин [3 уровня] ● Владение: – Доспехи: все доспехи, щиты – Оружие: простое оружие, воинское оружие – Инструменты: нет ● Спасброски: сила, выносливость ● Навыки: Внимательность, Уход за животными - Боевой стиль: Сражение двумя оружиями [1 уровень, умение Воина] Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки. - Второе дыхание [1 уровень, Умение воина] Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова - Всплеск действий (одно использование) [2 уровень, умение Воина] В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. - Использование заклинаний [3 уровень, умение Мистического рыцаря] Вы изучаете 2 заговора на свой выбор из списка волшебника. Вы знаете 3 заклинания 1 уровня из списка волшебника на свой выбор, два из которых должны принадлежать к школам Воплощения и Ограждения. У вас есть 2 ячейки заклинаний 1 уровня. Чтобы использовать заклинание определённого уровня, вы должны потратить ячейку того же уровня или выше. Все потраченные ячейки заклинаний вы восстанавливаете после окончания продолжительного отдыха. - Связь с оружием [3 уровень, умение Мистического рыцаря] Вы узнаёте ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь.
Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку.
У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух. Архетип: Мистический рыцарь===== ● Использование заклинаний: – Заговоры – Базовая характеристика заклинаний: интеллект – Ритуальное колдовство (?) Особенности предыстории: чужеземец ● Навыки: атлетика, выживание ● Владение: – Инструменты: пан-флейта ● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм ● Умение: СтранникВы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее. ● Персонализация: – Черта характера: «Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и иногда ломаю.» – Идеал: Природа. «Мир природы гораздо важнее построек цивилизации. (Нейтральный)» – Привязанность:«Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.» – Слабость: «На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием.» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: Починка, Заговор, преобразование Время накладывания: 1 минута Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (два магнетита) Длительность: Мгновенная Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, чародей Источник: «Player's handbook» Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов.
Это заклинание может физически починить магический предмет или Конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах. Огненый снаряд Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: волшебник, изобретатель, чародей Источник: «Player's handbook» Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несет и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5-го уровня (2к10), 11-го уровня (3к10), 17-го уровня (4к10). Подготовленные заклинания: 3 [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Щит 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Классы: волшебник, чародей Архетипы: артиллерист (изобретатель), боевой кузнец (изобретатель), ведьмовской клинок (колдун) Источник: «Player's handbook» Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы [magic missile]. - Волшебная стрела 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: волшебник, чародей Архетипы: бронник (изобретатель), домен магии (жрец) Источник: «Player's handbook» Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет урон силовым полем 1к4 + 1. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных. - Волна грома 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя (15-футовый куб) Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: бард, волшебник, друид, чародей Архетипы: артиллерист (изобретатель), бездонный (колдун), бронник (изобретатель), гений (колдун), домен бури (жрец), путь четырёх стихий (монах) Источник: «Player's handbook» От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2к8 и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакрепленные предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Инвентарь
ХП: 31/31 || КБ 16 || статусы: нет Ячейки закл.: 1ур. (2/2) Заговоры и подготовленные заклинания: - 0ур.: Починка (требуется 2 магнетита), Огненый снаряд 1ур.: Щит, Волна грома, Волшебная стрела - Умения:● Второе дыхание: восстановить хиты 1к10+2 бонусным действием (длинный отдых) (1/1) ● Непоколебимая стойкость: Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. (длинный отдых) (1/1)) ● Всплеск действий: +1 действие (длинный отдых) (1/1) ● Связь с оружием (ритуал совершается 1 час в течении короткого отдыха, можно привязать до 2х оружий) ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Скимитар (1к6 руб.) — 25 зм, 3 фнт - Скимитар (1к6 руб.) — 25 зм, 3 фнт - Лёгкий арбалет (1к8 кол.) — 25 зм, 5 фнт - 20 Арбалетных болтов (дис. 80\320) — 2 зм, 1,5 фнт [ Надето] - Комплект одежды путешественника - Поясной кошель с деньгами — 5 см, 1 фнт - Кольчуга(тяжелый доспех, скрытность, СИЛ*13) —75 зм, 55 фнт - Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм, 1фнт [ Рюкзак] - 50 фт пеньковая веревка — 1 зм, 1 фнт - Рюкзак —2 зм, 5 фнт - Спальник — 1 зм, 7фнт - Столовый набор — 2 см, 1 фнт - Трутница — 5 см, 1 фнт - Бурдюк (2 л) — 2 см, 5фнт - Охотничий капкан — 5зм, 25 фнт Если вы действием установите эту ловушку, она образует стальное кольцо с зазубренными краями, которая захлопывается, когда в её центр наступает существо. Капкан привязывается толстой цепью к неподвижному предмету, такому как дерево или колышек, вбитый в землю. Существо, наступившее в центр, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе оно получает колющий урон 1к4 и прекращает перемещение. Впоследствии, пока существо не высвободится из ловушки, его перемещения ограничены длиной цепи (обычно 1 метр). Любое существо может действием совершить проверку Силы со Сл 13, чтобы высвободить себя или другое существо, находящееся в пределах досягаемости. Каждая проваленная проверка причиняет пойманному существу колющий урон 1. - Трофей с убитого животного - Боевой посох — 2см, 4 фнт - Пан-флейта (муз. инструмент) —12зм, 2фнт [ Расходники в сумке] - 10 х Факел — 10х 1 мм, (1*10) 10фнт - 10х Рацион (1 день) — 5х5 см, (2*10) 20фнт Общий вес: 103, 5 фнт Грузоподъемность: 240 фнт (СИЛ*15) ---------------------------------- Деньги: 10 зм Опыт: 900 (авансом) Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0
|
Яра
Автор: |
|
Шалфей |
Раса: |
|
Драконорождённый |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Тело женщины с чертами дракона покрывает чёрного цвета чешуя, а лицо представляет собой странную смесь рептилии и человека. Скулы и надбровные дуги оканчиваются костными выростами, напоминающими рога, которые довольно тяжело скрыть от посторонних глаз, как и чешуйчатый хвост. Несмотря на странный прежде всего для самой себя и отчасти жуткий вид Яры, взгляд её холодных глаз выражает любопытство и участие и будто постоянно что-то ищет. Примерная внешность, но с чёрным цветом чешуи: 
Характер
Довольно спокойная по своей натуре, Яра часто витает в облаках, наедине со своими мыслями - или она не одинока в своих внутренних разговорах? Она довольно робкая, когда доходит до высказывания своего мнения, но ради общего дела Яра готова вступить в переговоры, (почти) откинув сомнения. Она неплохо умеет сдерживать свои эмоции и уживаться с другими, хотя это и не всегда удаётся, и не любит быть в центре внимания.
История
Яра с детства больше времени проводила в мире книг, чем в реальном. С возрастом это не изменилось, но если раньше это было вызвано исключительно тягой к погружению в литературные миры, нынче на это толкала и очень напряжённая обстановка в семье, обострившаяся после случившегося в ней несчастья. Книги стали для Яры способом абстрагироваться от проблем и семейных склок. Этому способствовала и работа в библиотеке, и вместо заполнения документов её часто занимала страница-другая маленького мира в старом переплёте. Встречались и смешные, и сказочные, и мрачные миры, и даже как-то попался и совсем какой-то странный-престранный.
Однажды Яра, нагруженная кипой книг, лавировала между столами и полками. Вдруг препятствие, толчок, падение... И вот глаза озирают вовсе не библиотеку. А вместо нескольких книг, которые она несла, перед ней лежала лишь одна.
Навыки
Яра (Ярослава Тропинина) Колдун 3 ур. / драконорождённый / нейтральный добрый / отшельник ---------------------------------- Возраст: 27 лет Божество: - Языки: Общий, Драконий, [неизвестно] Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 198 см. Вес: 107 кг. Класс Брони: 13 (13 от заклинания "Доспехи мага"+0 ЛОВ) Очки Здоровья: 24 [8+модификатор ВЫН на 1 ур., далее +5+мод. ВЫН] Костей Здоровья: 3к8 Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) [изначально 8 + 2 за происхождение (драконорождённый)] ЛОВ 10 (+0) ВЫН 14 (+2) ИНТ 13 (+1) МУД 12 (+1) ХАР 16 (+3) [изначально 15 + 1 за происхождение (драконорождённый)] (Использовались стандартные характеристики (15, 14, 13, 12, 10, 8) + бонусы от происхождения.) Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +0, ЛОВ +0, КОН +2, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +5 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ) ○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) ● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ○ Проницательность: +1 (+1 МУД) ● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ) ○ Внимательность: +1 (+1 МУД) ○ Выживание: +1 (+1 МУД) ○ Обман: +3 (+3 ХАР) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ○ Убеждение: +3 (+3 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: лёгкие Оружие: простое Инструменты: набор травника (предыстория: отшельник) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Боевой посох (универсальное): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6 дробящего урона (1к8 при использовании двумя рукамм) - Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к4 колющего урона Дальние атаки: - Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = 2 БМ +3 ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: драконорождённый ● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 харизма ● Языки: общий, [неизвестно] ● Навыки: – Наследие драконов. (Чёрный дракон) Вы получаете драконье наследие. Вы получаете оружие дыхания и сопротивление урону соответствующего вида. – Оружие дыхания. Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Кислота: Линия 5 на 30 футов (спас. ЛОВ) Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок со СЛ 12 (8 + 2 ВЫН + 2 БМ). Существа получают урона 2к6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3к6 на 6 уровне, до 4к6 на 11, и до 5к6 на 16 уровне. После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых. – Сопротивление урону. Вы получаете сопротивление урону того вида, который указан в вашем наследии драконов: Кислота (чёрный дракон). ● Черта: - Классовые умения и особенности: колдун [3 уровня] ● Владение: – Доспехи: лёгкие – Оружие: простое – Инструменты: нет ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: магия, анализ ===== ● Потусторонний покровитель. Вы заключаете сделку с потусторонним существом (великий древний). ● Пробуждённый разум. 1-й уровень, умение великого древнего
Ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык. ● Таинственные воззвания. 2-й уровень, умение колдуна
В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещенных знаний, которые даруют магические способности.
Вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний ниже списка архетипов. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне. – ДОСПЕХ ТЕНЕЙ Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага [mage armor], не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты. – МАСКА МНОГИХ ЛИЦ Вы можете неограниченно накладывать заклинание маскировка [disguise self], не тратя ячейки заклинаний. ● Предмет договора3-й уровень, умение колдуна Потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу.
Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Когда вы получаете это умение, выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.
Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить замену от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти. ===== ● Использование заклинаний: – Заговоры – Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ХАР + ур. колдуна) – Базовая характеристика заклинаний: харизма – Фокусировка заклинания (магическая фокусировка) Особенности предыстории: Отшельник ● Навыки: религия, медицина ● Владение: – Инструменты: набор травника В этот набор входят разнообразные инструменты, такие как ножницы, ступка и пестик, а также мешочки и флаконы, используемые травниками при создании снадобий и зелий. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым при опознании и использовании трав. Кроме того, владение этим набором требуется для создания противоядия и зелья лечения. – Языки: [неизвестно] ● Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм ● Умение: Откровение. Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. ● Персонализация: – Черта характера: «Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения.» – Идеал: Самопознание. «Познаешь себя — познаешь всё вокруг.» – Привязанность:«Я уединилась, пытаясь спрятаться от проблем, но рано или поздно приходится действовать, тем более если эти проблемы касаются тех, кто тебе небезразличен.» – Слабость: «Я скрываю мрачные, безрадостные мысли, не ушедшие после времени, проведённого вдали от других.» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2 (+3 заговора из "Книги Теней" (договор гримуара)) Ячейки магии: 2 Уровень ячеек: 2 Известные заклинания: 4 Известные заговоры: Волшебная рука, Мистический заряд из "Книги Теней": Пляшущие огоньки, Малая иллюзия, Указание Подготовленные заклинания: [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Ведьмин снаряд - Сглаз - Доспех Агатиса ● 2 уровень - Внушение
Инвентарь
ХП: 24/24 || КБ13 (от заклинания "Доспехи мага") || статусы: - Ячейки закл.: (2/2), уровень ячеек - 2 Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Волшебная рука, Мистический заряд 1ур.: Ведьмин снаряд, Сглаз, Доспех Агатиса 2ур.: Внушение ● Оружие дыхания: (1/1) /короткий или продолжительный отдых
---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Боевой посох — 2 см (4 фнт) - 2х Кинжал — 2х 2 зм (1 фнт) - Лёгкий арбалет — 25 зм (5 фнт) - 20 арбалетных болтов — 1 зм (1,5 фнт)
[Надето] - Комплект обычной одежды - Магическая фокусировка (кристалл) — 10 зм (1 фнт) - Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм (1 фнт)
[Рюкзак] - Кожаный доспех (лёгкий) — 10 зм (10 фнт) - Научная(?) книга — ? зм (5 фнт) - Рюкзак — 2 зм (5 фнт) - Контейнер для свитков с молитвами и изысканиями — 1 зм (1 фнт) - 10х Пергамент (один лист) — 10х 1 см - Чернила (бутылочка 30 грамм) — 10 зм - Писчее перо — 2 мм - Небольшая сумочка с песком - Небольшой нож - Тёплое одеяло — 5 см (3 фнт) - Комплект травника — 5 зм (3 фнт) - Бурдюк — 2 см - Верёвка пеньковая (50 футов) — 1 зм - Комплект целителя — 5 зм - 2×Мешок - 2×1 мм
[Расходники в сумке] - 4×Факел - 4×1 мм - 5×Рационы (1 день) - 5×5 см - 3×Зелья лечения (2к4+2) ---------------------------------- Деньги: 1223 зм 7 см 0 мм Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0
|
Оравер
Автор: |
|
msh |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Во внешности нет ничего примечательного, кроме разве что легкой хромоты на правую ногу (что, впрочем, никак не влияет на его скорость передвижения) и множества шрамов (разбирающийся отметил бы, что далеко не все из них получены от оружия).
Характер
Тимур парень не очень общительный. Но для рабочего человека главное, чтобы руки из нужного места росли, а с этим у него все в порядке. К тому же он не только умеет работать, он еще хочет это делать. Не самое распространенное сочетание в наше время.
История
Тимур - столяр. Повторяю, столяр, а не плотник (да, между ними есть разница), причем не какой-нибудь, а квалифицированный. Он с удовольствием прибавил бы к этой характеристике "высоко", но пока не дотягивал, хотя задатки у него хорошие. Это он не сам придумал, это мастер Прокопыч говорит, а тот ерунды говорит не станет. Вот опыта наберется и через пару-тройку лет можно будет о переводе в краснодеревщики подумать.
Навыки
Оравер (Тимур) Воин 2 ур. / горный дварф / нейтральный / солдат ---------------------------------- Возраст: 30 лет Божество: *** Языки: общий, дварфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 25 футов / 5 клеток Рост: 150 см. Вес: 65 кг.
Класс Брони: 19 = 16 кольчуга (тяжелые доспехи) + 2 щит + 1 боевой стиль Очки Здоровья: 22 = 10 +3 ВЫН +1*((6+3) за уровень Костей Здоровья: 2к10 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД] ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) [7 очков]+2 раса ЛОВ 12 (+1) [4 очка] ВЫН 16 (+3) [7 очков]+2 раса ИНТ 10 (+0) [2 очка] МУД 13 (+1) [5 очков] ХАР 10 (+0) [2 очка]
Спасброски: сила и телосложение СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +0 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ) ○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ○ Проницательность: +1 (+1 МУД) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) - класс ● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ) - класс
○ Обман: +0 (+0 ХАР) ● Запугивание: +2 (+0 ХАР + 2 БМ) - предыстория ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: любые, щиты Оружие: простое и воинское Инструменты: кузнеца (раса), транспорт (сухопутный), кости ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - атака боевым топором: +5 бонус атаки, 1к8+3 рубящий урон - атака ручным топором: +5 бонус атаки, 1к6+3 рубящий урон
Дальние атаки: - атака ручным топором: +2 бонус атаки, 1к6+3 рубящий урон, дальность20/60
Использование заклинаний: - ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: ● Увеличение характеристик. Значение Телосложения увеличивается на 2, значение Силы увеличивается на 2. ● Темное зрение. На расстоянии до 60 футов при тусклом освещении видит как при ярком, в темноте – как при тусклом. ● Дварфская устойчивость. Преимущество при спасброска от яда, сопротивление к урону ядом. ● Знание камня. При проверке Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, добавляется удвоенный бонус мастерства.
Классовые умения и особенности: воин [1 уровня] ● Владение: – Доспехи: любые, щиты – Оружие: простое и воинское – Инструменты: нет ● Спасброски: сила, телосложение ● Навыки: внимательность, выживание ===== ● Боевой стиль: оборона (+1 к КД пока в доспехах) ● Второе дыхание: восстановить хиты 1к10+2 (уровень воина) бонусным действием ● Всплеск действий: +1 действие
Особенности предыстории: Солдат [пехотинец] ● Навыки: атлетика, запугивание ● Владение: – Инструменты: кости, транспорт (сухопутный)
● Умение: Воинское звание - капрал Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением. ● Персонализация: – Черта характера: лучший отдых - перемена занятия. Я не люблю сидеть без дела. – Идеал: у меня будет свой дом – Привязанность: своих предавать нельзя – Слабость: я не хочу встречаться с дварфами из клана Пышнобородых (?)
Инвентарь
ХП: 22/22 || КБ19+1 || статусы: - Ячейки закл.: нет (0/0) Умения: ● Второе дыхание: восстановить хиты 1к10+2 бонусным действием (длинный отдых) (1/1) ● Всплеск действий: +1 действие (длинный отдых) (1/1) ----------------------------------[В руках, на поясе, боеприпасы] - Боевой топор — 10 зм - 2 Ручных топора — 10=2*5 зм [Надето] - Комплект обычной одежды - Поясной кошель с деньгами - Кольчуга — тяжелые доспехи - 75 зм - Ожерелье, снятое с орочьего офицера (трофей) [Рюкзак] - рюкзак - спальник - столовый набор - трутница - 10 факелов - рационы на 10 дней - бурдюк - 50-футовая пеньковая веревка [Расходники в сумке] ---------------------------------- Деньги: 233 зм 7 см 2 мм-57= 176 зм 7 см 2 мм Опыт: 650/900 спасение человека-птицы от комаров - 150 проводить Аара до дома - 200 порадовать управляющего - 300 Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0
|
Жора
Автор: |
|
LazyRPGist |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 13 [+1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Невысокий и невероятно жилистый молодой человек, африканского происхождения, если использовать Земные категории. Хотя назвать его худым всё же нельзя. Даже в новых условиях при взгляде на этого человека можно сказать, что Жора - всегда "на движе".
Характер
Простоват, весел и весьма активен. Грешит вспыльчивостью по пустякам. Временами уж слишком многословен и может раздражать приступами творчества. Друзьям верен, если только дело не в мелочах. И дай Бог друзья понимают, о каких мелочах речь. Поддерживает довольно тёплые отношения с родителями, но особенно трепетно относится к бабушке, за которой нужен постоянный уход.
История
Буквально недавно Георгий Громяко был не самым честным, но весьма умелым сотрудником сервис центра, починявшим людям, как им казалось, сломанные компьютеры. Но Жора же не сам до такого докатился! - политика конторы всему виной! А потому он "мстил" ей за всех обманутых, заимствуя "излишки" комплектующих. Искренне, кстати, верит в свои методы и правоту. В свободное время нерегулярно занимается спортом, практикует брейкданс и, к сожалению для окружающих, пытается читать рэп. Благо не лучшие ментальные способности делают подобные номера недолгими.
И вот в очередной прекрасный день он получает приглашение на участие в местном соревновании, которое по не менее прекрасной традиции отмечает с участием больших объёмов бухла и травы. Вот только возвращение в сознание произошло в очень... очень... в АБСОЛЮТНО незнакомой и НЕПОНЯТНОЙ обстановке.
Глядя вокруг и на свои, внезапно, руки чернокожего, с идиотской полуулыбкой Жора только и смог произнести: "Ппиииллляааааааааать........... "
Навыки
Жора (Георгий Громяко) 3 уровень / человек (вариант) / хаотично-нейтральный / артист (Варвар 1 ур. / Плут 2 ур.) ---------------------------------- Возраст: 26 лет Божество: *** (что-то воинственно-алкогольное) Языки: общий, *** Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 165 см. Вес: 77 кг.
Класс Брони: 18 = 10 + 3 ЛВК + 3 ВЫН (защита варвара без брони) + 2 щит Очки Здоровья: 31 = 12 (ур. варвара) + 5*2 (ур. плута) + 3 ВЫН * 3 уровня Костей Здоровья: 1к12 (1ур. варвара) / 2к8 (2ур. плута) Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 БМ + 0 МУД]
---------------------------------- СИЛ 13 (+1) [5 очков] ЛОВ 16 (+3) = 14 [7 очков] + 1 (человек. вариант) + 1 (черта: устойчивый) ВЫН 16 (+3) = 15 [9 очков] + 1 (человек. вариант) ИНТ 10 (+0) [2 очка] МУД 10 (+0) [2 очка] ХАР 10 (+0) [2 очка]
Спасброски: сила, выносливость и ловкость (черта: устойчивый) СИЛ +3, ЛОВ +5, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +0 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ) от старта варвара
● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2*2 БМ) от происхождения артиста + компетентность плута ● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) от мульти-класса в плута ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) от вариант-человека
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) от старта варвара ○ Выживание: +0 (+0 МУД)
○ Обман: +0 (+0 ХАР) ○ Запугивание: +0 (+0 ХАР) ● Выступление: +2 (+0 ХАР +2 БМ) от происхождения артиста ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (старт варвара) Оружие: Простое оружие, воинское оружие (старт варвара) Инструменты: Набор для грима, барабаны (от происхождения артиста), воровские (от мульти-класса в плута) Жаргоны и шифры: воровской (от 1-го уровня плута)
---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 колющего урона - Кинжал (лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки: - Праща (дальн. 30/120): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 выносливость ● Языки: общий, *** ● Навыки: скрытность ● Черта: Устойчивый (ловкость): – +1 ловкость – Вы получаете владение спасбросками ловкости.
Классовые умения и особенности: варвар[1 уровня] ● Владение: – Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты – Оружие: простое оружие, воинское оружие – Инструменты: нет ● Спасброски: сила, выносливость ● Навыки: атлетика, внимательность ===== ● ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ - Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества. ● ЯРОСТЬ - В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. - Ярость длится 1 минуту или до прекращения бонусным действием. - Ярость прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. - Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости. - В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню: — Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. — Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона — Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Классовые умения и особенности: плут[2 уровня] (взят на 2-м и 3-м уровне персонажа) ● Владение: – Инструменты: воровские – Языки, жаргоны, шифры: воровские ● Навыки: ловкость рук ===== ● КОМПЕТЕНТНОСТЬ (акробатика, воровские инструменты) - бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. ● СКРЫТАЯ АТАКА - один раз вход вы можете причинить дополнительный урон одному из существ: 1к6 (на 1-м уровне плута) — атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». — атака не должна иметь помеху, а также должна совершаться с преимуществом или рядом с целью должен находиться дееспособный союзник. ● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН - вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет ... — скрывать сообщения в обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. — скрытое сообщение занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. — кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. — например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе и т.п. ● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ (2-й уровень плута) - по желанию вы можете бонусным действием выполнить то, что обычного требует обычного действия, а именно: Рывок, Отход и Засаду.
Особенности предыстории: Артист (амплуа: танцор) ● Навыки: акробатика, исполнение (танец) ● Владение: – Инструменты: Набор для грима, музыкальный инструмент (барабаны) ● Снаряжение: заменено закупкой на стартовое богатство варвара ● Умение: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ - Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. - В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. - Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. - Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо. ● Персонализация: – Черта характера: «5. Мне нравятся оскорбления, даже если они направлены на меня» – Идеал: «Творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия. (Хаотичный)» – Привязанность:«3. Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило» – Слабость: «5. Я не могу скрывать свои истинные чувства. Острый язык всегда приносит мне неприятности»
Инвентарь
ХП: 31/31 || КБ18 || статусы: нет Ярость в день: 2/2 Доп. урон силы в ярости: +2
Текущий переносимый вес: 73 фунта Нагрузка: нет (ибо играем до СИЛ * 15) (играем со штрафами только после СИЛ * 15) - без штрафов: 0 - 65 фунтов (СИЛ * 5) - лёгкая: 66 - 130 фунтов (СИЛ * 10) (скорость перемещения уменьшена на 10 футов) - серьёзная: 131 - 195 фунтов (СИЛ * 15) (помеха на все броски)
---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Рапира +1 (1к8+1 кол.) — 725 зм, 2 фунта - 2х Кинжал (1к4) — 2 зм, 1 фунт / шт - Щит — 10 зм, 6 фунтов (+2 класс брони) - Праща (1к4 дроб.) — 1 см - 20х Снаряды для пращи — 4 мм, 1.5 фунта
[Надето] - Эльфийский плащ (преимущество на броски скрытности-ловкости, помеха для пытающихся обнаружить мудростью, меняет цвет для создания камуфляжа) - Поясной кошель с деньгами — 5 см, 1 фунт - Комплект обычной одежды — 5 см, 3 фунта / шт
[Рюкзак] - воровские инструменты — 25 зм, 1 фунт - 50 фт пеньковой верёвки — 1 зм, 10 фунтов - Крюк-кошка — 2зм, 4 фунта - Рюкзак — 2 зм, 5 фунтов - Спальник — 1 зм, 7 фунтов - Столовый набор — 2 см, 1 фунт - Точильный камень — 1 мм, 1 фунт - Трутница — 5 см, 1 фунт - Мыло — 2 мм - 2й комплект обычной одежды — 5 см, 3 фунта / шт - Трубка дымных монстров (выдыхаемый дым на несколько секунд принимает форму одного существа по желанию, но в рамках в 1-футового куба)
- Безделушка: маленький куб с замочной скважиной в каждой грани. Открытие одной закрывает другую. Открытых и закрытых всегда по 3. (тренажёр взломщика)
[Расходники в сумке] - 3х Зелье исцеления (2к4 + 2) — 0.5 фунта / шт. - 1х Факел — 1 мм, 1 фунт / шт. - 3х Бурдюк с водой (2 литра) — 2 см, 5 фунтов / шт. - 3х Рационы (1 день) — 5 см. 2 фунта / шт. - жменя неизвестных листьев, предположительно для курения, возможно дурманящих и запрещённых
---------------------------------- Деньги: 319зм 9см 6 мм (-5зм задатка за перчатки из кожи вирмлинга) Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции: - Хаб: +1
Опыт: 1080 (+100 за вирмлингов)
|
Барсик
Автор: |
|
Firepwnz |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Мужчина средних лет, рост примерно 180-185 см, среднего телосложения. Волосы темные, зеленые глаза, кожа смуглая. Бархатный тихий голос. Облачен в кожаные штаны, плащ с капюшоном, ботинки с мягкой подошвой. Через плечо надета сумка с веревкой, и дорожными принадлежностями. На левую руку намотан платок, чтобы в случае чего скрыть лицо, или частично защитить дыхательные пути от дыма.
Характер
По своей натуре общительный человек, обожает черный юмор и шутки которые могут кого-то оскорбить, искренне не понимает как можно обижаться на юмор (даже черный) . Легко заводит новые знакомства, в случае необходимости может спокойно врать человеку в лицо ( пара лет игры в драматическом театре дали свои плоды) ну или просто приукрасить очередную новую историю. Продаст последнюю рубаху если это потребуется для помощи друга, предавших его людей вычеркивает из своей жизни.
История
- Привет, я Саня. Мне почти 30 лет, а я все как малолетка бегаю по концертам, впискам да сходкам. Большинство моих друзей в этом возрасте уже обзавелись детьми, ну или как минимум женились/вышли замуж, нашли хорошую работу или даже открыли маленький бизнес, а у меня цель куда-то сорваться, пропить последние 200 рублей на карточке и не думать о завтрашнем дне. Как я докатился до такой жизни? Да я сам иногда понять не могу, буквально пару месяцев назад у меня были крепкие отношения, 5 лет верности и любви, высшее образование (пусть и не в самом престижном вузе России), работа которая уже давно не приносила удовольствия но деньги были, по выходным настолки в компании друзей, вроде бы грех жаловаться, но в один момент я просто понял, что хватит, уже нет любви к человеку, есть только привязанность и привычка. Порвал с ней все связи, нашел себе новую компанию, уволился с работы в никуда, настолки по выходным превратились в беспорядочные вписки в разных концах Москвы. Так я и превратился из Сани в Барсика (какая-то девушка сказала что я похож на ее кота, такой же ласковый и мягкий, вот и прицепилось в дальнейшем).
Навыки
Барсик (Александр Симонов) Вор 3 ур. / человек / Нейтрально-добрый / Преступник ---------------------------------- Возраст: 29 лет Божество: - Языки: общий Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 180 см. Вес: 74 кг.
Класс Брони: 14 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +2 ЛОВ Очки Здоровья: 24 = 8 +0 ВЫН + 8 (2 уровень бросок куба) + 8 (3 уровень бросок куба) + 0 ВЫН Костей Здоровья: 3к8 Чувства: Пассивная мудрость (Восприятие) 11 (10 + 1 мудрость) ---------------------------------- СИЛ 9 (-1) ЛОВ 15 (+2) ВЫН 10 (+0) ИНТ 14 (+2) МУД 13 (+1) ХАР 14 (+2)
Спасброски: ловкость и интеллект СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН+0, ИНТ +4 , МУД +1, ХАР +2 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
● Акробатика: +2 (+2 ЛОВ + 2 БМ) ● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ) ●● Скрытность: +6 (+2 ЛОВ + 2 БМ*2) (Класс Плут "Компетентность")
○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ) ○ История: +2 (+2 ИНТ) ●Анализ: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ) - Альтернативные особенности людей ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ○Внимательность: +1 (+1 МУД) ○ Выживание: +1 (+1 МУД)
● Обман: +4 (+2 ХАР + 2 БМ) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ● Убеждение: +2 (+2 ХАР + 2 БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: воровские инструменты, кости ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Рапира1: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ) 1к8 +3 колющий
Дальние атаки: - Короткий лук (80/320): +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) 1к6 +3 колющий
Использование заклинаний:
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 харизма ● Языки: общий ● Навыки: Анализ ● Черта: БДИТЕЛЬНЫЙ Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества: Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы. Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании. Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что они скрыты от вас.
Классовые умения и особенности: Плут[2 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие – Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи – Инструменты: воровские инструменты(Взяты за КОМПЕТЕНТНОСТЬ), кости ● Спасброски: ловкость, интеллект ● Навыки: Убеждение, Акробатика, Ловкость Рук, Проницательность ● Умения: КОМПЕТЕНТНОСТЬ. 1-й уровень, умение плута Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
Скрытая атака. 1-й уровень, умение плута Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН1-й уровень, умение плута Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ 2-й уровень, умение плута Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ 3-й уровень, опциональное умение плута
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода.
АРХЕТИП ПЛУТА - СЫЩИК 3-й уровень, умение плута
СЛУХ НА ОБМАН 3-й уровень, умение сыщика Вы вырабатываете талант подмечать ложь. Когда вы совершаете проверку Мудрости (Проницательность), чтобы распознать, обманывает ли существо, считайте выпавшие на к20 результаты «7» и ниже за «8».
ВНИМАТЕЛЬНЫЙ ВЗГЛЯД 3-й уровень, умение сыщика Вы можете бонусным действием совершить проверку Мудрости (Восприятие) с целью заметить спрятанное существо или предмет, либо проверку Интеллекта (Расследование) с целью найти или расшифровать улики.
ПРОНИЦАТЕЛЬНЫЙ БОЙ 3-й уровень, умение сыщика Вы получаете способность распознать тактику врага и выработать противодействующую ей. Бонусным действием вы можете совершить проверку Мудрости (Проницательность) против существа, которое вы видите и которое не недееспособно, против проверки Харизмы (Обман) цели. При успехе вы можете использовать скрытую атаку против цели даже если у вас нет преимущества на бросок атаки, кроме случая, если у вас помеха на этот бросок. Этот эффект длится 1 минуту либо до тех пор, когда вы успешно используете это умение против другой цели.
=====
Особенности предыстории: Преступник ● Навыки: Обман, Скрытность. ● Владение: Воровские инструменты, один игровой набор. ● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм ● Умение: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас. ● Персонализация: – Черта характера: «Я предпочту обзавестись еще один другом, нежели еще одним врагом.» – Идеал: Друзья. «Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)» – Привязанность: «Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повториться вновь» – Слабость: «Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую.» ----------------------------------
Инвентарь
ХП: 16/24|| КБ14 || статусы: -
---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Два кинжала (на поясе) - Рапира — 25 зм - Короткий лук — 25 зм - 1 колчан стрел 20/20 — 1 зм
[Надето] - Комплект обычной одежды - Поясной кошель с деньгами - Проклёпанная кожа — лёгкий доспех - 45 зм - Колчан для стрел (20/20) — 1 зм
[Рюкзак] 3 зелья лечения -ломик -молоток -10 шлямбуров -10 факелов -трутница -рационы на 5 дней -бурдюк - 50-футовая пеньковая верёвка - Комплект обычной тёмной одежды с капюшоном - 1 Запасной набор стрел
[Расходники в сумке] - 1 шт Запасной набор стрел (20/20) - 10х Факел — 2х1 мм - Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см - 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см ---------------------------------- Деньги: 15 зм Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0
|
Алиса
Автор: |
|
roloroma |
Раса: |
|
Ребёнок |
Класс: |
|
Изобретатель |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Невысокого роста девочка лет двенадцати, обвешанная по самое не хочу склянками и бутылочками с жижами разных цветов и консистенций.
Характер
Алиса - умная и добрая девочка. Стараясь решать конфликты мирно, одна иногда забывает, что этот мир не их родной и что в нём совершенно другой социум.
– Черта характера: «Я крайне любопытна и всегда стремлюсь узнавать новое.»; «Я ненавижу, когда меня считают беспомощным ребёнком.» – Идеал: Помощь. «Результатом прогресса должна являться помощь людям (Добрый)» – Привязанность:«В мире магии есть возможность воскрешать умерших... Возможно, она не ограничивается этим миром.» – Слабость: «Я всё ещё боюсь темноты.»
История
Алиса - жительница столичного детдома. После гибели родителей в автокатастрофе, девочка старается изо всех сил реализовать свои таланты и, благо, их заметили. Призёр многих олимпиад по химии и математике и победитель научных ярмарок, Алиса чувствует, что её жизнь постепенно налаживается и что её родители гордились бы ей. Кто знает, может, у неё когда-то получится чудесным образом узнать это?
Навыки
Алиса Изобретатель 2 ур. / Ребенок / нейтрально-добрый / аколит ---------------------------------- Возраст: 12 лет Божество: Неопределённый, идеология (транс-)гуманизма Языки: общий, [неизвестно] Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 149 см. Вес: 42 кг.
Класс Брони: 17 = 13 Кольчужная рубаха (средний доспех) +2 ЛОВ +2 Щит Очки Здоровья: 13 = 8 + 5 +0 ВЫН Костей Здоровья: 2к8 Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 МУД] Пассивная Аркана 18 [10 + 4 ИНТ + 4 БМ*2] Пассивный Анализ 16 [10 + 4 ИНТ + 2 БМ] ---------------------------------- СИЛ 9 (-1) [1 очко] ЛОВ 14 (+2) [5 очков] ВЫН 10 (+0) [2 очка] ИНТ 18 (+4) [9 очков + 2 раса + 1 черта] МУД 14 (+2) [5 очков] ХАР 14 (+2) [5 очков]
Спасброски: выносливость и интеллект СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +2, ХАР +2 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
●● Магия/Аркана: +8 (+4 ИНТ +4 БМ*2) ● История: +6 (+4 ИНТ +2 БМ) ● Анализ: +6 (+4 ИНТ +2 БМ) ● Природа: +6 (+4 ИНТ +2 БМ) ○ Религия: +4 (+4 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ○ Проницательность: +2 (+2 МУД) ● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ) ○ Внимательность: +2 (+2 МУД) ○ Выживание: +2 (+2 МУД)
○ Обман: +2 (+2 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие, средние, щиты (Класс); Оружие: простое (Класс); Инструменты: воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты травника (Класс); инструменты каллиграфа, инструменты алхимика (Предыстория); -------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Заряженная рогатка: 1д4 -1 СИЛ дробящего урона Кинжал: 1д4 + 2 ЛОВ колющего урона (фехтовальное, легкое, метательное 20/60)
Дальние атаки: Рогатка: 1д4 + 2 ЛОВ дробящего урона (боеприпас 30/120) Кислотные Брызги: 1д6 урона кислотой (Дистанция 60, Доп.атака по цели в пределах 5 фт от изначальной)
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ 4 ИНТ ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Свое происхождение ● Увеличение характеристик: +2 интеллект ● Языки: общий, [неизвестно] ● Навыки: акробатика ● Черта: Эксперт в Навыке: – +1 интеллект – Вы получаете компетентность в навыке, которым владеете (Магия) – Вы получаете владение навыком (Анализ)
Классовые умения и особенности: изобретатель [1 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, щиты – Оружие: простое – Инструменты: воровские, ремонтника, травника ● Спасброски: выносливость, интеллект ● Навыки: природа, медицина ===== - Магический мастеровой: Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств на ваш выбор: – Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов – Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд. – Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов – Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору. Выбранное свойство навсегда остается присущим объекту. Действием вы можете коснуться объекта и лишить его этого свойства. Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, но не больше, чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете наделить магией за один раз, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект). Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а затем начинает действовать новое свойство.
- Использование заклинаний: – Заговоры – Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ + ур. изобретателя/2) – Базовая характеристика заклинаний: интеллект – Ритуальное колдовство – Фокусировка заклинания (любые инструменты ремесленника или воровские инструменты) - Инфузирование предмета Вы получаете способность вливать в обычные предметы определённую магию и превращать их в магические.
======
Особенности предыстории: Мудрец ["Ал"химик] (изменено владение) ● Навыки: История, Магия ● Владение: – Инструменты: инструменты алхимика, инструменты каллиграфа ● Снаряжение: 125 зм ● Умение: Исследователь Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Починка, Брызги Кислоты
Подготовленные заклинания: 5 (+4 ИНТ + 1 (ур. изобретателя/2)) [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Катапульта - Лечение ран - Огонь фей - Обнаружение магии* ======================== ИНФУЗИИ Известно: 4 Одновременно: 2 – Улучшенное оружие – Улучшенная магическая фокусировка – Улучшенная защита – Копирование предмета: Сумка Хранения
Инвентарь
Инвентарь ХП: 13/13 || КБ 17 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (2/2) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Брызги кислоты, Указание 1ур.: Катапульта, Лечение ран, Огонь фей, Обнаружение магии* ● Магический мастеровой: (0/4) /Единовременно
---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Кинжал (2 зм, 1 фн) - Рогатка (1 см) - Щит (10 зм, 6 фн) - 20 металлических шариков для рогатки (4 мм, 1.5 фн)
[Надето] - Кольчужная рубаха (50 зм, 20 фн) - Простая одежда (5 см, 3 фн) - Рюкзак (2 зм, 5 фн) - Золотой крестик (безделушка)
[Сумка хранения] - 15 фн всегда - 4 рациона (2 зм, 8 фн) - Бурдюк с квасом (2 см, 5 фн) - Инструменты Алхимика (50 зм, 8 фн) - Инструменты Травника (5 зм, 3 фн) - Инструменты Каллиграфа (10 зм, 5 фн) - Набор целителя 10/10 (5 зм, 3 фн) - 5 Флаконов (5 зм)
[Поясной кошель] 7 зм, 6 см, 6 мм
Нагрузка: 36,5/135 фн
|
Евгения
Автор: |
|
DSmith |
Раса: |
|
Эфирожденный |
Класс: |
|
Плут/Чародей |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Рост: 5фт 4дйм (163см) Вес: 142фнт (64,4кг) Глаза: бледно-карие, правый насыщеннее; сочатся рыжими искрами при использовании магии или в эмоциональные моменты Волосы: до плеч, брюнетка Кожа: сероватая, темнее в трещинах Женщина одета в чёрный плащ до щиколоток с капюшоном поверх бордового кожаного доспеха поверх короткого платья. На ногах - штаны, колготы и кожаные туфли. За поясом с одной стороны два кинжала и короткий меч, с другой - мешочек с магическими символами и колчан со стрелами и коротким луком. Правая половина лица девушки покрыта странным, жутким шрамом; он отдалённо похож на ожог, но его края геометрически ровные, будто кожа на несколько миллиметров вглубь послойно отсечена ножом или отколота, как камень. Женя не чувствует особой боли в этом и других подобных местах на своём теле; черты целой половины лица вполне нормальны, и в обрамлении чёрных волос их можно назвать как строгими, так и красивыми. Жуёт во рту колосок, пытаясь заменить курение. Кроме того, кожа Евгении заметно обесцвечена, суха и имеет очень равномерную пигментацию, не загорая на открытых участках сильнее, чем на прикрытых одеждой.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Просто красивые картинки, имеющие немного отношения к реальной внешности персонажа отношения:
Характер
Черты характера: - С момента попадания в новый мир так и не нашла сигарет или хотя бы трубки. Приходится жевать травинку. - Я быстро устаю. Когда уже я найду свою судьбу? - Я потеряла много друзей, и теперь с трудом завожу новых. - У меня грубое чувство юмора. Идеалы: Жадность. Я сделаю всё что угодно, лишь бы разбогатеть. Привязанности: - Чьё это тело? У меня на пальце кольцо с каким-то гербом, а в рюкзаке - пергамент с родовым древом. Что со мной сделают, когда найдут те, к кому всё это относится? - Мне нужно вернуться в свой мир... наверное? Слабости: - Кажется, такие шрамы, как на мне, здесь не нормальны. Придётся очень тщательно прятать лицо. - Я слишком часто слышала завуалированные оскорбления и угрозы, и потому быстро впадаю в гнев и немилость.
История
Очень рано, ещё в пятом классе, Женя Ермакина поняла: этот мир ужасен, и никакие попытки его приукрасить этого не изменят. Завышавшие оценки учителя не помогали отстававшим ученикам, лишь протаскивая две трети класса к очередным задачам, над которыми те будут прокрастинировать крепче, чем над предыдущими. Платьица, в которые дочку в меру своих сил наряжал папа, не помогали ей избежать издёвок от других девчонок. И поездки раз в полгода куда-нибудь в кино или ресторан, организовываемые мамой, которая сама приезжала домой из коммандировок раз или два в месяц, не спасали от серости жизни в древней четырёхкомнатной квартире.
Рано предоставленная самой себе, Евгения кое-как изворачивалась и росла. Учиться было глупо - гораздо удобнее списать у кого-то, или подкупить дешёвками, или накостылять в подворотне. Школу закончила на четвёрки и пятёрки, что показательно, но дальше дела пошли как-то... неважно. Перебивки на подработках - кафетерии, бухгалтерии, кассы - потом кризис, из-за которого работы не было долго. Потом кто-то из старых дружков втянул в ту авантюру, а вскоре - и за решётку на шесть лет.
После тюрьмы девушка попыталась взяться за ум. В школе ей нравилось правоведение, увлекалась криминологией, почему бы и нет? И Женя снова пошла по подработкам, в этот раз стараясь откладывать свободное время и деньги на знания. После привычки получать готовое за услуги знания не торопились поглощаться; от стресса она возобновила и школьную привычку курить.
Последнее, что помнила девушка - вечер, улица, фонарь, "Цирюльник". Она вышла со смены и, закуривая, направлялась к перекрёстку, когда какой-то лихач на фуре выскочил на дорогу и пронёсся всего в паре сантиметров от Евгениного лица. Щебень, вылетавший из-под колёс, попал ей в лицо, каким-то образом зацепив сигарету так, что та выскочила изо-рта и окурок обжёг глаз. Сама щебёнка не отставала, ударив по лицу острым градом; девушка вскрикнула и схватилась за лицо, протирая глаза.
Следующее, что она увидела, раскрыв глаза - накинутый на лоб капюшон. Ей было невдомёк, что в тот момент, когда она закрыла глаза от взметнувшейся пыли, уличные фонари и окна в домах на перекрёстке от перепада напряжения погасли на несколько секунд...
Навыки
Женя Ермакина Плут 1/Чародей 1 (Пиромант)// Эфирожденный // нейтральный // благородный ---------------------------------- Возраст: 28 лет Языки: общий, воровской жаргон, +2
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 5фт 4дйм (163см) Вес: 142фнт (64,4кг)
Класс Брони: 14 = 11кожаный_доспех+3 ЛОВ Очки Здоровья: 10 = 8старт+1*4чарод+2ур*2 ВЫН Костей Здоровья: 1к8+1к6 Сопротивления: Некротический урон
Чувства: Тёмное зрение 60 фт. Пассивная Внимательность 13=10+1МДР+2БМ Пассивный Анализ 10
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) [0 очков] ЛОВ 16=15+1раса (+3) [9 очков] Спасбросок; Акробатика, Скрытность++ ВЫН 14=13+1раса (+2) [5 очков] ИНТ 10 (+0) [2 очка] Спасбросок; МУД 12 (+1) [4 очка] Проницательность++, Внимательность ХАР 16=14+2раса (+3) [7 очков] Запугивание, Убеждение, Обман ---------------------------------- Спасброски: Ловкость и Интеллект СИЛ -1, ЛОВ +5, КОН +2, ИНТ +2 , МУД +1, ХАР +3 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 СИЛ
● Акробатика: +5 ○ Ловкость рук: +3 ●● Скрытность: +7
○ Магия/Аркана: +0 ○ История: +0 ○ Анализ: +0 ○ Природа: +0 ○ Религия: +0
○ Уход за животными: +1 ●● Проницательность: +5 ○ Медицина: +1 ● Внимательность: +3 ○ Выживание: +1
● Обман: +5 ● Запугивание: +5 ○ Выступление: +3 ● Убеждение: +5
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: лёгкие Оружие: Простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: набор для грима, транспорт (наземный), воровские ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Кинжалы (Лёгкое, фехтовальное, метательное 20/60): +5 атака (+3ЛОВ+2БМ), 1к4+3ЛОВ колющего урона - Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное): +5 атака, 1к6+3 колющего урона
Дальние атаки: Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака, 1к6+3 колющего урона
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13=8+2БМ+3ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +5=+2БМ+3ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Эфирожденный ● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 телосложение и +1 ловкость ● Языки: общий +2 ● Навыки: Запугивание ● Тёмное зрение: 60 фт. ● Сопротивление урону некротической энергией.
Классовые умения и особенности: Плут [1 уровня] ● Владение: – Доспехи: Лёгкие – Оружие: Простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи – Инструменты: Воровские ● Спасброски: Ловкость, Интеллект ● Навыки: Акробатика, Скрытность, Внимательность, Обман – Снаряжение: - Рапира - Короткий лук и колчан с 20 стрелами - Набор взломщика - Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты ===== КОМПЕТЕНТНОСТЬ (Скрытность, Проницательность) Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. ===== СКРЫТАЯ АТАКА (1к6) Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. ===== ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. ===== Чародей 1 (Пиромант)
● Использование заклинаний: – 4 Заговора – Подготовка и сотворение заклинаний (2 известных) – Базовая характеристика заклинаний: Харизма – Ритуальное колдовство: нет – Фокусировка заклинаний: магическая
● Происхождение чародея: ПИРОМАНТИЯ СЕРДЦЕ ОГНЯ (1 урона) Когда вы начинаете накладывать заклинание 1 уровня или выше, наносящее урон огнём, из вашего тела начинает извергаться пламя. Все существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас получают урон огнём, равный половине уровня чародея (минимум 1), если вы можете их видеть.
----------------------------- Особенности предыстории: Благородный (изменены владения) ● Навыки: Проницательность, Убеждение ● Инструменты: набор для грима, транспорт (наземный) ● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм ● Умение: Привилегированность Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 4 Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Огненный снаряд, Пляшущие огоньки, Фокусы, Малая иллюзия
Известные заклинания: 2 известных [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Огненные ладони - Туманное облако
Инвентарь
ХП: 16/16 || КБ14 || статусы: - Очки магии: 4/4 долгий отдых Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Огненный снаряд, Пляшущие огоньки, Фокусы, Малая иллюзия 1ур.: Огненные ладони, Туманное облако Нагруженность: 75,5 из 120фнт=8*15
---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] 4фнт — 2 Кинжала
Рапира продана за 12,5зм 2*2фнт, 10зм*2 — Короткий меч*2 2фнт — Короткий лук 1фнт — Колчан 1фнт - — 20 стрел 2фнт, 25зм — Мешочек с компонентами
[Надето] 10фнт — Кожаный доспех 1 фнт —Деревянная маска — 1зм Кольцо-печатка — невесомо
6фнт — Комплект отличной одежды продано за 7,5 зм 3фнт, 0,5зм — Обычная тёмная одежда с капюшоном
5фнт —[Рюкзак] 38фнт — Набор путешественника ( Спальник — 7фнт Столовый набор — 1фнт рационы на 10 5 4 дня — 8фнт; 5 продано за 0,5*0,5*5=1,25зм, 1 съеден
10 4 факела — 4фнт, 6 продано за 0,03зм трутница — 1фнт бурдюк — 5фнт 50-футовая пеньковая верёвка — 10фнт ) 1фнт — Набор взломщика (надфиль, набор отмычек, небольшое зеркальце с металлической рукояткой, набор ножниц с узкими лезвиями и пара щипцов) Свиток с генеалогическим древом (от "Фаяз" до "Даял") — невесомо 1фнт — Кошелёк (116зм, 2см и 8мм)
[Расходники в сумке]
---------------------------------- Деньги: 8,28зм-5зеркло+125зарплата-10меч-1маска-1 ночлег=116,28зм Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0 Опыт: 150кровопийцы+200сопровождение=350/900
|
Алекс
Автор: |
|
Karnov |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Высокий мускулистый блондин. Глаза тускло-голубые. Возраст средний. Тщательно выбрит и коротко стрижен. Одет в довольно простую одежду, поверх неё в кольчугу. На шее поблёскивает амулет со священным символом. За спиной рюкзак и щит.
Характер
Оптимист. Довольно общителен, хотя и не экстраверт. С людьми сходится легко, хотя настоящих друзей заводит не так просто. Немного альтруист - как говорится, «идеальный сосед». Чувство юмора присутствует.
История
В детстве Алекс хотел быть спортсменом. Самым настоящим. Чтобы по олимпиадам ездить и медали получать. Но что-то не срослось. То ли не хватило данных, то ли связей. Так что стал он спортсменом полупрофессиональным. И ближе к третьему десятку просто тренером в спорткомплексе. Но это так, лишь для того чтобы денег заработать. А призванием своим он считал совсем другое. Помощь при разных сборах. Волонтёрская деятельность. И всё в таком духе. Впрочем, со своей будущей невестой Алекс познакомился именно в спортзале. Она пришла со своей подругой, которая была уже до того. И поразила молодого тренера в самое сердце. Слово за слово, так или иначе, как бы там ни было и немало воды утекло. А странное произошло как раз за несколько месяцев до заветной, тщательно выбранной даты. Следуя зову сердца альтруиста, Алекс отправился на Алтай тушить разразившиеся лесные пожары. Со стихийным бедствием справились значительно быстрее ожидаемого, и он уже предчувствовал, как устроит любимой сюрприз тем, что вернётся намного раньше срока. Однако...
Навыки
Паладин 3ур. / Человек / Нейтрально-добрый / Народный герой ---------------------------------- Возраст: 32 года Божество: Великий Атей Языки: Общий, [неизвестно] Бонус мастерства: +2
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 182 см. Вес: 79 кг.
Класс Брони: 18 = 16 Кольчуга +2 Щит Очки Здоровья: 28 = 10 +6 +6 +6 ВЫН Кость Здоровья: 1к10 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 БМ] ---------------------------------- ХАРАКТЕРИСТИКИ СИЛ:16(+3)[9п, +1 от расы] ЛОВ:10(+0)[2п] ТЕЛ:14(+2)[5п, +1 от расы] ИНТ:10(+0)[2п] МУД:12(+1)[4п] ХАР:14(+2)[5п, +1 от Черт] ---------------------------------- Бонус Мастерства(БМ):+2 Спасброски:Мудрость,Харизма СИЛ +3,ЛОВ +0,ТЕЛ +2,ИНТ +0,МУД +3,ХАР +4
НАВЫКИ (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +5(+3 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +0(+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0(+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0(+0 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ) ○ История: +0(+0 ИНТ) ○ Анализ: +0(+0 ИНТ) ○ Природа: +0(+0 ИНТ) ○ Религия: +0(+0 ИНТ)
● Уход за животными: +3(+1 МУД +2 БМ) ○ Проницательность: +1(+1 МУД) ● Медицина: +3(+1 МУД +2 БМ) ● Внимательность: +3(+1 МУД +2 БМ) ● Выживание: +3(+1 МУД +2 БМ)
○ Обман: +2(+2 ХАР) ○ Запугивание: +2(+2 ХАР) ○ Выступление: +2(+2 ХАР) ○ Убеждение: +2(+2 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: инструменты стеклодува, средства передвижения (наземные)
--------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 харизма ● Языки: общий ● Навыки: Внимательность ● Черта: ЗАТРОНУТЫЙ ФЕЯМИ Ваше взаимодействие с магией Страны Фей изменило вас, даровав вам следующие преимущества: Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20. Вы узнаёте заклинание туманный шаг [misty step] и одно заклинание 1-го уровня на ваш выбор. Заклинание 1-го уровня должно принадлежать школе Прорицания или Очарования. Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые ячейки заклинаний, которая у вас есть. Базовой характеристикой для этих заклинаний является та, которую вы увеличили данной чертой.
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ: Паладин ВЛАДЕНИЕ ● Доспехи: Все виды доспехов, щиты ● Оружие: Простое оружие, воинское оружие ● Спасброски: Мудрость, Харизма ● Навыки: Атлетика, Медицина ● Умения: Божественное чувство Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования. Наложение рук Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. Боевой стиль [2УР] ЗАЩИТА Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит. Использование заклинаний [2УР] – Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ХАР + 1/2 ур. паладина) – Базовая характеристика заклинаний: харизма – Фокусировка заклинания (священный символ) Божественная кара [2УР] Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие. Божественное здоровье [3УР] Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням. Священная клятва [3УР] КЛЯТВА ПРЕДАННОСТИ - Заклинания клятвы - Божественный канал - Священное оружие. Вы можете действием наполнить одно оружие, которое вы держите, позитивной энергией, используя Божественный канал. На протяжении 1 минуты вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1). Также оружие испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Если оружие не является волшебным, то оно считается волшебным на время действия заклинания. Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любого другого действия. Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается. - Изгнать нечистого. Вы действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей исчадия и нежить, используя Божественный канал. Все исчадия и нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон. Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.
Особенности предыстории: Народный герой ● Навыки: Выживание, Уход за животными ● Владение: инструменты стеклодува, средства передвижения (наземные) ● Умение: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут. ● Персонализация: – Черта характера: «Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь.» – Идеал: «Уважение. Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением.» – Привязанность: «У меня есть семья, но я не знаю, где она. Надеюсь, когда-нибудь я увижу их вновь.» – Слабость: «Я слепо верю в своё предназначение, и не замечаю ни своих недостатков, ни смертельных опасностей.»
Инвентарь
ХП: 28/28 // кости хитов 3к10 // Статусы: - Ячейки закл.: 1ур (3/3) Подготовленные заклинания: 1ур.: Благословение, Лечение ран, Приказ, Защита от зла и добра (закл. клятвы), Убежище (закл. клятвы) ● Туманный шаг [Misty step] (1/1) /продолжительный отдых ● Метка охотника [Hunter's mark] (1/1) /продолжительный отдых
[В руках, на поясе, боеприпасы] Длинный меч 15 зм 3 фнт Ручной топор 5зм 2 фнт
[Надето] Кольчуга 75 зм 55 фнт Щит 10 зм 6 фнт обычная одежда 5 см 3 фнт Священный символ (амулет) 5 зм 1 фнт
[Рюкзак] спальник 1 зм 7 фнт железный котелок 2 зм 10 фнт столовый набор 2 см 1 фнт рационы на 9 дней 5 зм 18 фнт бурдюк 2 см 5 фнт трутница 5 см 1 фнт 10 факелов 1 см 10 фнт 50-футовая пеньковая верёвка 1 зм 10 фнт Инструменты стеклодува 30 зм 5 фнт Лопата 2 зм 5 фнт поясной кошель с 9 зм 5см
|