Мафия LXIII. Выбор без выбора.
| Описание игры
В одном маленьком городке завелась мафия...
Особенность этой игры в том, что каждый сам может придумать роль, которая будет участвовать в игре. Но обо всём по порядку.
Что это за игра.
Это мафия. Обычные игроки должны выявить среди себя и устранить членов мафии.
Как заявляться.
Напишите мне в личку желаемые открытую и тайные способности. В поле Класс укажите желаемое название персонажа, подходящее под открытую способность. Требования к способностям и их примеры указаны в соответствующем разделе.
Начало игры.
Перед игрой я опубликовываю открытые способности всех игроков.
В начале игры я раздаю игрокам их тайные роли. От вашей роли зависит ваша фракция и цель игры. Если вы её не получили, значит, вы играете за Закон.
Затем наступает ночь. Игра состоит из чередующихся фаз дня и ночи.
Ночью можно применить одну способность роли (при наличии; некоторые нейтралы могут применить несколько способностей) и одну из тайных способностей (вспомогательную способность можно применять дополнительно, если это указано в её описании). Заявки должны быть поданы в личку мастеру или в своей игровой комнате.
Днём можно применять открытые способности и голосовать за казнь персонажа. Персонаж, набравший больше половины отданных голосов, погибает. Если такого нет, не погибает никто. Все открытые дневные заявки следует оставлять в соответствующей публичной комнате в поле комментарий.
Заявки на действия можно менять сколько угодно раз до конца фазы. Все они резолвятся в конце фазы одновременно.
Конец игры.
Закон побеждает, если жив хоть один представитель закона, и мертвы мафия и маньяк.
Мафия побеждает, если жив хоть один представитель мафии, и мертв закон и маньяк.
Условия победы нейтралов указаны в их описании. Их победа препятствует победе закона и мафии.
Как только кто-то выиграл, игра заканчивается.
Типы способностей:
Каждую основную способность я отношу к одному из типов: пассивная, проверка, защита, насилие или атака. Если способность слишком разнообразная и сильная, она может быть отнесена к нескольким типам. Атаки ролей непредотвратимы, если угадать хотя бы один тип основной способности цели.
Описание тайных ролей:
Мафия знает друг друга изначально и состоит из Босса, Киллера и Агента.
Босс умеет тайно перенаправлять тайные способности.
Киллер может убить или ранить персонажа. Убийство требует тратить боевой патрон, поэтому его нельзя совершать в первую ночь или каждую ночь. После смерти киллера способность нападать переходит к другим членам мафии.
Агент умеет маскировать и скрывать действия. Иногда параллельно замаскирован и сам.
К нейтралам относятся маньяк и нейтральный нейтрал. Нейтральный может выбрать одну из ролей: злой гений, джокер, мститель, чумной доктор, можете ещё что-то придумать. Каждый нейтрал имеет некоторую маскировку.
Маньяк умеет убивать, когда его ярость достигнет предела. Ходит на дело в маске, скрывающей лицо.
Злой гений может похищать, защищать, травить, блокировать, препятствовать казни... Единственное, чего он не умеет - это убивать. Его цель - дожить до начала 6 ночи, не давая игре закончиться к тому времени.
Джокер имеет колоду карт, которым соответствуют самые разнообразные действия. Он знает, какие типы способностей есть в игре и должен угадать, какой кому принадлежит. На эту догадку имеет ровно одну попытку.
Мститель - имеет большое количество целей - угадать принадлежность трёх способностей, казнить одного игрока, добиться ночной смерти одного игрока... Побеждает, когда выполнит почти все эти цели. Имеет проверки и некоторые специальные способности.
Чумной доктор - заражает персонажей чумой, которая передаётся через способности. Иногда она отправляет в госпиталь.
О статусах персонажёй:
Неудачное покушение, пакости нейтралов или тайные способности могут привести к попаданию персонажа в госпиталь. Из госпиталя нельзя применять основную и дополнительную тайную способность, а способности тайной роли ослаблены.
При самых неудачных обстоятельствах персонаж может погибнуть. Мёртвый персонаж больше не участвует в игре и не должен передавать информацию живым.
Требования к открытым способностям:
Какая-то пассивная или активная способность. В зависимости от её силы её можно применять каждый день, раз в два или три дня, раз за игру или раз за игру, начиная с некоторого дня (это я оцениваю).
Требования к тайным способностям:
Может быть до трёх способностей - основная, вспомогательная и дополнительная.
Основная способность - сильная способность, которую вы планируете применять.
Вспомогательная способность - это способность, которую нужно успешно применить, чтобы иметь возможность применять основную. Например, она позволяет перезаряжать основную или даёт людям особый статус, позволяя применить на них основную.
Дополнительная способность - несильная способность, которую вы можете применять из Госпиталя.
Требования к способностям (могут дополняться и уточняться):
- Они не должны быть явно сильнее способностей из образца. Это решается мастером:). Также мастер может ограничить применения основной способности, особенно при наличии дополнительной.
- Убивать можно не чаще раза в две-три ночи. Также за одно применение способности не должно быть возможным точно узнать, является ли персонаж мафией или мирным.
- Мастер может ослабить способность, если вам досталась тайная роль.
- Если персонаж выглядит мёртвым, то он мёртв и мёртв окончательно. Если человек не мёртв, он может попытаться применить дополнительную способность в любом случае и помешать ему моет только тратящий применение способность блок в эту фазу.
- Каждый персонаж всегда знает, что может применить. Если он что-то применяет, это не должно привести к другому неожиданному для него эффекту (но перенаправления возможны). Неудачное убийство с патроном Киллера приводит к ранению цели.