[AW] Край полынного ветра
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Dredlord
|
512/2540
|
offline
|
Крюгер
|
Стрелок
|
9
|
04.02.2022 01:00
|
В игре
|
2
|
Funny
|
268/2072
|
offline
|
Полночь
|
Артист
|
4
|
22.12.2021 23:40
|
В игре
|
3
|
Ossipago
|
122/1220
|
offline
|
Беркут
|
Водила
|
13
|
02.03.2022 23:08
|
В игре
|
4
|
RedHerring
|
321/1997
|
online
|
Сирокко
|
Альфа
|
5
|
16.02.2022 20:27
|
В игре
|
5
|
Manul
|
64/1284
|
offline
|
Колин
|
Технарь
|
6
|
31.01.2022 12:02
|
В игре
|
6
|
Bully
|
755/7355
|
offline
|
Глотка
|
Чоппер
|
9
|
30.01.2022 20:09
|
В игре
|
7
|
DrFartunov
|
175/269
|
offline
|
Даст
|
Вожак
|
6
|
06.02.2022 04:08
|
В игре
|
8
|
Aevil
|
n/a
|
offline
|
Ангст
|
Мозгач
|
14
|
17.02.2022 04:58
|
В игре
|
9
|
Edda
|
1149/5658
|
offline
|
Душа
|
Гуру
|
8
|
30.01.2022 02:08
|
В игре
|
10
|
lonebeast
|
632/25527
|
offline
|
Мать-Жрица IV
|
Вожак
|
5
|
16.12.2021 17:34
|
Персонаж мертв
|
11
|
Draag
|
1226/6523
|
online
|
Крис
|
Комбинатор
|
3
|
09.12.2021 21:36
|
Вне игры
|
12
|
Moonflower
|
762/17083
|
offline
|
Честерфилд
|
Технарь
|
1
|
09.12.2021 01:45
|
Вне игры
|
13
|
Blacky
|
1086/1959
|
offline
|
Ингрид
|
Ангел
|
7
|
25.12.2021 23:22
|
Вне игры
|
* * *
Наша земля зовется Межниной.
Старики ее так прозвали, потому что в Золотой Век здесь пролегала граница между владениями двух больших вожаков. А сейчас и самих стариков застать не очень легко.
В Межнине нет тепла. Светило было щедро только во времена Золотого Века, нам же досталось иное. Мерзлый воздух и стылая твердь. Ледяные дожди и стальные ветра.
В Межнине нет городов. Только хибары и частоколы. Рыжелое ржавье вместо стали и прессованные с клеем опилки вместо дерева.
В Межнине нет дорог. Только пары колей, оставленные протекторами в черной неподатливой почве.
И людей в Межнине тоже нет. Одни уроды.
_________________________
Техническая вводная.
Играем в постапокалиптические севера и мир вечной осени, потихоньку идущий к зиме. Система — Apocalypse World первого издания (2010). Сборка "по умолчанию" без перепилов и вырезаний. Самого что ни на есть классического типажа, включая некоторые введенные книгой правил условности и фантастические допущения. Сеттинг выстроен с опорой на корник.
Модуль следует рассматривать не как приключение, а как некий immersive sim — процесс с полным погружением в игровую вселенную. События модуля будут определяться и развиваться в меньшей степени сюжетным планом и в большей — мотивациями NPC, фракций, сторон конфликта и реакциями на действия игровых персонажей.
Игра сюжетная и песочница одновременно. Ход игры определяется рамками и условностями immersive sim. Есть ключевая сюжетная канва, но для нее предварительно прописана не фабула, а мотивации NPC, фракций и сторон конфликта. Мир будет реагировать на действия персонажей сообразно заложенным мотивациям. Если персонажи не будут делать ничего (что возможно), сюжет разовьется по предварительно прописанному наихудшему сценарию.
PvPvE. Противниками ваших персонажей могут являться как мои персонажи, так и ваши друг другу. Apocalypse World включает в себя достаточно подробное регулирование правил PvP. Подробнее в комнате "Игромеханика". Изначально персонажи совершенно точно НЕ противники и совершенно точно знают друг друга или что-то друг о друге слышали (это определит распределение Истории). Противниками они могут стать только по ходу повествования;
Подавая заявку или решая стать читателем данной игры, Вы подтверждаете, что Вам исполнилось 18. Игра будет содержать обсценную лексику, кровь, насилие и различные формы девиантного поведения (алкоголизм, наркомания, промискуитет и иное)
Общие сведения:
• Мир сгинул в огне апокалипсиса пятьдесят лет назад. Поколение дедов еще могло его застать, поколение отцов — уже едва ли;
• Мир имел уровень развития, превосходящий современность. Ориентировочно: Наше время + ~50-60 лет;
• Мировой Вихрь существует. Его можно услышать, на него можно настроиться, в него можно что-нибудь заронить, но при этом опасность для психики с его стороны тоже близится к абсолютной. От легких расстройств до полного умопомешательства;
• Новым миром правят не правительства и государства, а вожди со своими поселениями и бандами.
• Экономика держится на бартере товаров и услуг.
• Довоенные технологии (транспорт, оружие, инструменты) у сильных мира сего — пусть и не повсеместны, но и не в дефиците. Куда больше проблем с расходниками (сырьем, горючим и боеприпасами). Изредка встречаются и хай-тек приблуды.
• Поселения с двумя-тремя сотнями человек считаются крупными. Банды из полсотни боевиков могут называться большими.
В ассортименте:
• Обособленные закрытые общины поселенцев, предпочитающие держать чужака на другой стороне ствола дробовика;
• Мутанты и психопаты, сошедшие с ума из-за воздействия Мирового Вихря;
• Жестокие налетчики, украшающие свои доспехи и транспорт кровавыми трофеями;
• Декадентские религиозные культы, состоящие из извращенцев и наркоманов;
• Грабежи, рабство и каннибализм;
• ...и островок безмятежности и спокойствия, который игровые персонажи из всего этого будут пытаться выгрызть.
_________________________
Trivia.
• Регулярность постинга — раз в 1-3 дня. Автопилотирование при пропусках ходов;
• Новичкам в системе добро;
• Кроссполу добро;
• Тег "Без мата" отсутствует. Однако мат разрешён только в прямой речи персонажей;
• Тег "Литературная", однако короткопосты не табуированы. Просто большая часть сцен, требующих быстрого обмена короткопостами (сражения / диалоги), уйдет в дискорд, а затем будет компоноваться и выкладываться в модуль оттуда. Все, что останется вне дискорда, отыгрывается полностью.
_________________________
Зарезервированные места.
• Moonflower и RedHerring, как проявившие интерес на этапе его проверки в Котле идей.
_________________________
Дискорд-сервер — ссылка. Присутствие обязательно.