В погоне за жизнью
| Описание игры
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Fiz
|
Турберт Молчун
|
Оруженосец
|
4
|
30.06.2022 00:22
|
В игре
|
Этот мир довольно стар, его называют Даргос. Уже никто не помнит ликов старых богов, большинство людей чтят Альти — вечного стража, который охраняет человечество от тьмы. Однако и среди простых людей хватает тех, кто сеет горе. Уже больше двух десятков лет тому назад окончилась большая война, шедшая между Баал и Менкар, двумя королевствами, но зреет новая угроза. Чащи Вакхиар кишат варварами и совсем дикими племенами, богомерзкими друидами и каннибалами. Приграничные земли все больше и больше страдают от набегов, но это не мешают ловким на руку дельцам торговать с более развитыми племенами.
Было решено организовать патрулирование приграничной части Равнины, небольшими группами. Они должны были иметь военный опыт, быть достаточно мобильными и способными предупредить в случае масштабного набега язычников. Понемногу на них стали возлагаться различные дополнительные обязанности: особа грамота давала полномочия разобраться на месте, если речь шла о каком нибудь мелком преступлении. Находясь в удалении от цивилизации, они иногда превращались в шерифов, судей и стражу в одном лице. Если дело было достаточно серьезными, например важнее украденной курицы или драки в трактире, а еще если дело касалось преступлений против веры — то командир патруля передавал информацию и сопровождал в большие города, где разбирались и судили настоящие судьи или инквизиция.
Но… спустя несколько лет количество патрулей значительно сократилось. Кто накопил достаточно денег и осел, кто вернулся ближе к цивилизации, или вступил в какую-нибудь частную военную компанию, а кто остался навсегда в степи. Дикари чаще всего не оставляют в плену никого. Нередки случаи, когда патруль сам начинал заниматься грабежами — тогда виновных ждала петля у дороги. Раньше пограничный дозор был почётным местом, но теперь многое поменялось.
Что за игра?
Фентезийный мир, в котором игрокам предстоит взять на себя роль членов пограничного патруля. По воле судьбы, эти герои окажутся втянуты в опасную игру и чужие интриги, которые могут стоить им жизни. Это вводная игра для более глубокой истории. Если зайдет этот "пролог" то пойдем дальше, а пока посмотрим как получится. Сюжет готов до конца этой игры, то есть несколько финалов, до которых смогут добраться игроки, если выживут — готовы.
Сеттинг?
Обыкновенный средневековый мир с вкраплениями фантастики. Без драконов. На выбор только люди. Без магии, но с мистикой. С могущественной церковью и начинающей свой разгон инквизицией. Чудовища – имеются, но это скорее исключения.
Система?
Образы персонажей, считай классы, которые формируют общий типаж героя. Савка на выбор и бросок 100. При желании мастер возьмет на себя все броски и расчеты, ради комфортной игры без заморочек.
Отдельная благодарность Магистру и Da_Big_Boss за систему.
Количество мест?
Шесть. (1 занято)
Этот дозор один из "старых" отрядов. Два варианта: либо все знают давно друга давно, либо есть костяк и пара-тройка новеньких.
Доступные роли:
Командир — общее командование, примерно лет сорок, тертый калач. Может быть бывшим солдатом или полевым лекарем, может быть угрюмым верзилой. Единственное условие: вот если взять глобально — он не мудак, может быть каким угодно по характеру, может наплевать на альтруизм, с годами стать более чёрствым, но он не станет закрывать глаза на явное зло или несправедливость.
Разведчик или следопыт — тот кто сует свой нос первым, любого возраста.
Солдат — не суть какого ранга, главное чтобы был опыт реальных схваток, любого возраста.
Остальное на откуп игрокам: персонажи могут быть хоть жрецами и проповедниками Альти, хоть бандитами или ворами, которые бегут от петли, а хоть и еретиками и колдунами, которые сразу же отправятся на костер, едва их мордашка покажется в каком-нибудь маломальски крупном городе.
Внимание: любой персонаж может обладать даром магии. На партию желательно взять не больше 1-2 персонажей с таким даром и проклятием.
Темп?
Один в три дня – хорошо, один к одному – у меня вряд ли получится, один в неделю – ну и зачем тогда это все начинать? Но: давайте будем реалистами, всяко бывает, давайте общаться и договариваться.
Как подать заявку?
Имя –произвольное.
Внешность – желательно арт и описание небольшое.
Характер – пусто.
История – общий концепт персонажа, пара-тройка предложений. Последующая генерация предстоит входе игры, после обсуждения с мастером.
Навыки – пусто.
Инвентарь – пусто.
Остальные графы не влияют на игру.