Town of Salem VII
| Описание игры

Добро пожаловать, путник! Мы рады приветствовать тебя в самом милом городке на горном отшибе, Салеме. Не обращай внимание на выстрелы, странный вой на луну по ночам и прочие странности. Ведь настанет тот час, когда мы поднимемся и истребим всю нечисть в нашем городке! И знаешь, этот час настанет... Сейчас.
Правила не тестировались окончательно. Дыры будут закрываться по ходу игры.
Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим
1) Вы будете стараться привести к победе свою фракцию, а не тайно помогать врагу.
2) С очень маленькой вероятностью вы получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них.
3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров.
Как заявляться:
1. В поле "Класс" пишете что хотите. Это не окажет влияния на игру и служит лишь украшением.
2. Ставите подходящее имя и аватарку. Имя является вашим ником, но в целом тоже пишите что хотите.
Все остальное можно не заполнять.
Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно.
Роли
В начале игры, вы получите одну из ролей, указанных ниже. Это определяется случайно и никто не узнает, что вам выпало.
О ходах и взаимодействии с Мастером
Игровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с дня.
Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или в вашей личной комнате. Заявки на действия можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего ресолва.
Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личной комнате игрока (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре.
Об условиях победы
Каждый персонаж принадлежит к некой фракции, указанной рядом с описанием роли. Если фракция побеждает, выигрывают все персонажи этой фракции (Включая мёртвых), если не указано обратное.
Город - Сторона Закона и добра.
Для победы в игре должны убить:
Мафию
Ковенант
Вампиров
Нейтралов-Убийц
Ведьм
Мафия - Организованная преступность.
Главный враг Города.
Для победы должны убить:
Город
Ковенант
Вампиров
Нейтралов-Убийц
Ковенант - Отряд штурмовых ведьм вызывали? Один из врагов города и конкуренты мафии.
Для победы должны убить:
Город
Мафию
Вампиров
Ведьм
Нейтралов-Убийц
Нейтральные-Убийцы - Хаотичные преступники. Каждый тип убийцы считается фракцией. (Фракции Серийных убийц, Поджигателей, Джаггернаутов и Оборотней)
Для победы должны убить:
Город
Вампиров
Мафию
Ковенант
Нейтралов-Убийц (Только другого типа. Серийные убийцы могут не убивать других Серийных убийц)
Ведьма - В Ковенанте не особо уютно.
Для победы должны убить:
Город
Ковенант
Вампиры - Они пьют кровь.
Для победы должны убить:
Город
Мафию
Ковенант
Нейтралов-Убийц
Чумного Доктора/Чуму
Шут/Палач/Пират - Без комментариев.
Они побеждают персонально и их победа не заканчивает игру. Также им не обязательно выживать, если они выполнили условия победы, то выигрывают в любом случае, даже посмертно.
Они не являются врагами и не мешают победе других фракций.
Контуженный/Выживальщик/Хранитель - Вроде как... Не такие плохие.
Выживальщик выигрывает только если жив к концу игры. Его смерть автоматом лишает его победы.
Контуженный выигрывает, если вспомнил роль и выиграл за неё. Если он погиб, не вспомнив роль, то автоматически проигрывает. После воспоминания, его новые условия победы работают также, как и с остальными и он может выиграть мёртвым.
Хранитель выигрывает, если цель выжила до конца игры.
Они не являются врагами и не мешают победе других фракций.
Чумной Доктор/Чума
Хоть он и является Нейтрально-Хаотичным, но отношение к нему как Нейтралу-Убийце и он должен быть убит для победы некоторыми фракциями.
Для победы должны убить:
Город
Мафию
Ковенант
Вампиров
Нейтралов-Убийц.
В случае патовых и тупиковых ситуаций, игра будет завершена досрочно. Когда в игре остаётся не больше 8 игроков, активируется счётчик. Если за 2 дня от последней смерти или за 3 дня от последнего линчевания никто не погиб, игра завершается моментальной ничьёй. В этом случае, проигрывают все кроме тех, кто уже победил. После каждой смерти, счётчик сбрасывается, если игра должна завершиться следующим днём - даётся публичное оповещение в начале дня.
Ход игры и правила
Использование личек, приватов, чатов и прочего для общения между игроками - запрещено, за исключением пары моментов. Это никак не проверить, поэтому надеемся на вашу честность.
Возможно очевидно, но мёртвым запрещена любая коммуникация, кроме как оговорённых в игре и чате кладбища.
Один раз за фазу, можно продлить дедлайн, тайно отправив запрос на продление (Мастер сообщит, если был отправлен хоть один запрос на продление публично и предложит голосовать). Если больше 1/3 живых игроков (Слоупоки НЕ являются живыми, те кто просто не сделал действие и сейчас отсутствует автоматически голосуют за продление) голосуют за продление, дедлайн продлевается.
Игра:
Каждый день создаются две ветки. Одна создана для быстрого общения в виде чата, другая - для голосов, применения способности Мэра и сообщений мастера. Это для удобства мастера.
Первый день служит как возможность для городских ролей с дневной способностью применить её. В этот день не работает Голосование, но разрешено общение в игровой ветке.
Во время ночной фазы, любые сообщения в обсуждении порицаются, а игровая ветка закрыта. Ночь - вообще плохое время для болтовни. Только по ночам, мафии, ковенанту и вампирам разрешено писать друг-другу личные сообщения (или общаться в чате).
Каждое утро, при наличии убитых, мастер сообщит:
Причину смерти.
Фракцию убийцы или его точную роль.
Предсмертную записку жертвы и записку убийцы.
Тайную роль жертвы.
Роли и способности
Следующие способности имеются у всех живых персонажей, независимо от роли:
Голосование — днем (на "Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. Если персонаж набирает большинство голосов до конца дня, он умирает. Если голосов равное количество, никто не будет казнён.
Последняя воля - В любой момент, пока жив может создать/изменить/посмотреть свою записку. После смерти, содержание записки раскрывается городу публично. Не больше 200 символов.
Почта - Днём, может написать любому живому персонажу, кроме раскрытого мэра записку в 50 символов. Записка отсылается в конце дня, если её автор не линчёван/шантажирован. Все узнают, кто и кому отдал записку, но не узнают её содержание.
Если одна цель получила больше двух записок за день, то все они теряются.
Мэр не может получать или отправлять почту!
Следующая способность имеется только у способных убивать ролей, за исключением Городских:
Записка убийцы: Может оставить анонимную записку возле убитого, содержание которой будет публично раскрыто... Не больше 200 символов.
Фракции и Тайные роли
Если не указано обратного:
1. Способность роли нельзя применять на себя или мёртвых и можно выбрать лишь одну цель. Также при применении способности на цель, вы её "Посещаете" и можете быть обнаружены Наблюдателем, убиты Ветераном/Оборотнем и прочее.
2. Мафия/Ковенант/Вампиры не могут выбирать целью своих способностей других членов Мафии/Ковенанта/Вампиров.
3. Способность применяется ночью и только ночью.
Все роли указываются с так называемой Принадлежностью, который характеризует роль. Первая буква - фракция роли, вторая - её специализация.
Некоторые тайные роли не будут задействованы.
Актуальный список ролей, которые будут в игре показывается в начале игры.