Контакт: Красный
| Описание игры

Когда пришли серые, всё было выжжено. Города были разрушены, континенты расколоты, моря вскипели. Война, если её можно так назвать, долгая и изнурительная, почти партизанская, длилась больше тридцати лет. Лишь единицы помнят первый день вторжения 2018-го года, однако последующие за ним события навеки вошли в историю.
После долгой и ожесточённой борьбы, серые были изгнаны с Земли, а их технологии стали достоянием человечества. После того как мир пришёл в себя после опустошительной войны, два наиболее могущественных политических блока Юнион и Глобал инициировали новый виток космической гонки.
Множество планет превратились в самые большие за всю историю человечества промышленные зоны выработки. Такое чудо стало возможным благодаря технологиям серых, во многом превосходившим земные. Добыча полезных ископаемых и минералов в иных мирах стала основным источником дохода для миллионов людей. Как экспедиции Глобала и Юниона, так и снаряжённые на деньги могущественных корпораций корабли рыскают по космосу, в поисках новых и новых ресурсов.
2222 год. Шаттл «Гаррет» направляется к каменистой планете CX-18/21. На его борту множество камер с замороженными преступниками и промышленное оборудование, необходимое для того, чтобы выжать из СХ-18/21 все соки. Преступники с Земли – не просто рабочая сила, которой придётся работать на далёкой планете в две смены, а одно из самых выгодных на этом этапе вложений Юниона.
Вы – одни из сотни спящих на борту шаттла «Гаррет» работников, нанятых Юнионом для обеспечения и контроля процессов по добыче полезных ископаемых на новой планете.
Прочая информация
О системе от авторов системы
Настольная ролевая игра «Кровавая Звезда» (Blood Star) представляет собой классический образец «космического хоррора». Её лучше всего использовать для ведения жёстких односессионных игр, и многие механизмы внутри системы работают именно на создание коротких, но ярких и насыщенных действиями историй. Игровые встречи надолго запомнятся вам своей кинемотографичностью, зрелищностью и драмой.
О конкретном модуле
Контакт: Красный – это короткое приключение из книги правил по "Кровавой Звезде". Это модуль не про космические путешествия и исследования новых планет. Это игра про выживание на космическом корабле в космосе.
Мастер-новичок: у меня отсутствует опыт вождения по системе и космическому сеттингу. Критика и замечания не возбраняются, но испытывать моё терпение дотошными уточнениями не стоит. Если вас смущают "звуки взрывов в космосе", лучше пройти мимо. Помимо прочего система располагает к киношности, что тоже стоит учитывать.
PvP: не является целью, но допустимо. Помимо прямых столкновений сюда также относятся персональные цели, некоторые из которых, возможно, будут противостоять общей цели группы. У игрока всегда есть выбор.
Выживание: не все персонажи могут дожить до конца модуля. Тем не менее, система располагает к сохранению персонажей как можно дольше. Так что если персонаж не делает откровенных глупостей, он не умрёт в самом начале.
Темп: мастер-пост раз в 2-4 дня, за исключением выходных. Иногда темп может проседать, но это хотелось бы минимизировать.
О системе и генерации
Для игры достаточно ознакомиться с информацией в соответствующем теме. Некоторые моменты могут быть опущены намерено, другие - нет. Так что если вы знакомы с системой и вам кажется что-то странным, лучше переспросить.
Игра планируется в двух ветках.
Первая, основная: три персонажа-игрока. Особых предпочтений по отбору игроков нет, но буду рада тем, кто ещё у меня не играл. Полная субъективщина.
Вторая, экспериментальная: соло-игра за Чудовище. Возможность поиграть за оверпавнутого монстра. И это не антагонист модуля, хотя убить персонажей игроков в теории можно. В связи с этим на эту роль возьму адекватного (по моему мнению) игрока, который будет не сильно злоупотреблять ролью. А ещё стоит учитывать, что вторая ветка будет синхронизироваться с первой. Темп, предполагаю, будет рванный. Ждать остальных и не тормизить самому. Вы предупреждены.
Ветки друг от дружки закрывать не планирую.
И ещё немного.
В игре возможны маты, описание кровавых сцен и т.д. и т.п.
Без скатывания в трэш и стёб.
Отдельно про аватарки персонажей-людей. Мне бы очень хотелось, чтобы они были выдержаны плюс-минус в одном стиле, хотя бы на уровне фото/арт/анимэ.