Еще более облегченная Fate Accelerated.
Проверки выполняются броском 4к6, где 1,2 = -1 к результату; 3,4 = +0; 5,6 = +1. К броску прибавляем значение используемого подхода.
Подходы описывают не навыки или умения персонажа, а именно его подходы к решению задач. Суть подхода вполне ясна из названия, но если будут вопросы - смело спрашивай.
Ограничения по тому, что могут и что не могут персонажи больше нарративные (теоретически, даже варвар может попытаться аккуратно вскрыть замок) и в целом описываются через ряд т.н. Архетипов. Их обычно 3-5: Концепт, Проблема и 1-3 Аспекта.
Концепт - самая мякотка твоего персонажа.
Проблема - что-то, что может влиять на твоего персонажа негативно. Например, у него астма или беззаветная ненависть к гоблинам.
Аспекты - дополнительные грани персонажа.
Аспекты, Концепт, Проблему, да и вообще что угодно можно призывать себе на помощь перед броском, потратив т.н. Жетон Судьбы. Трата Жетона дает тебе дополнительные +2 к броску.
Обычно игрок или мастер может потратить жетон, перебив заявку, но из-за форумного формата мы будем заявлять трату жетонов заранее, одновременно с заявкой.
Важный момент: создание Преимущества. Игрок (или непись) может потратить действие и совершить бросок для того, чтобы создать для себя и союзников Преимущество. Например, варвар использует Силовой подход, чтобы завалить проход камнями и партии было проще держать оборону. При успешном броске вы создаете преимущество и получаете 1-3 бесплатных его использования, каждое дает еще +2 к броску.
И последнее - Трюки. Это - особые навыки, которые пишутся в свободной форме и позволяют немного сломать систему. Например, добавляют +2 к атакам, когда персонаж атакует через Эффектный подход.