Promised Earth
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Асимптота
|
16/47
|
offline
|
Танцор
|
-
|
27
|
14.09.2022 19:07
|
В игре
|
2
|
Eldve
|
819/5764
|
offline
|
Странник
|
Другой
|
19
|
16.09.2022 02:44
|
В игре
|
3
|
GeneralD
|
378/3145
|
offline
|
Охотник
|
-
|
30
|
16.09.2022 04:55
|
В игре
|
4
|
InanKy
|
480/6569
|
offline
|
Слушатель
|
-
|
25
|
14.09.2022 14:55
|
В игре
|
5
|
Redorian
|
84/680
|
offline
|
Вершитель
|
-
|
22
|
16.09.2022 09:03
|
В игре
|
6
|
Asverga
|
312/734
|
offline
|
Искатель
|
|
31
|
15.09.2022 00:22
|
В игре
|
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Digital
|
Уэльш
|
Колдун
|
4
|
13.08.2022 11:05
|
В игре
|
Он заглянул внутрь Машины
Он увидел, что Машина есть Бог
И что Бог есть Машина
И что так было всегда.
Астра, песнь первая.
Огонь бушует в стальной башне, возвышающейся до небес. Чёрный монолит заговорённым копьём пригвоздил к земле что-то; такова была воля Бога. К башне обращены взгляды каждого, кто живёт на пустынной земле, где правят Машины – посланники Бога. Потому и сам Бог – Машина, величайший среди Механизмов. Возведённые при помощи магии Агни города были видны далеко из пустынь, окруживших их. Всё подчинялось закону Машин, потому что закон Машин был законом Бога.
Но всё это – отголосок далёкой песни, звучащей в ваших сердцах. Нет больше великого бога Агни, нет Машин, а пустыни и города превратились в цветущие джунгли. Никто теперь уж и не знает, как и почему это случилось. Потомки тех, кто когда-то помогал установить Машинам порядок, забыли учение своих отцов. Обетованная Земля живёт теперь по новым законам. И только артефакты прошлого и остатки технологий в отстроенных заново городах напоминают им о времени, когда никто не мог и помыслить мира без Синего Пламени.
Желтизна пустынь уступила своё месту бушующей зелени. Пустыни зацвели тысячами ярких цветов, а котлованы шахт превратились в глубокие озёра. Теперь среди руин бродят только призраки прошлого, безмолвные и потерянные.
Но такое наследие не уходит бесследно. И хотя в мире стало гораздо тише, нет-нет да встретится какое-нибудь чудо прошлых веков: следующее какой-то своей цели, возможно давно искаженной, но упрямо продолжающее исполнять волю тех, кого давно нет. Многие желают разгадать секреты этих чудес, но мало кому удавалось.
Ваша история начинается с только-только закончившейся песчаной бури, запершей вас в древнем храме. Поднятые в воздух песчинки, ещё мгновение назад заходившиеся в исступленном диком танце, падают на землю. Ветер уносится прочь, и на постройку древних опускается тишина. Примерно в это же время вы открываете глаза, пробудившись ото сна. Слабое мерцание, льющееся со стен, освещает вам путь: вам нужно выбираться отсюда и поскорее.

[Набор дисклеймеров]
1. Игра планируется чем-то вроде роад-муви в постапокалиптичном мире. Боевки немного, мутного эксплорринга weird stuff прилично, рефлексии завались, социалки практически не обнаружено. Всё остальное - спойлеры. Которые может выстрелят, а может и нет.
2. Система переделанный киберпанк рэд с кучей хоумрулов, но знание не требуется. Начало игры будет фактически "мягкой генережкой".
3. Формат – Десять постов. коротенький модуль про "из точки А в точку B", без особой социалки, больше с решением простеньких головоломок. Ну и неторопливый темп.
4. Мастерский произвол. Сюжет довольно рельсовый, и персонажи будут местами ограничены в выборе того, что делать, и игнор этих вещей может привести к гейм-оверу как персонажа, так и партии.
5. Игра партийная. И хотя ингейм эта партийность может держаться на очень призрачных постулатах, разделяться – ПЛОХАЯ ИДЕЯ.
6. Нейросеть фейлит игры через раз.
7. Модуль КОНЦЕПТУАЛЬНЫЙ, что с высокой вероятностью означает унылую скукотень вместо весёлого времяпрепровождения.
8. Если вас это всё не испугало, можно заняться нехитрой генережкой.
P.S.: Earth вместо Land - не баг, а фича
P.P.S.: Если у вас вдруг от прочтения возникли ощущения Вархаммера, то спешу разочаровать, здесь нет ничего похожего: во всяком случае даже если бы я хотела - я слишком плохо знаю сеттинг, чтобы делать что-то похожее.
[Генережка]
1. На аватарку – арт более-менее взрослого мужчины или женщины (модерн/сайфай/киберпанк, не средневековье и тем более не фентези). Можно аниме, но тут буду строго придираться,
2. В имя вставить что-то следующее: Страж, Странник, Исследователь, Архитектор... уловили, да? Что-то вроде класса/профессии. Только без всяких варваров и магов, естественно, но что-то такое.
3. Раса – поставить "Другое"
4. Собственно, вы готовы. Да, ни характера, ни тем более истории, ни инвентаря заполнять не надо. Всё это должно формироваться по ходу игры, в этом задумка. Раскрывайте персонажа постепенно, основываясь на том, что видите здесь и сейчас. Да, kinda-sort-of амнезия.